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在前两天的暴雪嘉年华上,《暗黑破坏神:不朽》公开了一段新视频,展示了游戏内部分职业、地图等内容。TapTap 也对游戏的制作团队进行了采访,询问了更多有关游戏机制的问题。
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1.《暗黑破坏神:不朽》(下文简称暗黑手游)会开放哪些职业?在职业技能上会不会出现新设计?! O6 Y1 e S* F
* H3 V9 l& M9 {! M2 A9 N3 t野蛮人,猎魔人,武僧,魔法师,圣教军,死灵法师是我们目前有的6大职业。我们有计划在上线之后增加更多的职业,但在目前没有内容可以跟大家分享。- r! j/ j" Z. o4 u+ {8 o0 P
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. p( Z9 {7 l& g8 Y# r. _# r( B( b" h L2.在暗黑手游中,职业和版本的更新频率如何? : r) D/ B; t* W+ G6 M
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我们目前有计划在上线后增加更多的内容。具体的更新频率还没有决定,但是我们一定会按照一定的频率放出新的内容,让更多的玩家享受我们的游戏。
: q5 R( e/ q4 i- ~6 p3.暗黑手游将采用何种付费方式?4 O% \9 m" G/ k' h, {
' z4 h3 l3 j* y9 M' i1 k, p我们目前的关注点在制作出一款伟大的暗黑游戏上。我们知道很多玩家对于付费模式非常在意,我们也在花大量时间思考怎样做才是对的。目前跟大家分享关于付费模式的细节还有些早,我们也还没得出定论,但是可以肯定的是,我们想做一款每个人都喜欢,每个人都能为之欢呼的暗黑游戏。我们想创造这样一个生态系统,在这里,每一种类型的玩家都能有存在的价值,每一种类型的玩家都会受到欢迎——从暗黑破坏神的硬核粉丝到第一次来到庇护之地的玩家。1 e( R/ W: ?: I* u( }
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4.暗黑手游的剧情流程时长约为多少?
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这是我们目前仍然在讨论的问题,目前无法跟大家分享更多细节。
& M! y* ~4 f6 U, W) @9 v$ a# x5.暗黑手游与暗黑破坏神的联系是怎样的?$ K) h" o0 N a; B& {
3 ?( M* f0 w+ |$ T1 l《暗黑破坏神:不朽》的故事发生在暗黑2与暗黑3之间,探索的是这20年里从未被讲述的故事。在这段经历中,玩家会看到新的或熟悉的人物及场景。《暗黑破坏神:不朽》的故事线是暗黑IP历史时间线的一个重要组成部分。
& P; E ^2 m/ c0 u0 k6 w9 ~6.在暗黑手游中,是否会出现奶牛关、彩虹关这样的福利关卡?
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0 E7 f+ q. C( f2 `, M @这个问题目前我们还没决定,无法跟大家分享细节。4 A9 G- \/ ^, ], \: K
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7 D e/ N2 O9 v$ U& t6 U0 m- X7.暗黑手游如何平衡单人游戏与社交组队的比重?
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. {1 V; b- \" l2 @* i) G《暗黑破坏神:不朽》在设计理念上是一个MMO手游。这意味着与其他玩家的交互是重要的。虽说如此,如果你想要一个人享受游戏,我们也会有大量的内容等着你。然而,想要更多的享受不朽的乐趣,你还是要与其他玩家组成队伍,去完成4人的地下城,并且加入公会,与其他玩家一同探索庇护之地的奥秘。8 F* D; f' x. _5 i4 H
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0 Q& A- D% B% s8 _4 Q' T8. 暗黑手游将会保留端游哪些内容?哪些内容会让不朽与端游不同?8 g& f" F) U) [$ k1 J4 t
f' v& I) n8 j4 Q! E9 N我们的队伍花了大量的时间和经历,为的就是给大家还原一个原汁原味的移动端暗黑体验。话虽如此,从PC端转移到新的平台上,总会带来一些新的东西。- U3 i) n2 V3 [1 |( i* F- \: ?
当我们把暗黑破坏神做到主机上时,操作方式和UI都改动了很多。与此同时,也有更小的细节,比如,我们加入了一个移动视角的功能,因为在主机上体验暗黑破坏神时,很多玩家希望能利用他们的右摇杆做些什么。我们也增加了4人的本地组队功能,因为这在一个主机游戏上是很合理的。0 n; O: W' z+ k1 n0 O/ W7 D8 y6 j
同样的,我们也在寻求,对于移动设备我们能创造的特色内容。操作方式一定会有不同:你将能够定向你要释放的技能;在移动时瞄准技能,这是一种比传统的键鼠游戏更类似于双杆射击游戏的体验。
8 ?# d. c0 f3 Z总之,我们的目标是想让玩家们感觉到,这是一款原汁原味的暗黑破坏神游戏;在这个基础上,我们会让玩家感受到移动端特有的体验。 |
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