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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:42:26 | 显示全部楼层

1 U4 g& x* d7 u/ I* kVulture(秃鹰恶魔)
! O4 b, A; S% T$ S8 c& i- b5 {7 F) p! o, P  q+ a
秃鹰会首先接近敌人到6subtiles,然后检定PAR5。7 ~; Z' r& \0 J$ m$ M3 B: V
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
$ Z1 M; J  s' S 2. Delay PAR1,PAR5失败时的等待时间
) }! c! ?! f1 X1 O! n 3. n/a
  R' m4 v1 q4 v0 `  `2 |" d 4. n/a( s6 a+ M* y% O1 t! q6 t* b; m
5. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
5 V! A0 ~# \: ^8 \5 e% b+ A 6. n/a
2 w5 d6 D! a3 B! Q) y; i/ v 7. n/a& A5 d, y* t6 T  M" `+ z
8. n/a* Z6 i. m: Z7 j

) \6 n. n9 p, f* X8 u$ g使用此AI的怪物列表2 R1 b4 J( P- o8 ?& ~0 V4 n
Id       中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)7 T% |8 _8 S- x0 t
vulture1 腐食鸟        80      8      50      30      405 q; Q: \2 l: {" \! d6 n
vulture2 不死腐食者    85      8      50      30      501 \# w) x# ~  C" a: m6 W% f( B  j5 v
vulture3 地狱秃鹰      90      8      50      30      60
; o% r) a8 B+ X3 `vulture4 有翼恶梦      95      8      50      30      70
( [. G8 ?! ~9 s
% C, p. G* e8 d( b; _! o秃鹰恶魔系列怪物没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:43:45 | 显示全部楼层
$ \$ L5 l* H% m3 g% r" T
Mosquito(巨大蚊子)$ w+ Z$ q6 ~7 q1 _  d7 W' Q( E9 Y

# ]# |: R9 Y) T  1. n/a( d7 k; w( [+ O$ e
  2. n/a
3 C2 x! c. x# N8 M& `* T' r  3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率/ T- E; q, U* l7 S: a4 u; {. @' t
  4. 使用SK1代替A1的几率& a; F) F. P( i: N9 G, O# w
  5. n/a7 U% Y- I1 T2 ^
  6. n/a2 S! R. y$ l- M9 I* u# k/ P
  7. n/a
5 |. J: E! s" y7 t* t" {4 |  8. n/a
2 Y( b( Z; }- X: H4 G8 }  z
6 Y# o* T& ]9 x/ G* f! z3 o, u. v使用此AI的怪物列表, M$ |) Z3 O; z+ l/ f
Id        中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1   Sk1lvl' U2 w2 D* r9 @. l# G% ~
mosquito1 吸食者                       55      55      5                             Mosquito   1
( N5 P! m1 M& f& J, C  x! Umosquito2 喂食者                       55      55      5                             Mosquito   1: {3 n3 s3 U9 e3 M% [1 A
mosquito3 血钩                         55      60      5                             Mosquito   1, J* ^7 g8 _. G4 l$ U, |7 U' e/ o
mosquito4 血翼                         55      60      5                             Mosquito   1) r1 |5 E, @# c( T5 p
& P3 d5 F& U4 V0 V# P( p5 p! }" M
巨大蚊子系列怪物使用的技能3 O% v  i: m2 r6 F( A$ R, l* [
===========================; o( B# W6 j' e% o3 x
技能名称      Mosquito4 p* l0 Z9 M& |; Q/ O+ l4 ]4 X
────────────────────* L( Y1 n  P' W, K# e# V' A& h' y
技能效果      附加毒素的物理伤害,, [4 h3 b  `' V$ p0 t5 g
             并吸取对方的生命值.
8 D$ `; A: m: _- o===========================
5 q2 b( G4 _7 d! J物理伤害         3 J, M7 t  Y6 b4 E. f
Min               1级为2,以后每级+2
4 K& M: G1 ^! y/ c/ O/ IMax              1级为4,以后每级+2
$ {9 y0 t2 Q% T0 i' a: k/ T9 o===========================( ?# m; k5 |. X& o
毒素伤害/秒
" Q* z, @" l7 [1 W4 S  l$ xMin               1级为0.20,以后每级+0.292 d' Q. d5 E( h  I9 M
Max              1级为0.39,以后每级+0.29' L' U# }0 N! M$ v$ X0 h; S  M
持续时间/秒    8
: r& T  J7 X4 \/ J+ h+ E===========================( e& k, L* [# S
吸取生命值     25, C6 h) V9 s- V" v; S, e
===========================) w$ s' L% K: E$ W% \5 g
重复攻击次数  4~7+ Z( C# E# E8 N+ F# M
===========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:43:58 | 显示全部楼层
Willowisp(鬼火)6 L" |6 O# |; w
; T& h; Q! N2 G9 \6 C' i& i  E
电鬼在开始走向你之前会“播放”一下它的S1动画(隐身)5 c) G; \3 ^6 M# D% g. c
! a5 ^' w6 j( R$ t1 j
1. 使用SK1的几率; F( i- E, \* Z
2. 当PAR1失败时,在肉搏范围内时,攻击你的几率
# ]/ p* @4 H( q. x 3. 当PAR1失败时,不在肉搏范围内时,接近你的几率
. m& P7 B, r8 F) m3 X 4. n/a
; A- P- ]  S; w3 f0 o9 J4 v 5. n/a
4 o, a7 V* _; c% V) d/ x4 {& C 6. n/a
8 e* i! i- w* A5 S 7. n/a( _2 ]  w/ ^' i
8. n/a+ j4 E9 j" K; D

