admin
发表于 2020-1-15 03:38:54
SandMaggot(沙虫)
沙虫在激活后,没被打扰的时间里会不停地使用SK3(下蛋……),直到下了PAR3个蛋为止。当敌人进入MSA2射程时,使用MSA2攻击;当敌人进入肉搏范围,攻击敌人;当自身HP下降到25%以下,则使用SK2,然后等待PAR5帧,使用SK1返回地面。
1. 下蛋的几率
2. 使用MSA2的几率
3. 最多下蛋个数
4. 肉搏攻击几率
5. 钻地时间
6. n/a
7. n/a
8. n/a
使用该AI的怪物列表
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H)aip8(H) MissA2 Skill1 Sk1lvl Skill2 Sk2lvl Skill3 Sk3lvl
sandmaggot1沙虫 35 35 2 75 120 goospit1MagottUp 1 MagottDown 1 MagottLay 1
sandmaggot2石虫 40 40 2 80 110 goospit2MagottUp 1 MagottDown 1 MagottLay 1
sandmaggot3吞噬者 45 50 2 85 100 goospit3MagottUp 1 MagottDown 1 MagottLay 1
sandmaggot4巨大八目虫 50 60 2 88 90 goospit4MagottUp 1 MagottDown 1 MagottLay 1
sandmaggot5鲜血蛆虫 55 70 2 90 80 goospit5MagottUp 1 MagottDown 1 MagottLay 1
sandmaggot6鲜血蛆虫 55 70 4 90 80 goospitex MagottUp 1 MagottDown 1 MagottLay 1
该系列怪物使用的技能
===========================
技能名称 Magottup
────────────────────
技能效果 结束钻地,返回地面。
===========================
=============================
技能名称 MagottDown
──────────────────────
技能效果 钻入地下。钻地状态不会受到攻击
=============================
=============================
技能名称 MagottLay
──────────────────────
技能效果 产出沙虫之蛋。
=============================
admin
发表于 2020-1-15 03:39:15
ClawViper (利爪蝮蛇)
1. 当在肉搏范围外时,使用SK1的几率
2. Radius (subtiles)
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
4. 攻击时,以A2代替A1的几率
5. PAR1,PAR3失败时的等待时间
6. 颜色转换 (0=无转换,1=红色)
7. n/a
8. n/a
使用该AI的怪物列表
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
clawviper1古墓蝮蛇 45 12 75 50 10 1 SerpentCharge 1
clawviper2利爪蝮蛇 50 12 80 60 9 1 SerpentCharge 1
clawviper3蝾螈蛇怪 55 12 85 70 8 1 SerpentCharge 1
clawviper4洞窟蝮蛇 60 12 88 75 7 1 SerpentCharge 1
clawviper5法蛇法师 65 12 90 80 5 1 SerpentCharge 1
蝮蛇系列怪物所使用的技能
=============================
技能名称 SerpentCharge(无法防御/格挡)
────────────────────
技能效果 冲锋
────────────────────
移动速度增加150%
────────────────────
准确率增加 1级+50%,以后每级+15%
=============================
ClawViperEx (利爪蝮蛇)
这个AI是1.10新增的, 它与ClawViper的AI类似,但是它新增了一个范围攻击的能力.
