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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:42:26 | 显示全部楼层

# d  r! H) s' B3 {  WVulture(秃鹰恶魔)
) R  p7 ?/ d9 n5 u/ s1 P" @0 Q
# n3 ^# a; @2 H* q6 Q 秃鹰会首先接近敌人到6subtiles,然后检定PAR5。: S( K/ W& h. F/ C/ j! n+ F% u
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率* @3 [# ?- m$ o9 A
2. Delay PAR1,PAR5失败时的等待时间
5 l8 [7 v. R. a! x- |+ v) O* k 3. n/a
: c+ Y  R! z$ H8 l/ `3 O 4. n/a9 ^7 p9 r) u) w, Z% e/ L; f, A2 w
5. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率/ H) n/ f3 c( V
6. n/a
. @) p# l% ]6 |: W 7. n/a
- m3 o( `" O7 w- v 8. n/a* `; W+ V( ^7 ^8 D6 P# i
, h  I+ n' m  u! z
使用此AI的怪物列表
- I6 V+ c- _2 A: |1 `5 BId       中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)4 |8 h6 B5 B; ~( m0 h
vulture1 腐食鸟        80      8      50      30      40: U% |& v7 N3 W$ U' ]! U
vulture2 不死腐食者    85      8      50      30      500 X! P; q  }" F4 @! f9 a
vulture3 地狱秃鹰      90      8      50      30      60" r, y$ F2 ~- ^  ~% w" r
vulture4 有翼恶梦      95      8      50      30      70
* W8 c/ o5 q8 n6 w1 f# @: |
. V  T$ F) T0 ~: |+ v+ \9 _! D秃鹰恶魔系列怪物没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:43:45 | 显示全部楼层

$ A# z6 r/ o$ \0 f/ \  u$ BMosquito(巨大蚊子)  ^" M5 d5 c. p8 @& x

$ s: X& k- u$ n  1. n/a
  M" \) q' F, D: ^/ t( h' ^  2. n/a
# D! d1 W4 ~% ?8 r7 q  3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率! i6 ]" [2 `) x6 i" n
  4. 使用SK1代替A1的几率
5 J" u6 i- D$ B  \0 q  5. n/a: ~* C$ p  j- }
  6. n/a& t. G9 U) w0 \6 }- w: y0 u, V, R
  7. n/a
) A4 S6 g- s9 Z- \4 p  8. n/a8 {/ f) k  g8 X, x0 a( ^; k

