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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:42:26 | 显示全部楼层
1 h, n1 q3 N; j  R$ b
Vulture(秃鹰恶魔)6 o" x6 i1 ]( k1 R

1 V8 q" y' |! P$ n3 R 秃鹰会首先接近敌人到6subtiles,然后检定PAR5。3 t+ o! O" d# ], r
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率: T9 q$ L1 x- q8 Y( |* p8 X3 C
2. Delay PAR1,PAR5失败时的等待时间% L2 D* I: J: T* Q  W3 N/ C" K( ?
3. n/a
' ^. _) b  J: e9 R9 G6 s3 z1 d 4. n/a2 f3 z( t# O# ]
5. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率0 z6 D: U) R+ o
6. n/a0 [- D6 z9 T/ h% v
7. n/a" [* u  g/ J- o* v- `8 D( ~
8. n/a
3 G2 v# f1 ^- L& @" t+ o" M, Y! w. ~( P
使用此AI的怪物列表
- Q0 D% X/ L* h% O: {% D, sId       中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)% ?3 c5 w8 s3 B
vulture1 腐食鸟        80      8      50      30      40
, |! s! W: h# M* I; G; z: kvulture2 不死腐食者    85      8      50      30      50% O- f$ @5 F1 G- H
vulture3 地狱秃鹰      90      8      50      30      60, M" _( i% j0 O  x2 N# v+ ^
vulture4 有翼恶梦      95      8      50      30      70
1 F, w# h/ [4 X! T1 ?( X9 i1 X/ p  H4 ]$ v' C2 M- m" ^" i/ c
秃鹰恶魔系列怪物没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:43:45 | 显示全部楼层

+ V7 o5 n% L) M3 a+ jMosquito(巨大蚊子)
. n$ q- y8 \% f1 y# r9 S4 T6 ^$ z$ J* m4 p; r
  1. n/a
( h3 t: G* K# C# D2 p( O( D  2. n/a
2 x! ~- J, s: v% o. s) S  3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率5 C5 v; [1 i& n4 T. ~2 R
  4. 使用SK1代替A1的几率
9 ]5 H, y* P/ k7 K. [. F  5. n/a& t% O* U% h/ n; O7 P0 c
  6. n/a6 O1 x  w. d/ C) x
  7. n/a
, g) q9 y5 x- {  z6 r  8. n/a& R' N9 k! G. b5 J
( }. Q7 p, i% d( U8 }6 o
使用此AI的怪物列表
+ D7 x, t. k7 J" HId        中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1   Sk1lvl/ i( k% ]0 a" F: f. z' O, F
mosquito1 吸食者                       55      55      5                             Mosquito   1
8 l! P" A. D9 X  w: y9 g/ d/ Tmosquito2 喂食者                       55      55      5                             Mosquito   17 a$ a8 v* w6 s( R
mosquito3 血钩                         55      60      5                             Mosquito   1; o+ u. y) k2 D& P9 m1 d) w
mosquito4 血翼                         55      60      5                             Mosquito   1
: f3 n5 f, o- |$ {0 s
8 z; P+ j' t7 @, C巨大蚊子系列怪物使用的技能7 ^/ s4 g1 N7 ^% f+ m
===========================
2 p: U/ c3 K) @, P! R6 w4 W技能名称      Mosquito, C3 @; d) B$ l1 E
────────────────────4 M, U' K9 T" ^& M7 M' I" S3 J9 ~
技能效果      附加毒素的物理伤害," d+ p6 m2 l8 Z3 h: F- D
             并吸取对方的生命值.
8 t5 ^% d8 }. A7 R  Y+ g===========================8 L* {5 r7 ^0 q9 L; {
物理伤害         / s# I* f% g3 C4 T1 w$ V
Min               1级为2,以后每级+2
$ r# v# K7 r7 {2 K# \Max              1级为4,以后每级+25 r+ m$ _2 p1 o: B7 F- \
===========================
% Y5 w1 j% G3 |2 M毒素伤害/秒  O9 g4 E! @3 b
Min               1级为0.20,以后每级+0.29
" ~; }8 i. Q% {4 }4 EMax              1级为0.39,以后每级+0.29
/ G4 e2 f' e3 g) i6 q5 H& L! F$ w持续时间/秒    8& s6 O8 B, ^0 ?0 y$ k" K" q0 Y' c
===========================9 p/ {4 _. t8 O' D" r5 x" h) j
吸取生命值     25
1 h4 v# N  c# B3 a8 u% n3 Q===========================. ?* R3 s: b, P; q5 ^- {1 f
重复攻击次数  4~7# @2 n0 c% K; u
===========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:43:58 | 显示全部楼层
Willowisp(鬼火)
2 C/ L) d7 ?! O7 |4 P
9 m# ?. z2 e* @9 w0 Z电鬼在开始走向你之前会“播放”一下它的S1动画(隐身)+ V3 r7 s3 y/ K/ ]& g, K
8 Y" }* c$ Z( c$ g8 u0 H8 J
1. 使用SK1的几率
" @4 f6 `- G1 z 2. 当PAR1失败时,在肉搏范围内时,攻击你的几率: ^' Z4 F6 q6 \( v  i1 Q4 Y
3. 当PAR1失败时,不在肉搏范围内时,接近你的几率# z: |: c! _) c# ]" O
4. n/a
3 B4 D/ m! `; x9 T& z, T8 Y 5. n/a+ x6 O# C+ T9 k2 Z: u8 c- R/ e
6. n/a
, M5 r' b/ h2 _: V* f7 R! L9 i 7. n/a
; T. r. X* r" l/ W) q% W! G 8. n/a
2 t- T: @- h, b+ D  B, N
" O4 P5 a! _" L# B# z- P2 @3 `1 N使用此AI的怪物列表! ?1 k- `7 H0 k6 g
Id        中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1          Sk1lvl
  R  @% X/ l$ M9 y0 `willowisp1薄暮之魂   60      70      50                                              Chain Lightning 1# ]: l, I5 F' |7 \1 P
willowisp2(未使用)   
- L& U8 d7 D  }. `! d* \4 jwillowisp3燃烧的灵魂 70      85      35                                              Chain Lightning 3- G3 f2 W9 F$ M. N! E( t/ p
willowisp4黑色灵魂   75      90      30                                              Chain Lightning 4
. F. S6 b$ w3 I" c+ l& v6 z) p5 f3 X# E1 M1 k$ e, Q$ w

