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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:42:26 | 显示全部楼层

. a- _3 h( j; O2 ?# LVulture(秃鹰恶魔)
+ k  I: d/ l$ X$ S" d6 f" f
) L5 C0 B' g" h! d 秃鹰会首先接近敌人到6subtiles,然后检定PAR5。
- j1 a. r5 q. I/ E7 C0 Q 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率* q8 n1 c3 [) Z" k0 e
2. Delay PAR1,PAR5失败时的等待时间
0 e0 g. l" e* T& i3 V8 Y 3. n/a
1 f) X' ?5 H' {9 j 4. n/a
- a1 p, a8 F4 e3 m$ R* I, Y9 w 5. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
6 v4 X+ j1 z& x1 v! |3 M4 g 6. n/a$ C- v: Y% f# H' u& O: K4 `
7. n/a$ _' ^2 K! H- R; i; v6 T
8. n/a. E2 G# Y$ E& h( S% L* `& D
! f5 x+ j/ t/ ?1 H: m
使用此AI的怪物列表; R5 w6 B, ^* n( K5 O( K& [% k
Id       中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
" \2 B% R  q( T! ovulture1 腐食鸟        80      8      50      30      406 A; g# [4 X& ?: C5 t8 b
vulture2 不死腐食者    85      8      50      30      505 s! Y1 Q& m! T* j, j& F
vulture3 地狱秃鹰      90      8      50      30      60  d6 }8 v9 S: V1 J& v: }# G
vulture4 有翼恶梦      95      8      50      30      70
2 T% H+ v) e( G$ X0 ^
- R( y; T$ F6 ~6 J; s8 _; v4 e( u秃鹰恶魔系列怪物没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:43:45 | 显示全部楼层
( e0 [- |+ ~' ?
Mosquito(巨大蚊子)! N/ ~6 z/ b7 J3 l' a* Y9 r6 o

" U7 @; r1 }& L$ F! T+ {- ?  1. n/a
9 W! h* D" o/ y$ H2 c  x  2. n/a. `1 a4 A- O. q  x
  3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率" a9 s, ]/ s' \, w9 u; J" O
  4. 使用SK1代替A1的几率
% F0 q+ `* ?* O) O1 D' Z% C; T  5. n/a% O  H6 }! `2 [
  6. n/a
" W% @2 Z: t& g8 m# S1 A# _  7. n/a
. q: Q- _: p3 j2 D! r  8. n/a
% H& ^: E% {- r+ n3 B/ b( N3 c; Q% a: [% e8 A* v  c# t
使用此AI的怪物列表
: W+ @, a9 V) B& |% ?: AId        中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1   Sk1lvl: B% _3 |! z* y3 E, k* @! D+ F
mosquito1 吸食者                       55      55      5                             Mosquito   1
5 S5 b$ B8 O( `4 Dmosquito2 喂食者                       55      55      5                             Mosquito   1
& B9 W/ X! y% U5 o$ l' vmosquito3 血钩                         55      60      5                             Mosquito   1' A; u, f, H; R( J; b0 n. z
mosquito4 血翼                         55      60      5                             Mosquito   1
  ]3 n6 }: a1 |: v* u5 U
  z5 [. U% X' c5 R巨大蚊子系列怪物使用的技能8 n/ B$ P* N7 z
===========================
" r4 R- D; f1 j; w0 k$ I$ b技能名称      Mosquito
* M+ ?! C; k' g& |+ S1 V2 `────────────────────
- o4 N5 q; k2 I' m技能效果      附加毒素的物理伤害,1 a  W+ W7 [) l, g4 \; B
             并吸取对方的生命值.1 J2 E3 T5 r) W& p. S2 Z8 S
===========================
( ?3 j: w- O$ w0 V2 ]物理伤害         / e( \% O3 {4 E- E3 y/ y
Min               1级为2,以后每级+2
" q( F2 x0 e7 ]" m. B" [Max              1级为4,以后每级+2# {0 \7 r- W0 A, ?
