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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:35:59 | 显示全部楼层

. F* ^7 g- y! cBloodHawk(血鹰)) X4 q+ s. Y$ b7 ?$ r) g
- f" r& V& s  v, X+ t' b% f% q, p
血鹰会在一个小范围内以行走速度游荡,并在每一圈结束时检定PAR1,检定成功时接近敌人,失败则检定PAR2:PAR2成功,以半速游荡,失败时继续原速游荡。PAR1检定成功时有速度奖励,在PAR5中定义。当肉搏范围内有敌人时,它会持续攻击敌人。( t, l! C# p" x5 ?; y
, s% h$ t# Y% t
1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率; e3 F' U/ [' L- b
2. 以半速游荡的几率' k0 P7 V" A% V, m& I$ D
3. n/a
8 q, C6 ?3 {! E' z% g& S 4. n/a
1 e& _) c) u2 b8 \" [5 h5 V 5. 速度奖励
2 r2 J# ~& y, `& {) y5 D! N 6. n/a
5 b4 K7 K( W, O3 j8 g" g; Q, a 7. n/a( [, Q5 q/ Z7 I9 g2 j1 X
8. n/a
/ I' {* w0 v+ C8 E7 E* H2 ^- N  Y! N  {* H* E
使用此AI的怪物列表$ _0 I) H2 D3 d& k" y( H: R% Q( j* [4 C

( F9 C, x' H0 E3 I怪物ID    怪物名字      aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
$ W7 S  }. d' t/ Efoulcrow1 恶臭乌鸦         65      90      10      70     100# g3 [6 |7 q" o0 g
foulcrow2 血鹰             65      90      10      75     100$ s& b" Q; d# {/ b/ L- T; W. J
foulcrow3 黑色开膛手       65      90      10      75     100
. g& J* S1 \3 a, Xfoulcrow4 烟雾偷袭者       65      90      10      75     100; ?/ k. u8 M5 Z  O
foulcrow5 恶臭乌鸦         65      90      10      75     100
& x0 k( I- L+ T8 ^foulcrow6 血鹰             65      90      10      75     100
9 C/ d0 ^/ K1 q+ E$ E! Wfoulcrow7 黑色开膛手       65      90      10      75     100, y* O' I! S8 {; Q# Q' K
foulcrow8 烟雾偷袭者       65      90      10      75     100
" G5 U% i( I9 p) r9 A
1 ], K) _( g8 b, f7 c: K' T. h血鹰没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:36:18 | 显示全部楼层

* J2 o, \. H8 {3 u& k$ YFallen(沉沦魔)( T1 L8 E/ o5 _7 t9 Z7 ?$ ~$ B
4 O, P6 V7 y, K1 N: I# m
沉沦魔AI平时会游荡或者呆立不动。当它是一个BOSS单位时(SetBoss列为真),它会时常检定PAR1,成功时呼叫周围的友军接近并攻击目标(当PAR3检定也成功时)。这个AI还会使它在周围有友军死亡时逃跑(当BossXfer列为真时才有效)。
* {! i( T$ z' O* J% J: w6 M& K' ?5 m  S7 d( C
1. 发动攻击命令的几率
$ c$ w3 w0 B' W+ \0 I 2. n/a2 T  x9 h! d! ]! W8 S3 l+ H
3. 攻击的几率
- v' f3 c. t" ?9 F. [: f2 f, A 4. 攻击时,以A2代替A1的几率
! ]/ X/ I) I0 A! h 5. n/a
' H" t% s0 e1 W9 r' m 6. n/a) ?- b% t% T3 W! |4 }
7. n/a$ h. ^. ~% `% F  M9 A9 M6 l
8. n/a" q9 P# ?2 a* l* Y9 [9 D
9 @+ X$ B5 |( U- K: X" n/ H
使用此AI的怪物列表2 V1 T8 Q8 [6 O" y. `' Q9 Y

