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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:42:26 | 显示全部楼层
0 i% }; J& p- z  s% w  t
Vulture(秃鹰恶魔)
1 c8 O% {; U8 `1 c. p
  x* y3 \& n. ?3 k" r7 Q/ i 秃鹰会首先接近敌人到6subtiles,然后检定PAR5。+ a. L6 l% M$ N
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
) E, R* Z" ?* J: V9 V 2. Delay PAR1,PAR5失败时的等待时间$ a0 a* ~- V1 B* y/ r! g( k" _
3. n/a
  r& D! {; H, c! p7 b  C  B5 t 4. n/a0 n% J- D5 U  u- R1 V4 u
5. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
' E6 n6 A+ N" Z 6. n/a* n4 q; p; S5 U3 K4 B+ i! m$ z
7. n/a, h+ v; f0 B3 a" J
8. n/a
! a% {# G, y) E. ~& Z) e( Y
, G$ L- L  H& ^& {% O  V使用此AI的怪物列表, D: Z# _1 {/ b6 w0 O
Id       中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H); M2 m* B) D7 G0 `8 V1 l( S
vulture1 腐食鸟        80      8      50      30      40
9 @* J: c- o, R4 o2 b$ o% a' X, lvulture2 不死腐食者    85      8      50      30      507 A+ H# i& c: z# ?4 d8 K
vulture3 地狱秃鹰      90      8      50      30      60* X2 m: E- b$ ]; e5 W; q
vulture4 有翼恶梦      95      8      50      30      70
* {7 q) ~  {; ]2 P4 ~' B; a$ v: D8 f7 z/ t- ]7 p8 s: G" W) h$ ?
秃鹰恶魔系列怪物没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:43:45 | 显示全部楼层
  ~+ q' x6 |' s* }+ @
Mosquito(巨大蚊子)
, r* L0 L5 {: p- w  |1 O7 O( }
$ Q: x/ G9 S  P1 W5 O) c) K0 m  1. n/a$ Z% ~5 w- u% i# x
  2. n/a7 d; V( L. V- k+ f- J7 n0 Y% `
  3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
- \; _% h3 ?$ w/ P+ \  4. 使用SK1代替A1的几率& C4 I; x( J( Q3 Q% {9 k1 y' a
  5. n/a
& g6 T' G0 |: n" o# h8 L( g2 d& l  6. n/a
/ v3 z7 p" L: J  7. n/a
$ q) G! X8 Y" t7 X7 ~  _4 J/ h  8. n/a
$ J1 L2 F5 P, `2 ~  C6 ^+ R7 x! I. O$ W$ q& a6 n3 m# i/ t
使用此AI的怪物列表
; ]! x# t' x* uId        中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1   Sk1lvl
' D( z6 S$ L) c) s* ^3 emosquito1 吸食者                       55      55      5                             Mosquito   1
3 ?4 j% \0 c% D. }$ L' E# s4 Fmosquito2 喂食者                       55      55      5                             Mosquito   18 j5 A- X2 d9 f
mosquito3 血钩                         55      60      5                             Mosquito   1- B) Q& J  b9 Q5 [3 {' b* n9 ?) z
mosquito4 血翼                         55      60      5                             Mosquito   15 y/ h, a% _& g5 D8 p* u; m$ D, y
" Y$ M; h) I& W# Q
巨大蚊子系列怪物使用的技能
1 l/ [* a$ O, E! K===========================4 h8 Q/ m- t6 V+ ?
技能名称      Mosquito
