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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:35:59 | 显示全部楼层

' `" G7 i+ N9 a) IBloodHawk(血鹰)9 _* @& C7 G+ ^% [: I4 b+ {0 l
: n* C  Z. T8 @
血鹰会在一个小范围内以行走速度游荡,并在每一圈结束时检定PAR1,检定成功时接近敌人,失败则检定PAR2:PAR2成功,以半速游荡,失败时继续原速游荡。PAR1检定成功时有速度奖励,在PAR5中定义。当肉搏范围内有敌人时,它会持续攻击敌人。3 E/ `. A4 P; |7 A* g

( |0 ]7 v" d; D3 e$ K 1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率6 W. ], z8 C( m) {$ a, I3 O# z
2. 以半速游荡的几率
$ C" n3 W2 w& j0 H! h  F. D2 W9 w 3. n/a4 s, o2 _6 T; H0 M* z, {% s1 O
4. n/a
6 M8 E8 q5 j2 |- J3 Y2 r( K 5. 速度奖励. @  {* _0 }3 T9 X# S, Q3 z
6. n/a# T4 Y+ M! v; R3 G
7. n/a% Y) j; W% |3 F
8. n/a
& G$ ~( q7 m2 u- F% p. {) r) N+ z/ j$ s1 }% p
使用此AI的怪物列表- o. o. G( L  U) [9 K4 u

  k/ `6 M9 f& y0 H怪物ID    怪物名字      aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
- y% g6 c1 y* Q8 I' ffoulcrow1 恶臭乌鸦         65      90      10      70     100
9 g: w# K* j5 f& ?% F! p% ofoulcrow2 血鹰             65      90      10      75     100, _$ K6 f! S- |2 k2 `
foulcrow3 黑色开膛手       65      90      10      75     100
) C3 C& t4 \9 K" Y7 [+ qfoulcrow4 烟雾偷袭者       65      90      10      75     100+ y- q) ]7 d0 `) {# i
foulcrow5 恶臭乌鸦         65      90      10      75     1005 D8 _' X, Z# w7 S
foulcrow6 血鹰             65      90      10      75     100
4 \# o7 Q6 Q1 B" n' `# i( I2 P! Ifoulcrow7 黑色开膛手       65      90      10      75     100
3 u: ]. D# \6 F$ k$ |" Kfoulcrow8 烟雾偷袭者       65      90      10      75     100% ?: {7 C) h# _4 z2 M( u

( g) |% H8 l; w' E血鹰没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:36:18 | 显示全部楼层

8 {9 p0 K$ V  M: R) M2 {Fallen(沉沦魔)
+ j0 g, o  E; m2 m5 o: ?2 W. m5 r+ C& \: P& |$ Q
沉沦魔AI平时会游荡或者呆立不动。当它是一个BOSS单位时(SetBoss列为真),它会时常检定PAR1,成功时呼叫周围的友军接近并攻击目标(当PAR3检定也成功时)。这个AI还会使它在周围有友军死亡时逃跑(当BossXfer列为真时才有效)。
9 P! O0 p6 m' \7 E$ {9 L9 ?; V- @+ k/ _% e
1. 发动攻击命令的几率
+ A) ?- E, m" r/ T 2. n/a! B2 q$ H# p% [1 n' \
3. 攻击的几率
* ?* F4 H  a) F, u+ ^ 4. 攻击时,以A2代替A1的几率7 C+ \3 y: L; w9 ?/ r
5. n/a" q. Q( ?1 U9 U! t  D/ k4 x
6. n/a
% U0 W, O9 e0 r1 _ 7. n/a
$ l+ e* W; m# F 8. n/a8 N- z) D, e/ C8 V