5 o& t# F0 Z: A0 J6 I5 S+ }/ t) w怪物ID   怪物名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)3 \) H2 R5 {; F! n9 M& |' Y+ w+ T
fallen1  沉沦魔       50      20      70      30
% r. W% I" C9 D+ efallen2  利刃魔       55      24      80      351 y# p: E' y& p" @$ c
fallen3  小恶魔       60      30      90      40# G8 R# H$ Z/ o) ]* k) f: T% I
fallen4  黑暗魔       70      30      95      45$ j( j5 [6 C4 f! h+ i5 V3 K
fallen5  传送魔       80      30      99      50
2 W, h; |0 b5 d, tfallen6  利刃魔       80      30      99      50
2 ]" l; ?1 d9 r2 bfallen7  小恶魔       80      30      99      50
7 x3 ?) H6 ^" D3 ]7 nfallen8  黑暗魔       80      30      99      50
2 z2 J, u5 P% O8 @
3 ?8 s2 h1 x/ c沉沦魔没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:36:32 | 显示全部楼层

% v8 X/ b1 a4 U3 {- c# @7 z, r" kBrute(禽兽和堕落王)% w; A: D" ]3 t* O# m

; u$ w" G, c/ ]* j 这个AI会始终试图接近敌人。' M! G3 x' ^) ?3 P, r) }

4 o4 q' |$ ?$ f# M 1. n/a
! m" s: W2 \- J4 J3 h4 J 2. 当PAR3检定失败时,调整位置的几率: t: i* ]4 R8 s$ \4 p) b# B
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
& D, G$ ^7 Q* _% ~ 4. 攻击时,以A2代替A1的几率. M  O) j& y$ q9 F6 d( R
5. n/a
+ f9 S- D) L4 ]$ Y+ z. {/ Q/ t 6. n/a
, V. Q7 s% M" _0 D, Q" j" ~8 l' M 7. n/a7 L' b- n& w& u+ X
8. n/a6 p' M1 _  q, A$ ]# w, t3 P, k
: P1 i. ^0 J: K% h
Id         中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)  ~. Y8 ^: ?' L; y
brute2     禽兽                  0       80      90. J0 E0 |9 r$ s( z: U
brute3     雅提                  0       85      75
" w! M1 n  @/ }5 jbrute4     压碎者                0       90      65
  Q8 _9 y1 U7 }brute5     哀泣之兽              0       95      50  _3 F. g/ r# H9 T
brute1     巨大野兽              0      100      354 O5 i" o) |2 w/ d2 ]
snowyeti1  雪飘者                0       94      50' _. A7 a  l% z  H, c" s
snowyeti2  堕落王                0       95      40- E8 {- H" W1 z3 N  v0 g
snowyeti3  寒冰泡沫              0       96      300 n# R4 R) j" J8 D5 G: S, X
snowyeti4  冰封地狱              0       97      60, ?& @" F2 }9 p) C3 x# E: G& ]

. c: c, X% e4 A禽兽系列没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:36:49 | 显示全部楼层

