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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:35:59 | 显示全部楼层
; a& |2 i% C; W8 a* r: o1 p! B" \
BloodHawk(血鹰)/ y5 S+ _; x6 t
& ?: e1 W6 q9 ?( t1 J  M+ G
血鹰会在一个小范围内以行走速度游荡,并在每一圈结束时检定PAR1,检定成功时接近敌人,失败则检定PAR2:PAR2成功,以半速游荡,失败时继续原速游荡。PAR1检定成功时有速度奖励,在PAR5中定义。当肉搏范围内有敌人时,它会持续攻击敌人。# J# p0 I% E7 M  q) N& Z
/ c, S) q. z; K& ?- f* K2 ?& u# r
1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率9 x( m% ~7 j7 N# U
2. 以半速游荡的几率7 h/ w8 y6 I* p% H# \1 F# M
3. n/a
( |& ~" A! z9 [' `/ W6 C2 D 4. n/a
8 h% \4 [4 p8 n" P) v 5. 速度奖励: z) @$ P" {$ m0 g; T9 E, V5 l
6. n/a
' Z$ e7 E! g. E1 ~/ O. f7 f. u 7. n/a
8 s0 L6 r, U1 b: ? 8. n/a5 H. d2 V& B9 K: M4 }0 U
* U0 j8 u# d% r% I8 ]
使用此AI的怪物列表8 u3 [- J5 @! @' Y$ w" f) Q& c+ @
+ x, s8 e# f7 J  ]- A! [) h% Q" p
怪物ID    怪物名字      aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
/ r6 l! N9 V4 q# n( X0 r* b# cfoulcrow1 恶臭乌鸦         65      90      10      70     100+ F. C. g5 U; N: [1 Z) t
foulcrow2 血鹰             65      90      10      75     1005 R/ y. X& D4 I+ {- [  k
foulcrow3 黑色开膛手       65      90      10      75     100
' n0 c- E4 j$ l* Qfoulcrow4 烟雾偷袭者       65      90      10      75     100
. m" N6 s; V4 b, Q" s6 M# hfoulcrow5 恶臭乌鸦         65      90      10      75     100/ t& v. E, e7 }. X
foulcrow6 血鹰             65      90      10      75     100
% z, M' \9 ], N) Bfoulcrow7 黑色开膛手       65      90      10      75     100
; e  b) [$ F9 c1 |& E/ |foulcrow8 烟雾偷袭者       65      90      10      75     1004 J% _* e3 v8 M0 g6 R
. p7 m1 a# ?0 N2 R' i) h
血鹰没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:36:18 | 显示全部楼层