1.使用SK1的几率 (在par2的范围内)
2.Radius (subtiles)
3.使用A2类攻击的几率(在近战范围内)
4.使用MSA1的几率 (在par7的范围内)
5.PAR1,PAR3失败时的等待时间
6.颜色转换 (0=无转换,1=红色,2=蓝色)
7.Radius (subtiles)
8.使用MSA1的停顿间隔(frames)
使用该AI的怪物列表
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl MSA1
clawviper6利爪蝮蛇 65 15 90 90 5 1 18 50
SerpentCharge 1 viper_bonespear
clawviper7洞窟蝮蛇 65 15 90 90 5 1 18 50
SerpentCharge 1 viper_bonespear
clawviper8蝾螈蛇怪 65 15 90 80 5 0 18 50
SerpentCharge 1 viper_fire
clawviper9古墓蝮蛇 65 15 90 80 5 1 28 50
SerpentCharge 1 viper_poisjav
clawviper10 法蛇法师 65 15 90 80 5 2 18 50
SerpentCharge 1 viper_bonespear
蝮蛇系列怪物所使用的技能和missile
=============================
技能名称 SerpentCharge(无法防御/格挡)
────────────────────
技能效果 冲锋
────────────────────
移动速度增加150%
────────────────────
准确率增加 1级+50%,以后每级+15%
=============================
missile类型 viper_bonespear(魔法)
────────────────────
魔法伤害 46~93
=============================
missile类型 viper_fire(物理+火焰)
────────────────────
物理伤害 39~52
火焰伤害 100~130
=============================
missile类型 viper_poisjav(物理+毒素)
────────────────────
物理伤害 (1025~1375)/秒
毒素伤害 2.4/秒
持续时间 2秒
=============================
admin
发表于 2020-1-15 03:39:32
SandLeaper(跳跃者)
SK1必须有合适的射程范围设定,否则此AI会在肉搏范围使用技能,并与其他参数冲突。
1. 当施法范围内有敌人时,使用SK1的几率
2. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
3. 当PAR1失败时,接近敌人的几率
4. 当PAR2失败时,调整位置的几率
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a
使用此AI的怪物列表
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
sandleaper1 沙漠跳跃者 23 50 30 50 Leap 1
sandleaper2 洞穴跳跃者 23 50 30 50 Leap 2
sandleaper3 墓地爬行者 24 50 30 50 Leap 3
sandleaper4 树木潜伏者 24 50 30 50 Leap 4
sandleaper5 峭壁潜伏者 25 50 30 50 Leap 5
sandleaper6 洞穴跳跃者 25 50 30 50 Leap 2
sandleaper7 古墓爬虫 25 50 30 50 Leap 2
跳跃者系列怪物使用的技能
===========================
技能名称 Leap
────────────────────
技能效果 此即野蛮人的跳跃技能
────────────────────
跳跃持续时间19F
===========================
admin
发表于 2020-1-15 03:39:51
Pantherwoman(女猎人)
一个不错的AI,当它还在PAR3范围外时,会检定PAR5,成功则调整队伍,保证几个怪物一起接近敌人。当在PAR3范围内时,则一直接近敌人。
1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
2. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
3. 范围1
4. 当PAR1,PAR2失败时的等待时间
5. 调整队伍的几率
6. n/a
7. n/a
8. n/a
使用此AI的怪物列表
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
pantherwoman1女猎人 70 80 12 6 50
pantherwoman2剑齿猫 80 85 12 6 50
pantherwoman3夜行老虎 90 90 12 6 50
pantherwoman4地狱猫 90 95 12 6 50
pantherwoman5女猎人 90 95 12 6 50
pantherwoman6剑齿猫 90 95 12 6 50
女猎人系列怪物没有技能。
admin
发表于 2020-1-15 03:40:05
Swarm(群虫)
1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