0 X7 y2 {$ f1 i; ^使用此AI的怪物列表
6 T2 w/ v( S2 J% d* N  G
4 d4 S& x! ^( z7 o4 m: A怪物ID   怪物名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
3 M. V; M& ]6 A9 J: N4 _- Ffallen1  沉沦魔       50      20      70      30
; |( {) N$ z! D1 W6 S6 n$ Pfallen2  利刃魔       55      24      80      35
, T& z% ^" W% N+ h- y/ efallen3  小恶魔       60      30      90      402 L% [/ B4 y& D( U/ U
fallen4  黑暗魔       70      30      95      45/ e& R& g$ O1 r$ w, {
fallen5  传送魔       80      30      99      50
) p  _, |9 Q+ B& }( J$ a  l  |3 ?+ dfallen6  利刃魔       80      30      99      50
* Q* F% m6 B" N3 yfallen7  小恶魔       80      30      99      50
7 c0 x" Z' H1 H+ h. p6 Hfallen8  黑暗魔       80      30      99      50
; r5 ?5 Q+ s8 R' ^1 O
5 p+ k" I) G" Q: l沉沦魔没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:36:32 | 显示全部楼层

& U8 e2 j& Y' `; M! JBrute(禽兽和堕落王); e/ N% V* m, ?/ D  c9 a& ~( l1 g0 s
9 Y' j/ ^0 S, Y3 i* [
这个AI会始终试图接近敌人。" G! t+ _! A8 [* Q! m0 \* A
+ h" k5 \: n1 u6 J$ Q
1. n/a1 w1 {; R  C- ~5 M! U
2. 当PAR3检定失败时,调整位置的几率
6 p& ^$ G& m8 e 3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率- u0 ?! ^; y- E
4. 攻击时,以A2代替A1的几率6 X! e. f6 _$ y. l: _
5. n/a
( a8 I5 ^3 V, C! x+ d) M1 J# | 6. n/a
5 j" K* @, B2 p; C 7. n/a& y4 }% s$ Y6 l2 R; N
8. n/a
; r7 L" e* f7 V- p( J3 A' u. a3 m0 S; j1 ?2 `6 v* o1 \3 E# k
Id         中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)1 a. W' d3 w8 y4 i
brute2     禽兽                  0       80      90
9 Y5 c9 s2 ^; {brute3     雅提                  0       85      757 _( T( x+ v$ W. y
brute4     压碎者                0       90      65" V5 o  D7 p  f! r3 ]- R
brute5     哀泣之兽              0       95      50: `: p6 H- g& M9 s2 q9 A
brute1     巨大野兽              0      100      359 H2 D4 Y8 x, P
snowyeti1  雪飘者                0       94      50' \* X: q0 c7 |" S6 E, T4 U8 F$ `5 O
snowyeti2  堕落王                0       95      40( k7 a' T2 m& O5 d' J& `9 U
snowyeti3  寒冰泡沫              0       96      30
  X- `) W  S6 F4 U+ \snowyeti4  冰封地狱              0       97      60! W. J# p, f7 C8 W8 X* L. c

