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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:35:59 | 显示全部楼层

$ n) h. Z, `7 s3 i7 ~5 P; q: t2 FBloodHawk(血鹰)
3 N' r9 c1 R# j8 s% i* |0 R! y2 ], n  I( W) F
血鹰会在一个小范围内以行走速度游荡,并在每一圈结束时检定PAR1,检定成功时接近敌人,失败则检定PAR2:PAR2成功,以半速游荡,失败时继续原速游荡。PAR1检定成功时有速度奖励,在PAR5中定义。当肉搏范围内有敌人时,它会持续攻击敌人。) W& @2 X) T9 W" L
) x* w, M; |: ^2 D' H
1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率; O7 K  x/ g: ]0 [: t( ]9 f
2. 以半速游荡的几率( e8 m! T. q  M9 n8 q
3. n/a
6 v% j3 f7 \: L' G5 c% g- s: i. i5 o' ~ 4. n/a0 ~3 m3 ^" H/ L; X/ h
5. 速度奖励0 _- v( u0 N5 _) }+ W- `
6. n/a
) @9 t5 f! w. t9 x+ m# K 7. n/a. P8 U. C* V3 ~" ]
8. n/a' T, S& S3 [4 y) l& j8 i0 G+ o
* w2 f; m- }4 O* @+ B8 a# s
使用此AI的怪物列表
% Y: A, n% C0 K- u: q- i' z2 s+ H# }+ D$ H6 ~; M. d: K$ ?
怪物ID    怪物名字      aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)& z* F& l# D$ S% N) r. W
foulcrow1 恶臭乌鸦         65      90      10      70     100
7 q+ C1 j5 J' t+ q" E. W" K, w' O/ S- \/ Lfoulcrow2 血鹰             65      90      10      75     100
, H7 }- d" S6 c( Efoulcrow3 黑色开膛手       65      90      10      75     100
" L5 V6 j1 S( ~) h7 C2 i# Xfoulcrow4 烟雾偷袭者       65      90      10      75     100
, I# M5 X+ K4 Q' {9 mfoulcrow5 恶臭乌鸦         65      90      10      75     100
4 B# q4 {4 k1 B- A% W8 ?foulcrow6 血鹰             65      90      10      75     100
9 n) |6 E* ^' s5 b8 O2 k- xfoulcrow7 黑色开膛手       65      90      10      75     100
" p% j6 C1 V" Y" Lfoulcrow8 烟雾偷袭者       65      90      10      75     1005 p% J+ v9 x) Y) q
. x7 J: I$ b- Z9 @4 }% k/ [
血鹰没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:36:18 | 显示全部楼层
- c5 ?, \0 I! u; J
Fallen(沉沦魔)3 l7 ~' W% g+ r4 |

; ]" N* u" v. c6 a3 Y2 o: f7 @ 沉沦魔AI平时会游荡或者呆立不动。当它是一个BOSS单位时(SetBoss列为真),它会时常检定PAR1,成功时呼叫周围的友军接近并攻击目标(当PAR3检定也成功时)。这个AI还会使它在周围有友军死亡时逃跑(当BossXfer列为真时才有效)。; ?, j1 h( {+ t8 k+ w8 {1 U" Y* w
$ f7 e9 C2 ]5 }% _
1. 发动攻击命令的几率0 G) B7 A4 U5 ?
2. n/a
4 s" \# P+ p, u$ u& W4 Q; l1 y8 D 3. 攻击的几率" H" Y' o/ W( m# V+ l8 R6 s
4. 攻击时,以A2代替A1的几率; ?, j7 a( w# h
5. n/a$ U: V/ ]; [- p: G$ t* S+ l- C
6. n/a
( X$ j% e2 P' X& u* \7 M+ v 7. n/a2 w. d) O& T/ q3 d: ~
8. n/a7 I4 Q- W" j7 M/ u2 J( r8 [3 Z) G1 d