===========================
" `, c+ g, ~/ f毒素伤害/秒$ D+ ^" c, G" ^: d5 l/ l
Min               1级为0.20,以后每级+0.29
0 |7 O0 P# E. B5 s4 Y4 h5 d6 Q' sMax              1级为0.39,以后每级+0.29
" q* V- z5 }, M* h: y; j$ I持续时间/秒    8( F4 C9 d+ }/ U$ ]
===========================
8 n+ s, p9 t3 e9 S1 Z吸取生命值     25- ]# @/ [) C+ C
===========================
0 {/ Q* R- f- Q7 c) o8 L' m重复攻击次数  4~7
  a) D) ?0 _; d0 o4 w9 y" ], n===========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:43:58 | 显示全部楼层
Willowisp(鬼火)
* N5 n1 [/ {3 K/ u" L, h
0 q, d$ ~& |7 M. {" t, A6 y7 S& z电鬼在开始走向你之前会“播放”一下它的S1动画(隐身)" P' g3 u5 Q; U7 J. t5 F5 A! \

$ f/ u, L" o& s1 |0 G 1. 使用SK1的几率
( t* g4 g, _1 k4 n 2. 当PAR1失败时,在肉搏范围内时,攻击你的几率
( ?# w0 E. B) r3 x 3. 当PAR1失败时,不在肉搏范围内时,接近你的几率
! _/ H6 P" p0 m9 k5 m( G 4. n/a
5 X6 g4 c; j1 k0 ^3 ^. ~6 ]! D2 E 5. n/a8 P( {" @9 F7 x, ~) H
6. n/a
% s+ K5 Y( P! N: o3 ~( F; i: k3 f 7. n/a
+ J$ f& F  T  o0 |/ k1 F$ D; g 8. n/a: W: [2 i' H7 W9 l+ g2 y1 c
& L- {. g+ {2 \1 i2 h+ `
使用此AI的怪物列表
% ^4 {0 v! P4 G! p( jId        中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1          Sk1lvl# N1 E1 k3 ?( a$ }, a3 R
willowisp1薄暮之魂   60      70      50                                              Chain Lightning 15 d0 Y+ [4 D9 m; R( a
willowisp2(未使用)   
: v5 v4 t( ~- x9 awillowisp3燃烧的灵魂 70      85      35                                              Chain Lightning 3
, Z! q2 E4 [! \1 Pwillowisp4黑色灵魂   75      90      30                                              Chain Lightning 4
  y; I6 G7 D3 Q0 I: w- X0 y
0 k$ N( J0 }7 r& e! I( E+ k
( U: v' ], S0 D. c* n4 k7 d! a鬼火系列怪物使用的技能
/ `) h* m' t2 n===========================1 q$ v* F7 B* C5 Q
技能名称      Chain Lightning) D& R1 G" W0 ]: Z) [+ e% u) J; e
────────────────────6 f9 ^* k6 o, A
技能效果      BUG类型的闪电伤害.1 f3 g# I' W. K/ w3 X- P0 o. T. g
===========================
8 F+ d1 s0 I$ v闪电伤害         1 M$ c7 W. E+ ]" |9 {1 `3 e
原始Min         200" [/ {5 p' ^: ]9 I- `/ {) n2 j: O
原始Max        300  _$ n2 @+ Q, ?  b
===========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:44:10 | 显示全部楼层

  g( B: A' \0 p- C0 vArach(巨大蜘蛛)
1 V5 ?5 z, U' ?' j% {# D; `  E; e4 ?* u- W3 {* H
蜘蛛在被攻击后会接近敌人;未被攻击时,则需PAR3检定才能接近。如果HP低于PAR5的设置,则使用SK1,然后撤离到PAR4距离。$ J5 \/ c& `; T. Y

0 c6 ?- H3 y7 P. P& Z" Y( r5 r. ^ 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率0 I: ?) |3 m' t: R
2. 当PAR1失败时,调整位置的几率- ?, F. p% }, @# }; N$ q: k% C
3. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率* n7 T0 c/ J8 a
4. 撤离距离
9 V* K* q5 P3 |3 E: U 5. HP检定- T" j7 K7 g$ n2 O
6. n/a7 s( t! }* b" M( H; P
7. n/a
* F( t# j* U4 H- [& s2 }2 d3 D 8. n/a