2 M9 B: b, X. G$ a/ N: ^& m' T鬼火系列怪物使用的技能
/ M9 x: B2 F4 [4 ?. o0 O, Q4 }" L) r: U===========================
) l) u7 f% s, ]- x技能名称      Chain Lightning
( X: O' r5 n5 e% U7 I) [3 S────────────────────+ X8 i9 l4 U. @+ s& d
技能效果      BUG类型的闪电伤害.& |* M  P$ F' r
===========================0 M7 t, O! s4 U) T, T/ O7 c
闪电伤害         
3 k2 L; x7 x5 ?$ G# @( {原始Min         200' B9 \) Z) M: W4 v; K& `& i' w
原始Max        3008 W" H* S7 X( f
===========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:44:10 | 显示全部楼层
( m/ A: F. o/ u' V
Arach(巨大蜘蛛)! {, R- B5 t5 @( c" l: w

- _9 j, i$ v/ [2 [, a% R) a, R 蜘蛛在被攻击后会接近敌人;未被攻击时,则需PAR3检定才能接近。如果HP低于PAR5的设置,则使用SK1,然后撤离到PAR4距离。
8 }. J8 s. k. `* l
9 \7 r- t( C" ~# k; X& l# ^) y! \& f 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
( c' S! [# r8 {8 \0 j: y& a) q 2. 当PAR1失败时,调整位置的几率. H# ]6 a6 W5 M* t
3. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
1 [# ]" N: T% y5 j2 w 4. 撤离距离$ N' J& d% Z6 m3 H5 A3 w. k
5. HP检定
+ F- z% r2 Q* W2 V. ~3 [8 J- Y# A 6. n/a
' y* x" L) ~$ C$ a 7. n/a% a$ Z8 P6 u1 x: L9 a3 [
8. n/a
6 G  r, A+ R- D- q% `$ F& N. U" H4 B/ h. C+ K4 u
使用此AI的怪物列表) P6 z5 y) G4 q
Id       中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1    Sk1lvl% Y  k4 j7 k; `& x4 I/ g
arach1   奥拉克     60      33      25      8       25                              SpiderLay 1
7 [0 W8 U+ q: l: \( I0 X5 d% Warach2   (未使用)+ ]9 H- l6 I2 {: L
arach3   毒气旋转者 75      45      30      12      35                              SpiderLay 3" v' o5 \! w2 s8 y- ~5 |; i9 P
arach4   火焰蜘蛛   75      50      40      10      40                              SpiderLay 4' _0 y" ~' V- w4 {( p
arach5   蜘蛛魔法师 75      55      30      8       45                              SpiderLay 5% v& s4 V3 v# f/ s' K" b

