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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:35:59 | 显示全部楼层

; e6 }, @7 I  D4 \8 ]BloodHawk(血鹰)
0 f, |* w2 I( E+ j- F* S' ?* {* W4 x, u/ `) S: m* [% u. _8 M
血鹰会在一个小范围内以行走速度游荡,并在每一圈结束时检定PAR1,检定成功时接近敌人,失败则检定PAR2:PAR2成功,以半速游荡,失败时继续原速游荡。PAR1检定成功时有速度奖励,在PAR5中定义。当肉搏范围内有敌人时,它会持续攻击敌人。
( t" \, K! f& q. y  V7 ~
9 w: V1 n5 D: A5 R! G3 q, h 1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
! R" X! ]3 R% L9 ~$ w 2. 以半速游荡的几率
5 `2 t. E5 s. K8 U0 Z! ~ 3. n/a# F# q. z+ V" y1 Y
4. n/a
* q( ~9 j2 x0 R( p: [ 5. 速度奖励: T( N& ^) [6 F9 _
6. n/a) ~: l, I7 K6 w$ \9 f
7. n/a
$ Q8 H/ Z9 H: n 8. n/a
0 F# u* e8 }' z8 y+ O3 m$ d7 a. Q9 G; q" }% Q
使用此AI的怪物列表! D, C! g5 _( F+ |
1 |( C2 \& s$ j8 C5 U
怪物ID    怪物名字      aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
. D4 {+ D; u% V) r9 Q- Vfoulcrow1 恶臭乌鸦         65      90      10      70     100
( R3 z- C4 ~' Zfoulcrow2 血鹰             65      90      10      75     100) V6 \, r% }  ?2 H
foulcrow3 黑色开膛手       65      90      10      75     1005 G" f2 @) ~+ f: X( T6 ~" @
foulcrow4 烟雾偷袭者       65      90      10      75     1007 Y9 y; N' h6 t8 E
foulcrow5 恶臭乌鸦         65      90      10      75     100! v9 T: z$ X- g9 t
foulcrow6 血鹰             65      90      10      75     1002 W) X7 J* M0 \: e& G* f
foulcrow7 黑色开膛手       65      90      10      75     100
* Z/ i; u( O( V4 f$ o; w4 y+ dfoulcrow8 烟雾偷袭者       65      90      10      75     100
9 B5 V4 a( S. g
% `+ I3 M3 y8 v$ u血鹰没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:36:18 | 显示全部楼层
$ }8 N; s, H0 F
Fallen(沉沦魔)1 a+ U, I+ T& ]+ H6 f4 M. O
. @+ i1 `; ]5 |$ L
沉沦魔AI平时会游荡或者呆立不动。当它是一个BOSS单位时(SetBoss列为真),它会时常检定PAR1,成功时呼叫周围的友军接近并攻击目标(当PAR3检定也成功时)。这个AI还会使它在周围有友军死亡时逃跑(当BossXfer列为真时才有效)。: n# W0 P. h$ t7 V& e8 ^3 j8 s- d
- n' r: k6 v. J0 o3 N4 D
1. 发动攻击命令的几率3 s$ D- v8 S9 U: S
2. n/a
$ {& I+ x1 Y# C 3. 攻击的几率
% o7 `5 y8 d, z5 @8 f0 @7 K 4. 攻击时,以A2代替A1的几率& ?. O/ b5 B7 o
5. n/a
. V/ ~3 S+ C) h) D6 s2 a 6. n/a* v4 q' j* P% P+ u* \5 G5 R
7. n/a  L$ x% J+ @; U+ R: O$ p8 t" N# p, {
8. n/a, ]* Q* n# Z2 t
8 g- f3 t$ v# A
使用此AI的怪物列表
) b7 h( ~3 B/ ?; `5 ^( ^
1 o, ~+ M, G+ Y% m- E. Y' {怪物ID   怪物名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
9 P  w6 S- ]9 R& P6 Xfallen1  沉沦魔       50      20      70      30; k; B) K/ H9 B
fallen2  利刃魔       55      24      80      353 {; A' o& y" `
fallen3  小恶魔       60      30      90      40; n5 C4 z. d* c: O
fallen4  黑暗魔       70      30      95      45
0 `8 u6 J; x/ K6 {: y& J3 ^fallen5  传送魔       80      30      99      502 |' @, B4 F" h% A% Q
fallen6  利刃魔       80      30      99      50- t( X# f9 \9 i( d
fallen7  小恶魔       80      30      99      50$ ?* l0 o9 d$ }
fallen8  黑暗魔       80      30      99      505 g4 E+ J8 V4 E4 _