7 ]5 w  k1 ~1 M7 ^1 l) V使用此AI的怪物列表$ d$ A+ q) ?4 d# Q- W
& f4 z; }; M0 ~1 G7 E
怪物ID   怪物名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)% N. l6 i( ?% b4 @" u
fallen1  沉沦魔       50      20      70      30
; U$ e  L# Y% v5 O) x7 F" h: x9 Y% rfallen2  利刃魔       55      24      80      35
' o1 V1 H6 R8 c" P! O) f! ]fallen3  小恶魔       60      30      90      40
7 T" ^% B% Y7 c' L* c$ ^, Bfallen4  黑暗魔       70      30      95      45
/ e! ?7 w2 _: Cfallen5  传送魔       80      30      99      50
/ I; N7 m0 V) a' g* Ofallen6  利刃魔       80      30      99      50
3 h8 W( w; ]2 w! M5 `fallen7  小恶魔       80      30      99      508 P8 V- o: n# p5 W
fallen8  黑暗魔       80      30      99      50: T3 W) m) C/ E6 z

; r, c% d$ {3 \) `. e沉沦魔没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:36:32 | 显示全部楼层

* E0 W% q( |+ `; ]: E9 F! SBrute(禽兽和堕落王)
% M% E" e! ~; E9 U% u" D& v# j9 O) A! H) \) a
这个AI会始终试图接近敌人。
' v( @, y: S2 H* _, V6 D
8 }* m- A6 y; z; q0 A+ {+ S* r 1. n/a
9 I3 P* j( X, }9 L7 H; I 2. 当PAR3检定失败时,调整位置的几率* ~! h; U# V( O1 m
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率! R+ N8 Z+ B0 N8 [. E
4. 攻击时,以A2代替A1的几率
5 e5 M0 L4 h. J& Z5 H 5. n/a
2 \) V: D2 R0 d+ d 6. n/a
6 j" O+ T; w5 S: G5 V8 f 7. n/a$ j7 }; u; N4 Y/ G; z% W
8. n/a
) i, i! J1 v& R! W, `5 {/ j$ [
- C  m4 `2 ~. e: W7 z* aId         中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
# Z' h; i5 ?* d+ l7 L% Gbrute2     禽兽                  0       80      90% b" E4 m" g8 Q
brute3     雅提                  0       85      756 ~0 S( H- S" q
brute4     压碎者                0       90      65* T9 M9 X2 j/ V$ ~
brute5     哀泣之兽              0       95      50. t- q. p' |8 V1 i2 _3 z$ W6 q
brute1     巨大野兽              0      100      35
4 F+ T+ A! X  F! ~snowyeti1  雪飘者                0       94      50. `" x+ W) v. a9 e" K
snowyeti2  堕落王                0       95      40
0 S: P& Y, R; Y  w7 w" i  S$ q( n  R7 xsnowyeti3  寒冰泡沫              0       96      30# S( w" |8 u( a9 B
snowyeti4  冰封地狱              0       97      60
0 p$ T( f0 V& Z5 F; d" T# ]; |" W; s0 y% W- F, n1 X2 b
禽兽系列没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:36:49 | 显示全部楼层

5 L7 Y9 |/ K: K: l$ [" u. \SandRaider(沙地骑士)/ j' i% ^  q+ p# {0 o0 ^
% z/ h0 c! e8 n. Y6 w/ b# y# H7 m: j
这个AI有一个BUG导致它表现得不活跃。PAR1设定了一个HP检定,当HP小于此值时逃跑。PAR4为接近敌人的几率,PAR3为攻击敌人的几率,PAR2为当PAR4失败时,游荡的几率。PAR5设定了一个倒记时,当时间到时,AI使用SK1,并不管PAR1检定开始接近敌人,并以S1动画攻击敌人。
8 m9 Z& O& l) v1 B4 y 前面提到的BUG:只要PAR1不是0,AI使用SK1时就会呆住不动,因为它同时试图逃跑和接近敌人……
( L$ B  f' j# U  N0 a& i9 \
' }7 F; U' @( } 1. HP检定
% {0 r! Q$ i4 Z$ [ 2. 当肉搏范围内没有敌人时,游荡的几率
2 y$ U& a6 b& v4 \# X! P2 d 3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率7 f0 ^. @! g& q
4. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率9 A' g5 x" L% y6 u$ U/ N  f& O' b
5. 倒记时
2 K+ |; O4 h; ~/ J  ] 6. 使用SK1后改变的颜色:  0 = 红 (强化型), 1 = 蓝 (冰冷型)
/ a- {7 E& g. k9 e* f 7. 攻击时,以A2代替A1的几率
6 U, R$ U/ L3 D5 k% r 8. n/a  N! I/ f, \& z0 ^1 t( R  H8 E

