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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:35:59 | 显示全部楼层
! j$ g" ~, [5 e
BloodHawk(血鹰)
5 B& {/ y  |3 T/ i6 B* B0 M& ^  n
% S* G5 F8 B* k: c 血鹰会在一个小范围内以行走速度游荡,并在每一圈结束时检定PAR1,检定成功时接近敌人,失败则检定PAR2:PAR2成功,以半速游荡,失败时继续原速游荡。PAR1检定成功时有速度奖励,在PAR5中定义。当肉搏范围内有敌人时,它会持续攻击敌人。
0 F1 c( n- a: ~! V2 M1 I0 C, d  k3 p# t0 B4 i( q
1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
! _/ O3 |0 U- }. m4 g' P. ] 2. 以半速游荡的几率
% d5 V, l3 i5 x2 l; M# S: E: ~3 k0 G 3. n/a( O, B" A5 S' S, _, d6 x( J* h
4. n/a5 i* |0 l" Y# O$ @% K
5. 速度奖励
: L/ U2 H' K& _( k 6. n/a
% m5 d$ I5 [+ l" K 7. n/a
, g6 J3 D0 c/ q( Z  c, p4 @ 8. n/a
3 C/ l: u' ?* n5 t  s7 g) ]1 [; o! w- j( g0 I" P* ]% I4 Z
使用此AI的怪物列表* Z; }6 l! K% P+ R  H' x6 o: w

* N, E8 j5 R) d+ q  U( o9 p# f怪物ID    怪物名字      aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)1 t/ U$ s" P, v. T
foulcrow1 恶臭乌鸦         65      90      10      70     100
4 h, b7 X! H$ ^foulcrow2 血鹰             65      90      10      75     1009 i6 p4 Y: k/ U+ _& ~6 ~: F% ^. S
foulcrow3 黑色开膛手       65      90      10      75     100
0 R, k) B% L4 ~. U& ifoulcrow4 烟雾偷袭者       65      90      10      75     100* u5 j. r" ^; p% b2 h
foulcrow5 恶臭乌鸦         65      90      10      75     100; q4 Z$ `# p9 T) u" t8 c
foulcrow6 血鹰             65      90      10      75     100
" H& [" C3 p8 X$ ffoulcrow7 黑色开膛手       65      90      10      75     100: ]# z8 |& M9 ^% I# X
foulcrow8 烟雾偷袭者       65      90      10      75     1007 ~3 l0 w8 ?+ t: a

9 h& W0 s' _8 S2 q( F5 B血鹰没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:36:18 | 显示全部楼层
, C# I$ T' Z% ^9 U
Fallen(沉沦魔)
6 u8 P& s& l  I! i% x2 Z5 Y3 ?) F& ?
沉沦魔AI平时会游荡或者呆立不动。当它是一个BOSS单位时(SetBoss列为真),它会时常检定PAR1,成功时呼叫周围的友军接近并攻击目标(当PAR3检定也成功时)。这个AI还会使它在周围有友军死亡时逃跑(当BossXfer列为真时才有效)。' b3 k3 L* d; y* V- k+ l* s

* P( }, B0 U: w5 }& u* |; k8 W 1. 发动攻击命令的几率0 X$ `& B  j9 c* ]% Z
2. n/a
% r, G8 J% ]/ ? 3. 攻击的几率
- m- }# o. h+ |$ R4 t) C 4. 攻击时,以A2代替A1的几率
7 d: V9 G6 Y! z5 B+ B, y! z 5. n/a0 z- Y% W) h8 n" ^, K
6. n/a
# n$ T- L' u; o' R! \& u 7. n/a
. {% J$ N. j. L: T4 }( E 8. n/a
3 H7 V- ~! Y# w" v0 K6 m
/ o# a2 @$ v8 f+ P$ W5 i) B使用此AI的怪物列表) p* C! r" {. A1 \; Q# m) j, W

