|  | 
 
| 在网络上,一些喜欢故意挑刺抬杠的玩家,我们通常将其称呼为“杠精。”2000年,《暗黑破坏神2》正式登录跟大家见面,在当时这款作品被奉为一款神作,即使放到现在在19年之后,依然有一大批狂热的粉丝为之而疯狂。所谓没有最完美的作品,今天让我们做一回“杠精”,到底暗黑破坏神这款作品有啥不足之处? 7 _. W4 @" @' S, @. `: S: a' I3 i$ a& |  g. ]
 
 $ N. W4 j5 D- v% J1 A; p  N3 t7 s& s8 a4 l5 F% |2 f1 A
 地图的设计太过单一7 ~! h7 f' ?* d' {1 T3 J
 3 V! D7 m5 ?; w/ [' ^
 从第一关到第五关,当你穿梭在地图中时,你会惊喜地发现,大部分地图的模型基本都是一样的。所以玩家如果要确定自己所在之地,你只能从地图的右上角标志确认自己所在之地。地图之间没有明显的区分度,所以,对于一些相对不细心的玩家而言,也许很难分清自己在哪里。$ }* A$ p& N& y8 s
 ; }$ ^$ ^/ Z  `& j3 F! H" Q0 C- ]8 H
 ) a7 `# I' [) L
 ) D1 A( |7 O, m. ^: h+ E* y6 S
 怪物模型重复度略高
 / V4 j5 r0 T6 d* p9 ]
 1 k% {( ~# J% d5 N我们曾经调侃,在游戏中找到了设计师“偷懒”的证据。因为许多怪物的模型基本上都是一致的。比如第一关中的沈伦魔,小恶魔,再到怨灵跟暴风追击者,也许在细节上有所改变,但是大部分的怪物模型基本都是一样的。只是名字改变了一下,技能也许有所调整。所以,我们终于能找到一个不足之处可以光明正大“指责”设计师了。# i3 ?1 ~& m$ B3 ?$ W9 x, ~& q
 ! B% N$ q) M5 r3 Z4 {3 G& E
 v. m* R. y& D; t1 N
 
 * v3 y( ^/ |: {5 Z8 J( x  q& P' ^, uBOSS的挑战难度略低
 ) ?' L! Z. @5 z) a
 1 _, L$ r) D/ c% G  v曾经有玩家吐槽,在暗黑2中BOSS的战斗力一般,虽然随着难度的增加,BOSS的战斗力会有所提升,但是不同于其他游戏,大部分BOSS的战斗模式没有实质性的改变,所以这也遭到玩家的吐槽,在地狱难度下,小怪反而比BOSS更加难缠。以至于某种程度上让暗黑2成为了一个刷子游戏。
 0 G1 Z7 w+ [) z# Z: T% K# |) U9 ]7 U$ A+ @
 4 B- r6 O- z9 O' f8 G8 B: U0 W
 2 Y0 N: a- c. ?+ o
 所谓瑕不掩瑜,虽然暗黑2有众多不足之处,但是这也无法影响这款作品成为众多玩家心目中的地位。不知道各位读者们对于本文有何看法呢?欢迎大家在下方踊跃评论。
 | 
 |