# [( g0 P/ G$ b使用此AI的怪物列表
% n; D. u4 j8 k% [, |& g4 w6 ?& [7 HId        中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1   Sk1lvl6 K2 U2 s8 t& G/ j$ T
mosquito1 吸食者                       55      55      5                             Mosquito   1" N: f% R7 ^* F$ _. \$ t( d* R2 N
mosquito2 喂食者                       55      55      5                             Mosquito   1, B) ?3 A  ~* z$ ?* B
mosquito3 血钩                         55      60      5                             Mosquito   13 x6 @8 t4 Q/ b/ w  d3 O9 {
mosquito4 血翼                         55      60      5                             Mosquito   1
, y# s0 |9 [3 D6 }5 E
! Q7 H  R8 t& E2 e- ^8 s  s0 `巨大蚊子系列怪物使用的技能4 Z7 @1 ]2 D9 Q) ^, x. U
===========================
# l; j! v6 H. N4 O' L7 y7 M* g技能名称      Mosquito' ~2 }/ k  _! s9 X3 {  ?
────────────────────8 Z6 M7 d( ]3 \1 z3 _
技能效果      附加毒素的物理伤害,
6 Q4 w9 L. {! s: e8 B" v             并吸取对方的生命值.  Z* C$ E% m. P: v1 @+ ?
===========================( e" w/ C( d5 E  s
物理伤害         8 q7 |, e6 ~; V, ^, s
Min               1级为2,以后每级+2/ v4 _% r# ?+ d) R+ C4 [
Max              1级为4,以后每级+2( P+ |; j$ I7 r$ [
===========================# U0 E" s* y6 p! L% `0 U
毒素伤害/秒
3 m5 h2 _, ]0 `* pMin               1级为0.20,以后每级+0.29, \! b: S7 h4 X4 e& i' d
Max              1级为0.39,以后每级+0.29
1 f! E2 G6 m5 N- P% l. [持续时间/秒    8
0 e. z8 z% m' ~===========================
8 w) o% l  x: N- c; u1 y% q吸取生命值     25! z/ Y' ^, a4 `
===========================
. C8 C; x, ?( c4 i重复攻击次数  4~7
6 n8 l; j3 i/ V& k2 Q===========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:43:58 | 显示全部楼层
Willowisp(鬼火)
5 M& o: o9 r& k: Q$ O; Y# u
# f/ z! ]3 I) o% _电鬼在开始走向你之前会“播放”一下它的S1动画(隐身)* B; G# ^8 ^% T: r4 \2 `* `
* H2 E! o) h: V8 q/ E6 i2 M( k# k$ a
1. 使用SK1的几率' E, G* X1 s! [0 w  ~1 g! y
2. 当PAR1失败时,在肉搏范围内时,攻击你的几率
5 F$ J- B8 y: ]8 _  w 3. 当PAR1失败时,不在肉搏范围内时,接近你的几率7 C% ^1 `/ J: f5 _: v9 N! z
4. n/a
2 E9 o: z, L6 I( g 5. n/a7 |& ~) \) h9 g9 W8 i  a& i
6. n/a
8 [6 T, F4 |5 D. z3 m" z 7. n/a
  v5 m2 [- {; e 8. n/a
) c& \, K% t5 ~! D. l+ F* T
- v6 \# g8 I$ Q) X使用此AI的怪物列表
1 q4 t, \: w/ W$ a9 F( pId        中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1          Sk1lvl4 F# @& h$ d. t4 C
willowisp1薄暮之魂   60      70      50                                              Chain Lightning 1- P- {" r$ I$ [/ d0 G7 ]
willowisp2(未使用)   
# H* N5 t! g# ^2 D% l6 n3 e5 |willowisp3燃烧的灵魂 70      85      35                                              Chain Lightning 3  G$ u9 X. e, N* L: F, _; e* q
willowisp4黑色灵魂   75      90      30                                              Chain Lightning 4
& E' {4 i' v" h7 R9 i; X' a( T6 h
3 }" Z8 ^9 ~. I6 ~; R- @8 g1 e0 y5 r' O
鬼火系列怪物使用的技能) B' ]7 R6 Y9 v/ C
===========================: p! e( y. @& ?2 m5 Q' p4 Z* B
技能名称      Chain Lightning
( h4 |# Q' o5 N8 }& C────────────────────5 o& w4 F6 [( C) D
技能效果      BUG类型的闪电伤害.
7 z( \( k2 G& A9 N7 A$ ]! J! C===========================
. |4 K1 e; q0 R9 ]% ]" o5 e  i闪电伤害         5 v  S4 O% A. B3 S! @# v( L
原始Min         200. |/ n+ I5 _! s# V0 t2 b6 y6 q
原始Max        300
# e5 H; r0 Y; c6 ]9 D3 `, A===========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:44:10 | 显示全部楼层

3 S) C1 o" F" C2 v; t# oArach(巨大蜘蛛)$ W( T0 L  r: `# w# P

$ @8 S5 P! B7 x 蜘蛛在被攻击后会接近敌人;未被攻击时,则需PAR3检定才能接近。如果HP低于PAR5的设置,则使用SK1,然后撤离到PAR4距离。# Z; D, H$ D$ g! I& |% L  ?; C

1 R1 ^/ i8 n' D& Z  O3 r. t# | 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
% N' y& |0 ]1 j: m 2. 当PAR1失败时,调整位置的几率
( A  n' Z& m- v+ s3 _8 p& z2 ?# P" l 3. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
; m/ j7 e- u. n 4. 撤离距离7 f# j5 @6 ?: D6 k/ x  @
5. HP检定
6 d5 Q% V, [" o( V& v5 Q- P2 {/ Y 6. n/a
( V; o+ b: T5 B8 z( a4 Q 7. n/a
# h: n0 ]7 P0 p  N# m8 _4 n 8. n/a8 L: |* ]! p! u1 H9 _- L

