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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:42:26 | 显示全部楼层
) A, ]% }: l% H5 q8 S) P" A( p3 [
Vulture(秃鹰恶魔)& x& I3 j1 `6 P) [- f) r7 r

  m2 b1 |7 m9 \1 I- V2 |) { 秃鹰会首先接近敌人到6subtiles,然后检定PAR5。
  E* M! ~4 a0 E1 N 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
+ D, X7 j$ Y) C' m 2. Delay PAR1,PAR5失败时的等待时间* Z+ `( h' u  z0 |/ o
3. n/a+ }: W7 V! ^5 y& |$ T# e
4. n/a
8 u: H* E( O9 V# I/ A9 Z& D 5. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率' h1 ?% Z# s2 {; r
6. n/a. U" v; O, [7 R* T# l0 {8 ]. V) g
7. n/a0 ]' h/ m: \! U  c# u% c! Y
8. n/a' g- S4 l3 ]% t2 N

( T6 Y( \: w; S& S, B9 S8 {3 V使用此AI的怪物列表0 u) N; C! S7 z2 F" T1 F
Id       中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H): e6 n' B4 n9 N* s
vulture1 腐食鸟        80      8      50      30      40/ s2 ~' P9 Q( N6 g9 f
vulture2 不死腐食者    85      8      50      30      50' z. p& L9 }3 O1 I
vulture3 地狱秃鹰      90      8      50      30      60
. [' ^  ^/ R7 ]9 o& j( vvulture4 有翼恶梦      95      8      50      30      702 e, u6 n7 y( J0 @; f. A' Q) z

0 x# Y9 R9 ^1 Q# ?秃鹰恶魔系列怪物没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:43:45 | 显示全部楼层

