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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:35:59 | 显示全部楼层

" ?; L/ H$ A; r* P0 RBloodHawk(血鹰)- |3 H+ J% P, O( T; v( Y$ r
0 |; B2 o  O) o' I# X
血鹰会在一个小范围内以行走速度游荡,并在每一圈结束时检定PAR1,检定成功时接近敌人,失败则检定PAR2:PAR2成功,以半速游荡,失败时继续原速游荡。PAR1检定成功时有速度奖励,在PAR5中定义。当肉搏范围内有敌人时,它会持续攻击敌人。% L3 k) t+ x! W! @7 r! C) E
, B* n% n, h9 V% U" f
1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
$ }/ O3 c# R8 X; S3 z+ t 2. 以半速游荡的几率
$ C) |# Q0 J0 O1 U1 M 3. n/a
+ U! m1 ]! h* M8 [ 4. n/a( Z! X) c2 p& P
5. 速度奖励
7 R/ ?) r# _. U  k8 ^# m 6. n/a
( `, h1 M4 |  B 7. n/a
% f* I) }1 _: P# N( M 8. n/a$ R5 T2 ~1 c! r% c) X. I5 h

( }0 _8 m+ v# m. |2 \使用此AI的怪物列表' G8 t; a) }8 M9 m
$ l) u/ G- K0 `% V
怪物ID    怪物名字      aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)% U' a3 r3 n5 a8 ~
foulcrow1 恶臭乌鸦         65      90      10      70     100" e$ `: s( U5 d/ u" d  W
foulcrow2 血鹰             65      90      10      75     100% ~% ~" j2 O/ W0 h' a4 l- `
foulcrow3 黑色开膛手       65      90      10      75     100- S+ R: z% C6 `# [* }
foulcrow4 烟雾偷袭者       65      90      10      75     1003 I2 X. [1 ~, z: V# J! R
foulcrow5 恶臭乌鸦         65      90      10      75     100
7 w* h0 |4 r  S2 L" ~foulcrow6 血鹰             65      90      10      75     1002 N0 @  ~1 M3 N& N' K4 H
foulcrow7 黑色开膛手       65      90      10      75     100
5 `+ B4 H+ ~& p8 cfoulcrow8 烟雾偷袭者       65      90      10      75     100
3 o* W' H1 b, s+ }7 ?2 W" w, s) {' g; C+ n2 e6 W
血鹰没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:36:18 | 显示全部楼层

# }7 d; b, e9 L: f  zFallen(沉沦魔)% {7 V0 U  b! o  r  ~
6 G* c0 o" w& `$ P* P& R
沉沦魔AI平时会游荡或者呆立不动。当它是一个BOSS单位时(SetBoss列为真),它会时常检定PAR1,成功时呼叫周围的友军接近并攻击目标(当PAR3检定也成功时)。这个AI还会使它在周围有友军死亡时逃跑(当BossXfer列为真时才有效)。' z$ J: o2 v/ E  h" m

. k" V: H$ G; | 1. 发动攻击命令的几率
- g( a2 e7 N+ s# }; O' }% A% ] 2. n/a' S' t& e3 f: e/ N6 Y! Z3 s
3. 攻击的几率
% l$ y0 S+ v9 N- `7 e  i 4. 攻击时,以A2代替A1的几率) o+ C- {* G- x' h; a2 c
5. n/a
: {7 N, [3 r2 X; c! T5 i( ? 6. n/a
+ a" ]! @$ \% b; n- j  h9 P& X 7. n/a5 y) |5 v$ t- C5 M- N
8. n/a7 E0 `* k) P$ @1 j) Y

