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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:42:26 | 显示全部楼层
3 M$ {0 S6 \1 A! F0 E. [1 _
Vulture(秃鹰恶魔)
* `# {, }* Y6 d. Q
* V6 M4 l0 }, v3 y 秃鹰会首先接近敌人到6subtiles,然后检定PAR5。
8 n( h. H1 I- k4 `8 U 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率* I0 z( L4 ]4 ^2 n5 v! b9 J) O0 n
2. Delay PAR1,PAR5失败时的等待时间
4 j$ t6 A5 U$ A( @$ v5 D 3. n/a
3 j6 z4 x7 o5 U- }! P7 _ 4. n/a
& e; i) v1 P% |6 b 5. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
5 G3 [2 ~3 I3 J2 p 6. n/a
& u6 d9 o( ]. a' _4 }5 f 7. n/a. y3 {' x/ }! E
8. n/a# Y' d9 a5 y/ m. ^& x
/ R3 f  r% o! q5 \; S$ @
使用此AI的怪物列表1 t/ P; g( E0 a. r( r8 t- |
Id       中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
- {, x' b! Q* N- nvulture1 腐食鸟        80      8      50      30      40
* L& l+ m1 c' |vulture2 不死腐食者    85      8      50      30      504 v) c! n% [& `0 e$ \8 T# r
vulture3 地狱秃鹰      90      8      50      30      60
  [# m8 ?8 B; W; Y$ v4 f( p  @4 rvulture4 有翼恶梦      95      8      50      30      70+ B9 Z& [  |9 e- G+ f  k$ G

6 ?  G& m0 g7 z# Y3 F, I7 A% P秃鹰恶魔系列怪物没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:43:45 | 显示全部楼层

3 {" Y' M$ a% L. S" yMosquito(巨大蚊子)5 Y" [1 [7 D& f( r: A
" X% o) ?5 j  _1 V* H7 ]  Q4 R
  1. n/a& Y: A# [6 |5 s9 M
  2. n/a
& I; }1 Y: M3 }! Y5 F  3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
4 T& w/ x1 I/ @2 s6 h2 D  4. 使用SK1代替A1的几率
2 n( t9 E3 {, K& B: s/ y5 T  5. n/a  U: ?, _4 o( j) z6 K
  6. n/a6 {- H. V- Z8 [
  7. n/a' N3 c! L# ^7 @( S- c: F
  8. n/a
, B+ `5 ?9 D3 t! C* [& y
" U  V0 k: q5 o" X7 B' K7 }使用此AI的怪物列表6 K; F; j/ c+ q9 @
Id        中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1   Sk1lvl
( `% T0 t& f- l* P" F4 S& |mosquito1 吸食者                       55      55      5                             Mosquito   15 b6 p  z9 ~& C/ K1 ^  h
mosquito2 喂食者                       55      55      5                             Mosquito   1; [2 P1 s0 ?0 Y6 k% J! [
mosquito3 血钩                         55      60      5                             Mosquito   1
9 a6 v0 g; _8 rmosquito4 血翼                         55      60      5                             Mosquito   1
* J* }  j9 p% t0 \* q* o; x
+ s" Z6 E8 F& u  E" a2 v巨大蚊子系列怪物使用的技能
3 c. w5 u5 x8 T, {) k* K  q2 _===========================
) g- n, q/ K: \0 Z7 F& y1 i* b技能名称      Mosquito
+ A5 c/ `6 W/ ]( N5 H/ C8 f────────────────────, Z" F" p. Y  @4 F; q
技能效果      附加毒素的物理伤害,& B' }) s) v7 w0 Q
             并吸取对方的生命值.  Z# h! T* K2 P+ v, P& n
===========================
; ^2 E& M4 V3 C物理伤害         & k$ `. @) W$ `! f1 R% ~$ t
Min               1级为2,以后每级+2$ h/ J7 q6 o  y; {% O- u
Max              1级为4,以后每级+2
8 x6 v$ y, n3 D9 M4 `===========================
& ]% [, W* g( b4 H) i7 b毒素伤害/秒
8 P, [* ?7 }1 H/ g7 E4 Z8 FMin               1级为0.20,以后每级+0.294 F. b, W# \6 `& R
Max              1级为0.39,以后每级+0.29% |- s8 p" K! g. Y3 `
持续时间/秒    8! {3 |" G6 ]/ ]/ D# e  @- V
===========================
* p! B8 o+ W$ s吸取生命值     25  A0 C0 Q0 P0 f: g
===========================1 @$ X3 n6 D! M) w
