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所以“暗黑4”与“OW2”实际玩起来如何?

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圣者绑元

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发表于 2020-1-15 20:38:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
应有尽有,暴雪嘉年华的第一天基本上达成了这个目标。
* t  D4 s# O1 v( S: I  g9 v" h暗黑破坏神4》公布了,《Overwatch 2》也公布了,《魔兽世界》9.0新资料片和女王单刷巫妖王的CG播片、《炉石传说》最新扩展包和新的8人“吃鸡“模式、《星际争霸2》合作模式的新指挥官蒙斯克,都各有各的话题。
3 F0 O9 j$ ]+ ]尽管最受瞩目的两款作品,在开幕式率先登场的《暗黑破坏神4》,和最后压轴的《Overwatch 2》,都没有公布具体的发售日期。但从现有公开情报看,两者都呈现出一种“玩家想要什么,我们就给什么”的姿态。
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莉莉丝登场,她的美术设定代表了4代风格的回归. p6 e, Z$ c% v# d  s' E4 P
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《暗黑破坏神4》的美术更加贴近2代,哥特、暗黑、恐怖,符文系统回归;OW2带来《守望先锋》的多人合作PvE模式,并且将会从游戏内推进剧情,讲述英雄集结后的故事。1 c: L& T  v2 I8 b4 N
最关键的是,它们不是饼,不是只有一个标题加一个Logo。开幕式上,每出一段CG播片,暴雪都会配套再上一段实机演示,态度不能不说诚恳。
5 u) t8 o5 v3 b  C/ |1 @而在暴雪嘉年华现场,官方也提供了所有相关游戏的媒体试玩,我在一一尝试以后,决定重点聊一聊《暗黑破坏神4》与《Overwatch2》的实际体验。- _% z7 {- Z0 K1 P0 m# M
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暗黑4. s) W6 U- T! q
《暗黑破坏神4》能让玩家直呼真香的地方,官方非常清楚,所以在新闻稿中都特地标白,眼睛一扫,注意力就会被拉住。
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这里面“连贯无缝的庇护之地”,也就是无缝衔接的大地图开放世界,在试玩中是非常直观的,玩家可以自由探索并开辟自己的道路,也有机会在同一个世界中遇上彼此。
/ K1 ?* G" ^: j) ?你不用非得跟着主线走,有时走着走着,会触发一些巨大的Boss,可以与别的玩家合作击杀之,有一种在MMORPG大战世界Boss的感觉。
& a5 N: O1 T) ~2 K8 k遗憾的是,这回试玩版本的角色等级固定为20,技能不完全开放,且只有10分钟的试玩时间。尽管我试玩多次,一些标白的核心特色,比如让2代深度剧增的符文和符文之语系统、自定义坐骑,这回难以体验到。& L( p5 _2 r/ Q8 ~& Y
体验最充分的实际上就是职业与技能。第一版的《暗黑破坏神4》将会推出5种职业,现场试玩提供了三种,野蛮人、法师与德鲁伊。据观察,媒体试玩区的十几台设备,往往同一时间有7、8台都在试玩德鲁伊。
& Q& {. i5 R  Z, o; B+ W德鲁伊这个职业在《暗黑破坏神2》中不是一个强势职业,到《暗黑破坏神3》完全消失,这回在《暗黑破坏神4》回归,仿佛一种象征,让4代直接追溯回2代,有其特殊性。
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7 n% H% E0 i! }德鲁伊仅开放6个技能,1234加上鼠标左右键,分别是突进、滚石定向攻击、控制双狼攻击、闪电风暴、变狼普攻、变熊以熊掌捶地范围攻击。这些技能分属物理与法术,是德鲁伊天赋树的两个不同方向。4代天赋树可以像2代一样可以自由加点,形成不一样的Build。1 L' T- e: Y; G
虽然开放技能较少,德鲁伊的玩法魅力基本上已经能够传递。颇具趣味性的是,德鲁伊变狼、变熊极其自然,不是让玩家先变身再攻击,而是在玩家攻击的同时,自动地瞬间变身,完全不打断操作,配合突进等位移技能,动作感与打击感都非常强。
# I9 W- k0 y; ^从试玩版本看,游戏的潜力与素质与我们想象一致,如果按照目前的方向开发下去,《暗黑破坏神4》将是一款有望结合系列2代与3代各自优点的游戏。" v' w7 F1 l9 E" G