4 T* \! d/ z) z1 \3 n使用此AI的怪物列表
- o, j6 U' ]5 o# h2 q; p% NId        中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1          Sk1lvl2 p) {1 U! u/ R0 o
willowisp1薄暮之魂   60      70      50                                              Chain Lightning 1
+ t# `& d+ z$ z6 U6 @willowisp2(未使用)   
' K3 X' n3 E4 X# d- f# fwillowisp3燃烧的灵魂 70      85      35                                              Chain Lightning 33 }; ^0 y# g; s) p3 h
willowisp4黑色灵魂   75      90      30                                              Chain Lightning 48 R; X) L) ^# H7 n! v3 N: t' i
4 M2 u. R, n6 N7 |
2 p3 p6 R( h  G
鬼火系列怪物使用的技能) ^: }4 K5 \( H) p
===========================5 v' x% q6 x8 G0 e
技能名称      Chain Lightning# ?% Z2 Z4 x6 M+ x- S, t9 D7 x
────────────────────; [* ]3 x$ Y, e5 }* ?
技能效果      BUG类型的闪电伤害./ U7 z. x  c- p) \" s
===========================
3 o  ?, U% O) b1 X( t7 J6 ^( _闪电伤害         % ~! F9 p* Z0 K0 a( ?7 O
原始Min         200
0 m9 [" ?+ U' y+ m) n/ f原始Max        300; }0 s: X( n; V1 {1 o
===========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:44:10 | 显示全部楼层

4 _: I/ k! s/ {; w" T9 LArach(巨大蜘蛛)
" q6 x& z) K5 Q  d7 _( F- Y+ s& Q, p5 N) s5 N# b
蜘蛛在被攻击后会接近敌人;未被攻击时,则需PAR3检定才能接近。如果HP低于PAR5的设置,则使用SK1,然后撤离到PAR4距离。
/ L& p0 r$ I4 v' `2 |' r& k% ]
+ j. f* Y+ p0 Q& T 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
% g! Q1 P/ P3 P- k 2. 当PAR1失败时,调整位置的几率
( k- q- z9 e: i: ~2 m( j4 ? 3. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
7 T' ]+ L6 F; X& U) c 4. 撤离距离! J8 t! r, Q# G. u4 ^/ D7 s
5. HP检定3 u" Y# v) C: G/ S  z- e3 U1 Z& m, X
6. n/a: R7 d) x# X9 `1 a" B" L
7. n/a
* |  O' k7 O3 }' Q/ M 8. n/a9 M! j0 n/ b3 X, y