4 F+ ^4 h+ H' q& O' G! k% JSandRaider(沙地骑士)
' u+ k. p8 q, Y4 m) v" x8 @) i
$ T  H, j+ w; g8 } 这个AI有一个BUG导致它表现得不活跃。PAR1设定了一个HP检定,当HP小于此值时逃跑。PAR4为接近敌人的几率,PAR3为攻击敌人的几率,PAR2为当PAR4失败时,游荡的几率。PAR5设定了一个倒记时,当时间到时,AI使用SK1,并不管PAR1检定开始接近敌人,并以S1动画攻击敌人。
, c7 h+ G/ H$ b' Y8 p& g5 x8 r5 F) g 前面提到的BUG:只要PAR1不是0,AI使用SK1时就会呆住不动,因为它同时试图逃跑和接近敌人……- W. }' F5 d3 I" t" {# t
9 o& ~6 b) F9 a; [& N
1. HP检定3 K- J; E, N6 |
2. 当肉搏范围内没有敌人时,游荡的几率
2 r5 @/ u" x/ F1 C% L$ R 3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
5 }6 h9 h4 v8 T, w) _ 4. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率5 I9 S. |  g5 a2 W& e5 K1 b5 _
5. 倒记时
$ k5 n- Y* H6 X$ x& V0 L 6. 使用SK1后改变的颜色:  0 = 红 (强化型), 1 = 蓝 (冰冷型)
* T/ A7 m) m& c% m: x4 h 7. 攻击时,以A2代替A1的几率3 u: D7 L) ~5 Y: ^1 v" o
8. n/a
, u; B2 @6 s/ D- G# L- l0 ~  K
9 [8 d" n& c$ Z5 G使用此AI的怪物列表
* x3 D1 z4 R5 c, @5 \! H; ?8 z% b1 {' L+ Y9 B; x( l1 h4 t% ?% A( R% c
Id           中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1     Sk1lvl
% y/ ?# t+ z# ~1 osandraider1  沙地骑士     40      40      85      85      9               50           Fire Hit     15 N6 s2 T- W% Y% r7 U) j8 |' o: v
sandraider2  掠夺者       40      20      90      85      7       1       50           Fire Hit     2$ C0 |: Q9 Z- J3 f$ ~
sandraider3  入侵者       35      10      95      90      6               50           Fire Hit     3
$ Q/ f6 {  ^1 v4 T) f8 o3 F% q0 Gsandraider4  攻击者       35      10      99      90      5       1       50           Fire Hit     4; `  |& c7 `5 S& M: ^
sandraider5  异教徒       35      10     100      90      4               50           Fire Hit     5
! f4 H2 k& A% i5 h* s4 u: p# wsandraider6  掠夺者       40      10      95      80      5               50           Fire Hit     6! d9 y( X$ U6 P- F6 L( @
sandraider7  异教徒       40      10      95      80      5       1       50           Fire Hit     7
4 L- T/ @" @3 i2 o/ D1 y8 Psandraider8  沙地骑士     35      10      95      80      5               50           Fire Hit     8; U* L" a0 D6 Q4 A) t/ {
sandraider9  入侵者       35      10      95      80      5       1       50           Fire Hit     9
' I' r* W2 }& t5 x$ C' U. Gsandraider10 异教徒       35      10      95      80      5               50           Fire Hit     10
* D$ |5 K3 T" v* t
8 X+ B+ ]5 N, }) p===========================( s. Q- k6 ]( Q$ G4 S
技能名称      Fire Hit
; c- @/ I4 e3 b────────────────────. z; H! s" F- |. T7 m) x
技能效果      增加伤害和攻击准确率
5 |4 O- O3 b) I" I+ c────────────────────  ?  Y7 i6 a! _9 f1 `  c9 I0 @) e% `& ?
增加伤害      1级为1,以后每级+5
8 [( |3 K; o, Y5 Q( q5 p' x────────────────────$ x9 Q- A6 J% C* z( Z7 o3 J
增加AR        1级+20%,以后每级+10%
$ I  Q& D& G4 m1 p────────────────────
: h5 y2 R6 y( S4 y+ Y持续时间      1级持续50F,以后每级+50F) W( I# t) e4 l# a/ P" z# k% P0 ~. p
────────────────────1 f1 L; `* ^8 w% O5 N
附加伤害         火焰或冰冷
. @! a9 O% o$ y6 M- K" a& n强化型            100~1306 d6 H; r0 ?& \* ~5 b
冰冷型            100~130! \0 r3 K+ Q! d: G$ w7 Z  k
────────────────────
6 z, l' W. b, E% }冰迟缓时间
5 i  N5 [6 D9 W1 d+ q- @sandraider2/4    3秒1 e( Z* @1 v! T' o1 R
sandraider7/9    10秒4 p2 G& _, b2 P+ R7 T5 I/ k
===========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:37:02 | 显示全部楼层