, H  ?- I; \0 G* k使用此AI的怪物列表
: Z+ P$ \9 m  b# J7 @( [2 q% B2 w7 ^. e
怪物ID   怪物名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
* A8 D) {5 M& `) k) a( L% n( }# yfallen1  沉沦魔       50      20      70      30
+ _7 }4 l, a3 s8 v% O" ~5 E9 gfallen2  利刃魔       55      24      80      35
; u& k, Q0 L6 p, L! Wfallen3  小恶魔       60      30      90      40( ?1 _& N. q$ I4 Q/ Y. ?
fallen4  黑暗魔       70      30      95      45
' P* p+ ^6 i0 }9 i5 X$ Vfallen5  传送魔       80      30      99      503 c0 E! l6 j! l2 C2 Q! k3 W
fallen6  利刃魔       80      30      99      50' H0 {6 c& x& f- ^
fallen7  小恶魔       80      30      99      50$ E7 Z$ d9 g& _' w/ i- G# k! e
fallen8  黑暗魔       80      30      99      50; \+ z0 F" ~4 a: l% _6 c( |6 k
, y3 f# J& [4 a- x! W% }
沉沦魔没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:36:32 | 显示全部楼层

% C+ ~; L! g4 y2 ~Brute(禽兽和堕落王)4 V& R, Z6 h; m. h

+ @! R) ?: V  W+ Y 这个AI会始终试图接近敌人。* T, {, W) k( A& E4 u
6 A' ~. R+ b7 X: R
1. n/a
( u0 z4 i& h0 j3 P 2. 当PAR3检定失败时,调整位置的几率+ P8 o, `% \. @( p/ y( x  K  r
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
0 Q8 X% o: y# A3 h, o 4. 攻击时,以A2代替A1的几率
3 a6 J  W4 t# n  U* J1 v 5. n/a) \/ A' i  ]% J1 D
6. n/a' z) W( o  c( w2 m: J
7. n/a
: }/ Q' A% Q; P+ T* @2 e 8. n/a
/ g6 Z+ i" J2 `* V  \  B. V& N( i' C- [3 h
Id         中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
; f, Q" N$ [0 z, bbrute2     禽兽                  0       80      90( _6 ~( g% F3 c% U$ B( A
brute3     雅提                  0       85      75
5 ^! w& T4 S) I% t4 ^brute4     压碎者                0       90      65
) e2 K% c3 ~! s& ~; b" X; \( Qbrute5     哀泣之兽              0       95      502 K7 q9 T  [- @8 J% Z. W4 ^9 m
brute1     巨大野兽              0      100      35
* a; u* q7 y/ N: h% `snowyeti1  雪飘者                0       94      50% l* A/ J: P3 u8 x* H  O! f
snowyeti2  堕落王                0       95      40
3 y$ p% d; }  V) U/ P2 `snowyeti3  寒冰泡沫              0       96      30
2 H6 R5 X7 s5 |9 N  i$ O! {: L7 gsnowyeti4  冰封地狱              0       97      60
$ i& \; |- @9 x. c& }; V" S
# A! {" ~# x0 g2 p禽兽系列没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:36:49 | 显示全部楼层

) s. M! e  j+ {SandRaider(沙地骑士)
/ K  T4 L9 }, u6 u( v/ f5 F/ f: R5 a9 r, W% u. ?' e7 H; j
这个AI有一个BUG导致它表现得不活跃。PAR1设定了一个HP检定,当HP小于此值时逃跑。PAR4为接近敌人的几率,PAR3为攻击敌人的几率,PAR2为当PAR4失败时,游荡的几率。PAR5设定了一个倒记时,当时间到时,AI使用SK1,并不管PAR1检定开始接近敌人,并以S1动画攻击敌人。
- \# S' z- l4 R8 O0 m& @! ~+ v5 | 前面提到的BUG:只要PAR1不是0,AI使用SK1时就会呆住不动,因为它同时试图逃跑和接近敌人……1 t! y' i0 D& o8 `; y9 J6 O# u

! v$ o) [) ^! F1 k! V 1. HP检定
8 x# y7 w  L/ Z1 ]* g 2. 当肉搏范围内没有敌人时,游荡的几率
  t0 x2 S" S0 m" Q4 @ 3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
4 a0 ?- r9 p2 o- @6 O4 b( ] 4. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率% X9 c) @7 h. p+ B- @( l
5. 倒记时
$ _, v6 _3 q, f( N6 ]% }. o2 k 6. 使用SK1后改变的颜色:  0 = 红 (强化型), 1 = 蓝 (冰冷型)* [4 ?7 l. v3 \1 A! P. ~( v% i
7. 攻击时,以A2代替A1的几率
* A1 Q5 ~' s4 ` 8. n/a$ c; O+ v: B' `+ \4 E! E9 M- H) K
% Q+ x, K6 A; O  z
使用此AI的怪物列表; c: }. _, l. I) U! e" V

