|
何谓之经典?
% ?1 R* e4 D$ B6 ]
, M) ~8 _) @, g5 \8 v, ]. X$ | v0 j从本体特征来看,所谓经典必然是原创性与独特性的完美结合,其中潜在的内容和深层内涵必定是挖掘于心,共之与众的。所谓经典,是个体独特的世界观和前无古人创造的结合,凸显出来的是深刻的意识积淀和思想内涵,展现到世人面前的更是令人难忘,回味无穷的产物。9 ^" R- U: ?2 ^2 h5 h
经典,会与当下接受群体鲜明的时代感和主流意识交融与共。饱含丰富的原创性和坚强的持久性,带给人们的是精神层面上的享受,乃至震撼!
8 [1 F2 Y3 e6 ?0 o) a8 S传统意义上,在一本著作上冠以二字可谓合适。因为它能够散发出自身独特的光芒和魅力,引导人们精神层面上的东西。但是,真正能够影响到当下的人群,使之在其中能够获得一种前所未有的精神满足和思想碰撞的产物,称之为“经典”应该不为过分吧。$ u# n" q7 B. ?
故此,这二字看来并不仅仅只限于文献古籍。游戏虽不及经典文献那般光芒万丈,但在社会当中的影响力却是不容忽视的。一部堪称为“传世佳作”的游戏,虽不能教化育人,但带给人们的却是别样的,难以形容的独特感受。
$ V5 a8 D4 v! m7 [今日聊的一款游戏,我想应该担得起这二字。那便是一度被玩家奉为经典,颂之以传奇的《暗黑破坏神2》。
( i, N9 N" K& t( Z9 {, ~' G( M" i4 y. k
3 w. k0 K! Y0 g3 M" K j: C0 O4 f9 P& M) T9 g% |4 F4 Q8 [+ j2 @
游戏介绍: z3 T( x5 W2 o9 s3 F h
3 z4 ^; k% Y& N, T' J6 z6 a# c《暗黑破坏神2》作为暗黑系列的第二代作品,是美国暴雪娱乐公司于2000年发布的一款【动作类角色扮演】游戏。4 J. i' H% H( H* ^+ b, E2 V
游戏的背景故事是西方传统的“天使斗恶魔”。由于双方实力相当,谁也奈何不了彼此,故而将胜败的重心工作转移到了人类的身上,开始引导人类为他们双方作战。这场战役被称为“The sin war”,原罪之战。其中,“sin”一词来源于圣经,译为原罪。没错,这场战争的确成为了人类一切罪恶和灾难的根源。& s% P) H' I: \( A
' m, Y0 |: W: {9 d$ e' b( M6 I# P+ r5 _' [3 x
7 u* Z" x1 R# D* e: [作为一款极具宗教色彩的游戏,《暗黑破坏神2》的画风充斥着浓浓“哥特式”的风格。游戏画面阴森诡异、神秘莫测,将战后人间的黑暗、叛逆、邪恶和恐惧完美的呈现了出来。玩家刚一踏足这片“暗黑大陆”之时,那漫无边际的恐惧感,诡异莫测的神秘感就接踵而至了。不用瘆人、恐怖的音效带入,也不用前言告知游戏的故事背景,当你在什么都不知情的状态下走进这片大陆之后,不自觉地,就会完全沉浸于“黑暗地带”。
$ f8 V1 D$ c- K1 d9 ?# C2 g9 g职业介绍! w; t/ }7 j. X" ~! K0 n. m2 k
8 n8 }' [: ]2 H2 Y《暗黑破坏神2》中,一共有7种职业:/ B5 l( g$ l! G/ ^! R' o; A4 _
1.擅长使用长矛和弓弩,多才多艺且身姿婀娜的女战士——亚马逊。
6 e4 R0 M( e) b" J, [2.狂野、暴躁,男人野性力量的完美呈现者——野蛮人。
, s2 z7 f$ z0 O. Y X! m. o3.浑身充斥着着诅咒,死尸的操纵者,黑暗法师中的佼佼者——死灵法师。
0 d& |/ M e/ d8 i: \1 d5 m% S( s4.光明天使的化身,利用光明扫平世间一切黑暗的骑士,天使在人间的代言人——圣骑士。
' K9 D8 U3 @& }: r5.精通火焰、雷电、冰雪多重元素的强力法师,游戏开发商的亲女儿——法师。
w# |. k9 x( K* f% h! l6.影子猎人,动作敏捷,神出鬼没,善于近身刺杀和制作陷井的冷酷杀手——刺客。# m) L; t W% z8 l% U
