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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:42:26 | 显示全部楼层
5 Y( G$ K' |- A- L6 ^) [
Vulture(秃鹰恶魔)
  A7 ^4 [; ?( b! N% @8 B
! C) e1 ?1 |& T/ q 秃鹰会首先接近敌人到6subtiles,然后检定PAR5。
& c) w) L4 J8 y# S4 v 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
# h, t" ?9 i/ E0 d2 T- m, T 2. Delay PAR1,PAR5失败时的等待时间- W7 l9 ]. o9 s" p& I9 X/ K6 D
3. n/a, n: m7 h( |( Z
4. n/a
) I4 d/ ~& d2 O( I 5. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率1 K* e* ]7 J; f; ~/ \4 d, g
6. n/a
  O, @$ \& y. }% t- F7 O 7. n/a6 f/ q6 b1 j8 {5 }9 R7 G0 s  S3 t
8. n/a% j6 T! \+ Z  d9 z% }

  A8 R& _6 T# {使用此AI的怪物列表
: P$ M/ i0 g8 C  m1 Q( KId       中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)  ~4 j$ X3 U# |7 U' r& L* d' \
vulture1 腐食鸟        80      8      50      30      40
' y) y: i( W+ s  e3 K2 p) Svulture2 不死腐食者    85      8      50      30      502 I( `* m: y( E+ k4 z: C
vulture3 地狱秃鹰      90      8      50      30      60# h! K, Q, m9 r: _
vulture4 有翼恶梦      95      8      50      30      70; s% a% `7 I. F) u1 F
% [" Z' @+ A# K$ ^
秃鹰恶魔系列怪物没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:43:45 | 显示全部楼层

6 ?4 v( Z3 P$ I3 e# ]2 o+ U% V5 [Mosquito(巨大蚊子)
1 K1 A' B) J- J9 P8 t
% U' A. D& w6 g3 k  1. n/a
( u, k& h+ c2 r0 f* s* {  2. n/a
2 I+ l% A5 _- h4 ?5 g4 ?! R$ r  3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率! J4 e4 Y% H) S2 I
  4. 使用SK1代替A1的几率" Z8 T5 V: T5 A/ S7 {" {
  5. n/a
+ K% S7 N; _/ e. k8 ~- Q$ L0 e  6. n/a
0 h  ^' ~7 M1 R+ P* i3 ^  7. n/a
7 t8 }. h1 O2 t- i  8. n/a
* D. J/ o' d; r, Z0 g' I3 q! i/ c! f9 k9 K0 C
使用此AI的怪物列表
% C! Y# G0 G3 D" `5 c8 g/ bId        中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1   Sk1lvl
9 m9 Y. B5 @" Y1 _- J. y. Q# [. gmosquito1 吸食者                       55      55      5                             Mosquito   1
; y# t& j- p7 X6 }$ V' a/ A$ kmosquito2 喂食者                       55      55      5                             Mosquito   1
/ A. U3 T. E, |mosquito3 血钩                         55      60      5                             Mosquito   1" a  n- ^! Z8 u7 O
mosquito4 血翼                         55      60      5                             Mosquito   1; @" J! D0 e  u) C5 G4 s* j