2. PAR1,PAR3失败时的等待时间
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
4. n/a
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a
使用此AI的怪物列表
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
swarm1 渴望者 60 18 65 Swarm Move 1
swarm2 黑色蝗虫 60 15 65 Swarm Move 1
swarm3 瘟疫蝗虫 60 13 70 Swarm Move 1
swarm4 地狱群虫 60 12 70 Swarm Move 1
蝗虫系列怪物使用的技能
===========================
技能名称 Swarm Move
────────────────────
技能效果 移动的动画
===========================
admin
发表于 2020-1-15 03:40:21
Scarab(圣甲虫)
圣甲虫始终接近敌人,并用A1,A2,SK1攻击敌人。BOSS会检定PAR5,成功时命令手下发起突袭;突袭时的圣甲虫会一直使用SK1,而不使用A1,A2。
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
2. 攻击时,以A2代替A1的几率
3. PAR1失败时的等待时间
4. 攻击时,以SK1代替A1,A2的几率
5. 发起突袭的几率
6. n/a
7. n/a
8. n/a
使用此AI的怪物列表
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
scarab1 水肥战士 84 50 12 55 28 Jab 1
scarab2 死亡甲虫 88 60 10 65 28 Jab 2
scarab3 圣甲虫 92 70 9 70 28 Jab 3
scarab4 钢铁圣甲虫 94 75 7 75 28 Jab 4
scarab5 白骨圣甲虫 96 70 70 80 28 Jab 5
scarab6 圣甲虫 96 70 70 80 28 Jab 5
scarab7 钢铁圣甲虫 96 70 70 80 28 Jab 5
圣甲虫系列怪物使用的技能
===============================
技能名称 Jab
───────────────────────
伤害增加 1级时-15%,以后每级+3%
───────────────────────
动作效果 每次攻击两下,第一击使用A1动作
第二击使用A2动作
───────────────────────
动作帧数 每次动作12F,分别在第3、9F时击中
===============================
admin
发表于 2020-1-15 03:40:35
Mummy(木乃伊)
当PAR2成功时,僵尸会接近敌人却不攻击;PAR3成功时,会接近并攻击敌人。
1. 感知范围
2. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
3. 接近敌人或攻击的几率
4. 攻击时,以A2代替A1的几率 (par3 succeeds)
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a
使用此AI的怪物列表
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
mummy1 干尸 15 60 100 65 10
mummy2 腐烂尸 18 50 100 60 10
mummy3 防腐尸怪 21 30 100 50 10
mummy4 不朽死尸怪 23 40 100 55 10
mummy5 解剖尸怪 25 50 100 55 10
mummy6 解剖尸怪 25 50 100 55 10
木乃伊系列怪物没有技能。
admin
发表于 2020-1-15 03:40:49
GreaterMummy(巨型木乃伊)
平时此AI会使用SK3攻击敌人,但当PAR5范围内有低等不死生物受伤,死亡时,使用SK1复活或SK2治疗;如果SK2治疗没有效果,AI会出错。如果PAR2,3,4全都检定失败,则接近敌人,并检定PAR1,成功时攻击或使用MSA2(喷毒气)。如果PAR1失败,AI会挂起……所以PAR1最好设定为100%
1. 攻击、喷毒几率
2. 复活不死生物几率
3. 当PAR2失败时,治疗不死生物几率
4. 当PAR2失败时,使用SK3的几率
5. 范围
6. n/a
7. n/a
8. n/a
使用此AI的怪物列表
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H)aip8(H)MissA2
Skill1 Sk1lvl Skill2 Sk2lvl Skill3 Sk3lvl
unraveler1 中空尸怪 70 40 50 80 31 mummy1 Resurrect2 1 Bestow 1 UnHolyBolt 1
unraveler2 守护者 75 45 50 85 31 mummy2 Resurrect2 1 Bestow 1 UnHolyBolt 2
unraveler3 解答者 80 50 50 90 31 mummy3 Resurrect2 1 Bestow 1 UnHolyBolt 3
unraveler4 古代赫拉迪姆 85 55 55 90 31 mummy4 Resurrect2 1 Bestow 1 UnHolyBolt 4