7.大自然最为亲密的代言人,艺多不压身的代表者,马戏团团长——德鲁伊。
$ c, d0 G; G8 s7 B在游戏中,每个职业的定位不同,其输出方式和技能使用也大不相同。游戏针对每一个职业都进行了详细周密的策划,致使每个职业在这片危险的大路上都能够顽强的生存下来。
! B: k) u2 x; }/ N# f! P5 }4 m; w
4 I$ o' H9 O5 j" n
9 D! v/ b, P6 t* c/ i- O' X' ?8 ~* Q
* \% [5 k' B6 m, I每个职业都有最为基础的几项属性:) x6 I2 K2 a! x/ ]
力量:用来提升近战武器装备及相关技能的伤害力。
* |* \6 w. e ]! S; p. r3 R9 M- E敏捷:提高角色防御、命中率和盾牌格挡几率。同时也可以增加匕首、爪类、长矛、弓、弩等远程武器装备的伤害。2 h! l; I6 [/ ^( G% ?0 ~) }
体质:增加角色耐力值和生命值上限。1 A% w! K4 C/ ]" |4 ~8 F
精力:增加法力值上限。
/ [5 d5 W* q1 p# M% B4 L1 a: y耐力:增加角色奔跑时间长度。除此之外,游戏在这艺术性上的设置特别贴近现实,那就是角色装备盔甲越重,耐力值也消耗的越快。
$ e) D7 {/ [# r5 |抗性:游戏中有四种属性的元素抗性:火焰、冰冷、,闪电和毒素。(等同于我们现在熟知的魔抗。)
8 X9 J; \# [5 Z2 y- D* S- U7 `
X" e4 f# F1 U- p
- M; q: i5 s* l6 G( Q) D
1 I0 b* J' p$ w- L, g1 l! r% B除了最基本的属性之外,游戏中各个角色的技能也是一大亮点。可以说,暗黑系列率先使用了技能树这一概念,将人物技能的成长规划依托于一株看似成长的大树,玩家需要不断攀升等级和技能才能解锁下一个关键技能,以此来不断成长,不断增强自己的实力。 X$ V7 c; Z2 \0 y y( H& e3 L
这一举措大大增加了玩家的投入时间,也在一定程度上消减了玩家游戏的疲劳度。因为往往好的技能,更加绚丽和杀伤力强的技能都在技能树的“根部”。玩家想要解锁,就必须花费大量的时间来反复刷本,快速升级。0 X6 o5 ^7 _/ v5 Z0 p
装备特色
) n( Q2 [% `8 H, X0 O
8 {/ z, K! o. k u$ y0 c: m( V3 r" p如果说《暗黑破坏神2》最令人着迷、最欲罢不能的游戏设定,我想非装备系统莫属了吧。在这款游戏当中,装备的设定看堪称游戏史上的集大成者。) u+ S6 D9 y3 A7 e: \
游戏中的装备按品级好坏,从低到高的品质排列大致为:劣质、普通、超强、魔法、套装物品和亮金物品、暗金。6 u& `$ I. j# p3 ?1 D" O
越是品级好的装备,掉率越低,但是其属性加成却会越来越好。单件装备中,暗金品质的装备是最强的,一件暗金装备往往能够使角色的各方面属性都获得翻天覆地的变化。除此之外,成套的绿色装备还会激发出更为强大的隐藏属性。这些诱人的宝贝宛如夜空中明亮的星,是那般闪烁夺目,令人神往。
. w( t% ^7 H3 V$ O- P/ N( e
% a9 w$ G( i2 K( _) a& W, g4 H t& [5 Q; S) X2 y
" ~' Q8 f$ W! d9 Z+ j. T1 m) A- g. G曾记否,为了刷得一套强大的绿装,或是得到一件堪称神器一般的暗金品质装备,小伙伴们通宵达旦,日复一日的刷新着副本,干着BOSS。每每获得一件都令人血脉喷张,大呼过瘾!天晓得,那些可怜的BOSS被累积杀了多少次,若是它们也有记忆,怕是每天都活在恐惧之中吧。2 {# b- t4 y9 E+ U
从刚刚踏入这个恐怖世界的战战兢兢、如履薄冰,到后面“嗜杀成性”,与BOSS不共戴天的豪情万丈,每一位玩家在游戏当中获得的“幸福滋味”大多都是来自于这些“宝物”的馈赠。