7 b( v' I1 Z1 i; A! y使用此AI的怪物列表
! u5 y$ M& F6 e- I& HId       中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1    Sk1lvl
3 t7 f( E9 K& @# w* h( l8 ~+ Oarach1   奥拉克     60      33      25      8       25                              SpiderLay 1* f# }5 @& r- q1 J+ P0 }
arach2   (未使用)
3 w. l; ?$ n8 w' l& ?- I. G- Varach3   毒气旋转者 75      45      30      12      35                              SpiderLay 3. J$ m: F5 L. q' x; g3 P! t
arach4   火焰蜘蛛   75      50      40      10      40                              SpiderLay 45 O5 G" d* S' r, C- G# j5 l
arach5   蜘蛛魔法师 75      55      30      8       45                              SpiderLay 5
5 S7 }# [% O% @( x: T# a1 N5 [
) k4 V: ]/ u+ s1 j2 s巨大蜘蛛系列怪物使用的技能1 v6 }7 k8 Z/ h! w; Q
==============================% ?, P2 ]) v; N6 A! C0 `
技能名称      SpiderLay
2 a/ `7 U0 v* k; b9 T. M/ `0 A──────────────────────
& P8 j1 W; B, W# l- l" o/ C1 a技能效果      迟缓目标速率100%的陷阱.9 g7 O- ^4 k( A8 @9 w( E
==============================9 [2 n. x) S8 v/ m) A, Q# d- r: Q
技能持续时间   一级时3秒,每增加一级延长1.2秒.      
3 Q) K& I1 R) Y, @  A0 {最大持续时间   12秒
/ o9 a$ C2 n5 Y4 s+ L6 F$ \==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:44:23 | 显示全部楼层

& \6 T5 S, ^7 ~" BThornHulk(刺木魔)
# b9 Y3 J  a, J4 d, Q, U
0 ~9 S! J- h6 G+ o/ N 当SK1击中敌人时,刺木魔进入发狂状态(monfrenzy),得到攻击速度奖励,此状态在攻击了PAR6次后消失。
, V) I; t- n" a- b- F 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率. Q* Y: z; d3 E0 N: b$ ^4 H
2. 攻击时,以A2代替A1的几率 (par1 succeeds)8 ]& j$ W; e: s1 R8 p
3. PAR1失败时调整位置几率! M9 k3 c5 f. j% z- `" A) |: _
4. 使用SK1代替A1,A2几率) @: Q7 J3 s: i% W7 s
5. 发狂时攻击速度奖励: T, b* w% i+ e
6. 发狂的攻击次数% [4 ?( q& T$ O+ {/ v3 ]! J
7. n/a
) T0 k& z- ^$ W+ d; E# ]% H 8. n/a
2 x" W3 N1 U$ w, X7 m& F; W8 q
! q. E2 {* X# j5 w& v使用此AI的怪物列表
2 p  G4 B& H/ q7 BId         中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1    Sk1lvl8 ^+ z$ r, x' |1 F0 T8 ?/ s) L5 w
thornhulk1 刺木魔    80      15      10      30      1       5                       MonFrenzy 1+ g2 d& p6 I+ e6 n- M
thornhulk2 灌木魔    85      25      10      40      1       5                       MonFrenzy 2
# w3 L7 c; u) J) @- Pthornhulk3 打谷魔    90      40      10      50      1       5                       MonFrenzy 37 L4 ~8 u# s* ^. x8 i) M+ i( c
thornhulk4 巨锤      100     50      10      55      1       5                       MonFrenzy 4. G. C1 U0 w* V+ h& c6 @

