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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:35:59 | 显示全部楼层
% w  W5 |7 F3 z8 F# `
BloodHawk(血鹰)  |2 ?* }, Z# M7 k: O
: f- b9 G1 X! T; E
血鹰会在一个小范围内以行走速度游荡,并在每一圈结束时检定PAR1,检定成功时接近敌人,失败则检定PAR2:PAR2成功,以半速游荡,失败时继续原速游荡。PAR1检定成功时有速度奖励,在PAR5中定义。当肉搏范围内有敌人时,它会持续攻击敌人。
; V- L; J1 Z% v
; X* L5 i4 E) x 1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率% d3 w1 z% K  ]- L! I% u
2. 以半速游荡的几率( [2 j" q' W8 `7 Y5 _  v* p
3. n/a  j: `( m% {4 T% |
4. n/a
+ \9 J5 k: A, @( y/ s. a 5. 速度奖励
% y" S1 R+ F' N8 Y 6. n/a- Y/ ?/ J* ^+ J: @% \2 ]7 Q- f$ G
7. n/a
7 ~0 O6 O+ X$ f  {5 Q/ {+ K; c 8. n/a
- m3 n  j  R5 p% B. G- }- u) n. x/ a& a3 K8 O8 {' d# |( K" T
使用此AI的怪物列表
+ w$ ~+ D2 d) I5 ?) T3 ]) r$ e, |2 t& c7 T
怪物ID    怪物名字      aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)9 \/ t, b5 q2 X- ~' W
foulcrow1 恶臭乌鸦         65      90      10      70     100
/ `$ d& s& }5 W1 K5 n$ ^4 c5 Ffoulcrow2 血鹰             65      90      10      75     100
) {0 g# w0 V; W% D% Kfoulcrow3 黑色开膛手       65      90      10      75     1008 F/ E% t' M  }# G0 I. L6 v2 J
foulcrow4 烟雾偷袭者       65      90      10      75     100  G  b! @& q- n; c% {: E; v/ F' f' k
foulcrow5 恶臭乌鸦         65      90      10      75     100  T2 o7 w+ ^( C* n1 s) C* ^" c
foulcrow6 血鹰             65      90      10      75     100; G, \: G, u3 n1 d/ P. E) M
foulcrow7 黑色开膛手       65      90      10      75     100  J7 ?# ~& g& Z' n' X0 t) C8 r
foulcrow8 烟雾偷袭者       65      90      10      75     100
' Q# m$ ^  B5 U2 i: r( d2 D& W& i. m0 Y# L$ c
血鹰没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:36:18 | 显示全部楼层

, \  x6 o) R- e% Y: j2 qFallen(沉沦魔)
/ A0 e8 s4 Y( e0 s
4 ?- [( a7 F$ K$ W. i 沉沦魔AI平时会游荡或者呆立不动。当它是一个BOSS单位时(SetBoss列为真),它会时常检定PAR1,成功时呼叫周围的友军接近并攻击目标(当PAR3检定也成功时)。这个AI还会使它在周围有友军死亡时逃跑(当BossXfer列为真时才有效)。6 h+ p6 N9 i  t" _5 w- {  c9 Q- Q
; ^' Z1 ?  p& e1 T6 r6 X% a
1. 发动攻击命令的几率' F) c9 F7 i# k: Q0 o* j+ D% \1 e! C
2. n/a
) _- }/ V7 ]4 Q+ J4 F8 V: c+ t0 A# v 3. 攻击的几率
" N) l, k. Z* h: B9 j  S- }& T 4. 攻击时,以A2代替A1的几率7 \7 {9 u( g2 b" c( v1 L1 M8 W3 s
5. n/a1 C" B' l: ?  y3 r
6. n/a
# X4 U" D( P' O- r4 U 7. n/a9 E4 m3 [, W0 n0 ~6 ?
8. n/a
/ N+ m' G& p6 W' a/ F* `  d2 f7 r2 Q8 P7 K' T/ Q
使用此AI的怪物列表2 [' b! l$ a% r& D  }; t1 ~' |
3 H* X. k0 v  Q% T' C  J
怪物ID   怪物名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
# @0 H1 j3 p& l  yfallen1  沉沦魔       50      20      70      303 X5 L2 D$ j6 n, S# M& O& Q2 X
fallen2  利刃魔       55      24      80      35
+ H  Y  a' D* c& A( b/ `: ~fallen3  小恶魔       60      30      90      407 @: L; ]: ?) x; l# W4 t3 a  w8 r
fallen4  黑暗魔       70      30      95      45
* Q' e9 l* E% efallen5  传送魔       80      30      99      50
: C& l; ^4 E0 i5 X$ ]' t) nfallen6  利刃魔       80      30      99      50$ z' e, t1 f" X, M
fallen7  小恶魔       80      30      99      50
9 F' ?3 y  H9 kfallen8  黑暗魔       80      30      99      506 t  ~( q& r  U4 E: y! [
/ B9 g) t+ a* U5 U$ P8 p$ r" B
沉沦魔没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:36:32 | 显示全部楼层