6 S# Y! }5 i0 Q使用此AI的怪物列表
4 a  @  r5 @! k% Q# A. iId       中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1    Sk1lvl6 n+ P4 t# _9 g5 L& i  h+ c
arach1   奥拉克     60      33      25      8       25                              SpiderLay 1
' g2 B, ^; i4 S6 s  X& Farach2   (未使用): k) f; `( w$ s
arach3   毒气旋转者 75      45      30      12      35                              SpiderLay 39 f& a' Y  ]% y
arach4   火焰蜘蛛   75      50      40      10      40                              SpiderLay 4/ ~6 F0 b8 k7 @, y$ ?; X% x; k
arach5   蜘蛛魔法师 75      55      30      8       45                              SpiderLay 5; v- x/ e: b0 H% v

) u1 q9 G  p5 w  \, A  h: a巨大蜘蛛系列怪物使用的技能
4 _9 ^( U, k$ ]& x4 \! E==============================$ [7 n4 {6 I; Y$ a  \3 T
技能名称      SpiderLay
1 r) j5 y. V* x0 z0 J──────────────────────
( r! e4 `" A* E2 H1 a/ M/ S  ]技能效果      迟缓目标速率100%的陷阱.
7 o) W# H' T+ Q! c' u3 O* b==============================! \3 C8 [$ _( y2 D# H+ J* _! v
技能持续时间   一级时3秒,每增加一级延长1.2秒.      
9 u4 |& e# p1 k/ j8 a- F最大持续时间   12秒
# T5 X6 g* Y6 x7 r' G+ N==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:44:23 | 显示全部楼层

6 Z$ _" L; S' [4 d$ n1 cThornHulk(刺木魔)
/ F* H+ l) k/ I( p+ j) e9 a, Y  R, z8 A: @* _( v# y2 }: U* o
当SK1击中敌人时,刺木魔进入发狂状态(monfrenzy),得到攻击速度奖励,此状态在攻击了PAR6次后消失。6 \) T$ h* _! C" {
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
3 ]) ?, i3 f7 x3 f& t 2. 攻击时,以A2代替A1的几率 (par1 succeeds)
. A0 v  _: e0 T6 b; ?$ Y 3. PAR1失败时调整位置几率( {0 ~3 @% ^5 B) o# I
4. 使用SK1代替A1,A2几率* O! U1 D0 V! o# n
5. 发狂时攻击速度奖励
) {  E8 W- ?  a" B% _ 6. 发狂的攻击次数/ ?) D/ y/ C  S& M; D7 [: V3 w
7. n/a
+ P! ]* G6 Q: [4 Z* v; S) U0 s1 d 8. n/a
) P8 G# O/ {" x! s; y+ v! Y+ L; Y0 ?/ |" h0 D/ v6 i% \
使用此AI的怪物列表
  n6 T8 {: t  n% w4 N1 U5 R0 PId         中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1    Sk1lvl
7 b2 [) e, M& T3 e2 G' ?thornhulk1 刺木魔    80      15      10      30      1       5                       MonFrenzy 1$ {; p" v+ s# M4 F1 \; B. x
thornhulk2 灌木魔    85      25      10      40      1       5                       MonFrenzy 2" |' b4 H0 H% O* \
thornhulk3 打谷魔    90      40      10      50      1       5                       MonFrenzy 32 M1 S$ A9 [. ]
thornhulk4 巨锤      100     50      10      55      1       5                       MonFrenzy 4" K2 v9 m, k# Y7 L% a! L% j' R, W! r
& v- }$ I, |9 ~: R
==============================- B; E% G; g2 J# A- n
技能名称    MonFrenzy
9 D' {& n9 U% q# k% R* x! |──────────────────────- b. O* N' q6 G$ b0 |, }6 W
技能效果    增加A2类攻击的速度和准确率.
7 Y: \' }& R& d" a2 R! z) P$ o, f==============================
) _2 K0 ^9 a8 z' j持续时间      一级时8秒,每增加一级延长1秒.      , t" o# i6 I' y
==============================; M$ X9 T" f6 [0 i% R
准确率增加   每级增加10%2 c3 j  t! X6 I8 p
==============================( T) i" k- F! E; B
攻击速率增加
! N( e! H2 t3 s% d! Y4 {Min:            30%
( s& c8 @+ g1 t# N# @4 LMax:           110%
* k. H( F5 Q( ?- {: g( D==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:44:47 | 显示全部楼层
Vampire(吸血鬼)- X; K$ t: r! S$ Z* d, W4 R

