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让我们做一回“杠精”?暗黑破坏神2虽称神作但也存在众多瑕疵

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圣者绑元

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发表于 2020-1-15 20:14:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
在网络上,一些喜欢故意挑刺抬杠的玩家,我们通常将其称呼为“杠精。”2000年,《暗黑破坏神2》正式登录跟大家见面,在当时这款作品被奉为一款神作,即使放到现在在19年之后,依然有一大批狂热的粉丝为之而疯狂。所谓没有最完美的作品,今天让我们做一回“杠精”,到底暗黑破坏神这款作品有啥不足之处?
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地图的设计太过单一
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; G0 R; e. _  ?4 A. e从第一关到第五关,当你穿梭在地图中时,你会惊喜地发现,大部分地图的模型基本都是一样的。所以玩家如果要确定自己所在之地,你只能从地图的右上角标志确认自己所在之地。地图之间没有明显的区分度,所以,对于一些相对不细心的玩家而言,也许很难分清自己在哪里。# b, X+ z( y4 N. g3 V6 D/ z8 B2 n
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3 T' A5 R7 ~8 @+ ^+ {0 J/ G

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/ c  U* J( W! Y# K4 Q怪物模型重复度略高
2 g% ~& Q2 L8 D) l
- n  `/ O2 w" w3 z# K) }9 A; F1 D我们曾经调侃,在游戏中找到了设计师“偷懒”的证据。因为许多怪物的模型基本上都是一致的。比如第一关中的沈伦魔,小恶魔,再到怨灵跟暴风追击者,也许在细节上有所改变,但是大部分的怪物模型基本都是一样的。只是名字改变了一下,技能也许有所调整。所以,我们终于能找到一个不足之处可以光明正大“指责”设计师了。- P+ _7 x7 l3 p8 D3 L& z: M
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% y1 b1 a+ s$ Y5 l$ [/ x7 l( }4 G  l2 p% R  S! v  t3 W6 g7 g% I

& y+ g2 P, M$ xBOSS的挑战难度略低$ \8 C" c; }+ T7 l  e+ U, r

' z0 j- `$ |1 C6 ~: q6 ]; n曾经有玩家吐槽,在暗黑2中BOSS的战斗力一般,虽然随着难度的增加,BOSS的战斗力会有所提升,但是不同于其他游戏,大部分BOSS的战斗模式没有实质性的改变,所以这也遭到玩家的吐槽,在地狱难度下,小怪反而比BOSS更加难缠。以至于某种程度上让暗黑2成为了一个刷子游戏。4 H& c- I+ e8 F) c3 B. z0 b/ n
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% E) y: p+ J( J, b

9 L$ p. h& \, S/ t& }2 g1 M) \$ r' q# b, g* M) d8 w$ H# D
所谓瑕不掩瑜,虽然暗黑2有众多不足之处,但是这也无法影响这款作品成为众多玩家心目中的地位。不知道各位读者们对于本文有何看法呢?欢迎大家在下方踊跃评论。
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圣者绑元

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发表于 2020-1-15 20:15:34 | 显示全部楼层
暗黑2的特效非常华丽,估计很多人没见过,因为后面版本默认关闭(开地图软件),在玩mud的时候,能把很多电脑卡死。缺点是分辨率跟不上,游戏性方面是装备,符文要求太高,导致通关了才是真正的开始。其实有不少mud的可玩性很不错,装备(符文)跟角色技能配合的玩法很有意思。
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发表于 2020-1-15 20:17:45 | 显示全部楼层
boss难度低?你用钥匙打开隐藏关试试?10w伤害盾击圣骑士打不掉血。要知道盾击属于碾压伤害,对boss有伤害加成。
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发表于 2020-1-15 20:19:29 | 显示全部楼层
随机生成地图这才是神作
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发表于 2020-1-15 20:20:25 | 显示全部楼层
boss简单?小怪强确实没错,但也就是多死几次,没强迫症可以选择不打,我当时单机练的武学刺客,当然没修改了,地狱级别的三个古代人那卡了我俩月,最后通过了简直泪流满面啊卧槽,给我印象最深的boss战没有之一
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圣者绑元

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发表于 2020-1-15 20:21:57 | 显示全部楼层
你说一下地狱通关了哪些角色,晒晒通关装备吧
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