. z0 J9 H9 K0 _6 ]# l+ f" O" Y& VFallen(沉沦魔)
5 I3 T7 \3 U% U, {" T; j# X2 q( a
" i- v  S, }' m% w0 m' ?. g 沉沦魔AI平时会游荡或者呆立不动。当它是一个BOSS单位时(SetBoss列为真),它会时常检定PAR1,成功时呼叫周围的友军接近并攻击目标(当PAR3检定也成功时)。这个AI还会使它在周围有友军死亡时逃跑(当BossXfer列为真时才有效)。
2 e2 L" d  R; }! y2 X9 E/ @9 n' F( M( c- D7 S3 }. Y: F/ ]
1. 发动攻击命令的几率, C' x* q4 g7 A! t$ c& L
2. n/a' G9 i3 ^) r9 R2 k6 p( M
3. 攻击的几率
4 W; H* e1 f6 Y; j' r+ M* n4 s 4. 攻击时,以A2代替A1的几率, p( m7 J6 }& d& |# y
5. n/a4 @$ j; P. p* m0 P$ y# l
6. n/a
( K% L# \2 r0 d6 z2 x2 B 7. n/a) o/ y! b3 i. l) s
8. n/a
1 C+ _4 E+ b3 ~  H( D# `" [5 X" [; ?0 p! H* t9 _
使用此AI的怪物列表# m0 c/ O% J9 l' `4 v2 n
# x! {+ F0 [* A0 i8 y9 s$ a! ?
怪物ID   怪物名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
# C2 H9 B6 ]2 x/ i3 Mfallen1  沉沦魔       50      20      70      302 y  w0 M7 m9 _# ~6 ]* q
fallen2  利刃魔       55      24      80      35
, H) v2 ^$ ]3 ~+ L: r) Lfallen3  小恶魔       60      30      90      40: H4 H1 D( T5 o
fallen4  黑暗魔       70      30      95      45
# ?# \8 M8 m2 v- X9 jfallen5  传送魔       80      30      99      508 |6 S+ C! e  l2 s3 t* p9 T8 W" V
fallen6  利刃魔       80      30      99      50
% s) l- z& L. H( `2 |0 U1 c7 afallen7  小恶魔       80      30      99      50: r, d. H( \- J7 C3 Z* a+ ]
fallen8  黑暗魔       80      30      99      50, A' D% ^+ ~& V( `  `
+ Y6 @: u- P% P2 B5 G* J4 m
沉沦魔没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:36:32 | 显示全部楼层
  n5 O; R' C& |. A
Brute(禽兽和堕落王)
3 G, B9 l# A7 B
. X- J2 P3 F5 ]4 f% G0 `7 \7 [2 | 这个AI会始终试图接近敌人。
' b" p+ n; D7 g) k5 k0 M9 ~
! S1 @4 k- D% [& z5 R 1. n/a1 V+ _' p) M! H% ]- s- U  x9 ^( L
2. 当PAR3检定失败时,调整位置的几率% ~6 X, i" A) y, b! P8 w: T. i
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
6 p. I. P3 R6 _& f7 ]( ? 4. 攻击时,以A2代替A1的几率
' d4 t3 t  s! m3 z 5. n/a. B' o% \5 _. c! c' Z& h. H/ S% ?
6. n/a% d* T6 _4 ^/ b, l1 Z, C5 ?
7. n/a
6 D1 G  j9 @( ?$ r% z+ Q& B& H 8. n/a
" K# s/ _( |+ p3 H% d1 L* h+ r  L/ P8 B" \
Id         中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
6 [, T- }, A3 n5 ~9 G3 zbrute2     禽兽                  0       80      90; |5 U* o0 u# y; z! k- R. v6 E
brute3     雅提                  0       85      75
' q8 I9 H( Y' X4 xbrute4     压碎者                0       90      65! p/ F7 @) Z% }% e/ x& e  e, s
brute5     哀泣之兽              0       95      50
! D2 @) i; [; g  J0 j( ybrute1     巨大野兽              0      100      35% `" _8 \" ^( k9 @$ I
snowyeti1  雪飘者                0       94      50
5 U' N9 p/ [) y6 Y1 e6 Isnowyeti2  堕落王                0       95      40
+ x9 P2 S2 Y# D1 t$ X, ]" c& |snowyeti3  寒冰泡沫              0       96      30
9 j$ C4 u" {! d$ Ssnowyeti4  冰封地狱              0       97      60
$ h# ?, E" T( R+ E# u. \2 W0 K( e
9 c( Q; @. R* X禽兽系列没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:36:49 | 显示全部楼层
- C7 C; p) k8 ~( \
SandRaider(沙地骑士)
1 `0 Z# @. ?$ Z; |% W0 B3 O- k( [+ p. _! k
这个AI有一个BUG导致它表现得不活跃。PAR1设定了一个HP检定,当HP小于此值时逃跑。PAR4为接近敌人的几率,PAR3为攻击敌人的几率,PAR2为当PAR4失败时,游荡的几率。PAR5设定了一个倒记时,当时间到时,AI使用SK1,并不管PAR1检定开始接近敌人,并以S1动画攻击敌人。
" c' d3 S* f* Q6 {. l! W1 ~ 前面提到的BUG:只要PAR1不是0,AI使用SK1时就会呆住不动,因为它同时试图逃跑和接近敌人……$ l8 B; E$ h1 U2 F. N$ G9 X, a
7 j3 J9 U' a: l+ |) q+ O# H
1. HP检定2 Q$ M/ C7 D+ {1 E- s
2. 当肉搏范围内没有敌人时,游荡的几率  G! y1 U, O% c
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
: H8 W% g; u4 ?3 I 4. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
; }; r& s7 A8 [ 5. 倒记时
& e5 A$ ~- e  h7 X3 S. a 6. 使用SK1后改变的颜色:  0 = 红 (强化型), 1 = 蓝 (冰冷型)
# D9 U/ f4 h% L  G) e 7. 攻击时,以A2代替A1的几率- j0 ?' s% R7 F$ m$ B
8. n/a
4 a# B: b# u. T6 V1 f' R* K1 K% |$ t8 m% t
使用此AI的怪物列表
: I/ D8 t7 ^+ h7 _( P" B' Q1 G" b/ T4 B6 P7 ^9 v6 f) a
Id           中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1     Sk1lvl
- [; C4 [- M: u( \9 H! |sandraider1  沙地骑士     40      40      85      85      9               50           Fire Hit     1
( k, f7 r+ `1 g5 Fsandraider2  掠夺者       40      20      90      85      7       1       50           Fire Hit     2: [. W  p8 B9 H. q( u  b3 u% R% h
sandraider3  入侵者       35      10      95      90      6               50           Fire Hit     3
- q% ^4 e2 e' o2 A* N& K0 Y( J! vsandraider4  攻击者       35      10      99      90      5       1       50           Fire Hit     4
; f# P9 p; i/ v# b& x4 Fsandraider5  异教徒       35      10     100      90      4               50           Fire Hit     5
# O( u6 G2 X1 Hsandraider6  掠夺者       40      10      95      80      5               50           Fire Hit     6; [( i; s, n1 h4 O+ h0 p( C
sandraider7  异教徒       40      10      95      80      5       1       50           Fire Hit     7
& ^7 N9 N- u. H- f! Lsandraider8  沙地骑士     35      10      95      80      5               50           Fire Hit     8
( v& O* T: f& C. b! n. i( Hsandraider9  入侵者       35      10      95      80      5       1       50           Fire Hit     9
  h! y. j7 T& j1 w/ p- r3 ?sandraider10 异教徒       35      10      95      80      5               50           Fire Hit     10
- s0 c, Q* F$ Q* m# m* F+ y5 u6 Y5 b8 ]% e. i+ `
===========================8 e4 h) V1 J5 e
技能名称      Fire Hit
5 Q& |  Y1 H' l7 u3 L+ T) e────────────────────
0 O0 T  }9 m# @# G8 z7 U" v& n技能效果      增加伤害和攻击准确率# s! _& T' @! o: y; k; @2 y- C
────────────────────
/ x9 P% _) {0 p  |, {, A增加伤害      1级为1,以后每级+5  G& x' B) l3 X4 r
────────────────────
5 C, {/ ~8 [" {6 Z, g8 }增加AR        1级+20%,以后每级+10%
. U4 n7 X2 g8 z; M$ d, C( V  n────────────────────3 D) e8 [7 O  {' \* O( x$ ^5 i
持续时间      1级持续50F,以后每级+50F
6 T( p% p& W6 x4 S- B1 ~5 T────────────────────- S, y1 N0 u0 C. h5 G
附加伤害         火焰或冰冷9 q2 O+ A$ i2 z, O" h1 M& Q4 l
强化型            100~130
/ G% L' y+ w8 q% w1 E( Z' n冰冷型            100~1308 _! }6 @6 c: [- R$ ?; n
────────────────────3 r& v/ r6 X6 l# z3 T9 q
冰迟缓时间- y& a/ \7 d# M2 a* D' T
sandraider2/4    3秒. }9 @5 E' R/ A, Z# h) C
sandraider7/9    10秒
9 \" Z7 E0 E" I===========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:37:02 | 显示全部楼层

