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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:35:59 | 显示全部楼层
2 L8 r' s) d! i- Q
BloodHawk(血鹰)2 Y# r. D. F  E" U. @4 d4 [
& A/ A! u1 S7 T( E2 D
血鹰会在一个小范围内以行走速度游荡,并在每一圈结束时检定PAR1,检定成功时接近敌人,失败则检定PAR2:PAR2成功,以半速游荡,失败时继续原速游荡。PAR1检定成功时有速度奖励,在PAR5中定义。当肉搏范围内有敌人时,它会持续攻击敌人。
9 Z# G6 g- x3 X" }' s) e: S3 m4 Y
# p  R; T+ ^: v7 u0 L( @ 1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
( t' p3 ^$ ]" Q" p) ]; n0 k! ? 2. 以半速游荡的几率
$ |- K7 B# O. O+ v( @ 3. n/a5 e; [6 A' o$ Y
4. n/a
* m1 X. b, I' Z( K6 M) t' ^ 5. 速度奖励
$ a% B3 }% m, s 6. n/a
6 |7 b2 [7 p9 z( I$ Y) t 7. n/a
7 A  J% W, B, j7 T3 A# y 8. n/a
7 W: E8 U0 M: P% Z, D5 y' {# e6 Z3 @- M" A
使用此AI的怪物列表
; s7 W& z# c7 q2 Y
% [, s8 g7 }7 T) p. J& K: J7 Q* I怪物ID    怪物名字      aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)3 W5 S5 f# K5 `: N
foulcrow1 恶臭乌鸦         65      90      10      70     100
2 Z- `: w, c* t. O! l, `foulcrow2 血鹰             65      90      10      75     100
- z! q  t5 ~4 Q; ~5 Bfoulcrow3 黑色开膛手       65      90      10      75     1005 B) k" E. M" |" `
foulcrow4 烟雾偷袭者       65      90      10      75     100% y7 R( i! A6 Z! N3 E
foulcrow5 恶臭乌鸦         65      90      10      75     100  J  b! U# {; n! w6 X4 O, @7 T
foulcrow6 血鹰             65      90      10      75     1006 I0 G2 s% U0 P+ G( \0 s
foulcrow7 黑色开膛手       65      90      10      75     100. I& [" J4 e5 M) _
foulcrow8 烟雾偷袭者       65      90      10      75     100
& j& z! C8 A  I  B3 p
- p1 A, u( F% S+ c9 Y1 K: F血鹰没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:36:18 | 显示全部楼层
( K+ v$ X8 k5 @7 S
Fallen(沉沦魔)1 \, O  K$ C3 j1 f5 L5 ^, b

