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玩家可自定义武器特效及属性,《暗黑破坏神4》特色系统一览

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圣者绑元

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发表于 2020-1-15 20:14:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
暗黑破坏神4》的登场相信令各位玩家都兴奋不已,充斥暗黑元素的风格,精美的美术设计和全新的引擎,都位这部游戏作品打好了成为“神作”的基础。小编今天就给大家介绍《暗黑破坏神4》的玩法和一些特色系统,一起来看看吧!
" B& h6 q1 q- c9 t% q赛季制度和地下城特色
7 k# w; n, y  `" @" n* D7 m9 }# j  V6 |, v
在《暗黑破坏神4》确定还会有赛季制度,每个赛季都会有个主题,以及新的传奇物品,不论是新推出的物品和机制或是以往的物品和机制在赛季中都会做平衡性处理(参考炉石传说的荣誉室和编年纪系统),同时《暗黑破坏神4》取消了排行榜。后期挑战钥匙地下城(类似大秘境)取消了时间限制,设计师希望玩家专注在追求装备掉落的质量,而不是追求如何在有限时间内快速地打通地下城,承诺《暗黑破坏神4》地下城中基本上没有速刷的玩法。5 [5 {% X  _9 U/ t9 N2 G" l
PVP、巅峰系统和组队体验改善
6 ]  i# I, s0 P. u3 y! I, ~4 M* F9 h5 j" r
关于PVP系统,设计师表示从最初设计《暗黑破坏神4》的时候就列入考虑了。关于巅峰系统和组队体验,设计师谈到他们知道《暗黑破坏神》中为了追求无止境的巅峰等级而产生的固定职业队伍玩法摧毁了玩家们的游戏体验,在四代中不再会出现这种情况,那种极不平衡的职业优势和提供大量BUFF的职能都不会在《暗黑破坏神4》的组队系统中出现。1 q8 }3 ~7 _0 b3 B, L( c& N- l" {
交易系统与玩家社区/ L; C3 B# q  s- W
3 q. j' V7 Q; s- F
关于交易,会有个相对封闭的交易环境,那些仅限于被交易一次的物品可以在封闭银行进行交易。在赛季开始时在玩家好友之间进行交易,互换有需求的装备,让大部分玩家都有一个好的开始会是非常不错的体验。关于玩家社区,会有个相对封闭的社区,你的朋友以及新加入的朋友会归类到你的封闭社区中。(这里面的封闭环境指的应该就是专属于玩家和好友之间的区域,这点的好处在于不会有通货膨胀且紊乱的市场交易氛围,更像是以物易物的模式。)
3 M1 S3 Q9 m. D+ L2 o6 l全新地武器库系统8 K* P; J" C  k" H, E
6 ^$ I, m3 h6 V+ Q+ }
以野蛮人的武器库系统为例,当你使用武器库中的一件无属性武器进行攻击,该武器会继承武器库中的传奇武器特效。当你的武器库同时拥有多件传奇武器时,你可以选择它们的特效进行使用。例如你有2种传奇武器特效冰冻和吸血,你可以在怒气生成类技能重击时定制冰冻特效 – 每次击中造成额外X点冰冻伤害,在怒气消耗类技能施放旋风斩时定制吸血特效 – 施放旋风斩时造成伤害的X%转化为吸血。德鲁伊的姿态转换也可能存在类似的系统。5 g& a. @5 V5 [4 }
符文之语系统与技能树& I3 c& z/ E( `% w& o( n

7 T$ t. W$ a6 T2 w关于符文系统,设计师表示还有一套跟符文之语相匹配的系统没有公布。关于技能树,你可以从装备上的词缀来获取技能树上的技能点。跟《魔兽世界》中的技能树固定点数不同,在《魔兽世界》中你无法冰法、火法一起玩,但在《暗黑破坏神4》中玩家可以同时走多种不同的路线,不仅限于一种玩法的专精。
; A: |+ D2 x& g( V8 E* F装备强度改良与更新换代
+ a( b8 N2 k3 g# I, T) ?- D) ]' L; f6 l# U: [# E4 p
关于《暗黑破坏神4》的装备强度,设计师强调不会像三代一样,没有那么强力。除了暴雪嘉年华上展示的普通、魔法、稀有、传奇、套装、远古传奇/套装和神话外等分级外,玩家还可以选择自己制造(加工)装备,这是个沙盒系统,玩家产出的装备名称将会附带遗产或者梦魇等字眼。9 Y1 a7 Y" A( z. x, X
突进技能
3 h* _% o7 v( v4 w
& W( L+ p1 m8 ~2 B# r+ l+ n+ X) x在《暗黑破坏神4》每个角色都拥有短距离突进技能,跟主机游戏中的战斗翻滚很相似。设计师强调的是,突进移动过程中是不存在无敌帧的,它的作用是让玩家在战略上重新制定站位和离开危险区域。另外设计师透露PC可以选择用手柄进行游戏(那是不是说登陆主机石锤了!!)。
# X1 @% v) D- R% n看的出来暴雪已经认识到D3的问题所在,纯粹增加属性的巅峰系统是个不高明的设定,可玩性极差。就看看在《暗黑破坏神4》中的巅峰系统表现如何了。其实最亮眼的莫过于武器库系统+符文之语+装备打造系统了,这种设定只要做的不崩,神作肯定没跑了。不停地摸索装备和符文的搭配,去打地下城的目的不再是速通,而是追求想要的装备特效。这才是增加游戏寿命的最佳办法,也是玩家们最想要的。$ h% P! s) B: P9 i$ }4 Q
先不论游戏开发进度如何,起码这次游戏制作组的用心我们看到了。想当年《暗黑破坏神3》的采访环境,制作组的答案只有一个:没想好。我们这群玩家,是愿意用时间去换质量的,希望我们正式见到《暗黑破坏神4》的时候,它能走上神坛。
神话战网出品,必出精品!
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圣者绑元

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发表于 2020-1-15 20:17:14 | 显示全部楼层
不行了事实上现在就是是暗黑2重置也火不起来当年的少年都老了没时间没精力坐在电脑前刷了没有那种玩游戏的新奇感了更看好手游暗黑这种刷刷刷手机上到更合适
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圣者绑元

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发表于 2020-1-15 20:18:39 | 显示全部楼层
去掉无限层数的大秘境,因为这一定会逼出一个技能装备的最优解,将会失去多样性。
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圣者绑元

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发表于 2020-1-15 20:21:27 | 显示全部楼层
pvp怕不是moba吧[捂脸]
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圣者绑元

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发表于 2020-1-15 20:23:37 | 显示全部楼层
暗黑3最大的问题是这个游戏没有尽头打到一定时候会有一种不知道自己在干嘛的虚无感这点流放之路做的特别好。希望暗黑4改进
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圣者绑元

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发表于 2020-1-15 20:24:51 | 显示全部楼层
对的嘛,巅峰,秘境,套装,给给老子通通砍掉。还可以肝一下。
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