! X% T  t. a6 o. C6 g 当有敌人进入感知范围时,吸血鬼会选定一个目标并始终接近它。
; ~2 v9 w; y# x6 w" E% @) _/ ?# q
* J# Z* X; b. v6 X! o 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率; ?! \- L' |' L7 y* R' z8 L
2. 当PAR1失败时,仅使用一个较弱技能的几率
( f( b1 m; f& W5 k8 k. E6 W5 z( b 3. 感知范围
7 D3 |5 a! S' ^- P( O5 D 4. 当PAR2成功,使用更多技能的几率0 Q+ Q- {9 X0 k
5. 技能参数(见下表)
# |, D: O/ o( Q6 D 6. n/a, L  I, A, a% A
7. n/a/ [4 A2 p' A9 m2 O
8. n/a# y4 v6 x( O& F" ^9 F' P) T! i
/ }0 u, U; ]* r' C. k' ?
PAR5技能参数:! E5 {+ t4 b% Y5 Z; L
1. Skills 1 and 4
4 Y+ b+ |# F7 d; `6 f 2. Skills 1, 2 and 4  n1 h" B4 x1 a, k
3. Skills 1, 2 and 4
0 z1 v( ~* x; A" D8 `. s 4. Skill 3# C3 ?6 f1 }$ \2 S
5. Skills 1, 3 and 46 ~# [8 L+ V0 y; w# n
6. Skills 2 and 3
+ _2 E* t( ^! @( ]4 _ 7. Skills 1, 2, 3 and 4
. Z5 W1 y1 K8 Y9 C
+ f; s& x1 ?: s# y “较强技能”:. Z, D+ A8 W0 i
一般1,4为较弱技能,但如果PAR5 = 4或6,则2,3为较弱技能。当PAR4检定成功时,会不仅使用较弱技能,还有可能使用较强技能……9 e' B0 z  O/ y9 m: w% [/ E

& j% o% W' y6 K3 B& f使用此AI的怪物列表. j6 n1 Z0 ?2 K" ~: t2 h
Id       中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1          Sk1lvl Skill2          Sk2lvl Skill3        Sk3lvl Skill4         Sk4lvl0 ~4 g; U" q, t7 o7 p& p* P
vampire1 受放逐者   85      80      28      51      1                               VampireFireball 1      VampireFirewall 1      VampireMeteor 1      VampireMissile 1" M- q! m1 H* U1 W
vampire2 食尸鬼之王 55      50      25      35      3                               VampireFireball 2      VampireFirewall 2      VampireMeteor 2      VampireMissile 2# @- T4 Q4 O9 P4 z
vampire3 黑夜之王   65      60      26      39      5                               VampireFireball 3      VampireFirewall 3      VampireMeteor 3      VampireMissile 3
& X  J! ?. Z5 O: P0 N. B) lvampire4 黑暗之王   76      75      27      43      7                               VampireFireball 4      VampireFirewall 4      VampireMeteor 4      VampireMissile 4/ q4 O/ H- c. @+ H
vampire5 鲜血之王   85      45      24      47      7                               VampireFireball 5      VampireFirewall 5      VampireMeteor 5      VampireMissile 5) I2 a+ A- r+ `) G. r

