生活情怀-神话暗黑-暗黑破坏神2

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剖析经典游戏《暗黑破坏神2》风靡至今的原因:何谓之经典?

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圣者绑元

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发表于 2020-1-15 20:14:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
何谓之经典?
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, g$ ^; e6 e2 t: E8 ~从本体特征来看,所谓经典必然是原创性与独特性的完美结合,其中潜在的内容和深层内涵必定是挖掘于心,共之与众的。所谓经典,是个体独特的世界观和前无古人创造的结合,凸显出来的是深刻的意识积淀和思想内涵,展现到世人面前的更是令人难忘,回味无穷的产物。( D5 K7 G  W; _3 j  t3 \7 f  E$ U
经典,会与当下接受群体鲜明的时代感和主流意识交融与共。饱含丰富的原创性和坚强的持久性,带给人们的是精神层面上的享受,乃至震撼!
0 {" }# o& [5 {6 g5 \- {! v传统意义上,在一本著作上冠以二字可谓合适。因为它能够散发出自身独特的光芒和魅力,引导人们精神层面上的东西。但是,真正能够影响到当下的人群,使之在其中能够获得一种前所未有的精神满足和思想碰撞的产物,称之为“经典”应该不为过分吧。
3 G2 A4 k$ I( @4 p故此,这二字看来并不仅仅只限于文献古籍。游戏虽不及经典文献那般光芒万丈,但在社会当中的影响力却是不容忽视的。一部堪称为“传世佳作”的游戏,虽不能教化育人,但带给人们的却是别样的,难以形容的独特感受。
6 U. `2 n# u. g2 C; \! S7 R3 U今日聊的一款游戏,我想应该担得起这二字。那便是一度被玩家奉为经典,颂之以传奇的《暗黑破坏神2》。
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游戏介绍
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《暗黑破坏神2》作为暗黑系列的第二代作品,是美国暴雪娱乐公司于2000年发布的一款【动作类角色扮演】游戏。
* q) u$ o: o6 M+ ]1 p  h% X游戏的背景故事是西方传统的“天使斗恶魔”。由于双方实力相当,谁也奈何不了彼此,故而将胜败的重心工作转移到了人类的身上,开始引导人类为他们双方作战。这场战役被称为“The sin war”,原罪之战。其中,“sin”一词来源于圣经,译为原罪。没错,这场战争的确成为了人类一切罪恶和灾难的根源。
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5 |( g0 L! [. ~# b+ I作为一款极具宗教色彩的游戏,《暗黑破坏神2》的画风充斥着浓浓“哥特式”的风格。游戏画面阴森诡异、神秘莫测,将战后人间的黑暗、叛逆、邪恶和恐惧完美的呈现了出来。玩家刚一踏足这片“暗黑大陆”之时,那漫无边际的恐惧感,诡异莫测的神秘感就接踵而至了。不用瘆人、恐怖的音效带入,也不用前言告知游戏的故事背景,当你在什么都不知情的状态下走进这片大陆之后,不自觉地,就会完全沉浸于“黑暗地带”。
% O! O* X6 }8 q9 m$ M职业介绍, ^% B, ]: c# J7 a5 C% w
' Z  W; }5 Q) D4 W2 k% l/ ^
《暗黑破坏神2》中,一共有7种职业:
( c, t6 B! ~- N" z' K! {1.擅长使用长矛和弓弩,多才多艺且身姿婀娜的女战士——亚马逊
1 K7 Z; t; H9 R; X( T: R2.狂野、暴躁,男人野性力量的完美呈现者——野蛮人1 m  r& h( [2 ~% i- {( o6 I
3.浑身充斥着着诅咒,死尸的操纵者,黑暗法师中的佼佼者——死灵法师
, w7 f0 S3 a% |% x4.光明天使的化身,利用光明扫平世间一切黑暗的骑士,天使在人间的代言人——圣骑士
4 ?" T: o' v" {* u% P+ h/ l: _5.精通火焰、雷电、冰雪多重元素的强力法师,游戏开发商的亲女儿——法师& r" p0 G& J3 S- }) v/ i) x, e3 F
6.影子猎人,动作敏捷,神出鬼没,善于近身刺杀和制作陷井的冷酷杀手——刺客
) O! Z/ y/ u; p7.大自然最为亲密的代言人,艺多不压身的代表者,马戏团团长——德鲁伊+ d. x# L& L; L
在游戏中,每个职业的定位不同,其输出方式和技能使用也大不相同。游戏针对每一个职业都进行了详细周密的策划,致使每个职业在这片危险的大路上都能够顽强的生存下来。  L7 E2 D" M  N5 b9 E1 m; Q
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) c( _$ s8 T/ W0 {' o7 Q0 |2 O1 S每个职业都有最为基础的几项属性:2 {* A" C5 V+ N7 ^0 f* S: J' n
力量:用来提升近战武器装备及相关技能的伤害力。
* m7 z) ?& ^; K5 ~2 X敏捷:提高角色防御、命中率和盾牌格挡几率。同时也可以增加匕首、爪类、长矛、弓、弩等远程武器装备的伤害。
. q5 }) M+ \6 a, a/ q体质:增加角色耐力值和生命值上限。
: a+ ]. d5 k; m# Z& c* q2 M% _0 [精力:增加法力值上限。
& D' P, F. G+ P7 u9 e3 v" x耐力:增加角色奔跑时间长度。除此之外,游戏在这艺术性上的设置特别贴近现实,那就是角色装备盔甲越重,耐力值也消耗的越快。
. X0 _7 {6 }6 i  t抗性:游戏中有四种属性的元素抗性:火焰、冰冷、,闪电和毒素。(等同于我们现在熟知的魔抗。). N# P* D  P$ p+ v7 k! V; S" {
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. v3 @1 H  P$ p, U2 Q3 h除了最基本的属性之外,游戏中各个角色的技能也是一大亮点。可以说,暗黑系列率先使用了技能树这一概念,将人物技能的成长规划依托于一株看似成长的大树,玩家需要不断攀升等级和技能才能解锁下一个关键技能,以此来不断成长,不断增强自己的实力。
8 ~7 s! O, d$ K4 ^! M这一举措大大增加了玩家的投入时间,也在一定程度上消减了玩家游戏的疲劳度。因为往往好的技能,更加绚丽和杀伤力强的技能都在技能树的“根部”。玩家想要解锁,就必须花费大量的时间来反复刷本,快速升级。
; ~4 e, n: @) @0 R3 e2 g# e装备特色  \8 r* r5 D6 v

