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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:35:59 | 显示全部楼层
4 M9 l9 T( A3 o
BloodHawk(血鹰)
. k  J% o$ }1 Y2 Y
* Z/ \7 x! o9 k 血鹰会在一个小范围内以行走速度游荡,并在每一圈结束时检定PAR1,检定成功时接近敌人,失败则检定PAR2:PAR2成功,以半速游荡,失败时继续原速游荡。PAR1检定成功时有速度奖励,在PAR5中定义。当肉搏范围内有敌人时,它会持续攻击敌人。
2 e: a3 v$ H7 ^, T3 B3 N% H. t& _7 @" @$ A- U' p1 E
1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
8 \( H% k( {/ `2 r+ F$ \ 2. 以半速游荡的几率: Y% n, b" I# Q4 N9 ]
3. n/a
* Y( v& n7 `8 {- o" Y. O3 j 4. n/a; a; m$ f+ N; P
5. 速度奖励
. ]2 g9 i3 b& u; \( [6 N5 _ 6. n/a- _( ~. c6 ?! s/ P' A1 R, C
7. n/a7 y" P& c- _8 d# b7 @& V
8. n/a% ]' U! R& ?% Z0 u* C3 M6 m( g

  h2 J6 m5 U5 j使用此AI的怪物列表( ]2 e1 V! F- w1 p; H4 b

  n, i1 j. D: o' Z+ s- s/ f怪物ID    怪物名字      aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)+ a5 s+ E9 \; X$ }( l
foulcrow1 恶臭乌鸦         65      90      10      70     100
2 e- N$ q2 N8 H9 H! H; _foulcrow2 血鹰             65      90      10      75     100
/ W( f6 _+ y0 b4 ?foulcrow3 黑色开膛手       65      90      10      75     100; ]6 l; m9 }7 c3 z7 r$ c) V6 c! a
foulcrow4 烟雾偷袭者       65      90      10      75     1000 w* d# U2 [( Z+ R# o5 w
foulcrow5 恶臭乌鸦         65      90      10      75     1009 i4 b7 F2 K/ w4 {8 U" `( I; E
foulcrow6 血鹰             65      90      10      75     100' U- I0 ]+ A% ~
foulcrow7 黑色开膛手       65      90      10      75     100
  e$ d, y& S# X1 F% mfoulcrow8 烟雾偷袭者       65      90      10      75     100: a% [1 Q2 K5 C  Q

  N2 {8 p# Q. {9 k血鹰没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:36:18 | 显示全部楼层
' H: w6 F7 t. z$ M$ s. i' I- T
Fallen(沉沦魔)
% J7 [" ]. Y! t" @1 e% s* O4 S4 |  n# K9 f# N; l; w, h
沉沦魔AI平时会游荡或者呆立不动。当它是一个BOSS单位时(SetBoss列为真),它会时常检定PAR1,成功时呼叫周围的友军接近并攻击目标(当PAR3检定也成功时)。这个AI还会使它在周围有友军死亡时逃跑(当BossXfer列为真时才有效)。
( _8 K$ P9 b- y/ h% r
& Z) g4 k& I! l. C4 J: { 1. 发动攻击命令的几率
9 z# P" k" V6 Z2 ]% M 2. n/a
& g3 G2 L7 M$ e2 l 3. 攻击的几率. r4 |" `6 l# H3 u# |
4. 攻击时,以A2代替A1的几率
9 Q: K& n; |: g5 W- h 5. n/a- }" I" _* o( @0 E3 \. F1 U, [
6. n/a
8 e  E6 `1 Y' B 7. n/a* i8 y- h5 L5 t# D0 K
8. n/a. q& U& ^0 v- {9 C, k4 r( y