# v( Y/ D. w, b/ R6 G8 l$ ?/ P使用此AI的怪物列表
; c$ v$ h8 V2 _
  F* |( @) m  F3 n6 ^- ZId           中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1     Sk1lvl- T  y2 m" J6 ^4 b" T, @
sandraider1  沙地骑士     40      40      85      85      9               50           Fire Hit     1% J( _2 G# K5 S. q8 |& D! T
sandraider2  掠夺者       40      20      90      85      7       1       50           Fire Hit     2
( S9 x3 U; }: T6 W# B, k' z: Q  Psandraider3  入侵者       35      10      95      90      6               50           Fire Hit     38 _. D5 N* [+ n/ M) L" F
sandraider4  攻击者       35      10      99      90      5       1       50           Fire Hit     4
& [# h9 M( V' \1 A" o# Bsandraider5  异教徒       35      10     100      90      4               50           Fire Hit     5
5 N, T$ T5 O: s! C4 K/ P' E. W  \; wsandraider6  掠夺者       40      10      95      80      5               50           Fire Hit     6
0 o, D; |. p  Ssandraider7  异教徒       40      10      95      80      5       1       50           Fire Hit     7* a/ Z" z. o1 M
sandraider8  沙地骑士     35      10      95      80      5               50           Fire Hit     8
1 r* f1 c6 B# }! xsandraider9  入侵者       35      10      95      80      5       1       50           Fire Hit     9: z2 M$ `" d7 E
sandraider10 异教徒       35      10      95      80      5               50           Fire Hit     10
7 d# P6 u& p8 p5 u% I. j0 k
$ P% z: U2 c. b, o# m+ r2 B  B' [! l===========================2 q/ j1 `* O( ]! e/ b5 h- S
技能名称      Fire Hit
& ?$ x9 \. J" [9 J2 k9 u3 I5 m0 U────────────────────, X, ]( U8 \. Q, {! N8 M
技能效果      增加伤害和攻击准确率
4 J% c5 b/ z" T" S/ A/ P- r: B4 C- o────────────────────
' W7 q$ m! ]# i* T5 J增加伤害      1级为1,以后每级+5
' A0 m) x; j+ _; l8 Q────────────────────
4 [/ i; h2 ^: V增加AR        1级+20%,以后每级+10%
  L" }  d7 {( P7 v────────────────────
3 C% b/ W9 O/ @" v/ Y持续时间      1级持续50F,以后每级+50F
; ~7 W. {" T& q) [  H1 `' ~────────────────────# V& [0 Z- `, b* [9 K0 A" u: c% P4 P
附加伤害         火焰或冰冷! u' M" o  W; r6 z8 B
强化型            100~130+ C; _# F, e; R* I
冰冷型            100~130
0 }7 r6 h) v/ K6 T────────────────────% L: F3 M1 Y" i
冰迟缓时间1 S2 o' g* H3 s
sandraider2/4    3秒& u8 K0 k' l2 Z' x, |" [: `; X2 l  k
sandraider7/9    10秒0 L% _" R" r5 S: f# n! D
===========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:37:02 | 显示全部楼层

7 \; N- N4 ~2 ]  d9 r( }# AWraith(忿怒)' \3 b  g/ J  T. A

2 k: Z1 f. P% G( U( Z& s! [& ~4 N 此AI允许怪物穿墙而过,但BaseID必须为wraith1。
, l0 j) s! F" K: z9 H: w( L% Y
% Q% C* G6 M# @3 V1 N 1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
2 i2 ?  v+ ]3 ~6 g 2. PAR1,PAR3失败时的等待时间/ L+ e6 f, h4 X) E  C4 W
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
6 R" `" L- M2 Z2 t& @- u& W 4. n/a
  ]% q5 V( L% a" h1 ? 5. n/a
9 B: l1 p4 E8 @( m. s 6. n/a
0 X4 {& i! u& k9 k2 M. F9 [ 7. n/a* q  F4 a. ]  X) t/ l/ m
8. n/a) w" f% S6 t' \4 V: P, @( p2 H$ ?# m, @