unraveler5 解开者 85 55 55 95 31 mummy4 Resurrect2 1 Bestow 1 UnHolyBolt 5
radament 罗达门特 85 55 55 95 31 mummy4 Resurrect2 1 Bestow 1 UnHolyBolt 1
unraveler6 守护者 85 55 55 95 31 mummyexResurrect2 1 Bestow 1 UnHolyBoltEx 1
unraveler7 解答者 85 55 55 95 31 mummyexResurrect2 1 Bestow 1 UnHolyBoltEx 1
unraveler8 古代赫拉迪姆 85 55 55 95 31 mummyexResurrect2 1 Bestow 1 UnHolyBoltEx 1
unraveler9 古代赫拉迪姆 85 55 55 95 31 mummyexResurrect2 1 Bestow 1 UnHolyBoltEx 1
MSA2伤害计算
解答者系列怪物使用的技能
===========================
技能名称 Resurrect2
────────────────────
技能效果 复活其他不死生物
===========================
===========================
技能名称 Bestow
────────────────────
技能效果 治疗其他不死生物
===========================
===========================
技能名称 UnHolyBolt/UnHolyBoltEx
────────────────────
魔法伤害 1级伤害3-6,以后每级+9
===========================
admin
发表于 2020-1-15 03:41:42
Diablo(暗黑破坏神)
大菠萝:在距离一屏处使用SK1, SK3, SK4 and SK8 ,一段时间后冲锋,使用SK5。在肉搏距离,使用SK2(寒冰掌)和A1,A2。如果玩家开一个回程卷,他会使用SK7骨痨围住传送门。大菠萝从来不使用SK6。
1. n/a
2. n/a
3. n/a
4. n/a
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a
admin
发表于 2020-1-15 03:42:12
BatDemon(蝙蝠恶魔)
当有目标接近到6 subtiles 距离时,蝙蝠会跳下来立刻使用A2攻击一次,然后检定PRA3。当其HP下降到PAR1时,会撤离并回到
挂在房顶的状态,并给自己加上PAR5定义的生命回复奖励,直到HP上升到PAR1。
当HP在PAR1以上,在悬挂状态时受到攻击,会检定PAR2,成功则逃跑一段距离,并不会回到悬挂状态。
1. HP检定
2. 逃跑几率
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
4. 攻击时,以A2代替A1的几率 (par2 succeeds)
5. HP回复奖励
6. n/a
7. n/a
8. n/a
使用此AI的怪物列表
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
batdemon1 沙漠之翼 33 20 70 60 8
batdemon2 魔鬼 33 20 75 62 8
batdemon3 幽暗蝙蝠 33 20 80 64 8
batdemon4 鲜血潜鸟 33 20 85 66 8
batdemon5 黑暗熟视者 33 20 90 68 8
蝙蝠恶魔系列怪物没有技能。
admin
发表于 2020-1-15 03:42:26
Vulture(秃鹰恶魔)
秃鹰会首先接近敌人到6subtiles,然后检定PAR5。
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
2. Delay PAR1,PAR5失败时的等待时间
3. n/a
4. n/a
5. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
6. n/a
7. n/a
8. n/a
使用此AI的怪物列表
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
vulture1 腐食鸟 80 8 50 30 40
vulture2 不死腐食者 85 8 50 30 50
vulture3 地狱秃鹰 90 8 50 30 60
vulture4 有翼恶梦 95 8 50 30 70
秃鹰恶魔系列怪物没有技能。
admin
发表于 2020-1-15 03:43:45
Mosquito(巨大蚊子)
1. n/a
2. n/a
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
4. 使用SK1代替A1的几率
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a
使用此AI的怪物列表
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
mosquito1 吸食者 55 55 5 Mosquito 1
mosquito2 喂食者 55 55 5 Mosquito 1
mosquito3 血钩 55 60 5 Mosquito 1
mosquito4 血翼 55 60 5 Mosquito 1
巨大蚊子系列怪物使用的技能
===========================
技能名称 Mosquito
────────────────────
技能效果 附加毒素的物理伤害,
并吸取对方的生命值.