. s+ _% f: D0 e4 YId           中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1     Sk1lvl
7 @8 p& w+ {' M: p" Psandraider1  沙地骑士     40      40      85      85      9               50           Fire Hit     1
8 c% r, d' {0 V) v  ^% D8 d  xsandraider2  掠夺者       40      20      90      85      7       1       50           Fire Hit     2
( I  k" H& x, K9 ]" j) bsandraider3  入侵者       35      10      95      90      6               50           Fire Hit     3
- {  f$ ^( H3 y% Nsandraider4  攻击者       35      10      99      90      5       1       50           Fire Hit     4( u& R6 U- |4 k7 E" L0 b" L2 Q
sandraider5  异教徒       35      10     100      90      4               50           Fire Hit     5+ p+ {* g- ]  R% h5 Y
sandraider6  掠夺者       40      10      95      80      5               50           Fire Hit     6: y5 e: y9 ~& s; C4 v- H5 }
sandraider7  异教徒       40      10      95      80      5       1       50           Fire Hit     7
$ D  n1 S: P8 M* E6 U. H  Q  `sandraider8  沙地骑士     35      10      95      80      5               50           Fire Hit     8
+ M( a0 K6 T# t8 J6 psandraider9  入侵者       35      10      95      80      5       1       50           Fire Hit     9/ y5 }3 i9 Y' O& `7 d
sandraider10 异教徒       35      10      95      80      5               50           Fire Hit     107 h1 h4 V, j$ }. b# d
% D; |/ ?4 K1 U) A5 H* p  V! \' r
===========================
4 F2 N1 z# v8 \5 Z% U- z' k( D+ a( I技能名称      Fire Hit
. b7 C) ]: H$ r( T+ z────────────────────. }! W7 t" o9 D
技能效果      增加伤害和攻击准确率
+ k% N( O5 \) y: H────────────────────
9 Y4 |" O2 e$ `# w增加伤害      1级为1,以后每级+5) t5 R6 y$ k8 w  p5 w
────────────────────/ y8 x6 i* L- j  c* d7 G8 }
增加AR        1级+20%,以后每级+10%
  C% Y0 F2 j8 Y, T3 R────────────────────# a6 I1 }& q$ w: r  z  T
持续时间      1级持续50F,以后每级+50F
8 Z! c9 \. y+ M; Y2 h$ @────────────────────) I% J7 C4 y: m3 ]
附加伤害         火焰或冰冷
" q9 D' S& [7 L- c1 ^9 Z强化型            100~1307 Z1 w* y  {* _4 q7 G
冰冷型            100~130+ d" |) _: D1 J
────────────────────: }1 Q* Y$ [! g8 q
冰迟缓时间5 j5 s* _# w4 \1 t, i% L4 e
sandraider2/4    3秒
/ W$ Y# Z! ?' }. F$ C. bsandraider7/9    10秒
+ b; r. H8 n& g  h===========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:37:02 | 显示全部楼层
& K' ?( {6 g1 y& L
Wraith(忿怒)
# w" {* c& ~7 M  n7 C; _# V
7 K6 G8 E. z6 l* J6 T 此AI允许怪物穿墙而过,但BaseID必须为wraith1。
, Z2 G0 q8 ^+ L7 |. |
0 y2 e2 p! g0 u* [4 D. y2 |: g 1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
0 X# d) s$ C" i- u2 g2 p 2. PAR1,PAR3失败时的等待时间" d3 d, T8 k" {  K( U) ~! y( D9 {
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率7 ~1 Q( Y- @; H( Z/ f
4. n/a
" N5 U3 O0 P/ W6 I3 v) T2 } 5. n/a
: @. D. a, H, D9 J+ _! M% I" c1 ^. g 6. n/a( b) J( ?* R5 b) i$ [1 c5 F
7. n/a
( Z/ @  r- y4 G- ]& X# p# h 8. n/a
4 E  X+ _2 i9 R" ^7 F: v- }) V) W6 a- {( T9 M1 a: ~- x/ o8 I  Y
Id       中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)1 h' Q4 {5 M3 p2 l/ P; }9 W
wraith1  鬼魂         60      8       80
) S( ]9 u) c1 S* e- @$ {wraith2  忿怒         70      6       85  G! c  Z: N, n* g, F
wraith3  妖魂         80      4       90
3 U7 {2 q; ^" p. `  y1 T+ |3 K+ Qwraith4  幽影         90      4       95
0 u% v" q6 u# N( i- ~wraith5  黑暗身影    100      4       99: K3 u0 w: J# j. @" \
wraith6  鬼魂        100      4       99
8 e/ k2 h! Q) G# \) \wraith7  忿怒        100      4       99
% Y. i7 ^( r9 x, o" M0 Uwraith8  妖魂        100      4       99
) h$ x1 L3 P% S9 b+ B, p% I+ P8 h- q+ j" E
鬼魂类怪物没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:37:22 | 显示全部楼层
* q6 z" _; [" v( n1 l
CorruptRogue(堕落的罗格)5 Z( }  B' Q* D7 C1 _0 @. a
& M, w% @  j2 ~- ]( B
此AI会首先接近敌人至大约6subtile的距离,然后检定PAR1,成功时参与战斗。接近敌人时,如PAR5检定成功,则会以RN(跑步)动画,以行走速度加上PAR4的奖励接近。
3 i; b# h/ }9 V# O
) |2 I' @+ I/ q 1. 参与战斗的几率
( d- l  ~' H. N7 b5 |8 ^( L% T 2. PAR1,PAR3失败时的等待时间! Q# C8 q3 z& Q  D! K
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率6 _, K5 _# y9 K
4. 速度奖励
; C  Y0 Q2 U. l1 d6 n) \ 5. 跑步接近敌人的几率
$ Q1 u$ w4 E! Y$ x; Q 6. n/a! |8 ^1 i9 Z# \. d
7. n/a- U- `# x% }' ]; @# v0 R8 ]
8. n/a5 O/ M  o; z: l' l

