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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:42:26 | 显示全部楼层
" O+ E9 @4 _  a$ n2 v0 o
Vulture(秃鹰恶魔)
4 R8 J) R& R& s/ g* ^
% \+ q. m3 Q  p" J4 q 秃鹰会首先接近敌人到6subtiles,然后检定PAR5。
" O6 b9 c) }0 l! U9 V" r7 I 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
* F3 P2 i% |. `# R/ I# V3 y% x 2. Delay PAR1,PAR5失败时的等待时间2 T+ ^" g% b+ ^. S' q1 Q
3. n/a
7 u( D. y( f( @9 ?* T 4. n/a
8 ]  }- P. c! e, ?5 t9 M0 e 5. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
% L( p" l" j& [7 Z3 m' \$ H 6. n/a
4 ^6 B1 h9 m( R. K( T. N 7. n/a
6 Q: t' v% U8 p$ V 8. n/a
; [3 X1 ]4 s! Q5 i1 k' y6 [
$ d; E4 t5 W3 H2 e% ]& H- V使用此AI的怪物列表1 u+ \6 }& j4 w
Id       中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
/ T# B  d- j, G5 Vvulture1 腐食鸟        80      8      50      30      40
9 U8 k2 J/ O5 c$ G% J1 k4 gvulture2 不死腐食者    85      8      50      30      50& w! x: o# ~4 x* x8 [  S6 O
vulture3 地狱秃鹰      90      8      50      30      60
: C& ]# t$ N. \! [vulture4 有翼恶梦      95      8      50      30      70
' r# V1 m& R# I8 s4 I/ \0 t# X3 |) h
秃鹰恶魔系列怪物没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:43:45 | 显示全部楼层

3 b' W1 W# X& V; IMosquito(巨大蚊子)$ G0 r- ~, E  \. T% y7 q& y
6 [/ ]* f. t8 _: |) n6 r. H# C
  1. n/a
3 K! \( g" Z  g: L! T  2. n/a
  [5 h8 [8 P" }  3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率- p  ^+ y0 u# x) B# B' X% F
  4. 使用SK1代替A1的几率
8 ~/ G: O+ s% x7 x  5. n/a
! H5 t9 V* M" B# k& j  6. n/a
7 Y- u3 }! c1 l! M8 R, k# h  7. n/a
4 t2 z! M  U5 z0 Z% y* P. v! }; c  8. n/a+ ~. r2 Z) q! I9 k& i
: y6 O4 N0 @4 _1 G, G* }1 M
使用此AI的怪物列表8 r% S# k3 `  K& `1 j$ [, X' a$ b
Id        中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1   Sk1lvl
0 R0 {; }6 ~/ nmosquito1 吸食者                       55      55      5                             Mosquito   16 I8 n% ^: J& J; p
mosquito2 喂食者                       55      55      5                             Mosquito   1, T# j5 L; B8 h- ?: F/ m: x: K( U
mosquito3 血钩                         55      60      5                             Mosquito   12 R" r! }3 q7 u
mosquito4 血翼                         55      60      5                             Mosquito   1* ~' t* l7 z" X; r0 O
& U) v% N9 t2 }% ?! m
巨大蚊子系列怪物使用的技能! v  H4 P  z. g- V& r
===========================
! O% ?  k- ?, x. O3 ?技能名称      Mosquito
7 R/ I; @; [, }& ~0 P! [' ~────────────────────7 m! ^; o3 R) [+ o" B! r1 H
技能效果      附加毒素的物理伤害,9 s. z( K9 U2 n7 H8 i6 T" ?4 D
             并吸取对方的生命值.