. V6 J, y# I2 M& k0 EBrute(禽兽和堕落王)
9 m# Z& ~+ z. k
) O( I0 O0 z) A. G6 m 这个AI会始终试图接近敌人。, z1 i8 J8 N7 x( e) Z: H
. k% Z. B- [9 O2 T* u
1. n/a3 B  Y4 m  u" d- N
2. 当PAR3检定失败时,调整位置的几率
; V7 Q  x1 w3 V. o 3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率# l8 z$ j, {3 l/ Y* F
4. 攻击时,以A2代替A1的几率
& s2 k) v% R. n  z# j, | 5. n/a! U2 h. i# U, _' k% B8 K
6. n/a! f+ ^, q0 f& ~; {# I4 s
7. n/a( S5 q7 z5 _% a9 k9 i. b
8. n/a# c6 z& Y3 L- Z8 o! ~* w/ T4 C2 ^8 n

( x' u& p8 q6 K3 r, TId         中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
$ D- B6 i9 B7 W: t; M. X5 Mbrute2     禽兽                  0       80      90
. K  ]8 g7 B- K, t( A/ m- }brute3     雅提                  0       85      75
3 x, e9 [( h' H, P+ @6 L, fbrute4     压碎者                0       90      65/ @7 j% z* m6 y- e3 R$ K
brute5     哀泣之兽              0       95      50+ d& `$ g! q# `7 M3 t# q
brute1     巨大野兽              0      100      35- R7 k, C% D$ @. @, A+ l' r  r7 I
snowyeti1  雪飘者                0       94      50
' q* o, {. u- B  K) U3 p6 esnowyeti2  堕落王                0       95      40
6 V2 J( s* N5 `$ c7 r" X, u1 p' q" f& a3 Gsnowyeti3  寒冰泡沫              0       96      30
% a* R0 u- k- v: O( fsnowyeti4  冰封地狱              0       97      604 e( E/ j0 M& I! W- w  ?
$ s! Z7 a5 `/ R: N: v
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:36:49 | 显示全部楼层
- ~6 p* p  k; r; _9 }
SandRaider(沙地骑士)
/ l9 t" d- F  H5 H- y
: m' H0 y7 X$ Z/ } 这个AI有一个BUG导致它表现得不活跃。PAR1设定了一个HP检定,当HP小于此值时逃跑。PAR4为接近敌人的几率,PAR3为攻击敌人的几率,PAR2为当PAR4失败时,游荡的几率。PAR5设定了一个倒记时,当时间到时,AI使用SK1,并不管PAR1检定开始接近敌人,并以S1动画攻击敌人。* _. D4 z/ f- e' T. ~
前面提到的BUG:只要PAR1不是0,AI使用SK1时就会呆住不动,因为它同时试图逃跑和接近敌人……% D" L9 {0 b) d5 B+ Z1 h- \( ?3 F

9 B. l. O6 P/ z: r) r 1. HP检定' h7 ^+ O6 A& m# U- ]( a
2. 当肉搏范围内没有敌人时,游荡的几率, Z2 u  I  y( T( f( N" [
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
6 {+ ?1 M7 Z( G% c' z8 @$ g 4. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率6 W3 T, r4 K1 e# ~$ p
5. 倒记时2 d% A* B# `/ C9 w8 F) s
6. 使用SK1后改变的颜色:  0 = 红 (强化型), 1 = 蓝 (冰冷型); r" h" z$ {. ]2 y
7. 攻击时,以A2代替A1的几率' A7 G2 P6 p6 h. t
8. n/a, I" b4 u0 F2 I: L% }6 U& N; U