" f5 X3 h+ O3 _; s. H0 Y9 H使用此AI的怪物列表; @- B4 g+ B) e2 A
, O1 X& h7 @# l+ I
Id             中文名称    aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1            Sk1lvl0 B' K* b7 g. r2 j8 x* o- Z
corruptrogue1  黑暗猎人       80      7       85     100      75
/ U" D6 d; `, I! D% [corruptrogue2  邪恶猎人       90      7       90     100      753 n$ I" G. U/ D( B- W6 T
corruptrogue3  黑暗偷袭者     90      5       95     100      75                           CountessFirewall    10: }6 X4 p: S$ I( w3 @
corruptrogue4  黑色罗格       95      5       95     100      75
* y; V( f0 ~9 c/ Q8 Gcorruptrogue5  血肉猎人       99      5      100     100      75
" E4 L: Z/ B  C. w8 t4 K; S, J4 v( o" v8 _9 g
注:corruptrogue3虽然有CountessFirewall的技能,但在本AI中并未体现出来,所以它们不会使用该技能。唯一可使用该技能的怪物是女伯爵。% C4 K& T& V- ]+ C& j, ~

% x9 h2 r$ y" [# y: l===================================
8 s! T2 u. h  a& R( k技能名称      CountessFirewall7 ?# a& O2 k0 i/ |2 m( L: v) t
──────────────────────────' M/ w& N3 T; X/ U/ u9 ]
技能效果      释放一道火墙3 \: V* J. o+ O
──────────────────────────
* D' t4 }' f! {( B. d# \4 Q9 ~每秒伤害      1级时为(3-5)*75/128,以后每级+(75/32)
9 p  L! l$ J% m) Y. I. m──────────────────────────
6 a7 ]9 D1 t4 P持续时间      3.6秒1 l* `) N7 E) N: d/ z! P7 T
===================================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:37:38 | 显示全部楼层
: t% l* H1 G3 s7 r9 }& h6 O4 ]: f3 @
Baboon(狒狒恶魔)5 Z) }# [( ?' P1 T2 f- U

