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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:42:26 | 显示全部楼层

! H4 |0 r  B+ J7 ~2 r7 Q' l: HVulture(秃鹰恶魔)
: U+ Z* J$ k, R5 q* Q. G  ^; k  Z6 R5 ~  w& D" G# E7 A. ?9 r
秃鹰会首先接近敌人到6subtiles,然后检定PAR5。
  j& o3 g7 g9 g4 ^ 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率7 p) }' R7 Y3 v0 L
2. Delay PAR1,PAR5失败时的等待时间
2 y0 \4 b' W# O4 h$ V 3. n/a) R" ~9 q& O8 @( g
4. n/a
" v% r7 \6 V- z& s8 k 5. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
1 ~' `: x# y3 k- Q# l" |& F 6. n/a
8 l" ]9 b8 {1 c' \ 7. n/a* f. p6 X, @- [+ K" Q* B& Z( ^' W1 y
8. n/a# f. w# t1 b- u! t( `

: Q+ }7 s' U4 j+ e使用此AI的怪物列表
8 H7 a  k* S1 \6 `1 rId       中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H), h0 h- f$ \9 r$ E
vulture1 腐食鸟        80      8      50      30      40+ u- F( b: x& f
vulture2 不死腐食者    85      8      50      30      50
  @1 u9 j  z( Mvulture3 地狱秃鹰      90      8      50      30      60
" q  {1 \2 e5 G: r: L- svulture4 有翼恶梦      95      8      50      30      70
, S; ~) t. u+ F  `; _" N
+ o. f1 y! A. @# n/ X! H8 F秃鹰恶魔系列怪物没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:43:45 | 显示全部楼层

2 K% j6 n  M) l1 h9 jMosquito(巨大蚊子)
. k( Y' }$ S: I5 a+ R6 K4 P! v  n5 S' z4 O, H# f0 D# E' J
  1. n/a
  q# w, p9 D/ x2 y3 Z9 R* X  2. n/a0 b: C8 A2 d7 x; W! a
  3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
6 h, h% {1 n# M$ ^3 k  4. 使用SK1代替A1的几率" W1 h$ f8 P8 l; K0 f
  5. n/a
  P! K2 Z& F) H  6. n/a
9 K2 s4 E5 R# u) R2 {' z  7. n/a
  H+ T. [  V, o; z' i- @. ]( O  8. n/a  A- `, l4 ^( U3 d
6 r; _9 T$ O  u
使用此AI的怪物列表$ `/ G$ g" n# ?9 n0 \
Id        中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1   Sk1lvl+ P5 l8 [4 ?5 c3 o4 a
mosquito1 吸食者                       55      55      5                             Mosquito   1# X/ i) K6 b. \$ `  r; I& a! p
mosquito2 喂食者                       55      55      5                             Mosquito   11 F0 }1 ?" z9 K
mosquito3 血钩                         55      60      5                             Mosquito   10 ]) {* v0 {8 _2 e  R
mosquito4 血翼                         55      60      5                             Mosquito   1+ _, L# r9 R1 _' Q/ Z
" M) L  z6 d1 [
巨大蚊子系列怪物使用的技能, _1 K  x' b1 B! c9 P. Y
===========================
$ W" R% F9 i0 p4 ^7 W2 a  c( _9 a$ x& r技能名称      Mosquito9 ^. [  p2 ~/ V
────────────────────
) e( B6 h/ A8 W技能效果      附加毒素的物理伤害,# _# @: a$ C3 _5 _/ V& ?1 r9 w
             并吸取对方的生命值.
. I3 N; ^) {% t$ ~8 X===========================
( |( y! r+ ]* C) P$ I2 Z- h" h! N物理伤害         
) c& D, j% ^8 j; mMin               1级为2,以后每级+29 N0 v, Y/ n% w- k& r  I- i4 V% D
Max              1级为4,以后每级+2
/ t" }0 a/ n% k( d: k( u===========================) a# p$ q* m4 z" G0 c
毒素伤害/秒( d+ k  T3 d$ V+ g: {
Min               1级为0.20,以后每级+0.29! s5 ?) y8 p. o* S1 N5 ?! z" Y
Max              1级为0.39,以后每级+0.29+ H& q8 A2 ^- x2 C( ~0 a7 z, }% b
持续时间/秒    81 `! |  K* Y6 H' E5 W! h
===========================
& e4 P) d" U/ P1 W* T吸取生命值     25
$ M, {2 f6 |- ^: I# C3 Y! r& {===========================
4 T6 v6 Q" W* H5 N, x+ b" j重复攻击次数  4~7
( @* Q' W& Y$ v  @5 N===========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:43:58 | 显示全部楼层
Willowisp(鬼火)% h7 {+ ?9 Y% M% o

