|
每年暴雪嘉年华,全球玩家都屏息以待。自从去年推出一个手游主创被台下粉丝即时怒怼之后,暴雪意识到这个金牌IP走多样化的道路似乎行不通。无论如何,《暗黑破坏神4》终于亮相了,但它对于国内的大菠萝迷们来说,到底还有没有以前的期待和购买欲呢?
% j' p3 z3 `# z# c! c1 Y1 N1 I% ?: T! j6 o' a5 ]$ M0 _
- @) I% A u% s- ] |; B% E% j( L( P) ^; B6 G. q
上个周末,油管上的某主播迫不及待的发布了18分钟的体验视频。然而让国内玩家大跌眼镜的是,整整18分钟全是这个主播激昂的解说,不少观众忍不住吐槽:“居然连个音效效果也听不出来!”。从分享的试玩画面来看,游戏无需质疑的再一次让暗黑2玩家失望了,四代继承的依然是三代的视效风格,单纯从画面来看,没有玩过《暗黑破坏神3》的朋友,在同时面对这两代作品时,可能分不清哪个是3,哪个是4。
+ X- l& @- v$ _! E& N# f, R
R, d* B, o3 a& x" f$ V# e$ v% P$ f$ c2 Z- W
# g3 e# l& j% a3 p$ `; q) H
然而,游戏的关键问题,在于官方依然十分的自信。海外媒体依然在暴雪曝光《暗黑破坏神4》后对其大加赞赏,其中最溢于言表的一个描述,就是该作是继三代后历时七年的潜心研发而成,并且回归了本源。很多玩家不禁要问,本源到底是什么?是二代吗?可画面和三几乎一样啊。那是飙血吗?可飙血了怎么过审呢?
% O5 @9 z2 }2 m+ }& w
; Y0 _4 f* ?2 z$ ^; Q
+ W) _" j4 Y, O7 o
# Q# b. j# g1 O! s+ f. u& w0 p Q《暗黑破坏神4》的故事发生在第三部的后几十年,世界还没有从上一次的洗礼中恢复过来,人民依然生活在绝望和悲惨之中。一个暗黑世界的崇拜者唤醒了美菲斯特的女儿,而海外对这个剧情的描述是这样,说它是“暗黑系列血腥内容的支柱”。好嘛,一个全面飙血浆的大菠萝要回归了,而通过油管那位仁兄不停麦的解读可以感受到,他们很期待。
" d( A! e3 m& H! i b# M0 P5 ~- Q8 ~$ `( [) P8 B9 R" Q( ]
# b8 i" S/ r* I x: p
* }3 \( x- V: x: l. d0 y枫叔在游戏圈已经快16个年头了,看待游戏产品一路走来,总是喜欢从市场角度看看原因。有时候,一些游戏衰落的原因,不是以内容为转移的,更多是来源于玩家的意志。尽管大菠萝3推出的时候,很多2代老玩家表示了遗憾或者不满,但扪心自问,又有多少人是因为三代不够血腥才放弃买单的呢?更何况,反修改补丁可以解决的问题,三代可以做到,四代依然可以做到。因此真正阻碍暗黑系列在玩家群中,尤其是新兴玩家群体中没有号召力的原因,是老套的游戏格局。; g3 p4 p8 x6 x2 w% p8 ~/ N
3 _5 R" g+ g0 c
. C& \$ }9 F3 r
7 k! r! h+ A+ ^经典就该传承,但也不可以没有创新。暗黑系列的多职业特性,丰富的装备收集和流派组合,加上各种宝石,大小秘境天梯,按说也有不少值得体验的内容。但枫叔最常见的几种老玩家是如下表现:第一种是预购游戏,参与游戏,然后做完剧情,放那吃灰;第二种就是做完剧情还刷天梯,因为轻车熟路前一两个月基本在亚洲区前1000内的排名,然后逐渐减少登录时间,最后消失了。第三种就是纯粹情怀党,PC版在战网玩了也就最多半年,然后switch出了盒装竟然又补了一盒。
3 x' J9 H& l5 g+ A8 ^: c$ ]( f7 Y4 `6 u
% }* ]& k: E- k- ~& m