) }% E/ `( E: S) x( R: l* P 沉沦魔AI平时会游荡或者呆立不动。当它是一个BOSS单位时(SetBoss列为真),它会时常检定PAR1,成功时呼叫周围的友军接近并攻击目标(当PAR3检定也成功时)。这个AI还会使它在周围有友军死亡时逃跑(当BossXfer列为真时才有效)。
. f" a# i& H' @7 y/ {' J2 `  K; l; Z; \" |3 T& R; {
1. 发动攻击命令的几率
  x, T* k2 N7 A2 ^, F, `& B3 Q 2. n/a' D7 t5 u+ a( I5 N/ M% I) K
3. 攻击的几率4 Z* o, T( P7 u6 m3 H# v) m
4. 攻击时,以A2代替A1的几率5 Q, Y1 d9 ?9 M+ m; x: [
5. n/a& ^4 ^+ [# f# w& I% A6 f& M8 O
6. n/a
( f& G2 D0 v' k" d: u, \! J 7. n/a
; e6 T- R4 W: x* f$ {7 g: N8 F 8. n/a
. L# x8 H  q( Y. K& }* \" ~, Z7 [
. I( o9 g* U* T+ i/ A5 Q使用此AI的怪物列表1 D! _; {# [: t, I5 j! e8 r# ]3 S
7 k) n; o. ?8 p1 v/ N
怪物ID   怪物名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
, e$ k9 L; m: tfallen1  沉沦魔       50      20      70      30
& P0 [! ~6 I3 J& gfallen2  利刃魔       55      24      80      353 E  B, {: H1 V; m
fallen3  小恶魔       60      30      90      40& C. c: c( X) {% f
fallen4  黑暗魔       70      30      95      451 R0 ^9 N# m2 v
fallen5  传送魔       80      30      99      50
3 z* i$ A% ^/ v7 h+ R" [fallen6  利刃魔       80      30      99      50. F8 M) {4 Q7 l1 d! `
fallen7  小恶魔       80      30      99      509 ~+ e: F" G. f
fallen8  黑暗魔       80      30      99      50
+ m; h6 o# u4 L: e2 S" |  `( o3 \$ O7 n- F
沉沦魔没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:36:32 | 显示全部楼层
5 v, t9 r9 t* @! K1 u. G
Brute(禽兽和堕落王)
" ~1 z8 D6 J# E; u3 T9 F0 u3 _
8 ^7 W! q( g, ?! T2 W8 M 这个AI会始终试图接近敌人。" l2 p# x% K* T& N: u- a  {
* N( s2 T* R  k0 m2 }: X
1. n/a
% f$ f- W: U0 m9 z* T3 b 2. 当PAR3检定失败时,调整位置的几率7 ^5 m/ H- t8 e0 d+ }( i
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率" \; O3 f2 _% f. g+ U3 r' O, t) D/ E& Z$ `
4. 攻击时,以A2代替A1的几率8 a! S& p. b7 T3 v9 i/ L8 X" ^/ S
5. n/a
" h5 r5 U9 |+ e0 G" A 6. n/a
0 }) |3 c  ]" M; V3 j. I 7. n/a
4 R4 P" F0 ~0 T' n  } 8. n/a4 i% X1 V0 {. c5 \

: ?9 X4 |9 a, VId         中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)# n7 a, R+ t4 S* X
brute2     禽兽                  0       80      90
! |1 D6 R2 b7 r3 C+ s; F7 hbrute3     雅提                  0       85      75
6 k! j$ I7 b$ z4 _  Zbrute4     压碎者                0       90      65
5 {8 {4 G, g6 J. h" I0 I2 S  g# f6 ybrute5     哀泣之兽              0       95      50
3 w/ _% r, \5 y, r5 C4 P) Dbrute1     巨大野兽              0      100      35, U( U# m3 n$ n5 X# z# i7 _  _
snowyeti1  雪飘者                0       94      50
: P  \6 J$ v$ E% y0 ^! [# xsnowyeti2  堕落王                0       95      407 V5 W. h/ L+ t
snowyeti3  寒冰泡沫              0       96      30
  h9 s8 ?2 K6 r: [; a+ Zsnowyeti4  冰封地狱              0       97      60
) O) O, M6 [9 X6 U1 f$ ~, n! W! K
1 i( C  R5 L1 l! C禽兽系列没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:36:49 | 显示全部楼层