, Q; `  x0 |( g3 t! l3 e, L 当HP小于PAR1设定时,此AI会试图远离敌人,并给自己加上PAR5定义的生命恢复奖励。( Z& J' T4 s* W0 f9 m9 q- d' l" q

4 P5 _" n: @. z* ^3 \ 1. HP 检定, _0 K  \4 P: Z' N8 b6 N2 I
2. n/a
5 L- }" w$ Z: K# d, W 3. n/a
1 ?  h4 i* P8 a) D6 ? 4. 攻击时,以A2代替A1的几率
9 S' ~8 F. ]* x' x+ F1 } 5. 生命回复奖励
9 n5 G* c9 L+ }5 k5 K* R 6. n/a
$ [3 d5 e+ c7 q" x% F+ B 7. n/a! {6 R8 z4 [7 z0 t6 x2 _/ j  O
8. n/a
& K4 Q9 D) ^6 g( v: D# h$ h/ z0 @+ {3 ?% L) f+ F  ]5 Z
使用此AI的怪物列表
6 a$ b. a" E1 J: ^3 O* O# d- G+ }1 u) |/ r  ?9 J9 O
Id             中文名称    aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)+ p6 D# L6 K5 a* g, f
baboon1        沙丘野兽       33      35      65      0       3
: l. M- ]. G) ~! Ibaboon2        未使用         33      35      70      15      39 O' E- @6 E0 Z% i# [& a8 h7 W
baboon3        丛林猎人       33      35      75      25      3
7 t6 [9 N% r, _' y+ Z/ Z$ V; ibaboon4        毁灭猴怪       33      35      80      40      3% s7 y+ j0 D9 c  g  }3 b
baboon5        神殿守卫       33      35      85      50      3
" K6 X6 S/ ~$ d8 f+ @baboon6        夜间屠杀魔     33      35      50      50      3' u  ^/ j6 I5 r6 L' V$ P5 P; x
baboon7        神殿守卫       33      35      85      50      36 _% f0 p/ m" U& i
baboon8        神殿守卫       33      35      85      50      33 I- V* }( A9 d0 n4 O+ k

1 e% t6 h# a( P. j狒狒恶魔系列怪物没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:37:52 | 显示全部楼层
& D3 s' y, I5 Z- C( p, U, v' {4 r
Goatman(羊人)
2 N8 r& y& `9 D3 E4 w1 b( e" v2 m. J0 r" r; N$ N
1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
5 E& I" ?  [# r0 O 2. PAR1,PAR3失败时的等待时间
1 G+ h0 q( ?/ x$ H' `. x! E9 d/ Z7 |$ v 3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率0 b8 w/ o) @( N& B; ~; L1 ]
4. n/a
0 w5 E% T6 H5 R0 k 5. n/a8 i; S, I7 N# b0 h$ u$ L
6. n/a3 ~/ H. a# S7 h2 c0 g  K* k9 U
7. n/a
3 G9 q+ j4 I9 K7 {$ B 8. n/a
; t) E5 Z0 A) t- x% G% x1 {$ v
* j. M$ L/ v' E/ e; I4 k使用此AI的怪物列表
- `/ l: H/ B, D4 T+ _) c6 D5 w0 Q  z" j5 Z/ V3 {3 E% L$ ?
Id         中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)- c0 K+ U. F3 X) F; T+ G
goatman1   月亮一族     80      9       80) j5 K3 Z* o9 z( q- ]% u8 H
goatman2   黑夜一族     80      8       85" D/ ?7 J) r5 A2 F! \+ M
goatman3   血腥一族     85      7       90  a; Z6 B. q* ~) C+ ~/ {1 K
goatman4   地狱一族     85      7       95
# |& _! ^" q+ qgoatman5   死亡一族     90      7       99
5 r1 t4 T: A6 A( j. G  q) fgoatman6   月亮一族     90      7       995 K- t' |# E$ N2 t
goatman7   黑夜一族     90      7       99" u! ^0 P# M6 a% q/ n
goatman8   地狱一族     95      7       99$ m- s$ {" l/ ]+ r% N6 ~
goatman9   血腥一族     95      7       99
" Y- z. d# |/ x7 tgoatman10  死亡一族     95      7       99
% h) o1 d: }) Y, z
9 L; R7 F2 _" @. Y, T( o7 h) A羊人系列怪物没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:38:07 | 显示全部楼层