* d/ ^2 D, i( s; t" T怪物ID   怪物名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
# K; D3 q: H7 f( X) Mfallen1  沉沦魔       50      20      70      302 u$ y8 I8 R2 S
fallen2  利刃魔       55      24      80      35
5 _, J, {7 k5 D% {* Y: Mfallen3  小恶魔       60      30      90      40
* {3 ^- g; l! A) Lfallen4  黑暗魔       70      30      95      45
7 z% p, A8 a6 L' w' O0 Y9 b( rfallen5  传送魔       80      30      99      50
; e3 U3 f4 w% o9 x4 _: _+ Zfallen6  利刃魔       80      30      99      50" f7 @! L! N+ O) d- b0 f, J: l, W
fallen7  小恶魔       80      30      99      50
7 T( U7 M$ K7 K- ]fallen8  黑暗魔       80      30      99      50
! [0 n, [* m2 J9 a% F
2 F* D9 ?) ]) w8 p4 {5 q; w沉沦魔没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:36:32 | 显示全部楼层
2 z' J$ k; N( X; o
Brute(禽兽和堕落王)3 @; u2 @+ O. X9 A, c3 G

. Q3 ]+ d' x, ^1 R/ P3 h 这个AI会始终试图接近敌人。
2 Q$ H# A9 n% Z, O; X5 A: k& j0 e0 Z/ j: u6 a
1. n/a
& s# B. T! _5 y/ ` 2. 当PAR3检定失败时,调整位置的几率
" S7 F; ~, u4 c8 @# k 3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率8 t7 s. \2 X' i  Q# q7 ]- _% k
4. 攻击时,以A2代替A1的几率; [: n' P" Y% k, d( ~5 ^% T4 W- A, }
5. n/a
: |: ^" i% {: z, N  J 6. n/a% W5 @' y* z- Z( r
7. n/a
' x7 n# O1 l9 _9 K3 S( b3 ` 8. n/a2 s$ ^- c0 G8 G; b, o, \$ a, @

