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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:35:59 | 显示全部楼层

3 H  h- s: e: R! JBloodHawk(血鹰)# Z6 C* i; G  l* A8 f4 t# r3 T$ G
2 T# a! e/ C$ H4 ?* M
血鹰会在一个小范围内以行走速度游荡,并在每一圈结束时检定PAR1,检定成功时接近敌人,失败则检定PAR2:PAR2成功,以半速游荡,失败时继续原速游荡。PAR1检定成功时有速度奖励,在PAR5中定义。当肉搏范围内有敌人时,它会持续攻击敌人。
. a( }! M7 Z7 J5 j7 M  [0 V
# z2 ~: y# e% X' W& | 1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率$ V, P, y  i% v! P3 E1 @
2. 以半速游荡的几率/ N& {+ R: N9 x: Y0 z; ?
3. n/a1 }* m: ]* @5 E/ {6 ]& P
4. n/a& D7 Q, E: r# U6 t# J6 G
5. 速度奖励/ |1 y0 |. g, n, W6 y  U& [3 k$ Z
6. n/a
$ }# \" J( O* x6 N" H5 a8 c5 h0 K 7. n/a
  r3 i2 g: X/ F: [1 p 8. n/a7 W$ o# `, D+ L  V9 L
5 V% G$ g& j! C# h& ^
使用此AI的怪物列表/ a( \. e' `: Q* A

$ f! C8 t( R1 T/ _, _% h& [. @怪物ID    怪物名字      aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)" A; S6 X9 U* i' O" c2 T
foulcrow1 恶臭乌鸦         65      90      10      70     100
4 C/ o! W! h+ {. s8 [foulcrow2 血鹰             65      90      10      75     100" n1 a. V9 w5 f" T
foulcrow3 黑色开膛手       65      90      10      75     100
1 O5 i" n/ x6 ]9 ufoulcrow4 烟雾偷袭者       65      90      10      75     100
1 o1 `0 b* G* lfoulcrow5 恶臭乌鸦         65      90      10      75     100
3 G' U$ t4 h6 Rfoulcrow6 血鹰             65      90      10      75     100; Y+ ?8 }4 Q% q* X8 U$ K$ l
foulcrow7 黑色开膛手       65      90      10      75     1009 o' g$ B/ D+ ^" }
foulcrow8 烟雾偷袭者       65      90      10      75     100
+ o& ?) C& C9 d4 }- m3 f( R
1 z0 V+ D/ q8 Q& I5 p血鹰没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:36:18 | 显示全部楼层

  N9 R9 H* s& |3 E/ {. I, f) |7 W  rFallen(沉沦魔)" J' p# d* l4 h/ q6 r! v% {$ E
; f' q4 h2 I8 d
沉沦魔AI平时会游荡或者呆立不动。当它是一个BOSS单位时(SetBoss列为真),它会时常检定PAR1,成功时呼叫周围的友军接近并攻击目标(当PAR3检定也成功时)。这个AI还会使它在周围有友军死亡时逃跑(当BossXfer列为真时才有效)。' @& q& G+ c! |! G7 X7 X
6 W7 I7 A5 q) P
1. 发动攻击命令的几率9 D8 C7 g7 d1 d5 V; D$ t# t- M9 l
2. n/a
6 \! F3 |* e. J) d; t 3. 攻击的几率
, `7 ~" D& T% Y) U7 U" ? 4. 攻击时,以A2代替A1的几率1 ?1 r! [2 s4 m# [7 W9 r. e: W
5. n/a
7 ]5 R" M1 [  \& t 6. n/a
/ h( y" \: n* S" ^  e( L 7. n/a
% p4 D( @# o+ T& C1 J' i 8. n/a
' b, C  C+ l) \1 n1 O. ~7 h+ K0 m1 F5 {2 h  J
使用此AI的怪物列表( y# H4 B, J8 s9 `9 n
& c- s2 k) }2 Q1 B8 v* ?6 a: s
怪物ID   怪物名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H). m4 x! i) o4 I4 e2 O8 b( W
fallen1  沉沦魔       50      20      70      30
7 G' P$ M' k. s7 x) Ifallen2  利刃魔       55      24      80      35( ~' ?1 H- k, r
fallen3  小恶魔       60      30      90      40
; v2 L4 Q& W' M- C* A2 c. c+ `fallen4  黑暗魔       70      30      95      45( g7 O! A  v, x# U) z5 P4 L5 Z
fallen5  传送魔       80      30      99      50) m" D1 ~1 u0 Z& K& B
fallen6  利刃魔       80      30      99      50
9 x- o2 c9 u: W' l3 W' T- Kfallen7  小恶魔       80      30      99      50" ?2 Q# e2 ]% @" k4 e' ?. ~
fallen8  黑暗魔       80      30      99      506 N( \7 }  z% M9 |, B, V2 g/ L
4 }2 ?5 z+ Z. P
沉沦魔没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:36:32 | 显示全部楼层