2 l# q' m1 a  s1 c4 v3 T% y9 _/ }===========================5 o; @# W3 O5 X/ Y5 r3 ?  [
物理伤害         
" u& H+ E1 n! NMin               1级为2,以后每级+2. g# f' N- E5 K8 s* x1 s
Max              1级为4,以后每级+2
) ^  l  h+ g& Q& x5 g1 O. a! r===========================! b# \9 G% u, ~" Z1 G- z
毒素伤害/秒" T! C) j' k1 ~+ v8 J/ t
Min               1级为0.20,以后每级+0.29
( N' k" Z" X9 X) W5 M& b6 YMax              1级为0.39,以后每级+0.29
. b8 U# v8 F: X持续时间/秒    8
; V' ]* R6 f3 q: O===========================$ k. p6 t4 P2 N
吸取生命值     25
) Z4 v0 D. T  K; s% e2 t===========================. ]1 o; L4 o- M1 o+ B+ F
重复攻击次数  4~7! c# d0 T: Z3 a, a
===========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:43:58 | 显示全部楼层
Willowisp(鬼火)
" U) d& r1 O, H: ]! N' m+ L* v# {* l7 t
电鬼在开始走向你之前会“播放”一下它的S1动画(隐身)
8 R+ Y' c" ^) w8 d: {! n
/ I3 v* _7 L  U6 p. l' q* j 1. 使用SK1的几率, s: p7 Y) F+ G5 \
2. 当PAR1失败时,在肉搏范围内时,攻击你的几率. D" b# b# l, L* O9 Z& T" c
3. 当PAR1失败时,不在肉搏范围内时,接近你的几率
* w/ U8 a# L: i2 s- b% Q+ U" f 4. n/a% c* z6 R0 _' j
5. n/a& \+ M5 E$ F, q8 W$ t
6. n/a
" i; n; U# x/ D! U$ |6 \5 v# R 7. n/a
* }* r2 x1 d1 |- q0 z 8. n/a
  a4 K3 S1 q; E: n* F! Q
0 ]' `' o% \3 S: |0 u9 k' h) w" ?1 m8 R使用此AI的怪物列表: i5 `3 ^" ~% ~7 b+ l3 [+ ?
Id        中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1          Sk1lvl
  Q' s/ J! N/ k( j5 Awillowisp1薄暮之魂   60      70      50                                              Chain Lightning 1
9 m! o7 E7 s: @9 zwillowisp2(未使用)   7 a, U$ u- N# g& D% s/ ^
willowisp3燃烧的灵魂 70      85      35                                              Chain Lightning 3! }' X: Y' u9 G( ^$ n
willowisp4黑色灵魂   75      90      30                                              Chain Lightning 48 W' a) g9 U( Y/ Y) C0 V# o( ^

- v$ q3 Y5 a/ @6 ~8 Z/ A8 v2 o* \9 k( _0 R. W* Z2 [$ R, z9 O  o
鬼火系列怪物使用的技能8 _: z+ u* h+ y3 l3 Y
===========================
. }4 O8 _/ y" C0 J* U) ?* T技能名称      Chain Lightning: [6 [* \, M" u
────────────────────4 T  D- u. b% D# W" _. {2 v
技能效果      BUG类型的闪电伤害.
* c' F% Z6 F" |1 B. ?3 @4 R* R===========================
6 M! D) H0 ]; w  O3 ]6 ?- N8 T闪电伤害         5 e2 _$ _8 X/ D9 [- `2 V! ^
原始Min         200+ m/ s. t1 }) Q; \
原始Max        300  x3 p5 z! Z' q0 y6 L
===========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:44:10 | 显示全部楼层

, r5 k5 s8 e; s3 GArach(巨大蜘蛛)
/ k3 f9 e2 H/ T- }
$ y9 b! e4 E3 W9 t 蜘蛛在被攻击后会接近敌人;未被攻击时,则需PAR3检定才能接近。如果HP低于PAR5的设置,则使用SK1,然后撤离到PAR4距离。% r! F2 x% Z; I$ ]
' U' U) z- R$ D; s. R: ~2 [
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
7 Y& t6 P; V- f9 L5 ?! o 2. 当PAR1失败时,调整位置的几率9 ?# W! _3 ], I
3. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率# `: C% g, A5 D
4. 撤离距离
' Y" D. X4 L$ E 5. HP检定8 a, g$ V7 Z* u) f. Z+ k
6. n/a
& g4 j, c* n0 }% P1 g* s 7. n/a2 c. t- L! N) N8 {
8. n/a( X" V4 I+ o& t2 f- R& @1 c5 C3 L
# M3 k6 |5 M$ D- V% H) i) r4 H+ B
使用此AI的怪物列表
1 M6 M) ]! b6 p6 Q! SId       中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1    Sk1lvl6 E- x) ~- ?* O$ D
arach1   奥拉克     60      33      25      8       25                              SpiderLay 1* ^  G) t4 s) s4 T9 r
arach2   (未使用)$ a, G: p( {% H) D& h. V. E9 o
arach3   毒气旋转者 75      45      30      12      35                              SpiderLay 3
* O  V4 c/ X" k3 D" Jarach4   火焰蜘蛛   75      50      40      10      40                              SpiderLay 47 s7 t* h! f/ q) [( f. h) Z: F
arach5   蜘蛛魔法师 75      55      30      8       45                              SpiderLay 5
& S1 @+ V8 F) p6 K( \7 m+ l0 l) y" C9 I+ N
巨大蜘蛛系列怪物使用的技能
9 j# R9 o4 M! X9 E1 k==============================4 t/ ~) b8 O5 b
技能名称      SpiderLay
6 j  z: g% R: x──────────────────────
" U; _% s: j7 w! N9 a技能效果      迟缓目标速率100%的陷阱.
