admin 发表于 2020-1-15 03:35:59


BloodHawk(血鹰)

血鹰会在一个小范围内以行走速度游荡,并在每一圈结束时检定PAR1,检定成功时接近敌人,失败则检定PAR2:PAR2成功,以半速游荡,失败时继续原速游荡。PAR1检定成功时有速度奖励,在PAR5中定义。当肉搏范围内有敌人时,它会持续攻击敌人。

1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
2. 以半速游荡的几率
3. n/a
4. n/a
5. 速度奖励
6. n/a
7. n/a
8. n/a

使用此AI的怪物列表

怪物ID    怪物名字      aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
foulcrow1 恶臭乌鸦         65      90      10      70   100
foulcrow2 血鹰             65      90      10      75   100
foulcrow3 黑色开膛手       65      90      10      75   100
foulcrow4 烟雾偷袭者       65      90      10      75   100
foulcrow5 恶臭乌鸦         65      90      10      75   100
foulcrow6 血鹰             65      90      10      75   100
foulcrow7 黑色开膛手       65      90      10      75   100
foulcrow8 烟雾偷袭者       65      90      10      75   100

血鹰没有技能。

admin 发表于 2020-1-15 03:36:18


Fallen(沉沦魔)

沉沦魔AI平时会游荡或者呆立不动。当它是一个BOSS单位时(SetBoss列为真),它会时常检定PAR1,成功时呼叫周围的友军接近并攻击目标(当PAR3检定也成功时)。这个AI还会使它在周围有友军死亡时逃跑(当BossXfer列为真时才有效)。

1. 发动攻击命令的几率
2. n/a
3. 攻击的几率
4. 攻击时,以A2代替A1的几率
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a

使用此AI的怪物列表

怪物ID   怪物名称aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
fallen1沉沦魔       50      20      70      30
fallen2利刃魔       55      24      80      35
fallen3小恶魔       60      30      90      40
fallen4黑暗魔       70      30      95      45
fallen5传送魔       80      30      99      50
fallen6利刃魔       80      30      99      50
fallen7小恶魔       80      30      99      50
fallen8黑暗魔       80      30      99      50

沉沦魔没有技能。

admin 发表于 2020-1-15 03:36:32


Brute(禽兽和堕落王)

这个AI会始终试图接近敌人。

1. n/a
2. 当PAR3检定失败时,调整位置的几率
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
4. 攻击时,以A2代替A1的几率
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a

Id         中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
brute2   禽兽                  0       80      90
brute3   雅提                  0       85      75
brute4   压碎者                0       90      65
brute5   哀泣之兽            0       95      50
brute1   巨大野兽            0      100      35
snowyeti1雪飘者                0       94      50
snowyeti2堕落王                0       95      40
snowyeti3寒冰泡沫            0       96      30
snowyeti4冰封地狱            0       97      60

禽兽系列没有技能。

admin 发表于 2020-1-15 03:36:49


SandRaider(沙地骑士)

这个AI有一个BUG导致它表现得不活跃。PAR1设定了一个HP检定,当HP小于此值时逃跑。PAR4为接近敌人的几率,PAR3为攻击敌人的几率,PAR2为当PAR4失败时,游荡的几率。PAR5设定了一个倒记时,当时间到时,AI使用SK1,并不管PAR1检定开始接近敌人,并以S1动画攻击敌人。
前面提到的BUG:只要PAR1不是0,AI使用SK1时就会呆住不动,因为它同时试图逃跑和接近敌人……

1. HP检定
2. 当肉搏范围内没有敌人时,游荡的几率
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
4. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
5. 倒记时
6. 使用SK1后改变的颜色:0 = 红 (强化型), 1 = 蓝 (冰冷型)
7. 攻击时,以A2代替A1的几率
8. n/a

