|
何谓之经典?
! B, A9 Y7 \1 F- v1 K
# f$ {5 M3 V; D从本体特征来看,所谓经典必然是原创性与独特性的完美结合,其中潜在的内容和深层内涵必定是挖掘于心,共之与众的。所谓经典,是个体独特的世界观和前无古人创造的结合,凸显出来的是深刻的意识积淀和思想内涵,展现到世人面前的更是令人难忘,回味无穷的产物。 Z( G9 K; G' H6 B
经典,会与当下接受群体鲜明的时代感和主流意识交融与共。饱含丰富的原创性和坚强的持久性,带给人们的是精神层面上的享受,乃至震撼!
3 G9 _' f! X1 l3 b& y' u传统意义上,在一本著作上冠以二字可谓合适。因为它能够散发出自身独特的光芒和魅力,引导人们精神层面上的东西。但是,真正能够影响到当下的人群,使之在其中能够获得一种前所未有的精神满足和思想碰撞的产物,称之为“经典”应该不为过分吧。
* S. x9 j" z3 t3 u故此,这二字看来并不仅仅只限于文献古籍。游戏虽不及经典文献那般光芒万丈,但在社会当中的影响力却是不容忽视的。一部堪称为“传世佳作”的游戏,虽不能教化育人,但带给人们的却是别样的,难以形容的独特感受。& S9 v/ f4 C1 O/ H; S F( N
今日聊的一款游戏,我想应该担得起这二字。那便是一度被玩家奉为经典,颂之以传奇的《暗黑破坏神2》。/ @& W$ \2 j. z' y& U8 S3 a
0 X: m+ r3 }. i8 |# F% }9 e( r0 ?
* c: O) O Y# I7 g1 S
4 k' T$ J6 A+ _" |$ W" e( u游戏介绍
- n- B" M2 t i8 r& n) Q
0 B3 X5 g" n% {: z& m! s4 t《暗黑破坏神2》作为暗黑系列的第二代作品,是美国暴雪娱乐公司于2000年发布的一款【动作类角色扮演】游戏。/ T; S6 E) i5 @9 Z, o2 j) `
游戏的背景故事是西方传统的“天使斗恶魔”。由于双方实力相当,谁也奈何不了彼此,故而将胜败的重心工作转移到了人类的身上,开始引导人类为他们双方作战。这场战役被称为“The sin war”,原罪之战。其中,“sin”一词来源于圣经,译为原罪。没错,这场战争的确成为了人类一切罪恶和灾难的根源。
, @' s# ]4 i E1 `1 d5 @% h
" a0 M: F7 m* o2 ?' N
3 O2 R. Y( r% C5 w
1 w* }) z( i! ?! y作为一款极具宗教色彩的游戏,《暗黑破坏神2》的画风充斥着浓浓“哥特式”的风格。游戏画面阴森诡异、神秘莫测,将战后人间的黑暗、叛逆、邪恶和恐惧完美的呈现了出来。玩家刚一踏足这片“暗黑大陆”之时,那漫无边际的恐惧感,诡异莫测的神秘感就接踵而至了。不用瘆人、恐怖的音效带入,也不用前言告知游戏的故事背景,当你在什么都不知情的状态下走进这片大陆之后,不自觉地,就会完全沉浸于“黑暗地带”。4 q& |( C7 {& i+ [
职业介绍
1 N6 Y+ {. J0 ~5 e) @
" L! r+ G* a% g; z' v) U4 H《暗黑破坏神2》中,一共有7种职业:4 \8 o+ @" q0 r3 a& |8 Y9 [
1.擅长使用长矛和弓弩,多才多艺且身姿婀娜的女战士——亚马逊。
5 @! b: z/ e7 ?! _% y2.狂野、暴躁,男人野性力量的完美呈现者——野蛮人。
% _) i+ R8 h/ _+ F3.浑身充斥着着诅咒,死尸的操纵者,黑暗法师中的佼佼者——死灵法师。+ B l7 Y3 \$ U& g- f2 |3 g
4.光明天使的化身,利用光明扫平世间一切黑暗的骑士,天使在人间的代言人——圣骑士。
: O' P/ T) @: E; c. p; y5.精通火焰、雷电、冰雪多重元素的强力法师,游戏开发商的亲女儿——法师。
5 x4 _# _" Y$ `1 c3 `; D6.影子猎人,动作敏捷,神出鬼没,善于近身刺杀和制作陷井的冷酷杀手——刺客。0 c8 `" v1 S) q
7.大自然最为亲密的代言人,艺多不压身的代表者,马戏团团长——德鲁伊。