  J8 g- H; x6 }4 ~' D" `禽兽系列没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:36:49 | 显示全部楼层
$ w" \2 P3 x5 s
SandRaider(沙地骑士)
, _# [# C0 g4 S; Z+ s; b  ]3 t' {/ s) u- j- h$ Y- |7 {
这个AI有一个BUG导致它表现得不活跃。PAR1设定了一个HP检定,当HP小于此值时逃跑。PAR4为接近敌人的几率,PAR3为攻击敌人的几率,PAR2为当PAR4失败时,游荡的几率。PAR5设定了一个倒记时,当时间到时,AI使用SK1,并不管PAR1检定开始接近敌人,并以S1动画攻击敌人。
9 u8 h1 ?- _/ Y  k$ a4 h 前面提到的BUG:只要PAR1不是0,AI使用SK1时就会呆住不动,因为它同时试图逃跑和接近敌人……
# c0 r; |6 l: `  n* m: _' u* C) }+ q$ O0 E. e6 `- @2 Z
1. HP检定' T5 w0 I) h: g
2. 当肉搏范围内没有敌人时,游荡的几率, W0 ]  `: D9 Y; ^, g4 C
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率# H. P7 T4 ~4 b" s' V
4. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率+ ^3 g% e, g. b7 ~7 q
5. 倒记时! h/ M" n, ^8 E
6. 使用SK1后改变的颜色:  0 = 红 (强化型), 1 = 蓝 (冰冷型)
  g0 ^9 Y" {! H3 Q7 l( M 7. 攻击时,以A2代替A1的几率% u8 U/ k1 g2 N. W: q3 i
8. n/a
: h1 ~% x. e  ]8 m- ^: `: \
! ?1 j% H& u. ^" F使用此AI的怪物列表4 v8 L6 z+ ^+ P" d
  X( s' f4 j& @2 u( f
Id           中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1     Sk1lvl: B. R" B, F. O9 t2 k- q5 Y
sandraider1  沙地骑士     40      40      85      85      9               50           Fire Hit     1
0 x% k$ l0 u0 I( N; Z* l5 Ssandraider2  掠夺者       40      20      90      85      7       1       50           Fire Hit     2' Z, O" v% r* h# \
sandraider3  入侵者       35      10      95      90      6               50           Fire Hit     30 Z; l+ f; r! o" S8 C( Y
sandraider4  攻击者       35      10      99      90      5       1       50           Fire Hit     4- W6 \+ y- K" G2 l1 ?
sandraider5  异教徒       35      10     100      90      4               50           Fire Hit     5
* W/ L9 p% w) ^sandraider6  掠夺者       40      10      95      80      5               50           Fire Hit     6
4 N/ }# C. @% k- m! dsandraider7  异教徒       40      10      95      80      5       1       50           Fire Hit     73 t, G8 F) C$ |: g
sandraider8  沙地骑士     35      10      95      80      5               50           Fire Hit     84 A* g! C# \8 E. m6 h( Y, X
sandraider9  入侵者       35      10      95      80      5       1       50           Fire Hit     9
! _. \+ ]# V% x  y+ y$ I1 {. Rsandraider10 异教徒       35      10      95      80      5               50           Fire Hit     10
. m# o' I8 S$ f1 G2 C* L, T7 B' T# k$ u& N
===========================. s5 }! }1 @% e; A: _, V/ q6 |- V
技能名称      Fire Hit! v( m: t! d- m' X
────────────────────3 B& S4 M  X/ H9 f
技能效果      增加伤害和攻击准确率
9 a, @( _; C. K3 U2 f# O& N( ?0 ^7 \* k────────────────────- T! T+ ^4 i6 F" N
增加伤害      1级为1,以后每级+5
/ o! U3 f9 Q2 f% A! _# w1 S────────────────────/ \0 h8 |  f3 o. U. I, z9 L) F# H
增加AR        1级+20%,以后每级+10%+ T3 C& H7 R4 ]7 H& Z& B( {
────────────────────
, H) ~& ]; T, C; N, Y" I持续时间      1级持续50F,以后每级+50F
* b8 j) `& A8 w% }+ @9 o9 z. S────────────────────; _5 y' t1 Z0 G4 L5 s5 i
附加伤害         火焰或冰冷
* ?/ |& s2 _- t) `1 y7 p强化型            100~1301 s5 R  }& d& T
冰冷型            100~130" Z$ V& ?. c% e. C& q3 [. z! @
────────────────────9 {6 W; I! @' G' Y6 Z
冰迟缓时间
8 l2 |' z; U" `1 ^- hsandraider2/4    3秒0 _6 M8 Z6 {9 m; ?% w7 ]' N
sandraider7/9    10秒8 M% |  A& R2 w/ n) g6 \
===========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:37:02 | 显示全部楼层

