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在网络上,一些喜欢故意挑刺抬杠的玩家,我们通常将其称呼为“杠精。”2000年,《暗黑破坏神2》正式登录跟大家见面,在当时这款作品被奉为一款神作,即使放到现在在19年之后,依然有一大批狂热的粉丝为之而疯狂。所谓没有最完美的作品,今天让我们做一回“杠精”,到底暗黑破坏神这款作品有啥不足之处?+ q0 J! T/ y, r. r
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6 m, X# U# x) H" Q# m; `0 l& e地图的设计太过单一
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8 ^, `6 j4 ]5 x5 P* u c) o1 E从第一关到第五关,当你穿梭在地图中时,你会惊喜地发现,大部分地图的模型基本都是一样的。所以玩家如果要确定自己所在之地,你只能从地图的右上角标志确认自己所在之地。地图之间没有明显的区分度,所以,对于一些相对不细心的玩家而言,也许很难分清自己在哪里。
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怪物模型重复度略高6 q p) _7 N8 i
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我们曾经调侃,在游戏中找到了设计师“偷懒”的证据。因为许多怪物的模型基本上都是一致的。比如第一关中的沈伦魔,小恶魔,再到怨灵跟暴风追击者,也许在细节上有所改变,但是大部分的怪物模型基本都是一样的。只是名字改变了一下,技能也许有所调整。所以,我们终于能找到一个不足之处可以光明正大“指责”设计师了。
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BOSS的挑战难度略低8 z* L; x% W+ S0 e% m" C
( L# o. x" |$ n( u7 O曾经有玩家吐槽,在暗黑2中BOSS的战斗力一般,虽然随着难度的增加,BOSS的战斗力会有所提升,但是不同于其他游戏,大部分BOSS的战斗模式没有实质性的改变,所以这也遭到玩家的吐槽,在地狱难度下,小怪反而比BOSS更加难缠。以至于某种程度上让暗黑2成为了一个刷子游戏。. Y+ @% t/ J0 [/ e2 K: M0 V
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所谓瑕不掩瑜,虽然暗黑2有众多不足之处,但是这也无法影响这款作品成为众多玩家心目中的地位。不知道各位读者们对于本文有何看法呢?欢迎大家在下方踊跃评论。 |
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