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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:42:26 | 显示全部楼层

+ z  ]0 `/ a( |Vulture(秃鹰恶魔)9 }# V+ d7 C# g
/ i- P* w& W0 }
秃鹰会首先接近敌人到6subtiles,然后检定PAR5。
6 o  v& C) m/ X; z3 Z: F 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率# ?* e+ I* o4 L" L$ a
2. Delay PAR1,PAR5失败时的等待时间6 j6 _/ d0 t! N; w( K
3. n/a
! ^+ Q% ]  [; A2 y3 ? 4. n/a$ k/ c: C) M2 |+ y' v* n
5. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率% f- H$ c7 D1 h5 w  D
6. n/a# h0 ^% b& i0 C1 G
7. n/a" w- j( ?4 A, o$ P- I# r, ~9 j6 B
8. n/a( j5 m" C! y7 F' _; A4 ^

3 Y2 W  m- ~5 t/ Z- @& }使用此AI的怪物列表( a! f8 B9 V$ q
Id       中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
6 U5 Q# ^+ W+ ~7 h2 `; x7 ~vulture1 腐食鸟        80      8      50      30      40& R. E6 p5 H9 ^& D7 c
vulture2 不死腐食者    85      8      50      30      50& s' O# p) Z( d0 K7 L1 _6 l, a
vulture3 地狱秃鹰      90      8      50      30      60
1 z9 b. S9 j$ H/ uvulture4 有翼恶梦      95      8      50      30      70
, y/ D' S1 U. C# J! Y
. C) T. L4 |/ I! l* d/ P& n% V秃鹰恶魔系列怪物没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:43:45 | 显示全部楼层
, y& u1 n; x6 E+ S
Mosquito(巨大蚊子)' |9 o+ N7 c+ _' p$ K! O) {+ V
; g$ D% Q. O" `) o7 c7 D+ p
  1. n/a( k- X4 D; Q5 X5 p% C
  2. n/a0 \1 Q) M7 j5 b- l! f
  3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
9 s$ a- M* X  P8 I% }# P6 K  4. 使用SK1代替A1的几率
+ I  E/ ?% l1 e3 Q! q* v  5. n/a# n6 R& a0 j  x1 C7 e
  6. n/a( N  t3 y: O; w
  7. n/a; x! D) h2 E4 w
  8. n/a2 b4 U8 s# a( L( Y
; K  v' w: K) p
使用此AI的怪物列表( X0 V, p/ l( c* s
Id        中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1   Sk1lvl
& N! @: m9 D; _6 M+ Gmosquito1 吸食者                       55      55      5                             Mosquito   1
7 }  T' ~+ x! ]* v9 d7 }mosquito2 喂食者                       55      55      5                             Mosquito   1
7 v% d- e! N4 o% j+ ~" I2 v9 M- amosquito3 血钩                         55      60      5                             Mosquito   1
7 U* }# }3 r6 z0 _) o4 Qmosquito4 血翼                         55      60      5                             Mosquito   15 y5 N- K6 ^) s# N6 l6 Z3 u) |
0 q. Y0 h( Z' w  F7 T- @9 k
巨大蚊子系列怪物使用的技能+ s. @' g% a* i
===========================
4 k7 [9 @& z9 @( `; m技能名称      Mosquito
2 V+ z- h1 k! b/ n: d7 Z) \────────────────────) k# |6 p4 r3 {8 q1 e$ \6 J& K  k
技能效果      附加毒素的物理伤害,+ t1 ]' X0 |2 p
             并吸取对方的生命值.: F& H/ |" v8 ?. C7 s+ f
===========================
2 q, O( A+ w" j6 S$ g0 X* k物理伤害         # z9 s: ?9 A3 u; v7 W
Min               1级为2,以后每级+2
. J, S" W/ i( Y% q! d2 }& DMax              1级为4,以后每级+2) \+ y+ b4 o9 J3 k% f9 F. Z* D
===========================: ?) A$ G" L( Y0 b# ^1 H& K3 w
毒素伤害/秒
; \! P8 Y/ |; O( F$ EMin               1级为0.20,以后每级+0.29
; A' f  b# G8 T6 ?  W/ @9 N0 CMax              1级为0.39,以后每级+0.296 R7 D; O1 ~& O7 n  m
持续时间/秒    8
  v. N1 p" z4 H$ m# k===========================9 _- H5 h8 n: z8 I* p
吸取生命值     25+ L* h# Q9 j# O" v
===========================
4 |( ^$ k  `5 y4 C$ [3 n6 }3 J重复攻击次数  4~7
0 s8 u* f, U/ i3 M. [" w===========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:43:58 | 显示全部楼层
Willowisp(鬼火)
. @# w$ M+ m! x5 \' Z9 C2 A, R6 b- ~+ m; v
电鬼在开始走向你之前会“播放”一下它的S1动画(隐身)& P4 ]' u: G7 Q" C5 v, Q
8 x2 G& ^. b( P% B4 }
1. 使用SK1的几率
! b8 N! C8 n" w6 V4 y 2. 当PAR1失败时,在肉搏范围内时,攻击你的几率
0 I8 z1 X; H% c: M: X  o 3. 当PAR1失败时,不在肉搏范围内时,接近你的几率
) j; n3 V7 p9 c 4. n/a# n* \4 J* e. J3 w
5. n/a
4 [1 M/ }& K' _& Y2 H, Q- P3 y; _ 6. n/a
, N: \& C- R) ^8 ~. W8 s 7. n/a
; l8 j1 i# C* n/ [% ^* C 8. n/a5 G; _6 U" D; H2 e# G8 e