# W2 I* Y+ S& K& F" P==============================
& h% i8 P$ z" i4 H$ h: ?) k技能持续时间   一级时3秒,每增加一级延长1.2秒.      
! ?- A1 w5 V2 ?) c最大持续时间   12秒
/ a, A3 Y' N$ L. L+ a3 H/ s==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:44:23 | 显示全部楼层
4 a; g$ F, o& t2 q( _! D% S" S
ThornHulk(刺木魔)
: H, R5 C2 r2 T: t8 K1 b( ?. f5 M) K3 X3 }" I2 b8 F1 C
当SK1击中敌人时,刺木魔进入发狂状态(monfrenzy),得到攻击速度奖励,此状态在攻击了PAR6次后消失。
$ }  M; J8 J6 m, O1 X6 ] 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率% X, Y; u, B: z5 p$ `9 X" b
2. 攻击时,以A2代替A1的几率 (par1 succeeds)( {" J5 d: w" W- N
3. PAR1失败时调整位置几率* [  M# @; y! r6 E* b- K
4. 使用SK1代替A1,A2几率" E2 l; c+ U2 F. W
5. 发狂时攻击速度奖励2 {  |7 s" b* ]+ I" R& s# r/ d+ `
6. 发狂的攻击次数
0 x5 M. _  T4 i 7. n/a
* D+ Y. S) L, _) Y8 G- p3 M 8. n/a
( g  d3 m1 B8 `5 A% D7 h2 t& v) @" ?
/ q. j' B- t; I% C8 \$ ?& O使用此AI的怪物列表" h* m' f' m# [9 V+ y
Id         中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1    Sk1lvl
2 N. |: D( d2 M& {5 [- pthornhulk1 刺木魔    80      15      10      30      1       5                       MonFrenzy 1
4 o. s& Z2 h" V: |& T8 a6 |4 ^thornhulk2 灌木魔    85      25      10      40      1       5                       MonFrenzy 2
2 |( g7 @/ l$ ?: O( k$ w0 hthornhulk3 打谷魔    90      40      10      50      1       5                       MonFrenzy 3
& |) q7 E  x, M* E+ @+ pthornhulk4 巨锤      100     50      10      55      1       5                       MonFrenzy 46 D& b6 [: p" Q* j1 M% E# K' A0 c3 F

  G2 c( g: M- Y6 @4 d. v* k  _==============================% t" m  d2 Q+ ]% \8 d* p
技能名称    MonFrenzy- \3 B% ^# `0 V" R
──────────────────────
1 u0 u" ?8 e+ @3 V* y9 m& T技能效果    增加A2类攻击的速度和准确率.