6 o. T$ q$ t5 Q) [$ A4 ~使用此AI的怪物列表
: i) Y) A1 W6 c, E- y
' N& z. ]% w7 x" L' x' i. O怪物ID   怪物名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
* r: [9 r; ?# dfallen1  沉沦魔       50      20      70      30* E# K. Z1 H2 O$ `
fallen2  利刃魔       55      24      80      35* d; P. w3 X$ t. |8 B' K( Q
fallen3  小恶魔       60      30      90      40
5 M; O# E7 {* A2 O. U) }fallen4  黑暗魔       70      30      95      45
; |5 u( H  q& ?# \' a& Ffallen5  传送魔       80      30      99      50" `" `* t0 v5 t
fallen6  利刃魔       80      30      99      504 f6 b$ Z& I' f2 Q  w2 g+ z
fallen7  小恶魔       80      30      99      50
8 ~5 c! `# m, X  N1 P+ j6 j6 _fallen8  黑暗魔       80      30      99      504 T- _% Q- v$ n' Z

! r7 B9 Y. p: w9 C2 K- u沉沦魔没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:36:32 | 显示全部楼层
2 y3 `2 ^) r! i" T2 L6 r/ ?. {
Brute(禽兽和堕落王)/ G' L* k8 P4 \) _
1 I7 |% D$ a' {1 `7 ]
这个AI会始终试图接近敌人。+ _5 X* F' o+ y( [9 M9 L& c

8 U+ m6 U4 z- T0 g/ C 1. n/a" p# G1 D1 I- D1 g- c% z2 _3 ]5 b
2. 当PAR3检定失败时,调整位置的几率) V1 }5 x% J, G" i
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
4 y, \# V. k1 j; Q 4. 攻击时,以A2代替A1的几率
5 O/ |+ X- j7 ?* r 5. n/a7 n2 Y6 b' _5 [" v3 J6 s  j* ?( Y
6. n/a9 ?7 X! K" x. I2 O, @
7. n/a5 t7 f+ T7 V- s2 t. g( ?  I9 D+ b1 ?
8. n/a8 I6 H1 c+ i1 G
0 r) R, E8 y4 l% J0 s
Id         中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
; Q" J3 ]  A. S" I4 o4 C8 S# h1 nbrute2     禽兽                  0       80      90
6 b- O& ]. P8 r" i1 ^brute3     雅提                  0       85      756 c; Y( _( Y8 j8 R# G3 N& p
brute4     压碎者                0       90      65: ^! H/ W; u9 [1 I/ a2 T9 U# W
brute5     哀泣之兽              0       95      50
& @% r3 d7 X7 D- Ubrute1     巨大野兽              0      100      35
! [' D3 [  n: x' D* H1 ssnowyeti1  雪飘者                0       94      50$ }: h- v4 X* E6 V# Z9 o0 D
snowyeti2  堕落王                0       95      40  f) C. w0 Q) n
snowyeti3  寒冰泡沫              0       96      30- T3 b2 l7 k' q. h
snowyeti4  冰封地狱              0       97      60
! p" Q5 N; A3 C* p% U" U) a1 q- c$ X# q( ]+ q( k% X$ Y- T) @4 i- G
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:36:49 | 显示全部楼层