使用此AI的怪物列表

Id         中文名称aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1   Sk1lvl
sandraider1沙地骑士   40      40      85      85      9               50         Fire Hit   1
sandraider2掠夺者       40      20      90      85      7       1       50         Fire Hit   2
sandraider3入侵者       35      10      95      90      6               50         Fire Hit   3
sandraider4攻击者       35      10      99      90      5       1       50         Fire Hit   4
sandraider5异教徒       35      10   100      90      4               50         Fire Hit   5
sandraider6掠夺者       40      10      95      80      5               50         Fire Hit   6
sandraider7异教徒       40      10      95      80      5       1       50         Fire Hit   7
sandraider8沙地骑士   35      10      95      80      5               50         Fire Hit   8
sandraider9入侵者       35      10      95      80      5       1       50         Fire Hit   9
sandraider10 异教徒       35      10      95      80      5               50         Fire Hit   10

===========================
技能名称      Fire Hit
────────────────────
技能效果      增加伤害和攻击准确率
────────────────────
增加伤害      1级为1,以后每级+5
────────────────────
增加AR      1级+20%,以后每级+10%
────────────────────
持续时间      1级持续50F,以后每级+50F
────────────────────
附加伤害         火焰或冰冷
强化型            100~130
冰冷型            100~130
────────────────────
冰迟缓时间
sandraider2/4    3秒
sandraider7/9    10秒
===========================

admin 发表于 2020-1-15 03:37:02


Wraith(忿怒)

此AI允许怪物穿墙而过,但BaseID必须为wraith1。

1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
2. PAR1,PAR3失败时的等待时间
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
4. n/a
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a

Id       中文名称aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
wraith1鬼魂         60      8       80
wraith2忿怒         70      6       85
wraith3妖魂         80      4       90
wraith4幽影         90      4       95
wraith5黑暗身影    100      4       99
wraith6鬼魂      100      4       99
wraith7忿怒      100      4       99
wraith8妖魂      100      4       99

鬼魂类怪物没有技能。

admin 发表于 2020-1-15 03:37:22


CorruptRogue(堕落的罗格)

此AI会首先接近敌人至大约6subtile的距离,然后检定PAR1,成功时参与战斗。接近敌人时,如PAR5检定成功,则会以RN(跑步)动画,以行走速度加上PAR4的奖励接近。

1. 参与战斗的几率
2. PAR1,PAR3失败时的等待时间
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
4. 速度奖励
5. 跑步接近敌人的几率
6. n/a
7. n/a
8. n/a

使用此AI的怪物列表

Id             中文名称    aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1            Sk1lvl
corruptrogue1黑暗猎人       80      7       85   100      75
corruptrogue2邪恶猎人       90      7       90   100      75
corruptrogue3黑暗偷袭者   90      5       95   100      75                           CountessFirewall    10
corruptrogue4黑色罗格       95      5       95   100      75
corruptrogue5血肉猎人       99      5      100   100      75

注:corruptrogue3虽然有CountessFirewall的技能,但在本AI中并未体现出来,所以它们不会使用该技能。唯一可使用该技能的怪物是女伯爵。

===================================
技能名称      CountessFirewall
──────────────────────────
技能效果      释放一道火墙
──────────────────────────
每秒伤害      1级时为(3-5)*75/128,以后每级+(75/32)
──────────────────────────
持续时间      3.6秒
===================================

admin 发表于 2020-1-15 03:37:38


Baboon(狒狒恶魔)

当HP小于PAR1设定时,此AI会试图远离敌人,并给自己加上PAR5定义的生命恢复奖励。

1. HP 检定
2. n/a
3. n/a
4. 攻击时,以A2代替A1的几率
5. 生命回复奖励
6. n/a
7. n/a
8. n/a

使用此AI的怪物列表

Id             中文名称    aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
baboon1      沙丘野兽       33      35      65      0       3
baboon2      未使用         33      35      70      15      3
baboon3      丛林猎人       33      35      75      25      3
baboon4      毁灭猴怪       33      35      80      40      3
baboon5      神殿守卫       33      35      85      50      3
baboon6      夜间屠杀魔   33      35      50      50      3
baboon7      神殿守卫       33      35      85      50      3
baboon8      神殿守卫       33      35      85      50      3

狒狒恶魔系列怪物没有技能。

admin 发表于 2020-1-15 03:37:52


Goatman(羊人)

1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
2. PAR1,PAR3失败时的等待时间
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
4. n/a
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a