. U0 y) u6 a  ]2 T3 YSandRaider(沙地骑士)6 G8 C( W  n& U) l, |; r
+ ]* \+ ?, X  W- B
这个AI有一个BUG导致它表现得不活跃。PAR1设定了一个HP检定,当HP小于此值时逃跑。PAR4为接近敌人的几率,PAR3为攻击敌人的几率,PAR2为当PAR4失败时,游荡的几率。PAR5设定了一个倒记时,当时间到时,AI使用SK1,并不管PAR1检定开始接近敌人,并以S1动画攻击敌人。6 u9 m$ T* Y* ~4 \! n
前面提到的BUG:只要PAR1不是0,AI使用SK1时就会呆住不动,因为它同时试图逃跑和接近敌人……
1 c2 G( Z. ]  _0 {( @% g8 H7 N, @& ~% _/ H5 c- V
1. HP检定
0 ?& D6 |4 e+ D7 b% F1 M 2. 当肉搏范围内没有敌人时,游荡的几率$ Z/ w# D) P7 M! M0 W
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率$ I) N% ]! ?9 L6 Y, j* ?( D9 J7 R
4. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率9 J" X& s% y# D6 [4 s
5. 倒记时
6 C! U* k8 I5 u 6. 使用SK1后改变的颜色:  0 = 红 (强化型), 1 = 蓝 (冰冷型)
; F$ B! T& r' |! S2 R 7. 攻击时,以A2代替A1的几率
8 t, S6 a3 m* A8 r 8. n/a
; f7 t9 T4 H  C# X7 p+ C8 p4 W5 q8 k2 J" x
使用此AI的怪物列表
: J: L2 X0 m! l( H
1 y' x+ a  ^9 m. e2 g. n7 fId           中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1     Sk1lvl
2 s; }2 L* a: D( d- osandraider1  沙地骑士     40      40      85      85      9               50           Fire Hit     19 M# l0 J& U0 i8 T* X3 k
sandraider2  掠夺者       40      20      90      85      7       1       50           Fire Hit     2& w7 {- C  o# z) ~2 l
sandraider3  入侵者       35      10      95      90      6               50           Fire Hit     3
% T9 a7 I' ]$ y* V6 [8 V- V/ xsandraider4  攻击者       35      10      99      90      5       1       50           Fire Hit     4* \2 q: g  C% Z) J3 Q: @( h
sandraider5  异教徒       35      10     100      90      4               50           Fire Hit     5, L7 v* @4 v6 O. U  e9 v, `7 k/ |
sandraider6  掠夺者       40      10      95      80      5               50           Fire Hit     6
: O$ {( w- m- n9 P: _sandraider7  异教徒       40      10      95      80      5       1       50           Fire Hit     7; P' T) t2 |# G7 a4 h! x! |% `
sandraider8  沙地骑士     35      10      95      80      5               50           Fire Hit     8
' [* o, p' |9 m' G7 Zsandraider9  入侵者       35      10      95      80      5       1       50           Fire Hit     9
, _1 H# u8 f8 F2 Gsandraider10 异教徒       35      10      95      80      5               50           Fire Hit     104 V. m  A" I+ M. [4 X) }1 V- ~

9 t. o. ^+ S# I3 D7 A7 M; c* |===========================# X3 L% N2 @, `5 `' d2 q
技能名称      Fire Hit
" H  {. Y( m' S& v+ G2 H9 b────────────────────! x8 R& `% a3 w& Y: R7 a. p
技能效果      增加伤害和攻击准确率7 g1 y* t9 q& K; D4 S$ ]: C# r2 U
────────────────────- s, P" @" p& E% L" T
增加伤害      1级为1,以后每级+5
7 T+ R( Z0 r" s: S. `5 E* ^, A7 h────────────────────7 }# y  H9 P/ J1 d: W6 k7 z$ M
增加AR        1级+20%,以后每级+10%9 q/ m+ f: z" E
────────────────────
* s0 S" m' e6 N# \) G" t持续时间      1级持续50F,以后每级+50F$ Z( Q8 f% G* |4 e) l- ~& o! N- H
────────────────────
) {1 ?  z, i7 w% H+ j, l附加伤害         火焰或冰冷, U' m$ J% j6 V3 T
强化型            100~1302 l" _) B) ~9 D8 C- g9 b
冰冷型            100~130% n$ |8 ^5 e' F3 o( c4 P
────────────────────
3 b1 I  K! L* [& N冰迟缓时间
1 w* x; ~* |8 I1 lsandraider2/4    3秒2 z$ }  S9 _* m+ b
sandraider7/9    10秒
5 D8 H  t  q2 s% O* k- p6 |7 I===========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:37:02 | 显示全部楼层

0 |7 S! [+ @, J' s4 B, FWraith(忿怒)
" o5 L7 k0 Z2 s+ n
# [. z" ^- R: ^5 Y1 c& s 此AI允许怪物穿墙而过,但BaseID必须为wraith1。6 j' S/ P0 i2 m3 u
% q. O* s/ `* E: \
1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率' [7 {* n1 V7 r" P7 e
2. PAR1,PAR3失败时的等待时间
& T$ X" d+ O; c3 u 3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率  `* b, k/ r) u$ i7 z" D! {2 ^( ~: P
4. n/a
* b7 r& S! i& a7 N( J- S% y! z5 T 5. n/a4 L; R" V. s: ]. x
6. n/a
7 J9 G+ V2 g- ~  D$ n% X 7. n/a
" A; y; L2 o4 s% Q* @ 8. n/a1 D8 M. f9 f0 e8 X3 Z; _! H9 k

