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让我们做一回“杠精”?暗黑破坏神2虽称神作但也存在众多瑕疵

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圣者绑元

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发表于 2020-1-15 20:14:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
在网络上,一些喜欢故意挑刺抬杠的玩家,我们通常将其称呼为“杠精。”2000年,《暗黑破坏神2》正式登录跟大家见面,在当时这款作品被奉为一款神作,即使放到现在在19年之后,依然有一大批狂热的粉丝为之而疯狂。所谓没有最完美的作品,今天让我们做一回“杠精”,到底暗黑破坏神这款作品有啥不足之处?
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7 l0 Z7 O: D- u9 Q' J* {+ c" x9 }

6 R! E4 G9 X1 Z7 N+ q( z5 N地图的设计太过单一
/ y* |1 h8 ^, p) N+ f( a$ E
3 y5 [3 @. J) G/ v; N& L从第一关到第五关,当你穿梭在地图中时,你会惊喜地发现,大部分地图的模型基本都是一样的。所以玩家如果要确定自己所在之地,你只能从地图的右上角标志确认自己所在之地。地图之间没有明显的区分度,所以,对于一些相对不细心的玩家而言,也许很难分清自己在哪里。! l2 B  D( Z" [: i: I6 H0 X! x2 G" h) \
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; U- Q9 M$ l! G+ S7 q
/ \) c# }$ N7 c: ~
  ~8 P0 A' ]- E- E& e怪物模型重复度略高
& A) V1 G* i4 {1 E( B2 ?/ T7 m( j, O- [6 w% B6 P$ n+ r; _
我们曾经调侃,在游戏中找到了设计师“偷懒”的证据。因为许多怪物的模型基本上都是一致的。比如第一关中的沈伦魔,小恶魔,再到怨灵跟暴风追击者,也许在细节上有所改变,但是大部分的怪物模型基本都是一样的。只是名字改变了一下,技能也许有所调整。所以,我们终于能找到一个不足之处可以光明正大“指责”设计师了。
7 a& y/ Z+ B' z# K+ _
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  I# V1 i( D- M9 E& P1 L5 {/ y
0 N: h# B. I( y0 f
2 q+ E. q: G! I( e5 t
BOSS的挑战难度略低
. m' z  a+ c* Y- I! h0 _- \+ `) f
2 Z5 W" o) @) G. z曾经有玩家吐槽,在暗黑2中BOSS的战斗力一般,虽然随着难度的增加,BOSS的战斗力会有所提升,但是不同于其他游戏,大部分BOSS的战斗模式没有实质性的改变,所以这也遭到玩家的吐槽,在地狱难度下,小怪反而比BOSS更加难缠。以至于某种程度上让暗黑2成为了一个刷子游戏。9 D2 I- W7 S3 |2 d; r
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7 N+ V# }2 ^/ Z( [7 s" R4 p8 S  H9 E3 e/ z
% _/ {- b' Y- _7 d( X+ \, O
所谓瑕不掩瑜,虽然暗黑2有众多不足之处,但是这也无法影响这款作品成为众多玩家心目中的地位。不知道各位读者们对于本文有何看法呢?欢迎大家在下方踊跃评论。
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圣者绑元

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发表于 2020-1-15 20:15:34 | 显示全部楼层
暗黑2的特效非常华丽,估计很多人没见过,因为后面版本默认关闭(开地图软件),在玩mud的时候,能把很多电脑卡死。缺点是分辨率跟不上,游戏性方面是装备,符文要求太高,导致通关了才是真正的开始。其实有不少mud的可玩性很不错,装备(符文)跟角色技能配合的玩法很有意思。
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发表于 2020-1-15 20:17:45 | 显示全部楼层
boss难度低?你用钥匙打开隐藏关试试?10w伤害盾击圣骑士打不掉血。要知道盾击属于碾压伤害,对boss有伤害加成。
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发表于 2020-1-15 20:19:29 | 显示全部楼层
随机生成地图这才是神作
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发表于 2020-1-15 20:20:25 | 显示全部楼层
boss简单?小怪强确实没错,但也就是多死几次,没强迫症可以选择不打,我当时单机练的武学刺客,当然没修改了,地狱级别的三个古代人那卡了我俩月,最后通过了简直泪流满面啊卧槽,给我印象最深的boss战没有之一
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圣者绑元

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发表于 2020-1-15 20:21:57 | 显示全部楼层
你说一下地狱通关了哪些角色,晒晒通关装备吧
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