& G( z8 S$ m+ M  e────────────────────
  `: V. A, N% ?9 y2 S1 t技能效果      附加毒素的物理伤害,
3 r7 `( v5 U3 n+ T' Q1 l% @0 \             并吸取对方的生命值.
0 a; x1 X$ m4 v. A===========================9 u5 A# i$ L9 S( c6 S
物理伤害         
2 A9 ?, E% z0 ?' o2 P) VMin               1级为2,以后每级+2
& U9 d% I- }( }% s$ kMax              1级为4,以后每级+2$ X5 N3 ~4 d: z, G
===========================
) b! }2 m7 V: ?& |毒素伤害/秒
" a: y5 B" @) f* OMin               1级为0.20,以后每级+0.29( p( P$ `, X; z7 C. k/ L* p( h6 G
Max              1级为0.39,以后每级+0.298 e+ D7 k7 N9 m4 m7 b7 b
持续时间/秒    85 l: Z0 |" Q: W  I* I$ @+ b
===========================
5 ^% h. C$ _6 E% d' R) H. \吸取生命值     255 G. ^! J1 t& w# v( ^( j. K1 q  z
===========================
& S! X' ~5 c8 e. z0 o2 K* t6 j重复攻击次数  4~7
1 m' b9 d3 U; j1 [===========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:43:58 | 显示全部楼层
Willowisp(鬼火)
% I. ^; q6 w6 `" |
* a/ L1 p- I/ Q1 c8 X4 F电鬼在开始走向你之前会“播放”一下它的S1动画(隐身)
- y; G; n: ~) V1 q) d# f' J* @( A5 K4 O4 P$ l
1. 使用SK1的几率! n. h3 m) w& R1 B+ ~
2. 当PAR1失败时,在肉搏范围内时,攻击你的几率: V4 e, o- [9 n, R1 V
3. 当PAR1失败时,不在肉搏范围内时,接近你的几率) c  o/ e* G* r% b, f3 x' ]% w
4. n/a! M+ q, L+ f0 M8 W
5. n/a' N% u6 h1 X$ s; J4 w  N' f! y
6. n/a9 J9 d3 S; Y  K) g. E" S
7. n/a0 p2 G5 K0 j/ ^  U' Y
8. n/a
6 c- n, t4 F: J5 D. j% j
. E& {! v6 _- ^, c4 O! }使用此AI的怪物列表# C) _9 q/ ]7 T, M2 V  ?7 A; S
Id        中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1          Sk1lvl4 N% M5 z9 ^& F1 f8 T, J6 k# }
willowisp1薄暮之魂   60      70      50                                              Chain Lightning 1
; J9 E; b7 e: }9 D8 x" j1 xwillowisp2(未使用)   % h* m. ^3 \/ V" C8 ?) L. Q
willowisp3燃烧的灵魂 70      85      35                                              Chain Lightning 36 {$ H% |$ t. |/ y
willowisp4黑色灵魂   75      90      30                                              Chain Lightning 4
4 b' z. E& t/ [* s
( ^& K3 y1 j* h) J9 V9 C: _$ v1 O; r$ ]7 k  |5 O# ^
鬼火系列怪物使用的技能* J3 H  o; O! a0 V" _; m) L5 e% n
===========================. ~: k4 _/ ?/ ]: r/ e
技能名称      Chain Lightning
" f* a* K. _+ C+ K────────────────────; S! f* u" m; N, \5 ?) }
技能效果      BUG类型的闪电伤害.3 E0 M* t- ^7 Y4 m4 \
===========================
# |! E. k5 s- y9 p2 K; J  s+ Q8 \) z4 D闪电伤害         
9 z+ q0 d5 @6 F* ^# m* ~) g2 \原始Min         200
! ?: o7 K( N3 R2 r% s原始Max        300
* n( x( k9 n- w1 y' b: x===========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:44:10 | 显示全部楼层