2 w! Z6 p9 _# k" r1 `6 t2 n8 n4 ^Wraith(忿怒)
7 S2 _) r4 d: G. Z" M6 _6 X" c
4 q$ u$ ?: S. V6 N) G& g 此AI允许怪物穿墙而过,但BaseID必须为wraith1。# ^: `8 H7 n  R- V: d
% @5 Q6 l" ]% T# m
1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率  m. z; P* S5 X4 C# h* f( W% d
2. PAR1,PAR3失败时的等待时间2 {$ i) P6 I, C+ z* B: G
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率! t; q* ^. U- g& `1 g: O7 S. ~
4. n/a
1 s" P' G- A. W) b 5. n/a
6 V8 h  `3 L3 A1 O; ^ 6. n/a
3 [' {7 h3 G) V9 ], \/ m: P 7. n/a
2 n. Z9 [1 K5 a. k4 o 8. n/a! g3 X( v( L5 m: C3 @5 n* F- B
9 y% V# V7 K" y# {' p+ z& h- ?; e
Id       中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
9 V/ y8 N: J' y7 H) T/ w5 Swraith1  鬼魂         60      8       80: y+ J3 Z; e( i2 S* ?( r
wraith2  忿怒         70      6       85
  n! c% H$ o* v/ R9 W, x  o( ?wraith3  妖魂         80      4       90/ q8 k+ m# \" Y. W4 C3 v4 V' R
wraith4  幽影         90      4       95
0 x  ?' W" p, ?, Twraith5  黑暗身影    100      4       99: X, d& t' s) V/ {
wraith6  鬼魂        100      4       990 H# D6 s7 Z2 P$ {0 X# w
wraith7  忿怒        100      4       994 R, c0 j3 h1 p: c8 P3 o
wraith8  妖魂        100      4       99
/ d, h; J# I) P6 V+ |, N
9 m2 Q) ^' [, Z5 z鬼魂类怪物没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:37:22 | 显示全部楼层
# b7 _* V& }. v) h! ~9 p* `& S
CorruptRogue(堕落的罗格)
# o) R. @+ n- T, P8 }
9 w4 D( l7 B6 ^3 k! ]% O 此AI会首先接近敌人至大约6subtile的距离,然后检定PAR1,成功时参与战斗。接近敌人时,如PAR5检定成功,则会以RN(跑步)动画,以行走速度加上PAR4的奖励接近。
1 v/ T1 W9 I: j; _: P8 \) {, W2 N$ Y2 T) H3 w
1. 参与战斗的几率! P' n+ b% S9 a1 h& h" B7 l
2. PAR1,PAR3失败时的等待时间) I/ K  Y7 V: N: F+ o
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率; M. A$ {* r! P' i3 P! w
4. 速度奖励
" W6 z7 ^  |/ V$ v. P4 l 5. 跑步接近敌人的几率* n1 M9 _% h% m" w+ Y/ E
6. n/a
3 S* l( Z# i/ ~: j4 S, S5 ^, ?( F7 V 7. n/a8 {8 K3 K7 c* ^9 ]
8. n/a2 j) p1 g+ b- M! l/ q

5 i* A1 t' `' M3 H$ ?7 ~使用此AI的怪物列表3 o! ^( P1 B. H

9 N7 N/ M+ T1 i" U2 VId             中文名称    aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1            Sk1lvl6 C( l6 [3 ^; ]" O3 ?1 K" e
corruptrogue1  黑暗猎人       80      7       85     100      751 X" z: i' P. t" b( K: I# J
corruptrogue2  邪恶猎人       90      7       90     100      75; ^4 ]5 q2 @0 ~' K! G  Q
corruptrogue3  黑暗偷袭者     90      5       95     100      75                           CountessFirewall    10' \& ^) @! b3 t6 \! y) Y
corruptrogue4  黑色罗格       95      5       95     100      75+ T6 }; U: i' W" _0 A+ U
corruptrogue5  血肉猎人       99      5      100     100      75
" n5 E5 c4 R- C. ]! k0 K1 A6 S3 `% g% w% L) {' t" P2 J! E& O' [
注:corruptrogue3虽然有CountessFirewall的技能,但在本AI中并未体现出来,所以它们不会使用该技能。唯一可使用该技能的怪物是女伯爵。
2 X3 H5 p3 {7 d- x7 @# x
1 D6 ^9 Y5 Y# T) L1 M+ G===================================
/ J6 z: t) x5 n' A0 n3 u技能名称      CountessFirewall6 E$ m3 M/ V: N: K* a, H8 Z" f
──────────────────────────
: n' Z6 v% m& ], f  L- F技能效果      释放一道火墙$ v* I- X. Z9 _1 u; N9 R5 b
──────────────────────────
6 P% e8 I0 y3 j# ~每秒伤害      1级时为(3-5)*75/128,以后每级+(75/32)
$ ?) [' z( W1 B: t& f' u, c──────────────────────────
; I* U3 W0 j  c持续时间      3.6秒
9 N7 L5 q& ~/ A% E; J4 w  N===================================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:37:38 | 显示全部楼层
7 t$ n' P! _/ q+ z( O% w7 L/ w
Baboon(狒狒恶魔)( N5 F" j0 l! P' o, V& W