* j' y" B# g6 u电鬼在开始走向你之前会“播放”一下它的S1动画(隐身)$ j! _! H; T/ D+ W" O7 k% b8 J

# P! H: b: U1 ~" }* p1 q- ~ 1. 使用SK1的几率& U8 z  X1 l0 ?- z4 ~4 ^
2. 当PAR1失败时,在肉搏范围内时,攻击你的几率
) A+ h/ L3 w3 N5 `' m& W1 m- D 3. 当PAR1失败时,不在肉搏范围内时,接近你的几率
5 ?# U1 O8 r% I+ M! }6 D3 k 4. n/a
5 L8 }8 J% N  n4 c& e$ b 5. n/a3 ^# q  V# d: o6 X6 ?7 s6 U4 X2 r
6. n/a. M3 b; _' y- w& b3 X# ~0 z
7. n/a, r7 G5 L* B2 Z( Z8 }" u3 B
8. n/a
( ?6 G% s" b6 M. A8 \
- o$ p$ ^( }$ f1 i' S0 Q使用此AI的怪物列表
) r$ N- H2 Q) O5 q" p+ r- t# uId        中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1          Sk1lvl
% Q0 q4 U4 p$ h# u4 e6 gwillowisp1薄暮之魂   60      70      50                                              Chain Lightning 1
9 H2 K/ l9 W, m' ~: N6 f# {willowisp2(未使用)   # z" l& M+ i( A* P4 t6 W. k
willowisp3燃烧的灵魂 70      85      35                                              Chain Lightning 31 C9 v9 |( l' }
willowisp4黑色灵魂   75      90      30                                              Chain Lightning 4
6 S' K' w: [, Z! ?' p! V! }
, K' k# c, n3 R- i* W5 h0 Y0 f5 Z5 `" a7 u$ k* `
鬼火系列怪物使用的技能/ t" o% ?+ Y* a5 p
===========================
4 D, ~# B  V( T' \9 |% i技能名称      Chain Lightning
6 M1 w5 e) K/ H$ n2 J────────────────────
1 p$ M# w) S. a7 r6 C+ h技能效果      BUG类型的闪电伤害.* I7 g# a1 J5 T- l# n
===========================! @! z, I$ _( \" V
闪电伤害         1 |7 W8 c) e' b+ g2 O
原始Min         2003 U: G* `7 w8 n; O9 p+ N
原始Max        300
3 c- S. V& Z  m9 j1 ?===========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:44:10 | 显示全部楼层