7 R& t$ ^+ E+ Z& ?, [! c. IArach(巨大蜘蛛), m  L5 |9 F1 \$ P# k

* c# \2 s+ k& O8 W 蜘蛛在被攻击后会接近敌人;未被攻击时,则需PAR3检定才能接近。如果HP低于PAR5的设置,则使用SK1,然后撤离到PAR4距离。
# {6 B: u8 F+ D" I
0 C7 z. S% j. V; O5 ^4 E* Z( M 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率. q+ i1 d  M. b3 g% E; x
2. 当PAR1失败时,调整位置的几率
1 }- Q2 i; J* | 3. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
* `' ]' ?# F9 Q+ \% c' {3 a$ i 4. 撤离距离
) _* i1 o2 @1 ?% N 5. HP检定
5 v& H! r- A1 ?6 `* U4 o! O/ r 6. n/a3 t! K4 C' L; ]. W: d
7. n/a
! v2 z% C# k0 W) l  @- Q* Z 8. n/a9 q; S5 x0 {. F( N6 A. x5 @* J5 u' X

6 Z4 ]8 v- B" \使用此AI的怪物列表1 ]' ~# T+ s3 h; k9 h, y4 o3 Q- ~$ z
Id       中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1    Sk1lvl$ P* z% r" ~2 e) @* S
arach1   奥拉克     60      33      25      8       25                              SpiderLay 19 D( H7 X7 }4 [; q' g& J% [; v
arach2   (未使用)0 |5 I$ A$ V; _6 ~
arach3   毒气旋转者 75      45      30      12      35                              SpiderLay 34 W9 [2 [2 q" z( a/ ]
arach4   火焰蜘蛛   75      50      40      10      40                              SpiderLay 48 d$ A1 v3 Q2 G8 r- v! r6 I/ W* ^
arach5   蜘蛛魔法师 75      55      30      8       45                              SpiderLay 5$ e: m& _3 h7 w! K( c  `) R5 g
1 b4 g& Q2 }) G: r
巨大蜘蛛系列怪物使用的技能, R* v/ ~, {$ f. {3 u, F
==============================
4 |( ?+ s% X$ u* A9 F技能名称      SpiderLay! @' s/ O* M! A
──────────────────────/ ^  Q, t7 w3 V
技能效果      迟缓目标速率100%的陷阱.
* N/ r1 D& Z& z1 z1 ]6 w' _, k==============================
- A- y( d/ y+ O- z" `技能持续时间   一级时3秒,每增加一级延长1.2秒.      ' @% H+ a/ {0 S  K7 j2 w6 |# W9 S; G
最大持续时间   12秒
" a1 P) [% i$ `4 D( }& u4 p' a==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:44:23 | 显示全部楼层
# W- ~) }& ^+ e9 F2 X$ p
ThornHulk(刺木魔)* \/ T2 L" L7 F! G2 q
: L4 W# w9 s2 j" v
当SK1击中敌人时,刺木魔进入发狂状态(monfrenzy),得到攻击速度奖励,此状态在攻击了PAR6次后消失。
: K  L% P, m6 B 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
/ d6 [: U; ]  \' I' I! V7 y 2. 攻击时,以A2代替A1的几率 (par1 succeeds)6 E* k) ]8 F) c# B4 S- Q" {
3. PAR1失败时调整位置几率' P( U4 O8 Q0 o+ W2 S$ u3 f
4. 使用SK1代替A1,A2几率% }( F$ C! T& H7 W' g; S9 C
5. 发狂时攻击速度奖励
7 D; U7 J7 Q6 L9 j' } 6. 发狂的攻击次数
+ }  _9 H7 v2 o* [- o( k! I% o 7. n/a- f" B  `  i; t! |+ u
8. n/a! N: M" O4 o. k

8 A0 H; k" D5 \$ r3 D# Z使用此AI的怪物列表4 m$ r" l. j' B; i9 U4 N" k) }
Id         中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1    Sk1lvl5 G" u+ ~6 N( W8 [- r  i: c  @
thornhulk1 刺木魔    80      15      10      30      1       5                       MonFrenzy 1
  G" O: j' ~! p( D! l: Mthornhulk2 灌木魔    85      25      10      40      1       5                       MonFrenzy 29 W- v) S. M0 G2 w
thornhulk3 打谷魔    90      40      10      50      1       5                       MonFrenzy 36 L% g) {7 W4 d. b7 |
thornhulk4 巨锤      100     50      10      55      1       5                       MonFrenzy 47 X9 x4 _  p: G. B, Q; f' e

