|
在前两天的暴雪嘉年华上,《暗黑破坏神:不朽》公开了一段新视频,展示了游戏内部分职业、地图等内容。TapTap 也对游戏的制作团队进行了采访,询问了更多有关游戏机制的问题。9 i2 H, l# x5 R2 p' V
& X- L1 @, s. I1 G [2 n- Z/ y2 m
" x$ z8 d- @5 ]
# N, I8 t! }1 R" m a1.《暗黑破坏神:不朽》(下文简称暗黑手游)会开放哪些职业?在职业技能上会不会出现新设计? S: H" l2 h/ |
& d! I$ {2 z" E4 D
野蛮人,猎魔人,武僧,魔法师,圣教军,死灵法师是我们目前有的6大职业。我们有计划在上线之后增加更多的职业,但在目前没有内容可以跟大家分享。+ j; @! [* n$ n4 ~$ H
# n$ C9 f2 s- |$ _7 a/ ^
6 o0 O. k/ a6 y2 [$ w7 }# U U" n
' N K# h! {7 t% r, N0 k- P" C1 X2.在暗黑手游中,职业和版本的更新频率如何? " r6 d" I& R. E) I) H: Q
5 j9 |- |; M1 g+ B! U
我们目前有计划在上线后增加更多的内容。具体的更新频率还没有决定,但是我们一定会按照一定的频率放出新的内容,让更多的玩家享受我们的游戏。- i! a" ~9 j7 a! ]. i
3.暗黑手游将采用何种付费方式?
* y9 n! K' N5 ?4 a5 f5 N6 e9 L
" J4 I3 L8 W& u我们目前的关注点在制作出一款伟大的暗黑游戏上。我们知道很多玩家对于付费模式非常在意,我们也在花大量时间思考怎样做才是对的。目前跟大家分享关于付费模式的细节还有些早,我们也还没得出定论,但是可以肯定的是,我们想做一款每个人都喜欢,每个人都能为之欢呼的暗黑游戏。我们想创造这样一个生态系统,在这里,每一种类型的玩家都能有存在的价值,每一种类型的玩家都会受到欢迎——从暗黑破坏神的硬核粉丝到第一次来到庇护之地的玩家。
* L( n6 c3 [; \+ w" D$ p6 X
/ u: W! J" ~3 b5 _3 H& ~3 O* Q8 _' l1 |
+ H2 ?4 v. Y3 f3 e3 p& O4.暗黑手游的剧情流程时长约为多少?
, u) a$ Y3 X& [0 g. [7 ^! d% w- a- V0 A: }' ]4 O8 i
这是我们目前仍然在讨论的问题,目前无法跟大家分享更多细节。
! }. l7 M% x( s7 _! u6 G. M5.暗黑手游与暗黑破坏神的联系是怎样的?
7 P+ Z8 H' W4 \$ E @# B o2 y! o) d
《暗黑破坏神:不朽》的故事发生在暗黑2与暗黑3之间,探索的是这20年里从未被讲述的故事。在这段经历中,玩家会看到新的或熟悉的人物及场景。《暗黑破坏神:不朽》的故事线是暗黑IP历史时间线的一个重要组成部分。& _ _; }( r$ U
6.在暗黑手游中,是否会出现奶牛关、彩虹关这样的福利关卡?. V5 y& e/ V9 ^- S2 k
# K4 f+ I1 R8 U- U这个问题目前我们还没决定,无法跟大家分享细节。
9 P* D. o- r5 y# s+ r# J+ d) E+ w; x1 _( g9 S. c. w
& X2 S; m7 ^( b1 I: N
9 d$ J* X+ Z' X: {# H3 H3 M( O
7.暗黑手游如何平衡单人游戏与社交组队的比重?! n+ K' k$ r8 O
) @8 ]* Q# e+ j- d) `! R3 U《暗黑破坏神:不朽》在设计理念上是一个MMO手游。这意味着与其他玩家的交互是重要的。虽说如此,如果你想要一个人享受游戏,我们也会有大量的内容等着你。然而,想要更多的享受不朽的乐趣,你还是要与其他玩家组成队伍,去完成4人的地下城,并且加入公会,与其他玩家一同探索庇护之地的奥秘。
4 o( l L) ?2 t6 ]/ I: y# v2 ?! G! f( [6 w' N; e
& j) O, ]/ \5 y2 J2 D/ G; Q
4 s, D) L7 T5 |4 ^5 Q9 O
8. 暗黑手游将会保留端游哪些内容?哪些内容会让不朽与端游不同?
- ^0 S8 T2 k p
, M' M$ X+ `) U# d我们的队伍花了大量的时间和经历,为的就是给大家还原一个原汁原味的移动端暗黑体验。话虽如此,从PC端转移到新的平台上,总会带来一些新的东西。
$ ]8 l& I) L/ v: T当我们把暗黑破坏神做到主机上时,操作方式和UI都改动了很多。与此同时,也有更小的细节,比如,我们加入了一个移动视角的功能,因为在主机上体验暗黑破坏神时,很多玩家希望能利用他们的右摇杆做些什么。我们也增加了4人的本地组队功能,因为这在一个主机游戏上是很合理的。
# o( N$ E, ^# A$ }( w同样的,我们也在寻求,对于移动设备我们能创造的特色内容。操作方式一定会有不同:你将能够定向你要释放的技能;在移动时瞄准技能,这是一种比传统的键鼠游戏更类似于双杆射击游戏的体验。! a2 R5 B& U8 V! n6 M# X$ Z
总之,我们的目标是想让玩家们感觉到,这是一款原汁原味的暗黑破坏神游戏;在这个基础上,我们会让玩家感受到移动端特有的体验。 |
|