===========================
物理伤害
Min 1级为2,以后每级+2
Max 1级为4,以后每级+2
===========================
毒素伤害/秒
Min 1级为0.20,以后每级+0.29
Max 1级为0.39,以后每级+0.29
持续时间/秒 8
===========================
吸取生命值 25
===========================
重复攻击次数4~7
===========================
admin
发表于 2020-1-15 03:43:58
Willowisp(鬼火)
电鬼在开始走向你之前会“播放”一下它的S1动画(隐身)
1. 使用SK1的几率
2. 当PAR1失败时,在肉搏范围内时,攻击你的几率
3. 当PAR1失败时,不在肉搏范围内时,接近你的几率
4. n/a
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a
使用此AI的怪物列表
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
willowisp1薄暮之魂 60 70 50 Chain Lightning 1
willowisp2(未使用)
willowisp3燃烧的灵魂 70 85 35 Chain Lightning 3
willowisp4黑色灵魂 75 90 30 Chain Lightning 4
鬼火系列怪物使用的技能
===========================
技能名称 Chain Lightning
────────────────────
技能效果 BUG类型的闪电伤害.
===========================
闪电伤害
原始Min 200
原始Max 300
===========================
admin
发表于 2020-1-15 03:44:10
Arach(巨大蜘蛛)
蜘蛛在被攻击后会接近敌人;未被攻击时,则需PAR3检定才能接近。如果HP低于PAR5的设置,则使用SK1,然后撤离到PAR4距离。
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
2. 当PAR1失败时,调整位置的几率
3. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
4. 撤离距离
5. HP检定
6. n/a
7. n/a
8. n/a
使用此AI的怪物列表
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
arach1 奥拉克 60 33 25 8 25 SpiderLay 1
arach2 (未使用)
arach3 毒气旋转者 75 45 30 12 35 SpiderLay 3
arach4 火焰蜘蛛 75 50 40 10 40 SpiderLay 4
arach5 蜘蛛魔法师 75 55 30 8 45 SpiderLay 5
巨大蜘蛛系列怪物使用的技能
==============================
技能名称 SpiderLay
──────────────────────
技能效果 迟缓目标速率100%的陷阱.
==============================
技能持续时间 一级时3秒,每增加一级延长1.2秒.
最大持续时间 12秒
==============================
admin
发表于 2020-1-15 03:44:23
ThornHulk(刺木魔)
当SK1击中敌人时,刺木魔进入发狂状态(monfrenzy),得到攻击速度奖励,此状态在攻击了PAR6次后消失。
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
2. 攻击时,以A2代替A1的几率 (par1 succeeds)
3. PAR1失败时调整位置几率
4. 使用SK1代替A1,A2几率
5. 发狂时攻击速度奖励
6. 发狂的攻击次数
7. n/a
8. n/a
使用此AI的怪物列表
Id 中文名称aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
thornhulk1 刺木魔 80 15 10 30 1 5 MonFrenzy 1
thornhulk2 灌木魔 85 25 10 40 1 5 MonFrenzy 2
thornhulk3 打谷魔 90 40 10 50 1 5 MonFrenzy 3
thornhulk4 巨锤 100 50 10 55 1 5 MonFrenzy 4
==============================
技能名称 MonFrenzy
──────────────────────
技能效果 增加A2类攻击的速度和准确率.
==============================
持续时间 一级时8秒,每增加一级延长1秒.
==============================
准确率增加 每级增加10%
==============================
攻击速率增加
Min: 30%
Max: 110%
==============================
admin
发表于 2020-1-15 03:44:47
Vampire(吸血鬼)
当有敌人进入感知范围时,吸血鬼会选定一个目标并始终接近它。
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
2. 当PAR1失败时,仅使用一个较弱技能的几率
3. 感知范围
4. 当PAR2成功,使用更多技能的几率
5. 技能参数(见下表)
6. n/a
7. n/a
8. n/a
PAR5技能参数:
1. Skills 1 and 4
2. Skills 1, 2 and 4
3. Skills 1, 2 and 4
4. Skill 3
5. Skills 1, 3 and 4
6. Skills 2 and 3
7. Skills 1, 2, 3 and 4
“较强技能”:
一般1,4为较弱技能,但如果PAR5 = 4或6,则2,3为较弱技能。当PAR4检定成功时,会不仅使用较弱技能,还有可能使用较强技能……
使用此AI的怪物列表
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl Skill2 Sk2lvl Skill3 Sk3lvl Skill4 Sk4lvl
vampire1 受放逐者 85 80 28 51 1 VampireFireball 1 VampireFirewall 1 VampireMeteor 1 VampireMissile 1
vampire2 食尸鬼之王 55 50 25 35 3 VampireFireball 2 VampireFirewall 2 VampireMeteor 2 VampireMissile 2
vampire3 黑夜之王 65 60 26 39 5 VampireFireball 3 VampireFirewall 3 VampireMeteor 3 VampireMissile 3
vampire4 黑暗之王 76 75 27 43 7 VampireFireball 4 VampireFirewall 4 VampireMeteor 4 VampireMissile 4
vampire5 鲜血之王 85 45 24 47 7 VampireFireball 5 VampireFirewall 5 VampireMeteor 5 VampireMissile 5
===========================================
技能1名称 VampireFireball
────────────────────────────────
技能1效果 类似SOR的大火球技能,火焰伤害.