) y5 U! u0 o; b; c) f巨大蚊子系列怪物使用的技能
4 o# s* W% k5 N9 o# m" ?' V, Z===========================
! U/ o% S2 [+ u" r! d6 b0 {技能名称      Mosquito! m. _+ N6 V6 n5 J+ W
────────────────────; Z2 y4 S' I# {; [4 z9 l4 r7 B
技能效果      附加毒素的物理伤害,* @0 X" U6 U; M: U* O4 P
             并吸取对方的生命值.
) c8 v0 a' {) ]# w. Z. F===========================
) _: a- r. D: Y0 j7 y1 D物理伤害         
# b. O+ }  r; G& o4 g6 V/ `Min               1级为2,以后每级+2+ j4 U5 _3 X' P# t: K3 r
Max              1级为4,以后每级+2
; K! v- ]' S+ Z4 O1 D===========================
) l# \; T1 h4 |毒素伤害/秒
8 U, ]7 O; {1 l: L3 }6 WMin               1级为0.20,以后每级+0.29
8 j% Y0 A1 K/ E% BMax              1级为0.39,以后每级+0.29
1 [' P" i. ]) \3 Y持续时间/秒    8
: S. @% W5 z+ O- J===========================! }' `8 d. |+ z5 V5 j" R8 ^8 x
吸取生命值     25
0 U: r/ h4 b  I# Z===========================$ q( h+ @9 Y$ I$ s! \
重复攻击次数  4~7
) K- `0 K# O0 B6 I1 [* }, m. T: L===========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:43:58 | 显示全部楼层
Willowisp(鬼火)
. G' d/ \6 Q9 O6 n( t
! f8 d3 s- I. y2 c7 L电鬼在开始走向你之前会“播放”一下它的S1动画(隐身)
5 d  J( J- y2 K4 j2 _: ~+ i% b6 R
5 e' v4 e* }9 A3 Q 1. 使用SK1的几率% i. T" M/ P7 C& B) V
2. 当PAR1失败时,在肉搏范围内时,攻击你的几率8 s/ u: q, R/ B5 }6 q  v
3. 当PAR1失败时,不在肉搏范围内时,接近你的几率9 @  @+ P& W$ G( F/ k" U3 |' |
4. n/a+ u, x7 n8 n* x& a4 M
5. n/a
8 f; n) g+ h" d$ C9 e: G# V/ w 6. n/a
! K4 N/ {$ q1 x, Q3 [- j 7. n/a
9 V4 y- O. H$ ]* P1 O 8. n/a' x; B% N) ?" [9 V$ w0 b

+ |9 ?; K1 D6 I  f1 i& I使用此AI的怪物列表
  g- l7 g) i4 G$ z( |4 n! NId        中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1          Sk1lvl
; H: c& A. ^; n$ m1 Rwillowisp1薄暮之魂   60      70      50                                              Chain Lightning 1
4 `. F, T) f5 c; Pwillowisp2(未使用)   & W( a5 J0 q7 E1 L- m$ K* R' c# u
willowisp3燃烧的灵魂 70      85      35                                              Chain Lightning 3
+ s/ J5 x! e) s2 |* cwillowisp4黑色灵魂   75      90      30                                              Chain Lightning 4
$ W& l' ]3 R0 y6 u6 E, B; A
0 Z) K; m" q$ d( {/ m% ^5 _' d9 C" C" u! c; q
鬼火系列怪物使用的技能# q" m' r# F5 k/ `5 z' }& b
===========================7 s' a7 {, R7 {! g: H
技能名称      Chain Lightning" M! u% I4 E: f; b- Q7 M
────────────────────
8 |  N3 U: Q/ l. t1 o技能效果      BUG类型的闪电伤害.
. r( I) G2 M0 B  F( }===========================
$ Z* l0 u0 G; A- }# m# h& t7 m闪电伤害         + |! F, q2 s% W8 Y9 t8 I/ u
原始Min         2009 l: A' R* ?7 k  N8 Y2 c# p; q0 }) m
原始Max        300( s+ c0 S/ y$ t  k( [4 |6 e
===========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:44:10 | 显示全部楼层
" K2 e( y6 t1 {1 p% ^! Z* \
Arach(巨大蜘蛛)* A& F/ }8 W! M, K
' @9 p6 Y% K* W6 O& {8 e
蜘蛛在被攻击后会接近敌人;未被攻击时,则需PAR3检定才能接近。如果HP低于PAR5的设置,则使用SK1,然后撤离到PAR4距离。7 [9 d7 O- `5 o- d# s+ L/ [  l
- o6 |. x: }/ p; U/ j+ y
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率4 M5 S  z! r6 t5 Q
2. 当PAR1失败时,调整位置的几率
5 s. J/ B0 M1 V( \# B% A 3. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
1 l  E% U1 i* Q 4. 撤离距离
. X  O; ?, v- m1 ^, |$ t  | 5. HP检定3 w8 N* H0 P* W5 Q; t' b9 T. Y
6. n/a
  x2 B* p6 r! M; B: L3 V' N 7. n/a
6 s0 Y( G) T# o4 o 8. n/a
  d; A5 w1 j8 p( J9 P# c1 e) B
  d6 H) u* ?/ _使用此AI的怪物列表- @4 x) {1 q3 Y4 K
Id       中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1    Sk1lvl' [0 o+ ]- t" }, ]
arach1   奥拉克     60      33      25      8       25                              SpiderLay 1
9 t7 i4 e8 \/ A8 V+ Farach2   (未使用)9 ~# y0 t( H1 P3 |
arach3   毒气旋转者 75      45      30      12      35                              SpiderLay 37 Q$ P0 I! _5 U& I) K" E% B* x
arach4   火焰蜘蛛   75      50      40      10      40                              SpiderLay 4
, @& x& K9 |$ ^/ n* [, q( y! Q* \# warach5   蜘蛛魔法师 75      55      30      8       45                              SpiderLay 5$ ]: Y& ^0 i0 D6 T! h
# r+ e( Q9 b9 a
巨大蜘蛛系列怪物使用的技能% @5 t! m: @6 y8 c
==============================
% [* ?2 c. g/ q' i+ y% H3 h技能名称      SpiderLay
: }! f. S0 o! n7 Y7 Z" `9 A──────────────────────
' E$ [- z, _5 F: g/ l1 G+ m技能效果      迟缓目标速率100%的陷阱.
6 o2 b+ E0 l6 a$ A==============================
+ H2 ?/ `. g4 [" m5 G技能持续时间   一级时3秒,每增加一级延长1.2秒.      - O/ o' F9 w& t% A& ]
最大持续时间   12秒
+ V$ D) F! Q" s6 b0 F* B0 V) s2 P==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:44:23 | 显示全部楼层