- u9 n4 Z! u( |0 q# F4 W使用此AI的怪物列表9 R8 x/ l0 e  I* J
Id        中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1          Sk1lvl1 I, [2 z( l5 [8 Q. D) d9 P
willowisp1薄暮之魂   60      70      50                                              Chain Lightning 1
1 n% G* j* B+ F7 U6 D9 m6 Uwillowisp2(未使用)   & q6 z. H( T5 M
willowisp3燃烧的灵魂 70      85      35                                              Chain Lightning 3
) T* p# f/ X2 }willowisp4黑色灵魂   75      90      30                                              Chain Lightning 4% O/ R) ]7 J! [3 D8 S: b

; ]. O5 Y9 K( ]8 o  ?& K3 i+ ?  J2 a
9 V, w+ p0 f" ^# \, q0 ?* t8 W6 G鬼火系列怪物使用的技能0 e  o, V2 y8 h& K0 N
===========================9 J- {) K+ N6 _+ x' B
技能名称      Chain Lightning/ F/ @' K6 \0 E# e, n: c
────────────────────) ]/ J  D! I# j  _3 k+ d2 y# r/ ?
技能效果      BUG类型的闪电伤害.
3 p* V. b+ ?" c1 C+ a6 ~===========================6 J$ x- ]' [' g: x
闪电伤害         
3 r% l& z' f4 o' T! d) p# c原始Min         200+ w1 M( m4 c& E, q
原始Max        300
* X, E1 y7 N' Y# L1 {  E' j===========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:44:10 | 显示全部楼层