. d5 f+ B* N: b3 a0 I' |8 c如果说《暗黑破坏神2》最令人着迷、最欲罢不能的游戏设定,我想非装备系统莫属了吧。在这款游戏当中,装备的设定看堪称游戏史上的集大成者。- W# {# n& z* T4 t* g8 d# j3 a
游戏中的装备按品级好坏,从低到高的品质排列大致为:劣质、普通、超强、魔法、套装物品和亮金物品、暗金。, ?2 H6 R3 t" s: y' |$ s. A* r) F
越是品级好的装备,掉率越低,但是其属性加成却会越来越好。单件装备中,暗金品质的装备是最强的,一件暗金装备往往能够使角色的各方面属性都获得翻天覆地的变化。除此之外,成套的绿色装备还会激发出更为强大的隐藏属性。这些诱人的宝贝宛如夜空中明亮的星,是那般闪烁夺目,令人神往。
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曾记否,为了刷得一套强大的绿装,或是得到一件堪称神器一般的暗金品质装备,小伙伴们通宵达旦,日复一日的刷新着副本,干着BOSS。每每获得一件都令人血脉喷张,大呼过瘾!天晓得,那些可怜的BOSS被累积杀了多少次,若是它们也有记忆,怕是每天都活在恐惧之中吧。
/ j6 |. j/ Z0 D从刚刚踏入这个恐怖世界的战战兢兢、如履薄冰,到后面“嗜杀成性”,与BOSS不共戴天的豪情万丈,每一位玩家在游戏当中获得的“幸福滋味”大多都是来自于这些“宝物”的馈赠。: [# u4 f9 N/ v
在游戏中,装备划分的区域很写实,也很细致。人物角色从头到脚可谓是全副武装。每一处关键部位都可以装备相应的护甲和武器。这些划分使得游戏人物增加实力的渠道变宽,趣味性也大大提升,每件装备的加入都会在不同程度上增加玩家的属性,或是防御,或是输出,或是技能伤害......, A$ N* b7 D4 g. R; [7 p
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# m( D5 \' `) S除此之外,游戏中宝石的加入也大大提升了游戏的可玩性。更有趣的是,每一种宝石都可以通过不断合成更高品阶变成更加强大的存在。通过神器赫拉迪克方块,玩家可以通过不同的“公式”来合成自己需要的宝石。除了宝石,玩家还可以通过自行摸索出来的公式合成更强大的装备,药水甚至是神器!
; n0 T$ L: I3 V5 S: |这一切,宛如一个潘多拉魔盒一般,其中的奥妙与神奇都需要玩家在游戏中自行挖掘和摸索。而这正是《暗黑破坏神2》带给玩家的另一种别样的游戏体验——新奇与神秘。, \- Z  S* K* c0 N) E
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* t. |6 I0 ?: o9 k  e( y, T, Q在游戏的大脉络下,玩家通过完成主旋律任务来达到过关的目的。但是,想要过关,并不是表面看起来那样容易,那般简单。其中还有很多旁支错节需要玩家自行发掘和提升。而这就是游戏在潜移默化之中,将“开放性”默默的置入到其中,并巧妙的将之无限放大,让玩家真正的感受到RPG类游戏真正该体验到的一切。; l6 a: B6 J" [5 O* [
在暗黑之前,传统意义上的RPG类游戏都是回合制,任务制的,玩家宛如一个提线木偶一般,表面上看似在玩游戏,实则却是被游戏剧情和游戏环境所操控着,玩家本身的自主权很小。相比于玩游戏这个概念,事实上更贴切一点儿应该称之为“参与到一个剧情当中,与之互动”。而在“暗黑”这个庞大的世界当中,玩家的自主权得到了释放,玩家的想象力和自身发挥也达到了前所未有的新高度。