+ v, I, b9 O7 Q$ XSandRaider(沙地骑士)/ z" K  b8 D3 D) r! M& t
" h0 ~* S  ?) D, K1 F6 i
这个AI有一个BUG导致它表现得不活跃。PAR1设定了一个HP检定,当HP小于此值时逃跑。PAR4为接近敌人的几率,PAR3为攻击敌人的几率,PAR2为当PAR4失败时,游荡的几率。PAR5设定了一个倒记时,当时间到时,AI使用SK1,并不管PAR1检定开始接近敌人,并以S1动画攻击敌人。+ v8 H5 e: o. J( A" ?& u) W
前面提到的BUG:只要PAR1不是0,AI使用SK1时就会呆住不动,因为它同时试图逃跑和接近敌人……9 Y" c9 }0 H" `( r2 x7 V" n5 W
( c0 r2 }$ c! x0 Q3 g1 |
1. HP检定$ ?$ j/ {+ _* W9 F% Q" V
2. 当肉搏范围内没有敌人时,游荡的几率# j! T7 F1 t+ `
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率  B' b" l) f! x. Y# v" @
4. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
$ }# A/ T1 M$ N) O& ~  Q% D 5. 倒记时
: t6 D6 o1 T, [' b9 S 6. 使用SK1后改变的颜色:  0 = 红 (强化型), 1 = 蓝 (冰冷型)
7 g$ q( p6 \: B1 M 7. 攻击时,以A2代替A1的几率& |* t! Y# Z0 _7 N6 n3 S/ A
8. n/a
- `! _4 R9 r0 X+ ?% a- L) h' a9 d  o
使用此AI的怪物列表, }/ O$ c2 V, P4 k4 q
( p/ Q7 w" |! n: E8 Q/ f- R- B7 q
Id           中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1     Sk1lvl
  E; W5 Z7 n- ysandraider1  沙地骑士     40      40      85      85      9               50           Fire Hit     1
7 \( X, a. {' W* q" ?- P, `sandraider2  掠夺者       40      20      90      85      7       1       50           Fire Hit     2% `3 r. j! X8 G" [8 f5 H
sandraider3  入侵者       35      10      95      90      6               50           Fire Hit     3
7 `4 a: Z. K  c; _sandraider4  攻击者       35      10      99      90      5       1       50           Fire Hit     4: ]9 ^( D+ c+ e( l2 n% @
sandraider5  异教徒       35      10     100      90      4               50           Fire Hit     5
5 ^8 g, I, F# G$ n; a) L( d( P/ psandraider6  掠夺者       40      10      95      80      5               50           Fire Hit     6) |" q9 [  I2 K# Y% s
sandraider7  异教徒       40      10      95      80      5       1       50           Fire Hit     7
! C4 [- z3 ]9 z9 S% ~7 j! Xsandraider8  沙地骑士     35      10      95      80      5               50           Fire Hit     8+ m" s1 B+ p/ m3 Q  Q; g
sandraider9  入侵者       35      10      95      80      5       1       50           Fire Hit     9
: Z5 ^, p6 m' e. K, e& Vsandraider10 异教徒       35      10      95      80      5               50           Fire Hit     10. o7 b6 `: ~6 w$ |0 T( o
8 N; R1 p$ |/ b( d& c
===========================+ }! Y  n) ]4 M6 {& a/ Q0 F, h
技能名称      Fire Hit! Y5 }6 z  U3 X- D
────────────────────
/ }1 q7 t( m" w! M0 o) E技能效果      增加伤害和攻击准确率! h; O0 l+ A6 Y, Q* t/ k% f$ {
────────────────────
/ U  i2 u: B+ o/ r3 L& J$ k3 Q1 O增加伤害      1级为1,以后每级+5  j# b! U4 }! e! ^# o
────────────────────$ u  g3 Z* @& j5 T; B5 `6 @
增加AR        1级+20%,以后每级+10%* N; a0 s+ l) f8 }! t  ^
────────────────────
+ p8 J4 J" M$ n2 N( E, I0 |持续时间      1级持续50F,以后每级+50F; K% r/ s5 X; x, ?
────────────────────* f# ^7 M5 `& S) G
附加伤害         火焰或冰冷
1 ?3 y/ r2 n* h6 `6 o强化型            100~130# E3 i9 D$ W6 o. `1 F
冰冷型            100~130
% `: m9 z9 J  y- G────────────────────
: [9 m: O: C: w! F  y/ v, e冰迟缓时间' F5 q0 U/ I! R  v
sandraider2/4    3秒% w- d! ^0 S: k+ h7 @1 p: H% b
sandraider7/9    10秒5 J3 e4 \  \* o  W& O
===========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:37:02 | 显示全部楼层
( [. H9 l# k# x2 k- {! v
Wraith(忿怒)
; n8 w0 ]9 N. ?9 z/ p* ^: y, ?- n$ i) d7 \* ^+ E# H
此AI允许怪物穿墙而过,但BaseID必须为wraith1。( c5 z  @3 b1 ~1 m

