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让我们做一回“杠精”?暗黑破坏神2虽称神作但也存在众多瑕疵

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圣者绑元

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发表于 2020-1-15 20:14:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
在网络上,一些喜欢故意挑刺抬杠的玩家,我们通常将其称呼为“杠精。”2000年,《暗黑破坏神2》正式登录跟大家见面,在当时这款作品被奉为一款神作,即使放到现在在19年之后,依然有一大批狂热的粉丝为之而疯狂。所谓没有最完美的作品,今天让我们做一回“杠精”,到底暗黑破坏神这款作品有啥不足之处?+ q0 J! T/ y, r. r
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# ~5 C0 c) G, [* ]
! F# x$ P9 s+ z# p4 X9 \$ ?
6 m, X# U# x) H" Q# m; `0 l& e地图的设计太过单一
' Z, i  M: N8 V0 X9 a
8 ^, `6 j4 ]5 x5 P* u  c) o1 E从第一关到第五关,当你穿梭在地图中时,你会惊喜地发现,大部分地图的模型基本都是一样的。所以玩家如果要确定自己所在之地,你只能从地图的右上角标志确认自己所在之地。地图之间没有明显的区分度,所以,对于一些相对不细心的玩家而言,也许很难分清自己在哪里。
6 C. y" H! l6 R+ [
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7 h' {0 V7 M+ n+ q% H1 V) Y/ v* @' \, H1 w1 J
! u# P, @; L9 O# e7 o6 h
怪物模型重复度略高6 q  p) _7 N8 i
- _3 R9 r7 Q* P! ~
我们曾经调侃,在游戏中找到了设计师“偷懒”的证据。因为许多怪物的模型基本上都是一致的。比如第一关中的沈伦魔,小恶魔,再到怨灵跟暴风追击者,也许在细节上有所改变,但是大部分的怪物模型基本都是一样的。只是名字改变了一下,技能也许有所调整。所以,我们终于能找到一个不足之处可以光明正大“指责”设计师了。
- |. V6 B5 o6 z9 p
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+ X$ K+ S( W" Q  x5 W& G# J8 G
3 v; W7 E% ~; K1 C$ Y, U- H6 v( r2 O+ q& k. y6 D
BOSS的挑战难度略低8 z* L; x% W+ S0 e% m" C

( L# o. x" |$ n( u7 O曾经有玩家吐槽,在暗黑2中BOSS的战斗力一般,虽然随着难度的增加,BOSS的战斗力会有所提升,但是不同于其他游戏,大部分BOSS的战斗模式没有实质性的改变,所以这也遭到玩家的吐槽,在地狱难度下,小怪反而比BOSS更加难缠。以至于某种程度上让暗黑2成为了一个刷子游戏。. Y+ @% t/ J0 [/ e2 K: M0 V
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9 G/ h2 |$ p5 ?! A$ l- A: X1 E- w% x! G+ }/ Y
, n2 b- h, ^. r$ O2 T
所谓瑕不掩瑜,虽然暗黑2有众多不足之处,但是这也无法影响这款作品成为众多玩家心目中的地位。不知道各位读者们对于本文有何看法呢?欢迎大家在下方踊跃评论。
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圣者绑元

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发表于 2020-1-15 20:15:34 | 显示全部楼层
暗黑2的特效非常华丽,估计很多人没见过,因为后面版本默认关闭(开地图软件),在玩mud的时候,能把很多电脑卡死。缺点是分辨率跟不上,游戏性方面是装备,符文要求太高,导致通关了才是真正的开始。其实有不少mud的可玩性很不错,装备(符文)跟角色技能配合的玩法很有意思。
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发表于 2020-1-15 20:17:45 | 显示全部楼层
boss难度低?你用钥匙打开隐藏关试试?10w伤害盾击圣骑士打不掉血。要知道盾击属于碾压伤害,对boss有伤害加成。
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圣者绑元

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发表于 2020-1-15 20:19:29 | 显示全部楼层
随机生成地图这才是神作
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圣者绑元

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发表于 2020-1-15 20:20:25 | 显示全部楼层
boss简单?小怪强确实没错,但也就是多死几次,没强迫症可以选择不打,我当时单机练的武学刺客,当然没修改了,地狱级别的三个古代人那卡了我俩月,最后通过了简直泪流满面啊卧槽,给我印象最深的boss战没有之一
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圣者绑元

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发表于 2020-1-15 20:21:57 | 显示全部楼层
你说一下地狱通关了哪些角色,晒晒通关装备吧
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