  U# ?4 n  [+ u7 x% ~
7 T) ~) ~" b1 O/ s- |( V使用此AI的怪物列表: [! G+ V/ F$ ?" o. p
Id       中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1    Sk1lvl
* A) F" o: z$ Farach1   奥拉克     60      33      25      8       25                              SpiderLay 1. N: B( w2 }# P; [6 c- L. T
arach2   (未使用)
" t& Z$ R& r$ E9 Garach3   毒气旋转者 75      45      30      12      35                              SpiderLay 3
$ r  B* S0 m4 x8 T- Tarach4   火焰蜘蛛   75      50      40      10      40                              SpiderLay 4
8 k9 {% s& k' o6 Rarach5   蜘蛛魔法师 75      55      30      8       45                              SpiderLay 5, I6 z6 D, i" n+ Y

% c' m/ ~9 S  k1 l/ i- t巨大蜘蛛系列怪物使用的技能/ i0 d) V1 @  M" z) B% a
==============================3 N. J3 P, V2 h1 j/ Y" l: G; R
技能名称      SpiderLay" }& M' }* N8 V( @( u% l$ h# w
──────────────────────
( t$ M* @: P2 i9 e8 t8 F技能效果      迟缓目标速率100%的陷阱.4 k2 O4 H" b! m/ f* H+ u( o* y
==============================- F7 [& B  i- u7 A
技能持续时间   一级时3秒,每增加一级延长1.2秒.      - \1 R6 K0 J& o- w
最大持续时间   12秒
, }5 R, U* f- E! X==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:44:23 | 显示全部楼层
3 k# i$ O! _9 B0 ~( G3 B) J" |
ThornHulk(刺木魔)
1 s- G$ _- B% F. u9 e
8 Q' y" p6 m1 [, k 当SK1击中敌人时,刺木魔进入发狂状态(monfrenzy),得到攻击速度奖励,此状态在攻击了PAR6次后消失。+ _! c2 c3 J$ N7 @2 ~% f" F% @5 z
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率+ `; T2 ^% W% ?+ C- }. j
2. 攻击时,以A2代替A1的几率 (par1 succeeds)2 K# ^" \" s0 s1 r) b1 k. [
3. PAR1失败时调整位置几率
4 h( F3 d/ Y; R- N8 D0 @ 4. 使用SK1代替A1,A2几率$ V7 X. J- ]3 x' a: a
5. 发狂时攻击速度奖励
' u$ n# y' M' {* x/ h, J# B 6. 发狂的攻击次数
5 \4 S3 |; B& S# q  ^ 7. n/a- k8 X6 u. w* Q  o- q( r
8. n/a# H3 L, K9 J+ O+ g- k
( c7 _% Y& b& f8 d9 K; l* B
使用此AI的怪物列表9 f; [! W0 s* M' R2 r4 d* l
Id         中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1    Sk1lvl
( ^) N* l* j+ I! r8 lthornhulk1 刺木魔    80      15      10      30      1       5                       MonFrenzy 1
! q$ N+ f" T9 m* Y1 tthornhulk2 灌木魔    85      25      10      40      1       5                       MonFrenzy 2
& _+ a! m: k4 _9 x& tthornhulk3 打谷魔    90      40      10      50      1       5                       MonFrenzy 3
8 \2 a2 ^: x# u1 \8 B/ Qthornhulk4 巨锤      100     50      10      55      1       5                       MonFrenzy 4; l. O* w9 ?5 j
+ r9 J: A$ L$ ~9 C1 q; L* Z
==============================$ [$ |" X8 m" L3 @' l1 _$ V
技能名称    MonFrenzy
6 z3 |, E' i: s  e0 y5 s( {  o──────────────────────
' S: c' h' ^& S  Q技能效果    增加A2类攻击的速度和准确率.! c) b( c* X. N+ z
==============================, q: T" x" E/ a+ r
持续时间      一级时8秒,每增加一级延长1秒.      