重复攻击次数  4~7: G" {; s7 K$ K+ w
===========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:43:58 | 显示全部楼层
Willowisp(鬼火)
4 n/ ~  Z9 O, G5 l: F
7 s% g$ |1 N; Z3 y电鬼在开始走向你之前会“播放”一下它的S1动画(隐身)
# R6 J/ R' w. x( F
6 E# k, ?1 w3 q" E+ C3 J. v$ p/ \ 1. 使用SK1的几率
3 D( x6 o( Q; P3 S 2. 当PAR1失败时,在肉搏范围内时,攻击你的几率! T0 A+ e  u3 ?. K$ ], R; P
3. 当PAR1失败时,不在肉搏范围内时,接近你的几率
1 [" a# b- t" k1 y 4. n/a6 a# Y6 N; q! @8 |6 e8 M
5. n/a
6 S1 F# d6 Z' ~4 C2 b 6. n/a
! [& V0 m$ W0 a! H 7. n/a" I% ~& o4 J2 [" Y
8. n/a
0 N) @  F) m9 P6 ]# Z
/ Y0 ?) D4 S: x5 f使用此AI的怪物列表
, ~& u0 i2 R- k" T% h9 jId        中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1          Sk1lvl* n/ c* }; s7 I9 a$ }  G
willowisp1薄暮之魂   60      70      50                                              Chain Lightning 1) Y: e0 E5 {& t9 V0 ?0 y
willowisp2(未使用)   
6 T' ~2 K8 l) X3 Q5 k& `; Wwillowisp3燃烧的灵魂 70      85      35                                              Chain Lightning 3& u; X& w/ G" u3 S  u/ m7 e( s
willowisp4黑色灵魂   75      90      30                                              Chain Lightning 4% r' I& O; u5 g! b* \; X
2 k  i9 d+ ^* U  R: q5 V5 V
- o# N* h( K# h6 g6 b8 U0 O2 `& J
鬼火系列怪物使用的技能- E/ V4 X( W. _- V# [& r
===========================( \- `1 j8 [; c
技能名称      Chain Lightning2 H: y. y) K3 t3 w( A5 q
────────────────────
# n3 b) |+ x3 x8 t* ]2 _  s技能效果      BUG类型的闪电伤害.
# ~. h$ Q1 w3 X, S- B===========================9 `! |9 l, i) q
闪电伤害         4 j' ]3 y8 n) l' E2 Q8 ?
原始Min         200
) a( K# G+ s- X- k2 K2 o" p* c原始Max        300/ q+ v, F5 i! w2 |% Z2 e
===========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:44:10 | 显示全部楼层

; j5 S! N( K$ J" r( OArach(巨大蜘蛛)
1 M" L" t# h+ ~- k4 ?- z
" o7 ^& D% T3 j; T* x4 v. \" e 蜘蛛在被攻击后会接近敌人;未被攻击时,则需PAR3检定才能接近。如果HP低于PAR5的设置,则使用SK1,然后撤离到PAR4距离。
# I8 I. j0 q; D5 j  p0 f# F  E$ q' o; Q2 u$ E
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率" @5 |2 V4 j9 q" u1 s9 K6 F
2. 当PAR1失败时,调整位置的几率  H$ i7 V- @+ L- c
3. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
1 V9 V9 i/ I4 g) u, Q 4. 撤离距离6 l. h* [: u* R. W/ p2 O* V! _
5. HP检定" X$ }- h% v6 `% ^7 F; O6 q
6. n/a7 y+ v9 ^# Y0 V( ?/ V0 L
7. n/a
4 Y. D& I4 B3 Z1 r 8. n/a
4 _: H/ C. i: H: ^2 _- T8 S3 O+ M( O1 I6 j0 U% ?' K
使用此AI的怪物列表& V; N( M, \3 S% W
Id       中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1    Sk1lvl- K5 R. k  |' Z2 r' v
arach1   奥拉克     60      33      25      8       25                              SpiderLay 1
& R5 {# ]" X! j' ], m/ }. ?arach2   (未使用): \  _' W  O9 c, Z; B5 F# ]! I
arach3   毒气旋转者 75      45      30      12      35                              SpiderLay 3
! T9 P- N4 {+ b2 ?, garach4   火焰蜘蛛   75      50      40      10      40                              SpiderLay 46 H, r( T& m* `3 j+ m) F% |+ s" l
arach5   蜘蛛魔法师 75      55      30      8       45                              SpiderLay 5
1 Q* d: B  o; Z5 A- _& |) ~
$ n% h8 j6 }8 b& ~  L巨大蜘蛛系列怪物使用的技能& f4 o; W7 v, x$ m% y+ ^
==============================
9 B& W) h( @/ P技能名称      SpiderLay1 @# K, ?  X# e
──────────────────────. _( N+ [. E) Z7 C4 v
技能效果      迟缓目标速率100%的陷阱.