: U6 \# f  T) A5 W4 T5 AWraith(忿怒)1 R. b/ r' V' I$ Q  s' q( S& P5 \
% P6 K, f9 c: K6 S) }
此AI允许怪物穿墙而过,但BaseID必须为wraith1。/ m6 l1 p9 Y1 I+ r3 E
( l/ X  C& g7 M+ ~' |3 M2 G3 y
1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率0 ]/ H. J; T0 h" b. L& l) L, d
2. PAR1,PAR3失败时的等待时间' p0 m6 d0 l! U' a4 D; l6 |! g$ b
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率& e' z+ C% B, j3 S
4. n/a
  b4 e( g- |0 ~" q6 I; ^ 5. n/a
: j* \; v1 c3 t* B1 J* A9 G 6. n/a
( O$ ]6 Y" x& [1 j2 N& r  Y 7. n/a: Q, J+ R) b- O) a% r( W
8. n/a
3 K7 F$ p5 w8 t% ^
3 _- u6 H/ v1 T( qId       中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
5 a, K2 N* n* u: I6 J7 r' l+ ~$ @wraith1  鬼魂         60      8       80/ Y# H. Y7 X% P# @
wraith2  忿怒         70      6       85
7 `7 O$ N; K9 M+ Y  K( O8 \* kwraith3  妖魂         80      4       90
2 R) ^: |3 [' L4 I: `4 r; b% ?+ Jwraith4  幽影         90      4       95
, w7 {3 R9 B2 Y) H; Q$ f5 Dwraith5  黑暗身影    100      4       99
5 c( y! P+ D2 X6 b" Mwraith6  鬼魂        100      4       99. |# Q: J& r8 [
wraith7  忿怒        100      4       99
' Q: r: F1 T/ P- G- n1 ywraith8  妖魂        100      4       998 F8 p, P" y0 R6 m