' J& b! s) g8 |' y===========================================2 `1 M! ^2 e# M6 z+ w( |
技能1名称   VampireFireball
' G/ F( |) }3 K. [5 J────────────────────────────────' d1 D& ]4 o+ w5 V
技能1效果   类似SOR的大火球技能,火焰伤害.: L: o- I  m) T$ N2 y3 g* V" g# Z
===========================================
) C+ Y# F; g3 z7 e8 e火焰伤害/ o. \+ M- @! h) B# C9 T8 [
Min:            一级伤害为3,每一级增加12.
# p6 y0 j, s9 |9 C/ c( t, sMax:           一级伤害为6,每一级增加12.  d; l; x, v/ O4 t6 P
===========================================: X" W' [, ]8 D2 L
伤害半径      2码
& d: ^4 \4 j7 M0 ]===========================================
5 U1 ]. z$ N" W% r( W技能2名称    VampireFirewall: D+ I: W( W2 a7 Y4 \& T4 K
────────────────────────────────
8 g% E0 ]4 G+ U6 ]9 O% m技能2效果    类似SOR的火墙技能,火焰伤害.1 p: W8 j0 h; z, h! e: V
===========================================
6 Z* f+ I5 D, a+ f: C6 s9 ~- E6 o火焰伤害6 u0 T8 c" n: u/ j* l. \
Min:           一级为2.3/秒,2~8级每级加2.3/秒,8级以上每级加3.5/秒.
; U7 _8 a/ C3 K# P) r; ?Max:          一级为3.5/秒,2~8级每级加2.3/秒,8级以上每级加3.5/秒.
6 F' O% {" q# j5 D  o. E$ ]===========================================
% x: A2 e' v5 M3 e1 s- N7 m持续时间     1.5秒
9 B  r" E& s9 S2 v% r! \( [+ u===========================================
! p4 D2 R# x6 y, T, S$ h, H技能3名称    VampireMeteor$ h* `, q3 y" R% S9 b
────────────────────────────────9 o9 \- j2 Y. D
技能3效果    类似SOR的陨石技能,火焰伤害.# Z" A3 C. X7 s  [$ m) j' h6 a
===========================================
, K5 U! N+ E& R" I+ Q( x' A火焰爆炸伤害6 g" D; R( E% C+ x$ k$ t
Min:            一级为5,每级增加5  \3 D, f- B( e7 ?" R" M
Max:           一级为10,每级增加5
7 u9 a% K% h+ `0 N* P===========================================3 F% A+ n! M5 f. L1 }& t
爆炸半径      一级为3.3码,每级增加0.67码
; f4 J% {  u' G4 I===========================================( r& q5 K, [" [# c
火焰持续伤害! F$ `6 ]- p# Z# N! s
                 一级3.5/秒,每级增加3.5/秒
: u! N$ }7 R2 Z/ P===========================================
1 W9 ^2 P/ Q: b持续时间      一级为1.2秒,每级增加0.6秒/ Q. m% ^1 {+ C- S; O0 g: B0 b
===========================================3 _$ A( u2 S; p- O2 G* `/ O
技能4名称    VampireMissile
( c/ P) u; q- _: G────────────────────────────────7 c- y; k8 ^2 C/ \6 V0 h; |9 P1 o
技能4效果    类似SOR的火弹技能,火焰伤害.$ u$ T' A7 c0 [4 [6 M. d. Y
===========================================
/ N1 \7 F  i, E5 k" I& H火焰伤害
& g; _3 n& k2 H+ mMin:            一级为3,每级增加12
  Y) y; a) E+ h3 R1 n, X2 ]Max:           一级为6,每级增加12
& R$ K3 @; n. P8 D8 o$ g  j===========================================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:45:00 | 显示全部楼层
7 R" i4 Y( y$ S9 b
Fetish(小矮人和白骨矮人)
0 c' J1 w# ^- z, s' ?5 H/ P
) O2 w  ^; [! q4 U 小矮人会首先接近敌人并检定PAR1,成功则连续攻击PAR3次。连续攻击后,撤离PAR3距离,然后再次接近敌人。在连续攻击中,. O. c  ^9 D6 K' j% ], i
如果其HP低于PAR4的HP检定,则立刻撤离PAR3距离。" M0 e" ]" P+ g5 k
! J& R/ ?# m5 V. {% p* w
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率' ~3 b2 n$ }, u2 }6 z* k
2. D当PAR1失败时的等待时间, z" _+ Z- C2 B: V' ?+ b
3. 连续攻击次数8 j( \: T" G, d# C
4. HP检定! [, \. n7 R& q4 t- O" m
5. n/a# Q2 B0 e) q: {" V0 X8 c$ z
6. n/a) F$ g$ b/ K5 y- l/ }
7. n/a
9 X$ n, @& L% s8 ~; j 8. n/a
* b; o! j& e8 r! N$ x5 t+ c2 R1 j0 I$ R9 V! E2 h
使用此AI的怪物列表8 {9 l% v0 S  S9 K* G) t
Id      中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1        Sk1lvl9 l0 ?% d& n! Z# ?' F6 Z9 U
fetish1 鼠人      100     8       4       33                                      SkeletonRaise 1% I8 _( j! R) t1 i% p8 O; P3 K
fetish2 小矮人    100     8       4       33                                      SkeletonRaise 1
) o! G6 X2 S$ Y( G9 Xfetish3 剥皮者    100     8       4       33                                      SkeletonRaise 1" U$ c* P% d( a# n
fetish4 灵魂杀手  100     8       4       33                                      SkeletonRaise 1# U! {6 W* ?, j, g2 L: |) l9 V
fetish5 冥河娃娃  100     8       4       33                                      SkeletonRaise 1
7 O% W3 z: S* H7 \: `/ I
4 I" q& b& H, USkeletonRaise这个技能在别的怪物复活该怪物时使用。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:45:16 | 显示全部楼层
6 \  w5 ~2 K) ?; P) Y
NpcOutOfTown(比如ACT5救得安雅)
; f$ }# y. R( s5 b) g! p$ p5 q$ U/ b& k5 R6 L# b  a0 I$ T
这个AI就做一件事:走几步,开个回程卷,消失。如果有几个同样的AI,则只开一个回程,然后全体消失……$ {/ {% M/ {; b. e
' O' s. E; n3 e8 C( h. {5 |' b) s
1. n/a" d- A4 ?* y1 D- q% e
2. n/a1 V/ ?$ g. w  O7 Q, i0 g- ^* q
3. n/a  Z8 G' R$ f" e: N
4. n/a' m  ]# e+ y4 f9 @
5. n/a
! e5 Q: }5 r" \: g 6. n/a+ S- j& Q7 R3 N" x' l7 V7 N2 A7 i
7. n/a9 ]# i5 C1 o7 d9 N! _* f0 w
8. n/a
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:45:30 | 显示全部楼层