: ?4 \- X* ?+ Y- n 1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
& G8 V; A, A) r: Q6 x4 W% P 2. PAR1,PAR3失败时的等待时间5 o+ Y7 u7 m) Z3 B9 l
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率# T" t) c0 M0 d/ `
4. n/a. Q& b# \( N8 w8 I5 j3 A
5. n/a
# J; K2 Q. \/ m% K9 | 6. n/a
/ w: z+ }. x& N4 x- W, B 7. n/a
; X  V# h& M4 x' y7 R* T& v 8. n/a4 j+ C; i$ w# [% `$ t
9 u8 v( |5 j) d  `8 a: H2 a
Id       中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)5 Q* ]! y# M9 m& C* G
wraith1  鬼魂         60      8       80
! P+ f- ?5 ?8 e0 m9 Swraith2  忿怒         70      6       85) s' d, q0 F9 l
wraith3  妖魂         80      4       90" Q6 F$ c# o; \
wraith4  幽影         90      4       959 o" J# d  ^8 O
wraith5  黑暗身影    100      4       99
& o% x/ a- Z3 Q% Y: q! Q. I9 m) ^wraith6  鬼魂        100      4       99
5 O/ f1 D# {8 d- f# u1 ^wraith7  忿怒        100      4       990 N! e5 ]/ w: z
wraith8  妖魂        100      4       99: ^; O6 n! {! r
3 W% `$ p! Z: m+ r# ~
鬼魂类怪物没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:37:22 | 显示全部楼层
+ b1 C# s' Y2 N5 i5 V9 S2 U% {) S
CorruptRogue(堕落的罗格)
5 U- r: {8 q. w5 b$ [) v; _3 K& z0 I- F  T. w
此AI会首先接近敌人至大约6subtile的距离,然后检定PAR1,成功时参与战斗。接近敌人时,如PAR5检定成功,则会以RN(跑步)动画,以行走速度加上PAR4的奖励接近。  X; Y8 U: X# J7 M  A$ j2 W
# p# k* o! \( d: Y; b0 r" H
1. 参与战斗的几率6 @' S' Y8 v6 k4 M* z
2. PAR1,PAR3失败时的等待时间( L1 V8 n% y" @2 K" m1 h% W
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
' p7 E, k: A3 D9 ~+ Q 4. 速度奖励2 M- Q; y1 l' O( @
5. 跑步接近敌人的几率
( `  E, G6 r" B$ e 6. n/a
' c3 c* M0 [3 p* l 7. n/a  V/ M. c$ q" S2 ?% }2 l! V& q
8. n/a( [% r8 \, Q8 E% {* F; J
3 q6 ?* K  c) [; K9 B4 K/ C; p( W
使用此AI的怪物列表
0 b; M" u! G; ^& R- P
$ G' p& x% ]4 b$ KId             中文名称    aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1            Sk1lvl. ?5 [3 U5 `7 j' Y
corruptrogue1  黑暗猎人       80      7       85     100      75
* H, T/ a6 Q( Dcorruptrogue2  邪恶猎人       90      7       90     100      75
  z* c" i0 |2 Y! u5 w) ]! S8 |- p$ d  W( ncorruptrogue3  黑暗偷袭者     90      5       95     100      75                           CountessFirewall    10
" u0 M1 k+ ]; [8 Ncorruptrogue4  黑色罗格       95      5       95     100      75
. n* k/ F! L9 Y/ ]( bcorruptrogue5  血肉猎人       99      5      100     100      75
6 b6 Z: W% Q, j# s! p) k  n, g# W  x9 y' s( c4 T; }! o
注:corruptrogue3虽然有CountessFirewall的技能,但在本AI中并未体现出来,所以它们不会使用该技能。唯一可使用该技能的怪物是女伯爵。
) f' @& z; a8 w/ l2 z$ W6 J; p  t
" @! r2 |5 o& i1 N===================================
3 C/ |5 N4 e9 v' F& `技能名称      CountessFirewall
0 P5 L# D- H1 J" I& Y+ b──────────────────────────' N+ @$ Q9 E: F5 i; l4 \5 w
技能效果      释放一道火墙1 L8 G1 [! [* o8 q/ z- x  Y
──────────────────────────
! |+ S; Y5 Q. U( t) t2 u6 `7 I每秒伤害      1级时为(3-5)*75/128,以后每级+(75/32): v7 y  d" z% D7 N
──────────────────────────, M( }! P7 A/ X$ L7 t$ G
持续时间      3.6秒! X/ ?/ w4 l0 a8 l/ i$ ^% [0 d% \. c
===================================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:37:38 | 显示全部楼层