: ?- S6 R' W  N3 J+ O0 N7 P: |鬼魂类怪物没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:37:22 | 显示全部楼层

9 W3 t) \/ S# B1 f/ PCorruptRogue(堕落的罗格)4 U3 B4 }! {; _+ S3 R
5 Z& b8 s+ e3 t8 k* B" y8 L  ]
此AI会首先接近敌人至大约6subtile的距离,然后检定PAR1,成功时参与战斗。接近敌人时,如PAR5检定成功,则会以RN(跑步)动画,以行走速度加上PAR4的奖励接近。
9 h) M. D9 p( W) O6 H+ l3 o. Y6 x8 e- w$ D. J- U9 P
1. 参与战斗的几率; U( E* i/ ^5 c& L% B
2. PAR1,PAR3失败时的等待时间6 W5 s, |$ D* H
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率1 ^: U; R7 w+ Y1 b7 ?" {8 V2 k
4. 速度奖励; h0 s. m2 x% z- p$ I
5. 跑步接近敌人的几率5 v! E7 E: {5 n7 y! l& H
6. n/a% l: c( y. T$ J, S9 ~) {
7. n/a
4 D3 p$ w1 S4 W9 O. c/ [* W2 ?* y; S 8. n/a
3 s7 t( |$ e) v! U1 Y4 e
- d  b1 O! L! z  k& ^, H使用此AI的怪物列表- W$ t) _9 L5 Q! J

8 [3 z, X- G6 Z6 TId             中文名称    aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1            Sk1lvl
+ o1 K; N8 l8 B, Bcorruptrogue1  黑暗猎人       80      7       85     100      75
0 ?3 d# B+ Z5 C* @: ucorruptrogue2  邪恶猎人       90      7       90     100      75" a& x4 ?" X  @  C0 R( }+ H
corruptrogue3  黑暗偷袭者     90      5       95     100      75                           CountessFirewall    104 g( j7 W4 q& }8 R0 x$ s5 k
corruptrogue4  黑色罗格       95      5       95     100      75! x7 k; l0 H, R3 `& X2 L& G
corruptrogue5  血肉猎人       99      5      100     100      75
) N8 B0 N1 Q- V& i- P6 `8 n0 L, o  p9 P( Q
注:corruptrogue3虽然有CountessFirewall的技能,但在本AI中并未体现出来,所以它们不会使用该技能。唯一可使用该技能的怪物是女伯爵。
' j8 O4 X% v# W* [, e  h) _) z/ o% r4 K: O  A, j( G/ b
===================================
) w  q8 s1 i( n$ o技能名称      CountessFirewall
& |" U2 y3 J) V──────────────────────────5 A7 \6 _  L  T* k1 G7 m3 C. E
技能效果      释放一道火墙3 |4 a2 }& [5 u/ a6 I+ n
──────────────────────────
/ p+ c: E8 K' l0 B; Q7 j7 X0 T) G$ R每秒伤害      1级时为(3-5)*75/128,以后每级+(75/32). [4 j- A$ a1 L- p; n# ], P- e
──────────────────────────+ G% N4 k* U& Y2 F' @9 \1 x' b
持续时间      3.6秒
- u: N  c4 Q* h+ \. Q===================================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:37:38 | 显示全部楼层
7 N! \% V7 D8 S% T5 t% ?7 Z; J
Baboon(狒狒恶魔)
! O) g' n! y1 p9 M  k( t, {! M, V* B
当HP小于PAR1设定时,此AI会试图远离敌人,并给自己加上PAR5定义的生命恢复奖励。: ]5 O6 `1 E7 ^4 J( m9 V6 b6 A
" Q- X$ n5 P9 @2 f1 u; K/ Y
1. HP 检定
: ]4 _# _5 k5 N& ]2 b" H+ U 2. n/a
; i/ O: K5 i3 t8 P0 l 3. n/a
. C2 Z+ }4 g1 _: P& b  c 4. 攻击时,以A2代替A1的几率
' n( g* p" s/ ^3 }+ ? 5. 生命回复奖励
( c1 j" @- Y  | 6. n/a2 g( U% y! A! P0 D8 I
7. n/a' Q4 o. i$ g* `9 W0 X" v' j" [
8. n/a& H$ U* s& c/ r( q9 C  i
% ~, a) Z7 t! T' C! w. O
使用此AI的怪物列表' M7 [* _, M! Z: p