  q! K/ F& M- ?& w  nFallenShaman(沉沦巫师)
  J2 y/ X9 r% q/ i5 G+ c6 v5 Y; k) r3 u4 z: d- g4 D- `0 ]6 c
沉沦巫师会首先在PAR4范围内搜索手下的尸体,然后检定PAR1,成功时对尸体使用SK2,如没有尸体,则命令手下进攻(只当SetBoss为真时有效)。如果有敌人进入PAR5范围,且PAR2检定成功,则对其使用SK1。当PAR1,PAR2都失败时,会检定PAR3,成功则游荡一段时间,此期间会攻击肉搏范围内的敌人。总的来说,优先顺序为:复活手下或命令进攻>发射火球>游荡。9 ]- t, c, H! H4 V/ f
; O0 o' R6 C: F
1. 复活或发起攻击的几率  }& U9 ?; D" p
2. 发火球的几率# V: T5 ]! c- w6 s0 P: ]
3. 游荡的几率/ Y$ `2 [( z( Y6 z& q
4. 范围1
; E  ~& N  w- F, A3 [ 5. 范围2
: z5 n* |* i/ ` 6. n/a
; Q5 d* l3 G- o7 z! n" h 7. n/a8 y3 c9 o- h/ r4 N
8. n/a5 a! Z' F; \& k# z6 k

2 |2 h* j: X3 X4 E' ]使用此AI的怪物列表
  `0 S$ U1 s% T6 K& }" {" Q
+ r" @$ a! x+ V3 c/ h, _4 vId             中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1      Sk1lvl Skill2        Sk2lvl
0 k+ _. D+ P( P4 U$ N2 Ofallenshaman1  沉沦巫师     55      70      80      26      15                           Resurrect     1    ShamanFire      1' b0 K0 V; R% O* M: Q& l
fallenshaman2  利刃巫师     65      75      80      26      15                           Resurrect     1    ShamanFire      1
- O0 F' ]( x% \2 w) ]% t2 `fallenshaman3  小恶魔巫师   75      85      80      28      15                           Resurrect     1    ShamanFire      1! O! k+ |& w* N) S1 ]6 p
fallenshaman4  黑暗巫师     85      90      80      30      15                           Resurrect     1    ShamanFire      1
0 @2 T( ^, y3 J$ x7 lfallenshaman5  传送魔巫师   90      95      80      30      15                           Resurrect     1    ShamanFire      1! ~* R3 [( S# G. {
fallenshaman6  利刃巫师     90      95      80      30      15                           Resurrect     1    ShamanIce       1
3 t: `9 H8 X1 H  f; h3 ?6 kfallenshaman7  小恶魔巫师   90      95      80      30      15                           Resurrect     1    ShamanFireEx    1: B& i% P8 a# Y8 ^' L
fallenshaman8  黑暗魔巫师   90      95      80      30      15                           Resurrect     1    ShamanFireEx    1/ z9 S, ]' T! D