6 D' v; F% z8 Z; l3 l( ^而这一切的正是暗黑破坏神赋予玩家的一种跨时代意义的全新体验。(这么说其实也无可厚非,毕竟,2000年发行的时候,正是千禧年到来之际嘛。)
, U) }' Q( {+ j, p( Y暗黑的诞生
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, k1 Y: Z1 r" J/ j曾记得在2016年,正值暗黑破坏神发布20周年的GDC大会上,暗黑之父David Brevik聊到自己开发暗黑系列游戏的灵感与艰辛历程。, M9 o* f  c! o3 {9 d
他谈到,这款游戏的名字是根据他读高中时居住地附近的一座山而命名的。那座山叫做“diablo”,是一座以西班牙语命名的山。它的意思便是黑暗,恶魔。
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Brevik大学毕业之后便和小伙伴们创立了第一个游戏工作室——Condor。也就是闻名于世的秃鹫工作室。正是在这个时期,Brevik创作了《暗黑破坏神》的设计文档。当时,他最初的想法是把《暗黑破坏神》做成一个回合制的单机DOS游戏。' n( x! o, V) x8 K3 g
机缘巧合之下,当时的暴雪公司和Brevik结下了不解之缘。暴雪被Brevik的《暗黑破坏神》深深打动,随即与其公司签约。当年,暴雪在了解了这款游戏之后,便极力劝说Brevik不要把游戏做成回合制,而是做成即实时动作版本,虽然这个提议当时暗黑之父是极其反对的,但是拗不过众人,他也只得是“遵从民意”了。# r# v) W" l3 H: R- m2 M% V
本来,他觉得这样改动的话会花费大量的功夫。可是谁曾想到,在他周末休息的时候,突然间灵光乍现,鬼使神差之下只花费了3个多小时便完成了游戏战斗模式的更改!
) [# u2 N( G0 C1 P) y: X+ _4 Y1995年,暴雪公司收购了Condor。就这样,Condor成为了北方暴雪的前身。在当时,原本的暴雪公司继续研发者《魔兽争霸》这一经典大作,而“北方暴雪Condor"则专心致志的在暗黑破坏神上下着功夫。在经历了一年多时间的疯狂研发之后,《暗黑破坏神》终于如愿以偿的发布了。6 }; d. S/ |  X: h% r0 s
而这一发布,销售量就达到了250万套!9 Z7 n  v" N: N* b4 o" R6 |, {
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可传奇并没有就此终结,在初代作品发布两个月之后,这个疯狂的研发团队就开始做起了《暗黑破坏神2》的构想。而这一次,暗黑世界在他们的想象力下变得更为丰富,层次性变得更为鲜明。大量超前于同时代的内容纷纷被加入到游戏当中,游戏画面的显著提升,故事的完整性都进行了一场脱胎换骨般的洗礼。
0 W8 @7 Z; L7 W4 S7 H于是乎,在万众瞩目之下,2000年,《暗黑破坏神2》这部惊世骇俗的大作诞生了。在2001年,暴雪又发布了首个资料片《暗黑破坏神2:毁灭之王》。这次资料片的加入,为暗黑世界增加了两个全新的职业,刺客和德鲁伊。而且增加了第五章的内容。就此开始,暗黑破坏神的故事便没有了终结,大菠萝也变成了恶魔的化身,永生不死。
: }$ V- _( m5 U7 M7 P  F7 I1 |3 ]& E而我们,这一玩儿,就是十几年。
; ~) a; w0 t4 B, \关于暗黑2的探讨3 Y. ^2 r0 g# `' R: U: n