& U& R/ y* i2 q' u" yThornHulk(刺木魔)
( q! ~5 x* @$ j$ f) E
( B! S* @* P2 ]: y' Z 当SK1击中敌人时,刺木魔进入发狂状态(monfrenzy),得到攻击速度奖励,此状态在攻击了PAR6次后消失。6 u6 K3 D* I& a; X: s& c
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率6 Y- t6 q) Z2 o  ^, f6 A  Y* n  I. g
2. 攻击时,以A2代替A1的几率 (par1 succeeds)2 G& z9 Q' q9 R( @% Q
3. PAR1失败时调整位置几率
* [' h/ N4 M1 [) y5 B' p 4. 使用SK1代替A1,A2几率
5 j" T% W5 Z& a. s! I. L4 k 5. 发狂时攻击速度奖励9 D, L- _# O. A
6. 发狂的攻击次数
$ f' G, O, d; t5 m3 M4 v+ P 7. n/a
* [* t- y$ ]3 j& p" ~ 8. n/a6 o$ S. F( e; i/ z

( `$ Y2 X  ]# [2 R: c使用此AI的怪物列表
  u) u  D2 c) u) L, ~% lId         中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1    Sk1lvl
) E) \6 u+ v  \/ ~thornhulk1 刺木魔    80      15      10      30      1       5                       MonFrenzy 11 M( j! |& @; n: k
thornhulk2 灌木魔    85      25      10      40      1       5                       MonFrenzy 2
/ h; ~; [& N" M1 Zthornhulk3 打谷魔    90      40      10      50      1       5                       MonFrenzy 3; h# w$ ]* O" B1 o" x+ f+ _
thornhulk4 巨锤      100     50      10      55      1       5                       MonFrenzy 4/ b( l2 `8 M& p6 z, y