7 u' R- y$ M) l+ RId       中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
" d# I; \) v1 r# e4 B% uwraith1  鬼魂         60      8       80
' k6 k8 s7 i4 I! o( gwraith2  忿怒         70      6       85
% p$ ]# j. @) t! N/ n6 i( nwraith3  妖魂         80      4       90  l9 `( r; ~! @4 C& f
wraith4  幽影         90      4       95
: d6 f! l) C0 a4 K8 Uwraith5  黑暗身影    100      4       99
) C& G2 U2 C* d) zwraith6  鬼魂        100      4       99
0 b7 C2 s$ ?; Q6 \5 B  G; qwraith7  忿怒        100      4       99
; Q+ P9 n' l1 Z- U+ Uwraith8  妖魂        100      4       994 J6 l( o3 w% _" G* ^. D* ]
* F) O& F0 M8 ~$ N1 B; L% o
鬼魂类怪物没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:37:22 | 显示全部楼层

. J% w3 J# E: m) x' w0 }CorruptRogue(堕落的罗格)1 y3 A: S$ C( h( U% k5 x9 e
; x$ @/ w# E7 @% [$ z& y
此AI会首先接近敌人至大约6subtile的距离,然后检定PAR1,成功时参与战斗。接近敌人时,如PAR5检定成功,则会以RN(跑步)动画,以行走速度加上PAR4的奖励接近。
" P  Q' E. }, N) u$ ]. Y3 L/ R
4 ]( h. N. i( ~6 W* k6 O: u+ t 1. 参与战斗的几率
0 [" s& \7 _2 w6 S 2. PAR1,PAR3失败时的等待时间. P2 U2 m. F% R7 T
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
) S5 y) n: |6 w 4. 速度奖励$ V6 z9 W* R5 Q
5. 跑步接近敌人的几率
$ S  {0 C) U. ~( R' p. V 6. n/a
. P4 O' A3 b% k* q" A" ` 7. n/a3 t, O4 c* ~7 L
8. n/a/ q, g6 k2 ~1 h5 y
6 d8 O7 b) C' E
使用此AI的怪物列表
- p* o- s& h/ h2 X6 ^, C3 u1 I. N+ Y" v- G1 k
Id             中文名称    aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1            Sk1lvl
, }! v' K2 S; y' S* @corruptrogue1  黑暗猎人       80      7       85     100      756 v+ d/ p- g& n- q. v" d
corruptrogue2  邪恶猎人       90      7       90     100      752 ^/ x% b% N) c2 X5 F; ?
corruptrogue3  黑暗偷袭者     90      5       95     100      75                           CountessFirewall    10- p, D  z% z! b) K6 @+ f
corruptrogue4  黑色罗格       95      5       95     100      75
% P" J3 b, r' _7 ]corruptrogue5  血肉猎人       99      5      100     100      750 S0 O# K( \% Q; i

# b0 r  y" L3 t5 Q8 _1 Z- P注:corruptrogue3虽然有CountessFirewall的技能,但在本AI中并未体现出来,所以它们不会使用该技能。唯一可使用该技能的怪物是女伯爵。: [/ j) b2 @' F