. W& @! n9 k3 K( P" _时至今日,《暗黑破坏神2》依旧是单机游戏中的佼佼者,世界范围内的粉丝仍旧热此不疲的反复刷着大菠萝。看到大菠萝哀嚎着倒下,身为正义之士的我们,心中依旧会燃起一丝激情的烈火。
" v1 h& P/ y/ q1 D那么,究竟是什么让这样一款诞生了近20年的游戏依旧常胜不衰?
% s- Y3 y, L5 u: D7 i是画质吗?当然不是!在当年,暗黑的画质还算得上领军人物。但是当下,各种精美画质的游戏层出不穷,别说是3A级画质游戏了,即便是一款普通的手游都能够适应人民群众的审美观和视觉要求。相较于《暗黑破坏神2》这种“近似于像素风格”的游戏,其画质当然已经不能够满足我们了。
* ?( |, q! \! X8 y4 o4 Q; C3 P是音效吗?当然也不是!玩过这款游戏的玩家一定记得,这款游戏除了进去之后和过场动画时会出现BGM,在游戏期间只有各种声效,根本没有一丝音乐令人分心。
' A# F* ~7 Q: i; L是故事背景吗?《暗黑破坏神2》的剧情故事其实很老套,也很简单,就是西方神话中天使恶魔之间的战斗。对此,我们都心知肚明。在游戏的过程中,有几个人在乎过这款游戏的剧情?记得很清楚,当年第一次通过暗黑2的时候,我都不知道自己扮演的人物代表着什么。我只知道要帮助天使干掉恶魔,仅此而已的理解却并不影响我正常游戏。对于游戏故事和任务的进行没有一点儿卡壳。
6 n3 o0 r2 u2 p9 y% m2 f! a那么,它究竟有什么魔力,能够在当下都依然吸引着我们?+ D+ k: D$ C7 I  a' a6 V
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* O2 S7 x' O% U' L答案就是游戏的内涵。$ I. {7 D. P: H
正如本文开篇所提到的经典二字。《暗黑破坏神2》有权威性,有原创性,有奠基性。它担得起“经典”二字。
( h$ E) e8 c' `2 E6 D( q. F《暗黑破坏神2》的诞生有着划时代的意义。为RPG游戏开辟了一个全新的世代。5 W0 N+ c8 R1 B
它增加了RPG游戏世界的广度:在游戏模式上,玩家是自由的,是开放的,是随心所欲的。玩家不再受到固定任务的拘束。这种释放玩家想象力和加深玩家对游戏理解的能力,它做到了头一份儿。3 b, V* t3 g3 ~1 ?. G
它增加了RPG游戏世界的深度:你可知道,《暗黑破坏神2》的诞生,为多少网游奠定了游戏模式和交互基础?它将RPG游戏的深度挖掘到了更深的层面,那就是交互性和娱乐性。局域网内容的添加使得玩家在这片暗黑大路上不再孤独,7种职业的优势互补造就了“游戏团队”的诞生。在游戏乐趣上,它真正意义上做到了将1+1>2。
4 U. s+ f$ O1 d. B暗黑2在当年就实现了游戏中装备共享,玩家实时交易的理念。可想而知,这种“虚拟交易”的模式,不正是网游最吸引玩家的一点吗?一款单机游戏在20年前就想到了这一点,这种超前的意识形态能不让人为之疯狂?) {6 v4 C$ d7 g" j
它开创了RPG游戏的新流派:《暗黑破坏神2》的先进性远超同时代的游戏。作为暗黑类游戏的开山鼻祖,它开创的是一个流派。这么说吧,看看评分较高的动作类角色扮演游戏,哪一个没有它的身影?3 p9 ?, v  [- C1 t2 Y
《泰坦之旅》、《恐惧黎明》都是以暗黑的核心内容为媒介,披上希腊神话和西部荒野的外套做出来的。唯一的创新点恐怕就是技能的组合模式和角色职业的互通性了。可是,其中依然少不了暗黑的影子。
7 E9 f( L4 o4 ~( h有着暗黑团队人员参与开发的《火炬之光》系列作品,就更别说了。只是画风变的朋克了一些,角色变的朋克了一些,剧情变得朋克了一些。其他,依旧是暗黑三的骨头。
+ }; {, x# }9 d' s0 Y: W3 @8 t) p无独有偶,再说说我们国产经典游戏,《刀剑封魔录》。作为国产游戏中的代表作,有着出色的战斗系统和故事背景。可是拿开这些再看,其血管中流淌的依旧是暗黑三的血液。
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# }. [: i5 Q. k/ [6 s$ v* \+ l% R* {2 G) R, J5 [4 t