0 h; B  ]6 O( M! Z, k==============================; a4 [2 @9 P! [4 n  s" A8 F- Y8 c
技能名称    MonFrenzy
% B8 G. F$ r: _! Y$ J. n──────────────────────5 j  T; ^1 W9 I
技能效果    增加A2类攻击的速度和准确率.
" B" C) j& E# u  u+ Q9 }==============================
+ |& J. m) H0 T# w持续时间      一级时8秒,每增加一级延长1秒.      " V, K6 G2 Z) n' ]# l9 ]% {' N
==============================- D8 h$ e/ M$ g
准确率增加   每级增加10%. X# D. e. w8 z  i- ]
==============================( o+ h4 Z& k) m8 G8 ~
攻击速率增加2 r; k$ O3 K8 P" K* z% n' a
Min:            30%) A. Y' s4 ^) C9 a/ R$ u
Max:           110%
# T/ N- X' U8 S$ H5 |7 l==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:44:47 | 显示全部楼层
Vampire(吸血鬼)) S4 M9 T9 d$ A& L. \2 M6 Y, Y9 Y
& d; Y5 l' k% |% c
当有敌人进入感知范围时,吸血鬼会选定一个目标并始终接近它。& [2 F7 T( [9 P1 N5 {# u
. l6 j! s6 S% o5 t9 f* |
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率% z# K3 Y, i" F& L+ K% F
2. 当PAR1失败时,仅使用一个较弱技能的几率, \# x  C! a) c/ @9 n$ ?% r& v( q+ `
3. 感知范围3 T# l, o! ~8 U. x
4. 当PAR2成功,使用更多技能的几率
0 v* Z* w, Z/ i4 S0 A, ] 5. 技能参数(见下表)
+ n' }* C0 q  Q2 M( ]4 I 6. n/a- Y) U$ b, b6 w8 t) L
7. n/a& N: z0 P' d2 L2 \/ z6 D  h$ Z
8. n/a! K* G; h# l6 K% h7 O+ C2 A* j

* D' c' Q) k, V. h PAR5技能参数:5 {; ~  ]+ Y7 V. ~  u2 c
1. Skills 1 and 4
/ f9 k& }9 L2 N" [6 D: t2 K 2. Skills 1, 2 and 4! N) E% h! v8 \
3. Skills 1, 2 and 4. H3 l* V7 Y; p% ^8 q
4. Skill 34 |3 @2 }( U8 b. W0 k  A
5. Skills 1, 3 and 4
5 V6 n9 e" S! [ 6. Skills 2 and 3  ^9 m8 r7 T2 Z; `1 ~7 Y
7. Skills 1, 2, 3 and 4* }1 p1 Z. }8 j