1 ?/ n; x4 G( R. L/ `; N巨大蜘蛛系列怪物使用的技能6 g# Y; }7 \1 R: L  a! E$ l
==============================
+ v0 V3 \  @  P3 `$ y技能名称      SpiderLay
6 {) `) T' V! V- W- u" p1 N──────────────────────
- `7 N" I+ J5 r, f# g技能效果      迟缓目标速率100%的陷阱.
+ H* z/ e$ O' Q! k==============================
; Z0 m# c9 _( [% \: q6 q技能持续时间   一级时3秒,每增加一级延长1.2秒.      
( @+ W. r9 @" M3 Y最大持续时间   12秒/ k# g% d- D% l4 f2 @  ?
==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:44:23 | 显示全部楼层
3 ~$ d- O# @  m1 A8 h% A- e
ThornHulk(刺木魔)
+ y- E) B. y" f* j7 V
' D0 |' g, w- B6 { 当SK1击中敌人时,刺木魔进入发狂状态(monfrenzy),得到攻击速度奖励,此状态在攻击了PAR6次后消失。/ I# y; @# p6 S. E& U
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
2 {/ @6 |- j# o* L4 c7 @1 I+ y 2. 攻击时,以A2代替A1的几率 (par1 succeeds)" h) c; w* e$ W1 f6 J: O
3. PAR1失败时调整位置几率) z2 m: M: z9 r9 A0 U' D- i
4. 使用SK1代替A1,A2几率
, A% k7 k( h" V' b4 P8 O 5. 发狂时攻击速度奖励
2 w( g- u; r1 @5 G 6. 发狂的攻击次数
1 f, f! i8 n4 N4 D5 t. d% U 7. n/a9 I+ O+ b! b' w! U
8. n/a
$ Z! V8 K9 U- Q; X
% w. l. B. G* [; c1 a; X% \, g+ w使用此AI的怪物列表
' q/ P- N7 C  I! ]* C' XId         中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1    Sk1lvl, X0 k8 m( ^, ?% i5 s( W1 C
thornhulk1 刺木魔    80      15      10      30      1       5                       MonFrenzy 1
5 |0 W4 ]0 i( ^/ Pthornhulk2 灌木魔    85      25      10      40      1       5                       MonFrenzy 2
) O$ @: `" v1 _) w! X! g# h: N5 Hthornhulk3 打谷魔    90      40      10      50      1       5                       MonFrenzy 3
' }1 J# h( X+ D' T( A( Fthornhulk4 巨锤      100     50      10      55      1       5                       MonFrenzy 4
1 r5 L* r7 k2 m  |2 g. v4 y! P" {- H- r0 u+ H; i" I. j! ]
==============================
, ?, }* Q2 b% f" a8 E: Q. \( u  |5 Y技能名称    MonFrenzy* _. K6 o" U, q/ ^5 X# ~) }
──────────────────────
3 Y) c# y4 Y- s, G% x$ Z, N, \0 I7 h技能效果    增加A2类攻击的速度和准确率.
$ K- L6 y; e6 N4 S* @3 ^1 ~==============================
! A" A- Q$ t& {7 ?% t1 }3 w8 C持续时间      一级时8秒,每增加一级延长1秒.      - n7 ?! L  u5 y3 w
==============================
) p: z, T. m9 m8 p/ L+ U$ F" g# S准确率增加   每级增加10%+ q# B- z; |' y. M8 x! n' r
==============================
+ s& N  t; D( W) `攻击速率增加& H; R" y9 L5 z7 E- o  o
Min:            30%( T2 a+ K0 e7 f, ~4 r7 n; U+ w
Max:           110%5 A5 q1 `; h* F, j! x' D* o
==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:44:47 | 显示全部楼层
Vampire(吸血鬼)) @+ @" ^! F, _
  p8 I/ f& z; K! v" p1 J3 g+ t9 t% o
当有敌人进入感知范围时,吸血鬼会选定一个目标并始终接近它。
" w5 T% Z# w* ]% t  K6 i+ A0 O
4 m* @8 W- a! n 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
* i" p1 z$ X; S 2. 当PAR1失败时,仅使用一个较弱技能的几率# O" K& h% J1 l# k  ?
3. 感知范围
( T; M7 l7 ^  C$ d) q 4. 当PAR2成功,使用更多技能的几率
0 v: d: p3 T5 ~/ z! g 5. 技能参数(见下表)
) C2 {4 v. |% b" p0 b# I2 S3 m- t 6. n/a
; P$ b' u. P9 [3 M3 N 7. n/a( u  Z! u0 n3 a4 p) |  Y) Q1 P
8. n/a5 z5 A! b2 l) D" x( D+ @