使用此AI的怪物列表

Id         中文名称aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
goatman1   月亮一族   80      9       80
goatman2   黑夜一族   80      8       85
goatman3   血腥一族   85      7       90
goatman4   地狱一族   85      7       95
goatman5   死亡一族   90      7       99
goatman6   月亮一族   90      7       99
goatman7   黑夜一族   90      7       99
goatman8   地狱一族   95      7       99
goatman9   血腥一族   95      7       99
goatman10死亡一族   95      7       99

羊人系列怪物没有技能。

admin 发表于 2020-1-15 03:38:07


FallenShaman(沉沦巫师)

沉沦巫师会首先在PAR4范围内搜索手下的尸体,然后检定PAR1,成功时对尸体使用SK2,如没有尸体,则命令手下进攻(只当SetBoss为真时有效)。如果有敌人进入PAR5范围,且PAR2检定成功,则对其使用SK1。当PAR1,PAR2都失败时,会检定PAR3,成功则游荡一段时间,此期间会攻击肉搏范围内的敌人。总的来说,优先顺序为:复活手下或命令进攻>发射火球>游荡。

1. 复活或发起攻击的几率
2. 发火球的几率
3. 游荡的几率
4. 范围1
5. 范围2
6. n/a
7. n/a
8. n/a

使用此AI的怪物列表

Id             中文名称aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1      Sk1lvl Skill2      Sk2lvl
fallenshaman1沉沦巫师   55      70      80      26      15                           Resurrect   1    ShamanFire      1
fallenshaman2利刃巫师   65      75      80      26      15                           Resurrect   1    ShamanFire      1
fallenshaman3小恶魔巫师   75      85      80      28      15                           Resurrect   1    ShamanFire      1
fallenshaman4黑暗巫师   85      90      80      30      15                           Resurrect   1    ShamanFire      1
fallenshaman5传送魔巫师   90      95      80      30      15                           Resurrect   1    ShamanFire      1
fallenshaman6利刃巫师   90      95      80      30      15                           Resurrect   1    ShamanIce       1
fallenshaman7小恶魔巫师   90      95      80      30      15                           Resurrect   1    ShamanFireEx    1
fallenshaman8黑暗魔巫师   90      95      80      30      15                           Resurrect   1    ShamanFireEx    1

沉沦巫师系列怪物使用的技能
===========================
技能名称      Resurrect
────────────────────
技能效果      复活范围内的沉沦魔尸体
===========================

===========================
技能名称      ShamanFire
────────────────────
技能效果      释放一个火球
────────────────────
火球伤害      1级伤害1-4,以后每级+10
===========================

===============================
技能名称      ShamanIce
───────────────────────
技能效果      释放一个冰尖柱
───────────────────────
冰尖柱伤害    1级伤害1-4
             1-8级每级+10
             9级以上,Min每级+14,Max每级+15
───────────────────────
冰冻范围      4TU
───────────────────────
冰冻时间      1级持续50F,以后每级+3F
===============================

===========================
技能名称      ShamanFireEx
────────────────────
技能效果      释放一个火球
────────────────────
火球伤害      1级伤害1-4,以后每级+10
===========================

admin 发表于 2020-1-15 03:38:38


QuillRat(刺毛老鼠)

这不是一个攻击型的AI,但有时能给你具有攻击偏向的错觉……平时在一个小范围内游荡,游荡范围由PAR4定义。当有敌人进入PAR1定义的感觉范围,则使用MSA2攻击(刺的数目为1+PAR3),有敌人在肉搏范围时,始终使用肉搏攻击。

1. 感觉范围
2. 使用MSA2的几率
3. 刺的数目( 0 到 5)
4. 游荡范围
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a

使用该AI的怪物列表

Id         中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) MSA2
quillrat1硬毛老鼠      20      50            2                                    spike1
quillrat2长钉恶魔      20      55            2                                    spike2
quillrat3有刺野兽      22      65            1                                    spike3
quillrat4剃刀山脊怪    23      70            1                                    spike4
quillrat5丛林刺猬      27      75            1                                    spike5
quillrat6硬毛老鼠      26      95            3                                    spike6
quillrat7长钉恶魔      26      95            3                                    spike6
quillrat8剃刀山脊怪    26      95            3                                    spike6

刺毛老鼠没有技能.
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