: @6 p8 g) N2 A. k' u在游戏中,每个职业的定位不同,其输出方式和技能使用也大不相同。游戏针对每一个职业都进行了详细周密的策划,致使每个职业在这片危险的大路上都能够顽强的生存下来。6 ]. E6 n( P$ v C/ D9 ~
1 o6 u }6 }/ }- D8 q
4 |' m6 t1 {: ?0 l: P/ Y
$ m ?2 {. q( U每个职业都有最为基础的几项属性:
; a# ~0 y( x2 k! i力量:用来提升近战武器装备及相关技能的伤害力。
) m1 h. ^( ]) t1 Q; |8 a敏捷:提高角色防御、命中率和盾牌格挡几率。同时也可以增加匕首、爪类、长矛、弓、弩等远程武器装备的伤害。
, }$ V0 A) w6 n$ [0 P体质:增加角色耐力值和生命值上限。- r3 O* C" _" s* r; P6 F5 R
精力:增加法力值上限。; i! v# t5 w; q
耐力:增加角色奔跑时间长度。除此之外,游戏在这艺术性上的设置特别贴近现实,那就是角色装备盔甲越重,耐力值也消耗的越快。3 j; r* e5 C3 |
抗性:游戏中有四种属性的元素抗性:火焰、冰冷、,闪电和毒素。(等同于我们现在熟知的魔抗。)
! w+ b1 q2 O% L7 Y& K% I6 K0 e+ M. g: Q) u) G T i+ i
; Y0 W r5 o) X+ N5 w, ]% X* Z- q. ^( s2 b5 I8 d, F
除了最基本的属性之外,游戏中各个角色的技能也是一大亮点。可以说,暗黑系列率先使用了技能树这一概念,将人物技能的成长规划依托于一株看似成长的大树,玩家需要不断攀升等级和技能才能解锁下一个关键技能,以此来不断成长,不断增强自己的实力。
0 x, `( i' X1 z这一举措大大增加了玩家的投入时间,也在一定程度上消减了玩家游戏的疲劳度。因为往往好的技能,更加绚丽和杀伤力强的技能都在技能树的“根部”。玩家想要解锁,就必须花费大量的时间来反复刷本,快速升级。
$ k4 k2 R' a% C& n8 L4 C装备特色; {) g+ a" m+ t+ x2 _) p3 _
$ l0 q9 b5 U4 H/ r/ V% ]* Y% C
如果说《暗黑破坏神2》最令人着迷、最欲罢不能的游戏设定,我想非装备系统莫属了吧。在这款游戏当中,装备的设定看堪称游戏史上的集大成者。/ v: m( i+ p/ i7 k1 f
游戏中的装备按品级好坏,从低到高的品质排列大致为:劣质、普通、超强、魔法、套装物品和亮金物品、暗金。
# @( d Y, x$ w越是品级好的装备,掉率越低,但是其属性加成却会越来越好。单件装备中,暗金品质的装备是最强的,一件暗金装备往往能够使角色的各方面属性都获得翻天覆地的变化。除此之外,成套的绿色装备还会激发出更为强大的隐藏属性。这些诱人的宝贝宛如夜空中明亮的星,是那般闪烁夺目,令人神往。
# Y1 V! r2 i, k1 m5 l' ]4 I" G4 ^- [. }2 G6 w5 G
" n1 [1 D+ F$ |% J8 R. o# n
5 M$ {& R* A$ y3 y7 G% `5 I! X
曾记否,为了刷得一套强大的绿装,或是得到一件堪称神器一般的暗金品质装备,小伙伴们通宵达旦,日复一日的刷新着副本,干着BOSS。每每获得一件都令人血脉喷张,大呼过瘾!天晓得,那些可怜的BOSS被累积杀了多少次,若是它们也有记忆,怕是每天都活在恐惧之中吧。9 r+ d' O( o( Y" D6 O9 Q
从刚刚踏入这个恐怖世界的战战兢兢、如履薄冰,到后面“嗜杀成性”,与BOSS不共戴天的豪情万丈,每一位玩家在游戏当中获得的“幸福滋味”大多都是来自于这些“宝物”的馈赠。
0 G I2 z0 }: Z( R; W在游戏中,装备划分的区域很写实,也很细致。人物角色从头到脚可谓是全副武装。每一处关键部位都可以装备相应的护甲和武器。这些划分使得游戏人物增加实力的渠道变宽,趣味性也大大提升,每件装备的加入都会在不同程度上增加玩家的属性,或是防御,或是输出,或是技能伤害......