2 h) b: k+ ]9 d0 r; z8 ?6 u沉沦魔没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:36:32 | 显示全部楼层

! G  `' r; q! u4 h( O; |: g6 M; b8 vBrute(禽兽和堕落王)
/ H* G8 r* l( p+ e/ a$ M& S* u0 X& Y& o5 J5 a5 a. X
这个AI会始终试图接近敌人。
( r+ u+ g3 ~  h# j  U. _6 r; N, Q
7 U4 z. V. g( q) ~+ | 1. n/a
6 A6 e5 p8 V% F7 v/ C4 d 2. 当PAR3检定失败时,调整位置的几率
$ d* v6 T) J% j# x6 _, V- z 3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率, n3 _# z4 M' P6 Z& O4 z+ P
4. 攻击时,以A2代替A1的几率
8 |8 n5 D  E9 @# m& G# l- E 5. n/a
3 i# z2 `0 _# ^! J! ] 6. n/a
$ [9 U* R' V, t 7. n/a
0 R  d9 }4 \3 l, j+ ?2 _( g9 X: u7 Y 8. n/a& R! |- i% X! g/ b

$ n7 L7 T  ?/ p1 w$ o# T+ D0 `5 EId         中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H); ?2 n4 O6 {0 S8 @8 ~9 D- E
brute2     禽兽                  0       80      90
. n# J, U9 I" j: D5 k$ R1 `brute3     雅提                  0       85      755 M$ _7 Q+ R5 L0 o" d* v0 N  u: X
brute4     压碎者                0       90      656 N/ D) s* ]: S$ B
brute5     哀泣之兽              0       95      50
0 y4 |7 a+ L2 k) {brute1     巨大野兽              0      100      35
2 _+ d: N5 m& u0 Qsnowyeti1  雪飘者                0       94      50, g+ M& {- G* {/ K# ~  }. ?, G
snowyeti2  堕落王                0       95      40$ u, D& v! |( y' D* K/ t6 J1 ?
snowyeti3  寒冰泡沫              0       96      30
2 X9 d  k4 y- [/ A8 Xsnowyeti4  冰封地狱              0       97      605 P$ G# ^. C" J, f/ j; c6 e& {
9 T/ S8 `+ s, Q: P
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:36:49 | 显示全部楼层

: C: C- s- x& Z# j7 J/ MSandRaider(沙地骑士)8 y5 b* w6 u1 s# Y1 Y

: @, N1 W" S% J8 W5 Y, p 这个AI有一个BUG导致它表现得不活跃。PAR1设定了一个HP检定,当HP小于此值时逃跑。PAR4为接近敌人的几率,PAR3为攻击敌人的几率,PAR2为当PAR4失败时,游荡的几率。PAR5设定了一个倒记时,当时间到时,AI使用SK1,并不管PAR1检定开始接近敌人,并以S1动画攻击敌人。+ a! p& t# u: }. H' @  u: q
前面提到的BUG:只要PAR1不是0,AI使用SK1时就会呆住不动,因为它同时试图逃跑和接近敌人……
6 M7 ?8 ?$ c" x  L( l$ s: n2 a+ z- k
1. HP检定5 `  c- Q2 [) J3 q* p/ p! z
2. 当肉搏范围内没有敌人时,游荡的几率
* [* w9 j6 H; w- \6 F5 G 3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率0 [! T3 R9 V! ^  C, q* P. o
4. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率' u9 p2 K5 z' y# k6 U* |/ m& f
5. 倒记时
; n& i7 }' o8 `" H 6. 使用SK1后改变的颜色:  0 = 红 (强化型), 1 = 蓝 (冰冷型)
4 l" G# k" J. o  u+ P9 |/ @ 7. 攻击时,以A2代替A1的几率
! @- K, p3 @2 C  U& J% i 8. n/a# h& a1 `, S& Y- m( H$ |) V