7 _. ^6 v' R7 X: P2 [ PAR5技能参数:
& B0 i6 O' L2 i+ t: {% M 1. Skills 1 and 4
' E# l- N: w, h7 Q* K 2. Skills 1, 2 and 40 K) C' a1 R: s+ T! g; @* |
3. Skills 1, 2 and 4
2 q1 n4 V, L# ]6 C 4. Skill 3( u% e1 y/ d( g& N; m4 B7 Q  D: S/ t
5. Skills 1, 3 and 4+ b9 X. T2 L$ D, m1 ^
6. Skills 2 and 3
6 q1 q8 H* A! ?" e9 [ 7. Skills 1, 2, 3 and 4
3 i) S$ `* x1 f2 t; V+ l0 T( u" h# G3 C) X% F# B
“较强技能”:% C. p' D: N8 O% m
一般1,4为较弱技能,但如果PAR5 = 4或6,则2,3为较弱技能。当PAR4检定成功时,会不仅使用较弱技能,还有可能使用较强技能……
8 @# k. {( m7 w9 g0 T6 g
. ]0 {+ {7 v: l4 |" u使用此AI的怪物列表
# S: d7 k- E" c6 h$ L4 xId       中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1          Sk1lvl Skill2          Sk2lvl Skill3        Sk3lvl Skill4         Sk4lvl
0 u: |( |" R' ?+ Z/ c4 {  ]3 Uvampire1 受放逐者   85      80      28      51      1                               VampireFireball 1      VampireFirewall 1      VampireMeteor 1      VampireMissile 1
. ?9 j, h- D& B/ ^: j; e, w( Svampire2 食尸鬼之王 55      50      25      35      3                               VampireFireball 2      VampireFirewall 2      VampireMeteor 2      VampireMissile 2
" g& b9 Y! K4 Evampire3 黑夜之王   65      60      26      39      5                               VampireFireball 3      VampireFirewall 3      VampireMeteor 3      VampireMissile 3; n& q# r8 w: P) y
vampire4 黑暗之王   76      75      27      43      7                               VampireFireball 4      VampireFirewall 4      VampireMeteor 4      VampireMissile 4+ E- E0 S) ^0 V
vampire5 鲜血之王   85      45      24      47      7                               VampireFireball 5      VampireFirewall 5      VampireMeteor 5      VampireMissile 5
9 B) F! L( |4 L
; f2 f4 }2 E* F: `===========================================
- I3 }3 q5 {& _9 x$ B技能1名称   VampireFireball
. V+ `4 I1 C% S' I8 T* O) Z────────────────────────────────3 O( B4 i" H- I4 f- C# R' V
技能1效果   类似SOR的大火球技能,火焰伤害.8 d. @5 Q% ^( p5 e/ |! }& U
===========================================
; O  i" y2 t" c6 p: l$ }5 N9 ~火焰伤害; d2 S- ?1 Y3 ^. F$ e& P1 J
Min:            一级伤害为3,每一级增加12.8 p  y& g3 U: a
Max:           一级伤害为6,每一级增加12.7 o4 h# D& r& c
===========================================* P4 w. e' g$ A8 Z; c# i
伤害半径      2码- h# T& o8 g5 F4 }1 G+ T5 O( b) Z3 m