( g+ q& a' c" o5 m==============================# N$ v% L5 J, z+ H
技能名称    MonFrenzy& x3 V, w* n. }# |$ ?% J$ d
──────────────────────7 `7 j( d2 l1 T! `3 U  y8 d
技能效果    增加A2类攻击的速度和准确率.
; H  \" F) {# c4 g( l, h8 s==============================/ J& c- G, L' A; z) B/ N. d$ l
持续时间      一级时8秒,每增加一级延长1秒.      
  _  S) ~! K0 j- [==============================3 N7 n3 Y4 ]5 S4 q8 K* v$ \2 e0 R
准确率增加   每级增加10%
1 d( h. ]: H$ o7 D' Q==============================/ x0 X. u. w# v% f- Y( u1 Z
攻击速率增加: F3 X$ ?. O+ N
Min:            30%4 A( s2 E# d* t' w
Max:           110%5 Z" i  R% j) O7 O
==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:44:47 | 显示全部楼层
Vampire(吸血鬼)
2 @/ U, ^. Q; {6 P6 t; j1 o: H/ `" k& z% e6 X7 y
当有敌人进入感知范围时,吸血鬼会选定一个目标并始终接近它。
/ _. I% m. U' |' @& ?: d0 S% K8 a& i% Q' v' |
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
: A& r: N7 H) O0 f) C+ q9 U 2. 当PAR1失败时,仅使用一个较弱技能的几率# ]( a* p* R3 [( {3 L; t
3. 感知范围
" e6 h0 w5 h- l% T' y1 c9 Z, _$ \! G7 _ 4. 当PAR2成功,使用更多技能的几率. `: K, n/ @! D* }
5. 技能参数(见下表)
' [5 e$ d% W2 N8 `3 x% Y* { 6. n/a; u) f8 n9 }5 [" B1 {' L8 @  V. C
7. n/a
" E, ]* A  F% a8 L) R$ \+ p 8. n/a
; x% u1 T3 e  B6 V& _& L
  T7 k8 u/ S/ P5 Q  l5 G4 V' n' z3 e1 \ PAR5技能参数:
+ e/ A& g8 ~- o1 ^( a 1. Skills 1 and 4
, A7 v, M' ]4 @- j- e, N% J4 y, Y 2. Skills 1, 2 and 4
4 }% u% p6 J0 d# e, Z' H1 c4 A 3. Skills 1, 2 and 4
7 m' s. W8 m4 o0 h3 p, w+ l, Z$ B. b 4. Skill 3  J2 z* U4 M+ j1 J! x8 z$ f9 Z
5. Skills 1, 3 and 44 N7 W+ R3 \2 K( H4 n# J# x% g% @- z2 J
6. Skills 2 and 3
; g8 P0 h, y0 W  z; j6 Y 7. Skills 1, 2, 3 and 4
: ]4 ]4 v' ?: C2 r$ x
7 T1 p- Z+ ]: v* Y6 ]9 z' p “较强技能”:
- H8 ^/ S3 Z" G% a5 ]% a 一般1,4为较弱技能,但如果PAR5 = 4或6,则2,3为较弱技能。当PAR4检定成功时,会不仅使用较弱技能,还有可能使用较强技能……
$ z% }! d6 S+ \
5 F1 ^2 \: e2 g8 D+ C4 a使用此AI的怪物列表
0 B: [5 V- m* @- JId       中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1          Sk1lvl Skill2          Sk2lvl Skill3        Sk3lvl Skill4         Sk4lvl
* L9 I: ^5 _9 Lvampire1 受放逐者   85      80      28      51      1                               VampireFireball 1      VampireFirewall 1      VampireMeteor 1      VampireMissile 1: |# O+ X8 W5 a. i, X- e
vampire2 食尸鬼之王 55      50      25      35      3                               VampireFireball 2      VampireFirewall 2      VampireMeteor 2      VampireMissile 20 {8 D' `3 p0 O- P# J
vampire3 黑夜之王   65      60      26      39      5                               VampireFireball 3      VampireFirewall 3      VampireMeteor 3      VampireMissile 3& Z4 o/ D. K* ]+ `' S, i5 b7 `
vampire4 黑暗之王   76      75      27      43      7                               VampireFireball 4      VampireFirewall 4      VampireMeteor 4      VampireMissile 4! ]! _, u$ z3 i# u
vampire5 鲜血之王   85      45      24      47      7                               VampireFireball 5      VampireFirewall 5      VampireMeteor 5      VampireMissile 5
5 L) A. J' ^+ k* `$ V( r# N+ R. T' ^+ O1 I
===========================================
  R9 ]* W6 w0 A) ^技能1名称   VampireFireball
+ M; M0 r2 u+ s7 m5 q────────────────────────────────1 |2 l* s! o3 s& i% B1 T' _, ]
技能1效果   类似SOR的大火球技能,火焰伤害.
) u5 P1 p. _% u9 b===========================================
# ^9 L) f" v* _7 {8 l, R火焰伤害3 H2 D$ e2 W8 n; R
Min:            一级伤害为3,每一级增加12.3 R( n' N. |$ ^
Max:           一级伤害为6,每一级增加12.
+ _8 P( I3 {7 Y" I===========================================
) V) ?" L) f& S, K& @" e伤害半径      2码
% D: N4 F* w6 r4 K  ]  X===========================================& _7 ]2 X. \: q0 Q8 V
技能2名称    VampireFirewall: f6 C( c( P; m( R* y' D4 ?6 I
────────────────────────────────
0 s8 z+ I: b8 P& U) H技能2效果    类似SOR的火墙技能,火焰伤害.
9 v8 K) q2 ^! k===========================================
6 y6 e& p* ]4 ~& N火焰伤害( J  {) y4 O- t7 n; L, j0 f, t
Min:           一级为2.3/秒,2~8级每级加2.3/秒,8级以上每级加3.5/秒.
7 F# A0 |* F) \Max:          一级为3.5/秒,2~8级每级加2.3/秒,8级以上每级加3.5/秒.
! l. B  k. ?% O& A===========================================
( R5 B! J' V0 ]4 {& u& T% }持续时间     1.5秒
# g$ T7 y& l& m9 x/ A1 U* s! Q' L' V' q===========================================
4 f4 V1 z. T. N0 z& t3 ~$ z+ {( T技能3名称    VampireMeteor3 L6 p9 b( m7 j1 o) n
────────────────────────────────
- E6 Q8 a, k% S( S% @5 L+ g技能3效果    类似SOR的陨石技能,火焰伤害.
4 R$ I$ k9 E. E4 z: _( a===========================================
+ v6 {: p4 z6 _( l火焰爆炸伤害4 a' w0 ^6 h. ^% n9 F, ]
Min:            一级为5,每级增加5
8 |; c* y  d  e- ~Max:           一级为10,每级增加5
3 q/ [0 p3 J% X# d$ ?3 S- N===========================================8 `4 S" x/ B8 k+ `% H
爆炸半径      一级为3.3码,每级增加0.67码2 h8 A  k; q0 [" d9 G5 ~" [
===========================================+ k/ h% R- E/ e
火焰持续伤害* y/ k  N; y+ |9 m, e$ N
                 一级3.5/秒,每级增加3.5/秒6 C# c  c) [( l+ G
===========================================
+ D; [# I. F6 S% K持续时间      一级为1.2秒,每级增加0.6秒: \/ w, R' z' a" k9 `$ J7 ^, l! n7 T( K2 P
===========================================6 V0 ?. D8 J2 H5 R) _. M
技能4名称    VampireMissile
& `1 X+ b2 u9 o- A4 ]1 E. I8 y2 d& \────────────────────────────────' [7 r) O8 }+ o1 i, H
技能4效果    类似SOR的火弹技能,火焰伤害.3 H( `; I) F, l
===========================================( \6 h3 p) m' O! y7 D" Q
火焰伤害
- s" m9 v7 q5 B0 {% S* pMin:            一级为3,每级增加12+ J1 B+ @2 }6 c* \
Max:           一级为6,每级增加123 b! I( _; D' ]2 h* M
===========================================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:45:00 | 显示全部楼层