7 r. O& m% H6 ^( K. b5 z5 Z3 r& e==============================
9 a# k; a$ m" R$ q/ E技能名称    MonFrenzy/ [+ {" E) I  P5 K2 V$ s
──────────────────────$ t8 [* a5 ~3 D5 N! c
技能效果    增加A2类攻击的速度和准确率.
- r) J( }5 A% d% {, {==============================
4 J& @7 F0 T. w  M持续时间      一级时8秒,每增加一级延长1秒.      ! i/ P2 s: y* M' N
==============================
' Q; X% z1 t+ H6 R; I# q/ r准确率增加   每级增加10%
$ U& }0 ]! ~7 g4 d==============================6 b, J$ m& H$ a; @( I, X( k- \- u
攻击速率增加
+ q/ Y- o# V; U0 G9 jMin:            30%7 V% y1 @' ?) [6 c  M" `1 Q
Max:           110%
, G! {- |& o5 C0 Z& x4 r5 G3 k: z==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:44:47 | 显示全部楼层
Vampire(吸血鬼)2 c, C0 y: i; B3 \8 v' a% Y3 h
8 G  }; j" T) Y: ~& k, Z
当有敌人进入感知范围时,吸血鬼会选定一个目标并始终接近它。" c$ z3 ?' [1 m! x
/ m8 L3 v' ]. r) c5 R4 V
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
$ A6 ]. x2 V% }1 Z, } 2. 当PAR1失败时,仅使用一个较弱技能的几率
& w9 c& V, R! i. j 3. 感知范围& Y" V  U5 q6 S
4. 当PAR2成功,使用更多技能的几率& J* f8 V* s: }4 ]0 f
5. 技能参数(见下表)3 T' u$ H8 e9 f0 C3 v. ]
6. n/a) Q8 \) P' b% q  D
7. n/a
# B( ]. c( ?, Q0 [5 e' a 8. n/a
& u) n% H0 k6 t# ^
& \4 C) g: C4 W- F5 | PAR5技能参数:
4 {5 e' |' _. J4 F) ~5 E+ x 1. Skills 1 and 4$ O3 p+ ?. r5 B- H, Q2 \
2. Skills 1, 2 and 4. r; J; G5 z: S2 }  w2 I
3. Skills 1, 2 and 4! f/ \1 w6 L$ {) L# @& d
4. Skill 3
" E* v# A! `" u5 _- I2 A 5. Skills 1, 3 and 4
. S4 l8 v, N6 }0 V* W; |% H 6. Skills 2 and 3
" C+ x$ b/ \: Z( v 7. Skills 1, 2, 3 and 4' j, B; Y! f  Q/ w

/ \: P; E# v3 J/ j) z2 b5 a “较强技能”:$ A7 O+ N  Q" ]
一般1,4为较弱技能,但如果PAR5 = 4或6,则2,3为较弱技能。当PAR4检定成功时,会不仅使用较弱技能,还有可能使用较强技能……
3 }1 h/ n' W4 T3 t1 N/ C( E+ Z1 M4 H! S# E  v! J4 c
使用此AI的怪物列表
! _7 |  r6 }- i/ X' Z4 NId       中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1          Sk1lvl Skill2          Sk2lvl Skill3        Sk3lvl Skill4         Sk4lvl: n! L9 c0 |+ s: n
vampire1 受放逐者   85      80      28      51      1                               VampireFireball 1      VampireFirewall 1      VampireMeteor 1      VampireMissile 1
$ l( n3 R) n2 k- j9 t9 j- w7 f+ R+ Lvampire2 食尸鬼之王 55      50      25      35      3                               VampireFireball 2      VampireFirewall 2      VampireMeteor 2      VampireMissile 2& O, l' r- F; [) r4 k
vampire3 黑夜之王   65      60      26      39      5                               VampireFireball 3      VampireFirewall 3      VampireMeteor 3      VampireMissile 3
3 k0 X& ]! X7 E/ h! `% K* [2 ovampire4 黑暗之王   76      75      27      43      7                               VampireFireball 4      VampireFirewall 4      VampireMeteor 4      VampireMissile 41 h1 @8 F' E$ u  s* [- d2 O/ z( U2 C
vampire5 鲜血之王   85      45      24      47      7                               VampireFireball 5      VampireFirewall 5      VampireMeteor 5      VampireMissile 5& Y6 }. K9 y, I