2 k# K% M* P! Z: ^0 uBrute(禽兽和堕落王)0 a* W( y/ `0 O" b8 h
- T1 c0 p9 m+ N  Q# R2 Q
这个AI会始终试图接近敌人。
6 I2 f6 n" r+ z- j2 T
- x: {$ M+ q+ E: w: w7 d 1. n/a. ]4 u/ T0 y. J$ e3 _
2. 当PAR3检定失败时,调整位置的几率
0 e" Z, m! S, V4 o/ P% L 3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
7 O) C. v+ Q% f! n" ^* B5 a0 q( C 4. 攻击时,以A2代替A1的几率" z9 D. t& P$ r+ n3 _' C" L. E5 J
5. n/a
, f3 t( U, f6 G2 w6 M 6. n/a
% k5 {$ n0 N! ^8 ] 7. n/a
8 L* B" a' _3 o" Q7 O3 W4 H$ }4 }, G 8. n/a: P  c+ w9 H; a7 F( I4 V3 }+ X
1 Z, S% h7 u( a* a4 l
Id         中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
, o$ V8 C9 y  O7 Obrute2     禽兽                  0       80      90* `  ]8 H& A- I" V2 V# c
brute3     雅提                  0       85      75
- `) V+ r3 P& ?7 g3 ebrute4     压碎者                0       90      65  h% N: I& G6 V4 n
brute5     哀泣之兽              0       95      50
1 g' Z2 _' n; K4 f" _% L4 x, \0 w  @brute1     巨大野兽              0      100      35
) f0 Y* [. i8 I% h7 _  m* asnowyeti1  雪飘者                0       94      508 B' {, V+ s0 z7 \
snowyeti2  堕落王                0       95      40: M& ^! I* g% j0 f# a  W5 L
snowyeti3  寒冰泡沫              0       96      30
. t3 `* y/ [  P3 m3 J# ^2 N/ J! isnowyeti4  冰封地狱              0       97      60) ~" S2 D1 b7 i- K$ _$ W0 y) \
' V3 }/ Q% G8 @# ]' R
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:36:49 | 显示全部楼层

% b, J0 |7 }0 O" |SandRaider(沙地骑士)
8 u3 W$ U0 A6 T& x/ y0 d- i3 H- P$ ]6 X- w0 p1 S+ U
这个AI有一个BUG导致它表现得不活跃。PAR1设定了一个HP检定,当HP小于此值时逃跑。PAR4为接近敌人的几率,PAR3为攻击敌人的几率,PAR2为当PAR4失败时,游荡的几率。PAR5设定了一个倒记时,当时间到时,AI使用SK1,并不管PAR1检定开始接近敌人,并以S1动画攻击敌人。
5 P/ F& c5 ]$ j$ G. B 前面提到的BUG:只要PAR1不是0,AI使用SK1时就会呆住不动,因为它同时试图逃跑和接近敌人……8 P3 ^; N& \5 }( {, e7 U
7 `; G+ [8 N( v8 j/ v; J: m% B
1. HP检定
6 @2 z. L0 G0 u+ t) q# O3 u, x1 [0 Q1 T 2. 当肉搏范围内没有敌人时,游荡的几率
# n8 A* U0 I5 ]! k 3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
; S" ^" t' m3 g( t( p: \3 I 4. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
& C% d  O# M6 V% G 5. 倒记时' A5 z" z  ~7 B1 `: c- E! A
6. 使用SK1后改变的颜色:  0 = 红 (强化型), 1 = 蓝 (冰冷型)9 |0 G! _4 N( s# O9 K: _5 C
7. 攻击时,以A2代替A1的几率/ s& U3 b! I6 T! T
8. n/a3 ?1 ?+ E$ {) ~: M  J, X/ k
: i9 O2 w6 Q4 `4 o
使用此AI的怪物列表8 `! q2 y: r8 E- a2 D3 y