/ ?- B2 e# l, K6 F0 vArach(巨大蜘蛛)* O  j: k( t# O+ k9 \. U4 t& n* v6 o

6 s) D, K6 O! o  F+ x& C& z: g0 u 蜘蛛在被攻击后会接近敌人;未被攻击时,则需PAR3检定才能接近。如果HP低于PAR5的设置,则使用SK1,然后撤离到PAR4距离。
/ k" {5 ~1 w7 k! a: c" }# \) i2 ^( U8 d0 B; X
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率8 y7 C# x1 C! k5 B) l* U- F# r
2. 当PAR1失败时,调整位置的几率
6 U) U3 W0 [$ f7 x% N 3. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率7 S# e1 k! ]/ d/ T7 L$ U# n
4. 撤离距离
% E5 A7 j8 `% Y/ f. E% n 5. HP检定
* z* J4 [1 E' c9 V 6. n/a
- z# h; i( r0 h 7. n/a( f3 i# w( q8 z8 a. s2 X  Q
8. n/a
3 r3 H6 ~# ]7 E+ p+ s! z0 r3 A
" b3 b& H- z- o6 F* V! t* C3 e使用此AI的怪物列表
! `' [! G) z% i- AId       中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1    Sk1lvl" k& Z2 q2 C) ?/ B
arach1   奥拉克     60      33      25      8       25                              SpiderLay 1# }( X1 W/ n  i& W7 q
arach2   (未使用)% P3 |# x1 r" k3 _* p
arach3   毒气旋转者 75      45      30      12      35                              SpiderLay 3
( H6 o, O. C5 Q3 harach4   火焰蜘蛛   75      50      40      10      40                              SpiderLay 4
, a  G$ {, R: C: k" o* oarach5   蜘蛛魔法师 75      55      30      8       45                              SpiderLay 5
# a) [, V4 S: y/ l+ b, t7 H6 C# K# `/ |$ D& F8 {
巨大蜘蛛系列怪物使用的技能
3 u4 p6 t& J. w# Q==============================) ?! G# |9 l6 ?6 d: v/ j
技能名称      SpiderLay
3 Z. ?5 V" Y" q' U+ ]0 p' h8 i/ u──────────────────────0 U6 i/ K' P2 Y% J& P( m
技能效果      迟缓目标速率100%的陷阱., @. K$ ^7 K4 e
==============================7 G8 L. N6 {' ^3 N- }8 ]5 J
技能持续时间   一级时3秒,每增加一级延长1.2秒.      
0 K: P% X* h' r5 m! u& ?1 {; z最大持续时间   12秒
' S0 D' h: V5 ^, T1 k9 g==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:44:23 | 显示全部楼层
! m/ b* F1 r- l! {
ThornHulk(刺木魔)
8 ^, r7 H! A& W2 E3 S6 e# X* f+ M9 x$ A& o7 r4 \
当SK1击中敌人时,刺木魔进入发狂状态(monfrenzy),得到攻击速度奖励,此状态在攻击了PAR6次后消失。6 H2 l/ ?1 \3 ^" U
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率1 _  Y( C0 w8 J- H5 {8 h
2. 攻击时,以A2代替A1的几率 (par1 succeeds)# J7 c& D3 b1 F7 e1 r& N4 `
3. PAR1失败时调整位置几率; E6 J% l, X" ~' C
4. 使用SK1代替A1,A2几率
6 ?- x' D/ L0 Y9 x% }9 h+ P, l% N 5. 发狂时攻击速度奖励3 K* n. N) G1 {& d! g8 W% Q" B! D
6. 发狂的攻击次数* C/ m9 p  |7 ?6 e  F3 @& K7 m4 o
7. n/a/ ]' i) c: k. [
8. n/a! R, o# Q' m# r. X6 N+ [; \! ~

0 k/ d& r/ s' d' a2 k* c/ k使用此AI的怪物列表
* F+ q  u, j+ nId         中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1    Sk1lvl
! _( V7 Q2 p8 d( Ithornhulk1 刺木魔    80      15      10      30      1       5                       MonFrenzy 15 N7 R" _* T$ A
thornhulk2 灌木魔    85      25      10      40      1       5                       MonFrenzy 2% n: ]2 y! v( G
thornhulk3 打谷魔    90      40      10      50      1       5                       MonFrenzy 3# D' A3 Z$ m7 g  n8 g8 x# [9 E
thornhulk4 巨锤      100     50      10      55      1       5                       MonFrenzy 4
" w! ^& a4 ?! W0 o: b
! S& m" `. q) x" M7 y# s0 K. G5 g==============================
2 h% g4 @% u7 D技能名称    MonFrenzy4 g& _6 \8 ]/ @! s  H- ^& Y" ]
──────────────────────, [2 t& U3 c3 ?. y& w8 o
技能效果    增加A2类攻击的速度和准确率.
$ K: v3 Y4 m3 ~2 n2 e4 ~. p==============================+ E& m) c7 @) _3 B9 \
持续时间      一级时8秒,每增加一级延长1秒.      , R" e5 n3 N- x. n
==============================* C: p" N8 q* d# K- Q
准确率增加   每级增加10%
2 b# F) ^6 ]" ~==============================5 w$ G; n4 l, X  ?1 g/ O! S7 x- Q; P
攻击速率增加6 r9 B" ~9 {0 Y; {
Min:            30%/ k- T  m6 I+ x) s( i. B1 U
Max:           110%
- i: }5 I  j2 g! u1 q3 I==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:44:47 | 显示全部楼层
Vampire(吸血鬼), b/ x# |$ m" y7 `$ |