8 w  F( d6 M* O7 i( A==============================6 T$ m- m$ i) G5 E
持续时间      一级时8秒,每增加一级延长1秒.      2 w$ w/ z; v( b; X, w+ \4 U
==============================
1 V" [1 x6 K  d+ a/ I7 d准确率增加   每级增加10%
+ N/ x9 P) ?2 B- Z# e$ f# ~" J, @4 Y==============================
/ k8 c1 w1 G% m攻击速率增加4 W# N8 m0 p1 L4 d$ X1 H4 B6 J. X0 p- R
Min:            30%
( Z( \; p+ E2 \  N: Q' nMax:           110%5 s2 L& ^2 B2 X
==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:44:47 | 显示全部楼层
Vampire(吸血鬼)
! a3 Y& Y1 C0 t' A% r+ M2 V6 U( l4 I- y; g6 a* Z, X" v
当有敌人进入感知范围时,吸血鬼会选定一个目标并始终接近它。
0 h8 D) t. W  _+ ~! F1 W
9 X/ `# e; M/ v3 ~( G. m% R/ S 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
0 H0 _4 d" ?3 }% W, n. x  C6 S- T; U 2. 当PAR1失败时,仅使用一个较弱技能的几率( C  V8 b9 S9 W  ?6 u9 n
3. 感知范围
: V. y3 p& c1 L3 V  f 4. 当PAR2成功,使用更多技能的几率' F, m. u+ X+ y; X1 ?. a3 E2 J
5. 技能参数(见下表)
/ S1 v9 ?; d* [% V 6. n/a( s% b8 r0 g- Z2 |2 m* W0 q
7. n/a9 L. I# O6 m4 E- P5 s
8. n/a3 \+ }) X2 n  m/ i

% q, O; c# |9 l6 Z# z8 W PAR5技能参数:
) X/ M6 p, Z  f, M6 y  L 1. Skills 1 and 4
& L! q! {( h$ ?# E% e- j 2. Skills 1, 2 and 4& Z6 x; w! B: |& T' k
3. Skills 1, 2 and 43 l. y6 V& y, M$ V+ r; S
4. Skill 3" ~" J- F* t, R$ U# T
5. Skills 1, 3 and 4$ M6 ]& D2 A" r( d" w0 E5 a
6. Skills 2 and 3
! v5 y- O& Y- r% r2 a) w: _ 7. Skills 1, 2, 3 and 4  e! X1 M2 V& ^, t/ W
" f# k% M' F/ J7 W
“较强技能”:
! U! V9 O. R) [! g0 E3 a 一般1,4为较弱技能,但如果PAR5 = 4或6,则2,3为较弱技能。当PAR4检定成功时,会不仅使用较弱技能,还有可能使用较强技能……
0 }# w( r" {. m2 l  v5 g, {9 z+ n7 M( }, N" X! }4 z
使用此AI的怪物列表- m7 S+ P* j% g0 g
Id       中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1          Sk1lvl Skill2          Sk2lvl Skill3        Sk3lvl Skill4         Sk4lvl
. i7 O* \9 T. H3 d/ O( ~6 ovampire1 受放逐者   85      80      28      51      1                               VampireFireball 1      VampireFirewall 1      VampireMeteor 1      VampireMissile 1
' S$ L$ ^$ |) T* ]- rvampire2 食尸鬼之王 55      50      25      35      3                               VampireFireball 2      VampireFirewall 2      VampireMeteor 2      VampireMissile 2% }2 m7 M5 _; e% N, T5 ]) j
vampire3 黑夜之王   65      60      26      39      5                               VampireFireball 3      VampireFirewall 3      VampireMeteor 3      VampireMissile 33 o8 F6 `8 b( V+ u( c
vampire4 黑暗之王   76      75      27      43      7                               VampireFireball 4      VampireFirewall 4      VampireMeteor 4      VampireMissile 42 l3 l* W' X9 A; h- l( O8 ?5 J
vampire5 鲜血之王   85      45      24      47      7                               VampireFireball 5      VampireFirewall 5      VampireMeteor 5      VampireMissile 5% B$ a. I$ e" E) v1 G7 U5 V* V
1 _; p7 I. d- Z% G. \
===========================================6 E3 `/ C& L$ E7 x# n
技能1名称   VampireFireball
, g/ o& g' L% }────────────────────────────────
9 z& Z/ u7 o$ Y; x. E! G技能1效果   类似SOR的大火球技能,火焰伤害.
6 o' D! D3 Y+ o! M===========================================
! A9 M8 V# b6 f火焰伤害5 d+ z4 n0 N, q2 F
Min:            一级伤害为3,每一级增加12.9 B+ F+ Y, f7 c
Max:           一级伤害为6,每一级增加12.