& }9 u5 N* c9 N+ m==============================
# w; t, F* _% A1 i/ G9 m技能持续时间   一级时3秒,每增加一级延长1.2秒.      6 }! b7 S. s* U4 G
最大持续时间   12秒$ ?, [( k6 w7 k/ m
==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:44:23 | 显示全部楼层
9 {& W, R" A, R6 N, i# I
ThornHulk(刺木魔)/ i. B$ l) a% X) u2 J- c
1 L; `1 I, j2 ], }/ ]) ~, u
当SK1击中敌人时,刺木魔进入发狂状态(monfrenzy),得到攻击速度奖励,此状态在攻击了PAR6次后消失。
5 Z/ M0 K$ k/ r& u% |% h$ r/ M 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
' d9 ^: ?5 G" C4 x9 u+ \# w" e 2. 攻击时,以A2代替A1的几率 (par1 succeeds)
8 ?3 N$ c, F0 i+ y) B9 Y3 v  w 3. PAR1失败时调整位置几率6 z! o2 k) l& |7 G, \
4. 使用SK1代替A1,A2几率
  z5 }& X- k$ I. M' _$ A 5. 发狂时攻击速度奖励, x/ X& F- h  S' N& p
6. 发狂的攻击次数
, D4 b4 p: F+ K4 j 7. n/a
$ u4 J! [# I# Y! S6 g: e8 ?+ _) S: ? 8. n/a# Q( u# L, }# s7 s, r( A
' w5 l# F6 M7 u' q! v
使用此AI的怪物列表
1 g* k% R) q" s: A4 f2 M- tId         中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1    Sk1lvl! C# x9 D5 F1 d! ]
thornhulk1 刺木魔    80      15      10      30      1       5                       MonFrenzy 1. p3 o5 L) g1 S! x
thornhulk2 灌木魔    85      25      10      40      1       5                       MonFrenzy 2
3 C) T* V9 A0 I( Pthornhulk3 打谷魔    90      40      10      50      1       5                       MonFrenzy 3
9 H; c! P# U9 C: Zthornhulk4 巨锤      100     50      10      55      1       5                       MonFrenzy 49 m5 J, x/ I) J
5 j; _* e$ S( a! g3 B! k1 a
==============================( H! g( y" W  r. d( u- Q/ f
技能名称    MonFrenzy9 d  i7 Q: i1 ~9 n0 ^9 |8 b9 V
──────────────────────
: I+ J) d# X7 e/ K* w1 w技能效果    增加A2类攻击的速度和准确率.. F$ o1 l  a9 K/ p9 E
==============================1 l- _% ~  }% p2 s
持续时间      一级时8秒,每增加一级延长1秒.      