3 n  I7 {9 T- `9 j6 C) _===================================
& w0 m5 h& z7 G. [技能名称      CountessFirewall4 F; }+ D) A# h$ d" y
──────────────────────────' G9 P% Y$ V2 G0 h) {
技能效果      释放一道火墙- E7 Z$ M1 T* {" h# {9 g* n/ `6 E
──────────────────────────3 ^! t' D5 |0 V6 m
每秒伤害      1级时为(3-5)*75/128,以后每级+(75/32). b: q  O' y+ x5 H
──────────────────────────$ E5 h, Z* ?4 G6 K5 d* N
持续时间      3.6秒
, d/ D1 Q! `0 _" J; R===================================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:37:38 | 显示全部楼层
8 y* O- j4 p9 ^- n
Baboon(狒狒恶魔)
5 M4 e- q8 J( {1 }+ n: M1 D
+ @, O8 I% h7 D+ y. M. A/ k 当HP小于PAR1设定时,此AI会试图远离敌人,并给自己加上PAR5定义的生命恢复奖励。- s2 e+ ^/ K$ }7 n
1 G3 j# s4 k: J. R% ?( d1 r! `
1. HP 检定
7 j3 A3 c5 E! e# S/ R0 g( F 2. n/a
) S* k) e" n- g/ E9 j! l 3. n/a- D. Y7 n8 n3 E5 B8 i
4. 攻击时,以A2代替A1的几率
- x+ D( V! Q) d( K5 N7 { 5. 生命回复奖励, H0 G, Q6 T. e3 q5 L/ q! Y
6. n/a
3 a5 j3 h; t5 i6 v$ m. i' a 7. n/a3 D( O3 ?" u3 k# q, j# a. Q  l
8. n/a* y0 z- h9 R- k
2 A" N( l4 U& w! l8 i$ ?. M
使用此AI的怪物列表; k, |/ Z$ z2 j7 s7 q" ?5 R
0 y" E3 B8 g# ]! o- M3 }
Id             中文名称    aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
: v' g' Y' R! Dbaboon1        沙丘野兽       33      35      65      0       39 ?  e' l+ g+ Z) A! G9 `
baboon2        未使用         33      35      70      15      3
& U) o! ?0 C+ z( Q& |1 ybaboon3        丛林猎人       33      35      75      25      3
& Z7 g7 v3 M' S0 P+ f9 w. sbaboon4        毁灭猴怪       33      35      80      40      3
9 v& G7 `, h" Zbaboon5        神殿守卫       33      35      85      50      3
2 |: W' o/ [/ \) b2 vbaboon6        夜间屠杀魔     33      35      50      50      3
8 O! {; ~" h) s0 Qbaboon7        神殿守卫       33      35      85      50      3
) D7 x! N/ ~+ w  U( L+ pbaboon8        神殿守卫       33      35      85      50      3
3 f( E4 J: q2 t1 v! S1 ]
0 C: o0 t. a# P4 g5 d狒狒恶魔系列怪物没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:37:52 | 显示全部楼层
' Y/ ~( @' @% ?1 h
Goatman(羊人)1 f3 W3 i0 ~6 D1 L# ?& ?8 Q* n% s4 A) v
/ G$ W) {8 I! T# ~6 G0 p* c
1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率$ H1 C+ T1 m) K, `0 f& C
2. PAR1,PAR3失败时的等待时间. b  E$ a) ^  c1 e, a' O8 T
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
  o4 A! e$ p# P% t6 Q8 a5 B 4. n/a" x1 V$ |1 H. O
5. n/a, q) D: ~% j0 c" L; t2 [
6. n/a- `; R& }# I, k" @5 u9 ]/ i! g' U( ]
7. n/a7 e# e. k, d/ d5 j, f5 s8 O: \
8. n/a( ?& e5 K1 ~  i& x

- a: G: Q! X8 H" C使用此AI的怪物列表
. p" @5 u9 u  S$ ^6 h4 T' U" s+ e1 n" |! s: [) j
Id         中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
4 ~% D& a7 x7 `goatman1   月亮一族     80      9       80
" r/ W2 W7 `" |5 cgoatman2   黑夜一族     80      8       85
& K" M/ U* s" O2 T" Zgoatman3   血腥一族     85      7       90% h7 p; W$ J: r& y( A! A
goatman4   地狱一族     85      7       957 M7 T! S5 }- H8 z- _& i" M1 b
goatman5   死亡一族     90      7       99# e* @3 F& \  D6 E# ?$ N( [
goatman6   月亮一族     90      7       99
( X4 ~3 U# r* u" J: Xgoatman7   黑夜一族     90      7       99
; F; \/ l$ C& c) P& j' {goatman8   地狱一族     95      7       99- n  P, F* y0 U9 a
goatman9   血腥一族     95      7       99
% _6 u1 A. e$ K  }* {4 }; A0 }goatman10  死亡一族     95      7       99* i8 t; i# g1 w1 E" }3 z