, e4 U( ?4 U. k “较强技能”:
+ n2 v0 O' _7 V7 _( T 一般1,4为较弱技能,但如果PAR5 = 4或6,则2,3为较弱技能。当PAR4检定成功时,会不仅使用较弱技能,还有可能使用较强技能……
* [7 e$ |4 S5 E+ h5 m( t: w% X
0 V! Z( J! ]9 r/ F使用此AI的怪物列表
' `/ R+ z  ?3 w/ }" u1 JId       中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1          Sk1lvl Skill2          Sk2lvl Skill3        Sk3lvl Skill4         Sk4lvl& |- ?( f9 Y! J* M; U% H
vampire1 受放逐者   85      80      28      51      1                               VampireFireball 1      VampireFirewall 1      VampireMeteor 1      VampireMissile 1, V) i3 g* O3 u) i
vampire2 食尸鬼之王 55      50      25      35      3                               VampireFireball 2      VampireFirewall 2      VampireMeteor 2      VampireMissile 2
" y! r3 m; h: Cvampire3 黑夜之王   65      60      26      39      5                               VampireFireball 3      VampireFirewall 3      VampireMeteor 3      VampireMissile 3& r& g1 w. [# Z* c) L
vampire4 黑暗之王   76      75      27      43      7                               VampireFireball 4      VampireFirewall 4      VampireMeteor 4      VampireMissile 42 w) a, C7 d5 [5 Y$ t& h3 T
vampire5 鲜血之王   85      45      24      47      7                               VampireFireball 5      VampireFirewall 5      VampireMeteor 5      VampireMissile 5! c' i5 a2 `3 R
9 y- {/ S$ n; S8 R8 L( P
===========================================
% F7 R7 `/ V, b, i0 b技能1名称   VampireFireball2 M4 ~! y% b# Q; ]% O8 l8 v- P
────────────────────────────────
6 C% F+ J' R6 H% B8 n0 J技能1效果   类似SOR的大火球技能,火焰伤害.
' {  z( j# Z7 @; m===========================================' N. c; \7 I7 I6 s$ ^
火焰伤害
1 R3 h* ~9 a7 h1 ~4 d% Y9 p$ NMin:            一级伤害为3,每一级增加12.  K6 |2 R/ H( T5 I
Max:           一级伤害为6,每一级增加12.
/ W2 D1 \( V" ]- Q: Z& N===========================================' p1 [& R: t. j5 z0 |( z5 }
伤害半径      2码
% o2 I# G  F1 c; X1 ~===========================================
; G. b* e4 c2 W5 V4 t1 R技能2名称    VampireFirewall
7 {& v( c+ X+ `8 o: g% _────────────────────────────────8 |, v( l* T0 v: U9 |6 Z& U
技能2效果    类似SOR的火墙技能,火焰伤害.
' G$ f8 V& n, k5 }: C6 {===========================================1 z4 D, V1 u" i
火焰伤害
. L9 @) v- U# GMin:           一级为2.3/秒,2~8级每级加2.3/秒,8级以上每级加3.5/秒.9 F! B1 w7 N. \3 g$ ?! A9 `
Max:          一级为3.5/秒,2~8级每级加2.3/秒,8级以上每级加3.5/秒.' |) Y# |' t& ~+ y% @4 e
===========================================
! y% P- O- `4 R6 `. k: _持续时间     1.5秒- l! n* h9 f1 v+ a
===========================================3 _/ z# O" K9 @7 z  ?9 _
技能3名称    VampireMeteor! D& ~1 [' H5 t4 g; `
────────────────────────────────" p) m, }$ P0 }6 ~
技能3效果    类似SOR的陨石技能,火焰伤害.7 t* O0 d5 T; M  m, z
===========================================1 s" W0 K, \4 a* y, P
火焰爆炸伤害- e( V5 d, i; S
Min:            一级为5,每级增加5$ c. C) h" t: T" W6 N+ l
Max:           一级为10,每级增加5
+ `, |; B9 D9 M+ V8 x( [3 m===========================================
# ~0 g; R7 Q: a2 R爆炸半径      一级为3.3码,每级增加0.67码
) t. f* i. b- b5 C===========================================% L! C: z2 Z3 [- }
火焰持续伤害
8 R- c# ^: e8 V; e  Z$ t- v1 S                 一级3.5/秒,每级增加3.5/秒; A2 X5 V( X1 [) q
===========================================
: P+ P* Y: q2 K  f! ?' E$ Q4 W# h持续时间      一级为1.2秒,每级增加0.6秒4 U4 }1 Q- T( L7 V7 T( N; y% V
===========================================
( V$ ^6 Q" g: J  o$ W技能4名称    VampireMissile$ y. _# s( V, t' y' N4 `  L. X
────────────────────────────────+ H- T/ R0 ?( n7 R/ x& q
技能4效果    类似SOR的火弹技能,火焰伤害.
' x8 y4 b! C% b===========================================
  l- D3 |9 i$ k  F6 m" R! w, _$ p1 X  ~火焰伤害
3 x" i3 I. F' K- R& e  n. l. VMin:            一级为3,每级增加12
! {" \: q  I8 r0 M# ~Max:           一级为6,每级增加12# y6 W9 r8 x$ H" q7 u6 G
===========================================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:45:00 | 显示全部楼层
: O5 G) s* n  H- t9 c& U
Fetish(小矮人和白骨矮人)
3 s  W: E; a: O( i) a5 ?5 F
1 N- a! J" C3 i 小矮人会首先接近敌人并检定PAR1,成功则连续攻击PAR3次。连续攻击后,撤离PAR3距离,然后再次接近敌人。在连续攻击中,& E7 P% I/ Y5 t  u+ @3 u
如果其HP低于PAR4的HP检定,则立刻撤离PAR3距离。3 v  S. `' g$ h* C4 e: @