, O9 o% e, e  ^/ d' F9 DId         中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)3 x2 E5 ]+ _* y7 y' W
brute2     禽兽                  0       80      90
; f  j0 ]6 g5 m( Z1 x6 Cbrute3     雅提                  0       85      75
% n! @) g% O. K2 z4 z4 ybrute4     压碎者                0       90      656 @5 N$ W/ W6 K  B  Q1 y
brute5     哀泣之兽              0       95      50
: u/ g" h/ J1 R" y0 w) C8 c4 L5 cbrute1     巨大野兽              0      100      35
3 N, k6 C3 P# P& G1 qsnowyeti1  雪飘者                0       94      50- L. W( W, \5 r
snowyeti2  堕落王                0       95      40
! Z( a) k+ ~9 {" R% Tsnowyeti3  寒冰泡沫              0       96      30
% y) Y  O  w8 H3 ^) l- q, k% R2 osnowyeti4  冰封地狱              0       97      601 t: f7 U6 H3 Q5 x; G
& `# g/ E7 Q- K
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:36:49 | 显示全部楼层
( S& l1 v+ L9 d6 S
SandRaider(沙地骑士)
7 Q  w9 B" c( m$ H  x
$ J; h5 b" L+ D1 S) n 这个AI有一个BUG导致它表现得不活跃。PAR1设定了一个HP检定,当HP小于此值时逃跑。PAR4为接近敌人的几率,PAR3为攻击敌人的几率,PAR2为当PAR4失败时,游荡的几率。PAR5设定了一个倒记时,当时间到时,AI使用SK1,并不管PAR1检定开始接近敌人,并以S1动画攻击敌人。8 P+ M( |  a- p# n) u1 I8 |" G
前面提到的BUG:只要PAR1不是0,AI使用SK1时就会呆住不动,因为它同时试图逃跑和接近敌人……7 u) l. d- ?# n1 s) Q
/ c4 L8 g, f. i+ c
1. HP检定' r8 b8 f- _' b/ h
2. 当肉搏范围内没有敌人时,游荡的几率
  h1 Z- k0 R0 u5 U) o 3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
; ~) g: m% c9 K# D 4. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
1 l$ f: l+ u7 W8 e5 b 5. 倒记时- l4 _  m' l7 Q7 `" M8 b
6. 使用SK1后改变的颜色:  0 = 红 (强化型), 1 = 蓝 (冰冷型)
3 G, j8 E% F4 R" v 7. 攻击时,以A2代替A1的几率
4 j- ~% F* Y3 e$ e/ \  f/ B 8. n/a: P: i, H+ G& M0 I3 z  \9 d/ o
- N, H( S% V- f: F# w3 w2 D& z, k
使用此AI的怪物列表
0 X0 r: o, S9 w0 b2 a0 k% T, n1 f3 n# i( L" x
Id           中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1     Sk1lvl
/ e' [* S/ ]: [6 l* b" N- psandraider1  沙地骑士     40      40      85      85      9               50           Fire Hit     1% q* o' I2 A4 j
sandraider2  掠夺者       40      20      90      85      7       1       50           Fire Hit     2
( Q8 o$ r; z1 o* r& B: v6 c" Z# Usandraider3  入侵者       35      10      95      90      6               50           Fire Hit     3  m0 H. h! @6 S9 g2 ~
sandraider4  攻击者       35      10      99      90      5       1       50           Fire Hit     4
! Y% O; N5 o3 k) Z8 ]# Q* S7 ~sandraider5  异教徒       35      10     100      90      4               50           Fire Hit     5
0 e1 z( K) d) |+ _sandraider6  掠夺者       40      10      95      80      5               50           Fire Hit     6
/ H+ D' i1 n7 S1 A! a0 G: {sandraider7  异教徒       40      10      95      80      5       1       50           Fire Hit     79 }4 M& V7 r" O4 D
sandraider8  沙地骑士     35      10      95      80      5               50           Fire Hit     89 M. Y% w) p7 c: r' {" L4 b
sandraider9  入侵者       35      10      95      80      5       1       50           Fire Hit     9
& C& z/ U" R, k# t( x  C- ]sandraider10 异教徒       35      10      95      80      5               50           Fire Hit     10$ M) z" X9 K: i2 C) i( F
5 }. L0 u; {1 u& J  r
===========================3 Q" l+ [# F- j1 _: W
技能名称      Fire Hit1 S9 C' M% P( M# b. B2 U) v/ n6 y
────────────────────* c0 l# ?" p, N4 z8 |" `
技能效果      增加伤害和攻击准确率
) _' S* t% p6 w8 k% Z$ S5 ~+ G────────────────────# J  k+ Y$ K- J+ f
增加伤害      1级为1,以后每级+5) ~. {* ?5 B; y% e' u, Y. ~
────────────────────
* S0 a# V9 H4 p# o; {2 t  }% J+ a3 v增加AR        1级+20%,以后每级+10%
# u3 o. h1 e) l────────────────────3 m7 Y: w* w- G+ E! h/ X# D5 ~1 u
持续时间      1级持续50F,以后每级+50F6 ?  F& n, S. w) ]6 T3 K
────────────────────. ^# ?% V9 B% k  w( b. K
附加伤害         火焰或冰冷
& e; ^! X* o; m强化型            100~130- b' U7 Y# v7 x5 T0 k
冰冷型            100~130
, ]8 j) k8 A7 F( C- B2 a. m────────────────────
# y7 I4 C+ ]: x& Z* `冰迟缓时间, j6 H8 g% r" }6 L
sandraider2/4    3秒( w  u5 A( n0 t9 s% m# i
sandraider7/9    10秒
3 {8 j1 L  o; U6 W! l===========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:37:02 | 显示全部楼层
8 H- b0 o, a% W  u& D: Z/ X3 b5 G
Wraith(忿怒)
* X, Y# _( O5 C, }4 P+ ]3 }8 n: {  T  U
此AI允许怪物穿墙而过,但BaseID必须为wraith1。* b  h& S# |5 [" Y