. d! o$ P- ?9 T==============================
" q6 B# K3 Y" c3 o2 l5 F3 B准确率增加   每级增加10%
3 {* v( R: \& g( r==============================. P/ D  M; n0 ^* _6 A9 b8 y
攻击速率增加4 `) ]+ r" B( Y  G
Min:            30%3 S# o' i: r! x) u4 h  [
Max:           110%! y4 Q5 _% R# g. x1 Z+ i2 d% o) N2 h' ]
==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:44:47 | 显示全部楼层
Vampire(吸血鬼)
& S  i/ G5 g; U- Y. |1 d+ ~7 n+ N- o: E6 s/ j! P' a9 |
当有敌人进入感知范围时,吸血鬼会选定一个目标并始终接近它。- J* u4 [; Z4 Z2 {4 k) h6 e- D

- r6 N3 Z/ M' }# M; k 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
$ F, f: ^! M& S! W. ^2 s2 y5 } 2. 当PAR1失败时,仅使用一个较弱技能的几率. e+ x9 L; |$ L' n3 O
3. 感知范围
; }! S% T: l0 E 4. 当PAR2成功,使用更多技能的几率  ~' N4 u* l! r' U  u
5. 技能参数(见下表): N. J! [9 u! R1 V6 e% [. ~/ L5 h: F4 Y
6. n/a
  R3 u9 `9 y) G9 O: A3 Z 7. n/a- [) _$ L) [  g3 o; x
8. n/a
8 v# F. H$ j5 F* T' P: a7 w3 }4 D
PAR5技能参数:
7 J. w8 {8 q2 @, ] 1. Skills 1 and 4$ \9 y* T% E1 U: o- F; Y" M
2. Skills 1, 2 and 4% w: h4 n) `) ~5 D' S( y! [
3. Skills 1, 2 and 4/ u9 W2 a$ S, J0 X
4. Skill 3
4 q" c- _/ c8 S7 j, S# Z1 R, h 5. Skills 1, 3 and 4, B8 l6 M9 e: X7 o$ y
6. Skills 2 and 3; j, r: F2 S+ K$ h- D- T$ J) n1 o; x
7. Skills 1, 2, 3 and 4
* G* ~$ h" F, ?9 d- K/ [% \7 f' q! V5 w$ v% k
“较强技能”:
& D5 _, Q( p* ?+ z8 T4 o 一般1,4为较弱技能,但如果PAR5 = 4或6,则2,3为较弱技能。当PAR4检定成功时,会不仅使用较弱技能,还有可能使用较强技能……- }+ \7 ]7 H0 @/ U& f
' z+ ~; E) `* k6 [
使用此AI的怪物列表
4 R) L7 C. X  l9 dId       中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1          Sk1lvl Skill2          Sk2lvl Skill3        Sk3lvl Skill4         Sk4lvl2 {5 M  F$ n4 p8 E& B
vampire1 受放逐者   85      80      28      51      1                               VampireFireball 1      VampireFirewall 1      VampireMeteor 1      VampireMissile 17 Q6 n3 v, i, e6 P) }
vampire2 食尸鬼之王 55      50      25      35      3                               VampireFireball 2      VampireFirewall 2      VampireMeteor 2      VampireMissile 20 C9 k( Y; J* F# E' g
vampire3 黑夜之王   65      60      26      39      5                               VampireFireball 3      VampireFirewall 3      VampireMeteor 3      VampireMissile 3! ~& u7 L" u' r6 L& [
vampire4 黑暗之王   76      75      27      43      7                               VampireFireball 4      VampireFirewall 4      VampireMeteor 4      VampireMissile 4- v/ ]0 ^# ~6 o. n: ^3 q
vampire5 鲜血之王   85      45      24      47      7                               VampireFireball 5      VampireFirewall 5      VampireMeteor 5      VampireMissile 5
' P! }" n% H. [; F) F7 |3 d+ P- U& O
6 r$ `6 @- K$ U# O: ~" D: {0 |===========================================
5 @0 S+ ^1 V" K" U技能1名称   VampireFireball( |' V# h$ D$ t) r
────────────────────────────────8 c( r: U+ f& O$ s9 L
技能1效果   类似SOR的大火球技能,火焰伤害.
9 q# S7 Q, @+ J% v0 t===========================================' S% Z$ ~7 R* I) w' A5 G! p
火焰伤害
5 h( P" R4 K' q) V) v9 RMin:            一级伤害为3,每一级增加12.