$ v* H  d* p1 G: J 当有敌人进入感知范围时,吸血鬼会选定一个目标并始终接近它。
; y* z& y8 M7 }" Y. Z# h  K; A$ Q- {( j( {) M# n, V7 p7 s9 J
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
8 V& Z6 M3 @2 c1 x+ n/ U 2. 当PAR1失败时,仅使用一个较弱技能的几率
& D" V  ~! B1 ~; O, I 3. 感知范围
: x% t. M8 T3 d3 T 4. 当PAR2成功,使用更多技能的几率! }1 t% _6 [7 L8 Y6 c9 m
5. 技能参数(见下表)
1 h" Q' S) t4 u" b! z0 {# Y( T 6. n/a0 P9 T& l1 k9 ~7 \9 d6 ?- T
7. n/a* [8 v# V+ }: r: a
8. n/a
3 D* f) V: j+ C6 y& z! t, C
' K! h/ b2 A$ d( q5 T PAR5技能参数:
9 y6 Z: r3 s& ?9 W' k+ P) A 1. Skills 1 and 4
+ \: D% h5 f. J6 O 2. Skills 1, 2 and 4+ A; m/ o+ U" a( \# H  ]
3. Skills 1, 2 and 4
4 @9 |1 G( p+ k- _5 u5 d8 g. A 4. Skill 3+ B6 B( R, z1 d1 r
5. Skills 1, 3 and 4
% `: {4 m4 D% h' m2 z; g0 E 6. Skills 2 and 3
9 L: @5 R6 y# p4 K) X; N 7. Skills 1, 2, 3 and 4
8 e2 X- e6 n: h6 d& }) h
  j% S$ j. q; m; `; N9 Y: K  V “较强技能”:( A6 F; \3 e  I4 I7 `7 ]
一般1,4为较弱技能,但如果PAR5 = 4或6,则2,3为较弱技能。当PAR4检定成功时,会不仅使用较弱技能,还有可能使用较强技能……
! k" m9 g6 y  A+ @* I- u2 w) X' B7 {
使用此AI的怪物列表
0 j- {: L; C& e" d0 U! oId       中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1          Sk1lvl Skill2          Sk2lvl Skill3        Sk3lvl Skill4         Sk4lvl3 ^4 f9 h& B. e# m
vampire1 受放逐者   85      80      28      51      1                               VampireFireball 1      VampireFirewall 1      VampireMeteor 1      VampireMissile 1
* H+ y3 w5 H! Q; I* O( Q2 R# {vampire2 食尸鬼之王 55      50      25      35      3                               VampireFireball 2      VampireFirewall 2      VampireMeteor 2      VampireMissile 2
1 ~! ~9 M  [8 Z4 |& kvampire3 黑夜之王   65      60      26      39      5                               VampireFireball 3      VampireFirewall 3      VampireMeteor 3      VampireMissile 3
! W( a+ @% r: g5 {" S- A& gvampire4 黑暗之王   76      75      27      43      7                               VampireFireball 4      VampireFirewall 4      VampireMeteor 4      VampireMissile 4
8 E- {* O- A, j/ Y% `" U( Svampire5 鲜血之王   85      45      24      47      7                               VampireFireball 5      VampireFirewall 5      VampireMeteor 5      VampireMissile 5% o, m5 A; H: i% R