1 q$ z* R+ i- w* K, I6 h: ?( }在游戏中,装备划分的区域很写实,也很细致。人物角色从头到脚可谓是全副武装。每一处关键部位都可以装备相应的护甲和武器。这些划分使得游戏人物增加实力的渠道变宽,趣味性也大大提升,每件装备的加入都会在不同程度上增加玩家的属性,或是防御,或是输出,或是技能伤害......8 m! `5 w6 y8 d2 m, }! x$ ^( F
3 j* f9 [; I9 x. P8 v# c$ Y
& g* f4 s* S. j K
# d4 {+ u; c' K. }4 n除此之外,游戏中宝石的加入也大大提升了游戏的可玩性。更有趣的是,每一种宝石都可以通过不断合成更高品阶变成更加强大的存在。通过神器赫拉迪克方块,玩家可以通过不同的“公式”来合成自己需要的宝石。除了宝石,玩家还可以通过自行摸索出来的公式合成更强大的装备,药水甚至是神器!
9 i; h4 S6 z7 F9 `6 S1 X. d这一切,宛如一个潘多拉魔盒一般,其中的奥妙与神奇都需要玩家在游戏中自行挖掘和摸索。而这正是《暗黑破坏神2》带给玩家的另一种别样的游戏体验——新奇与神秘。
$ o; h% E u6 _0 T7 e/ K( z* U* R* N2 C* G% T' z- d
# D$ T- I# i s: R5 ?/ R$ z
# L0 d* S7 K3 R% W# F
在游戏的大脉络下,玩家通过完成主旋律任务来达到过关的目的。但是,想要过关,并不是表面看起来那样容易,那般简单。其中还有很多旁支错节需要玩家自行发掘和提升。而这就是游戏在潜移默化之中,将“开放性”默默的置入到其中,并巧妙的将之无限放大,让玩家真正的感受到RPG类游戏真正该体验到的一切。8 ]9 x8 p( H! I: k) o
在暗黑之前,传统意义上的RPG类游戏都是回合制,任务制的,玩家宛如一个提线木偶一般,表面上看似在玩游戏,实则却是被游戏剧情和游戏环境所操控着,玩家本身的自主权很小。相比于玩游戏这个概念,事实上更贴切一点儿应该称之为“参与到一个剧情当中,与之互动”。而在“暗黑”这个庞大的世界当中,玩家的自主权得到了释放,玩家的想象力和自身发挥也达到了前所未有的新高度。
( E4 W: n( v+ i: b! s而这一切的正是暗黑破坏神赋予玩家的一种跨时代意义的全新体验。(这么说其实也无可厚非,毕竟,2000年发行的时候,正是千禧年到来之际嘛。)) w1 ]4 ?8 L. c+ e; J, A8 O% i0 _
暗黑的诞生5 e6 @& o( y4 D! b8 u8 |7 Q9 H& |
& g1 h& j( @" h# R
曾记得在2016年,正值暗黑破坏神发布20周年的GDC大会上,暗黑之父David Brevik聊到自己开发暗黑系列游戏的灵感与艰辛历程。& m2 s) g( s! Q/ x
他谈到,这款游戏的名字是根据他读高中时居住地附近的一座山而命名的。那座山叫做“diablo”,是一座以西班牙语命名的山。它的意思便是黑暗,恶魔。
( n5 u; p/ _; `( E9 b- l0 y7 I6 e' y9 @7 l4 c/ o
# j* x. [! {9 [% S+ ]* w
. U/ t3 }' M) c' O. C/ ?Brevik大学毕业之后便和小伙伴们创立了第一个游戏工作室——Condor。也就是闻名于世的秃鹫工作室。正是在这个时期,Brevik创作了《暗黑破坏神》的设计文档。当时,他最初的想法是把《暗黑破坏神》做成一个回合制的单机DOS游戏。4 I3 m7 `) _' s8 \+ D
机缘巧合之下,当时的暴雪公司和Brevik结下了不解之缘。暴雪被Brevik的《暗黑破坏神》深深打动,随即与其公司签约。当年,暴雪在了解了这款游戏之后,便极力劝说Brevik不要把游戏做成回合制,而是做成即实时动作版本,虽然这个提议当时暗黑之父是极其反对的,但是拗不过众人,他也只得是“遵从民意”了。
* k' k: x" x# o% ]# I+ Z% ~本来,他觉得这样改动的话会花费大量的功夫。可是谁曾想到,在他周末休息的时候,突然间灵光乍现,鬼使神差之下只花费了3个多小时便完成了游戏战斗模式的更改!