/ q/ \; G3 S( c+ eMax:           一级伤害为6,每一级增加12.5 r) c% A& N' v
===========================================
; I  F7 w! C* M" c* f  |. d8 A; d伤害半径      2码1 l- S/ @0 }' c3 h. b
===========================================
6 L' ]! i& E2 [6 U* F. H7 d1 R技能2名称    VampireFirewall' L: c+ W8 a3 t1 f7 S
────────────────────────────────
* j9 N" L9 Z* j# V+ G7 r技能2效果    类似SOR的火墙技能,火焰伤害.
+ q) v7 d) ?% x+ b1 q4 d===========================================
* }% N5 Y; x8 W! ~! W& l$ P$ \火焰伤害
' v  D( D2 x# o5 [1 X- wMin:           一级为2.3/秒,2~8级每级加2.3/秒,8级以上每级加3.5/秒.% K& s. g* [* t( G) r2 Y
Max:          一级为3.5/秒,2~8级每级加2.3/秒,8级以上每级加3.5/秒.
8 [. }# i: I' M=========================================== # A' D* e% i+ G* s0 F; Q
持续时间     1.5秒( v$ `/ M; h/ N% }
===========================================
+ N! f+ `- F" L, \技能3名称    VampireMeteor
! r' G+ e0 p! F* {4 a0 Y& Q% \────────────────────────────────: K# U, K3 [3 o6 h0 H
技能3效果    类似SOR的陨石技能,火焰伤害.2 S- c; ?% |' r0 `
===========================================
7 i% Q0 I) ^4 l火焰爆炸伤害% _! k+ F  H1 L" u! j
Min:            一级为5,每级增加5- f( [" J0 w; G
Max:           一级为10,每级增加5
& z% h% ^3 {5 g===========================================
* }/ o9 a7 R+ v" M  z4 B1 O爆炸半径      一级为3.3码,每级增加0.67码8 }, W5 \: [4 D+ Q
===========================================' q+ E5 l  e. M
火焰持续伤害; \2 ?' H4 z, J0 i9 j( ~! u
                 一级3.5/秒,每级增加3.5/秒6 b% }. W: {, Y# q8 t/ H$ C; x
===========================================
: W$ ~) c) \  j, a! d$ C7 I- }持续时间      一级为1.2秒,每级增加0.6秒  q" O/ L* V% s" o7 \3 j
===========================================
! ^- Y! p, }$ j% h9 i技能4名称    VampireMissile) w4 H$ b& E. w/ O, L
────────────────────────────────
3 q6 B# \1 ~, l" d( O6 Z+ s技能4效果    类似SOR的火弹技能,火焰伤害.
/ W# n6 D2 c' R  n% M/ B9 U===========================================9 }. Z# ]7 V1 N: u) ^* s. i1 H* I
火焰伤害
7 Y- g0 S5 ~' m1 ^  L! M& c6 _3 ZMin:            一级为3,每级增加12
( R' H2 ?5 R) W/ c, p4 gMax:           一级为6,每级增加12
2 r8 X$ z, l) |* j) S! }3 f5 k===========================================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:45:00 | 显示全部楼层
( R2 x# v& S7 d+ r$ ^1 A
Fetish(小矮人和白骨矮人)( X0 ~; A& [3 K8 @# c