/ m) ]/ d1 v& O===========================================
: E# V, \" `7 f% V技能1名称   VampireFireball: }7 Z, n! c% W% u& }* H" a
────────────────────────────────- p( ]6 V) Y6 r  ~
技能1效果   类似SOR的大火球技能,火焰伤害.
$ c0 \' H4 A( A7 Q6 o8 J- J===========================================
% r( O$ ~3 u8 f. a, {/ J4 g7 U火焰伤害, n  d( \1 m, l; `9 \; v
Min:            一级伤害为3,每一级增加12.( W! q. Y. D3 @+ m1 D
Max:           一级伤害为6,每一级增加12." Z( }- l* T- i
===========================================
; O- H% G) G( V+ F  X2 [3 a伤害半径      2码
. r. ~9 O4 a( M===========================================
  r0 L6 u( I$ k, I技能2名称    VampireFirewall7 m; h" z. d; V- p* p# @, s; ]
────────────────────────────────
* ^" x/ m& r5 F1 n技能2效果    类似SOR的火墙技能,火焰伤害.
9 B6 m4 x9 {! u===========================================
  N$ o( Z6 E1 a9 E# R9 U+ j  u火焰伤害- ?0 E2 n6 i2 h& q
Min:           一级为2.3/秒,2~8级每级加2.3/秒,8级以上每级加3.5/秒.# F# F7 o% p7 R& O0 j; @
Max:          一级为3.5/秒,2~8级每级加2.3/秒,8级以上每级加3.5/秒.
+ r/ {! ]) B7 `2 {) B9 d===========================================
% e& s# _# @3 L持续时间     1.5秒
: B& }  w+ v4 U( W9 Z; ~4 k# X===========================================3 ~- [  U* t6 U& m
技能3名称    VampireMeteor7 o9 P6 ]! k, B- D/ T& V# E
────────────────────────────────
4 |8 k$ R8 |5 s3 a) o技能3效果    类似SOR的陨石技能,火焰伤害." \& Z0 s6 F+ m8 n/ q( I% I
===========================================
& H0 m! j/ W# H- }火焰爆炸伤害4 ^' M! C. Y7 i0 ~
Min:            一级为5,每级增加5
" w, \  w! \( c* ?Max:           一级为10,每级增加5
# g& w8 N7 r  R# C# R( J% }' r6 L8 p===========================================
- c7 W+ ]2 D5 f/ `' @% |0 F- `爆炸半径      一级为3.3码,每级增加0.67码
. e; _& o' r! T+ K===========================================
. I6 G: l1 F* e) X+ Y3 z9 {火焰持续伤害  t4 X- N- q( d: Z
                 一级3.5/秒,每级增加3.5/秒9 ?5 c5 S9 X$ t1 g! Z( J
===========================================
  T' \4 t5 ^5 H/ X' h* X持续时间      一级为1.2秒,每级增加0.6秒
, O2 A, [. Q" J. P) W+ _2 H===========================================
7 K4 B3 ~6 x/ |+ T. ?5 s, W技能4名称    VampireMissile) i- P" w. U4 _' @2 o) }3 R
────────────────────────────────' @1 W. v" M; P8 b2 C
技能4效果    类似SOR的火弹技能,火焰伤害.4 |6 P) i6 ~  ^: H* s  P* l. h
===========================================) ]+ Q+ D. r* x
火焰伤害) B( M  e& @3 [) i+ P3 u
Min:            一级为3,每级增加125 F+ m) u' t. d% P: @  S
Max:           一级为6,每级增加12
& [2 m& c( n9 o: V===========================================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:45:00 | 显示全部楼层