/ v! c# Z( a0 I" }7 _Wraith(忿怒)
9 q# T, u* {, z8 Y; C$ i7 U# s/ w9 O, p$ v6 G. g  B; o! t
此AI允许怪物穿墙而过,但BaseID必须为wraith1。
7 C0 ?5 _4 l# ]: d% ?. i6 ~5 j' U
, O& E, E- P: F% E 1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
7 P; W$ _9 b. o% P  w 2. PAR1,PAR3失败时的等待时间" x$ O2 o( O, U4 a9 ^$ D( I8 Z
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
3 r; z: T: ~+ U  N* U; j9 [  p 4. n/a
; }( u# ^" g5 Z0 d 5. n/a  J+ [/ U" b$ g  T) D: [
6. n/a
* ~& ?; h( l! X9 }1 y: u 7. n/a( v. f/ h# p- |: Q, O- E8 w
8. n/a
1 l' K0 S2 H; s1 q
& J+ m# g3 C5 x. ]! ]8 wId       中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
; ]7 r2 U8 A& {# U4 P& q$ n4 H: Iwraith1  鬼魂         60      8       80
4 B; H3 B( @- x& I: d9 Kwraith2  忿怒         70      6       85. J1 o8 D' c' ?+ B. k, h
wraith3  妖魂         80      4       90
; N5 z6 u0 g. U* |$ x" uwraith4  幽影         90      4       95  y% n4 ~- j: Q, Z! W, p
wraith5  黑暗身影    100      4       99
3 Z2 a& H( X1 `wraith6  鬼魂        100      4       999 b+ P) O4 j' T" O1 [" u
wraith7  忿怒        100      4       99
! d0 u1 o3 D' W; d" X5 c, K6 Uwraith8  妖魂        100      4       99
3 @: x' N- v( e4 B& y# v# q
* x- I: j* ^' ]2 R0 X鬼魂类怪物没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:37:22 | 显示全部楼层

: p( t+ Z# Q5 lCorruptRogue(堕落的罗格)5 g) Q# w* Y) g2 ]& C

3 L5 x' h8 [7 e' l 此AI会首先接近敌人至大约6subtile的距离,然后检定PAR1,成功时参与战斗。接近敌人时,如PAR5检定成功,则会以RN(跑步)动画,以行走速度加上PAR4的奖励接近。
  J- p/ t; f4 x4 u* q2 S2 O# l. e8 b! Y4 I6 x
1. 参与战斗的几率
6 R- s5 x/ v# y( J7 o 2. PAR1,PAR3失败时的等待时间/ [' _" c$ S  D( ^, R- ~* V
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
# y8 `2 @1 f) r+ i  q$ O5 Y 4. 速度奖励
3 _+ o+ o- }/ ?7 u0 \7 k$ e 5. 跑步接近敌人的几率4 s, z  e) n: t5 T4 S1 K3 k: j
6. n/a; `# z, c3 |) q% ]
7. n/a
3 \2 ~- P4 s( f2 m1 g0 j+ W! |! Z 8. n/a
9 J& b# e  e, [1 j: C
; Y' C+ R* U6 U, [0 d, O$ v使用此AI的怪物列表$ r- N* e# s1 Z" Q- C2 w

% ^5 q, F4 ]' S6 y( O# NId             中文名称    aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1            Sk1lvl8 B5 |! v8 I( Q
corruptrogue1  黑暗猎人       80      7       85     100      758 M8 d0 G, k8 w
corruptrogue2  邪恶猎人       90      7       90     100      75
& G* J& M& K7 Q; h6 Ecorruptrogue3  黑暗偷袭者     90      5       95     100      75                           CountessFirewall    104 K) [( W$ h% h6 K" U
corruptrogue4  黑色罗格       95      5       95     100      75
/ ^$ F6 M' z( I: r2 _corruptrogue5  血肉猎人       99      5      100     100      75( S! b# P& K( c- K  d' N

6 x1 b2 D. b( X+ ?4 m注:corruptrogue3虽然有CountessFirewall的技能,但在本AI中并未体现出来,所以它们不会使用该技能。唯一可使用该技能的怪物是女伯爵。
. e$ B8 U( f3 m, l/ q+ b
( k" s) e5 [6 T) V2 K===================================
! ]6 W. ~! P  l技能名称      CountessFirewall% |/ f0 X; Q* e# d$ ~
──────────────────────────
; I' o" m7 H; c! ?/ F技能效果      释放一道火墙8 D( u6 N  K% ~8 Z( Z: k
──────────────────────────5 [& g, T2 W+ r: f1 F
每秒伤害      1级时为(3-5)*75/128,以后每级+(75/32)
9 i& U! V: S/ N9 I3 k──────────────────────────; v* i( ^6 e9 d* {
持续时间      3.6秒
5 _4 z$ k( c8 l7 R) M- ]===================================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:37:38 | 显示全部楼层