8 Q: }# x# N& r7 _6 Q/ H===========================================3 h, K# V3 h% o* N1 g8 M# U
伤害半径      2码
6 I; k0 W5 J1 _0 p===========================================
$ Q0 K" Z: {% X0 W% j  m技能2名称    VampireFirewall7 ^; t* t' |: ?& ^2 y+ i
────────────────────────────────( k9 L0 ?0 \& Y( u
技能2效果    类似SOR的火墙技能,火焰伤害.
3 J! i( Q5 ~$ C$ i( Y3 F. c===========================================& c! }8 Y! n5 q( V& H, i, u7 j) g
火焰伤害
- d0 N: f. g4 z* Z/ O1 WMin:           一级为2.3/秒,2~8级每级加2.3/秒,8级以上每级加3.5/秒.
6 V0 w, o9 z, v. C7 m8 K( t8 tMax:          一级为3.5/秒,2~8级每级加2.3/秒,8级以上每级加3.5/秒.2 g1 f2 Z- G' a( ~; X
=========================================== 7 j5 H: d9 f+ _. t" V5 o
持续时间     1.5秒2 e4 o5 Z+ S7 }# N( j
===========================================! Q2 D+ O/ X. T5 I# v: |
技能3名称    VampireMeteor& @: S  c; a' ^$ k" y8 ?7 e
────────────────────────────────
6 Z! m! [/ z5 `$ }& r  m: I技能3效果    类似SOR的陨石技能,火焰伤害.
7 M% b6 C, }& w- n===========================================
: e6 x) f" h: y- |! m% \5 f" S7 y3 P火焰爆炸伤害
2 M" q+ q- f9 O9 d" p7 dMin:            一级为5,每级增加5
1 Y/ _$ Z2 b6 P% K0 LMax:           一级为10,每级增加5
' e6 B. N- W0 e7 c! T5 Q+ ?' i1 D===========================================" ]$ {; m& o5 |7 T: b9 ]0 f) a; x
爆炸半径      一级为3.3码,每级增加0.67码) b8 n0 m0 h- b; o5 V
===========================================( F& u2 e  ~& Y
火焰持续伤害
! ?6 W2 G/ n) j0 j( J7 ]                 一级3.5/秒,每级增加3.5/秒/ x/ W+ a- Y: {4 }9 `" s; h
===========================================" o# v1 }; B! X& q
持续时间      一级为1.2秒,每级增加0.6秒
( C( e; u  q! M2 H===========================================. c3 H, m% Z8 r2 K! Q
技能4名称    VampireMissile& J; Z$ E3 ~: m6 W2 q. C! s
────────────────────────────────
1 k+ S/ x) b2 Y$ ]) J技能4效果    类似SOR的火弹技能,火焰伤害.3 a0 @0 a1 w8 J) m' e
===========================================
. }8 H( p& v0 r7 j4 M* ^火焰伤害
% R# l* c8 z" R- n( wMin:            一级为3,每级增加12
) S( A# w$ E6 H8 a. SMax:           一级为6,每级增加12) i4 a8 _3 i9 }+ R+ R
===========================================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:45:00 | 显示全部楼层

9 _( p# K) d* {$ H! l6 ?& w- |% {Fetish(小矮人和白骨矮人), b* O9 F" ?3 R1 i  k6 c2 F
9 ]: {/ o1 W; w) g+ K4 Q( l; y
小矮人会首先接近敌人并检定PAR1,成功则连续攻击PAR3次。连续攻击后,撤离PAR3距离,然后再次接近敌人。在连续攻击中,+ l+ T; m3 {7 H3 b3 d
如果其HP低于PAR4的HP检定,则立刻撤离PAR3距离。- d: W: O4 o. \# ?# s' W

) q' j# K# ~1 d0 I+ l% E0 J, y) t 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率" b  C- x, d& P" S0 y1 ]
2. D当PAR1失败时的等待时间& _! q- l% u# \* Y, `
3. 连续攻击次数+ \4 L$ o0 l5 l
4. HP检定