3 o" s8 Y$ A) ?/ k5 W, z7 d# O3 vId           中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1     Sk1lvl( u! u) e1 W+ [1 m
sandraider1  沙地骑士     40      40      85      85      9               50           Fire Hit     1: x4 Y  [3 l. ?+ x, B
sandraider2  掠夺者       40      20      90      85      7       1       50           Fire Hit     25 t9 h2 ^4 V. {6 \
sandraider3  入侵者       35      10      95      90      6               50           Fire Hit     3
- ]: N; F* p; S! C( Rsandraider4  攻击者       35      10      99      90      5       1       50           Fire Hit     4) B: `' B4 p9 P; y
sandraider5  异教徒       35      10     100      90      4               50           Fire Hit     5
; Y8 S  _0 G) u" H5 h! Msandraider6  掠夺者       40      10      95      80      5               50           Fire Hit     6% ~9 q8 ^2 G$ ]% V& u% ~$ f
sandraider7  异教徒       40      10      95      80      5       1       50           Fire Hit     7# z% d/ A2 ~# [; I( \* O% I# ~( ]
sandraider8  沙地骑士     35      10      95      80      5               50           Fire Hit     8& V1 T5 M3 R" b5 b' y0 t& }: u: o
sandraider9  入侵者       35      10      95      80      5       1       50           Fire Hit     9- }+ P$ X6 H* I, Z
sandraider10 异教徒       35      10      95      80      5               50           Fire Hit     10
1 s) m0 e$ f$ i! {& q/ h$ ^
. h8 V2 M1 `; A4 m9 {% T, U===========================
7 |, A1 b4 _' O技能名称      Fire Hit
7 d! ?9 D4 F' b& H7 a4 ?/ T+ v& k────────────────────  B% L& I/ y: w" G6 `% M
技能效果      增加伤害和攻击准确率
2 L7 Y6 S0 z+ u/ Z────────────────────
  P- y& |- y2 E/ E增加伤害      1级为1,以后每级+5
: j. ~; y7 ]% b- P& U1 q- L* p────────────────────
8 i2 h. ?) H& Y- h- G/ S# I增加AR        1级+20%,以后每级+10%
3 _, B2 V) h; J  @1 [# c( {────────────────────
$ O  ^- w' q7 d* C8 j0 I+ O% Z持续时间      1级持续50F,以后每级+50F+ j4 @9 G3 `% r6 Q- Z$ }! Y
────────────────────- V0 |% C3 Z8 Q6 w: D
附加伤害         火焰或冰冷
* j! v: Q, E" J4 [# X3 m1 V强化型            100~130
3 X- \0 B4 \; \. V- ~冰冷型            100~130' e# @/ p+ I4 l' t5 a' S& f7 A
────────────────────/ z/ }% t  e' U+ Z' {
冰迟缓时间: W, ^+ X. g: [- K
sandraider2/4    3秒+ d" k- ~& F7 g" O% j2 [) E; E
sandraider7/9    10秒/ ]( m% K- i9 x; |
===========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:37:02 | 显示全部楼层