) g- R) K! v  o, I( z6 M 当HP小于PAR1设定时,此AI会试图远离敌人,并给自己加上PAR5定义的生命恢复奖励。
9 ]. T, g& Q. A% O
" N8 z  Y1 C/ Z8 w 1. HP 检定
8 T$ J( h4 I4 m4 C- I. F 2. n/a8 a) E) B4 g, N
3. n/a
6 d# \, @& |  E5 Z# [( p 4. 攻击时,以A2代替A1的几率
) Z' @" S6 b' \' o6 T 5. 生命回复奖励
# j3 \# Y) a# F9 P3 x; ` 6. n/a
$ u3 h5 ^/ z8 H) ^3 A% e% i3 U 7. n/a
0 L7 y% z: V( P5 ]" z 8. n/a
3 C0 ]" w: r% B7 _! X! p% ]( i  }# G6 Z/ T; f
使用此AI的怪物列表
" [4 B* R  E$ Z  P/ h/ n8 t( ?& b
4 [4 p! }7 B1 {; E4 S  \. CId             中文名称    aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)# A0 z. y# Q! z/ L6 Q+ P
baboon1        沙丘野兽       33      35      65      0       30 b1 x, s2 Y, h( ~$ O4 F
baboon2        未使用         33      35      70      15      3
+ Y& Q5 k3 {  j, g  ~# u: Lbaboon3        丛林猎人       33      35      75      25      3% \! L; A  J! b6 b
baboon4        毁灭猴怪       33      35      80      40      30 c! F. O% F6 R7 a
baboon5        神殿守卫       33      35      85      50      3# f. Q, z3 e, u; u1 i( q
baboon6        夜间屠杀魔     33      35      50      50      3
9 ?1 _1 k+ ?/ G7 X' w9 Fbaboon7        神殿守卫       33      35      85      50      3# ]% c  |4 r6 t2 f  N! D; i% ]0 O3 b
baboon8        神殿守卫       33      35      85      50      3
+ y2 }* r" h% V
$ s" {& K' m/ G" H2 J- R$ W2 f6 l狒狒恶魔系列怪物没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:37:52 | 显示全部楼层
9 D. \1 X, {" E) p3 y
Goatman(羊人)2 D! @2 {6 u! g- l+ a

/ `- x" p' i+ @. }; s$ G! | 1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
6 b1 a% X* J0 f, _  E. y" }% O/ C 2. PAR1,PAR3失败时的等待时间7 V0 {5 a2 Y" m/ _8 @: x
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
  ~& a+ n: m7 R* r 4. n/a
' t. a$ X  f( N) i: W 5. n/a4 D. ~" \! r- R! @' |$ l  S/ x9 |
6. n/a% v: H: d" O- P/ d; r
7. n/a
0 @: ?! p+ f* j 8. n/a& W/ T2 z( O) X
7 H8 C+ f- N  P- G
使用此AI的怪物列表/ c/ W. W* V: n9 r! R2 X

6 V9 Z4 P- O- W3 B% U" jId         中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
. D+ h, ~4 ~, j# wgoatman1   月亮一族     80      9       80
+ b/ U0 w, }  U$ Mgoatman2   黑夜一族     80      8       85
, h4 B/ V4 t/ }' \& C, X: n0 Egoatman3   血腥一族     85      7       90$ k% L. W. r1 B9 w# d6 g2 l2 [
goatman4   地狱一族     85      7       95) O; I  A% v% y
goatman5   死亡一族     90      7       992 }3 l8 o' s9 [% `# z5 C1 A
goatman6   月亮一族     90      7       99
% K: u. c9 X4 Z2 _, N, O* tgoatman7   黑夜一族     90      7       99. w4 p" C4 C7 [  N7 t3 t: r
goatman8   地狱一族     95      7       99) S4 S5 F; _% D6 ~
goatman9   血腥一族     95      7       99: I4 p! Y$ k! W1 W
goatman10  死亡一族     95      7       99
2 A! q: W" Z6 w/ p. I+ J) y
# g+ @, {# `. `( l( e: U, `羊人系列怪物没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:38:07 | 显示全部楼层

