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应有尽有,暴雪嘉年华的第一天基本上达成了这个目标。
$ s! F5 H% J' F" T4 Y《暗黑破坏神4》公布了,《Overwatch 2》也公布了,《魔兽世界》9.0新资料片和女王单刷巫妖王的CG播片、《炉石传说》最新扩展包和新的8人“吃鸡“模式、《星际争霸2》合作模式的新指挥官蒙斯克,都各有各的话题。+ j: y" f7 n+ e
尽管最受瞩目的两款作品,在开幕式率先登场的《暗黑破坏神4》,和最后压轴的《Overwatch 2》,都没有公布具体的发售日期。但从现有公开情报看,两者都呈现出一种“玩家想要什么,我们就给什么”的姿态。, x) \0 i$ A, Q2 v D: [/ r
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莉莉丝登场,她的美术设定代表了4代风格的回归, b, x" ]( e4 g: I9 b* u" K( G3 u
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《暗黑破坏神4》的美术更加贴近2代,哥特、暗黑、恐怖,符文系统回归;OW2带来《守望先锋》的多人合作PvE模式,并且将会从游戏内推进剧情,讲述英雄集结后的故事。
- L! t( O4 N$ F0 s: {- t最关键的是,它们不是饼,不是只有一个标题加一个Logo。开幕式上,每出一段CG播片,暴雪都会配套再上一段实机演示,态度不能不说诚恳。
# E& m% p# t+ O4 R7 c: V) G( m1 ?而在暴雪嘉年华现场,官方也提供了所有相关游戏的媒体试玩,我在一一尝试以后,决定重点聊一聊《暗黑破坏神4》与《Overwatch2》的实际体验。
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《暗黑破坏神4》能让玩家直呼真香的地方,官方非常清楚,所以在新闻稿中都特地标白,眼睛一扫,注意力就会被拉住。
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这里面“连贯无缝的庇护之地”,也就是无缝衔接的大地图开放世界,在试玩中是非常直观的,玩家可以自由探索并开辟自己的道路,也有机会在同一个世界中遇上彼此。8 l; u0 ]/ ]) f9 d( U
你不用非得跟着主线走,有时走着走着,会触发一些巨大的Boss,可以与别的玩家合作击杀之,有一种在MMORPG大战世界Boss的感觉。
# R) c) K6 ~# ?# W1 A, @遗憾的是,这回试玩版本的角色等级固定为20,技能不完全开放,且只有10分钟的试玩时间。尽管我试玩多次,一些标白的核心特色,比如让2代深度剧增的符文和符文之语系统、自定义坐骑,这回难以体验到。
% T( n' {. d$ n+ A2 J" |0 O! S体验最充分的实际上就是职业与技能。第一版的《暗黑破坏神4》将会推出5种职业,现场试玩提供了三种,野蛮人、法师与德鲁伊。据观察,媒体试玩区的十几台设备,往往同一时间有7、8台都在试玩德鲁伊。4 p- _( v4 r' g1 G$ z$ \& B
德鲁伊这个职业在《暗黑破坏神2》中不是一个强势职业,到《暗黑破坏神3》完全消失,这回在《暗黑破坏神4》回归,仿佛一种象征,让4代直接追溯回2代,有其特殊性。
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德鲁伊仅开放6个技能,1234加上鼠标左右键,分别是突进、滚石定向攻击、控制双狼攻击、闪电风暴、变狼普攻、变熊以熊掌捶地范围攻击。这些技能分属物理与法术,是德鲁伊天赋树的两个不同方向。4代天赋树可以像2代一样可以自由加点,形成不一样的Build。 U8 [/ f. t4 t2 U
虽然开放技能较少,德鲁伊的玩法魅力基本上已经能够传递。颇具趣味性的是,德鲁伊变狼、变熊极其自然,不是让玩家先变身再攻击,而是在玩家攻击的同时,自动地瞬间变身,完全不打断操作,配合突进等位移技能,动作感与打击感都非常强。 H! Z* I0 [3 ?% y$ M
从试玩版本看,游戏的潜力与素质与我们想象一致,如果按照目前的方向开发下去,《暗黑破坏神4》将是一款有望结合系列2代与3代各自优点的游戏。6 Z f5 O8 {2 L' Z