, ^# ]  A) S7 F6 L 1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率  x: w/ o9 _4 B' s( n" T
2. PAR1,PAR3失败时的等待时间' C: v: X, m  @+ C* K- o
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
& \9 Y, k& c# E5 I 4. n/a
! w- }) i) E- v7 E+ g 5. n/a) j; C4 \3 J% {& v. k" ]2 i
6. n/a! G: y$ \2 c8 h7 `: {
7. n/a) b; v6 w. \( ]3 K; v! a' M
8. n/a
+ r1 b# x8 ^5 I8 m  z9 w7 q
4 p. C8 Z! C! p' p/ x8 MId       中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
. a! H) V- A* ]! g1 V5 ywraith1  鬼魂         60      8       80
9 ]9 y6 M7 m/ J2 K  Awraith2  忿怒         70      6       85
5 m0 U; P. b) U9 T# t- B2 a  Z/ X! ^wraith3  妖魂         80      4       90; s4 w, m  o7 h4 B6 }
wraith4  幽影         90      4       95
: e" f8 m# x3 ^% P2 i: a% Ywraith5  黑暗身影    100      4       99
2 ~$ }5 ?* ]8 ~( ]  r% D& [wraith6  鬼魂        100      4       998 a; x* {+ X7 k3 o" g) d1 I4 h
wraith7  忿怒        100      4       99
6 O  Z/ E1 X* J+ @9 Z- Bwraith8  妖魂        100      4       99
. v& }8 b) k& f- G
6 r  B! W7 [6 Y$ E$ \; `鬼魂类怪物没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:37:22 | 显示全部楼层

+ s5 t3 j! `3 Q: Q' h  ]+ WCorruptRogue(堕落的罗格)
( y5 a, p% B. Z% _* r0 `5 `
1 G/ ~5 H( H; \ 此AI会首先接近敌人至大约6subtile的距离,然后检定PAR1,成功时参与战斗。接近敌人时,如PAR5检定成功,则会以RN(跑步)动画,以行走速度加上PAR4的奖励接近。: J7 W8 p- r3 [1 y

; Z: A6 _! ]3 b1 S 1. 参与战斗的几率3 s2 {) B+ I" t' g  w
2. PAR1,PAR3失败时的等待时间! Q) g: ^7 D5 I6 ]; G9 n
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率& C; U8 a, p2 T1 t8 E
4. 速度奖励
* t! K1 H7 v4 z. [' ^ 5. 跑步接近敌人的几率
+ ]5 ]6 f% D5 Z9 k5 u3 _/ b7 t6 m" B 6. n/a
( E' W2 P1 c3 B2 @8 ?* p 7. n/a
  r. ?4 Z% `$ z- |1 I 8. n/a
+ U: C2 i; P3 t8 d! C9 G0 A* \) ]  G( U# `! c
使用此AI的怪物列表
/ j: o; h! L- r0 m3 u' U
/ Z+ h" A$ \6 R  G" E% f0 ~' t, zId             中文名称    aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1            Sk1lvl& w) @0 v# s/ ], V8 w) G4 b
corruptrogue1  黑暗猎人       80      7       85     100      753 w# y4 ?; Q) K2 K. Y8 j! P
corruptrogue2  邪恶猎人       90      7       90     100      752 J" ~% d* @/ V- B5 q& Q
corruptrogue3  黑暗偷袭者     90      5       95     100      75                           CountessFirewall    10
7 j) {( N5 m9 @8 lcorruptrogue4  黑色罗格       95      5       95     100      75
, o+ ]; ?$ y" Y4 L1 hcorruptrogue5  血肉猎人       99      5      100     100      758 n8 H0 Y" j9 F, }! \8 h4 _
2 ^4 f  Q! o6 d2 @5 A
注:corruptrogue3虽然有CountessFirewall的技能,但在本AI中并未体现出来,所以它们不会使用该技能。唯一可使用该技能的怪物是女伯爵。
8 ~* {$ ~" V, J1 J8 a$ G6 _' ]; @6 ?2 R- z' N. i
===================================7 H0 n6 A+ G: B
技能名称      CountessFirewall
8 M% k/ a" K' ~& E9 w──────────────────────────; P4 a  J. {1 S
技能效果      释放一道火墙+ W0 C7 A6 R* e- ~% d
──────────────────────────& N& d5 k# O' H4 J
每秒伤害      1级时为(3-5)*75/128,以后每级+(75/32)9 T# M. y8 C1 ~. k3 ]: q6 ~3 N! a6 {7 H
──────────────────────────
. K8 c% T6 h6 x+ y% \  O持续时间      3.6秒/ l! h2 F, K; O8 W5 B3 u
===================================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:37:38 | 显示全部楼层