& p+ `" s8 D# Y( gWraith(忿怒). d0 [# Y, `7 ^% ~2 B# ]2 s  ^: k

3 q% U6 s5 u5 ?8 u7 L 此AI允许怪物穿墙而过,但BaseID必须为wraith1。" s8 u4 L% t( n' C

3 }  {; G2 j- i/ W0 j 1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
# C: q9 `+ w& o  O" X 2. PAR1,PAR3失败时的等待时间0 E$ f3 Z( u+ ^4 U8 N9 Y
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
) |9 _' y6 S5 l/ _( w0 b& m 4. n/a. E# H/ O& \' R& s& b
5. n/a4 F- c0 u8 ^% e3 m% h8 n9 p
6. n/a
4 x4 g9 t6 ^! p7 T6 ` 7. n/a
$ f: T) V* ^# u5 U& i" C* A6 \ 8. n/a
) e1 N! G* f+ N1 I& J: {8 t4 E# w0 `3 p% j. E2 y/ F) P9 W1 d
Id       中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
" N) q& D' R) w2 j( Zwraith1  鬼魂         60      8       806 R% ^( v: ^) Y% j' W. l9 W  N( s0 n
wraith2  忿怒         70      6       85
, m+ U) c6 X/ T0 ?6 v' Kwraith3  妖魂         80      4       90
: Z" c! R; P% s9 y# g0 Ewraith4  幽影         90      4       95
, ~2 ?- r" j& K; q3 [/ \* H& qwraith5  黑暗身影    100      4       991 W3 I/ @. W" \8 [# q' \7 j' T
wraith6  鬼魂        100      4       99
) ~9 M" r1 ^  m5 f& W! fwraith7  忿怒        100      4       990 L' P+ q$ L3 U% \' y% M: M$ h7 l
wraith8  妖魂        100      4       99
, L2 P  e: o7 X' G$ I! x7 O& J* `+ P% A- a! s4 u) f5 H
鬼魂类怪物没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:37:22 | 显示全部楼层

) z" X/ L" I4 m( {* kCorruptRogue(堕落的罗格)
3 S, J4 q2 U* j9 I. S- }  V) x; H% F/ k7 {& ^+ ?
此AI会首先接近敌人至大约6subtile的距离,然后检定PAR1,成功时参与战斗。接近敌人时,如PAR5检定成功,则会以RN(跑步)动画,以行走速度加上PAR4的奖励接近。
2 `/ u+ _- `! |8 D/ z
1 s& @. `6 a9 r& C! P2 k1 l' L 1. 参与战斗的几率
% f# }6 `% Y* l4 n9 n 2. PAR1,PAR3失败时的等待时间% M: \* q1 H6 s2 z( Z: N$ d. _! b
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率, O! f( b/ J4 u$ O: z! [
4. 速度奖励
& W- R) [4 y5 n) A( G, z9 p7 W# I5 i 5. 跑步接近敌人的几率8 h+ \  j+ k# f# q
6. n/a$ [0 N. n8 h: A+ ~9 [" k+ M
7. n/a
# Z* A2 q  E! G7 e 8. n/a
/ F! K* h- d# E9 c0 Z0 B$ v& L7 E6 U/ A5 `7 u! Z! j
使用此AI的怪物列表  R$ _" g4 ?0 G* K

* y8 p: h  Y/ \2 q9 E- ?) RId             中文名称    aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1            Sk1lvl: F6 d6 V2 g  a% m/ U, D7 }% m
corruptrogue1  黑暗猎人       80      7       85     100      75( `) T! U6 U/ X/ Z
corruptrogue2  邪恶猎人       90      7       90     100      75+ U! P- o' H$ X, T: M% Y
corruptrogue3  黑暗偷袭者     90      5       95     100      75                           CountessFirewall    10
* `+ a4 k7 ~2 e3 O& Pcorruptrogue4  黑色罗格       95      5       95     100      75
3 X- y. }6 w/ ]( I0 D$ T- ~corruptrogue5  血肉猎人       99      5      100     100      75
$ W$ o5 p, I1 t; ]
1 e' [" \8 q8 v. Y. W注:corruptrogue3虽然有CountessFirewall的技能,但在本AI中并未体现出来,所以它们不会使用该技能。唯一可使用该技能的怪物是女伯爵。- A/ @6 @! C2 v0 ?) G
0 ~. M# [/ x8 t% Y, F" |+ u# D! N
===================================
# D) J" X( f8 C$ Q# b技能名称      CountessFirewall
" M! b  ^' d: r1 }, x──────────────────────────7 W' p* {' z& i+ q6 [
技能效果      释放一道火墙
, ~0 T* i0 u5 _, n──────────────────────────# b0 V, Q+ L2 e; A
每秒伤害      1级时为(3-5)*75/128,以后每级+(75/32)
9 E7 b" A1 D( g: i8 O4 \% e──────────────────────────
+ ?( `$ h$ S1 O3 Y, ?$ m5 r  Z3 E持续时间      3.6秒
: U- d0 {* n' Y  d6 a7 q* q5 w===================================
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4 E+ I: Z" G/ e+ U  f( M, r8 BBaboon(狒狒恶魔)$ o4 ]/ W! U( {5 p. g6 A

