admin
发表于 2020-1-15 03:35:59
BloodHawk(血鹰)
血鹰会在一个小范围内以行走速度游荡,并在每一圈结束时检定PAR1,检定成功时接近敌人,失败则检定PAR2:PAR2成功,以半速游荡,失败时继续原速游荡。PAR1检定成功时有速度奖励,在PAR5中定义。当肉搏范围内有敌人时,它会持续攻击敌人。
1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
2. 以半速游荡的几率
3. n/a
4. n/a
5. 速度奖励
6. n/a
7. n/a
8. n/a
使用此AI的怪物列表
怪物ID 怪物名字 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
foulcrow1 恶臭乌鸦 65 90 10 70 100
foulcrow2 血鹰 65 90 10 75 100
foulcrow3 黑色开膛手 65 90 10 75 100
foulcrow4 烟雾偷袭者 65 90 10 75 100
foulcrow5 恶臭乌鸦 65 90 10 75 100
foulcrow6 血鹰 65 90 10 75 100
foulcrow7 黑色开膛手 65 90 10 75 100
foulcrow8 烟雾偷袭者 65 90 10 75 100
血鹰没有技能。
admin
发表于 2020-1-15 03:36:18
Fallen(沉沦魔)
沉沦魔AI平时会游荡或者呆立不动。当它是一个BOSS单位时(SetBoss列为真),它会时常检定PAR1,成功时呼叫周围的友军接近并攻击目标(当PAR3检定也成功时)。这个AI还会使它在周围有友军死亡时逃跑(当BossXfer列为真时才有效)。
1. 发动攻击命令的几率
2. n/a
3. 攻击的几率
4. 攻击时,以A2代替A1的几率
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a
使用此AI的怪物列表
怪物ID 怪物名称aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
fallen1沉沦魔 50 20 70 30
fallen2利刃魔 55 24 80 35
fallen3小恶魔 60 30 90 40
fallen4黑暗魔 70 30 95 45
fallen5传送魔 80 30 99 50
fallen6利刃魔 80 30 99 50
fallen7小恶魔 80 30 99 50
fallen8黑暗魔 80 30 99 50
沉沦魔没有技能。
admin
发表于 2020-1-15 03:36:32
Brute(禽兽和堕落王)
这个AI会始终试图接近敌人。
1. n/a
2. 当PAR3检定失败时,调整位置的几率
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
4. 攻击时,以A2代替A1的几率
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
brute2 禽兽 0 80 90
brute3 雅提 0 85 75
brute4 压碎者 0 90 65
brute5 哀泣之兽 0 95 50
brute1 巨大野兽 0 100 35
snowyeti1雪飘者 0 94 50
snowyeti2堕落王 0 95 40
snowyeti3寒冰泡沫 0 96 30
snowyeti4冰封地狱 0 97 60
禽兽系列没有技能。
admin
发表于 2020-1-15 03:36:49
SandRaider(沙地骑士)
这个AI有一个BUG导致它表现得不活跃。PAR1设定了一个HP检定,当HP小于此值时逃跑。PAR4为接近敌人的几率,PAR3为攻击敌人的几率,PAR2为当PAR4失败时,游荡的几率。PAR5设定了一个倒记时,当时间到时,AI使用SK1,并不管PAR1检定开始接近敌人,并以S1动画攻击敌人。
前面提到的BUG:只要PAR1不是0,AI使用SK1时就会呆住不动,因为它同时试图逃跑和接近敌人……
1. HP检定
2. 当肉搏范围内没有敌人时,游荡的几率
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
4. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
5. 倒记时
6. 使用SK1后改变的颜色:0 = 红 (强化型), 1 = 蓝 (冰冷型)
7. 攻击时,以A2代替A1的几率
8. n/a
使用此AI的怪物列表
Id 中文名称aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
sandraider1沙地骑士 40 40 85 85 9 50 Fire Hit 1
sandraider2掠夺者 40 20 90 85 7 1 50 Fire Hit 2
sandraider3入侵者 35 10 95 90 6 50 Fire Hit 3
sandraider4攻击者 35 10 99 90 5 1 50 Fire Hit 4
sandraider5异教徒 35 10 100 90 4 50 Fire Hit 5
sandraider6掠夺者 40 10 95 80 5 50 Fire Hit 6
sandraider7异教徒 40 10 95 80 5 1 50 Fire Hit 7
sandraider8沙地骑士 35 10 95 80 5 50 Fire Hit 8