$ ?  }, f8 K& j. v3 K/ ]Fetish(小矮人和白骨矮人). ^' \# h" b7 H3 F5 {5 u

7 r% T  k% d, y3 A% U 小矮人会首先接近敌人并检定PAR1,成功则连续攻击PAR3次。连续攻击后,撤离PAR3距离,然后再次接近敌人。在连续攻击中,( [) H5 Q* v/ u8 v3 {; U# b" I
如果其HP低于PAR4的HP检定,则立刻撤离PAR3距离。
8 ^5 V! i4 X: J6 ?, R( }/ Q' l, {0 J6 M# W
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
" f1 W1 w. L" G 2. D当PAR1失败时的等待时间' o/ o6 j/ Z+ e0 F6 u- f1 \+ H8 x. d/ D
3. 连续攻击次数( @, d; A6 E" @% O' K1 t3 S/ l1 D
4. HP检定7 u" ?0 Y* }* @% u) j& t
5. n/a& r* c% U( l# p% V5 O
6. n/a% x1 w  w: }) W
7. n/a/ d5 P' l5 {6 I  k: u6 i- ^8 d9 ^
8. n/a
( v- N6 x% p8 u' x
; e# h& z3 j+ @7 K! D使用此AI的怪物列表* Z7 ?1 Y! I1 o
Id      中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1        Sk1lvl9 t( `# Z' s# T/ J' M3 {
fetish1 鼠人      100     8       4       33                                      SkeletonRaise 1
, e8 r3 m- G) g5 }( ^fetish2 小矮人    100     8       4       33                                      SkeletonRaise 1
2 }9 V6 B  R7 o' l2 C! v, }! s/ \fetish3 剥皮者    100     8       4       33                                      SkeletonRaise 13 ^5 c) e( x3 o& K8 }4 Y' ?, d
fetish4 灵魂杀手  100     8       4       33                                      SkeletonRaise 1% a3 i) w( O4 m0 F- J& K
fetish5 冥河娃娃  100     8       4       33                                      SkeletonRaise 11 ^3 w- S2 T0 j# B! W/ @; I8 q
" R4 E* B/ E6 E$ P5 r
SkeletonRaise这个技能在别的怪物复活该怪物时使用。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:45:16 | 显示全部楼层

* P# s4 j' |) d' M* jNpcOutOfTown(比如ACT5救得安雅)
6 G4 h' Q7 {* Z4 p2 Y- f! U) q
- f* {( K: k# U- t' f1 J7 H4 H7 u 这个AI就做一件事:走几步,开个回程卷,消失。如果有几个同样的AI,则只开一个回程,然后全体消失……1 `# f: I; {# p8 A- i

3 M0 r" W5 w/ j3 h- A7 ^7 D5 b 1. n/a- @( P8 A7 K5 y/ f1 A; h. r( H; b
2. n/a( `( O* Y' E1 u: |
3. n/a1 Q1 x0 U0 w, S  l' H$ t, X' {
4. n/a
, W$ z, y- \' w5 f5 v* `" A 5. n/a3 [! e7 ~$ Z" s6 L6 J0 h2 N
6. n/a6 E" j, q! H: @) k: n. w2 U! R& U
7. n/a
! S! j0 ]- P1 f7 n0 z 8. n/a
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:45:30 | 显示全部楼层

4 a! U. [% Z4 {Npc(城镇中的NPC)
$ ^) C, {4 f- r4 y  J# d& A! ]" k6 F* C  V# ~
此AI会根据DS1地图规定的路径来回走动;其他NPC行为都是硬代码规定的。
1 i9 Q0 p( Y, L1 c3 |
6 c/ w2 {- G5 Z1 u5 C! }; E 1. n/a- [1 x4 C4 V& j8 Y; E% r
2. n/a
% f+ T! I  }" A% G7 X# R; F 3. n/a
: J: Q& \: B% c0 W7 | 4. n/a+ r7 \4 H9 H0 h6 v5 m5 D$ v
5. n/a. p! c3 t' @: M5 j% W, h. T/ H* y
6. n/a. N' r- W" p$ m9 w+ y$ ~# u  a/ c3 H
7. n/a
& _$ ~) O, a- {& o/ ~& o" x- M% G 8. n/a
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:45:43 | 显示全部楼层
8 A( Q' t0 D* ^* d8 F$ V6 l; t
Andariel(安达利尔): _8 k" D2 x9 G
" \3 P% l. b6 L! C
安达利尔会一直攻击肉搏范围内的目标。+ x# @. L7 H, i- [! l' x1 @% c
4 ^, i( ^' J6 i" Y: G) ^( g2 M
1. 使用SK1代替普通攻击的几率1 q4 |8 T+ s3 H) d, T. u
2. 等待(不知道由什么触发的等待)
  F' R8 Y/ i) [; o4 V: O) J5 U( s) f 3. 在接近中停下来使用SK2的几率
+ c. W* C# h1 n- ]6 s$ _% }; R' o5 f 4. 远程使用SK1的几率  e! D& B0 A, d# g# {8 v
5. n/a
8 _1 B! S! M* \, U6 |% q& T 6. n/a
8 f: g' y' G/ b5 x1 c% z4 z- Z5 K6 G 7. n/a
3 K5 K+ B1 [1 z1 Z0 N 8. n/a
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