0 {3 J; b0 _( M2 L使用此AI的怪物列表
$ `! |8 J3 y9 |) b$ g% C
: V, W; M9 K1 M0 u/ y0 _Id           中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1     Sk1lvl5 G4 r% @" l* r+ P2 m( h
sandraider1  沙地骑士     40      40      85      85      9               50           Fire Hit     15 ]- w* S9 v( J8 r7 g
sandraider2  掠夺者       40      20      90      85      7       1       50           Fire Hit     2
# g, n; X# G& v  A5 H  e/ ~6 B9 Lsandraider3  入侵者       35      10      95      90      6               50           Fire Hit     3
. z9 w, |8 H3 ]sandraider4  攻击者       35      10      99      90      5       1       50           Fire Hit     46 _) N9 z! |4 X( D# Z- V
sandraider5  异教徒       35      10     100      90      4               50           Fire Hit     5
3 [7 {9 l: i* H8 A9 K9 ]" jsandraider6  掠夺者       40      10      95      80      5               50           Fire Hit     6! G3 k% l! f& @# P3 A
sandraider7  异教徒       40      10      95      80      5       1       50           Fire Hit     7+ M3 Z1 I7 ?3 _3 g5 c7 N
sandraider8  沙地骑士     35      10      95      80      5               50           Fire Hit     81 l  @  T2 X7 ^# F
sandraider9  入侵者       35      10      95      80      5       1       50           Fire Hit     90 @& l2 ^( e( Z
sandraider10 异教徒       35      10      95      80      5               50           Fire Hit     10) S) ^2 F! J7 y& T" b2 L/ J7 e

" [5 |* ~7 {# m: Y===========================
  I3 x4 S4 \, |7 k3 ^& O5 h( ?& B技能名称      Fire Hit
8 J3 P+ q- E" `& m! Q$ b────────────────────% A3 {$ u1 a% i1 |  a0 F
技能效果      增加伤害和攻击准确率
6 p4 T! n, |# M$ ~2 O────────────────────
1 x9 A  R5 V" `5 W% M增加伤害      1级为1,以后每级+59 A5 j/ T: H& ~3 |2 O! @
────────────────────
- q7 p& K6 @* _( O8 W: O$ ^增加AR        1级+20%,以后每级+10%! O3 l* K. U$ i% M! Q9 m
────────────────────
! k3 J6 a; a& N' h) o" l# n! B持续时间      1级持续50F,以后每级+50F5 C6 f# a3 K' \; V- ?- ?1 a, S4 w6 ^6 i
────────────────────8 w, m1 c3 {% X; s6 r
附加伤害         火焰或冰冷
  r, ?5 f, U( m+ z+ z强化型            100~1304 E; J- u: S( T4 ]& l' d
冰冷型            100~130
# m5 t8 J+ ]  h3 _8 i────────────────────
+ ^" o, E  d, ^; d冰迟缓时间# p$ @: k9 X9 ?( x" O, u- c; w
sandraider2/4    3秒% v5 j" O" Y: P% b/ s! ?
sandraider7/9    10秒
. u9 {5 r/ |' G1 Z" ^4 N===========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:37:02 | 显示全部楼层
( y4 |( M+ r6 Y" G. |/ O0 }3 t
Wraith(忿怒)+ _  n% m1 N8 u/ J
8 ]' j2 y: ?+ A) [- p' V; ]6 y: [
此AI允许怪物穿墙而过,但BaseID必须为wraith1。
. I4 q& S6 [( F. ~2 F! @- f1 ^9 k
( Q7 K; B$ h8 v) Y 1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率0 b( A2 A) J) `0 ^
2. PAR1,PAR3失败时的等待时间
1 p' N* \% C7 u' h 3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
8 a% u, C* \# Z# x$ u' [ 4. n/a
9 o( G2 u' L, N0 m: @2 D 5. n/a, ?: i) T& M0 L% i
6. n/a
6 o$ @  r. }& o 7. n/a% J! U5 V! D+ t* k& D9 A
8. n/a' \- m9 U, Z& ]# }6 [) j" q
5 Q; \7 z) [0 c( c+ y* R
Id       中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
' m7 F7 Z" h; u8 G" Mwraith1  鬼魂         60      8       80
: `1 s- ^# Y4 S# c0 X( j3 iwraith2  忿怒         70      6       85/ d6 a! I+ n! n1 w* d. g0 b+ w
wraith3  妖魂         80      4       90% O3 _/ H& V; M& I9 ^
wraith4  幽影         90      4       952 q# L+ f& n( T/ [9 h0 l0 o$ }
wraith5  黑暗身影    100      4       99
' Y) u* ?9 x& R6 h# hwraith6  鬼魂        100      4       99
  T6 V7 P4 a5 a( O7 r7 E1 ?& ^& [wraith7  忿怒        100      4       992 n( i3 L) H" P1 @% o" l# H
wraith8  妖魂        100      4       99/ O+ s+ N2 s, ?- Y: X, q  z
8 E- J$ A& p* t4 k
鬼魂类怪物没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:37:22 | 显示全部楼层
& |/ |3 h0 p! e) r
CorruptRogue(堕落的罗格)
/ E) m5 d: w  T3 s) P8 W: f/ A! G4 }& ^$ X4 ~
此AI会首先接近敌人至大约6subtile的距离,然后检定PAR1,成功时参与战斗。接近敌人时,如PAR5检定成功,则会以RN(跑步)动画,以行走速度加上PAR4的奖励接近。
/ O; a: \: \- b" m* B# f. v, m) _, ]( \1 Q3 C# j: I2 g, L% F( q
1. 参与战斗的几率  B1 _; S9 @) _& e/ \( I
2. PAR1,PAR3失败时的等待时间
, x. j+ A9 ~0 q5 d: e* w1 |+ O 3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率4 C. S9 I' o( h: a
4. 速度奖励2 w9 Z0 w& E4 o
5. 跑步接近敌人的几率
+ f# H& U' z2 I$ Q% b, _) X# x 6. n/a' c) h6 {. z8 S1 D7 A% u
7. n/a' |7 Z! g7 v# L7 ^( H2 i( {8 Y9 T7 F
8. n/a% A' z9 G: `# }% @% w* B
3 Z( l9 B6 R& C: z% P
使用此AI的怪物列表5 P" S  k( f6 e4 e9 Q7 |' S