& J' u, R' y( O使用此AI的怪物列表- ?* f) b7 ^) R$ Z' I7 o; Q/ k
" ^8 F5 k$ q4 h. S1 [* e/ f' B
Id           中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1     Sk1lvl
/ o; d3 o/ {4 f* o! N  g& x! e# a' wsandraider1  沙地骑士     40      40      85      85      9               50           Fire Hit     1
5 {7 @3 n) V9 B1 \sandraider2  掠夺者       40      20      90      85      7       1       50           Fire Hit     22 k% q+ i. l* j( x5 C0 M5 R
sandraider3  入侵者       35      10      95      90      6               50           Fire Hit     3
/ D0 n4 w9 j. C; osandraider4  攻击者       35      10      99      90      5       1       50           Fire Hit     4) @& u0 V, }; I1 A% }) \. r' J
sandraider5  异教徒       35      10     100      90      4               50           Fire Hit     5
. F0 d8 c5 ^5 ?1 v9 Csandraider6  掠夺者       40      10      95      80      5               50           Fire Hit     6
3 i- V$ Z; J; {6 Xsandraider7  异教徒       40      10      95      80      5       1       50           Fire Hit     73 x, S+ n1 f$ I
sandraider8  沙地骑士     35      10      95      80      5               50           Fire Hit     8' j# x! {8 y3 |  n& W2 d
sandraider9  入侵者       35      10      95      80      5       1       50           Fire Hit     9
. _+ E0 G1 U% B) \sandraider10 异教徒       35      10      95      80      5               50           Fire Hit     10
5 k5 a; N' X7 B/ L9 `( g7 O  O1 \
8 z& B2 ?$ _- B+ n4 y0 t===========================
# W! R( Z5 L# B' W. ?) C) U技能名称      Fire Hit- o0 H. X* E& h% R/ \
────────────────────( {- x# q( m. k4 I
技能效果      增加伤害和攻击准确率
$ Y& V8 d5 @- e3 [────────────────────* e( z5 o/ l  f# E0 e! ~
增加伤害      1级为1,以后每级+5' @) f2 C0 \7 [$ s% l6 c" U7 d; i' {
────────────────────
: m) `0 r2 _6 [1 H增加AR        1级+20%,以后每级+10%( a: h: ~4 D: G$ K: M/ m
────────────────────, x$ F" @9 O9 |% v
持续时间      1级持续50F,以后每级+50F8 U7 O; q4 |% B2 x4 |/ N( F1 V8 U
────────────────────
+ _& @  B$ t* L; R7 j附加伤害         火焰或冰冷* \1 h. P# ^9 Z5 q* P
强化型            100~130
4 H6 c" l% s" P5 x3 F' u8 y( C6 H冰冷型            100~130
/ W! u8 A5 G: \3 {────────────────────: Y- a, J9 x% i' F7 k
冰迟缓时间( M* H3 R& N# [0 O) [2 ~
sandraider2/4    3秒
- t- `. |9 a( R- F# X& V  Tsandraider7/9    10秒4 s( _9 r4 T  i
===========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:37:02 | 显示全部楼层

, O$ N! y6 w& d- V/ @0 A& vWraith(忿怒)
, y) Q0 D, J; S( X% z9 |0 [( E* {1 M* i9 A$ @  J/ A7 Z8 e& H
此AI允许怪物穿墙而过,但BaseID必须为wraith1。
$ V$ s0 ~4 ~, W) }
3 t9 m" X* N0 P( t0 |3 u- ?/ x 1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率' q" E: |" k+ x
2. PAR1,PAR3失败时的等待时间0 @; i6 I- B( N; Z: C
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率' O0 O5 ^9 a8 _( T# g
4. n/a
/ u% t1 E2 f% ^" d8 M$ ^' A2 l% { 5. n/a
* p0 [& Y! I4 ?  C: z4 ^' Z 6. n/a
9 y" H; M2 \! h! g% ~% }7 }" [ 7. n/a0 h$ O9 P* f, J; S  f, K5 Q$ J
8. n/a
2 y- }4 F5 }' |( o* N! U9 n4 x9 [- |- I. J) T. C# h
Id       中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
1 e6 _/ x6 @# ]/ i1 T. E- Ywraith1  鬼魂         60      8       80) `: [' \  L4 _  d3 L/ b) T1 v8 }
wraith2  忿怒         70      6       85. ?8 ~# T( w. p* }" T+ y" t( d
wraith3  妖魂         80      4       900 C& p2 Z, T( t0 d+ f
wraith4  幽影         90      4       95
( t6 ?& L+ i5 Q/ K& Hwraith5  黑暗身影    100      4       998 o# N3 o& ]+ H/ c, \5 d1 B" d
wraith6  鬼魂        100      4       99
" r9 i$ ^% k! g. Z( K" Dwraith7  忿怒        100      4       99
, w5 t8 O$ k1 S* T2 zwraith8  妖魂        100      4       999 u) G) d% W* ~- y