9 h7 \$ T7 y$ ?. R7 H8 n% nOW2
  K. \3 ]3 Y5 q, p+ ~: `5 O& N; FOW2的试玩内容相当有限。《暗黑破坏神4》有十分钟试玩时间限制,让人难以一次性打完全部内容,但OW2没有时间限制,4人合作通关,非常自然就可以结束试玩。5 S. i5 _$ g0 q& E
试玩版只有一个副本式关卡,英雄仅有美、猎空、莱因哈特、卢西奥四人可选,英雄会升级,解锁不同天赋,但试玩版本每名英雄只解锁了三档天赋中的第一档,也就是两个初始天赋,只能二选一。
; u6 m6 ?( B( C! m9 ^. x" T; S- ?这一切都说明,OW2仍处于一个相当早期的开发阶段,可公开试玩的内容很少。在稍后的媒体群访中,《守望先锋》资深设计师Julia Humphreys与助理美术总监Arnold Tsang也向我们多次强调、证实了这一点。
! Q6 o: L$ a6 r* f# w6 a但OW2的试玩关卡同样显示出了《守望先锋》PvE模式的魅力。我试玩了小美,选择了冰冻结束后可以继续冻住周围敌人的天赋。并且在副本中,每个关卡之后都挑选了一些战斗道具,如护盾、手雷,有颜色品质区分,不能带出副本,仅本局游戏有效。% i  b8 c0 M3 c+ T+ c
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! D' `; i' Y, i2 Q最终感受到的主要乐趣在于,掌控一个已经相对熟悉的角色,使之天生带有一些Buff,能够在更多、更弱的小怪中,更频繁地实现自己的技能价值,以及在有挑战性的Boss关卡中,实现与PvP模式略有不同的团队配合。. n: z7 r7 U- |" a
这也与大家能够想象的乐趣一致。但除此之外,OW2还有一些令人惊喜的东西。我在试玩版本中并没有接触到,但在群访中,开发者告诉我们,英雄在PvE模式下会有某些专属的配合。
# I8 @3 [  B' A% ?  s在试玩版本最后的动画播片中,有一段小美等英雄相互配合逃上飞船的动画。其中小美冻出一条冰路,让队友踏冰而行。8 Y, P! }3 U) z. o
这个不只是CG。OW2中会有地图机制用到英雄之间的技能搭配,有一些藏宝区间,别的英雄都能上去,但大锤需要小美的配合才能上去,很有趣。
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OW2将会有两个主要PvE模式。剧情任务中,玩家可以体验不同情节与地图;英雄任务中,玩家可以游玩任何英雄。黑爪也会出现在OW2里,开发者提醒说,如果仔细看动画短片,铁拳有跟某些角色谈话,这或许意味着什么,“你们去猜吧”。- C& c; E/ A* Z# B. w. h4 V
其中的英雄任务模式,将具有重玩价值。开发者称玩家重玩的动力主要在于探索地区与合作任务,包括不同的地图机制、不同的敌人派系、英雄升级与天赋,但他们也表示这并不是英雄自定义的全部内容。; p2 Z% h: |6 T
至于玩家关心的某些问题,例如收费模式,也因为仍处于非常早期的阶段,暴雪目前无可奉告。
/ ?% J& j6 O  o# Q3 X% s但有几件事是可以确定的。OW与OW2的PvP互通,暴雪视PvP为《守望先锋》的核心,首席设计师Jeff说的很直白,“就算所有内容都不行,如果PvP行了,OW2也是成功的”,而OW2的一大关键就是能与《守望先锋》一起玩PvP。1 @9 P7 M- s; @+ j# v8 ]. c1 E+ ^
另一件可以确定的是,皮肤等数据必然会同步。而且随着OW2的上线,OW的大部分内容都会随之更新,比如UI会与OW2一致。
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在群访中,有人问开发者,源氏在OW2中穿上了衣服,是否意味着他以前是裸体的。: S  x# |. p6 x' y
开发者笑着解释,他们只能说裸体这个概念在《守望先锋》世界不太一样,尤其是半机械人的裸体,不能以现实世界的常理揣度。
: z6 s6 p$ b0 F; V5 sOW2看起来也像是给《守望先锋》穿上了一件衣服。游戏公布后,我看到有玩家觉得这个2字挂得太早,也有人觉得PvE来得太晚。但无论是早是晚,大多数人还是认为衣服该穿,PvE该出,因为常理就是如此,那么接下来要看的,就只是衣服合不合身的问题了。
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圣者绑元

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发表于 2020-1-15 20:38:58 | 显示全部楼层
看小美那个图像不像洛克人
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发表于 2020-1-15 20:39:12 | 显示全部楼层
Diablo值得期待
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发表于 2020-1-15 20:39:44 | 显示全部楼层
守望先锋2.0
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圣者绑元

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发表于 2020-1-15 20:39:45 | 显示全部楼层
ow2能不能增加弹道这种设定太难受了
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