% _, N! H+ g5 E! U$ I5 X: TFetish(小矮人和白骨矮人)
( ~; X. D, s! u+ h
' `6 l' v1 d( J: x; H* y: P 小矮人会首先接近敌人并检定PAR1,成功则连续攻击PAR3次。连续攻击后,撤离PAR3距离,然后再次接近敌人。在连续攻击中,$ h! S% f0 Y/ z& W- L6 p
如果其HP低于PAR4的HP检定,则立刻撤离PAR3距离。
! f! @; X# G+ V4 ^3 n7 S
- e2 q0 ?  n- g% G7 u$ d 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
6 ~* ~( X; C( {$ l2 ^- m5 | 2. D当PAR1失败时的等待时间8 O; J5 L3 E+ t. s
3. 连续攻击次数
3 L  n4 P4 }: k$ s$ k 4. HP检定& y# G; D6 ]( R0 d! \
5. n/a) ?0 a; U" W/ d3 f2 m
6. n/a9 f5 I9 B. M, F5 r, ^3 |8 L5 f9 |
7. n/a
# m5 {) G0 H1 E1 d 8. n/a8 A2 [" O) p( Z  b, z
$ C- a9 b0 [" _' H$ K8 |
使用此AI的怪物列表
& c0 \9 ^* e. s- y0 q0 d/ _( yId      中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1        Sk1lvl
5 o8 M- R/ |# H4 P+ \3 Wfetish1 鼠人      100     8       4       33                                      SkeletonRaise 1
4 O; A2 _7 X! T7 w1 d5 Efetish2 小矮人    100     8       4       33                                      SkeletonRaise 1% K8 a& F* I1 {8 h# H5 m: g
fetish3 剥皮者    100     8       4       33                                      SkeletonRaise 1
# ^$ n, w1 d# a0 efetish4 灵魂杀手  100     8       4       33                                      SkeletonRaise 11 q3 Y! h; ]$ r: m# f, f
fetish5 冥河娃娃  100     8       4       33                                      SkeletonRaise 1
) I( {6 B5 ~/ o1 f/ p0 T3 ?" v- b# s2 R
SkeletonRaise这个技能在别的怪物复活该怪物时使用。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:45:16 | 显示全部楼层

