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在前两天的暴雪嘉年华上,《暗黑破坏神:不朽》公开了一段新视频,展示了游戏内部分职业、地图等内容。TapTap 也对游戏的制作团队进行了采访,询问了更多有关游戏机制的问题。
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8 T) w4 M U- ]. T% G% z1.《暗黑破坏神:不朽》(下文简称暗黑手游)会开放哪些职业?在职业技能上会不会出现新设计?: d$ ^+ W7 g5 ?+ }8 f
8 i& g0 H" v2 N; `$ w3 d4 n3 D: Z野蛮人,猎魔人,武僧,魔法师,圣教军,死灵法师是我们目前有的6大职业。我们有计划在上线之后增加更多的职业,但在目前没有内容可以跟大家分享。
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& R& I$ p) d+ A5 V" E2.在暗黑手游中,职业和版本的更新频率如何? 1 ]+ m. Q; y1 G. G D7 W- [" `1 h5 {
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我们目前有计划在上线后增加更多的内容。具体的更新频率还没有决定,但是我们一定会按照一定的频率放出新的内容,让更多的玩家享受我们的游戏。
- i, ^$ t/ m) w' u3.暗黑手游将采用何种付费方式?6 j1 s/ s+ S* W/ t, @/ ^
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我们目前的关注点在制作出一款伟大的暗黑游戏上。我们知道很多玩家对于付费模式非常在意,我们也在花大量时间思考怎样做才是对的。目前跟大家分享关于付费模式的细节还有些早,我们也还没得出定论,但是可以肯定的是,我们想做一款每个人都喜欢,每个人都能为之欢呼的暗黑游戏。我们想创造这样一个生态系统,在这里,每一种类型的玩家都能有存在的价值,每一种类型的玩家都会受到欢迎——从暗黑破坏神的硬核粉丝到第一次来到庇护之地的玩家。/ j( u- I% n8 A' n: l
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: `* ~5 h( a8 S7 j" u' |4.暗黑手游的剧情流程时长约为多少?
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, M/ I/ q' Y: X) C/ l7 u2 F# f这是我们目前仍然在讨论的问题,目前无法跟大家分享更多细节。
# o- |; {- |6 P* G1 O5.暗黑手游与暗黑破坏神的联系是怎样的?
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- F. r8 q- G0 {4 v1 _0 f《暗黑破坏神:不朽》的故事发生在暗黑2与暗黑3之间,探索的是这20年里从未被讲述的故事。在这段经历中,玩家会看到新的或熟悉的人物及场景。《暗黑破坏神:不朽》的故事线是暗黑IP历史时间线的一个重要组成部分。" ]* O) a) @) k! ~+ }
6.在暗黑手游中,是否会出现奶牛关、彩虹关这样的福利关卡?
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这个问题目前我们还没决定,无法跟大家分享细节。
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1 Z8 Q A+ F$ P! N7.暗黑手游如何平衡单人游戏与社交组队的比重?8 ?' X9 Y& c5 ~" v
$ h0 U% N, A1 k4 C《暗黑破坏神:不朽》在设计理念上是一个MMO手游。这意味着与其他玩家的交互是重要的。虽说如此,如果你想要一个人享受游戏,我们也会有大量的内容等着你。然而,想要更多的享受不朽的乐趣,你还是要与其他玩家组成队伍,去完成4人的地下城,并且加入公会,与其他玩家一同探索庇护之地的奥秘。9 G5 K# J3 t: p& u, {" n- m0 I6 Y
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8. 暗黑手游将会保留端游哪些内容?哪些内容会让不朽与端游不同?& J: {2 k4 J2 A. a. ^3 O
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我们的队伍花了大量的时间和经历,为的就是给大家还原一个原汁原味的移动端暗黑体验。话虽如此,从PC端转移到新的平台上,总会带来一些新的东西。
' {) E4 h: D% o2 q/ R q当我们把暗黑破坏神做到主机上时,操作方式和UI都改动了很多。与此同时,也有更小的细节,比如,我们加入了一个移动视角的功能,因为在主机上体验暗黑破坏神时,很多玩家希望能利用他们的右摇杆做些什么。我们也增加了4人的本地组队功能,因为这在一个主机游戏上是很合理的。( F$ b: v6 L' q" S
同样的,我们也在寻求,对于移动设备我们能创造的特色内容。操作方式一定会有不同:你将能够定向你要释放的技能;在移动时瞄准技能,这是一种比传统的键鼠游戏更类似于双杆射击游戏的体验。$ B9 v q7 T* ~& K" R
总之,我们的目标是想让玩家们感觉到,这是一款原汁原味的暗黑破坏神游戏;在这个基础上,我们会让玩家感受到移动端特有的体验。 |
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