2 b8 i% b( j) {. T, FBaboon(狒狒恶魔), r" x8 n) {: p" \: n5 Q( Y

' A! {8 o) y7 D& V 当HP小于PAR1设定时,此AI会试图远离敌人,并给自己加上PAR5定义的生命恢复奖励。. p, s) l7 P. i3 K
( q; s9 u. ~* j$ U/ p* a% _8 Z' P* a
1. HP 检定. M" O" n4 p2 G9 M
2. n/a/ U' P* U! W9 K; _0 O
3. n/a! s, f* ?6 x3 l4 t
4. 攻击时,以A2代替A1的几率
) y$ l/ H+ c6 t- t4 _. s 5. 生命回复奖励) i! O0 o5 q0 E7 [2 `
6. n/a
6 H0 X/ B+ G" R$ D5 Y  c$ A# X 7. n/a
4 R! v, R4 ^( V; X 8. n/a
" S: W9 ^$ M" `/ @8 Z: s6 ?! C1 v
使用此AI的怪物列表5 `% q- M" W7 L6 T; y8 T  s
' ^/ I1 A* Y. H" h0 R+ f6 p
Id             中文名称    aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
# R7 F* L+ s+ e- Ebaboon1        沙丘野兽       33      35      65      0       3, x* c$ b2 J( O3 n7 M
baboon2        未使用         33      35      70      15      3
4 y. K% g, U7 I/ @9 Bbaboon3        丛林猎人       33      35      75      25      3
! F& V# ]" d" i9 X- dbaboon4        毁灭猴怪       33      35      80      40      34 V+ P, G/ v5 z' Q
baboon5        神殿守卫       33      35      85      50      3* `; c- P# |+ O/ y
baboon6        夜间屠杀魔     33      35      50      50      3
4 _+ s' V! b8 C% t4 C5 k- V* F6 Q3 q; x, kbaboon7        神殿守卫       33      35      85      50      3
6 _- i/ A: ~* T0 W: Y0 X7 v/ @baboon8        神殿守卫       33      35      85      50      3
$ O- o6 c: I8 n
6 o+ o) p, V% e+ `- B2 K) r狒狒恶魔系列怪物没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:37:52 | 显示全部楼层
7 e7 l& X& R( f7 m
Goatman(羊人)
# o( `4 W$ F9 K; S, G
1 f2 u% t4 z: b2 D7 L+ a 1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
, `" v/ j0 @* L- H6 u 2. PAR1,PAR3失败时的等待时间7 @! b3 g/ t; F* ~1 ~6 P& {
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
8 ?, e6 n0 c' z) J 4. n/a
, @4 D& m8 h3 M( O, L/ W7 O; k! F 5. n/a$ z) R0 i8 {, ?% z! _& `  K
6. n/a( P9 s8 R, ~5 g; O* e1 `
7. n/a8 g2 ~- r6 U% n$ J8 a
8. n/a
$ v8 Z" J& S4 S: _& }* L+ d
6 C# L% X7 }6 g3 M5 C% C- a: X0 l使用此AI的怪物列表
* t: ]/ n, f9 |& n8 r5 \4 M/ l5 [  o; v& z2 ~3 ]
Id         中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)6 p' z) j5 r# e0 V" e1 T- ~
goatman1   月亮一族     80      9       80/ |  Y* S# s8 x% P! R1 Y. t$ M
goatman2   黑夜一族     80      8       85, K. s0 w7 }% H& E; \6 v
goatman3   血腥一族     85      7       90
+ h3 f# [, t) B: x: rgoatman4   地狱一族     85      7       95( B$ O) ]/ Q* Y* u3 \7 z& _
goatman5   死亡一族     90      7       99: O" v/ t' J% T) \, |
goatman6   月亮一族     90      7       99
6 W1 `6 H! q& r% ~# A( h7 _goatman7   黑夜一族     90      7       99
) c2 n1 R8 j* \goatman8   地狱一族     95      7       99- s3 e0 J* V3 C
goatman9   血腥一族     95      7       99
: P! u8 _0 P! y/ z% lgoatman10  死亡一族     95      7       99" [0 i% y) T- u- Z- e

* v# `9 y+ D5 q0 J! ^羊人系列怪物没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:38:07 | 显示全部楼层