sandraider9入侵者 35 10 95 80 5 1 50 Fire Hit 9
sandraider10 异教徒 35 10 95 80 5 50 Fire Hit 10
===========================
技能名称 Fire Hit
────────────────────
技能效果 增加伤害和攻击准确率
────────────────────
增加伤害 1级为1,以后每级+5
────────────────────
增加AR 1级+20%,以后每级+10%
────────────────────
持续时间 1级持续50F,以后每级+50F
────────────────────
附加伤害 火焰或冰冷
强化型 100~130
冰冷型 100~130
────────────────────
冰迟缓时间
sandraider2/4 3秒
sandraider7/9 10秒
===========================
admin
发表于 2020-1-15 03:37:02
Wraith(忿怒)
此AI允许怪物穿墙而过,但BaseID必须为wraith1。
1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
2. PAR1,PAR3失败时的等待时间
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
4. n/a
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a
Id 中文名称aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
wraith1鬼魂 60 8 80
wraith2忿怒 70 6 85
wraith3妖魂 80 4 90
wraith4幽影 90 4 95
wraith5黑暗身影 100 4 99
wraith6鬼魂 100 4 99
wraith7忿怒 100 4 99
wraith8妖魂 100 4 99
鬼魂类怪物没有技能。
admin
发表于 2020-1-15 03:37:22
CorruptRogue(堕落的罗格)
此AI会首先接近敌人至大约6subtile的距离,然后检定PAR1,成功时参与战斗。接近敌人时,如PAR5检定成功,则会以RN(跑步)动画,以行走速度加上PAR4的奖励接近。
1. 参与战斗的几率
2. PAR1,PAR3失败时的等待时间
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
4. 速度奖励
5. 跑步接近敌人的几率
6. n/a
7. n/a
8. n/a
使用此AI的怪物列表
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
corruptrogue1黑暗猎人 80 7 85 100 75
corruptrogue2邪恶猎人 90 7 90 100 75
corruptrogue3黑暗偷袭者 90 5 95 100 75 CountessFirewall 10
corruptrogue4黑色罗格 95 5 95 100 75
corruptrogue5血肉猎人 99 5 100 100 75
注:corruptrogue3虽然有CountessFirewall的技能,但在本AI中并未体现出来,所以它们不会使用该技能。唯一可使用该技能的怪物是女伯爵。
===================================
技能名称 CountessFirewall
──────────────────────────
技能效果 释放一道火墙
──────────────────────────
每秒伤害 1级时为(3-5)*75/128,以后每级+(75/32)
──────────────────────────
持续时间 3.6秒
===================================
admin
发表于 2020-1-15 03:37:38
Baboon(狒狒恶魔)
当HP小于PAR1设定时,此AI会试图远离敌人,并给自己加上PAR5定义的生命恢复奖励。
1. HP 检定
2. n/a
3. n/a
4. 攻击时,以A2代替A1的几率
5. 生命回复奖励
6. n/a
7. n/a
8. n/a
使用此AI的怪物列表
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
baboon1 沙丘野兽 33 35 65 0 3
baboon2 未使用 33 35 70 15 3
baboon3 丛林猎人 33 35 75 25 3
baboon4 毁灭猴怪 33 35 80 40 3
baboon5 神殿守卫 33 35 85 50 3
baboon6 夜间屠杀魔 33 35 50 50 3
baboon7 神殿守卫 33 35 85 50 3
baboon8 神殿守卫 33 35 85 50 3
狒狒恶魔系列怪物没有技能。
admin
发表于 2020-1-15 03:37:52
Goatman(羊人)
1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
2. PAR1,PAR3失败时的等待时间
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
4. n/a
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a
使用此AI的怪物列表