4 b& |4 B, f  S, @! a, `) qBaboon(狒狒恶魔)
; C- c. X0 k! e+ ~. f+ N
: T( z7 |* n+ |5 V2 Y" o, O 当HP小于PAR1设定时,此AI会试图远离敌人,并给自己加上PAR5定义的生命恢复奖励。
/ ^* `) z8 R9 e: P4 I1 H1 Z# r# `% m  b$ Q7 A) x" v4 P
1. HP 检定" Q, ^. M- d4 x% l, w( S5 @
2. n/a1 s2 B. ^0 l$ y! W& w! W+ q, I/ w9 ~
3. n/a
. q( q+ u+ \4 \5 H0 f/ | 4. 攻击时,以A2代替A1的几率2 D' Z. c# d& o9 j- B
5. 生命回复奖励
: `, ^" K( O6 a% s( x4 M+ ]( W 6. n/a6 @% P% O; }% t8 V
7. n/a
. m+ V5 O, X" ~# h  _1 h 8. n/a& }" T4 w& f2 d2 n
, J. r7 A, [' y6 M7 I6 w- E+ [
使用此AI的怪物列表
- l0 C* U! n( K/ k: y( X! w" I+ \' a% \
Id             中文名称    aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
  X  v$ Q3 A! s3 P9 k7 [3 t; hbaboon1        沙丘野兽       33      35      65      0       3
0 n8 h! L0 v% Q+ T. `baboon2        未使用         33      35      70      15      3+ r  w7 i0 c0 x$ o1 }/ P0 {% w
baboon3        丛林猎人       33      35      75      25      3
5 `1 F4 N: W0 W' Lbaboon4        毁灭猴怪       33      35      80      40      3/ e- x* b6 j; b7 G& e  c/ \5 N
baboon5        神殿守卫       33      35      85      50      3* i0 W3 b& P6 ~% |8 a! i
baboon6        夜间屠杀魔     33      35      50      50      3
6 N' @, e$ [2 U+ t+ v% Mbaboon7        神殿守卫       33      35      85      50      3
, B9 l( w7 Z" j' ^6 Mbaboon8        神殿守卫       33      35      85      50      39 b0 @: y  q: \) f
- I2 s  O1 [8 @4 G* e
狒狒恶魔系列怪物没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:37:52 | 显示全部楼层

& N& W, j# v5 V2 B, n6 VGoatman(羊人)5 z- K, p8 V. q# `. i
, A; E( X+ a6 ]% _' x' i
1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率" f7 i, u8 t# b% H# K' x9 b& g
2. PAR1,PAR3失败时的等待时间4 ~* M: q+ N) s7 R
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
  b0 Y5 W6 B0 s% n4 C; X+ H 4. n/a
( u8 V3 e2 s) h& E: Y 5. n/a
  w% p4 |7 K2 L4 H% P 6. n/a
. e- h, ~2 t  d- Q: [# } 7. n/a) k3 p( U0 y5 O2 X0 o
8. n/a
3 ~9 l& L2 l6 g% @% y0 U3 [& o
6 a0 ~  p* z  E6 R8 `使用此AI的怪物列表
; n7 l9 F3 |, U
5 j& \8 L, Q' d4 v! h8 I- aId         中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
% Y7 k7 V; ?4 b- qgoatman1   月亮一族     80      9       80
) K3 l: b2 K5 N1 M; qgoatman2   黑夜一族     80      8       85/ W9 k7 [) A, _* j! i  @! i/ e
goatman3   血腥一族     85      7       90( e3 c: K: U8 T' n" w
goatman4   地狱一族     85      7       95
( v# l& a7 }9 V7 w7 F0 P- Pgoatman5   死亡一族     90      7       99: q" v: S% ^# T1 v
goatman6   月亮一族     90      7       99
  `% {7 @7 z& l: _0 ]. [+ \$ wgoatman7   黑夜一族     90      7       99; k: W( q& ~% |. _: H1 C
goatman8   地狱一族     95      7       99
$ s, w4 x6 R% z% F  Ggoatman9   血腥一族     95      7       99
8 r1 a8 f& }+ y7 F3 w8 Q# W& Y' x7 mgoatman10  死亡一族     95      7       99% w% j2 `% K2 M  V% [$ z