# F7 H1 `8 v3 s: _0 TArach(巨大蜘蛛)+ O/ D4 l* D6 a6 T; t5 a
% m" o/ u/ |; [3 z
蜘蛛在被攻击后会接近敌人;未被攻击时,则需PAR3检定才能接近。如果HP低于PAR5的设置,则使用SK1,然后撤离到PAR4距离。
9 v/ _5 U" A( a2 Y. _. D+ f7 A/ \5 i
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
. K4 T8 D: b8 A# @! [* z2 r; e; f/ n 2. 当PAR1失败时,调整位置的几率
0 J3 x% e# O' y7 V7 R5 m0 L/ m 3. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率9 a# ~5 X5 m  S  a8 a6 }
4. 撤离距离
* U: v- q. b2 n. {( I 5. HP检定4 y! i8 Y. B, }2 F+ @: X# C
6. n/a8 w9 ?: M8 q3 ?7 R8 U2 ^
7. n/a7 c" |& I3 Z  Y% [; z& X; i
8. n/a
% R% j5 Y" r1 Y% M! c$ ^. ?
& S: m" W. m) k! k使用此AI的怪物列表- T' K5 d" N! R! w+ D+ z
Id       中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1    Sk1lvl) E! _' |$ n2 [; K/ H0 G* }
arach1   奥拉克     60      33      25      8       25                              SpiderLay 1
" b6 t5 @1 A1 z) E* E0 ?arach2   (未使用)" f  u9 E9 A. f' L- R6 p
arach3   毒气旋转者 75      45      30      12      35                              SpiderLay 3
& A! R3 L2 O( rarach4   火焰蜘蛛   75      50      40      10      40                              SpiderLay 47 q6 \5 m2 |3 E7 [# l8 A& G& c
arach5   蜘蛛魔法师 75      55      30      8       45                              SpiderLay 5
: Y- E0 N* w, I8 w3 }( l- `( R+ N2 _2 n5 M- {0 h
巨大蜘蛛系列怪物使用的技能# D- x) a) e2 b' l4 Q+ T7 p
==============================/ M) \) q$ m; W" O. Z8 q2 e
技能名称      SpiderLay4 m4 j* V$ t# Y2 ?2 s/ M, `0 B- V
──────────────────────
  m( V0 z( t# [7 ?- M技能效果      迟缓目标速率100%的陷阱.
$ m* {$ \* ?& i' l5 _==============================
5 n* @. }# v" v& F* o" q7 m( `& f技能持续时间   一级时3秒,每增加一级延长1.2秒.      ! w( H. G7 z3 n7 E4 o
最大持续时间   12秒# D3 ?, B% u6 e+ U7 o
==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:44:23 | 显示全部楼层

! m* V. P8 ?- v' cThornHulk(刺木魔)
( [2 H  g  H6 [) m0 Z0 D& G. }6 R
当SK1击中敌人时,刺木魔进入发狂状态(monfrenzy),得到攻击速度奖励,此状态在攻击了PAR6次后消失。# d7 T" U0 f# X/ S& V# L
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率% l& H: d9 Q( \- z
2. 攻击时,以A2代替A1的几率 (par1 succeeds)
% R4 H+ v/ g6 _1 ~ 3. PAR1失败时调整位置几率
# w1 P, N3 i4 h+ S: }2 n, f 4. 使用SK1代替A1,A2几率
! d4 e! [; x* R- ` 5. 发狂时攻击速度奖励
2 q$ A1 I+ x2 ]% ~ 6. 发狂的攻击次数
( {* Y5 J6 f  X. Z 7. n/a( d0 I. R& P; x4 W