3 U1 d- E* ]' r: Q# {& C( _==============================
4 V/ p5 Z+ m1 s8 n准确率增加   每级增加10%
$ P9 u0 L3 Q6 q+ g6 F0 x3 y==============================/ f% H6 q( G1 ], P; ]
攻击速率增加
3 ?  d6 C5 w+ @9 }Min:            30%
* ?* c7 N' C( {3 T- fMax:           110%" ^. t/ c/ W& h
==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:44:47 | 显示全部楼层
Vampire(吸血鬼)" Z1 B, L1 l8 j& S2 Y: i% U3 k* |
) i1 v" C" i" b, x( X
当有敌人进入感知范围时,吸血鬼会选定一个目标并始终接近它。/ [& S( X7 u2 m/ ^. t7 x! L2 u( i

3 V. k  U% a" Y; ^. y; k' W- Z7 x 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率8 e1 f$ G+ D- U& J. o# V
2. 当PAR1失败时,仅使用一个较弱技能的几率* \4 J* b1 s2 W! N1 i3 W
3. 感知范围1 _  M$ _2 f7 X0 [
4. 当PAR2成功,使用更多技能的几率2 o5 X3 s3 Q% O9 f1 }# g: ^0 B- y' ^
5. 技能参数(见下表)1 h% o* q* `* x) E
6. n/a
% X! P5 K0 C8 V 7. n/a
8 d2 e+ g2 M( M 8. n/a
# I0 M3 C, |; {$ `# Q& O
- [/ ~0 t8 W9 J) q! ^ PAR5技能参数:
( p4 Z3 h: F+ G% Y, n 1. Skills 1 and 4
. f  s; j- W2 K6 c9 @( _7 S 2. Skills 1, 2 and 4
1 v6 C: `0 G4 w9 F+ R& V; v% N 3. Skills 1, 2 and 4% o7 d( L7 d& y3 z9 D* o5 n
4. Skill 37 d, I, I+ n" Q4 N  U3 ]8 q) q9 c
5. Skills 1, 3 and 4
, y* Q/ g: Q6 E! R! p( ^5 C* Y/ @6 G 6. Skills 2 and 32 ^8 w% G6 E" b9 T$ ^  f, t
7. Skills 1, 2, 3 and 4
% I  u# @4 z9 l$ D: X+ v0 X4 ~- Y; }3 e$ T( A$ }* v7 G/ c1 B7 p* a
“较强技能”:% _, I! [2 `. C1 }% x7 h6 B
一般1,4为较弱技能,但如果PAR5 = 4或6,则2,3为较弱技能。当PAR4检定成功时,会不仅使用较弱技能,还有可能使用较强技能……( m& `1 g  s3 o3 d1 m5 L# C
7 T  ]( m$ c1 z9 q" n1 S
使用此AI的怪物列表
; t" m, L+ F9 S3 J$ Z* W" iId       中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1          Sk1lvl Skill2          Sk2lvl Skill3        Sk3lvl Skill4         Sk4lvl7 v0 {; d& D* e! C! d; |" e1 s
vampire1 受放逐者   85      80      28      51      1                               VampireFireball 1      VampireFirewall 1      VampireMeteor 1      VampireMissile 1. U1 ^0 I- K& p6 c; E
vampire2 食尸鬼之王 55      50      25      35      3                               VampireFireball 2      VampireFirewall 2      VampireMeteor 2      VampireMissile 26 C# L0 y8 R+ _( J4 E
vampire3 黑夜之王   65      60      26      39      5                               VampireFireball 3      VampireFirewall 3      VampireMeteor 3      VampireMissile 3
& t3 N5 Y1 u+ Dvampire4 黑暗之王   76      75      27      43      7                               VampireFireball 4      VampireFirewall 4      VampireMeteor 4      VampireMissile 44 [7 M6 f, b3 ^
vampire5 鲜血之王   85      45      24      47      7                               VampireFireball 5      VampireFirewall 5      VampireMeteor 5      VampireMissile 5
: W3 V6 z% ]) o2 p; P' R1 o
( l; g4 G" p- k===========================================
5 t5 Q+ _4 g3 `$ p技能1名称   VampireFireball2 a' P7 [4 n# [) b( G
────────────────────────────────
" [; F* n, w  |1 m1 L  N技能1效果   类似SOR的大火球技能,火焰伤害.
% R& O+ @, X, n  t===========================================
; E% d  Q1 _  b, }' W火焰伤害
5 U# a/ v+ Z) aMin:            一级伤害为3,每一级增加12.
6 n# S$ Z# `+ L+ P( V# EMax:           一级伤害为6,每一级增加12.