$ W: f8 E* q h9 i
& `$ |7 E1 {: R% s) X, r6 @4 t% O+ k) h x" \6 G( \" r
$ k& B2 q; ~* f# X9 A2 S3 }
除此之外,游戏中宝石的加入也大大提升了游戏的可玩性。更有趣的是,每一种宝石都可以通过不断合成更高品阶变成更加强大的存在。通过神器赫拉迪克方块,玩家可以通过不同的“公式”来合成自己需要的宝石。除了宝石,玩家还可以通过自行摸索出来的公式合成更强大的装备,药水甚至是神器!! a# D+ u- J' r1 m! J
这一切,宛如一个潘多拉魔盒一般,其中的奥妙与神奇都需要玩家在游戏中自行挖掘和摸索。而这正是《暗黑破坏神2》带给玩家的另一种别样的游戏体验——新奇与神秘。
/ |2 H0 `. C. V* i/ `: Y3 r
! s0 U$ w% H' F7 n8 \. ~$ ?+ \- d& \0 W. N/ `
) ~$ M- X: u6 A+ N9 w# t6 B在游戏的大脉络下,玩家通过完成主旋律任务来达到过关的目的。但是,想要过关,并不是表面看起来那样容易,那般简单。其中还有很多旁支错节需要玩家自行发掘和提升。而这就是游戏在潜移默化之中,将“开放性”默默的置入到其中,并巧妙的将之无限放大,让玩家真正的感受到RPG类游戏真正该体验到的一切。
2 p3 T) o9 F/ R+ o3 J' X在暗黑之前,传统意义上的RPG类游戏都是回合制,任务制的,玩家宛如一个提线木偶一般,表面上看似在玩游戏,实则却是被游戏剧情和游戏环境所操控着,玩家本身的自主权很小。相比于玩游戏这个概念,事实上更贴切一点儿应该称之为“参与到一个剧情当中,与之互动”。而在“暗黑”这个庞大的世界当中,玩家的自主权得到了释放,玩家的想象力和自身发挥也达到了前所未有的新高度。
, q+ L9 h4 z( S0 p) K% a/ ^; z而这一切的正是暗黑破坏神赋予玩家的一种跨时代意义的全新体验。(这么说其实也无可厚非,毕竟,2000年发行的时候,正是千禧年到来之际嘛。)5 D( S) ^# j, ]0 v+ h6 q. l
暗黑的诞生
2 o/ F4 {" C" x0 E7 [' V* d+ r+ A, d0 V. q5 E& Q1 s
曾记得在2016年,正值暗黑破坏神发布20周年的GDC大会上,暗黑之父David Brevik聊到自己开发暗黑系列游戏的灵感与艰辛历程。' E9 ^# R" w" ]* d4 y; J+ U
他谈到,这款游戏的名字是根据他读高中时居住地附近的一座山而命名的。那座山叫做“diablo”,是一座以西班牙语命名的山。它的意思便是黑暗,恶魔。" {) ^3 p3 o# o( P# l) Z4 _
' Q' x# i \# Y/ n1 e; w/ V
6 j R9 ^4 w. U
- B4 i1 m0 a b
Brevik大学毕业之后便和小伙伴们创立了第一个游戏工作室——Condor。也就是闻名于世的秃鹫工作室。正是在这个时期,Brevik创作了《暗黑破坏神》的设计文档。当时,他最初的想法是把《暗黑破坏神》做成一个回合制的单机DOS游戏。
1 l2 [' g% u7 z4 l机缘巧合之下,当时的暴雪公司和Brevik结下了不解之缘。暴雪被Brevik的《暗黑破坏神》深深打动,随即与其公司签约。当年,暴雪在了解了这款游戏之后,便极力劝说Brevik不要把游戏做成回合制,而是做成即实时动作版本,虽然这个提议当时暗黑之父是极其反对的,但是拗不过众人,他也只得是“遵从民意”了。: b3 Q- {6 A4 q# h# Z% |
本来,他觉得这样改动的话会花费大量的功夫。可是谁曾想到,在他周末休息的时候,突然间灵光乍现,鬼使神差之下只花费了3个多小时便完成了游戏战斗模式的更改!