+ ?2 `, h- w. h9 sFallenShaman(沉沦巫师)
6 \% n) d2 ^( r  c: q
' G" n* _! \) n7 _. J 沉沦巫师会首先在PAR4范围内搜索手下的尸体,然后检定PAR1,成功时对尸体使用SK2,如没有尸体,则命令手下进攻(只当SetBoss为真时有效)。如果有敌人进入PAR5范围,且PAR2检定成功,则对其使用SK1。当PAR1,PAR2都失败时,会检定PAR3,成功则游荡一段时间,此期间会攻击肉搏范围内的敌人。总的来说,优先顺序为:复活手下或命令进攻>发射火球>游荡。
& e, ?/ s8 N% ?0 O% ~8 d+ {8 [
7 L, Q& t6 Q( a* Y' v& w# E6 i 1. 复活或发起攻击的几率* X* W0 d1 N7 P8 Y. I
2. 发火球的几率
/ w* T& p3 C3 I: [3 A( U 3. 游荡的几率4 H/ r0 C0 u1 x2 ?# B, [: Y$ x9 _
4. 范围1; a3 m3 h" S% b
5. 范围2, z# @5 t, q8 d! W/ p
6. n/a4 ^  ]1 d; K6 W) M9 A: H6 D; a
7. n/a
3 q, h1 A' Q# h! \# S" Z 8. n/a/ A, F7 Y0 C& [" R4 c" f
  `# v; g% m# e* {6 F+ `
使用此AI的怪物列表
+ B+ s  s! K' n0 V( k) D- L1 g0 P
. E, D! S* `0 t1 i0 xId             中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1      Sk1lvl Skill2        Sk2lvl
% L3 F- X! n5 K; m+ tfallenshaman1  沉沦巫师     55      70      80      26      15                           Resurrect     1    ShamanFire      1& C) y8 E+ U9 V/ |* L3 f) Q# K
fallenshaman2  利刃巫师     65      75      80      26      15                           Resurrect     1    ShamanFire      17 f; P! ~0 B2 D( Q- @2 f& R9 f
fallenshaman3  小恶魔巫师   75      85      80      28      15                           Resurrect     1    ShamanFire      1
+ `5 f: Q9 ]4 a% ~: H* ?6 u: B/ `fallenshaman4  黑暗巫师     85      90      80      30      15                           Resurrect     1    ShamanFire      1# O0 k* F6 G# j8 a# s* v8 g
fallenshaman5  传送魔巫师   90      95      80      30      15                           Resurrect     1    ShamanFire      1
, K8 q4 t" a# L! z8 U: Vfallenshaman6  利刃巫师     90      95      80      30      15                           Resurrect     1    ShamanIce       17 B) }( ^/ V! Z' c8 y  {6 I# }
fallenshaman7  小恶魔巫师   90      95      80      30      15                           Resurrect     1    ShamanFireEx    1. x; V: d$ F, X/ d) @3 v( Q
fallenshaman8  黑暗魔巫师   90      95      80      30      15                           Resurrect     1    ShamanFireEx    16 H7 a9 D% ~0 G: O0 S( N

2 ]2 G0 @3 q" ~" S# l: c) [沉沦巫师系列怪物使用的技能
( r; S/ n; f! a+ U/ m9 H0 S6 S, |: I===========================
8 k, w4 j( F- G/ b6 x' a4 V技能名称      Resurrect2 [; e1 H4 i$ [9 H3 _1 K: F" \
────────────────────4 A0 |7 V( b! v( M( P: @- Z8 E
技能效果      复活范围内的沉沦魔尸体9 J4 I) ]5 Q' v/ s- k7 r8 Z# u
=========================== . s) z; n1 S+ G4 C, W3 C4 \9 {4 c

. ~1 P2 V6 R: B. U6 {0 g===========================% d8 K! O7 Z8 G$ p' J/ }" {: m. e
技能名称      ShamanFire
; n6 s+ O, }* z( }────────────────────4 o1 e$ j3 z& s" u+ [; c3 L
技能效果      释放一个火球
% P5 X7 [6 q4 o9 ^, x────────────────────
7 h$ x# r% W# x; L3 f7 ]/ R5 N# P火球伤害      1级伤害1-4,以后每级+10
: F. X5 s3 F% Z: t4 W+ U0 O* O=========================== 7 w, b! U7 y$ q$ T7 v