: y& j- |( n3 l鬼魂类怪物没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:37:22 | 显示全部楼层

& I+ x) r! l9 W; ]& fCorruptRogue(堕落的罗格)) l$ W2 D5 V+ a7 y) S/ e; o+ B

/ F# }: n+ k6 C! ^ 此AI会首先接近敌人至大约6subtile的距离,然后检定PAR1,成功时参与战斗。接近敌人时,如PAR5检定成功,则会以RN(跑步)动画,以行走速度加上PAR4的奖励接近。5 k  I& _; c/ `: t+ _7 P; U/ C
; k! L" W- ?. g2 a
1. 参与战斗的几率
  |, y& `" q7 h& ~, } 2. PAR1,PAR3失败时的等待时间
" K4 k6 c) X. A* } 3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
" H, H( Z% p8 @( X 4. 速度奖励1 s; i. o6 M/ l3 s% {
5. 跑步接近敌人的几率* w" {  v5 K. n% F
6. n/a
/ c# Z+ K7 L9 u: J; i 7. n/a
$ u" S. i; x1 D5 m/ Q3 C6 F 8. n/a
  o7 m/ D% A  t& }. r
9 T1 V/ v& U" u! i, D使用此AI的怪物列表" e3 A7 s7 v! P

) d4 \& L$ L1 y' P& aId             中文名称    aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1            Sk1lvl, ~4 [6 [5 m  R6 d
corruptrogue1  黑暗猎人       80      7       85     100      751 O1 P( U0 j8 L8 o7 |: ]
corruptrogue2  邪恶猎人       90      7       90     100      75
+ d; A7 O1 _- \6 j4 ucorruptrogue3  黑暗偷袭者     90      5       95     100      75                           CountessFirewall    10
8 \' A, |8 @4 v: d6 ?: P9 n& ^corruptrogue4  黑色罗格       95      5       95     100      75
! v! y3 `" B2 j; e) E  [8 m4 U2 s: {corruptrogue5  血肉猎人       99      5      100     100      75
' x: ^* m- G( ?/ q4 z% }
  A+ V2 k  i- m5 M/ j0 L: ]4 B$ f9 v注:corruptrogue3虽然有CountessFirewall的技能,但在本AI中并未体现出来,所以它们不会使用该技能。唯一可使用该技能的怪物是女伯爵。
: a' M* b: o+ G" M0 ]$ K- e$ L+ h; [! ^$ U3 P7 W% i% m
===================================+ _1 `0 g8 h# G( S. W+ T% D
技能名称      CountessFirewall+ k+ Y& K$ c' ?' D" h6 O$ _
──────────────────────────
3 E2 D/ {, e6 p" I0 H. n技能效果      释放一道火墙
4 |7 J8 ?$ P' S) f# H3 l──────────────────────────  \! }; |+ V: G* z4 d  @8 F
每秒伤害      1级时为(3-5)*75/128,以后每级+(75/32)' R5 T* N+ @- T5 ^. @/ @
──────────────────────────
! T5 K& @: N: D, U5 e. `6 z持续时间      3.6秒
/ l# b4 s4 d/ A===================================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:37:38 | 显示全部楼层
  D  B$ a) T0 T7 I
Baboon(狒狒恶魔)
% f% ^! }' P# m/ r9 E4 q! }2 M5 r! f' J; i
当HP小于PAR1设定时,此AI会试图远离敌人,并给自己加上PAR5定义的生命恢复奖励。
' @/ u9 _. D  ?  D0 S! o% ?1 A9 h1 r5 o3 K: p* i' |
1. HP 检定7 \& H: K% V4 Y& j) [
2. n/a
5 _# J/ v( p% k- M6 i  A$ ` 3. n/a
  s7 \; A2 u0 D' u 4. 攻击时,以A2代替A1的几率! a$ t+ S& K8 ]' ^1 `: h4 F
5. 生命回复奖励$ `0 \# t' J- q- S$ b8 h4 Z' e/ I
6. n/a5 |8 t& V7 [" d! R) h# y