9 i5 I3 Y# ^2 [ 当HP小于PAR1设定时,此AI会试图远离敌人,并给自己加上PAR5定义的生命恢复奖励。( E+ b7 b3 o' q% t
- }1 _% c, J: e" x* \6 S$ \
1. HP 检定
% L. W& h" U$ u" J& C* J 2. n/a
2 {1 _% @1 {$ h0 K" L8 r  s 3. n/a
0 q" Q+ |" N7 l2 ~ 4. 攻击时,以A2代替A1的几率
/ _: a, K5 S- n1 p+ C 5. 生命回复奖励
' Z1 L3 n1 {" A! f 6. n/a6 l/ {+ [( m1 A* j
7. n/a
! e) D- r6 a+ W5 s% B 8. n/a& V' s  @7 |7 G  R  q

7 K: d9 P* x  ?/ F使用此AI的怪物列表! e$ Q" F3 o" U- t4 z2 ?) l

3 r0 ^. k. Z- b2 H# t) LId             中文名称    aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
$ R; o' N$ h1 o9 ?# ?" h" B+ Vbaboon1        沙丘野兽       33      35      65      0       3
+ s6 w3 T( r# ]baboon2        未使用         33      35      70      15      35 K9 c1 Z. @! H6 @
baboon3        丛林猎人       33      35      75      25      3
5 N$ U8 `* y0 }# z; o) ababoon4        毁灭猴怪       33      35      80      40      3
1 c& z) t, y* ?" l3 Pbaboon5        神殿守卫       33      35      85      50      3
' x) ^0 x& a" F, ^$ X2 Qbaboon6        夜间屠杀魔     33      35      50      50      3; L8 p2 d/ {$ o3 A* w
baboon7        神殿守卫       33      35      85      50      3, P! y' e$ ^1 ]" Q% ^; ^9 r
baboon8        神殿守卫       33      35      85      50      3
7 ~8 n5 q( Y( c1 V0 a
  b- ~1 y  c7 G, Z- x" a狒狒恶魔系列怪物没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:37:52 | 显示全部楼层
" j0 K6 g. P: {) Y3 b
Goatman(羊人)% _: c) S  r% a
  ~( @5 P+ ?" h8 X; }
1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
6 g6 ^& d1 f6 w  t6 S; _ 2. PAR1,PAR3失败时的等待时间  v/ d  r# X) f* I. N5 A
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
/ X+ w& C( Y$ G 4. n/a
9 h8 f/ z" V$ d* k9 p 5. n/a. c8 ~! Z4 f9 k7 Z
6. n/a6 k; {4 `8 l4 k/ ]4 v9 \( A% u
7. n/a
2 S+ \' U1 a3 r) ^ 8. n/a: `; I3 \" N! A+ P! J2 g3 D. l" `

( K. c! \5 J& m7 k使用此AI的怪物列表
/ j9 L8 X' r) n/ B; Q
+ F9 d% [3 k" O3 OId         中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
5 J) v. E7 M( C# pgoatman1   月亮一族     80      9       801 w) K; P: t* N3 t
goatman2   黑夜一族     80      8       85
+ c" O5 R+ G5 B6 zgoatman3   血腥一族     85      7       90
$ O0 {8 P1 l2 F9 x! Ogoatman4   地狱一族     85      7       956 Q9 E; \: b. u; ]
goatman5   死亡一族     90      7       99
; K& t+ ~" Q- F+ \1 k2 {: S0 Mgoatman6   月亮一族     90      7       99' {$ z; o7 B$ ]  D
goatman7   黑夜一族     90      7       994 Q% r" P5 q: b, r5 \' x& f4 h
goatman8   地狱一族     95      7       99
+ T- d5 r) G& j( p; Q7 `4 M/ bgoatman9   血腥一族     95      7       99
& ^* s# p: n) b  Wgoatman10  死亡一族     95      7       99
5 e. K! Z! b* Q* w) f
3 z7 F! X6 [; e6 u$ N; s5 P5 M' _羊人系列怪物没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:38:07 | 显示全部楼层
; F* P# \3 I% _8 ^9 n" T: j( Q
FallenShaman(沉沦巫师)
9 m2 J' E% u0 n$ Z3 L! e# B3 F( F2 D8 \. k4 C  C5 _
沉沦巫师会首先在PAR4范围内搜索手下的尸体,然后检定PAR1,成功时对尸体使用SK2,如没有尸体,则命令手下进攻(只当SetBoss为真时有效)。如果有敌人进入PAR5范围,且PAR2检定成功,则对其使用SK1。当PAR1,PAR2都失败时,会检定PAR3,成功则游荡一段时间,此期间会攻击肉搏范围内的敌人。总的来说,优先顺序为:复活手下或命令进攻>发射火球>游荡。, I9 a9 M5 F9 W# P7 |+ S

