生活情怀-神话暗黑-暗黑破坏神2

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注重社交,加入双摇杆:TapTap专访《暗黑破坏神:不朽》制作团队

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圣者绑元

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发表于 2020-1-15 20:14:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
在前两天的暴雪嘉年华上,《暗黑破坏神:不朽》公开了一段新视频,展示了游戏内部分职业、地图等内容。TapTap 也对游戏的制作团队进行了采访,询问了更多有关游戏机制的问题。' A+ M. f% K1 Q2 a8 Z0 Q$ ]9 y$ C
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& Q4 y. \+ [: R: i2 y# r# E( S1 T8 T; b( P

6 l5 h9 d& M# L; f# b3 ]" k; i1.《暗黑破坏神:不朽》(下文简称暗黑手游)会开放哪些职业?在职业技能上会不会出现新设计?
1 f. ^3 ?& o# ^  u0 i: o) x5 t  \6 ~. z" @% s6 L7 F
野蛮人,猎魔人,武僧,魔法师,圣教军,死灵法师是我们目前有的6大职业。我们有计划在上线之后增加更多的职业,但在目前没有内容可以跟大家分享。& }8 I8 \5 {5 O& l4 W# I
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" q5 J0 w" i3 [; p; p' B1 G
( c, {/ g) \. E
( ^/ ^- q' E( I1 n: Z
2.在暗黑手游中,职业和版本的更新频率如何? 5 a3 @; L9 H2 s7 r  \+ _! n

. \5 i3 ~, q6 q* [* z# f我们目前有计划在上线后增加更多的内容。具体的更新频率还没有决定,但是我们一定会按照一定的频率放出新的内容,让更多的玩家享受我们的游戏。# K9 C7 E+ `0 X% U. Y
3.暗黑手游将采用何种付费方式?
2 D% F4 O) M' {2 q; |3 V! B- \0 z* O' t9 i  l
我们目前的关注点在制作出一款伟大的暗黑游戏上。我们知道很多玩家对于付费模式非常在意,我们也在花大量时间思考怎样做才是对的。目前跟大家分享关于付费模式的细节还有些早,我们也还没得出定论,但是可以肯定的是,我们想做一款每个人都喜欢,每个人都能为之欢呼的暗黑游戏。我们想创造这样一个生态系统,在这里,每一种类型的玩家都能有存在的价值,每一种类型的玩家都会受到欢迎——从暗黑破坏神的硬核粉丝到第一次来到庇护之地的玩家。3 }: A: }/ M7 Q: g* H3 g/ ^5 a
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+ h' F& ]/ M- J- n6 n, G  b7 M+ a7 `

% t2 i; J1 g$ C" l: x2 e% }4.暗黑手游的剧情流程时长约为多少?
5 @6 Y  O$ P8 \1 ]3 y4 z) C1 M' y9 k" e( P0 |3 K6 C
这是我们目前仍然在讨论的问题,目前无法跟大家分享更多细节。. z& s8 \8 n, z, p3 v( c. k
5.暗黑手游与暗黑破坏神的联系是怎样的?
& j) t' u+ s+ j  }$ n# \7 c7 f( S4 t; h
《暗黑破坏神:不朽》的故事发生在暗黑2与暗黑3之间,探索的是这20年里从未被讲述的故事。在这段经历中,玩家会看到新的或熟悉的人物及场景。《暗黑破坏神:不朽》的故事线是暗黑IP历史时间线的一个重要组成部分。7 Z3 S. X3 x# M' I9 \5 J3 o7 [' T
6.在暗黑手游中,是否会出现奶牛关、彩虹关这样的福利关卡?
4 R. o( m! x  d' E/ }5 C
) E+ H' [, [  j3 k这个问题目前我们还没决定,无法跟大家分享细节。
& b  Z# {$ Z+ m
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+ E. [2 m( b3 k& s$ F8 O# r: I. y

+ O8 U- Y) G8 X/ n% F/ Q" P! ~6 \# @0 y6 i: l
7.暗黑手游如何平衡单人游戏与社交组队的比重?
- G( V4 F$ l; }1 P. [, j) `
  s: P+ T0 h, ~- }5 F! ]/ _: `《暗黑破坏神:不朽》在设计理念上是一个MMO手游。这意味着与其他玩家的交互是重要的。虽说如此,如果你想要一个人享受游戏,我们也会有大量的内容等着你。然而,想要更多的享受不朽的乐趣,你还是要与其他玩家组成队伍,去完成4人的地下城,并且加入公会,与其他玩家一同探索庇护之地的奥秘。
$ B. P! B- n1 O" D6 j
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$ P- v! h. D2 z3 j& M' D7 i# B& ~8 P0 `  o$ O, D  I4 a
# T; U, I/ Q8 x& v& B
8. 暗黑手游将会保留端游哪些内容?哪些内容会让不朽与端游不同?2 s! @  g- [5 }9 Q! o
# f- i) D( b2 m( W8 ~
我们的队伍花了大量的时间和经历,为的就是给大家还原一个原汁原味的移动端暗黑体验。话虽如此,从PC端转移到新的平台上,总会带来一些新的东西。
# W( u7 u' o/ N& A' ^2 I6 W3 _当我们把暗黑破坏神做到主机上时,操作方式和UI都改动了很多。与此同时,也有更小的细节,比如,我们加入了一个移动视角的功能,因为在主机上体验暗黑破坏神时,很多玩家希望能利用他们的右摇杆做些什么。我们也增加了4人的本地组队功能,因为这在一个主机游戏上是很合理的。6 ?# O5 Y* \$ l8 F; k
同样的,我们也在寻求,对于移动设备我们能创造的特色内容。操作方式一定会有不同:你将能够定向你要释放的技能;在移动时瞄准技能,这是一种比传统的键鼠游戏更类似于双杆射击游戏的体验。
" y4 C. B0 q$ U8 Y, C总之,我们的目标是想让玩家们感觉到,这是一款原汁原味的暗黑破坏神游戏;在这个基础上,我们会让玩家感受到移动端特有的体验。
神话战网出品,必出精品!
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圣者绑元

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发表于 2020-1-15 20:18:27 | 显示全部楼层
我想这个游戏也和暴雪的其他暗黑破坏神游戏一样需要购买,然后后续出资料片或者新内容包再单独购买,翅膀呀宝宝呀这些装饰物或者辅助物在玩家购买游戏时买的是畅玩包还是典藏包在决定赠送内容,后续出的翅膀啥的可以进行单独购买
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发表于 2020-1-15 20:22:41 | 显示全部楼层
vip1送翅膀,vip2送宠物,vip3送橙装,以此类推是这样的吗?[机智]
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圣者绑元

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发表于 2020-1-15 20:26:07 | 显示全部楼层
别像国产手游加一堆大礼包界面看得周围一圈全是图标快吐了
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圣者绑元

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发表于 2020-1-15 20:29:56 | 显示全部楼层
暗黑是单机游戏啊!不要社交
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圣者绑元

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发表于 2020-1-15 20:33:50 | 显示全部楼层
赚钱的套路得研究好了
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