4 H# [1 ?& I% u5 `, EBaboon(狒狒恶魔)
! G# @6 T! Z8 E$ d( ~  A9 Y8 U: b6 Q' Y2 B  L6 H, O& W6 _
当HP小于PAR1设定时,此AI会试图远离敌人,并给自己加上PAR5定义的生命恢复奖励。
  j9 Y* o/ U0 S. l7 r" {* c# t5 z5 j8 ]
1. HP 检定
) U% j! T( z8 C, i 2. n/a
5 j* D( G* C! S  g/ T& _* r 3. n/a
+ u- @% d# T' m% Z 4. 攻击时,以A2代替A1的几率4 S4 I) @1 [5 D4 R5 I
5. 生命回复奖励
* J3 E' }2 R9 a6 T/ q. V* m 6. n/a
7 E3 H+ ]7 s4 t( C+ ^, I 7. n/a8 b, k  `5 E1 t7 e% m  M! s. b
8. n/a
6 m0 ?4 b# W8 i$ q. d
% K- q/ X9 c* I6 s3 j使用此AI的怪物列表+ A" C) d0 m# ^+ i) D

* e  z- r5 N. F4 \Id             中文名称    aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
9 H& b( |. o7 V5 xbaboon1        沙丘野兽       33      35      65      0       3
- L0 v) Q! ^* x" ebaboon2        未使用         33      35      70      15      3; P0 t1 P0 F  ^0 D) t5 d. k* ]( X
baboon3        丛林猎人       33      35      75      25      3
8 `; A" U  Y+ A# m  z9 Tbaboon4        毁灭猴怪       33      35      80      40      3
1 P, \7 t  D' ebaboon5        神殿守卫       33      35      85      50      3" ]+ p5 R/ a8 R8 R2 U2 O
baboon6        夜间屠杀魔     33      35      50      50      3% ^# N+ z$ H# M! ?  N7 K
baboon7        神殿守卫       33      35      85      50      3
2 n- K; V* t) @3 p+ ?5 E* {baboon8        神殿守卫       33      35      85      50      3
2 a6 }; o$ U% ~" Q# b, x$ M% H0 N0 i! Q& ?4 x
狒狒恶魔系列怪物没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:37:52 | 显示全部楼层
7 r) ~( ~9 [) Q) m7 l+ y6 y
Goatman(羊人)( H) u7 @  ]' w+ O: {
( h7 I+ |3 u2 Z0 W- T! B
1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
* L  h/ {; U$ L5 h& V& S* l0 E 2. PAR1,PAR3失败时的等待时间6 M  p6 [. h% p  a
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率7 U5 `) s* A/ g
4. n/a! p( I: J" [) c( s( ^  k4 [/ G
5. n/a
4 J1 g5 o/ V( i  ^ 6. n/a- `" v8 u4 p' Q' ~! J& A0 F
7. n/a2 J5 u* c! [1 K2 u, w
8. n/a9 P7 T7 o" n+ w3 m

7 B' [! @) F* M) p6 O使用此AI的怪物列表' J6 j- L- M* C3 ]

* i. _( s' C6 L* PId         中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H). b/ O. N) `6 Q9 P  o+ H5 F
goatman1   月亮一族     80      9       80  u  Z, F  y7 t9 x3 Z( l
goatman2   黑夜一族     80      8       85  ~1 \8 Q6 U2 C# ^
goatman3   血腥一族     85      7       90
4 n' ?4 ~" C1 G2 S  u, J9 Q0 dgoatman4   地狱一族     85      7       951 g6 u, U2 F  p$ ^* S6 o
goatman5   死亡一族     90      7       99
$ ~3 K6 C! _2 r7 p7 K5 Sgoatman6   月亮一族     90      7       994 U; I" Q/ {+ h% e" f" j
goatman7   黑夜一族     90      7       99
2 G0 Q2 D( |4 K# C$ A& V6 P5 Z* dgoatman8   地狱一族     95      7       99# [: V- v: `8 _! O5 l5 O8 F& i
goatman9   血腥一族     95      7       99. D$ P' e7 G3 r8 g+ `, a$ {4 x' L
goatman10  死亡一族     95      7       99. ^/ V/ A" Q. I$ m" r, U