/ b5 a$ _: m( K! g# N7 i羊人系列怪物没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:38:07 | 显示全部楼层
1 j6 t* L8 v1 W
FallenShaman(沉沦巫师)
" ^* |6 u- j2 i6 M
! N3 D4 X4 O9 S$ d6 Q/ `3 \7 d3 Y 沉沦巫师会首先在PAR4范围内搜索手下的尸体,然后检定PAR1,成功时对尸体使用SK2,如没有尸体,则命令手下进攻(只当SetBoss为真时有效)。如果有敌人进入PAR5范围,且PAR2检定成功,则对其使用SK1。当PAR1,PAR2都失败时,会检定PAR3,成功则游荡一段时间,此期间会攻击肉搏范围内的敌人。总的来说,优先顺序为:复活手下或命令进攻>发射火球>游荡。. E6 m6 ?8 j# n: T+ o- s
( x* U: ~! t. k% l$ A. L+ p7 l
1. 复活或发起攻击的几率8 J, y8 |0 V. b4 |- S( N
2. 发火球的几率
, ?+ M+ r; v' h% b' d- r 3. 游荡的几率
1 ?# _; H. r/ g 4. 范围1
! s# E% a) F/ \  q& V" i8 o 5. 范围2
' c3 B( d9 j1 k% S6 G 6. n/a
1 G3 s& r" q  h- d 7. n/a& `* C+ ~% \. R
8. n/a  X; R% L, t2 K

& k: [$ y8 k. x! y7 ]$ o使用此AI的怪物列表
2 p7 D# V5 A: T% G  Z
& W4 l$ \, v# _, U" LId             中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1      Sk1lvl Skill2        Sk2lvl5 g& X" b3 l" s% ~* \, Q1 u
fallenshaman1  沉沦巫师     55      70      80      26      15                           Resurrect     1    ShamanFire      1% Q1 s$ r" |4 Z. S1 [5 ~" N! K: d4 q
fallenshaman2  利刃巫师     65      75      80      26      15                           Resurrect     1    ShamanFire      1- h* T( Z0 {2 h; [# L; m
fallenshaman3  小恶魔巫师   75      85      80      28      15                           Resurrect     1    ShamanFire      1" U: [4 [* A& {4 _$ }' J
fallenshaman4  黑暗巫师     85      90      80      30      15                           Resurrect     1    ShamanFire      1/ b( C8 Z! {: D
fallenshaman5  传送魔巫师   90      95      80      30      15                           Resurrect     1    ShamanFire      16 J8 ~. e+ I1 K$ y  k
fallenshaman6  利刃巫师     90      95      80      30      15                           Resurrect     1    ShamanIce       1
" h: R1 I0 O5 J. nfallenshaman7  小恶魔巫师   90      95      80      30      15                           Resurrect     1    ShamanFireEx    1
' ^, \& p1 G' u1 E" {( Sfallenshaman8  黑暗魔巫师   90      95      80      30      15                           Resurrect     1    ShamanFireEx    1, f3 K: ?9 U6 ]7 S0 Y1 \1 C+ P0 L

# n0 S3 g9 R/ p沉沦巫师系列怪物使用的技能; O* i  S; k. ^# m! O
===========================
4 U5 C& S6 L  Q. o( c技能名称      Resurrect
0 Y4 d" f  v8 M  j" M9 R. U────────────────────  X) A0 }' A- c; B) [, Q% I( l
技能效果      复活范围内的沉沦魔尸体
  y; F+ c3 ?/ m2 h4 q=========================== & |. }' I. F. x/ F
8 e8 l/ q/ j+ j$ K
===========================
. _- w: Z3 j/ |- A/ T# Y; y技能名称      ShamanFire$ O5 d0 Y" ?6 d- S& b( B4 p7 m
────────────────────
* q2 X1 f, n  B技能效果      释放一个火球
3 F1 G* O! A" T* W$ n8 w────────────────────
& |' V5 v/ f# M3 |火球伤害      1级伤害1-4,以后每级+10
+ ^2 v, z) W+ Y: F: p8 [=========================== 8 I- z1 `& P, S; M1 j
" o( y) P+ T$ Y1 _8 J0 E$ C" H
===============================
4 k' F/ A8 ^! X* ^2 e2 z) q技能名称      ShamanIce  `% ]1 b- ?) K  v0 e# O& T7 P
───────────────────────5 s/ d! d3 p8 u' h4 _; S
技能效果      释放一个冰尖柱
, I2 S% `5 Q3 v  Y( e- t2 `0 R───────────────────────. E4 E4 O# P  W8 o  `
冰尖柱伤害    1级伤害1-4
4 g3 m3 S9 V( s             1-8级每级+10
! x( y3 \  y5 b7 Y9 X$ c* [             9级以上,Min每级+14,Max每级+151 g' Z% L! }, @2 j6 N7 l- m8 ?/ O
───────────────────────5 ~9 z9 |0 f! h1 Q% |; O5 l
冰冻范围      4TU4 S" n: R, ]! c9 A! c7 c9 v- c  H
───────────────────────
& E$ i0 i& a2 r! v9 b0 }冰冻时间      1级持续50F,以后每级+3F
: h+ `0 t5 Y* K2 h2 N0 o" g0 |===============================. p, }0 P$ q8 ^* @  }- V1 ?