+ j3 M2 \9 }# z- {时至今日,《暗黑破坏神2》已然陪伴我们走过近20个年头了。因为它的出现,我们的“游戏生涯”增添了别样风采。
' ]' W, z2 R& A* Q) g2 E毫不夸张的说,它的出现是游戏者对广大玩家的馈赠,是值得我们众多游戏人为之庆幸和为之喝彩的。9 |1 C# b- q7 [9 R; C
经典,何谓之经典?
0 T3 j- a0 m9 c0 C历经岁月沧桑,却光辉依旧。4 U2 c" ~, j9 z( U1 ]
时光磨掉的只是外表的沉寂和光泽,
- i1 s; X6 g+ }7 y# v  O但其骨子里隐藏着的惊世骇俗却会随着岁月的蹉跎而显得愈发明亮!
神话战网出品,必出精品!
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发表于 2020-1-15 20:18:58 | 显示全部楼层
纠正一点,游戏是有背景音乐的,而且还不错,和剧情贴合度很高。国内大部分玩家都是网上下载的,为了减少体积而删减了音乐和过场动画。
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圣者绑元

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发表于 2020-1-15 20:22:16 | 显示全部楼层
单机来说,死灵法师刷怪毫无疑问排第一。拉一个连队的召唤物出去打怪,基本就是站在那里都能清屏。主要工作就是等小弟们清完场,捡装备。
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圣者绑元

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发表于 2020-1-15 20:26:12 | 显示全部楼层
这两天在玩儿聚气装备,我的单机盾击pal拿着nec的聚气微暗灵视手杖,副手传送聚气双手杖,手套带削弱聚气,来回换技能,好有趣[大笑]
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圣者绑元

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发表于 2020-1-15 20:30:02 | 显示全部楼层
人物玩法多样。装备随机掉落,不仅限于boss。装备属性随机。符文系统。最后也是最重要的不充值
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圣者绑元

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发表于 2020-1-15 20:33:32 | 显示全部楼层
不开挂,不修改,七个职业都能打三通,圣骑士最快五十多级能通,其他的最慢七十多级也能通。。。快速三通关记住一个关键,就是抗性,用白宝石装盾牌。。。游戏里的波士其实都不难打,最恐怖的是一些地下神殿的小头目,不是魔法直接秒你就是尸体爆炸秒你[大笑][大笑][大笑]
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