! H$ L( {  i% \# K: s4 IId       中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)' e/ e/ M4 Q# I, h& P3 l
wraith1  鬼魂         60      8       80# }; f1 H: W& q; p  l; h
wraith2  忿怒         70      6       85
; d# `' r& Q2 n" @wraith3  妖魂         80      4       90
+ H5 `, g/ T+ b1 E& T# N! s  twraith4  幽影         90      4       95; v' q+ s( \9 l% @4 @5 o5 m7 ?; U7 c
wraith5  黑暗身影    100      4       993 C2 ?: ~8 m! g0 N
wraith6  鬼魂        100      4       99% O- P# m1 l" z$ p
wraith7  忿怒        100      4       99
' G- g5 x( w) g' Twraith8  妖魂        100      4       99
5 f$ A5 {& I7 B4 ^
( s  w8 M  e6 q) Y7 v' ^0 ^鬼魂类怪物没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:37:22 | 显示全部楼层
; m; w0 A7 S% H9 t9 [2 b
CorruptRogue(堕落的罗格)
9 z) x* |/ u6 j0 E, b7 _9 e% i
# j2 p- @- l4 P% p3 U4 @2 O& `# c 此AI会首先接近敌人至大约6subtile的距离,然后检定PAR1,成功时参与战斗。接近敌人时,如PAR5检定成功,则会以RN(跑步)动画,以行走速度加上PAR4的奖励接近。0 h, z' P: }4 q% A4 y' ?8 S

, P# z$ p9 R; {4 Q2 l/ j+ ?! B4 K 1. 参与战斗的几率  M  P- c6 H' ~, h6 h/ g6 [
2. PAR1,PAR3失败时的等待时间
  @$ q" J1 m9 k6 ?& c: B1 O" z; w 3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率4 K7 S: V- d" V' |! ?$ u2 U
4. 速度奖励/ K2 S( F- X; r* k& z
5. 跑步接近敌人的几率
. h: N: F% ]/ Y) K6 M 6. n/a/ `9 v) ?7 r! ]1 ]" N# u
7. n/a( k5 `' b! k; `
8. n/a
8 v5 l& j7 ~. S* q3 U- l9 i
. {1 T! Z3 @+ M5 H- b使用此AI的怪物列表; X. s5 L1 B& z! f+ s5 z3 l1 i

5 |* c+ B/ {' l5 U9 F! [" ^* RId             中文名称    aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1            Sk1lvl
6 o+ B+ b# Z5 }corruptrogue1  黑暗猎人       80      7       85     100      75
, y* o/ t+ M0 @4 Pcorruptrogue2  邪恶猎人       90      7       90     100      75
' x, M/ P- k6 I  t. N) I9 q# E$ _5 Ocorruptrogue3  黑暗偷袭者     90      5       95     100      75                           CountessFirewall    10
2 s" V6 H7 A4 X! U% t# u! Z1 x$ t/ Vcorruptrogue4  黑色罗格       95      5       95     100      756 H' i; E2 a! Z! q
corruptrogue5  血肉猎人       99      5      100     100      758 X3 x4 b. }& B. J. D" o" Z
9 l- y9 S: ~4 p* U5 O9 E! j
注:corruptrogue3虽然有CountessFirewall的技能,但在本AI中并未体现出来,所以它们不会使用该技能。唯一可使用该技能的怪物是女伯爵。8 \; _! X! Y6 t" B: w6 V
* K* _9 v  v$ d* z4 z) ~0 e) y
===================================% Z4 j9 b9 T: U% u, l8 e( O
技能名称      CountessFirewall- {" B1 r6 c2 L1 Z- F  H: C9 D" l% y
──────────────────────────8 l) \* T" x/ l0 g. c' l- r
技能效果      释放一道火墙
9 \4 s- l' f- U──────────────────────────
4 I' Z1 _+ P5 w- E% ~) G/ X每秒伤害      1级时为(3-5)*75/128,以后每级+(75/32)
- ^* ?; g4 ^% F: [9 V9 `/ ^──────────────────────────0 C/ W  o4 P9 @7 X9 `- J9 q
持续时间      3.6秒5 [! N  q! r  R' z' b4 E, P
===================================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:37:38 | 显示全部楼层