5 J3 }+ c, l4 W" a$ Z* B好玩,没得挑,但是就是玩不长。《暗黑破坏神》从三代开始面临的问题或许不是游戏缺乏创新了,而是喜欢这个模式的玩家都多数人到壮年,工作事业上的忙碌让他们很难再刷刷刷了。枫叔在参与大菠萝3的时候就是因为最终经常组队的朋友都走光了,仅仅只坚持了不到一年就冷落了它,有时候我不禁会想,所谓的四人合作,无尽秘境及天梯排名,对于一帮分散在社会各行各业的中流砥柱们来说,能稳住他们多久?而绝大多数这类玩家的热情,在于重温经典,比如快速通关高难度剧情,再如找到稀有装备或特殊道具,比如牧牛杖,爽一把奶牛关。/ h6 v7 C7 A6 H0 {* n( E2 f6 o
K3 U. O/ u0 y! ?3 d6 h6 }) A
: ?! n2 a! _4 G
9 w4 v4 ?. T u! H; L《暗黑破坏神4》发布了CG,也分享了海外试玩视频,但仅仅一个野蛮人和德鲁伊是无法让玩家明白其中的一些细节的。如果你有幸坚持看到了现在,枫叔愿意分享一些我觉得可以说,但当时在嘉年华上表示尽量不要说太细的东西。% N+ c. _) J: q. o* e2 x$ t1 i5 Y
5 f. C6 E: e* m: a7 I( @# x* u: @
5 u/ m% o- ?' y. G# s- X* e" L+ ^* X8 g1 A& C! g+ Y( S
首先,就是游戏的地图。《暗黑破坏神4》采用了全新的地图加载方式,也就是3D游戏中大家常听到的无缝连接。整个游戏世界将是一个完整的地图,当时讲解牛逼哄哄的说绝对在4代里不让大家看到任何加载界面。但是,无缝连接将会带来很多的变化,比如不同区域怪物等级的问题,以及联机模式承载的问题。当时枫叔提出过疑问,对方回答我他们有专利……
2 G& K; m6 J" R% ]9 g9 f3 K/ k2 [$ D1 D, ]( w2 O& ?2 T' e, b
b4 s$ w6 K( A8 f; \/ S: F
4 q0 m( O" `/ L其次,组队模式会有一定的变化。官方的意思是不会丢弃联机合作,并且会增加玩家互动的内容。然后又明确表态不想把暗黑4做成MMORPG游戏,因此这个联机规模,考虑到开放地图,总体而言不会支持太多,但也不至于仅仅只有四个人。但是团队玩家依然是小规模的可互动小组,最直接的代表就是你能和伙伴之间保持交易。而野外遇到的其他团队成员,还能不能交易就两说啦。不过这个枫叔也提出了质疑,你们难道要像GTA那样不同人数在一个战局共享一个世界?然后PK怎么算?(制作人不想多说PK的事,但是到场者都很肯定这代有了PVP。)* |5 y) x# W: u& D
9 a# j+ j! U5 y4 g$ ^
/ J2 M$ ~# p6 l# z P9 C
$ y% L& F* q2 _再次,在游戏中,拥有所有玩家都可以在地图标记点看到的世界BOSS。这个BOSS战斗力惊人,需要几十人才可以摆平。这种情况很容易让我们联想到网络游戏中的一些做法,那就是即便你有战局限制人数,但竞争关系尤其在新开放游戏中特别激烈。这个抢装备的事情嘛……肯定有人觉得发愁,有人觉得很刺激。制作人表示,我们考虑了孤狼的感受,也会有限制组队的区域,但是言外之意,出了新手村你每个团队会很伤哦。0 O- m2 ?/ Z* t$ `8 z) A5 P
' P/ o0 n9 a1 X- E
! P* Q& Z! A/ u
% r+ d8 ]" ^5 `. W# `9 }6 v3 i最后,说下《暗黑破坏神4》的风格。海外一家媒体在试玩测试版的时候,当面连声说了六个NO。你们别怕,等见了可能就体会到了。暗黑4采用了致敬暗黑2的哥特式登录风格,注意是登陆风格。然后进入游戏映入眼帘的,是全新的、具有超现实光亮效果的全新图形引擎,而游戏开放世界地图的整体取材背景来源于苏格兰,好一个诗情画意的世界。( v& u2 g- R+ U; Z3 ^7 F
4 `. p, _3 }9 u# {5 v# T
4 r2 D( R3 I; u. Q( T
* e3 N( }2 ]* Y. c& X2 j4 f/ O" M' x好了,关于此次嘉年华开放的三个职业,枫叔就不多说了,国内已经消息不少啦。我就告诉大家一个细节:“野蛮人可以跳房子了”。让我们一起期待《暗黑破坏神4》发行后带给我们的……玩了后大家补这句吧。 |
|