3 R9 B/ m- r! F3 n" \# mFallenShaman(沉沦巫师)
3 @$ P- T1 r. U7 J
6 `7 r8 M- M5 k5 g 沉沦巫师会首先在PAR4范围内搜索手下的尸体,然后检定PAR1,成功时对尸体使用SK2,如没有尸体,则命令手下进攻(只当SetBoss为真时有效)。如果有敌人进入PAR5范围,且PAR2检定成功,则对其使用SK1。当PAR1,PAR2都失败时,会检定PAR3,成功则游荡一段时间,此期间会攻击肉搏范围内的敌人。总的来说,优先顺序为:复活手下或命令进攻>发射火球>游荡。
  ^8 R% \5 r" H0 O6 [. L
& ?; G4 y! w" J# i) n% R 1. 复活或发起攻击的几率% Z- Z- q$ S5 }9 ^
2. 发火球的几率7 x, E7 T, k. y) u/ v6 `, R
3. 游荡的几率( a& W  _3 c+ r. O/ V
4. 范围1+ X  G# n2 ~  W/ s5 R$ r; B
5. 范围21 [( K9 K7 P4 j. T
6. n/a% @( ~* n! O+ i
7. n/a2 ^% f& e- t' Y; K4 h. a
8. n/a6 q% k# Z$ z2 o+ L. F) y