Id 中文名称aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
goatman1 月亮一族 80 9 80
goatman2 黑夜一族 80 8 85
goatman3 血腥一族 85 7 90
goatman4 地狱一族 85 7 95
goatman5 死亡一族 90 7 99
goatman6 月亮一族 90 7 99
goatman7 黑夜一族 90 7 99
goatman8 地狱一族 95 7 99
goatman9 血腥一族 95 7 99
goatman10死亡一族 95 7 99
羊人系列怪物没有技能。
admin
发表于 2020-1-15 03:38:07
FallenShaman(沉沦巫师)
沉沦巫师会首先在PAR4范围内搜索手下的尸体,然后检定PAR1,成功时对尸体使用SK2,如没有尸体,则命令手下进攻(只当SetBoss为真时有效)。如果有敌人进入PAR5范围,且PAR2检定成功,则对其使用SK1。当PAR1,PAR2都失败时,会检定PAR3,成功则游荡一段时间,此期间会攻击肉搏范围内的敌人。总的来说,优先顺序为:复活手下或命令进攻>发射火球>游荡。
1. 复活或发起攻击的几率
2. 发火球的几率
3. 游荡的几率
4. 范围1
5. 范围2
6. n/a
7. n/a
8. n/a
使用此AI的怪物列表
Id 中文名称aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl Skill2 Sk2lvl
fallenshaman1沉沦巫师 55 70 80 26 15 Resurrect 1 ShamanFire 1
fallenshaman2利刃巫师 65 75 80 26 15 Resurrect 1 ShamanFire 1
fallenshaman3小恶魔巫师 75 85 80 28 15 Resurrect 1 ShamanFire 1
fallenshaman4黑暗巫师 85 90 80 30 15 Resurrect 1 ShamanFire 1
fallenshaman5传送魔巫师 90 95 80 30 15 Resurrect 1 ShamanFire 1
fallenshaman6利刃巫师 90 95 80 30 15 Resurrect 1 ShamanIce 1
fallenshaman7小恶魔巫师 90 95 80 30 15 Resurrect 1 ShamanFireEx 1
fallenshaman8黑暗魔巫师 90 95 80 30 15 Resurrect 1 ShamanFireEx 1
沉沦巫师系列怪物使用的技能
===========================
技能名称 Resurrect
────────────────────
技能效果 复活范围内的沉沦魔尸体
===========================
===========================
技能名称 ShamanFire
────────────────────
技能效果 释放一个火球
────────────────────
火球伤害 1级伤害1-4,以后每级+10
===========================
===============================
技能名称 ShamanIce
───────────────────────
技能效果 释放一个冰尖柱
───────────────────────
冰尖柱伤害 1级伤害1-4
1-8级每级+10
9级以上,Min每级+14,Max每级+15
───────────────────────
冰冻范围 4TU
───────────────────────
冰冻时间 1级持续50F,以后每级+3F
===============================
===========================
技能名称 ShamanFireEx
────────────────────
技能效果 释放一个火球
────────────────────
火球伤害 1级伤害1-4,以后每级+10
===========================
admin
发表于 2020-1-15 03:38:38
QuillRat(刺毛老鼠)
这不是一个攻击型的AI,但有时能给你具有攻击偏向的错觉……平时在一个小范围内游荡,游荡范围由PAR4定义。当有敌人进入PAR1定义的感觉范围,则使用MSA2攻击(刺的数目为1+PAR3),有敌人在肉搏范围时,始终使用肉搏攻击。
1. 感觉范围
2. 使用MSA2的几率
3. 刺的数目( 0 到 5)
4. 游荡范围
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a
使用该AI的怪物列表
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) MSA2
quillrat1硬毛老鼠 20 50 2 spike1
quillrat2长钉恶魔 20 55 2 spike2
quillrat3有刺野兽 22 65 1 spike3
quillrat4剃刀山脊怪 23 70 1 spike4
quillrat5丛林刺猬 27 75 1 spike5
quillrat6硬毛老鼠 26 95 3 spike6
quillrat7长钉恶魔 26 95 3 spike6
quillrat8剃刀山脊怪 26 95 3 spike6
刺毛老鼠没有技能.
页:
1
[2]
3
4
5
6
7
8
9
10