: s8 w9 S* \, ^7 c. V5 JId             中文名称    aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1            Sk1lvl
9 g$ `5 f, v% W% {" h- o3 fcorruptrogue1  黑暗猎人       80      7       85     100      75
/ l7 u4 U2 W4 d& V, Vcorruptrogue2  邪恶猎人       90      7       90     100      75
: G% G9 L1 J5 f( D7 M/ ycorruptrogue3  黑暗偷袭者     90      5       95     100      75                           CountessFirewall    10
7 `! N, D0 S& J7 d  N9 u# |corruptrogue4  黑色罗格       95      5       95     100      758 l2 N6 S) p2 r* f4 ^2 }
corruptrogue5  血肉猎人       99      5      100     100      75
3 n# _& j3 T4 K, v+ w" R3 y" j7 u/ d% h2 r7 C3 i7 H
注:corruptrogue3虽然有CountessFirewall的技能,但在本AI中并未体现出来,所以它们不会使用该技能。唯一可使用该技能的怪物是女伯爵。6 C9 Z6 c; j$ e% Y) j" n8 U7 Q

8 z7 x: a; `. \# K' W/ }( L===================================: c# e4 J0 j7 D: N9 z  b
技能名称      CountessFirewall
+ @. g0 L0 b8 j" o- M9 p2 z% y3 a% N──────────────────────────
7 A( {* z8 W- _; b3 Q技能效果      释放一道火墙
6 y% T+ G1 |7 K- ]' @$ `──────────────────────────- S/ y% M2 t/ a0 R/ |3 R
每秒伤害      1级时为(3-5)*75/128,以后每级+(75/32)% e- N6 Z# B0 t$ l% F) X  ~9 \" r+ R/ s
──────────────────────────
" F' F" x4 M. E持续时间      3.6秒3 {  _. F7 \$ g4 M' o8 G
===================================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:37:38 | 显示全部楼层