6 g. D& v& ^. E% `# ]6 `( p" z羊人系列怪物没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:38:07 | 显示全部楼层
: r8 }0 Z: n$ b/ m. Q6 C
FallenShaman(沉沦巫师)
7 \+ v3 A; R8 q9 s
4 p* l/ M$ |0 f# i5 j! X 沉沦巫师会首先在PAR4范围内搜索手下的尸体,然后检定PAR1,成功时对尸体使用SK2,如没有尸体,则命令手下进攻(只当SetBoss为真时有效)。如果有敌人进入PAR5范围,且PAR2检定成功,则对其使用SK1。当PAR1,PAR2都失败时,会检定PAR3,成功则游荡一段时间,此期间会攻击肉搏范围内的敌人。总的来说,优先顺序为:复活手下或命令进攻>发射火球>游荡。
. ~" B) c0 i2 z1 L
2 L' s8 D. G2 _6 I 1. 复活或发起攻击的几率
) `2 M  |! Y" K: V+ V 2. 发火球的几率. P; I$ m: h5 B% y) {
3. 游荡的几率- G" I4 f( D/ R7 F% J, F/ n; Y6 [
4. 范围1" f5 g/ `6 e8 h# O' @, b* b3 D
5. 范围2
  t% _. H2 k; c( W, `6 u 6. n/a
6 ]5 n  X, V: w* I' p; b. ]3 ~ 7. n/a
+ a. ?; f% M0 b; c; b 8. n/a# I% l2 U8 D6 }: |- T8 V0 k
5 B% m4 R. d  b
使用此AI的怪物列表
5 z, Z+ I* z' e: z" @) U, M8 c1 [7 ^. A, e! A, [8 d) q
Id             中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1      Sk1lvl Skill2        Sk2lvl7 b4 s# _2 B  g0 T
fallenshaman1  沉沦巫师     55      70      80      26      15                           Resurrect     1    ShamanFire      18 X0 t: g+ f% y" x
fallenshaman2  利刃巫师     65      75      80      26      15                           Resurrect     1    ShamanFire      1
3 ~6 i9 Y: e) F4 Nfallenshaman3  小恶魔巫师   75      85      80      28      15                           Resurrect     1    ShamanFire      16 X% w/ c8 H! G, z
fallenshaman4  黑暗巫师     85      90      80      30      15                           Resurrect     1    ShamanFire      10 y4 I/ Q) ?' Q0 y1 e3 v/ S. M
fallenshaman5  传送魔巫师   90      95      80      30      15                           Resurrect     1    ShamanFire      1
7 a" e$ X; F& \- \% hfallenshaman6  利刃巫师     90      95      80      30      15                           Resurrect     1    ShamanIce       1
8 q; N2 U& H% gfallenshaman7  小恶魔巫师   90      95      80      30      15                           Resurrect     1    ShamanFireEx    1
# ?9 ^% C# u+ K, o  W( I& L; Bfallenshaman8  黑暗魔巫师   90      95      80      30      15                           Resurrect     1    ShamanFireEx    1
' w- t( f6 f* L; @+ Z8 C2 M
7 [3 }$ S% l& G; L" `沉沦巫师系列怪物使用的技能
: V, Q+ _; s7 W5 l4 ~===========================
( O; P/ N* c% O4 G3 y: @技能名称      Resurrect6 A, I1 z6 \7 u4 e$ S
────────────────────" X8 U7 \0 m9 ^0 G/ U) ^
技能效果      复活范围内的沉沦魔尸体
& [  K8 o$ p  {) }6 L+ r: m3 V===========================
# o4 l& ?7 I! v3 R% E6 T0 `
( S" L2 D( ~% b1 e2 O===========================; g3 ]  X- g' i0 W; a
技能名称      ShamanFire
% H) Z8 [. ?9 k) X9 [────────────────────! E: X* V7 K; ]  h- H' [' ?" W
技能效果      释放一个火球7 {; }* g! L6 G. w
────────────────────) F) m/ |0 y5 O" y7 Q
火球伤害      1级伤害1-4,以后每级+10, l% d( G* ?6 ?: N) `3 [: g* w$ w6 O
===========================
. t) U, w5 @' \  Z
+ ^' C& X, s: Z5 t  M2 e===============================
& O# a* B; U& C* a+ w技能名称      ShamanIce7 k* ~% N) l( P' v
───────────────────────
- q" x( o" P1 T6 Y# L  ~技能效果      释放一个冰尖柱
0 V$ \- ^9 P- k: x1 d───────────────────────
8 t6 J# F, m  [  J% j冰尖柱伤害    1级伤害1-4- ~* T- ]/ s3 z( s$ m
             1-8级每级+10
; o5 j. j  d- r9 n% `             9级以上,Min每级+14,Max每级+15$ a! a. N1 C2 `+ R7 |
───────────────────────2 I( u7 k/ M1 H6 ]7 u
冰冻范围      4TU
. z) q$ D5 d5 n# v5 r, X───────────────────────
8 ]& \  `. x5 M; v- w' \冰冻时间      1级持续50F,以后每级+3F
, p* U- x: J% N8 j9 D) Q===============================
! T9 L9 L2 \+ x. Y% M4 \  [- \1 a( \( L4 }9 K- o7 B; ^1 o2 a
===========================
0 T- [0 {0 a9 q1 o. e6 ^- O- v技能名称      ShamanFireEx1 b2 H3 E- k! a; S6 E
────────────────────
* ]3 E0 \7 P% S( D8 I( _技能效果      释放一个火球1 r2 k2 I, r" u+ c' Y" o$ S5 y
────────────────────
; B2 }4 M( f+ J% r* d  d火球伤害      1级伤害1-4,以后每级+10- W  I9 b  d$ m0 |% B
===========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:38:38 | 显示全部楼层
; v; E+ u) K& \0 p
QuillRat(刺毛老鼠)% D" ]& o5 s! O

