|
在前两天的暴雪嘉年华上,《暗黑破坏神:不朽》公开了一段新视频,展示了游戏内部分职业、地图等内容。TapTap 也对游戏的制作团队进行了采访,询问了更多有关游戏机制的问题。' A+ M. f% K1 Q2 a8 Z0 Q$ ]9 y$ C
& Q4 y. \+ [: R: i2 y# r# E( S1 T8 T; b( P
6 l5 h9 d& M# L; f# b3 ]" k; i1.《暗黑破坏神:不朽》(下文简称暗黑手游)会开放哪些职业?在职业技能上会不会出现新设计?
1 f. ^3 ?& o# ^ u0 i: o) x5 t \6 ~. z" @% s6 L7 F
野蛮人,猎魔人,武僧,魔法师,圣教军,死灵法师是我们目前有的6大职业。我们有计划在上线之后增加更多的职业,但在目前没有内容可以跟大家分享。& }8 I8 \5 {5 O& l4 W# I
" q5 J0 w" i3 [; p; p' B1 G
( c, {/ g) \. E
( ^/ ^- q' E( I1 n: Z
2.在暗黑手游中,职业和版本的更新频率如何? 5 a3 @; L9 H2 s7 r \+ _! n
. \5 i3 ~, q6 q* [* z# f我们目前有计划在上线后增加更多的内容。具体的更新频率还没有决定,但是我们一定会按照一定的频率放出新的内容,让更多的玩家享受我们的游戏。# K9 C7 E+ `0 X% U. Y
3.暗黑手游将采用何种付费方式?
2 D% F4 O) M' {2 q; |3 V! B- \0 z* O' t9 i l
我们目前的关注点在制作出一款伟大的暗黑游戏上。我们知道很多玩家对于付费模式非常在意,我们也在花大量时间思考怎样做才是对的。目前跟大家分享关于付费模式的细节还有些早,我们也还没得出定论,但是可以肯定的是,我们想做一款每个人都喜欢,每个人都能为之欢呼的暗黑游戏。我们想创造这样一个生态系统,在这里,每一种类型的玩家都能有存在的价值,每一种类型的玩家都会受到欢迎——从暗黑破坏神的硬核粉丝到第一次来到庇护之地的玩家。3 }: A: }/ M7 Q: g* H3 g/ ^5 a
@; Y: U- l+ p; ~% [
+ h' F& ]/ M- J- n6 n, G b7 M+ a7 `
% t2 i; J1 g$ C" l: x2 e% }4.暗黑手游的剧情流程时长约为多少?
5 @6 Y O$ P8 \1 ]3 y4 z) C1 M' y9 k" e( P0 |3 K6 C
这是我们目前仍然在讨论的问题,目前无法跟大家分享更多细节。. z& s8 \8 n, z, p3 v( c. k
5.暗黑手游与暗黑破坏神的联系是怎样的?
& j) t' u+ s+ j }$ n# \7 c7 f( S4 t; h
《暗黑破坏神:不朽》的故事发生在暗黑2与暗黑3之间,探索的是这20年里从未被讲述的故事。在这段经历中,玩家会看到新的或熟悉的人物及场景。《暗黑破坏神:不朽》的故事线是暗黑IP历史时间线的一个重要组成部分。7 Z3 S. X3 x# M' I9 \5 J3 o7 [' T
6.在暗黑手游中,是否会出现奶牛关、彩虹关这样的福利关卡?
4 R. o( m! x d' E/ }5 C
) E+ H' [, [ j3 k这个问题目前我们还没决定,无法跟大家分享细节。
& b Z# {$ Z+ m+ E. [2 m( b3 k& s$ F8 O# r: I. y
+ O8 U- Y) G8 X/ n% F/ Q" P! ~6 \# @0 y6 i: l
7.暗黑手游如何平衡单人游戏与社交组队的比重?
- G( V4 F$ l; }1 P. [, j) `
s: P+ T0 h, ~- }5 F! ]/ _: `《暗黑破坏神:不朽》在设计理念上是一个MMO手游。这意味着与其他玩家的交互是重要的。虽说如此,如果你想要一个人享受游戏,我们也会有大量的内容等着你。然而,想要更多的享受不朽的乐趣,你还是要与其他玩家组成队伍,去完成4人的地下城,并且加入公会,与其他玩家一同探索庇护之地的奥秘。
$ B. P! B- n1 O" D6 j
$ P- v! h. D2 z3 j& M' D7 i# B& ~8 P0 ` o$ O, D I4 a
# T; U, I/ Q8 x& v& B
8. 暗黑手游将会保留端游哪些内容?哪些内容会让不朽与端游不同?2 s! @ g- [5 }9 Q! o
# f- i) D( b2 m( W8 ~
我们的队伍花了大量的时间和经历,为的就是给大家还原一个原汁原味的移动端暗黑体验。话虽如此,从PC端转移到新的平台上,总会带来一些新的东西。
# W( u7 u' o/ N& A' ^2 I6 W3 _当我们把暗黑破坏神做到主机上时,操作方式和UI都改动了很多。与此同时,也有更小的细节,比如,我们加入了一个移动视角的功能,因为在主机上体验暗黑破坏神时,很多玩家希望能利用他们的右摇杆做些什么。我们也增加了4人的本地组队功能,因为这在一个主机游戏上是很合理的。6 ?# O5 Y* \$ l8 F; k
同样的,我们也在寻求,对于移动设备我们能创造的特色内容。操作方式一定会有不同:你将能够定向你要释放的技能;在移动时瞄准技能,这是一种比传统的键鼠游戏更类似于双杆射击游戏的体验。
" y4 C. B0 q$ U8 Y, C总之,我们的目标是想让玩家们感觉到,这是一款原汁原味的暗黑破坏神游戏;在这个基础上,我们会让玩家感受到移动端特有的体验。 |
|