7 a! X- A9 c% H! A. M使用此AI的怪物列表
& [* ?$ d! i' B* x- R5 }' a& t, q6 d+ U9 S0 G
Id             中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1      Sk1lvl Skill2        Sk2lvl
0 s. F$ }7 t$ O( d- ]6 ]1 ffallenshaman1  沉沦巫师     55      70      80      26      15                           Resurrect     1    ShamanFire      18 c! ~' E0 T9 O' h) H7 S6 R+ d
fallenshaman2  利刃巫师     65      75      80      26      15                           Resurrect     1    ShamanFire      1
/ M" t) {* _3 b) [( L$ X1 Jfallenshaman3  小恶魔巫师   75      85      80      28      15                           Resurrect     1    ShamanFire      1
. k# B  }: C$ V$ A9 V$ _0 S  N8 e2 lfallenshaman4  黑暗巫师     85      90      80      30      15                           Resurrect     1    ShamanFire      1# r, b/ }) D& P
fallenshaman5  传送魔巫师   90      95      80      30      15                           Resurrect     1    ShamanFire      1: E, }( |# W% }# F$ z- f9 a" X- t+ ~
fallenshaman6  利刃巫师     90      95      80      30      15                           Resurrect     1    ShamanIce       1
- D& z* c7 [! t5 V2 {& Jfallenshaman7  小恶魔巫师   90      95      80      30      15                           Resurrect     1    ShamanFireEx    1
8 }0 `1 `2 i( T: Nfallenshaman8  黑暗魔巫师   90      95      80      30      15                           Resurrect     1    ShamanFireEx    1/ C5 Q3 w& P$ F  a/ E4 I4 Y+ s% b  l
. R( J/ d5 d2 u6 Z0 f* M6 B
沉沦巫师系列怪物使用的技能
$ R$ c+ }  q+ C. w# l===========================
6 @2 c! N$ ~  y0 V  p技能名称      Resurrect$ E9 F: u2 l1 x0 \7 z- p% l( l; f
────────────────────5 E" ^7 O% _6 p3 i
技能效果      复活范围内的沉沦魔尸体
% M* \3 w( K2 W: N9 V===========================
: E# V" d2 d. |3 D/ X4 _6 U
" j; ^8 s; [/ P5 L& p5 h===========================" v3 k- c9 H% J1 V- a( K& w3 k9 P1 l+ P
技能名称      ShamanFire
4 G1 e) b$ n2 S& }5 Y& c. D7 S────────────────────
. ?  ?9 e' Q" C( f技能效果      释放一个火球- Z6 S6 T3 i$ T. ~. r; j) ~1 A
────────────────────0 @+ r6 m, B/ j& Y- K+ N
火球伤害      1级伤害1-4,以后每级+10
; m* l' e& t9 g  S===========================
; F# e6 x. z- l9 @6 _  c# Y8 P$ T7 m' F) v+ }$ ~: D
===============================/ g# b& x, Z2 s0 H
技能名称      ShamanIce
- b- t: Z& F/ {* ^6 b& f───────────────────────1 P/ W/ `0 c, Q# z, W' V
技能效果      释放一个冰尖柱
. c6 R# f) @: m' ?- x9 U───────────────────────
: v: }, c4 v+ x! {; v冰尖柱伤害    1级伤害1-4
/ Z0 S3 [& I- y- N" m             1-8级每级+10
# s2 c1 r4 c4 j& y6 t# }, {             9级以上,Min每级+14,Max每级+155 q" ^- _0 m" i/ I) C
───────────────────────
5 G0 K( Z) l, |冰冻范围      4TU
, j1 t8 q+ l# v% f8 h3 C───────────────────────
2 H( U1 g$ _6 e冰冻时间      1级持续50F,以后每级+3F( a8 |7 t# E4 @7 X* u7 B7 j' H( S
===============================
( i: \' t/ Y. f, B* b" x" |4 {- d, o5 w) j& I
===========================
; b; E! Q, ?" L) {  `0 D技能名称      ShamanFireEx& H  w& m! e" t- h
────────────────────+ o# q' Z9 o0 F
技能效果      释放一个火球
0 C1 |4 ~  S% j6 s* P/ p1 W────────────────────
" r: K% h! A( e, o- \, k火球伤害      1级伤害1-4,以后每级+100 E( \( V4 q" z* m: {7 j- Q
===========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:38:38 | 显示全部楼层
" U) h2 K% v9 p# i" C
QuillRat(刺毛老鼠)
1 n" P& ~' ~( A7 h! ]1 A2 c$ d9 ~4 w$ q9 ]
这不是一个攻击型的AI,但有时能给你具有攻击偏向的错觉……平时在一个小范围内游荡,游荡范围由PAR4定义。当有敌人进入PAR1定义的感觉范围,则使用MSA2攻击(刺的数目为1+PAR3),有敌人在肉搏范围时,始终使用肉搏攻击。
2 r% z0 i+ O0 F' P# M. o/ n) ^
% x4 p0 S- q2 _: }$ {/ c% y 1. 感觉范围
# H2 f& u& z7 ?3 ~9 B+ m$ C 2. 使用MSA2的几率: H/ w4 M0 X* G
3. 刺的数目( 0 到 5) [BaseID必须为quillrat1]* q( u2 B% g& ]! E( e
4. 游荡范围
( B- [% B' l! I 5. n/a
$ W5 S4 Y' D& z7 d/ r/ E 6. n/a
4 b9 i" O9 J0 f) L 7. n/a
# q( q0 {0 o. k4 _* g8 @/ t9 b 8. n/a
( S8 |/ E0 x' K+ i
+ i! j: [# H) \使用该AI的怪物列表; P: }" c# ?2 z$ k# ~
2 a$ }5 @: q# ?0 }
Id         中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) MSA2
# I4 E% R5 f( b4 i: m! Mquillrat1  硬毛老鼠      20      50              2                                    spike1
2 Z1 E1 y" o2 ^) K7 Nquillrat2  长钉恶魔      20      55              2                                    spike2% B8 _) p5 W: n, S0 t
quillrat3  有刺野兽      22      65              1                                    spike3$ `- F3 {9 K% h1 s* L1 Q) E7 e
quillrat4  剃刀山脊怪    23      70              1                                    spike4
3 u, y2 {% _# A! _9 s3 ^2 Mquillrat5  丛林刺猬      27      75              1                                    spike5* E4 h. A; H" F2 O- K6 Z
quillrat6  硬毛老鼠      26      95              3                                    spike6. L# i* J  r) ~) o
quillrat7  长钉恶魔      26      95              3                                    spike6: j/ A, F9 k8 m
quillrat8  剃刀山脊怪    26      95              3                                    spike6
( R+ M" A% e. E+ ^$ r# i
+ t: o/ p! [. x7 @刺毛老鼠没有技能.
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