# t4 S0 P3 J- }$ R8 p 5. n/a
* U# B9 \. D- {( X" l 6. n/a( W( t6 r: h, {* u, D, o
7. n/a
5 Z' f# e. ?- |0 v; z! L& e 8. n/a
! o( f" H  e4 `  `/ `4 Z8 L0 E& J  u' k
使用此AI的怪物列表% z) t/ I" t6 c0 N! k  z3 E! i
Id      中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1        Sk1lvl
# x4 Q4 G- t1 R. O6 M9 }fetish1 鼠人      100     8       4       33                                      SkeletonRaise 12 a! V/ u# J, G/ @1 O+ p4 M) K5 a+ B
fetish2 小矮人    100     8       4       33                                      SkeletonRaise 1  v6 C' P& V; n) v( E7 `6 X
fetish3 剥皮者    100     8       4       33                                      SkeletonRaise 1% ?; e% H% V8 d5 g
fetish4 灵魂杀手  100     8       4       33                                      SkeletonRaise 1* v) Y; J4 Q* X9 Q2 [
fetish5 冥河娃娃  100     8       4       33                                      SkeletonRaise 1, q# C1 T! A2 ]5 D: |' F8 p8 f. @
4 r) Q2 f5 s/ I4 b
SkeletonRaise这个技能在别的怪物复活该怪物时使用。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:45:16 | 显示全部楼层
. {* y5 k" t2 z  E/ k' O$ N3 U
NpcOutOfTown(比如ACT5救得安雅)5 J, P1 b- ?! g  o" n0 f- G- N% x# a
, T. G- u, i1 a  k
这个AI就做一件事:走几步,开个回程卷,消失。如果有几个同样的AI,则只开一个回程,然后全体消失……) }0 o/ c+ U7 H2 m. w

0 P- K! ~, s+ l) o. ^ 1. n/a
3 [2 U+ }  d, R8 S0 J2 z$ b 2. n/a* O1 L, `* y9 K/ I( E
3. n/a
3 l" N0 Z# G1 A; v 4. n/a, m( q9 n6 X2 M' j8 z" f" G, e2 u
5. n/a* S* Y1 K0 F& q! U4 r
6. n/a: H+ g0 o$ u2 H6 U
7. n/a
. I: ~$ a& V# q( N: }2 u4 q" } 8. n/a
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:45:30 | 显示全部楼层
. ?7 I# m+ G( z. }& ?( V" ^1 O
Npc(城镇中的NPC)
, _8 P1 ^( J, [$ |/ Z, g( f4 M3 b
3 h$ V, ^3 i* U+ ]- h4 E* E 此AI会根据DS1地图规定的路径来回走动;其他NPC行为都是硬代码规定的。+ X. f: o1 @; R3 i/ X
9 k0 F" a! x& O" O% Y2 h) J
1. n/a8 H+ j* r' k& f. T8 f& [4 b; G
2. n/a
) i  E3 d2 Y" r 3. n/a, j1 K3 e  a4 h  U
4. n/a
7 J+ A! c9 g/ v# d  _ 5. n/a
; P/ c  e/ H- ^/ t( @; B6 f$ F- k 6. n/a
5 O: k9 g! B. e0 Q& j+ t. e 7. n/a
, ^: l( O) e# G( b# { 8. n/a
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:45:43 | 显示全部楼层

$ E1 ^. D% I5 D5 n, P7 _Andariel(安达利尔)1 p3 D5 G9 S. j: p* I

% o' e8 @8 E0 b. d* l# k- R 安达利尔会一直攻击肉搏范围内的目标。
5 n) o( A. d. t4 C( _
- G' A( s, o# y/ ]0 H8 c) D 1. 使用SK1代替普通攻击的几率9 o5 }: x3 \9 g
2. 等待(不知道由什么触发的等待). @; I' V$ a# i( R: Q2 t$ K
3. 在接近中停下来使用SK2的几率
$ f2 x. f  b( n' n 4. 远程使用SK1的几率
8 n. L/ Z& p7 |( w4 Q9 q: {; ] 5. n/a
, ^* U6 P" e" E 6. n/a
( D- N! _5 {1 j! r5 u! l 7. n/a
# j; O1 c9 y$ }* j 8. n/a
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