|
|
在前两天的暴雪嘉年华上,《暗黑破坏神:不朽》公开了一段新视频,展示了游戏内部分职业、地图等内容。TapTap 也对游戏的制作团队进行了采访,询问了更多有关游戏机制的问题。# C1 a4 O3 P. {' }/ I( L5 W: o# b
; J2 ]# X: F, [# t$ G- O L7 ]( z1 M, W* S* i4 L! a1 b. O
2 ~ d4 c8 k, I- I& Z1.《暗黑破坏神:不朽》(下文简称暗黑手游)会开放哪些职业?在职业技能上会不会出现新设计?) Q; E, H5 T. g3 k2 R
9 I0 @* n, J W
野蛮人,猎魔人,武僧,魔法师,圣教军,死灵法师是我们目前有的6大职业。我们有计划在上线之后增加更多的职业,但在目前没有内容可以跟大家分享。# a: y) {2 q4 o2 Y: J. R: }
4 m ]7 K) _( z) z+ ^# ~6 v' _+ P# y" F; h. O: j2 Z
' Q! s+ L3 x4 @" s
2.在暗黑手游中,职业和版本的更新频率如何?
, o* ?& N/ t h8 S+ J
( n. Y! O$ F1 C: f9 `% h我们目前有计划在上线后增加更多的内容。具体的更新频率还没有决定,但是我们一定会按照一定的频率放出新的内容,让更多的玩家享受我们的游戏。% C+ v& V0 X# H; g- C7 X9 B
3.暗黑手游将采用何种付费方式?, r0 }3 y4 \5 a
8 |# i* }( u1 o7 b0 D! y我们目前的关注点在制作出一款伟大的暗黑游戏上。我们知道很多玩家对于付费模式非常在意,我们也在花大量时间思考怎样做才是对的。目前跟大家分享关于付费模式的细节还有些早,我们也还没得出定论,但是可以肯定的是,我们想做一款每个人都喜欢,每个人都能为之欢呼的暗黑游戏。我们想创造这样一个生态系统,在这里,每一种类型的玩家都能有存在的价值,每一种类型的玩家都会受到欢迎——从暗黑破坏神的硬核粉丝到第一次来到庇护之地的玩家。
" i0 U' @+ I3 Y+ ]0 O) ~0 i+ g t4 t) B) r
6 W, y3 N2 s% k7 }5 h3 h, f# |5 t
" C5 g, h% [" L: G6 c; k
4.暗黑手游的剧情流程时长约为多少?
8 _0 _* O7 @3 U' w3 F H- r+ `: T- P9 S) N% Q! o) D
这是我们目前仍然在讨论的问题,目前无法跟大家分享更多细节。
5 B5 Y3 S5 @) Z' v w5.暗黑手游与暗黑破坏神的联系是怎样的?/ z3 P" I# i4 s: P) O9 U8 I1 Z
" N* H( }: \, m( Z2 l" H' ^《暗黑破坏神:不朽》的故事发生在暗黑2与暗黑3之间,探索的是这20年里从未被讲述的故事。在这段经历中,玩家会看到新的或熟悉的人物及场景。《暗黑破坏神:不朽》的故事线是暗黑IP历史时间线的一个重要组成部分。0 d) d4 }4 C3 m$ ?: W
6.在暗黑手游中,是否会出现奶牛关、彩虹关这样的福利关卡?3 Q4 N9 i/ k* e6 ^8 d2 A
6 G& |: H: b- D4 o, k1 q3 v' k& {这个问题目前我们还没决定,无法跟大家分享细节。
, v0 d% H) q- d% o( M% S$ t* I" y; G' P: d. i% @
3 w) H! W' ~4 W7 @
: `8 P) U5 o3 z$ y9 v, f7.暗黑手游如何平衡单人游戏与社交组队的比重?' s k6 R) t+ U( o. r
7 y) j6 r1 f# g! v2 j* n# X《暗黑破坏神:不朽》在设计理念上是一个MMO手游。这意味着与其他玩家的交互是重要的。虽说如此,如果你想要一个人享受游戏,我们也会有大量的内容等着你。然而,想要更多的享受不朽的乐趣,你还是要与其他玩家组成队伍,去完成4人的地下城,并且加入公会,与其他玩家一同探索庇护之地的奥秘。
6 s5 b F6 T0 l% b( N/ G9 H3 |
& p4 {8 i, V) @4 t9 l0 O4 M
5 }0 p4 w- y) e/ _2 K
1 S! E! }5 Z# U3 ?' q8. 暗黑手游将会保留端游哪些内容?哪些内容会让不朽与端游不同?" d: S# {% t6 z& M. b
% U( a& }. |: ]# v2 V, t1 F9 y我们的队伍花了大量的时间和经历,为的就是给大家还原一个原汁原味的移动端暗黑体验。话虽如此,从PC端转移到新的平台上,总会带来一些新的东西。
5 J5 c2 `3 A* @$ P2 Q当我们把暗黑破坏神做到主机上时,操作方式和UI都改动了很多。与此同时,也有更小的细节,比如,我们加入了一个移动视角的功能,因为在主机上体验暗黑破坏神时,很多玩家希望能利用他们的右摇杆做些什么。我们也增加了4人的本地组队功能,因为这在一个主机游戏上是很合理的。& h6 _7 K U& x0 Q- g
同样的,我们也在寻求,对于移动设备我们能创造的特色内容。操作方式一定会有不同:你将能够定向你要释放的技能;在移动时瞄准技能,这是一种比传统的键鼠游戏更类似于双杆射击游戏的体验。
8 X) _: r6 `2 y8 F$ _总之,我们的目标是想让玩家们感觉到,这是一款原汁原味的暗黑破坏神游戏;在这个基础上,我们会让玩家感受到移动端特有的体验。 |
|