/ | J4 v; H4 f0 H1995年,暴雪公司收购了Condor。就这样,Condor成为了北方暴雪的前身。在当时,原本的暴雪公司继续研发者《魔兽争霸》这一经典大作,而“北方暴雪Condor"则专心致志的在暗黑破坏神上下着功夫。在经历了一年多时间的疯狂研发之后,《暗黑破坏神》终于如愿以偿的发布了。6 u% e) m. ^: S) m* P/ {+ j
而这一发布,销售量就达到了250万套!$ a) V5 p" Y' C% x6 u ^$ m& [* U
) ?. H, a% G% b6 R% m1 w
5 T+ `- p9 ]* U8 `4 O/ C& ^, j4 i2 b% h2 p4 i! L2 j
可传奇并没有就此终结,在初代作品发布两个月之后,这个疯狂的研发团队就开始做起了《暗黑破坏神2》的构想。而这一次,暗黑世界在他们的想象力下变得更为丰富,层次性变得更为鲜明。大量超前于同时代的内容纷纷被加入到游戏当中,游戏画面的显著提升,故事的完整性都进行了一场脱胎换骨般的洗礼。# X, R) s3 Y6 M
于是乎,在万众瞩目之下,2000年,《暗黑破坏神2》这部惊世骇俗的大作诞生了。在2001年,暴雪又发布了首个资料片《暗黑破坏神2:毁灭之王》。这次资料片的加入,为暗黑世界增加了两个全新的职业,刺客和德鲁伊。而且增加了第五章的内容。就此开始,暗黑破坏神的故事便没有了终结,大菠萝也变成了恶魔的化身,永生不死。
& Z P' ]' U$ p4 c5 j而我们,这一玩儿,就是十几年。* X2 M3 d$ j! ^& r# A
关于暗黑2的探讨
4 z4 y: J, O& R, N; T6 @2 r% S* F% s$ G+ b+ U6 D3 }! j
时至今日,《暗黑破坏神2》依旧是单机游戏中的佼佼者,世界范围内的粉丝仍旧热此不疲的反复刷着大菠萝。看到大菠萝哀嚎着倒下,身为正义之士的我们,心中依旧会燃起一丝激情的烈火。% n1 \7 {, d q
那么,究竟是什么让这样一款诞生了近20年的游戏依旧常胜不衰?% k3 M. L( a# K# Z
是画质吗?当然不是!在当年,暗黑的画质还算得上领军人物。但是当下,各种精美画质的游戏层出不穷,别说是3A级画质游戏了,即便是一款普通的手游都能够适应人民群众的审美观和视觉要求。相较于《暗黑破坏神2》这种“近似于像素风格”的游戏,其画质当然已经不能够满足我们了。( H. H) j( j! u( [7 J! [: h2 A
是音效吗?当然也不是!玩过这款游戏的玩家一定记得,这款游戏除了进去之后和过场动画时会出现BGM,在游戏期间只有各种声效,根本没有一丝音乐令人分心。
0 {- ]2 F3 F( R6 a3 Q是故事背景吗?《暗黑破坏神2》的剧情故事其实很老套,也很简单,就是西方神话中天使恶魔之间的战斗。对此,我们都心知肚明。在游戏的过程中,有几个人在乎过这款游戏的剧情?记得很清楚,当年第一次通过暗黑2的时候,我都不知道自己扮演的人物代表着什么。我只知道要帮助天使干掉恶魔,仅此而已的理解却并不影响我正常游戏。对于游戏故事和任务的进行没有一点儿卡壳。( l) v5 N9 Y+ e% P; I6 s" x
那么,它究竟有什么魔力,能够在当下都依然吸引着我们?! s( S+ w4 {0 Q% n8 T1 K( \
! H- _4 _2 J1 I: u