===========================================
火焰伤害
Min: 一级伤害为3,每一级增加12.
Max: 一级伤害为6,每一级增加12.
===========================================
伤害半径 2码
===========================================
技能2名称 VampireFirewall
────────────────────────────────
技能2效果 类似SOR的火墙技能,火焰伤害.
===========================================
火焰伤害
Min: 一级为2.3/秒,2~8级每级加2.3/秒,8级以上每级加3.5/秒.
Max: 一级为3.5/秒,2~8级每级加2.3/秒,8级以上每级加3.5/秒.
===========================================
持续时间 1.5秒
===========================================
技能3名称 VampireMeteor
────────────────────────────────
技能3效果 类似SOR的陨石技能,火焰伤害.
===========================================
火焰爆炸伤害
Min: 一级为5,每级增加5
Max: 一级为10,每级增加5
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爆炸半径 一级为3.3码,每级增加0.67码
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火焰持续伤害
一级3.5/秒,每级增加3.5/秒
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持续时间 一级为1.2秒,每级增加0.6秒
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技能4名称 VampireMissile
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技能4效果 类似SOR的火弹技能,火焰伤害.
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火焰伤害
Min: 一级为3,每级增加12
Max: 一级为6,每级增加12
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admin
发表于 2020-1-15 03:45:00
Fetish(小矮人和白骨矮人)
小矮人会首先接近敌人并检定PAR1,成功则连续攻击PAR3次。连续攻击后,撤离PAR3距离,然后再次接近敌人。在连续攻击中,
如果其HP低于PAR4的HP检定,则立刻撤离PAR3距离。
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
2. D当PAR1失败时的等待时间
3. 连续攻击次数
4. HP检定
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使用此AI的怪物列表
Id 中文名称aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
fetish1 鼠人 100 8 4 33 SkeletonRaise 1
fetish2 小矮人 100 8 4 33 SkeletonRaise 1
fetish3 剥皮者 100 8 4 33 SkeletonRaise 1
fetish4 灵魂杀手100 8 4 33 SkeletonRaise 1
fetish5 冥河娃娃100 8 4 33 SkeletonRaise 1
SkeletonRaise这个技能在别的怪物复活该怪物时使用。
admin
发表于 2020-1-15 03:45:16
NpcOutOfTown(比如ACT5救得安雅)
这个AI就做一件事:走几步,开个回程卷,消失。如果有几个同样的AI,则只开一个回程,然后全体消失……
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admin
发表于 2020-1-15 03:45:30
Npc(城镇中的NPC)
此AI会根据DS1地图规定的路径来回走动;其他NPC行为都是硬代码规定的。
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admin
发表于 2020-1-15 03:45:43
Andariel(安达利尔)
安达利尔会一直攻击肉搏范围内的目标。
1. 使用SK1代替普通攻击的几率
2. 等待(不知道由什么触发的等待)
3. 在接近中停下来使用SK2的几率
4. 远程使用SK1的几率
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