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OW2. ]3 W5 c9 Y7 k
OW2的试玩内容相当有限。《暗黑破坏神4》有十分钟试玩时间限制,让人难以一次性打完全部内容,但OW2没有时间限制,4人合作通关,非常自然就可以结束试玩。
. w- P8 U E2 h/ N. l试玩版只有一个副本式关卡,英雄仅有美、猎空、莱因哈特、卢西奥四人可选,英雄会升级,解锁不同天赋,但试玩版本每名英雄只解锁了三档天赋中的第一档,也就是两个初始天赋,只能二选一。, j; t+ B. t8 ?+ b+ ]
这一切都说明,OW2仍处于一个相当早期的开发阶段,可公开试玩的内容很少。在稍后的媒体群访中,《守望先锋》资深设计师Julia Humphreys与助理美术总监Arnold Tsang也向我们多次强调、证实了这一点。 w/ t* j: O/ w! Q1 [) _1 N7 \
但OW2的试玩关卡同样显示出了《守望先锋》PvE模式的魅力。我试玩了小美,选择了冰冻结束后可以继续冻住周围敌人的天赋。并且在副本中,每个关卡之后都挑选了一些战斗道具,如护盾、手雷,有颜色品质区分,不能带出副本,仅本局游戏有效。
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. V/ ^: _) x7 c最终感受到的主要乐趣在于,掌控一个已经相对熟悉的角色,使之天生带有一些Buff,能够在更多、更弱的小怪中,更频繁地实现自己的技能价值,以及在有挑战性的Boss关卡中,实现与PvP模式略有不同的团队配合。
1 j0 U* ?) D m* p+ I" N这也与大家能够想象的乐趣一致。但除此之外,OW2还有一些令人惊喜的东西。我在试玩版本中并没有接触到,但在群访中,开发者告诉我们,英雄在PvE模式下会有某些专属的配合。* m/ \4 b$ T [
在试玩版本最后的动画播片中,有一段小美等英雄相互配合逃上飞船的动画。其中小美冻出一条冰路,让队友踏冰而行。( t$ x5 E& u" g; V# ?
这个不只是CG。OW2中会有地图机制用到英雄之间的技能搭配,有一些藏宝区间,别的英雄都能上去,但大锤需要小美的配合才能上去,很有趣。4 ]3 R$ U, L, |: }& e) J% g
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OW2将会有两个主要PvE模式。剧情任务中,玩家可以体验不同情节与地图;英雄任务中,玩家可以游玩任何英雄。黑爪也会出现在OW2里,开发者提醒说,如果仔细看动画短片,铁拳有跟某些角色谈话,这或许意味着什么,“你们去猜吧”。/ H. k% E" t; c' Y
其中的英雄任务模式,将具有重玩价值。开发者称玩家重玩的动力主要在于探索地区与合作任务,包括不同的地图机制、不同的敌人派系、英雄升级与天赋,但他们也表示这并不是英雄自定义的全部内容。5 u6 C; M. a. n
至于玩家关心的某些问题,例如收费模式,也因为仍处于非常早期的阶段,暴雪目前无可奉告。0 Y! L! t T8 m4 x) r+ b
但有几件事是可以确定的。OW与OW2的PvP互通,暴雪视PvP为《守望先锋》的核心,首席设计师Jeff说的很直白,“就算所有内容都不行,如果PvP行了,OW2也是成功的”,而OW2的一大关键就是能与《守望先锋》一起玩PvP。
- D! C& Y0 P3 W3 S# L另一件可以确定的是,皮肤等数据必然会同步。而且随着OW2的上线,OW的大部分内容都会随之更新,比如UI会与OW2一致。
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) I0 }4 Y, i/ E, D. I在群访中,有人问开发者,源氏在OW2中穿上了衣服,是否意味着他以前是裸体的。
0 ]- L, Y3 r2 t! w8 l' S3 m开发者笑着解释,他们只能说裸体这个概念在《守望先锋》世界不太一样,尤其是半机械人的裸体,不能以现实世界的常理揣度。/ |$ c4 b% D/ X) B6 N8 }5 ~
OW2看起来也像是给《守望先锋》穿上了一件衣服。游戏公布后,我看到有玩家觉得这个2字挂得太早,也有人觉得PvE来得太晚。但无论是早是晚,大多数人还是认为衣服该穿,PvE该出,因为常理就是如此,那么接下来要看的,就只是衣服合不合身的问题了。 |
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