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今年暴雪官宣的暗黑破坏神4内容令玩家们非常满意,毕竟在仔细与玩家们进行交流后,规划出的设计理念十分符合玩家们的期待。发布会现场欢呼阵阵自然是在情理之中了。, h! o1 K; N# P4 \7 {+ i u
在本次嘉年华发布的暗黑4资讯中,最得老玩家认可的设计理念大抵上就是技能树系统的回归了。大家都知道暗黑3为了照顾新玩家,针对较为复杂的技能加点机制进行了简化,可以说是兼顾到了深度,又降低了新玩家的学习门槛。/ I) z: \ n7 E y6 `
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% \, r5 Z2 Y" t" N' q9 J" t 只是部分老玩家们更加习惯暗黑2所使用的技能树系统,所以在暗黑4中,为了同时让新老玩家都获得更好的游戏体验,专门针对技能树系统进行了优化。暗黑4的技能加点的模式采用了更接近暗黑2的树状结构,并且为了兼顾喜爱暗黑3技能机制的玩家,天赋系统也得到了保留。5 y3 U: n% s) ^/ c
暗黑4中玩家升级时会同时获得两种点数,技能点可以用于强化现有技能,亦或者是用来解锁技能树的新分支,而技能升级到了一定程度后还会让玩家解锁额外的天赋能力。以野蛮人的战吼为例,玩家将其提升到一定程度后可以选择解锁期间无法被阻挡,亦或者解除控制等额外的收益。3 n# ^( s) H1 z1 x! @& K
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' I' M2 I1 W4 i* q$ k6 x' R2 T 而另一方面为了降低玩家的理解成本,在本作中还贴心的提供了重制卷轴,玩家可以通过击杀特定的怪物来获取。而天赋部分就试玩展示部分来看,目前的设计是可以免费重置的,玩家大可以放心大胆的尝试各种玩法流派。
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1 |% D. M. O3 u0 _6 f/ u 同样的,在今年发布了试玩版的暗黑手游暗黑破坏神:不朽中玩家们也看到了大量独有的技能机制革新。首先技能的操作性被大幅强化了,例如猎魔人可以通过绳索牵引进行无敌位移,帮助自己闪避巨型BOSS的AOE攻击,而野蛮人则可以擒拿住一只怪物,扔向目标地点后还能眩晕该区域的其它怪物。
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2 _) @* B5 ^0 y: Q 虽然手游版不存在较为复杂的技能树机制,但为了满足玩家们对于操作性以及设计深度的追求,新增了类似于超必杀的神威技,虽然拥有极强的性能,但也必须考虑好正确的施展时机。除此之外装备也具备了类似天赋树的价值,除了提供额外的版面数值外,部分特殊额外属性还能让玩家的技能产生功能性的质变,从而达到个性化定制角色打法流派的作用。
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暗黑4对于技能机制的革新相当有趣,但就嘉年华试玩的内容来看,完成度显然还不高,想要体验到成品仍需等待。不过手游版已经展现出了极高的完成度,相信不久之后玩家们就能体验到暗黑全新的技能机制了。 |
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