|
在前两天的暴雪嘉年华上,《暗黑破坏神:不朽》公开了一段新视频,展示了游戏内部分职业、地图等内容。TapTap 也对游戏的制作团队进行了采访,询问了更多有关游戏机制的问题。
F) }& g+ J/ C" Q8 O5 T8 y! n5 m t3 r/ e5 h1 G
; o- U; y, a5 g) F, k) {
1 k i8 u5 o$ D0 c1.《暗黑破坏神:不朽》(下文简称暗黑手游)会开放哪些职业?在职业技能上会不会出现新设计?
8 B7 x, b' J6 N: A% Q9 s' Y6 A% G, L
野蛮人,猎魔人,武僧,魔法师,圣教军,死灵法师是我们目前有的6大职业。我们有计划在上线之后增加更多的职业,但在目前没有内容可以跟大家分享。* H7 Z9 b: P- B
5 ~& m6 ]( h# v, M6 J
9 K- I& y8 j3 d
: t! Z+ H4 q# H# m" {4 _. p
2.在暗黑手游中,职业和版本的更新频率如何? ' u4 P' Q# }2 T
+ U4 X3 X! x* M. [# s3 M我们目前有计划在上线后增加更多的内容。具体的更新频率还没有决定,但是我们一定会按照一定的频率放出新的内容,让更多的玩家享受我们的游戏。5 x; C/ a! D7 F9 O# W( v
3.暗黑手游将采用何种付费方式?+ x& J7 D: A8 s* C- }4 q G- p
- z8 b4 ~/ o _9 s3 g6 q7 `我们目前的关注点在制作出一款伟大的暗黑游戏上。我们知道很多玩家对于付费模式非常在意,我们也在花大量时间思考怎样做才是对的。目前跟大家分享关于付费模式的细节还有些早,我们也还没得出定论,但是可以肯定的是,我们想做一款每个人都喜欢,每个人都能为之欢呼的暗黑游戏。我们想创造这样一个生态系统,在这里,每一种类型的玩家都能有存在的价值,每一种类型的玩家都会受到欢迎——从暗黑破坏神的硬核粉丝到第一次来到庇护之地的玩家。3 d" e: I& t3 W4 u9 m0 a; _6 J
8 u, v) m7 X0 I; ?$ N2 k% s- O% U9 |* [9 A, i
2 ]0 k6 U; B7 X/ E" o' ^4.暗黑手游的剧情流程时长约为多少?
4 _0 m/ [5 O3 M+ w7 C' J1 R' k. e1 C F! a" ^0 q9 A
这是我们目前仍然在讨论的问题,目前无法跟大家分享更多细节。* N: q! g- p3 ?# r" w( f
5.暗黑手游与暗黑破坏神的联系是怎样的?1 y _+ _+ u1 k% }4 c) w
* a$ k. z# O; j f- T3 p o' a8 ]/ n《暗黑破坏神:不朽》的故事发生在暗黑2与暗黑3之间,探索的是这20年里从未被讲述的故事。在这段经历中,玩家会看到新的或熟悉的人物及场景。《暗黑破坏神:不朽》的故事线是暗黑IP历史时间线的一个重要组成部分。
& i* e) n7 ^6 w& r; q6.在暗黑手游中,是否会出现奶牛关、彩虹关这样的福利关卡?1 E& A! ^- n" h" f) a0 \1 k6 T
f% j7 v2 f1 T- ~1 G: P, X1 y这个问题目前我们还没决定,无法跟大家分享细节。
$ h7 Y% A+ l' M, O8 \1 j/ K
+ i- ]' U# }8 }% V o Y
! }# n; u* ~& ?& J% e
2 {' z7 l2 d# u9 Q" r8 a. }3 p7.暗黑手游如何平衡单人游戏与社交组队的比重?1 @! x+ K, D9 y* N4 D
1 `2 o" `# m; U4 j8 C
《暗黑破坏神:不朽》在设计理念上是一个MMO手游。这意味着与其他玩家的交互是重要的。虽说如此,如果你想要一个人享受游戏,我们也会有大量的内容等着你。然而,想要更多的享受不朽的乐趣,你还是要与其他玩家组成队伍,去完成4人的地下城,并且加入公会,与其他玩家一同探索庇护之地的奥秘。
; S6 k% F+ P2 w1 N) k; f2 e- q: l2 x( I# T* ]1 j' l9 j$ e- H' V
" W! y" J6 ] g* l7 |
8 `! W" q: T$ V" M8 f8 _
8. 暗黑手游将会保留端游哪些内容?哪些内容会让不朽与端游不同?
) C8 C# \$ y3 P9 x- z) O7 c* K( H. g1 z- |
我们的队伍花了大量的时间和经历,为的就是给大家还原一个原汁原味的移动端暗黑体验。话虽如此,从PC端转移到新的平台上,总会带来一些新的东西。5 I6 h' _ r% X; a" V
当我们把暗黑破坏神做到主机上时,操作方式和UI都改动了很多。与此同时,也有更小的细节,比如,我们加入了一个移动视角的功能,因为在主机上体验暗黑破坏神时,很多玩家希望能利用他们的右摇杆做些什么。我们也增加了4人的本地组队功能,因为这在一个主机游戏上是很合理的。, j q8 P- p7 D O, D/ U
同样的,我们也在寻求,对于移动设备我们能创造的特色内容。操作方式一定会有不同:你将能够定向你要释放的技能;在移动时瞄准技能,这是一种比传统的键鼠游戏更类似于双杆射击游戏的体验。
; M ^, C$ f4 o" p& s$ t2 N总之,我们的目标是想让玩家们感觉到,这是一款原汁原味的暗黑破坏神游戏;在这个基础上,我们会让玩家感受到移动端特有的体验。 |
|