, m* i( F  p, k" @, r, T! |. GBaboon(狒狒恶魔)
0 D" k: G) r. E# u5 O# f6 N& n. F& Y4 a5 O
当HP小于PAR1设定时,此AI会试图远离敌人,并给自己加上PAR5定义的生命恢复奖励。4 t" x8 t0 D4 U& m. }+ }/ u

0 V; R# ^& q: s. ~. T 1. HP 检定+ `: R: P2 V1 P/ P+ i6 h  t
2. n/a
/ s, [% y+ T% P4 j 3. n/a- s9 k6 L8 ?+ I* X
4. 攻击时,以A2代替A1的几率
% {1 n0 S2 `" I 5. 生命回复奖励, O$ O2 U2 m- q2 @/ ^
6. n/a
; G/ q) M5 k/ [) J: @ 7. n/a
7 X5 x4 m$ m( K7 {5 R" M 8. n/a* q  `) C6 e' ]# ?
0 i: z! a  y$ t% ?
使用此AI的怪物列表  N; W, ^, d3 o8 Y2 P, R  t
' V% Z( B  F, N
Id             中文名称    aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)6 F2 E: H5 y4 c% x: ?0 f& i" X' U
baboon1        沙丘野兽       33      35      65      0       3+ `' |" Q/ W; ]; Z8 r
baboon2        未使用         33      35      70      15      37 a! i$ K( ]  J+ m: c
baboon3        丛林猎人       33      35      75      25      3
5 k& u: b* g% m7 H+ N1 _1 `7 ebaboon4        毁灭猴怪       33      35      80      40      36 O9 ^: w, h- t5 b) I9 L
baboon5        神殿守卫       33      35      85      50      3. W, _+ u$ n5 y. D5 J- m
baboon6        夜间屠杀魔     33      35      50      50      3+ M2 F5 }* ^6 j' z& Z
baboon7        神殿守卫       33      35      85      50      3/ }+ h) d7 z/ T- \0 C) X1 T
baboon8        神殿守卫       33      35      85      50      3* g# b/ x' e2 g3 i& @
, O1 a! L8 J, g1 P! A
狒狒恶魔系列怪物没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:37:52 | 显示全部楼层
) H" f: @% H. ^) y; E
Goatman(羊人)
$ e2 r6 ]9 N5 S
/ N0 @" N; T) m+ M8 x! D( { 1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
) t7 C, @0 S. c+ I8 ^ 2. PAR1,PAR3失败时的等待时间* g# g4 d! E* L- a& ]- R& Z
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
! T2 w- }- a; S) Y4 T. y6 C8 [( s 4. n/a
# Z+ {9 s: |) R+ D 5. n/a& J. _) u: J' H! E) I& p
6. n/a
' W0 d% l: a3 M% f 7. n/a
( _4 G$ `6 F3 h# q; P4 Y, m. n 8. n/a
$ X% F( v! H( ]2 L( e  Y! k8 \" U( q3 {4 t# @
使用此AI的怪物列表/ s7 }# L3 L& U2 b: a4 d& n

# V) @; y' ^2 NId         中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H); G  b, q% T' S- T
goatman1   月亮一族     80      9       80
8 W( Z. y, E8 O6 @goatman2   黑夜一族     80      8       85: w9 s) ~8 U: d% J* }& @
goatman3   血腥一族     85      7       90
" a! H: g+ R' r8 G* |6 F' _goatman4   地狱一族     85      7       95
' w, G% Z- A! E2 h" u4 qgoatman5   死亡一族     90      7       99
% P1 Z! X% c; ?1 _goatman6   月亮一族     90      7       99
) t8 Q6 d- i! |2 Y9 j: f6 ]" B- xgoatman7   黑夜一族     90      7       99: f' p* b; L7 {6 u. ]. n% x
goatman8   地狱一族     95      7       99
1 q* h$ ^. E, U/ p# N! D6 ]" ugoatman9   血腥一族     95      7       998 |$ j5 o1 q; b" K+ i- a
goatman10  死亡一族     95      7       99
' p7 J8 \2 n8 `/ Y% l  D7 z6 D
0 f9 h: k, F9 D5 v$ O- E$ Q羊人系列怪物没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:38:07 | 显示全部楼层
  c, {" P' E9 K& l
FallenShaman(沉沦巫师)' x. H6 _" r! a  L+ j' r* j( \