4 F1 ^' n7 b. _% k. D! CId             中文名称    aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)) r! G- o, ^- g+ x
baboon1        沙丘野兽       33      35      65      0       3! u% ]' P! w7 {" G/ g
baboon2        未使用         33      35      70      15      30 }2 T: }6 g4 c% I
baboon3        丛林猎人       33      35      75      25      35 `# t3 u3 l8 I9 X( Z4 `
baboon4        毁灭猴怪       33      35      80      40      3
5 m2 A8 R  x$ o+ ~! C9 sbaboon5        神殿守卫       33      35      85      50      33 @; N0 M, J4 Y+ g8 }
baboon6        夜间屠杀魔     33      35      50      50      3
/ ^/ a5 y1 X" i$ t8 Fbaboon7        神殿守卫       33      35      85      50      3! {9 Q  h% ^+ A; l! h
baboon8        神殿守卫       33      35      85      50      3
# a3 s0 j7 y3 L+ V, N% o
8 Y3 ?& `" O2 P4 i狒狒恶魔系列怪物没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:37:52 | 显示全部楼层

) C/ E" w$ `* b( O4 [6 r3 t' JGoatman(羊人)
. e/ e) i8 a$ C% @1 D- c' p$ W) @8 t8 S+ h3 Z' i
1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
9 u  w" e/ m# P. m% v& k2 ^1 a 2. PAR1,PAR3失败时的等待时间2 @! m2 U$ {' n6 _; a9 E
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率. p5 t4 `2 n3 H* i& x( d
4. n/a
0 U$ c" S0 V/ D  B0 _! U 5. n/a
5 N( J8 ]" c9 a, S 6. n/a
& u: ~, e2 G# y, z 7. n/a
* Y! X8 ?( |* I: D5 O! [, W 8. n/a
  P9 G4 t: D4 e9 @! c
& d1 [: b8 d8 K1 J" D# N1 v! K使用此AI的怪物列表) }* b9 g5 r% R1 z: {+ j

' m& J! v" I$ p- u. H: dId         中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
5 j2 B) H) J1 N! o' }. i5 w! jgoatman1   月亮一族     80      9       80/ Q, W  d6 S* s" W
goatman2   黑夜一族     80      8       85. e$ @/ Q: T5 `8 ^" q+ |# u
goatman3   血腥一族     85      7       90
9 A9 [& s7 a, m" dgoatman4   地狱一族     85      7       95
3 \9 |/ x& w0 r- ~4 {9 U6 egoatman5   死亡一族     90      7       99
& c7 f2 C# B5 vgoatman6   月亮一族     90      7       99/ h! j; Q# ~9 }# }; _( P  \
goatman7   黑夜一族     90      7       99, Z4 m7 r* |  {; t
goatman8   地狱一族     95      7       99
# o* w" ]0 \- [: ygoatman9   血腥一族     95      7       99  I& F% w; T  }3 x5 M* i" G" n6 \
goatman10  死亡一族     95      7       99: @8 O( ^8 T# q2 k; D3 F$ l% s

