生活情怀-神话暗黑-暗黑破坏神2

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《暗黑破坏神4》变化巨大,无缝地图开放PVP,你能适应吗?

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元宝

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圣者绑元

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发表于 2020-1-15 20:14:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
每年暴雪嘉年华,全球玩家都屏息以待。自从去年推出一个手游主创被台下粉丝即时怒怼之后,暴雪意识到这个金牌IP走多样化的道路似乎行不通。无论如何,《暗黑破坏神4》终于亮相了,但它对于国内的大菠萝迷们来说,到底还有没有以前的期待和购买欲呢?3 ?2 k9 L# E! p  f
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上个周末,油管上的某主播迫不及待的发布了18分钟的体验视频。然而让国内玩家大跌眼镜的是,整整18分钟全是这个主播激昂的解说,不少观众忍不住吐槽:“居然连个音效效果也听不出来!”。从分享的试玩画面来看,游戏无需质疑的再一次让暗黑2玩家失望了,四代继承的依然是三代的视效风格,单纯从画面来看,没有玩过《暗黑破坏神3》的朋友,在同时面对这两代作品时,可能分不清哪个是3,哪个是4。+ m0 u0 Z/ Y* W, i; Z: H
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然而,游戏的关键问题,在于官方依然十分的自信。海外媒体依然在暴雪曝光《暗黑破坏神4》后对其大加赞赏,其中最溢于言表的一个描述,就是该作是继三代后历时七年的潜心研发而成,并且回归了本源。很多玩家不禁要问,本源到底是什么?是二代吗?可画面和三几乎一样啊。那是飙血吗?可飙血了怎么过审呢?
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《暗黑破坏神4》的故事发生在第三部的后几十年,世界还没有从上一次的洗礼中恢复过来,人民依然生活在绝望和悲惨之中。一个暗黑世界的崇拜者唤醒了美菲斯特的女儿,而海外对这个剧情的描述是这样,说它是“暗黑系列血腥内容的支柱”。好嘛,一个全面飙血浆的大菠萝要回归了,而通过油管那位仁兄不停麦的解读可以感受到,他们很期待。
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  ]3 V# u: u6 j* o6 ~( E枫叔在游戏圈已经快16个年头了,看待游戏产品一路走来,总是喜欢从市场角度看看原因。有时候,一些游戏衰落的原因,不是以内容为转移的,更多是来源于玩家的意志。尽管大菠萝3推出的时候,很多2代老玩家表示了遗憾或者不满,但扪心自问,又有多少人是因为三代不够血腥才放弃买单的呢?更何况,反修改补丁可以解决的问题,三代可以做到,四代依然可以做到。因此真正阻碍暗黑系列在玩家群中,尤其是新兴玩家群体中没有号召力的原因,是老套的游戏格局。4 D: i+ ~3 g' ]5 \/ D+ H% N, ], x
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7 m, V3 ~6 f0 h7 h- q% H# W0 N6 N经典就该传承,但也不可以没有创新。暗黑系列的多职业特性,丰富的装备收集和流派组合,加上各种宝石,大小秘境天梯,按说也有不少值得体验的内容。但枫叔最常见的几种老玩家是如下表现:第一种是预购游戏,参与游戏,然后做完剧情,放那吃灰;第二种就是做完剧情还刷天梯,因为轻车熟路前一两个月基本在亚洲区前1000内的排名,然后逐渐减少登录时间,最后消失了。第三种就是纯粹情怀党,PC版在战网玩了也就最多半年,然后switch出了盒装竟然又补了一盒。
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1 B+ [  a2 p* v& P/ s" s. H好玩,没得挑,但是就是玩不长。《暗黑破坏神》从三代开始面临的问题或许不是游戏缺乏创新了,而是喜欢这个模式的玩家都多数人到壮年,工作事业上的忙碌让他们很难再刷刷刷了。枫叔在参与大菠萝3的时候就是因为最终经常组队的朋友都走光了,仅仅只坚持了不到一年就冷落了它,有时候我不禁会想,所谓的四人合作,无尽秘境及天梯排名,对于一帮分散在社会各行各业的中流砥柱们来说,能稳住他们多久?而绝大多数这类玩家的热情,在于重温经典,比如快速通关高难度剧情,再如找到稀有装备或特殊道具,比如牧牛杖,爽一把奶牛关。' G% L$ }/ J. E; i7 c* j5 `5 D- A+ u
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《暗黑破坏神4》发布了CG,也分享了海外试玩视频,但仅仅一个野蛮人和德鲁伊是无法让玩家明白其中的一些细节的。如果你有幸坚持看到了现在,枫叔愿意分享一些我觉得可以说,但当时在嘉年华上表示尽量不要说太细的东西。. c7 N% W# Y; j
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首先,就是游戏的地图。《暗黑破坏神4》采用了全新的地图加载方式,也就是3D游戏中大家常听到的无缝连接。整个游戏世界将是一个完整的地图,当时讲解牛逼哄哄的说绝对在4代里不让大家看到任何加载界面。但是,无缝连接将会带来很多的变化,比如不同区域怪物等级的问题,以及联机模式承载的问题。当时枫叔提出过疑问,对方回答我他们有专利……5 v% a$ j) |  l2 W! F9 X% X
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其次,组队模式会有一定的变化。官方的意思是不会丢弃联机合作,并且会增加玩家互动的内容。然后又明确表态不想把暗黑4做成MMORPG游戏,因此这个联机规模,考虑到开放地图,总体而言不会支持太多,但也不至于仅仅只有四个人。但是团队玩家依然是小规模的可互动小组,最直接的代表就是你能和伙伴之间保持交易。而野外遇到的其他团队成员,还能不能交易就两说啦。不过这个枫叔也提出了质疑,你们难道要像GTA那样不同人数在一个战局共享一个世界?然后PK怎么算?(制作人不想多说PK的事,但是到场者都很肯定这代有了PVP。)
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再次,在游戏中,拥有所有玩家都可以在地图标记点看到的世界BOSS。这个BOSS战斗力惊人,需要几十人才可以摆平。这种情况很容易让我们联想到网络游戏中的一些做法,那就是即便你有战局限制人数,但竞争关系尤其在新开放游戏中特别激烈。这个抢装备的事情嘛……肯定有人觉得发愁,有人觉得很刺激。制作人表示,我们考虑了孤狼的感受,也会有限制组队的区域,但是言外之意,出了新手村你每个团队会很伤哦。
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最后,说下《暗黑破坏神4》的风格。海外一家媒体在试玩测试版的时候,当面连声说了六个NO。你们别怕,等见了可能就体会到了。暗黑4采用了致敬暗黑2的哥特式登录风格,注意是登陆风格。然后进入游戏映入眼帘的,是全新的、具有超现实光亮效果的全新图形引擎,而游戏开放世界地图的整体取材背景来源于苏格兰,好一个诗情画意的世界。
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好了,关于此次嘉年华开放的三个职业,枫叔就不多说了,国内已经消息不少啦。我就告诉大家一个细节:“野蛮人可以跳房子了”。让我们一起期待《暗黑破坏神4》发行后带给我们的……玩了后大家补这句吧。
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