. S" u; P& \" Q, J4 _+ x===========================================' I7 [2 A3 v, E  S& K1 p0 X2 J
伤害半径      2码+ E! q, g4 L; j# w6 S$ j
===========================================
# k7 Z, n( g/ r( I- _8 U- v+ B5 w技能2名称    VampireFirewall0 C5 E) W2 F* ^' \
────────────────────────────────
6 w" @2 y$ k: M. Q0 j0 Q技能2效果    类似SOR的火墙技能,火焰伤害." i4 _+ _& D/ q5 s
===========================================
& ^2 Z9 O% ]: L; D4 o( Q火焰伤害
) d: u: h, U' l) CMin:           一级为2.3/秒,2~8级每级加2.3/秒,8级以上每级加3.5/秒.
' @# ^3 q  V  R( KMax:          一级为3.5/秒,2~8级每级加2.3/秒,8级以上每级加3.5/秒.
! u2 P8 D; `1 [0 u& y( `7 }=========================================== + U$ e9 i. Y' E% l3 N* C5 c& J
持续时间     1.5秒
0 Q1 ^: c( z9 l0 Y" I===========================================
& `( O9 h7 c( q" ]' h3 b3 l7 s技能3名称    VampireMeteor) K' o* T+ {5 S
────────────────────────────────5 c) ~1 N) x& {  G( Y4 y0 F. l
技能3效果    类似SOR的陨石技能,火焰伤害.  l6 `! o, d$ V- A1 |! F& k2 j
===========================================$ v. F' D6 Y- i
火焰爆炸伤害
) I  e% T( a" v  ?. VMin:            一级为5,每级增加5
) m1 f8 {6 D. j6 i$ j. X6 Y& EMax:           一级为10,每级增加5
( t7 q, E( \! n& [# V1 ]7 w; E===========================================8 f% k& j7 N6 X
爆炸半径      一级为3.3码,每级增加0.67码
7 r! a" i5 f. P1 \, E: q===========================================% B+ }! s) y2 l
火焰持续伤害. t5 u% ~( U# x9 c9 \. n
                 一级3.5/秒,每级增加3.5/秒
7 ~. {  Y/ A& O" ]1 i: X; X===========================================
7 O; e3 V+ a/ q% l- z9 x9 Z& C持续时间      一级为1.2秒,每级增加0.6秒0 B+ N5 [6 k3 `  Q. J. h
===========================================
  y8 f, D$ B+ d$ H5 g技能4名称    VampireMissile' D6 @: m' U  G8 z8 n
────────────────────────────────4 h+ |  p  W6 c: R! ^/ U+ }
技能4效果    类似SOR的火弹技能,火焰伤害.' L# o4 o' x8 [- f9 \4 a, E3 S, m3 B! T
===========================================# Q1 @  {6 c6 A* |& x: `
火焰伤害% K2 _; @) c' I# ~" O3 U0 ~  r
Min:            一级为3,每级增加12
5 b2 s* x3 R+ X& K4 g2 vMax:           一级为6,每级增加12
' J" T8 U. D4 M5 ]6 Y===========================================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:45:00 | 显示全部楼层

0 G: }* t' P' i& L5 FFetish(小矮人和白骨矮人)7 A$ t; V4 U  q9 t4 T, ]
! A6 F! ?5 I2 x3 g- m3 L6 ~" _# K
小矮人会首先接近敌人并检定PAR1,成功则连续攻击PAR3次。连续攻击后,撤离PAR3距离,然后再次接近敌人。在连续攻击中,
: \/ \+ F. g$ \/ `  z如果其HP低于PAR4的HP检定,则立刻撤离PAR3距离。
9 c7 Q) ?$ B( \& M0 g
6 g* @9 D6 s5 }0 v7 b 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率( c0 y# U: E' V2 ~% H  a
2. D当PAR1失败时的等待时间
/ E7 F- n# }2 t* ^( Q 3. 连续攻击次数9 i( X3 R7 t  T1 T5 Q" F
4. HP检定