8. n/a
) ?' w) p6 F8 ?  t& F+ v# b* o$ T  t4 W! {4 Y: a# ^% w
使用此AI的怪物列表( G4 V, I& C) [- K# _
Id         中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1    Sk1lvl
) ]6 c$ i. _2 rthornhulk1 刺木魔    80      15      10      30      1       5                       MonFrenzy 15 D5 l( \0 N, w( w0 J0 M" z8 l/ R" ?
thornhulk2 灌木魔    85      25      10      40      1       5                       MonFrenzy 2& C" f5 k6 ?) v5 a; \; c6 ]# _
thornhulk3 打谷魔    90      40      10      50      1       5                       MonFrenzy 31 z. Q+ F! S$ u  D+ e
thornhulk4 巨锤      100     50      10      55      1       5                       MonFrenzy 4
1 ?' Y: y) x. ~- n2 c0 d/ M$ K# i; R4 i: ~" Q
==============================
  Z+ B0 i& J+ Z% N& c技能名称    MonFrenzy, v' L7 Q1 H' w  [- t' I
──────────────────────  ?  U/ z( Q1 m2 s" }/ n
技能效果    增加A2类攻击的速度和准确率.
2 R+ N$ E$ o+ ~' l==============================4 i( @3 N% W! @
持续时间      一级时8秒,每增加一级延长1秒.      - |) Y2 I% ]8 j3 C; d
==============================+ @# x! I$ _! }9 [) Z
准确率增加   每级增加10%- J1 J: v' t6 e! M# h2 \4 w
==============================
" c: n  _7 b9 o& R6 z攻击速率增加) r6 b3 D0 e2 L# V" O, L
Min:            30%
/ B% \  f2 C! ^Max:           110%
2 S; v4 j( w  \0 K" [* s, w==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:44:47 | 显示全部楼层
Vampire(吸血鬼)  z+ x! d3 x; h
* B( H, B6 ~) {& t! B% k
当有敌人进入感知范围时,吸血鬼会选定一个目标并始终接近它。
+ B* i4 b" E# }4 q1 W
, Q. d/ }: W1 } 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
7 Z& I# m1 z, ]8 I5 m) ] 2. 当PAR1失败时,仅使用一个较弱技能的几率
1 x7 X5 S( \, W! | 3. 感知范围
- x- d/ Z- u: B- V, @ 4. 当PAR2成功,使用更多技能的几率
) U' ]6 i0 j$ |2 F/ x: C$ O 5. 技能参数(见下表), h5 {+ Z3 V# |1 X9 L$ g! u& k  ]
6. n/a9 u7 Q$ P# ~% K7 y% I! \9 F
7. n/a
; F; a  [4 i6 v6 S7 I5 _ 8. n/a. Y; e1 n0 H8 O- r: }
0 k2 x, D3 V$ y: X; |; A  \5 b
PAR5技能参数:
5 ~! T/ P- p& x0 K 1. Skills 1 and 4
9 s. Z( ^( M" h/ o+ `& a 2. Skills 1, 2 and 4
2 g0 W; I9 ~) y  v, P: q& i 3. Skills 1, 2 and 4
7 u7 q* r- Y! ?. \. E# M6 e 4. Skill 3
4 D; y2 O3 e  N0 H% g 5. Skills 1, 3 and 4+ w0 E! I( Z( W$ u& w
6. Skills 2 and 3- Q: d7 r4 r9 d- e& Z
7. Skills 1, 2, 3 and 4' Z9 s  v! ?# n* Z3 c