6 d' ^. W8 X/ i" L) }% b! K, \" VBaboon(狒狒恶魔)
( c' y( J0 e- h- D
! r! F. Q1 |$ [) U8 w6 ^$ G0 R! C$ K 当HP小于PAR1设定时,此AI会试图远离敌人,并给自己加上PAR5定义的生命恢复奖励。  T- |1 u- U" b' N

1 _8 t5 ^7 }) v 1. HP 检定- b2 M3 r: K* z/ {" i0 C, `* l$ [
2. n/a
+ B4 h* P! f% @$ q9 n* s) x4 b 3. n/a
6 Q7 A. U5 Y% P* c4 B$ R: v 4. 攻击时,以A2代替A1的几率
8 A$ d$ l! D: N  E* Z1 [2 x6 F( a6 w 5. 生命回复奖励/ M7 L0 [& |# t- b  `6 i1 q
6. n/a
# {+ p; j" e; X5 N 7. n/a1 E7 w$ L) z, e6 |2 i: `
8. n/a
9 e/ g: c8 j/ h8 W( w2 [( }
! }+ I! M- e! k' d使用此AI的怪物列表
5 k. A: d( d9 s  {' M. e8 f  P6 w" e& G* j7 h' H; f# h
Id             中文名称    aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)8 S, Y& _3 p/ j+ K" j! M
baboon1        沙丘野兽       33      35      65      0       3
% j6 t2 ~, Q+ I) Q4 ?baboon2        未使用         33      35      70      15      3, X$ {: _2 l8 ^5 f1 E
baboon3        丛林猎人       33      35      75      25      3
# o2 O  Y7 f- l) L6 e* Ebaboon4        毁灭猴怪       33      35      80      40      3
) ^6 y# a; U' s" wbaboon5        神殿守卫       33      35      85      50      3
/ t! D& J; q' T" ?7 D( U& f1 @baboon6        夜间屠杀魔     33      35      50      50      3
8 I' R9 ]4 ^5 G3 c; c+ J6 d- Obaboon7        神殿守卫       33      35      85      50      3" L2 r  f3 I% U  C3 I. D: x
baboon8        神殿守卫       33      35      85      50      3
7 e2 m, _, R6 D, @# I
  Q4 g, h, g  A+ o  w! k; V狒狒恶魔系列怪物没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:37:52 | 显示全部楼层
5 Y* M" j! F" A; N" @& M
Goatman(羊人)
5 z( |% d! k1 M6 L" X
: ?5 j% h6 ^# i4 g8 A4 \) N 1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
3 }2 d5 j: R  p 2. PAR1,PAR3失败时的等待时间% J/ u  r* T7 P+ l
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
0 U2 c" w0 P% e: g, x' ~# O& o& ]5 o! U 4. n/a
7 c9 Q+ B% e1 p4 l 5. n/a. v' r# ^8 S* U/ D' [* E
6. n/a' }1 H$ w: Z5 p% b, I
7. n/a
3 k4 W8 D% T3 o& p& s/ k+ T4 H 8. n/a8 _2 _# h- \8 \( F; o1 R6 l/ ]# G& r