* x! G: ^8 g4 ]# @. u0 P 沉沦巫师会首先在PAR4范围内搜索手下的尸体,然后检定PAR1,成功时对尸体使用SK2,如没有尸体,则命令手下进攻(只当SetBoss为真时有效)。如果有敌人进入PAR5范围,且PAR2检定成功,则对其使用SK1。当PAR1,PAR2都失败时,会检定PAR3,成功则游荡一段时间,此期间会攻击肉搏范围内的敌人。总的来说,优先顺序为:复活手下或命令进攻>发射火球>游荡。
: L. t# q) m! ?* i% s, o! H. h$ ]
: c) g3 O5 G1 G& V9 \/ K8 E& ? 1. 复活或发起攻击的几率/ ]& L1 j# h2 H+ y3 v% E$ `
2. 发火球的几率6 \/ o1 A5 \6 F! A
3. 游荡的几率3 d' f6 [4 Q2 \' Y: g6 g
4. 范围19 I0 u* S8 D! b( L4 m/ z3 ^) x5 N) n+ y
5. 范围28 Q- _/ W$ y- i, H' U+ m
6. n/a
6 C" W; ^! H! L% y' Z5 j% F 7. n/a0 V1 z" x0 O% P" w0 r3 I9 f
8. n/a
' ?" f  B! ]& x0 |: D/ Q0 M
/ L9 P) w. y& M' `( Z使用此AI的怪物列表( W- z$ a1 X% P' M, ]) W
/ x1 y9 `: H; A: A
Id             中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1      Sk1lvl Skill2        Sk2lvl( d0 x) P5 A& a3 x6 Z8 x0 z
fallenshaman1  沉沦巫师     55      70      80      26      15                           Resurrect     1    ShamanFire      1
9 f6 H. i# W* s/ y, Pfallenshaman2  利刃巫师     65      75      80      26      15                           Resurrect     1    ShamanFire      1, M4 k/ j( V3 A. [5 @8 K# U
fallenshaman3  小恶魔巫师   75      85      80      28      15                           Resurrect     1    ShamanFire      1
8 ~# N# d$ D( `. w' g) W" M7 i$ m6 Ufallenshaman4  黑暗巫师     85      90      80      30      15                           Resurrect     1    ShamanFire      1
" @1 d5 p9 \1 {/ E# y, Wfallenshaman5  传送魔巫师   90      95      80      30      15                           Resurrect     1    ShamanFire      19 D& X/ H' M$ y/ _" d
fallenshaman6  利刃巫师     90      95      80      30      15                           Resurrect     1    ShamanIce       1
' F2 Y5 p- D( ]fallenshaman7  小恶魔巫师   90      95      80      30      15                           Resurrect     1    ShamanFireEx    1
- a' P; z0 B; r3 F9 p  Cfallenshaman8  黑暗魔巫师   90      95      80      30      15                           Resurrect     1    ShamanFireEx    1
' V! j/ q7 F& ]3 T6 ~: x# p* \0 `( A3 _$ }% Q% c+ G! @
沉沦巫师系列怪物使用的技能
# X6 v( w- N- R0 L# M6 b% M3 B===========================
( m! V/ @6 k# R4 r5 S技能名称      Resurrect: x/ m2 v/ M7 Z
────────────────────
: z3 Y/ F# I7 G1 X  V' N& s技能效果      复活范围内的沉沦魔尸体
" `4 Q  U: Y/ \+ z/ m: j=========================== $ T  H7 J) q* b1 d
  A& q4 p0 h+ U8 g* t
===========================
' q+ `4 ?  A) R* I/ G1 }5 V! L技能名称      ShamanFire
0 ?. h3 J4 Z3 H8 E────────────────────
$ Z; b( y. `: y; Q技能效果      释放一个火球
& q2 t: }* P# q* T3 e6 w+ ~────────────────────
4 n& h/ F4 K( R# Y7 u. v6 C# p火球伤害      1级伤害1-4,以后每级+10- M% l0 t* ]+ ]: v2 g
===========================   F6 D! Q- G% A" K7 y% s