( t; v8 ]# o# a 小矮人会首先接近敌人并检定PAR1,成功则连续攻击PAR3次。连续攻击后,撤离PAR3距离,然后再次接近敌人。在连续攻击中,
1 u, E' p* d/ [& r8 E" d如果其HP低于PAR4的HP检定,则立刻撤离PAR3距离。) \  ?  z6 C. ?' j2 O. _
; g+ S+ q) i/ H& `' V* Q# j& h& e, m
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率  A) t) N) x( U  I, G$ u
2. D当PAR1失败时的等待时间& C! J( R- {- F5 C( M
3. 连续攻击次数
; T/ M& H7 R. F4 o2 K 4. HP检定
# R  P9 y- p) n/ n) j, u* I  j' r 5. n/a$ W; Y0 v3 B- p! ]# _! W$ a( q& ?
6. n/a# a) w. @. `, L! y5 C
7. n/a% V& e1 }& m) D& v
8. n/a
( |. l' h2 U6 g0 r. i4 `8 {
" l2 A( K, O" w% [; [5 h- s* M7 o使用此AI的怪物列表
3 \2 R/ \) S4 n5 m' }* gId      中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1        Sk1lvl
0 O& W2 ?& S5 I0 Gfetish1 鼠人      100     8       4       33                                      SkeletonRaise 1+ ~$ [; u7 V# l& f
fetish2 小矮人    100     8       4       33                                      SkeletonRaise 1
3 w9 \$ e2 z% B- G5 I  hfetish3 剥皮者    100     8       4       33                                      SkeletonRaise 1
7 W/ n% y2 }/ efetish4 灵魂杀手  100     8       4       33                                      SkeletonRaise 1
9 ]3 b9 t5 g2 [) E/ ffetish5 冥河娃娃  100     8       4       33                                      SkeletonRaise 1
$ x; x- z+ o) h" [1 N" U; [' L% u% P/ L2 V2 p
SkeletonRaise这个技能在别的怪物复活该怪物时使用。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:45:16 | 显示全部楼层

% R0 k/ ]! }5 ]3 _% b3 O% }NpcOutOfTown(比如ACT5救得安雅)
+ }; |3 W& `& ], }/ X, D! e& J7 s6 \% f4 y' q2 w7 C
这个AI就做一件事:走几步,开个回程卷,消失。如果有几个同样的AI,则只开一个回程,然后全体消失……
4 T! ~! Q: N+ g* d  A) h6 ^( G& L* E9 {5 s5 E; {) Q$ J
1. n/a
' _$ I* R' U+ W 2. n/a
) B) j* b; R) F0 g! h/ ^5 Y1 V 3. n/a
( c' b) W" c0 v2 W. D7 F 4. n/a
2 d4 V; E8 a9 o7 |6 @# O* O3 C 5. n/a; g9 V' \% j' c9 o% B* ]+ b/ o9 V) P
6. n/a7 H- t! T, t. D/ i6 u
7. n/a' b0 n9 Q7 o7 H8 b) H3 W9 H
8. n/a
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:45:30 | 显示全部楼层
( o& Q3 @. g: D2 Y' k% q
Npc(城镇中的NPC)
' W. x/ O& N  T# g  @: l$ W4 i  y  ^; R- G7 z% _
此AI会根据DS1地图规定的路径来回走动;其他NPC行为都是硬代码规定的。
0 D2 g, p* x0 N1 r4 o2 R5 {% F% b  V9 D
1. n/a
3 z' j' w# ?) h$ s  _ 2. n/a& ?* t& n% [) \0 W+ H0 q8 F( Z
3. n/a9 h# w  z# n$ ?
4. n/a7 ~' E1 n! x" U1 C- M
5. n/a
/ Q, I  a3 \" f0 n" ^ 6. n/a( T" B  T2 j4 ?
7. n/a! c2 L7 C. h) E, @0 c# b
8. n/a
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:45:43 | 显示全部楼层

7 O4 U4 R9 m5 G9 ?4 Q' [5 G- ~! EAndariel(安达利尔)
4 u6 g) [: X8 R2 {! s+ `" Y6 Y+ F  s3 `( j5 y1 m, l' q( W! P4 r: Z
安达利尔会一直攻击肉搏范围内的目标。
3 X2 [; M* U" r$ P# [3 A8 a9 A' N( Q' M( X& o  r" d
1. 使用SK1代替普通攻击的几率
- D' S9 X; Q( O* Z2 P8 z 2. 等待(不知道由什么触发的等待)/ z& J: ~4 I2 ~. {9 T, N
3. 在接近中停下来使用SK2的几率4 z9 B# V1 l& P" d$ N" b7 I2 g
4. 远程使用SK1的几率( b! {7 a; }1 e
5. n/a
7 j1 l* r* f* O4 {, Z5 b. ? 6. n/a  e0 ]) J8 V2 G1 d' ~. p
7. n/a( W1 z; v1 D: E  `  o# r
8. n/a
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