& Y9 R! B  a$ E# rNpcOutOfTown(比如ACT5救得安雅)+ D' N% E0 |! |3 D
1 ~" E3 z/ U: @) f+ j
这个AI就做一件事:走几步,开个回程卷,消失。如果有几个同样的AI,则只开一个回程,然后全体消失……
, J) y( T& C  D, H. S
% R$ T" P( i  f) V0 D; s: I3 o/ ^ 1. n/a: E- x  |) Y+ H, k" n7 G  N
2. n/a
0 C9 G( \6 E+ U* B- Y; _% r! X 3. n/a
8 D, Q' {  t0 @  Y 4. n/a
; I& f9 ~* Y. ?. A9 e& Y6 p% H+ G( s% A 5. n/a
$ A& X+ p( A8 ^! l. e8 x, {+ g6 ~ 6. n/a# p) b) I( @! _$ P2 t; Q6 N
7. n/a& Z1 s  b/ m" i# c2 y" |( }* h
8. n/a
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:45:30 | 显示全部楼层

( }1 J, K/ Y0 W  y. o$ QNpc(城镇中的NPC)8 Y0 j5 A0 P+ H* g9 g
9 v, h. f! Z6 S1 T1 F' r
此AI会根据DS1地图规定的路径来回走动;其他NPC行为都是硬代码规定的。
& y) @2 ~* M; F! {( Q. p1 r. n
; _' t, B9 J# T9 ~5 } 1. n/a' Y! J/ a' w# I& D' R9 c. }
2. n/a. p' D" L8 G# v8 [- b6 @
3. n/a9 X+ i  e1 o! Q: R: }
4. n/a6 U5 c% }; g. [' d7 A) y/ u+ K" J0 H" A6 [
5. n/a7 S: Z  x1 O9 r+ C
6. n/a. L; s9 m# q% K, ^" f
7. n/a+ V% W% g- Y" M  ?4 h% ?
8. n/a
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:45:43 | 显示全部楼层

4 a2 t' p$ i. MAndariel(安达利尔)2 S0 \0 m, x9 P6 O6 U- q

2 z' @+ S2 g2 J" D7 i. d 安达利尔会一直攻击肉搏范围内的目标。
8 e: Z; L% i6 d4 A2 K% c' q: p% [$ Y7 k" j2 }: u
1. 使用SK1代替普通攻击的几率2 I# W, B2 a/ v2 a, L$ X2 I6 A5 Y
2. 等待(不知道由什么触发的等待)0 N6 ]; j1 Q1 e3 H
3. 在接近中停下来使用SK2的几率" R/ x7 _$ ~3 {8 {  h" h5 ]
4. 远程使用SK1的几率
. h2 ^/ ]/ E* Z8 S 5. n/a
9 W' N% {: v8 y7 B5 f, i7 p3 N5 } 6. n/a
) c+ g% l& l: k6 e* p; C 7. n/a3 q6 {! g/ z% r) r
8. n/a
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