5 f3 X$ j  a! [ 1. 复活或发起攻击的几率0 g) d9 H# s1 R6 T* e( Q/ m
2. 发火球的几率: p% H. b3 T# I6 n$ U1 Z$ E* h2 s
3. 游荡的几率; E6 B4 s7 J9 `" G/ y7 V3 \
4. 范围1' P" |1 N5 r2 ?7 K
5. 范围2
% w3 H" E. N, w 6. n/a
5 V9 V: a7 X) c* R4 [, W4 F 7. n/a
7 H" w# c; T* }+ K+ O 8. n/a* V$ |& r0 p  g/ \. P0 H0 `* B( p! c
5 O0 D+ a5 q3 z- y6 ~
使用此AI的怪物列表0 X  t# [6 `* v& Q/ s

( z0 `/ f, C+ d* ~. @* eId             中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1      Sk1lvl Skill2        Sk2lvl. m9 [6 V- \; [0 N. T
fallenshaman1  沉沦巫师     55      70      80      26      15                           Resurrect     1    ShamanFire      11 f. M" \6 h3 Z% B4 I( f7 Q: U
fallenshaman2  利刃巫师     65      75      80      26      15                           Resurrect     1    ShamanFire      1
) p2 D( \, P- g+ p3 ]! H- d- yfallenshaman3  小恶魔巫师   75      85      80      28      15                           Resurrect     1    ShamanFire      1/ ~+ `# n  C# X! B
fallenshaman4  黑暗巫师     85      90      80      30      15                           Resurrect     1    ShamanFire      1, W" |* ?' q: ^
fallenshaman5  传送魔巫师   90      95      80      30      15                           Resurrect     1    ShamanFire      11 p) Y9 q  l- Y2 t$ V: B
fallenshaman6  利刃巫师     90      95      80      30      15                           Resurrect     1    ShamanIce       1) M& }& W$ a4 u" n  W
fallenshaman7  小恶魔巫师   90      95      80      30      15                           Resurrect     1    ShamanFireEx    1! k& P4 M2 ]  T
fallenshaman8  黑暗魔巫师   90      95      80      30      15                           Resurrect     1    ShamanFireEx    1
- F8 L3 U, U7 d* c$ m! X
# a- i8 q, I  O1 L  A( T5 L沉沦巫师系列怪物使用的技能
( r- X  ]1 f5 @# v===========================1 \) I' \: P  h5 U% K6 @8 V( y
技能名称      Resurrect
3 T8 _# A/ \# A────────────────────
7 K2 A* o. @. z4 x* l5 X3 B技能效果      复活范围内的沉沦魔尸体; o: s2 M% D' |* {& N% P
=========================== * L% K$ [7 n5 k$ p8 h! r. T
, i' s; K6 A% u1 G7 p  P+ j
===========================4 V4 L* j4 i( P" _
技能名称      ShamanFire/ T( @& R/ ~' B' P, S7 O0 a& F3 T# V
────────────────────/ }' Y. z$ a9 B* L
技能效果      释放一个火球2 c7 @! F: V' J  I$ t
────────────────────* X' a6 U0 T5 y) y' R5 Z
火球伤害      1级伤害1-4,以后每级+10$ J( t' S) ^3 K) |& m, n+ P4 z8 t
=========================== : _& _* {9 p& r4 W* @1 w3 x; E: O0 v. e