& V1 }6 W8 |8 v$ N使用此AI的怪物列表3 |' J; B1 ]* H/ C+ @
6 `1 ~& u% k) `0 N6 }3 j5 A
Id         中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
" f1 i* ?; w$ e3 \1 y8 q0 C, @7 `goatman1   月亮一族     80      9       80
& I% I6 E$ m1 d+ Q+ cgoatman2   黑夜一族     80      8       859 c) B! H! l, D% E
goatman3   血腥一族     85      7       90
5 e8 c0 F+ I8 b4 ^goatman4   地狱一族     85      7       956 k7 h; s3 E  p5 C7 W
goatman5   死亡一族     90      7       998 u$ s! e5 Z- ?( ^3 s
goatman6   月亮一族     90      7       99; n) E8 f$ A" ]/ a4 d, a5 t
goatman7   黑夜一族     90      7       99
& [8 ?# `( q6 e  e- U5 O, s' Ygoatman8   地狱一族     95      7       99
+ U, r3 ?5 l, Q$ c8 hgoatman9   血腥一族     95      7       991 b% `) F4 w0 C& T' o8 q/ c
goatman10  死亡一族     95      7       99
& L+ r8 V: D) I
# X% ]5 _& f, p0 A: }- O羊人系列怪物没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:38:07 | 显示全部楼层
6 z3 Z6 P, t' K7 u& O5 q/ S2 Q
FallenShaman(沉沦巫师)
3 I* r; V9 K% n
* k0 |& X0 U7 U6 y6 _- L 沉沦巫师会首先在PAR4范围内搜索手下的尸体,然后检定PAR1,成功时对尸体使用SK2,如没有尸体,则命令手下进攻(只当SetBoss为真时有效)。如果有敌人进入PAR5范围,且PAR2检定成功,则对其使用SK1。当PAR1,PAR2都失败时,会检定PAR3,成功则游荡一段时间,此期间会攻击肉搏范围内的敌人。总的来说,优先顺序为:复活手下或命令进攻>发射火球>游荡。8 L% E) p* O9 T: r$ S& y
: Q  m3 D! l2 O$ b! ?+ Q
1. 复活或发起攻击的几率
3 `2 i: M! b7 Z6 k- {1 y 2. 发火球的几率
4 f1 E4 @; s. d6 J. y% t4 i1 ?1 U 3. 游荡的几率
  x8 {  s$ z1 r6 c7 U$ h2 U 4. 范围1" I' g% p1 j! x2 G" a
5. 范围2
' @, ]& e7 A) P3 X! H 6. n/a9 C1 U4 A( w: x: z$ `  ^, |8 I
7. n/a  u: y2 Y9 A8 H% J* {
8. n/a  x- Z$ l8 G1 z% `! b* e

* H- Q9 x, \; R; E# ~/ B9 V使用此AI的怪物列表$ M  [6 o) A/ W# s4 Y
1 t) L$ D: o/ C* }4 V3 V3 q
Id             中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1      Sk1lvl Skill2        Sk2lvl1 v. s  v$ g9 p+ ]3 z7 b( O
fallenshaman1  沉沦巫师     55      70      80      26      15                           Resurrect     1    ShamanFire      1
: O$ c' S4 p! Y0 A: efallenshaman2  利刃巫师     65      75      80      26      15                           Resurrect     1    ShamanFire      1
* y2 j6 C) v) A7 qfallenshaman3  小恶魔巫师   75      85      80      28      15                           Resurrect     1    ShamanFire      1
4 A( M  z6 l) f+ x& yfallenshaman4  黑暗巫师     85      90      80      30      15                           Resurrect     1    ShamanFire      1
  k; l; Z  g" _1 ?fallenshaman5  传送魔巫师   90      95      80      30      15                           Resurrect     1    ShamanFire      1- p) j) s% k! ~3 o9 s
fallenshaman6  利刃巫师     90      95      80      30      15                           Resurrect     1    ShamanIce       17 d& e" L* ^6 l! `( D, d
fallenshaman7  小恶魔巫师   90      95      80      30      15                           Resurrect     1    ShamanFireEx    1
7 u+ y6 X- `5 L1 f! z2 k  Ofallenshaman8  黑暗魔巫师   90      95      80      30      15                           Resurrect     1    ShamanFireEx    1
5 C! R, [$ [+ f* J! B( b4 N, m- a: a2 N. v4 O2 T
沉沦巫师系列怪物使用的技能
. T* c& D% @1 e. ^" y===========================
3 Q3 ]' n+ I" j5 [技能名称      Resurrect
0 ~* b8 y3 s% ?. U4 y────────────────────
  t" \$ @) p" v+ |8 K/ c5 m. ?- B* ]技能效果      复活范围内的沉沦魔尸体
& G- D; ^2 L( G# D, {===========================
1 O0 r# A+ w% I$ B: C8 a& p7 S8 c: I  p$ c! r- _/ O
===========================
# G# U5 y9 k3 x- C4 M技能名称      ShamanFire7 y6 }2 X8 H9 ^0 Z5 I) E& H) D
────────────────────# j- C( [' W5 j& ~9 S6 r7 N9 M
技能效果      释放一个火球
( k9 `( I) s  {8 m────────────────────
; J) c/ J# |( q" C! V3 |火球伤害      1级伤害1-4,以后每级+10
! i& C/ K, }* y4 W=========================== " {6 `1 O' E! E4 g" h" b+ r3 S