, z/ Q) R4 O3 J4 k: g===========================+ t$ n2 v2 `- ~& X+ H  Y) K
技能名称      ShamanFireEx
8 h, \! T! m7 \8 Q. o) O────────────────────' a; h! N1 \1 C9 g" l* y
技能效果      释放一个火球+ M1 N+ p* ~! b+ O, R1 b" c  Y+ a! k
────────────────────
  j$ r5 H, `2 i1 X* g+ Y火球伤害      1级伤害1-4,以后每级+10( q1 K4 g8 w3 o# q3 @
===========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:38:38 | 显示全部楼层

: s2 ^. [1 u/ {7 _* B5 M$ cQuillRat(刺毛老鼠)1 a8 X9 x; @* q/ `9 w' N
* h& @6 g, ^% p4 p! m1 U4 B
这不是一个攻击型的AI,但有时能给你具有攻击偏向的错觉……平时在一个小范围内游荡,游荡范围由PAR4定义。当有敌人进入PAR1定义的感觉范围,则使用MSA2攻击(刺的数目为1+PAR3),有敌人在肉搏范围时,始终使用肉搏攻击。0 R, L! L) d6 e! l/ _

, S6 g1 w/ N6 a3 v: M1 U. u( u 1. 感觉范围
& C3 h6 I- s7 F( G" t3 Y 2. 使用MSA2的几率" b3 l( N& z( x" S# s& r
3. 刺的数目( 0 到 5) [BaseID必须为quillrat1]" R- m  R" j' {* D- z& ?
4. 游荡范围( q# C& B4 a) C9 o9 l
5. n/a
0 j# b3 v  @) x+ o* _- q 6. n/a
; o, ~, U4 ~& r6 Y 7. n/a
! N( z7 l, C9 Z2 ]8 M  N6 B9 v 8. n/a) A$ |; ^9 T& P- t

( B9 R( u0 d8 v, V5 x$ }' l使用该AI的怪物列表$ @: R( m; T# u/ R  g
  V% \& s4 F8 G: ^0 `* I
Id         中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) MSA2
( H. m0 ]7 y- L4 S4 b: C* G, yquillrat1  硬毛老鼠      20      50              2                                    spike1) O1 a, q# H% P( X# a; k% a. ?
quillrat2  长钉恶魔      20      55              2                                    spike2
, c0 R6 c  [; K. R! q: N  [- `quillrat3  有刺野兽      22      65              1                                    spike3
; p2 T% M0 b5 t/ w# Z, Z% cquillrat4  剃刀山脊怪    23      70              1                                    spike4* d5 y. y# ]/ g8 ?8 i" e: b
quillrat5  丛林刺猬      27      75              1                                    spike5; X. @8 E1 L( [$ U+ s4 B. a, G
quillrat6  硬毛老鼠      26      95              3                                    spike6
( R7 P/ z4 o% Jquillrat7  长钉恶魔      26      95              3                                    spike6% q" a# D9 H' C% X, [" W* e* s
quillrat8  剃刀山脊怪    26      95              3                                    spike6) F* I  }9 ?% d# ^5 H+ n

& F; ~* s9 r3 l! D刺毛老鼠没有技能.
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