9 H# j( _7 Y4 u( W- D2 K1995年,暴雪公司收购了Condor。就这样,Condor成为了北方暴雪的前身。在当时,原本的暴雪公司继续研发者《魔兽争霸》这一经典大作,而“北方暴雪Condor"则专心致志的在暗黑破坏神上下着功夫。在经历了一年多时间的疯狂研发之后,《暗黑破坏神》终于如愿以偿的发布了。8 S" g) A* Y; v
而这一发布,销售量就达到了250万套!
- n& D3 Z- x# [+ x2 y
- F, f. m) l' s+ M$ b4 w/ ^3 g$ N: \5 p2 p0 n
' }2 C$ m( c5 Y4 f" m* s5 O. i+ l* K可传奇并没有就此终结,在初代作品发布两个月之后,这个疯狂的研发团队就开始做起了《暗黑破坏神2》的构想。而这一次,暗黑世界在他们的想象力下变得更为丰富,层次性变得更为鲜明。大量超前于同时代的内容纷纷被加入到游戏当中,游戏画面的显著提升,故事的完整性都进行了一场脱胎换骨般的洗礼。
2 G' O. `9 s* M3 ?. }于是乎,在万众瞩目之下,2000年,《暗黑破坏神2》这部惊世骇俗的大作诞生了。在2001年,暴雪又发布了首个资料片《暗黑破坏神2:毁灭之王》。这次资料片的加入,为暗黑世界增加了两个全新的职业,刺客和德鲁伊。而且增加了第五章的内容。就此开始,暗黑破坏神的故事便没有了终结,大菠萝也变成了恶魔的化身,永生不死。2 z* h5 X1 \ S
而我们,这一玩儿,就是十几年。
- \' ^* L& w! o6 R. j* Q7 s w关于暗黑2的探讨* Q8 @3 T% d: R6 L1 @' S/ x
7 Z& }, x; g1 y9 r* b; \时至今日,《暗黑破坏神2》依旧是单机游戏中的佼佼者,世界范围内的粉丝仍旧热此不疲的反复刷着大菠萝。看到大菠萝哀嚎着倒下,身为正义之士的我们,心中依旧会燃起一丝激情的烈火。
) H, z }, ?5 Y2 ^% U- s1 v那么,究竟是什么让这样一款诞生了近20年的游戏依旧常胜不衰?
1 F0 I( ]+ j5 V1 Z; P0 E- T是画质吗?当然不是!在当年,暗黑的画质还算得上领军人物。但是当下,各种精美画质的游戏层出不穷,别说是3A级画质游戏了,即便是一款普通的手游都能够适应人民群众的审美观和视觉要求。相较于《暗黑破坏神2》这种“近似于像素风格”的游戏,其画质当然已经不能够满足我们了。
+ C- u K& E( t T是音效吗?当然也不是!玩过这款游戏的玩家一定记得,这款游戏除了进去之后和过场动画时会出现BGM,在游戏期间只有各种声效,根本没有一丝音乐令人分心。
- e, R# I) h3 n, f o" p7 i是故事背景吗?《暗黑破坏神2》的剧情故事其实很老套,也很简单,就是西方神话中天使恶魔之间的战斗。对此,我们都心知肚明。在游戏的过程中,有几个人在乎过这款游戏的剧情?记得很清楚,当年第一次通过暗黑2的时候,我都不知道自己扮演的人物代表着什么。我只知道要帮助天使干掉恶魔,仅此而已的理解却并不影响我正常游戏。对于游戏故事和任务的进行没有一点儿卡壳。
8 w1 y* k/ }* `那么,它究竟有什么魔力,能够在当下都依然吸引着我们?