' n) i3 ^  _5 U: p6 Y===============================
7 I! A% C8 H8 ]* n8 L技能名称      ShamanIce# b( L  p2 y0 h( A
───────────────────────
3 j  p- l4 K/ g+ r% C技能效果      释放一个冰尖柱
9 n& b5 t- x. m───────────────────────
  ?! F7 `6 B- T: e冰尖柱伤害    1级伤害1-48 y$ m" {# Z0 R6 I+ f' g) |
             1-8级每级+10$ j8 i1 p+ L5 |/ N( M2 B  n
             9级以上,Min每级+14,Max每级+15
) v) g. i5 W- w# o. R# C: ~$ s───────────────────────5 H, {* R# D; M' Q8 _+ Q
冰冻范围      4TU
" d' {7 |( u6 \/ u. Y( J+ r9 E───────────────────────
/ {- Q2 g3 ]1 ^冰冻时间      1级持续50F,以后每级+3F
1 c+ w3 T5 T! U; `: [. l8 q===============================$ x% v% s# m0 J2 W# G

  d! X% n' [, z( ~- A- t===========================
/ ^/ `) _" A  ]技能名称      ShamanFireEx8 I" D( F) X- H3 d- h7 \1 h
────────────────────+ X$ L& y+ V- U9 {$ C5 D2 G
技能效果      释放一个火球- q4 g1 S7 X) S% g+ @- e* I% [( f
────────────────────* F/ _3 b" O# d: @3 w; e1 P
火球伤害      1级伤害1-4,以后每级+10
0 y. Q( B2 s1 q9 H) Q" ?2 d===========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:38:38 | 显示全部楼层
, U& ?% d% ]8 t- ]
QuillRat(刺毛老鼠); `8 G. Q) X8 K0 S; [
; X/ q  t; _( N8 i" W& Q2 y
这不是一个攻击型的AI,但有时能给你具有攻击偏向的错觉……平时在一个小范围内游荡,游荡范围由PAR4定义。当有敌人进入PAR1定义的感觉范围,则使用MSA2攻击(刺的数目为1+PAR3),有敌人在肉搏范围时,始终使用肉搏攻击。
7 ^; m' _2 i7 E% c4 i3 P( t0 O1 z/ u: Z" C- I
1. 感觉范围, N3 w  ~7 E( U' T
2. 使用MSA2的几率( p7 U/ }" R# B2 x- h) P
3. 刺的数目( 0 到 5) [BaseID必须为quillrat1]' e. i. ?/ B' Q8 W( |
4. 游荡范围: ?: e1 n( p) V+ G. ^; b
5. n/a
" Y& @9 @" d3 s0 ~ 6. n/a
" g: d& L: d7 ^( _. H  s+ p6 V 7. n/a; A7 y# l' {. v: Q9 M5 N; C! a
8. n/a# y8 M5 d. C% g% d2 h
! J  j+ [$ Z2 n: ~
使用该AI的怪物列表! ^, g' i& I& q- Q2 u
$ F1 Z2 j" o3 Y- m: J. f% I
Id         中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) MSA2! u4 o5 f, y4 N6 n  ?
quillrat1  硬毛老鼠      20      50              2                                    spike1
& {" q; L5 j4 B) D! b- P  s& P: O, b. zquillrat2  长钉恶魔      20      55              2                                    spike2
% Y! v* J! c/ p0 B5 Squillrat3  有刺野兽      22      65              1                                    spike3
; z% M" x, |$ g! n0 Equillrat4  剃刀山脊怪    23      70              1                                    spike4
2 e8 F- j% I3 _3 iquillrat5  丛林刺猬      27      75              1                                    spike5
* l( w# y; l2 r1 c! Lquillrat6  硬毛老鼠      26      95              3                                    spike6
! f9 ?* E/ L3 H  @3 wquillrat7  长钉恶魔      26      95              3                                    spike6
1 \5 d' T, o% L( K& I' hquillrat8  剃刀山脊怪    26      95              3                                    spike6
6 n* a) A1 `5 ~9 q& |" a8 ]2 ], H# h, M" k
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