8 z6 j7 ^. l* V  e3 L8 ^沉沦巫师系列怪物使用的技能! s( }3 s/ F! K
===========================
2 G' O/ J& H9 O! B3 K技能名称      Resurrect3 P( `+ G9 Z0 Z3 j: y. B4 v* l$ O
────────────────────! O% D" `  N" ]
技能效果      复活范围内的沉沦魔尸体: L& }% G5 ~$ [6 F5 w/ g  U- Y
===========================
# u/ ~* l1 I2 i6 O, j6 L! U. f  X; B( i& i5 w
===========================5 V) Y' A$ f- m7 B' Z
技能名称      ShamanFire
& n& j, F. N9 \────────────────────- J2 R8 X, Y! Y8 F; B
技能效果      释放一个火球( x+ ^0 Z' {  Z# Y" X
────────────────────
; g2 {' q- Y! J% \3 l- C2 _火球伤害      1级伤害1-4,以后每级+10
/ Z+ k% Z/ V& s( f0 ?& V  [: g$ _===========================
/ y$ i! I& ?4 D* N! d
* x8 p' @+ e( u2 q: H. ?/ m/ z# i1 J===============================
4 m6 E* J( A) c2 t技能名称      ShamanIce& O) X8 o' o; C$ D
───────────────────────
+ r# z3 W7 J1 _# p; W+ w技能效果      释放一个冰尖柱7 t4 C8 d( l) b& Z' O
───────────────────────
% h7 Z% X8 _/ A: r* r; l! R8 K冰尖柱伤害    1级伤害1-4
7 q6 [, k  l5 T2 S9 j             1-8级每级+10" v# c  {% k3 z& M5 U4 c) q1 j
             9级以上,Min每级+14,Max每级+15( m8 s1 c: @1 @4 n$ h
───────────────────────8 A# Q$ a  Q7 p7 _
冰冻范围      4TU& }  ^2 |9 A9 ^# _7 G; O1 i
───────────────────────
% J" }% i( `7 c9 V/ `3 d3 s冰冻时间      1级持续50F,以后每级+3F/ z  R7 o) x- U9 P) ~8 @) m
===============================
- g* x3 u+ Y4 h! S- Y- n/ }6 w3 F# M
===========================4 ?7 ]. U. a: H& `& m, K+ e+ X
技能名称      ShamanFireEx
6 q% L3 I+ X3 r& n' w& @────────────────────
$ }- h* {4 b" I* x1 g8 ]* T1 B+ B$ K技能效果      释放一个火球& \8 r3 z3 a" l/ l! Q) |* X/ H
────────────────────
3 R' I4 p; e. D1 R# j' @$ E火球伤害      1级伤害1-4,以后每级+10: N: j8 t2 P1 f* o
===========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:38:38 | 显示全部楼层

  G2 e7 J0 E& {1 AQuillRat(刺毛老鼠)+ N7 U1 H7 l3 R, O- s
6 i2 ^  u  d+ o. K$ P
这不是一个攻击型的AI,但有时能给你具有攻击偏向的错觉……平时在一个小范围内游荡,游荡范围由PAR4定义。当有敌人进入PAR1定义的感觉范围,则使用MSA2攻击(刺的数目为1+PAR3),有敌人在肉搏范围时,始终使用肉搏攻击。
" C$ g8 {1 W/ R" f4 p0 `) D  B0 c" I( X  l: N" h! C$ x
1. 感觉范围
7 ^% F  S+ K8 T3 C5 p7 L$ n' m 2. 使用MSA2的几率
2 u, Q. U# U) f7 B) [ 3. 刺的数目( 0 到 5) [BaseID必须为quillrat1]
* a1 }' y& {! n. B  e% J8 U; _ 4. 游荡范围
. e8 c! `4 ]" q5 Y 5. n/a) _  n, F( }4 n3 U5 m4 c" U7 X" t
6. n/a
9 j3 {3 K/ g$ y 7. n/a
2 {0 W0 P" @7 r% e$ [ 8. n/a
- J) Q1 G% z" ^& ]! B2 g; P
  F, z5 d. H; K0 P. a: g. t使用该AI的怪物列表
0 G5 i/ b- ]7 _4 {; L
' |$ a/ q  `; N) l2 n* }; H# YId         中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) MSA2$ ?6 B( \. q  k6 V7 U
quillrat1  硬毛老鼠      20      50              2                                    spike1
4 }1 {8 Y( h1 F9 v/ @quillrat2  长钉恶魔      20      55              2                                    spike22 C4 O# N8 N# |) F* i3 R! i
quillrat3  有刺野兽      22      65              1                                    spike3+ F* S5 w$ H& w
quillrat4  剃刀山脊怪    23      70              1                                    spike4
, `* ]. m+ ~  H5 I& equillrat5  丛林刺猬      27      75              1                                    spike5; j8 z: W8 o( D" W. G
quillrat6  硬毛老鼠      26      95              3                                    spike6
1 b4 T6 @! X0 w  V7 t5 Dquillrat7  长钉恶魔      26      95              3                                    spike6
  n" ]* K1 b0 \1 i1 ?quillrat8  剃刀山脊怪    26      95              3                                    spike6
4 b4 V' |' J% m4 P) w/ b" d( U( D$ Z) q( n
刺毛老鼠没有技能.
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