" \8 d1 w9 P9 N( u" b( x9 @' d( u
- v- O: U( K! \9 n9 b. t答案就是游戏的内涵。
1 _' E; r$ H- W+ y1 u正如本文开篇所提到的经典二字。《暗黑破坏神2》有权威性,有原创性,有奠基性。它担得起“经典”二字。4 e+ W2 P4 Y. `7 H A0 p
《暗黑破坏神2》的诞生有着划时代的意义。为RPG游戏开辟了一个全新的世代。
9 U+ N% {3 i' L9 ?3 g" f它增加了RPG游戏世界的广度:在游戏模式上,玩家是自由的,是开放的,是随心所欲的。玩家不再受到固定任务的拘束。这种释放玩家想象力和加深玩家对游戏理解的能力,它做到了头一份儿。
+ X0 e' t3 V- Z8 j) H$ I* [ r它增加了RPG游戏世界的深度:你可知道,《暗黑破坏神2》的诞生,为多少网游奠定了游戏模式和交互基础?它将RPG游戏的深度挖掘到了更深的层面,那就是交互性和娱乐性。局域网内容的添加使得玩家在这片暗黑大路上不再孤独,7种职业的优势互补造就了“游戏团队”的诞生。在游戏乐趣上,它真正意义上做到了将1+1>2。
, o6 |6 {/ c5 b- i* c暗黑2在当年就实现了游戏中装备共享,玩家实时交易的理念。可想而知,这种“虚拟交易”的模式,不正是网游最吸引玩家的一点吗?一款单机游戏在20年前就想到了这一点,这种超前的意识形态能不让人为之疯狂?
' m* @. k8 C; L$ P它开创了RPG游戏的新流派:《暗黑破坏神2》的先进性远超同时代的游戏。作为暗黑类游戏的开山鼻祖,它开创的是一个流派。这么说吧,看看评分较高的动作类角色扮演游戏,哪一个没有它的身影?, s& j; v+ G7 y8 n( M+ i: i
《泰坦之旅》、《恐惧黎明》都是以暗黑的核心内容为媒介,披上希腊神话和西部荒野的外套做出来的。唯一的创新点恐怕就是技能的组合模式和角色职业的互通性了。可是,其中依然少不了暗黑的影子。
8 r- {! W1 K6 S, I7 H0 Z1 G有着暗黑团队人员参与开发的《火炬之光》系列作品,就更别说了。只是画风变的朋克了一些,角色变的朋克了一些,剧情变得朋克了一些。其他,依旧是暗黑三的骨头。
) x0 B' r7 ^ z+ g5 Z4 h6 k2 @1 n7 _无独有偶,再说说我们国产经典游戏,《刀剑封魔录》。作为国产游戏中的代表作,有着出色的战斗系统和故事背景。可是拿开这些再看,其血管中流淌的依旧是暗黑三的血液。
+ I- E2 K( g$ T6 |* B/ s) H* f9 T! G* d$ X6 ~6 S! A
0 y( E3 V, h' X8 K/ t
; N7 ?5 m m" B/ y7 Q( {时至今日,《暗黑破坏神2》已然陪伴我们走过近20个年头了。因为它的出现,我们的“游戏生涯”增添了别样风采。1 ?: L8 t/ W2 f1 M" t# v% U
毫不夸张的说,它的出现是游戏者对广大玩家的馈赠,是值得我们众多游戏人为之庆幸和为之喝彩的。
$ O! e7 Y$ U2 w8 U6 m- Z* ]经典,何谓之经典?2 M6 ]+ t. A8 i0 g8 O1 m
历经岁月沧桑,却光辉依旧。. M9 l( K" a( o
时光磨掉的只是外表的沉寂和光泽,1 f/ c3 ` p) o5 y3 y4 @
但其骨子里隐藏着的惊世骇俗却会随着岁月的蹉跎而显得愈发明亮! |
|