===========================================" N; t5 `8 X' W+ z$ J1 p9 [# M& u
技能2名称    VampireFirewall3 h' y  _2 R" [9 P/ V$ ^7 C5 T
────────────────────────────────! Y9 r: z& x$ `7 O3 [5 ~2 ?
技能2效果    类似SOR的火墙技能,火焰伤害.
- d) \, O  E* [+ Q; n( v$ d* \5 M===========================================% E( u' e* j( q. X" u. o
火焰伤害
- Q* w$ h* Q8 ?6 e  P5 pMin:           一级为2.3/秒,2~8级每级加2.3/秒,8级以上每级加3.5/秒.
: }2 ?# |& S, }. h5 H* _6 W) wMax:          一级为3.5/秒,2~8级每级加2.3/秒,8级以上每级加3.5/秒.# k" Q4 R# x4 a9 v8 o
=========================================== 1 H  d8 Y8 Y7 K5 i! t$ `
持续时间     1.5秒' c- z' x& z' n( {
===========================================
% Z4 q3 {; D$ d# ?# E技能3名称    VampireMeteor
5 o8 U# ~5 g" ~3 W6 z( O# k────────────────────────────────
$ R$ p- h/ A4 k* F& o% D# R技能3效果    类似SOR的陨石技能,火焰伤害.4 h9 @- r1 R; [' {' q& L
===========================================! M6 m( l* @; V" o4 |$ Z% m
火焰爆炸伤害
3 C6 G/ C4 F( Z6 M2 e* F& T; tMin:            一级为5,每级增加55 G1 Y8 a  |4 P: i6 I
Max:           一级为10,每级增加5  A3 C6 p! D' R/ D- r
===========================================, p& V, |1 t2 l
爆炸半径      一级为3.3码,每级增加0.67码
6 Q% u! i& p9 R( \5 k===========================================
4 |/ A3 P( u; s- f* v' ]) o火焰持续伤害
/ E  O* g6 ~1 _9 W& B  F                 一级3.5/秒,每级增加3.5/秒
. e, j) s2 P! P===========================================, [" m/ @1 ?  G- y# o6 r4 c7 J
持续时间      一级为1.2秒,每级增加0.6秒
+ Q! _6 I9 F2 c3 H6 T: L===========================================
2 R- \) o: X* ]技能4名称    VampireMissile
, V( i: b4 J0 e) W+ l% b: q! I# o; V- @────────────────────────────────
1 f1 L4 n) a8 G  v$ Z技能4效果    类似SOR的火弹技能,火焰伤害.) V2 q& \8 W1 y# G$ B" J; P
===========================================
& G4 y% Y3 n6 E- H& B火焰伤害
5 r$ k+ ~( o8 T7 E% u) [4 KMin:            一级为3,每级增加12
" F2 {2 h/ E7 x: ^+ bMax:           一级为6,每级增加129 |7 N3 x& s( [5 G5 q
===========================================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:45:00 | 显示全部楼层
7 p  `' {1 L5 c0 S8 T3 p0 p, ?
Fetish(小矮人和白骨矮人)
2 M9 l  O  V+ c3 Q/ j5 P
2 y& I1 _2 R( c% _+ b) `2 j# [( j3 } 小矮人会首先接近敌人并检定PAR1,成功则连续攻击PAR3次。连续攻击后,撤离PAR3距离,然后再次接近敌人。在连续攻击中,
) w1 v  ?2 z+ i7 c8 ^2 j% o如果其HP低于PAR4的HP检定,则立刻撤离PAR3距离。' P$ l4 c! v! J4 f( E: R% g