; g4 A6 t  C2 U2 \" l 5. n/a9 k4 A0 D; {/ V6 J5 U/ f& z" V) c
6. n/a1 F% {* g' M  N# P9 C9 i  b2 `' z- |
7. n/a2 o% v5 ^6 |+ n1 s1 J) _
8. n/a
- q/ Z0 I+ E' |! M+ ]; \) o3 h- J$ O- c/ q+ n0 a6 f" X
使用此AI的怪物列表4 ?7 b( y8 D- e9 B' |$ N
Id      中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1        Sk1lvl+ L( Y7 @" J6 F, E8 f7 B% I: ]" T) f$ }
fetish1 鼠人      100     8       4       33                                      SkeletonRaise 1! Q8 l8 K, x# g( q, b# W
fetish2 小矮人    100     8       4       33                                      SkeletonRaise 1
4 s" T: o+ n2 }$ h7 M& Y% d2 D. cfetish3 剥皮者    100     8       4       33                                      SkeletonRaise 15 ^1 ]! e* I* P% C4 q
fetish4 灵魂杀手  100     8       4       33                                      SkeletonRaise 18 L7 C  R7 J/ c1 i2 B) \
fetish5 冥河娃娃  100     8       4       33                                      SkeletonRaise 1
* X1 T, o( C% |6 h# B9 ]7 R7 T. c5 T  j- w* e1 h
SkeletonRaise这个技能在别的怪物复活该怪物时使用。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:45:16 | 显示全部楼层
4 M+ }( b4 a) K% T& U# Z- }+ N- J
NpcOutOfTown(比如ACT5救得安雅)
% s; u# m2 K- \7 b& N; _  U
- X, b, [- w9 t, _' [' o 这个AI就做一件事:走几步,开个回程卷,消失。如果有几个同样的AI,则只开一个回程,然后全体消失……* |( H7 }* o, C  l# t- v; m

# a& h( n% f& d' ~* w& Y" i. b8 d 1. n/a
1 c+ ~$ E3 z& s0 r+ r) m 2. n/a2 m) L( c' Z+ q0 g+ l) a
3. n/a
# {6 E+ Q" W7 h0 c& ^ 4. n/a
* G( ]5 @# l3 g9 ~" e 5. n/a
) p6 ~* I& ^5 c+ h7 p& D 6. n/a
4 o8 [2 |8 `- H 7. n/a
& h3 R9 f4 @4 m+ k; a 8. n/a
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:45:30 | 显示全部楼层

. a$ }5 N: y, @. v1 l1 @Npc(城镇中的NPC)
+ ^$ {) Q, d1 @  F1 e% v. R" P, T; a" A8 C" D* ?8 N1 @2 N  Q
此AI会根据DS1地图规定的路径来回走动;其他NPC行为都是硬代码规定的。
5 Y2 N, Y1 O! ~
* [1 ]3 t8 N9 A7 ]# t, K 1. n/a
  ^" o  u* H9 r" J" Y7 J4 V 2. n/a% _' C/ }; C% g
3. n/a" B* |8 O2 ~8 T# e( D3 |/ a* l" [
4. n/a5 |2 ?( Q$ g% G. P& Q
5. n/a8 X9 g1 L- C' M' E6 ^/ {$ @7 O
6. n/a6 h& i  p$ [( f" r$ _. P# d
7. n/a/ V( \2 |, A. F
8. n/a
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:45:43 | 显示全部楼层

7 ?, M* @0 E' a% L* k/ J+ OAndariel(安达利尔): |' M) T! L7 U" n* n8 R$ {
  ]( \; q; L) }7 \6 M+ W
安达利尔会一直攻击肉搏范围内的目标。
, M3 g# a) E- s+ V7 a. {2 d1 A# m3 ]% ^8 y) k* A
1. 使用SK1代替普通攻击的几率
6 _# L- x! o, `  w2 H: y' X3 ? 2. 等待(不知道由什么触发的等待)
9 W0 R9 `$ T4 X 3. 在接近中停下来使用SK2的几率
; c* ]5 @% ?8 w! n% l5 A4 d0 C( @ 4. 远程使用SK1的几率3 W" F% @* E9 _( e% s$ u, s
5. n/a
- y" b% H. \% A8 @. [1 u: b 6. n/a
- X, k' s0 e6 N7 s 7. n/a
6 d& [/ `2 _+ C( }$ q 8. n/a
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