, c9 |, R5 T% _* K6 c" ]羊人系列怪物没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:38:07 | 显示全部楼层

/ H  U9 Q+ C- g3 E) o4 ~  dFallenShaman(沉沦巫师)- ]) g2 A% L  ?
* D4 \* |3 ]7 u! U
沉沦巫师会首先在PAR4范围内搜索手下的尸体,然后检定PAR1,成功时对尸体使用SK2,如没有尸体,则命令手下进攻(只当SetBoss为真时有效)。如果有敌人进入PAR5范围,且PAR2检定成功,则对其使用SK1。当PAR1,PAR2都失败时,会检定PAR3,成功则游荡一段时间,此期间会攻击肉搏范围内的敌人。总的来说,优先顺序为:复活手下或命令进攻>发射火球>游荡。( o  p2 u! A9 x5 W& b1 r
5 f0 o8 C" ~: Y+ `; l  j
1. 复活或发起攻击的几率2 b0 ~& D1 q7 P
2. 发火球的几率
& o& A" F" A2 ? 3. 游荡的几率
; ]$ s1 @9 Y* K" C! }  U) A 4. 范围1
( g7 c9 p( ~& R+ y3 i 5. 范围2$ j: l# C5 F4 x* _& B. `. w
6. n/a4 Y3 @* ]* M' m# ^* l
7. n/a
: h. F5 }- g! ^ 8. n/a
$ _. {, c) K2 o$ @5 q8 b) F8 C/ t+ I  x0 @" ]8 n# _
使用此AI的怪物列表  v$ |& |+ j' g/ }) T

/ ^  f* E: Z7 [( G, F" ZId             中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1      Sk1lvl Skill2        Sk2lvl
/ o1 J2 A5 [- E6 ~5 Z+ e8 Z5 Pfallenshaman1  沉沦巫师     55      70      80      26      15                           Resurrect     1    ShamanFire      1" ^1 x! B6 S) w0 y
fallenshaman2  利刃巫师     65      75      80      26      15                           Resurrect     1    ShamanFire      1
% ], {& @1 _0 Z, }8 Tfallenshaman3  小恶魔巫师   75      85      80      28      15                           Resurrect     1    ShamanFire      1
7 M& d! K% ~! p& Jfallenshaman4  黑暗巫师     85      90      80      30      15                           Resurrect     1    ShamanFire      1* P: l( Y9 t, `; g
fallenshaman5  传送魔巫师   90      95      80      30      15                           Resurrect     1    ShamanFire      12 V2 o9 Y% U  j3 \$ u( W3 z( R
fallenshaman6  利刃巫师     90      95      80      30      15                           Resurrect     1    ShamanIce       12 R9 ]- M  l" \7 }( s4 A; [
fallenshaman7  小恶魔巫师   90      95      80      30      15                           Resurrect     1    ShamanFireEx    17 o) `, g+ P9 f5 R2 Y9 @
fallenshaman8  黑暗魔巫师   90      95      80      30      15                           Resurrect     1    ShamanFireEx    1/ ?$ h  O9 b7 F7 `6 ~
' Q4 A# D; z. |, j# Y  L
沉沦巫师系列怪物使用的技能+ N8 I8 N! Q( s# L
===========================* O5 A: R; h1 t, z9 g  [3 g
技能名称      Resurrect
6 `+ \$ L' O7 C8 p8 Y" {8 O────────────────────3 @. }) a4 t" z2 h
技能效果      复活范围内的沉沦魔尸体
. W7 ?# A3 W  @* ?  S" ~3 ]=========================== , T1 K+ j2 d; j+ Y1 f