0 V( U+ S1 x8 t9 U) Q$ W/ {7 G  O===============================; [; Z7 \1 s  I+ B3 N
技能名称      ShamanIce
0 b6 N5 A- \7 G  g───────────────────────: s3 |( }3 F5 B& F5 N+ Z% v# a
技能效果      释放一个冰尖柱
. ^5 `9 i- W% o1 l/ \6 g3 a0 @───────────────────────
8 H( I( G6 ?, y# x+ d冰尖柱伤害    1级伤害1-4. n" ~! G1 j" r6 q* e
             1-8级每级+10
. O% v, R$ y3 {             9级以上,Min每级+14,Max每级+15
# {- ~9 e4 s6 \───────────────────────
/ Y( n/ O) I8 a, K1 G" i8 s冰冻范围      4TU
5 K, v7 `; S, I1 \2 C───────────────────────
& M4 I7 C& V/ \冰冻时间      1级持续50F,以后每级+3F& a3 j, A' D8 Y8 A
===============================
. Z% V$ W0 \6 L: n- G- ]2 I
' x1 s3 b  u( O: i, D4 ?===========================8 @( F7 ]1 a/ p* _
技能名称      ShamanFireEx
7 f, \+ `6 U! f; u8 S5 E* S────────────────────  U7 u- b/ k2 U/ E  z
技能效果      释放一个火球& b9 c9 U) |5 y4 @
────────────────────# h' P9 Y7 K6 b+ V1 J
火球伤害      1级伤害1-4,以后每级+10
. V/ w9 w( u8 V===========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:38:38 | 显示全部楼层
/ [, q3 G$ _1 W4 E* O% S
QuillRat(刺毛老鼠)) H3 y3 k, |2 k6 }$ ~" D# }
8 q( L5 u; |+ u
这不是一个攻击型的AI,但有时能给你具有攻击偏向的错觉……平时在一个小范围内游荡,游荡范围由PAR4定义。当有敌人进入PAR1定义的感觉范围,则使用MSA2攻击(刺的数目为1+PAR3),有敌人在肉搏范围时,始终使用肉搏攻击。6 Y+ s; [, E: H7 c: h
% ^5 U- Z' W, m' U
1. 感觉范围. [# p1 o) \" D. t4 y- M" S
2. 使用MSA2的几率
$ z( {# Y" d& {; x1 j0 Z) r 3. 刺的数目( 0 到 5) [BaseID必须为quillrat1]) {7 p' L# v' z! Y9 `  ?
4. 游荡范围
% e/ \1 S5 `6 D/ p" x4 y0 o 5. n/a
" N$ m. m. J) v1 j) r3 x 6. n/a4 b# z' _+ q% F$ S/ N
7. n/a
' b4 |# `: s) P) }7 B" f! M+ g6 g# J 8. n/a; T# v4 \8 ^8 w  n6 \* O5 O, ~, j8 x

; _# U7 b2 o) }2 s使用该AI的怪物列表
  T9 r2 E3 |( z' p5 T# v
0 I1 p$ y2 f+ Z" k5 DId         中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) MSA2
, V6 F. a" ?2 e) v# Gquillrat1  硬毛老鼠      20      50              2                                    spike1# m2 j/ x/ [: n$ l* G6 z8 \
quillrat2  长钉恶魔      20      55              2                                    spike20 k, i. h( G  ?/ [: v
quillrat3  有刺野兽      22      65              1                                    spike3
7 S2 Q9 U7 N2 O6 f2 Iquillrat4  剃刀山脊怪    23      70              1                                    spike44 r3 I9 [' X8 z. C* V/ l. k( Q
quillrat5  丛林刺猬      27      75              1                                    spike5
% g9 b1 A) v, Y6 t; y, f3 K* Cquillrat6  硬毛老鼠      26      95              3                                    spike6
( u$ G# E" W+ Gquillrat7  长钉恶魔      26      95              3                                    spike6
8 t- `+ R9 G; a4 z/ y( X  Cquillrat8  剃刀山脊怪    26      95              3                                    spike64 W5 O# u+ J4 L- N
6 C5 R: e9 ?$ S/ Y+ D
刺毛老鼠没有技能.
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