  \( o. B2 M1 Y: E1 _5 j “较强技能”:0 B$ c% P3 E6 l0 a6 k# M3 ^: l, f
一般1,4为较弱技能,但如果PAR5 = 4或6,则2,3为较弱技能。当PAR4检定成功时,会不仅使用较弱技能,还有可能使用较强技能……. C' g% C1 O1 T4 l; {- E

) o0 w" h9 a& E3 U  q/ a使用此AI的怪物列表$ e9 C  w) G) ^$ k! s
Id       中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1          Sk1lvl Skill2          Sk2lvl Skill3        Sk3lvl Skill4         Sk4lvl; n: R# }: e8 E+ _
vampire1 受放逐者   85      80      28      51      1                               VampireFireball 1      VampireFirewall 1      VampireMeteor 1      VampireMissile 1
& B$ b8 d5 W& b) _- B2 U+ a! }, bvampire2 食尸鬼之王 55      50      25      35      3                               VampireFireball 2      VampireFirewall 2      VampireMeteor 2      VampireMissile 2
' o8 s; ?% S! P: N3 l* cvampire3 黑夜之王   65      60      26      39      5                               VampireFireball 3      VampireFirewall 3      VampireMeteor 3      VampireMissile 36 L& o7 Y" y( y, w1 J
vampire4 黑暗之王   76      75      27      43      7                               VampireFireball 4      VampireFirewall 4      VampireMeteor 4      VampireMissile 4
3 W" F/ O& q% s7 C: `vampire5 鲜血之王   85      45      24      47      7                               VampireFireball 5      VampireFirewall 5      VampireMeteor 5      VampireMissile 5
. J+ r7 o3 X  q9 H4 r: f% a7 B: f+ o- J
===========================================
$ }4 ?1 v% H/ ^% y技能1名称   VampireFireball+ l$ e7 L5 o; p: W  t' }
────────────────────────────────
; H: L9 v: K; g% Q* k技能1效果   类似SOR的大火球技能,火焰伤害.
, _. V1 S, ]1 @& @+ N: m===========================================
$ o9 i7 q4 V' |7 a% X/ ^火焰伤害( k. @5 a7 C2 Z& S+ T
Min:            一级伤害为3,每一级增加12.
) V" \) z/ @, Q5 y- ^. O" mMax:           一级伤害为6,每一级增加12.
! c0 x) d* v' t0 @2 k! V===========================================9 ?8 F. d$ _2 V2 `! N) P. S
伤害半径      2码4 E+ E1 Q* v# y
===========================================$ D  N, ~" G: s3 E) F* K4 Q
技能2名称    VampireFirewall
/ E; h, x* _3 b9 F) w+ \────────────────────────────────
0 |6 k) W2 V$ M技能2效果    类似SOR的火墙技能,火焰伤害.
8 X0 Q: n& O+ j. U7 e1 h===========================================
5 _- y, p0 K" V. n4 L7 \/ D火焰伤害" f$ `- t* `) h6 n* S
Min:           一级为2.3/秒,2~8级每级加2.3/秒,8级以上每级加3.5/秒.
3 _, w# z& E6 L* }9 q! {2 bMax:          一级为3.5/秒,2~8级每级加2.3/秒,8级以上每级加3.5/秒.
& W* h" `& R5 F2 E=========================================== & F* ^2 M& _$ T# U
持续时间     1.5秒
) X, U& C; o; _! t- a* d0 c( v===========================================
+ a  E" i5 _  X: V& b技能3名称    VampireMeteor' {$ l$ m, ]' Y( D
────────────────────────────────
* e& \0 i' g# z) R* `技能3效果    类似SOR的陨石技能,火焰伤害.! t2 M* O3 I7 Y5 V. [
===========================================0 N( \2 B# `; x
火焰爆炸伤害$ o  j6 k6 ]! g, b% U/ X
Min:            一级为5,每级增加58 L1 @& y: [4 p) X# j
Max:           一级为10,每级增加5
# B# D9 b9 ~8 Z% j===========================================
* Q* q8 A" V9 F. v爆炸半径      一级为3.3码,每级增加0.67码4 @( p4 I6 \- R( G1 c
===========================================
! y- i/ o1 C# X: ~0 _; U火焰持续伤害
# y: X2 `4 j" r- F                 一级3.5/秒,每级增加3.5/秒
; Z, d' q& t% `# ]' Q===========================================' j; I/ {) G% ~! y
持续时间      一级为1.2秒,每级增加0.6秒, h- H/ j, C6 y2 e0 V8 i. N0 I. w
===========================================4 m5 M' g. T  K! }" Q8 w- e% x! e
技能4名称    VampireMissile
1 d, `/ ?1 @2 @/ h; D────────────────────────────────
1 m, J. i. f- V& F技能4效果    类似SOR的火弹技能,火焰伤害.* G, S8 p5 h- Y' E" \) C& K7 M
===========================================
6 @! [0 J4 t/ n火焰伤害5 _( X' M' V7 \- D6 m( _
Min:            一级为3,每级增加12
: M( q1 m7 _5 p% oMax:           一级为6,每级增加12$ n( \; J) i* Y& h4 e
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:45:00 | 显示全部楼层
; E  [& p$ A3 r; u% @+ n
Fetish(小矮人和白骨矮人)
5 M5 a9 A1 V6 {  V
; r* E2 W, W# S% `9 c 小矮人会首先接近敌人并检定PAR1,成功则连续攻击PAR3次。连续攻击后,撤离PAR3距离,然后再次接近敌人。在连续攻击中,, Z& ?: T5 |7 Y6 r
如果其HP低于PAR4的HP检定,则立刻撤离PAR3距离。
' Z, \* x3 K$ g4 S1 m
5 u( d& b: _. c4 A+ Q2 j 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率/ K4 p" A3 y3 O5 R& K; W
2. D当PAR1失败时的等待时间$ G# b0 {; o3 P& m% }
3. 连续攻击次数. K$ p8 ], v2 u0 w
4. HP检定* ]- V8 A% J  D6 |
5. n/a+ I0 c, x7 n, a' y3 a" R
6. n/a& x8 K. V7 ^. R+ p3 w
7. n/a# Q- k+ ~% \+ B( U% X
8. n/a  j9 O: t6 ~8 r6 m: U! Z