& v5 X$ m2 A& |0 g. E3 |3 B/ P* Q% ~ 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率+ C& X+ i4 T9 R1 C& d8 }; h
2. D当PAR1失败时的等待时间
' n6 c7 o7 i$ l: f! D% p  ? 3. 连续攻击次数+ ^/ K0 d' [2 P% ?& `; K- e' P
4. HP检定
0 m' b# N' t8 S& w 5. n/a* g  ]; u+ u4 q8 P' u2 y! }/ h
6. n/a* v8 |" u( v  g8 R' N
7. n/a' u6 O+ s) z% f
8. n/a
: n3 J# W. P& f/ h1 ~# ^: i9 g' D: j- W( l  M  I
使用此AI的怪物列表
  t! I# p' k' x* Y& s4 j6 j4 _Id      中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1        Sk1lvl
) t( k! z; u# Vfetish1 鼠人      100     8       4       33                                      SkeletonRaise 1
2 N# m# c3 `5 Wfetish2 小矮人    100     8       4       33                                      SkeletonRaise 1
/ e( B' d5 Y: E* p: p2 ]: rfetish3 剥皮者    100     8       4       33                                      SkeletonRaise 1
) E" R1 m; O: K' l  Q) |  E3 gfetish4 灵魂杀手  100     8       4       33                                      SkeletonRaise 1
+ O& i' _0 w$ D9 N4 Rfetish5 冥河娃娃  100     8       4       33                                      SkeletonRaise 15 a  F  J: q: t; V' P# F5 M
  C1 P( \0 U) H5 E7 s
SkeletonRaise这个技能在别的怪物复活该怪物时使用。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:45:16 | 显示全部楼层
6 a. I1 T+ h" I' J
NpcOutOfTown(比如ACT5救得安雅)
  f1 G* G9 O) B) }# s
- e0 i, ]1 a/ u% K! `9 T4 A 这个AI就做一件事:走几步,开个回程卷,消失。如果有几个同样的AI,则只开一个回程,然后全体消失……0 ?( V5 {2 g9 C0 w* m2 p# O" C8 M

' [- N1 E! }7 ]) i2 C: @ 1. n/a
% I8 Z8 k6 [1 F* ] 2. n/a
1 V1 d  u# |6 v+ `: ? 3. n/a
( U, V+ e8 Y* f  f) X  R& ?! B 4. n/a
! x- ~8 m- p, z; c 5. n/a
; R; X; }2 I0 z( T; p3 B5 G5 O 6. n/a
( T: N, l7 `* g 7. n/a$ m; N8 z) A2 a' \, f- f4 Z
8. n/a
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:45:30 | 显示全部楼层

( \; p# Q) y9 E( M4 {$ P2 `" KNpc(城镇中的NPC)
: z, L- H& G  }$ l* A' m" |4 l9 k. Z# K" w( j
此AI会根据DS1地图规定的路径来回走动;其他NPC行为都是硬代码规定的。) H" @- ~0 @7 g7 ~* j  [
0 C0 I# s" L8 D
1. n/a7 E; C  j1 X3 j) |
2. n/a) e  i, ?7 v& B' m& W) r, a
3. n/a
8 F! u0 \% k" r$ L( M 4. n/a0 v4 _* F4 C- N# }" |2 g3 S
5. n/a3 M1 J8 g5 L  g+ v9 b, ]0 S7 z
6. n/a; D. W9 A1 y9 C
7. n/a
7 D+ ~( W6 l' ` 8. n/a
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:45:43 | 显示全部楼层
* N) j  a( w6 L. i
Andariel(安达利尔)
7 A% F0 K# ~, q2 x: {, z1 A% S' M7 H2 `, |, B
安达利尔会一直攻击肉搏范围内的目标。2 H. w+ z( g8 }+ D4 M  a8 Z! e

% e$ @+ L% s  D 1. 使用SK1代替普通攻击的几率; ~5 @; J, Q. x! F. X+ p. \5 l
2. 等待(不知道由什么触发的等待)
0 V, H/ r. y; n 3. 在接近中停下来使用SK2的几率$ t2 h, H2 [" T
4. 远程使用SK1的几率
, I- b1 h: A1 p- g# B 5. n/a0 r7 a6 B& P7 `$ M' t
6. n/a" H4 @" a8 n! [: n
7. n/a
3 e8 w2 n! M5 L% w% d 8. n/a
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