: B) {% F1 I2 h5 T===============================+ R+ f  G9 Y4 r  _+ ?7 z
技能名称      ShamanIce* n: W. o: K/ c" z: K
───────────────────────3 e3 L& p9 x0 ^: ~3 b
技能效果      释放一个冰尖柱$ P' r$ r! R' P% ~1 y2 c
───────────────────────
; K; U% u& R% Y: C4 W" O冰尖柱伤害    1级伤害1-4
8 A1 W" X; i  u             1-8级每级+10
: f3 o2 o8 i' |2 w! \' h/ I             9级以上,Min每级+14,Max每级+158 a" j& Q  ?  r# E+ ?6 k- x
───────────────────────# _4 p" Y7 c, q. ]. b! J7 A" r" `
冰冻范围      4TU  X: \4 `+ v; C7 R3 \
───────────────────────7 w* p$ u1 @* T
冰冻时间      1级持续50F,以后每级+3F. y( F& h2 y) O  C+ M0 v# _
===============================
7 K* \9 X% n# f1 i0 q' R9 N+ G
4 ^0 I& R" D3 b$ e2 l===========================
% X& d6 h; Z: `- T+ K8 B技能名称      ShamanFireEx
2 L& e4 U, g1 B& {& c3 A! {────────────────────, k0 {* a" i. r9 a9 h
技能效果      释放一个火球
8 X. C6 _3 J1 V────────────────────3 {+ G3 K9 g3 n& ~5 D
火球伤害      1级伤害1-4,以后每级+10
  K. E% g& a% f  Z2 ^# M===========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:38:38 | 显示全部楼层

* G8 v5 w- ]. i- n5 h# |QuillRat(刺毛老鼠); \- e" n. R6 Y7 ^
) r) o/ F2 H: z# o8 Y3 H$ B
这不是一个攻击型的AI,但有时能给你具有攻击偏向的错觉……平时在一个小范围内游荡,游荡范围由PAR4定义。当有敌人进入PAR1定义的感觉范围,则使用MSA2攻击(刺的数目为1+PAR3),有敌人在肉搏范围时,始终使用肉搏攻击。
4 V3 B" d- O; q# I% Z" ]; W* q" R1 n- ?# E' i3 _9 V
1. 感觉范围
8 _) l* I% m  H3 U5 y 2. 使用MSA2的几率
9 ^! V+ J# A8 p2 Y% P 3. 刺的数目( 0 到 5) [BaseID必须为quillrat1]
! W; m2 ^) m* H8 n- w% C# z% c( V/ ? 4. 游荡范围+ W) n1 P6 D8 ^' K
5. n/a
) _" C( J/ M, U! S- t 6. n/a8 ~! c! ~, r- p
7. n/a
5 D6 l' j2 V( Z! y 8. n/a! g' I( V# O* D  y2 @

" K9 c% h$ d- ^: f7 L" s$ H  O使用该AI的怪物列表4 @2 T, m% e( B% h: `5 R( S4 z

' I; L  h. b3 c" B! V0 z8 m1 h7 AId         中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) MSA2  u" N! f5 f9 P& E) h: w! {2 ]& k6 b
quillrat1  硬毛老鼠      20      50              2                                    spike1% b) @& E: m$ i
quillrat2  长钉恶魔      20      55              2                                    spike2/ C8 B% O* j$ ?
quillrat3  有刺野兽      22      65              1                                    spike3
+ ]) o3 U; \( q0 }0 I1 squillrat4  剃刀山脊怪    23      70              1                                    spike4
1 q: o& P* B( H, d  T2 o& r. I, pquillrat5  丛林刺猬      27      75              1                                    spike5
1 {7 x9 B# ]* b" Q( ^# {; P8 H6 S) equillrat6  硬毛老鼠      26      95              3                                    spike6* }6 t$ H$ o2 E) V
quillrat7  长钉恶魔      26      95              3                                    spike6" `9 |( e! }, k5 p* d! |
quillrat8  剃刀山脊怪    26      95              3                                    spike6
, y# S% b+ o' G& p* M# |6 P( o* z% [6 k/ e
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