& f- K8 [8 v4 H8 `  p羊人系列怪物没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:38:07 | 显示全部楼层
: y! w! R- {' ]/ G. r
FallenShaman(沉沦巫师). Q8 s, M8 Z' Y+ c3 i3 @/ ]+ l

- P/ F; q8 u& I4 ?& {' G; Q 沉沦巫师会首先在PAR4范围内搜索手下的尸体,然后检定PAR1,成功时对尸体使用SK2,如没有尸体,则命令手下进攻(只当SetBoss为真时有效)。如果有敌人进入PAR5范围,且PAR2检定成功,则对其使用SK1。当PAR1,PAR2都失败时,会检定PAR3,成功则游荡一段时间,此期间会攻击肉搏范围内的敌人。总的来说,优先顺序为:复活手下或命令进攻>发射火球>游荡。0 L3 e+ }- `7 V" c% {, s  b# G
& L: I8 H8 ]: |8 [& u# w3 W9 B( `2 ^, j
1. 复活或发起攻击的几率
% h3 R8 Q. I" C 2. 发火球的几率3 {* o- [9 Z9 d7 k& v6 \2 g# [
3. 游荡的几率
5 u  U4 h( w: W" c+ W5 H 4. 范围1
# c; C- J3 w  R& g( X1 y 5. 范围2
- ?; [! r/ W) W4 J* L 6. n/a
. y( x3 [# J$ G6 _* r8 { 7. n/a0 r7 I  }( i  `3 g4 X, I
8. n/a
8 h& }9 s" q: n" I- A2 e; f& U. J
使用此AI的怪物列表& R% R' l  D. f; N: G0 ?7 ?
" ]2 b" D8 X# v- R. \* n
Id             中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1      Sk1lvl Skill2        Sk2lvl
$ z$ i5 @, }/ B  {fallenshaman1  沉沦巫师     55      70      80      26      15                           Resurrect     1    ShamanFire      1/ Y3 s  e9 ?4 p' K' F
fallenshaman2  利刃巫师     65      75      80      26      15                           Resurrect     1    ShamanFire      11 M5 d& U: z& J9 m- `
fallenshaman3  小恶魔巫师   75      85      80      28      15                           Resurrect     1    ShamanFire      1
6 a3 Z0 v) r, w* w; z2 x! Jfallenshaman4  黑暗巫师     85      90      80      30      15                           Resurrect     1    ShamanFire      1
6 I% x; N) |2 Q/ qfallenshaman5  传送魔巫师   90      95      80      30      15                           Resurrect     1    ShamanFire      1
+ K) _  r7 R8 C8 k2 e8 j* @+ C8 Cfallenshaman6  利刃巫师     90      95      80      30      15                           Resurrect     1    ShamanIce       1, q; l8 G) V0 r  P1 i
fallenshaman7  小恶魔巫师   90      95      80      30      15                           Resurrect     1    ShamanFireEx    1
; _& f. ^( v- o5 Q  `6 ?fallenshaman8  黑暗魔巫师   90      95      80      30      15                           Resurrect     1    ShamanFireEx    1
9 t: \8 i. @, a+ J
2 z# v: E  a# y# q& R' f5 s0 E沉沦巫师系列怪物使用的技能) z6 r7 ~& a2 a
===========================! K& p, E5 Z6 i8 A- G
技能名称      Resurrect# ^6 ?/ e& j! Z8 i# F  F2 G
────────────────────
# l- |' K, D4 j( P) X- q6 A4 \1 w技能效果      复活范围内的沉沦魔尸体! n* A5 I* o) Z0 K) v) M
=========================== 4 {! ~6 ^6 X, a6 j7 h( `! h! r