7 i/ Z& \& i- w- f1 o% i! ]使用此AI的怪物列表
5 |8 p' |* P( y5 C6 o, iId      中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1        Sk1lvl5 ?' ^$ u  N, B' A6 i
fetish1 鼠人      100     8       4       33                                      SkeletonRaise 11 m: m0 Z$ c2 A, ^  w3 f0 q
fetish2 小矮人    100     8       4       33                                      SkeletonRaise 1
6 S+ P! _# ^1 T. rfetish3 剥皮者    100     8       4       33                                      SkeletonRaise 1( j9 l& a3 X8 E7 [; Z0 \9 E+ O, F
fetish4 灵魂杀手  100     8       4       33                                      SkeletonRaise 1
% N% f) w% t+ C8 R- @fetish5 冥河娃娃  100     8       4       33                                      SkeletonRaise 1
. N% r0 S3 h. y0 J& e, ?6 H8 n' p( H& H, E
SkeletonRaise这个技能在别的怪物复活该怪物时使用。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:45:16 | 显示全部楼层
* a6 z5 n+ H, [  \( s9 V
NpcOutOfTown(比如ACT5救得安雅)! C- y$ y, |( a2 C2 T

- Y* u) t+ j6 p# b7 Z# ` 这个AI就做一件事:走几步,开个回程卷,消失。如果有几个同样的AI,则只开一个回程,然后全体消失……
! h: O# R: j5 N* {' t% j* ~0 G! l" m- }% [
1. n/a
/ ~7 T0 y" N1 q  |, f- z4 p6 n# ]0 z3 S 2. n/a& b0 u/ E. S7 M- F2 q5 U
3. n/a
- _  e: X& M' _. W4 I  J1 v' v9 M 4. n/a
% I+ V- \9 O1 z) x 5. n/a8 ]/ g7 E; u' b2 f6 Z& ~  B  P
6. n/a
5 \9 K% R7 q9 m- f 7. n/a7 ?  p6 z' X6 x3 C  m4 {3 Q
8. n/a
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:45:30 | 显示全部楼层

5 x& B& K& h1 c9 O8 VNpc(城镇中的NPC)
0 p, b3 t6 x  R6 |( h4 J: B" O; A( e( o, ^
此AI会根据DS1地图规定的路径来回走动;其他NPC行为都是硬代码规定的。6 ~6 w% a; h) z

* m- N" d/ R7 r 1. n/a
4 E' v0 X$ p' u! U- }( y 2. n/a
8 X, f2 g6 y0 P; H3 Z 3. n/a
0 B0 A% d7 ~- d% M; |$ ] 4. n/a
# {) }% T  m) d# f 5. n/a, u# [: M. E6 X% \0 F1 h, x
6. n/a; b' S5 T  W7 a8 z. L$ T- b
7. n/a) z2 y+ S  ?+ P
8. n/a
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:45:43 | 显示全部楼层

3 F8 |% P) k$ j) aAndariel(安达利尔)
" U' S( E+ j3 G
0 o* C5 u) @/ R0 D4 ~$ S! N 安达利尔会一直攻击肉搏范围内的目标。, c: B3 I1 Y7 ~/ r8 o6 J2 _& B! Z/ S

5 t: f8 ^5 j' C 1. 使用SK1代替普通攻击的几率
& P' |  \9 x; X4 I, t 2. 等待(不知道由什么触发的等待)$ M2 b) o) t* A
3. 在接近中停下来使用SK2的几率
. H! J+ r8 B& ^' t/ B 4. 远程使用SK1的几率
7 Y! Q% S2 M  t  I, f 5. n/a% Z9 z, Z; g3 G& f0 P. J& n
6. n/a( G/ P, f3 H- F! P1 G% G
7. n/a1 u  I. f8 w3 S2 }
8. n/a
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