8 J7 l5 c3 v/ z& B: i7 R 这不是一个攻击型的AI,但有时能给你具有攻击偏向的错觉……平时在一个小范围内游荡,游荡范围由PAR4定义。当有敌人进入PAR1定义的感觉范围,则使用MSA2攻击(刺的数目为1+PAR3),有敌人在肉搏范围时,始终使用肉搏攻击。
) I6 M" [1 E# O6 t" [* G( ^! W
* [% N! i1 u0 M: q% _ 1. 感觉范围; a/ v: _3 H. G. D1 ?
2. 使用MSA2的几率
5 t: h, E1 }/ O9 p 3. 刺的数目( 0 到 5) [BaseID必须为quillrat1]
) [' r- u7 \- K, F8 J: d! g  ~8 E  M" d 4. 游荡范围
, b; V  _8 Y4 t$ ~+ t" ~9 R- [ 5. n/a
. e- E2 u# ]1 v- U+ w, q4 Y1 |# W# y 6. n/a4 W1 u" m' Y- H6 s
7. n/a
3 n- q/ R% T  y+ O% v0 r* ^ 8. n/a" T& u2 ^0 r. a

4 `8 R8 w9 R9 N* A0 ?使用该AI的怪物列表
5 g$ R. m6 a6 j. o! t6 Q, B; Y- p
6 y4 X& k& F& W+ W& W% z# OId         中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) MSA2
2 s8 [0 l, E( z' C( U: Bquillrat1  硬毛老鼠      20      50              2                                    spike18 r2 A' ?+ l2 Y% z' _5 q
quillrat2  长钉恶魔      20      55              2                                    spike2
4 O3 a! Z$ [7 \( c. equillrat3  有刺野兽      22      65              1                                    spike3
$ w; ~, H2 K1 x. yquillrat4  剃刀山脊怪    23      70              1                                    spike4. h! y3 s  x. c+ {7 c& u
quillrat5  丛林刺猬      27      75              1                                    spike5
! w3 `' i& I8 R* n( bquillrat6  硬毛老鼠      26      95              3                                    spike6
8 @/ x4 S4 M* v/ @# N( d0 Kquillrat7  长钉恶魔      26      95              3                                    spike6$ K$ Q# f/ E/ f3 g/ A6 f9 t8 \+ y
quillrat8  剃刀山脊怪    26      95              3                                    spike6
3 Y' C* q  Z8 ~0 E: T( W. {, E, l+ f
刺毛老鼠没有技能.
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