1 x4 x; ^2 R7 d( x" x6 o6 d, g
$ v- k3 v) G: q$ ?6 X' P6 \& A: p4 j. ?
3 T7 {- ]$ M, ?5 a6 X9 d答案就是游戏的内涵。
. }$ P, |5 c% [正如本文开篇所提到的经典二字。《暗黑破坏神2》有权威性,有原创性,有奠基性。它担得起“经典”二字。! E2 J) `- d: |( _
《暗黑破坏神2》的诞生有着划时代的意义。为RPG游戏开辟了一个全新的世代。: V# p( N. ?! i9 F
它增加了RPG游戏世界的广度:在游戏模式上,玩家是自由的,是开放的,是随心所欲的。玩家不再受到固定任务的拘束。这种释放玩家想象力和加深玩家对游戏理解的能力,它做到了头一份儿。
0 @9 m& t0 l: \% w它增加了RPG游戏世界的深度:你可知道,《暗黑破坏神2》的诞生,为多少网游奠定了游戏模式和交互基础?它将RPG游戏的深度挖掘到了更深的层面,那就是交互性和娱乐性。局域网内容的添加使得玩家在这片暗黑大路上不再孤独,7种职业的优势互补造就了“游戏团队”的诞生。在游戏乐趣上,它真正意义上做到了将1+1>2。
8 H! y; P! a$ ^2 N& }: i暗黑2在当年就实现了游戏中装备共享,玩家实时交易的理念。可想而知,这种“虚拟交易”的模式,不正是网游最吸引玩家的一点吗?一款单机游戏在20年前就想到了这一点,这种超前的意识形态能不让人为之疯狂?
/ U( q$ ~9 n4 }% s G它开创了RPG游戏的新流派:《暗黑破坏神2》的先进性远超同时代的游戏。作为暗黑类游戏的开山鼻祖,它开创的是一个流派。这么说吧,看看评分较高的动作类角色扮演游戏,哪一个没有它的身影?
8 K1 k* h) z* `《泰坦之旅》、《恐惧黎明》都是以暗黑的核心内容为媒介,披上希腊神话和西部荒野的外套做出来的。唯一的创新点恐怕就是技能的组合模式和角色职业的互通性了。可是,其中依然少不了暗黑的影子。, `+ e: x% f( ?4 [0 U. B
有着暗黑团队人员参与开发的《火炬之光》系列作品,就更别说了。只是画风变的朋克了一些,角色变的朋克了一些,剧情变得朋克了一些。其他,依旧是暗黑三的骨头。8 Q$ \, ]4 t( Q* V
无独有偶,再说说我们国产经典游戏,《刀剑封魔录》。作为国产游戏中的代表作,有着出色的战斗系统和故事背景。可是拿开这些再看,其血管中流淌的依旧是暗黑三的血液。
$ V+ U7 L, a7 S ?2 r8 ^/ D3 F) B: i. y/ g9 |- T
! N) M6 F5 y( a7 y' T
- O- |6 _+ T9 p- T( T1 P, O: A& z2 H
时至今日,《暗黑破坏神2》已然陪伴我们走过近20个年头了。因为它的出现,我们的“游戏生涯”增添了别样风采。
4 A1 Y/ c5 t' {毫不夸张的说,它的出现是游戏者对广大玩家的馈赠,是值得我们众多游戏人为之庆幸和为之喝彩的。7 |( C/ D5 M' A. a& E7 k7 A
经典,何谓之经典?
Y2 i% v! @5 ^4 r+ ~历经岁月沧桑,却光辉依旧。, c S# p- m: L- d* Q4 [. b& \$ @
时光磨掉的只是外表的沉寂和光泽,
! x7 @1 F- B* ^4 d- f但其骨子里隐藏着的惊世骇俗却会随着岁月的蹉跎而显得愈发明亮! |
|