8 v9 b( v' K8 T 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
0 g+ S3 d2 j  f7 R2 c4 Q 2. D当PAR1失败时的等待时间; E9 {- T7 x9 y. o
3. 连续攻击次数9 N/ A3 I) C2 J3 b
4. HP检定
6 X9 O7 s1 s' ]3 N( l3 _  ]) m 5. n/a
/ y7 ~/ I* s9 b# M) J, O* A% E 6. n/a) q: w: [, n; k' S% }# @0 R
7. n/a
% P. L6 u% `3 V6 A9 F/ i, t  b& v 8. n/a  K5 A% ~8 u  _. L% I) z" P' N

: |3 |" t* ]% A) x3 E使用此AI的怪物列表. i7 C! o" U, f7 ?" ]4 i9 l8 ~
Id      中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1        Sk1lvl0 y. o4 P4 u" V+ b. A' T& O
fetish1 鼠人      100     8       4       33                                      SkeletonRaise 1# O) u0 ~  T( l( i. _3 ~. B9 C1 {
fetish2 小矮人    100     8       4       33                                      SkeletonRaise 1
5 k# M0 z1 U4 A" d6 p6 u! e2 jfetish3 剥皮者    100     8       4       33                                      SkeletonRaise 1
6 m1 `) B% k; H' q6 O8 b/ W# Lfetish4 灵魂杀手  100     8       4       33                                      SkeletonRaise 1! t9 W2 I  J7 S7 w
fetish5 冥河娃娃  100     8       4       33                                      SkeletonRaise 1
9 e# {6 W, ]% ?, P6 a: o
9 Q# B. g5 ]; M6 M1 T- g9 D" tSkeletonRaise这个技能在别的怪物复活该怪物时使用。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:45:16 | 显示全部楼层

" B+ [1 y; T- w+ V1 XNpcOutOfTown(比如ACT5救得安雅)
; o4 z2 }: k1 T( D
# c4 W. d' }! n* ~/ D3 x7 Q 这个AI就做一件事:走几步,开个回程卷,消失。如果有几个同样的AI,则只开一个回程,然后全体消失……
5 T$ v0 x' p. \- v  P& B" K( P: v
7 W2 M/ I* E1 J+ h* w- R* @ 1. n/a
* ~+ @8 n, S6 ^ 2. n/a
! F: u9 {: P* u7 Z, _ 3. n/a
5 V- i8 m! }) s' t 4. n/a
4 [1 }, L2 b8 s* G% L) }. Z7 h 5. n/a
7 ]- h; Y' W$ o( f# I" c 6. n/a
0 ^" h8 C" S6 a3 W 7. n/a1 z! ?* S: ]. [
8. n/a
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:45:30 | 显示全部楼层

& f$ q7 f1 O, D6 h+ GNpc(城镇中的NPC)
2 y, d' V8 a7 u- v6 _8 q+ f. g, E. T3 N- u
此AI会根据DS1地图规定的路径来回走动;其他NPC行为都是硬代码规定的。
6 `  y: h5 K7 L! V7 f
' j* `! J* @1 T( z3 [1 u 1. n/a
3 f! U* y! q- i8 e 2. n/a
. y: Z# g$ _! M' g+ C 3. n/a/ {3 K$ y5 S' Z- w; |' z
4. n/a0 U7 f8 U1 \; w& c' P, ^  h
5. n/a7 }" g+ u6 h  B& [* s+ N; M
6. n/a3 J; i( {. b8 C
7. n/a
2 \# F4 t6 `$ P- T: h1 a8 Z+ J; o 8. n/a
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:45:43 | 显示全部楼层

* `9 }  W; a! mAndariel(安达利尔)
. @8 S8 O( P2 Q2 L' j: o) f/ T+ ^8 ?& j& O9 G) t
安达利尔会一直攻击肉搏范围内的目标。
7 a) W: z6 C) X$ h, w" ^6 x
/ G- @* u( ^! Y$ U9 f, x 1. 使用SK1代替普通攻击的几率" {1 C0 H1 {+ j( q
2. 等待(不知道由什么触发的等待)
) I2 N7 A# s! c3 F! ~ 3. 在接近中停下来使用SK2的几率
6 B' C5 y: L. D- f 4. 远程使用SK1的几率. _' q$ |* U& p
5. n/a
( R) a$ x- x* D6 s* C! }* @- @& f* R9 t 6. n/a
  S5 d1 [6 @$ n4 e 7. n/a, z( L' q4 V% ^. W6 |! @" ?
8. n/a
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