: w, A$ \9 e; r) D. d9 x( W1 d* Y5 Y===========================
+ |) k, S0 o: Z技能名称      ShamanFire: j2 l2 r* M* G: x$ t
────────────────────7 @; A3 y8 l/ G1 v7 U
技能效果      释放一个火球+ n# J1 e4 P: g8 q5 b! I/ Z) j
────────────────────
3 ]+ B* H. ?! p7 s; d# r+ X火球伤害      1级伤害1-4,以后每级+10
! ?! K+ G" t, A( j  b. C7 ^7 j. G===========================
& D# [# S* n  i, b+ ]
' m' n$ h* N9 K/ D9 w! y7 U8 U===============================
, S: k" I, Y3 G# G) ~% w/ ]技能名称      ShamanIce
- l' I% x* b& Z4 a7 Q% y# }2 X9 \───────────────────────
3 O! a! s& P: S* ^$ d技能效果      释放一个冰尖柱; l+ Z% o/ k$ a8 ]1 i7 ?. C
───────────────────────
  `' X6 g& Z' [+ J/ a冰尖柱伤害    1级伤害1-49 W5 O, k6 C' K  O0 T1 z: p/ P
             1-8级每级+102 W& K! G  n# Y  f1 }" a7 `
             9级以上,Min每级+14,Max每级+15
2 y) z8 f( n! O. Y% F───────────────────────# ?, \: R1 w+ \% ?9 O
冰冻范围      4TU$ [# ^3 `, E- C7 P& @
───────────────────────
; V( w" C/ [- Y% }9 E冰冻时间      1级持续50F,以后每级+3F
" ^, {- g6 l* {2 Q! r  Z+ `===============================
, m' R2 M: L7 W5 z- A9 G. c! j1 E
===========================
, F' I8 x1 w: }- J& P1 x技能名称      ShamanFireEx/ r7 \+ U' V9 U* L8 L
────────────────────
0 \+ u. [8 z/ k技能效果      释放一个火球
) Y9 Z) a, a% m' S────────────────────
7 j: _4 F$ w1 B- p火球伤害      1级伤害1-4,以后每级+109 S6 a, v4 z0 o
===========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:38:38 | 显示全部楼层
2 `' B  m+ c$ k( F6 z
QuillRat(刺毛老鼠)
1 n+ h# ]/ _8 A1 ~8 |
& m6 U2 d& W9 u3 f$ R( S, [ 这不是一个攻击型的AI,但有时能给你具有攻击偏向的错觉……平时在一个小范围内游荡,游荡范围由PAR4定义。当有敌人进入PAR1定义的感觉范围,则使用MSA2攻击(刺的数目为1+PAR3),有敌人在肉搏范围时,始终使用肉搏攻击。4 x0 Q2 p( i0 l4 u, C4 ~9 P
- M! m5 M, ?8 H1 I; \! m
1. 感觉范围' Z- B# J+ c0 T% T/ p+ ?4 j* }
2. 使用MSA2的几率
$ Y4 G/ H( V* I% t! t+ O5 T2 F* q 3. 刺的数目( 0 到 5) [BaseID必须为quillrat1]
- w7 b$ Y( c; j 4. 游荡范围2 k, R' b5 ~& m0 q3 j
5. n/a
1 X  z" g5 l! }( |" F  Q 6. n/a
' s  k6 O- v3 g' T7 c, n  K 7. n/a, G: r- O2 R4 q( u4 h8 K4 M
8. n/a: y; J% {( ]- Z: B, ~& {9 O

! p! L8 D) {8 {; W8 F( y+ k" q使用该AI的怪物列表
' D5 y( }- K, \# P: j9 _7 |9 }* W; p7 `9 U3 t& z$ f- t& ^# B
Id         中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) MSA2
/ c* C+ w2 D$ G" U7 C1 @8 v# Squillrat1  硬毛老鼠      20      50              2                                    spike19 l% h5 b- }1 D6 _' R) Y% U
quillrat2  长钉恶魔      20      55              2                                    spike2
1 N( c; S+ l" ]" v+ \8 f: Jquillrat3  有刺野兽      22      65              1                                    spike3. L+ p+ N* a8 u6 Z8 J$ l  ~1 i! f
quillrat4  剃刀山脊怪    23      70              1                                    spike4/ P, Z- d  |: {
quillrat5  丛林刺猬      27      75              1                                    spike5
0 \# t8 `7 Y$ I& n; a8 [9 D+ v4 M5 jquillrat6  硬毛老鼠      26      95              3                                    spike6+ r7 S! Z3 _0 p
quillrat7  长钉恶魔      26      95              3                                    spike6. P" j# G/ Y) h1 o+ A
quillrat8  剃刀山脊怪    26      95              3                                    spike6
1 J8 ~1 s9 o3 T1 W6 \: K2 Y2 J
" N9 |/ T% c- }5 [) `% u刺毛老鼠没有技能.
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