7. n/a% j5 i7 P" O1 D$ \* \# Z3 @
8. n/a
& h, V9 e0 \# A) N% K0 _' f7 ?! I
% l% j  X$ }, V8 j. k' G# p, ^* M使用此AI的怪物列表
' t- u: Y, V4 y' ^
2 a5 J4 S( T' n" bId             中文名称    aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)/ |0 b5 b5 R% o( c2 {6 |6 a
baboon1        沙丘野兽       33      35      65      0       3
$ B; x% j4 m; a8 ]5 H* G2 tbaboon2        未使用         33      35      70      15      3, }" ?( d5 Y: H  g! Y- w
baboon3        丛林猎人       33      35      75      25      3, }& @" S' K5 E6 U* f& C
baboon4        毁灭猴怪       33      35      80      40      3
1 a6 a3 r$ k. V# G# P- |7 Zbaboon5        神殿守卫       33      35      85      50      3
% a, V) Q3 |7 z3 x" D( c1 s4 gbaboon6        夜间屠杀魔     33      35      50      50      3) {8 o5 v5 S5 o) D2 I
baboon7        神殿守卫       33      35      85      50      3
+ C. b( x3 z3 K# B" H# obaboon8        神殿守卫       33      35      85      50      32 ?% R) |6 [- z) M4 ?4 ?

/ i% R, I0 M1 g1 ?5 ]9 r( u狒狒恶魔系列怪物没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:37:52 | 显示全部楼层
! @* ^( B4 q! x7 E% c
Goatman(羊人)
" a3 P( P! v9 m) s! h* O6 m" n' d9 `
1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率$ O/ d) |8 x+ x6 z- ]! _
2. PAR1,PAR3失败时的等待时间
4 i8 }2 S  Q: G- Y 3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
3 e# ~  E9 H! d 4. n/a6 W% D; M+ s5 i& ^
5. n/a5 s- q4 n3 b' L$ f
6. n/a
  u6 Y6 }, Z) t1 \% U- n9 I$ t 7. n/a
) `( t' c5 M" [7 }0 a 8. n/a7 Z' \( c) J6 ?% e9 w0 R
+ c; Y6 R9 d7 \  Q% R6 k- P5 C: u0 |
使用此AI的怪物列表
* y7 M# [7 O& H3 j- R; B4 |
/ I1 u# q. j4 l& w8 U2 E) h$ d8 TId         中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
: w) e3 B7 x( zgoatman1   月亮一族     80      9       80
$ b' y; ?8 s4 W4 R* kgoatman2   黑夜一族     80      8       852 h$ m  N: A2 P; S
goatman3   血腥一族     85      7       90
8 {9 I3 v& V0 U/ j% Zgoatman4   地狱一族     85      7       95
4 Z. ?: n) g& B' f+ fgoatman5   死亡一族     90      7       99! `( o: h9 S! p4 t4 c
goatman6   月亮一族     90      7       99
, E& }1 C. A) Wgoatman7   黑夜一族     90      7       99. v1 l! x+ u  l* s0 T4 O( M
goatman8   地狱一族     95      7       99. F' t8 Z) P% L( n. L/ q
goatman9   血腥一族     95      7       99
1 X7 g* m5 g9 V3 Qgoatman10  死亡一族     95      7       99
( O* d5 `+ T# I1 q# j) X0 k
5 X3 }9 P% P7 l7 Y2 I羊人系列怪物没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:38:07 | 显示全部楼层