3 j, M% x7 k+ Q  J% x/ Z/ n===========================================
- G! y' c. q/ O* h* w技能1名称   VampireFireball" |# r) a1 b, k! p$ p
────────────────────────────────5 Y9 ?8 I' b7 Q, E9 ^4 r1 N& H
技能1效果   类似SOR的大火球技能,火焰伤害.
5 C7 M1 k' e" x" ^) ?1 f===========================================, ^% f7 y% \) Z) C: T6 `: t
火焰伤害* C; o0 S* ~: ^4 m6 Q
Min:            一级伤害为3,每一级增加12.
  U: t" o9 W, @5 [4 vMax:           一级伤害为6,每一级增加12.3 r% S: O4 p- E( E  \! v
===========================================
5 n1 P( V, b# E伤害半径      2码0 K( L8 u. w/ w! Q4 V& ~
===========================================$ s" B, U; S# Y+ q& e) N" v" l9 K
技能2名称    VampireFirewall
( N6 B% O- {, n" m+ \. O────────────────────────────────3 j5 A3 t( @% N0 G, \! u
技能2效果    类似SOR的火墙技能,火焰伤害.
: `( z& o7 g) r: p===========================================# F4 T  B5 q  O3 S' F! a+ [
火焰伤害' M. e. ~- I9 {+ ~) }# r% R8 |# T
Min:           一级为2.3/秒,2~8级每级加2.3/秒,8级以上每级加3.5/秒.
3 \5 `0 _  ]. x1 wMax:          一级为3.5/秒,2~8级每级加2.3/秒,8级以上每级加3.5/秒.
2 ]6 B- m* @+ v; q9 i$ Z=========================================== ' D& s, a3 J% C
持续时间     1.5秒; S' W3 E. C/ [
===========================================3 Z+ J- @8 e. x$ j* r
技能3名称    VampireMeteor/ m/ {: m- K# o, ~6 G6 ]
────────────────────────────────' Y' c! x# [4 r$ z
技能3效果    类似SOR的陨石技能,火焰伤害.4 A4 `9 h) ]' D  }! G/ J- M8 r" ]
===========================================
2 V" j8 K9 `- M/ `" t' e9 h火焰爆炸伤害
" D7 Z9 V/ T" G) O+ \Min:            一级为5,每级增加5/ A3 D4 `( o0 a+ B+ {
Max:           一级为10,每级增加5* B! {7 }( U4 p& U- `
===========================================: I1 i; f5 S8 n; T2 l
爆炸半径      一级为3.3码,每级增加0.67码, O& k5 X7 j3 B8 m$ D
===========================================, K$ p1 T/ U) Z* t9 d
火焰持续伤害% Y# W* R3 k  o, `$ w, c
                 一级3.5/秒,每级增加3.5/秒5 x6 A* m- m" ~# B7 Y
===========================================
- Z  D  W. u7 w9 c6 b% O5 ~持续时间      一级为1.2秒,每级增加0.6秒
( h9 E! n( d9 |: n; m===========================================7 }. ]8 }  h% u6 I& q# n! D5 x' h' f/ g
技能4名称    VampireMissile
4 e' s: [' d$ r5 m1 u& Q  V────────────────────────────────
% l5 N. U+ _# h技能4效果    类似SOR的火弹技能,火焰伤害.* R/ d: L7 p# a5 Z" N; @: `! A
===========================================
: o' O( }( z% g& {" M. r# Z火焰伤害( }9 @+ F9 `: [: ~
Min:            一级为3,每级增加12/ j! R/ l2 {6 d4 \# f
Max:           一级为6,每级增加12
( y8 a) V; O0 `4 O===========================================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:45:00 | 显示全部楼层