' d9 g2 [5 [" l, I: D0 W===============================
, a( I; _/ n" \: u" G  t8 [技能名称      ShamanIce; d& c6 K/ h2 u. [& K
───────────────────────; ?$ q4 |' h7 @1 _/ f
技能效果      释放一个冰尖柱
1 X) r; I: C. V$ i# p; N& p1 M───────────────────────
. u  h" l( Q2 {冰尖柱伤害    1级伤害1-4& l6 ^# |# {/ l4 }3 d5 b
             1-8级每级+10
" h+ C. q6 Q/ r8 j& w% e             9级以上,Min每级+14,Max每级+158 k' U# I4 t. d# N. }
───────────────────────
; F% T- P. H: k1 [, N冰冻范围      4TU
3 }  M- ~. ]1 K, s7 I───────────────────────9 B- C+ x5 h3 B2 b( u9 ~
冰冻时间      1级持续50F,以后每级+3F
+ t0 b; ]3 N0 S$ Y& R7 o( j, Q===============================* z* X2 v6 }7 ]6 {
/ r  j6 V2 x& u& F5 D! u
===========================
3 x4 o( A! e/ o+ u8 j/ H技能名称      ShamanFireEx
3 y- C( E& v# S- `6 g# s0 S! M3 V────────────────────
8 d/ E( r3 |0 u( d: V* `技能效果      释放一个火球) T, c0 `+ i, x) R
────────────────────% {, v! e! w8 m
火球伤害      1级伤害1-4,以后每级+10, J3 e' }$ j$ X6 x! A
===========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:38:38 | 显示全部楼层
& T5 z+ Y& w: B$ u! A7 e
QuillRat(刺毛老鼠)
1 e) D' ^* S3 r, K' u: a( |& x$ g# Z* H7 `
这不是一个攻击型的AI,但有时能给你具有攻击偏向的错觉……平时在一个小范围内游荡,游荡范围由PAR4定义。当有敌人进入PAR1定义的感觉范围,则使用MSA2攻击(刺的数目为1+PAR3),有敌人在肉搏范围时,始终使用肉搏攻击。
8 d4 S( D# t% V2 z- S/ y& _4 L: F3 L& j1 e5 [- o; \
1. 感觉范围% M2 K7 C& a/ |
2. 使用MSA2的几率7 N$ P1 {" ]( ?: B
3. 刺的数目( 0 到 5) [BaseID必须为quillrat1]1 [! a2 i. K- Q# t
4. 游荡范围+ [) w& {8 P" [# |4 \) [+ D& E0 V
5. n/a
% e0 n3 _; r3 X0 V2 Z) g1 U. l 6. n/a2 k% Y' U6 \/ g' U5 H4 K
7. n/a9 x0 F  F+ S: D# g. z. q  @
8. n/a
' `& e3 d4 V0 Z: H& e- z/ b+ S' D& N1 a
使用该AI的怪物列表
6 D3 Y( L5 x2 }& [2 Z
: B$ _+ W5 F$ O1 M; w7 x5 N. Z4 @  GId         中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) MSA2; g$ S& G1 {6 x9 H- X% Y4 \. {
quillrat1  硬毛老鼠      20      50              2                                    spike1) _' R' F- e2 ^  w* Y
quillrat2  长钉恶魔      20      55              2                                    spike24 _& n" v: N% r# P& s5 W0 D- ]
quillrat3  有刺野兽      22      65              1                                    spike3
) H( o" \9 W, Y6 x& Q- Oquillrat4  剃刀山脊怪    23      70              1                                    spike49 z5 j0 G& Y8 M7 n7 m9 ]1 F
quillrat5  丛林刺猬      27      75              1                                    spike5
0 v- P5 A" i; d/ iquillrat6  硬毛老鼠      26      95              3                                    spike6
. W9 y, a) ?  R  Aquillrat7  长钉恶魔      26      95              3                                    spike6
8 V4 `1 v1 j- h% ?quillrat8  剃刀山脊怪    26      95              3                                    spike6& ~- p) F0 f% ~: A5 V4 F  }

# A/ s/ z9 W2 u1 j* e刺毛老鼠没有技能.
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