3 G1 F9 w. v7 @8 V1 n9 ?. g: qFallenShaman(沉沦巫师)+ v7 r6 e% H4 S6 u. [- H# Z

- {, R! D) U- u. _* ^ 沉沦巫师会首先在PAR4范围内搜索手下的尸体,然后检定PAR1,成功时对尸体使用SK2,如没有尸体,则命令手下进攻(只当SetBoss为真时有效)。如果有敌人进入PAR5范围,且PAR2检定成功,则对其使用SK1。当PAR1,PAR2都失败时,会检定PAR3,成功则游荡一段时间,此期间会攻击肉搏范围内的敌人。总的来说,优先顺序为:复活手下或命令进攻>发射火球>游荡。
- e' \0 I0 K& O+ f8 y
9 ?# z  v' n2 j1 \ 1. 复活或发起攻击的几率: @' T( v1 c! ^
2. 发火球的几率7 ]! q! M' b; V& n2 H
3. 游荡的几率2 z2 G# z( D6 x0 h+ C
4. 范围1
  m4 @2 W" `) i! p3 |  n 5. 范围2
+ |3 k2 W* ~" b0 G3 u+ c 6. n/a7 s. S! P( f- b$ o1 |! f
7. n/a
$ D, s4 B3 N/ X6 G1 O 8. n/a4 \8 n' }! o1 }" I
5 ?  e, Z) y7 R5 L8 q! n+ W
使用此AI的怪物列表6 n' f2 _; O* s+ J; r( I5 y

* a2 Y! ^# Z  @5 T' Z  D% s& c& B) MId             中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1      Sk1lvl Skill2        Sk2lvl
8 g( v- J! C- ?( S0 a; ?fallenshaman1  沉沦巫师     55      70      80      26      15                           Resurrect     1    ShamanFire      1
8 U  z) T$ Y8 d, ?$ K$ T% Wfallenshaman2  利刃巫师     65      75      80      26      15                           Resurrect     1    ShamanFire      1
* A7 l3 q1 a) }* Bfallenshaman3  小恶魔巫师   75      85      80      28      15                           Resurrect     1    ShamanFire      1
9 }3 P. c" y: y" D; ^  G% Efallenshaman4  黑暗巫师     85      90      80      30      15                           Resurrect     1    ShamanFire      1
- p5 Y0 F2 ?  ~2 u/ [& G! W, v1 @fallenshaman5  传送魔巫师   90      95      80      30      15                           Resurrect     1    ShamanFire      1; d# g5 u/ @3 r& \* ?; n/ n1 Z
fallenshaman6  利刃巫师     90      95      80      30      15                           Resurrect     1    ShamanIce       1
4 N3 S' J4 Z1 m# N. ~$ efallenshaman7  小恶魔巫师   90      95      80      30      15                           Resurrect     1    ShamanFireEx    1) S& F1 O% {) Q# x. d& R
fallenshaman8  黑暗魔巫师   90      95      80      30      15                           Resurrect     1    ShamanFireEx    1/ h7 B+ G, I  {$ b6 b: n

* ?9 Q5 C3 ^/ D) u! F/ i4 ?4 Y8 _沉沦巫师系列怪物使用的技能0 W( q) F1 z( O
===========================- y  P7 Y, p$ A1 C0 Z8 o
技能名称      Resurrect: A& o, V3 ~1 W/ K: p' Y
────────────────────
' Y% ]. w# J, S技能效果      复活范围内的沉沦魔尸体
0 k$ v5 K" {3 ]& `) f1 h=========================== * Q& q' G+ d; R3 k) c" B0 Y8 p