; x. T5 P" b+ e+ L& F" ZNpc(城镇中的NPC)# e# e3 i0 p- A% [4 V, h

9 @9 h( F/ ^% c2 _) ^: H# _ 此AI会根据DS1地图规定的路径来回走动;其他NPC行为都是硬代码规定的。
( `; w- Z" i0 P( l& J! }+ f$ @# l& P, p
1. n/a
2 y% c5 Q5 [  ]5 j$ i3 m- f9 a 2. n/a
6 g) E! X0 A, x5 c, K 3. n/a( T5 X/ J$ \4 n
4. n/a2 }, J4 a9 z: L
5. n/a
9 ?# i6 G1 {1 X- W5 P7 n 6. n/a. M1 g" F  W/ C+ F2 d; Z$ R
7. n/a' {7 a3 ?$ T3 R3 T* c/ T9 j5 W) A
8. n/a
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:45:43 | 显示全部楼层

5 h. X: c3 v9 c: t1 Q) \2 {Andariel(安达利尔)
' A) C* i9 @: j" n6 ]! P
" a. b; f9 o3 W2 A 安达利尔会一直攻击肉搏范围内的目标。: `/ ~7 `5 ]  j1 m' a, J
- t+ S2 d+ L9 Y2 z5 R
1. 使用SK1代替普通攻击的几率: g7 [' o$ M: T9 Y/ @; W3 }
2. 等待(不知道由什么触发的等待)
* O* _0 s, S/ e  v' B+ n* R: d& i 3. 在接近中停下来使用SK2的几率+ K; R2 E; ?% Z% \+ l7 p1 }
4. 远程使用SK1的几率7 z$ t4 H) Z- z5 B. ~
5. n/a
, C" F' H* Z* _! o6 Y 6. n/a' @+ g' w+ B# F$ y  C
7. n/a3 j2 P1 L6 Z# a  x) P
8. n/a
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