/ k* B9 S- \  n4 _* T===========================8 m6 B; R+ I$ S1 R/ s
技能名称      ShamanFire7 p% @0 i; A8 V2 O: Z9 w
────────────────────
! ^) d" W' |0 S" Y技能效果      释放一个火球
1 G1 o* Q' j- F: z( f────────────────────
, I" N% i# M3 `$ W+ b火球伤害      1级伤害1-4,以后每级+10
( m  a' q/ I4 m===========================
% y0 x3 N; j! K+ z" U* ?" a
2 s1 n4 \$ G( S! x4 E===============================& j2 R% w8 T8 d1 e9 T2 P3 M
技能名称      ShamanIce0 U& N5 ]# {5 x0 X- M) s9 E& `& |
───────────────────────
$ w* \  }# V1 T% @技能效果      释放一个冰尖柱
* Q2 V( ]- \" k' B2 c9 S───────────────────────
8 H, D. b& q& V冰尖柱伤害    1级伤害1-4
9 P! D5 p( e8 I' ~6 s5 ]$ b9 _             1-8级每级+10
* P; {1 o1 {. n             9级以上,Min每级+14,Max每级+15: s: `  N3 {- ?! b8 Q
───────────────────────  [/ l2 @& M/ U8 r
冰冻范围      4TU
5 s3 X8 g7 g' ?' D" Z& w$ T───────────────────────
. C- e+ ], c: _  y+ c冰冻时间      1级持续50F,以后每级+3F2 V2 U7 @* T* @
===============================
# [$ s% w+ b9 z+ |/ [/ w8 k
$ N! P. q9 u3 \$ k===========================, D7 X* _8 X& ~9 W4 f- e1 v  y
技能名称      ShamanFireEx
2 ?* n' T) E# h% D────────────────────, H* h2 H- x; V+ G4 t0 H+ O
技能效果      释放一个火球
& N) A" Z0 H/ K  b────────────────────2 T; I/ E1 d1 e$ R
火球伤害      1级伤害1-4,以后每级+10# _4 t8 b  J: {
===========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:38:38 | 显示全部楼层

+ o, i: k8 S  g3 Q: u. Z9 ?) J* aQuillRat(刺毛老鼠)  Z2 \9 e' J, W* E; i$ x
' p1 V; v- j  }% T' Y0 x
这不是一个攻击型的AI,但有时能给你具有攻击偏向的错觉……平时在一个小范围内游荡,游荡范围由PAR4定义。当有敌人进入PAR1定义的感觉范围,则使用MSA2攻击(刺的数目为1+PAR3),有敌人在肉搏范围时,始终使用肉搏攻击。
, W) U, L6 P6 n! c7 q) O
, T' Q$ H/ v, E: P! U! N  b 1. 感觉范围3 |; M7 F7 V6 g
2. 使用MSA2的几率6 V: I! A( q% i" V+ \( ^7 }. _
3. 刺的数目( 0 到 5) [BaseID必须为quillrat1]( S* e! l( S4 s' W) {  T
4. 游荡范围
. V3 |' k/ a' r2 f/ e# o* j1 W! | 5. n/a
; @9 H9 {% u* F0 B 6. n/a# S9 M9 @- o7 j" K& n1 a5 I( N
7. n/a
7 o/ C; K+ e$ N0 p$ r- _ 8. n/a
. e, h0 y, |. I. A' \0 ]
/ N" I( s# T# m4 S: v使用该AI的怪物列表
( k, d8 o# E' N* k% ~4 m1 F* b4 K: \3 f, i& G
Id         中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) MSA24 C; r( ~7 K( \- W/ y' w
quillrat1  硬毛老鼠      20      50              2                                    spike17 ~. [/ m% C( ?" ~7 ?
quillrat2  长钉恶魔      20      55              2                                    spike2  k& r+ ]! t+ c# \( R, f$ v  m, y
quillrat3  有刺野兽      22      65              1                                    spike33 i) P4 U& j1 |) q% b$ @: Y* O
quillrat4  剃刀山脊怪    23      70              1                                    spike4+ a% m. T; d; I2 M0 `! S( I
quillrat5  丛林刺猬      27      75              1                                    spike5' ^$ P( _+ @- S. }$ I6 L
quillrat6  硬毛老鼠      26      95              3                                    spike6
8 P4 N9 p% Q% |quillrat7  长钉恶魔      26      95              3                                    spike69 j0 j/ t5 n* L6 ?+ i3 F
quillrat8  剃刀山脊怪    26      95              3                                    spike62 R* }* k: z) A

" }4 P) }# k& x  p3 j. t刺毛老鼠没有技能.
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