) h* E0 a0 W. v  v===========================: Z! z: S: B. B1 O1 z: K& Z4 e
技能名称      ShamanFire
. t5 e! o- a) f; T% w# A) P────────────────────
& X" z! ]+ e; p4 C: n# O+ x4 B% X技能效果      释放一个火球1 v& Y( z) [) {
────────────────────
: w: R9 c+ p6 A6 t+ D' J! z# Z火球伤害      1级伤害1-4,以后每级+10
* G5 A% d/ G# p  W9 }===========================
# G( }' L3 G, O, x" _! l  Y. C  \1 I4 r: G/ V* }
===============================' k, U7 o& h, h5 \
技能名称      ShamanIce+ @+ ?2 R9 y: v# u
───────────────────────& ~9 a1 L% `& R5 X
技能效果      释放一个冰尖柱
+ A: D/ Z$ M$ H/ o1 \; z───────────────────────
2 C% w0 z* T- Q) W冰尖柱伤害    1级伤害1-4
: N( b4 u  I" E! Y/ W- {& M. U% E- x             1-8级每级+10
  q% h/ C$ x3 i, s0 \' O             9级以上,Min每级+14,Max每级+15" L: I! K5 d4 x
───────────────────────/ K3 G4 c& A4 h2 j" B* ^/ R
冰冻范围      4TU
# S8 C0 i( L9 v% x- T! i: a───────────────────────
" g6 \6 G' }4 n  f% z5 }冰冻时间      1级持续50F,以后每级+3F% x1 Q6 U; D0 h4 p- U3 c
===============================
6 a+ m! b: S1 u: x2 p; y, Y& z) ^" T. C9 P/ k2 X
===========================7 u1 z9 a; M4 D, p0 _5 S
技能名称      ShamanFireEx1 `8 F2 z% `9 \8 a: h  i8 j7 L; s
────────────────────
# h  Z& r: y3 p. k3 o' {) i# j技能效果      释放一个火球) m9 `+ a2 Z) X- D: X4 T
────────────────────
' b" e; t# J& u# V1 k火球伤害      1级伤害1-4,以后每级+10
' g, u  M- Q4 l+ F" S5 ?1 B! J) c/ t/ u* K===========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:38:38 | 显示全部楼层

: r- }2 Q! _# i9 f/ bQuillRat(刺毛老鼠)
% o8 r$ I2 C2 f8 `. o4 y; L
, C- F, A' L/ E1 b 这不是一个攻击型的AI,但有时能给你具有攻击偏向的错觉……平时在一个小范围内游荡,游荡范围由PAR4定义。当有敌人进入PAR1定义的感觉范围,则使用MSA2攻击(刺的数目为1+PAR3),有敌人在肉搏范围时,始终使用肉搏攻击。5 ]+ m. g( e9 _% }0 Q+ Q

6 J- p, g) O$ a( y) f 1. 感觉范围3 A1 p* f, v- ~7 e% b4 B
2. 使用MSA2的几率4 _6 F! [: a7 ]- H8 t9 Y& I3 @
3. 刺的数目( 0 到 5) [BaseID必须为quillrat1]
9 R4 l/ q7 P# e7 |+ ]* d" P 4. 游荡范围
$ @6 B( g  H* ]# h1 _( w 5. n/a
6 Z% V4 [. p/ O* U# L4 ^ 6. n/a" A+ i( l7 M6 U) v  {4 ]( O1 ?9 M$ D! s
7. n/a$ S7 n8 F* }- P% `
8. n/a
& A  E( D% Z$ ^7 S! f
- ?; u- ^1 O( d' r8 I8 J使用该AI的怪物列表
/ m; j' h5 p+ y8 @6 U2 a. K, s% y5 m
Id         中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) MSA2- |1 }1 H# A) H7 D4 @# f- b
quillrat1  硬毛老鼠      20      50              2                                    spike1, B/ R2 G- F/ U1 I% i7 c
quillrat2  长钉恶魔      20      55              2                                    spike24 V8 h7 F2 c: P- u
quillrat3  有刺野兽      22      65              1                                    spike3
& N1 S: h7 z* c1 }) i1 iquillrat4  剃刀山脊怪    23      70              1                                    spike4( Q) g9 l  `& T2 ]6 Y2 K
quillrat5  丛林刺猬      27      75              1                                    spike5
! h( W) o2 i* A4 D- Equillrat6  硬毛老鼠      26      95              3                                    spike67 h4 j* k& p, t8 G
quillrat7  长钉恶魔      26      95              3                                    spike6
" w" t7 [& m' z/ C1 I* Vquillrat8  剃刀山脊怪    26      95              3                                    spike6( T5 v6 d6 D9 R) J/ U* d
" f9 ^, {$ t9 X+ ~4 A
刺毛老鼠没有技能.
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