2 R. I: U( }7 {: a: I5 rFetish(小矮人和白骨矮人)+ V  k2 }3 C* s( s, O4 D# m3 y
& u3 `: o( L1 Y/ E* L
小矮人会首先接近敌人并检定PAR1,成功则连续攻击PAR3次。连续攻击后,撤离PAR3距离,然后再次接近敌人。在连续攻击中,
4 y7 I# v( w/ D0 p! T如果其HP低于PAR4的HP检定,则立刻撤离PAR3距离。4 D1 I- F, r3 l% X: G
  J" n* h6 F+ T* P2 f, f; v" s2 T
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率5 O5 o. v, R- |
2. D当PAR1失败时的等待时间& o+ h# l: T8 N6 ~9 d0 U) Z1 R. d
3. 连续攻击次数
, L' E5 v0 S/ P9 P( q$ B  F 4. HP检定
- ?0 u6 m  B0 W' u7 K9 B; { 5. n/a
0 d' k7 \3 S  M6 n4 | 6. n/a  c# H! }. f6 _4 L
7. n/a3 X" q" {) [7 X* g
8. n/a
$ z8 k3 }: L/ f& d% B- ]1 s3 ^
, Z9 |/ |/ U0 n6 ~' `1 ?使用此AI的怪物列表& G3 h& Z9 d; @5 J) }0 y
Id      中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1        Sk1lvl
7 L; P1 r0 W/ m3 bfetish1 鼠人      100     8       4       33                                      SkeletonRaise 1
4 ]) X* k3 P! _5 N0 efetish2 小矮人    100     8       4       33                                      SkeletonRaise 1' [, d- Z/ W) q2 G- ]  O
fetish3 剥皮者    100     8       4       33                                      SkeletonRaise 1
7 t. J6 R; ~# ^8 i9 Kfetish4 灵魂杀手  100     8       4       33                                      SkeletonRaise 1; s% K2 h. V4 v, {% K- ]4 L3 Y& p& o& |) t
fetish5 冥河娃娃  100     8       4       33                                      SkeletonRaise 11 z6 F' M* f0 n

0 c; G0 C) {3 a/ GSkeletonRaise这个技能在别的怪物复活该怪物时使用。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:45:16 | 显示全部楼层
4 m$ T4 E+ _. |2 D) C0 x
NpcOutOfTown(比如ACT5救得安雅)8 G4 M0 L8 M  S1 _! {# g! G

7 x3 w0 I( C+ J3 n! |" t 这个AI就做一件事:走几步,开个回程卷,消失。如果有几个同样的AI,则只开一个回程,然后全体消失……# O9 ?2 r, ]2 d

* h& {. y- |1 ^4 e+ L  C 1. n/a2 n4 m  S% A$ r9 a$ d- @: X
2. n/a
+ h& Z% f9 D1 a2 N, j, V 3. n/a
( M+ S0 `& ^, s9 j 4. n/a. P: ~* t& m6 e% {+ X
5. n/a
* ~6 l) v, `) E2 X4 j, i& W 6. n/a, x! P- b4 t  m+ @  m1 K
7. n/a
( @* T, E- |; M5 `" S0 c% d+ l 8. n/a
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:45:30 | 显示全部楼层
5 D! \4 P- n! D7 G6 i
Npc(城镇中的NPC)
: Q; u$ n4 ?9 W  q, P% C( m1 n) }
2 {1 l. t4 i8 _- |+ | 此AI会根据DS1地图规定的路径来回走动;其他NPC行为都是硬代码规定的。8 D/ w. Z5 N7 J2 v- v. t
9 ~3 a4 \9 R) S, T' k+ q
1. n/a
0 @  J9 y: @1 B/ h; w7 g 2. n/a3 G0 W( @/ Q# k4 \& ^+ i
3. n/a; P# N; G& M( k0 x
4. n/a$ y; }+ y" p7 E/ {  P: y: w( O+ r
5. n/a
$ H$ Z5 m2 J/ O- j! {: K0 x 6. n/a0 @: n" _3 ], s/ `0 h2 _8 K
7. n/a
$ P# s% z, ~- _$ V3 U& l 8. n/a
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:45:43 | 显示全部楼层

. L. j' C* \, L6 DAndariel(安达利尔)4 q3 k+ W) @+ Z; {
" C" l* N1 k$ R" y5 ^. v
安达利尔会一直攻击肉搏范围内的目标。9 t# B/ ?* ^! c7 I
' M8 K- v# u! r& S0 W- f
1. 使用SK1代替普通攻击的几率
! K1 x: Q3 |3 d! D; A, k/ M9 d 2. 等待(不知道由什么触发的等待)
: p/ E& R) f9 U# p. C% U4 F3 e 3. 在接近中停下来使用SK2的几率! y3 i, ]2 f' s+ \1 k2 d
4. 远程使用SK1的几率
$ l$ g# b# \; Q, z 5. n/a
$ A  ]7 l+ S* I# s6 D" N4 N( h 6. n/a8 z2 g1 h- j! u* u: V! C
7. n/a
. U/ u8 e! k; f, j* R 8. n/a
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