9 s/ t# H1 l6 y, v$ c/ HMosquito(巨大蚊子)1 ~; Y8 T, Y2 w/ H, w

5 U+ Y' f4 m6 j4 a, q) A  1. n/a( I6 y" [9 y! y& e4 f, F- N
  2. n/a
, t; M7 q+ j/ D6 S; }, L/ |4 h  3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
$ V* O2 V+ E) J; x: C# j  4. 使用SK1代替A1的几率
& D4 e' U! ]% f3 g/ a5 F( ^4 Z  5. n/a- h) Y1 p6 X# i5 ~, v- ~$ M
  6. n/a
1 b- N. G$ @  ^; m0 O# a  7. n/a
) i/ H; H0 P* R& E6 g  8. n/a
6 m( b5 A: r; X. P& G+ Y% M7 a/ e/ J% C1 m3 m1 O9 l
使用此AI的怪物列表
8 w6 h* s; W0 g2 G1 hId        中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1   Sk1lvl
, M0 G+ y* a8 p5 `3 {8 Fmosquito1 吸食者                       55      55      5                             Mosquito   1
0 c% ^% G. M, X& t& K" ymosquito2 喂食者                       55      55      5                             Mosquito   18 t% R$ f; G0 t1 m5 J
mosquito3 血钩                         55      60      5                             Mosquito   1
# H/ ?) B2 W4 |: F4 |" _* L. ]mosquito4 血翼                         55      60      5                             Mosquito   1
$ U0 i* Z; R* B2 J: `/ g' b, W. }3 W* l# d! v; `) S1 W
巨大蚊子系列怪物使用的技能2 U! n1 X6 M- m3 L7 }$ M: ~
===========================9 v0 \" }' a5 {9 G7 t
技能名称      Mosquito
7 B- A/ P6 k1 N  l" M: b& j2 H────────────────────8 N+ w2 u0 }' z) u" Z) P
技能效果      附加毒素的物理伤害,, v* ~7 a' _3 L8 g. k
             并吸取对方的生命值.
  g2 I  |6 d, K8 W; r* t===========================
8 [; i2 i) w. y$ {物理伤害         
+ v4 L- l/ `; _  k# E$ NMin               1级为2,以后每级+2. Q: ]/ U4 ?2 {6 F5 D! m
Max              1级为4,以后每级+2/ `  x7 O. d; g& d$ f
===========================- h* T+ O1 w4 I) n# D+ D/ E( c
毒素伤害/秒
/ p; {2 s6 C# P! tMin               1级为0.20,以后每级+0.29
: \" y$ k& N7 C# @7 rMax              1级为0.39,以后每级+0.29
+ i8 X9 J- Y4 t* I5 b持续时间/秒    8, [- B# R! n6 H2 q: M3 i9 D4 Z( y$ ~
===========================
* l" l9 w1 a. o+ @) E) g吸取生命值     25
5 l2 s1 N% N# ^/ T/ q===========================
# t$ C5 @- U6 S( F+ n0 O6 t' t; E重复攻击次数  4~7
1 b5 Q+ e. X9 W  X  X1 [===========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:43:58 | 显示全部楼层
Willowisp(鬼火)
  ?- V5 [2 B2 w6 W" |  x' N4 L( N3 g( B$ V% `1 X3 C
电鬼在开始走向你之前会“播放”一下它的S1动画(隐身)
% [' h, T! B) G& o3 K
8 ^0 E, R' o5 d% {" y! A5 G5 k+ J 1. 使用SK1的几率
7 E* L9 i8 l3 p8 g6 t$ o: K4 S 2. 当PAR1失败时,在肉搏范围内时,攻击你的几率
% ~; j; b0 o+ P, S# [. I- J% K' O 3. 当PAR1失败时,不在肉搏范围内时,接近你的几率
( g4 S! p/ F+ d# b 4. n/a
* R3 B* n& r1 `2 V1 Y 5. n/a# k, N8 ?( W9 U
6. n/a
% e# X% P7 I6 i7 k- W 7. n/a$ u; C. I$ t7 J  |- e% E' p/ E
8. n/a9 ~4 f4 X3 n6 q7 v% G, ?: ^% O
2 Q: {# f6 @: {# J8 U
使用此AI的怪物列表! S# ^3 k  {. k- z9 Q( i% Y0 }1 D
Id        中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1          Sk1lvl
2 M* M9 X. m" d) A" }: qwillowisp1薄暮之魂   60      70      50                                              Chain Lightning 1/ A& z5 |' I3 f. b
willowisp2(未使用)   
. {+ I, d) ]4 x# [: xwillowisp3燃烧的灵魂 70      85      35                                              Chain Lightning 3. A8 f5 q1 f/ A0 O* S" Z! x
willowisp4黑色灵魂   75      90      30                                              Chain Lightning 4
7 F8 @+ c2 _" k. o% B; V3 y! E8 C; T; k4 H1 g- z7 Q
: B0 g! O* h6 i, l4 Z
鬼火系列怪物使用的技能
4 a4 i$ ~6 Z$ Y; d0 [, t& C===========================1 U/ |" \' W3 B* ]" q+ n3 y
技能名称      Chain Lightning1 }" H* G( n8 |
────────────────────$ R8 l/ E1 Q8 l3 z( F  X
技能效果      BUG类型的闪电伤害.& `+ V+ L9 k9 ~& m
===========================
/ d% K- v7 O0 O9 d2 c闪电伤害         : e4 ?8 Z' J0 H3 l' Z2 p
原始Min         200
/ Z! i4 ~3 T0 b- v' ~原始Max        300
# I& C; ?- Z5 p- k& O; u===========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:44:10 | 显示全部楼层

2 p% C  J7 w1 S% Q& fArach(巨大蜘蛛)4 d" M# @( @. B. {5 ]% \0 z- k( g
- ?( U0 `2 P7 Y' T
蜘蛛在被攻击后会接近敌人;未被攻击时,则需PAR3检定才能接近。如果HP低于PAR5的设置,则使用SK1,然后撤离到PAR4距离。4 M% G9 y) K1 j& i
. D8 @' b! ]& g1 L/ ~5 j
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
' u( b, O3 k9 k7 t 2. 当PAR1失败时,调整位置的几率  g+ L9 L3 b6 V; G' f, t) A  f0 [
3. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
+ H. p& _/ N7 b' a 4. 撤离距离
9 C: ~4 o& H/ X5 x/ z$ u" i 5. HP检定
0 [' H- A* z# u 6. n/a
4 D! c& Z! I: K; I) i 7. n/a
$ H: L" j$ q7 s 8. n/a
: v, W3 J2 U9 T. B% u0 g  {) r0 H  L7 j6 u$ h+ H- ~
使用此AI的怪物列表
! F  W5 T( A) N/ T% M: Z1 l" s3 [3 |Id       中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1    Sk1lvl
2 e7 n# L6 f6 m7 U/ @arach1   奥拉克     60      33      25      8       25                              SpiderLay 1' @2 |, B5 Y- j2 \# ~
arach2   (未使用)
4 H; I8 M: M, e* narach3   毒气旋转者 75      45      30      12      35                              SpiderLay 3
, y! D, ~7 }* K4 Varach4   火焰蜘蛛   75      50      40      10      40                              SpiderLay 4. D" H( a8 w- k) k' [: X: d4 K" X/ q
arach5   蜘蛛魔法师 75      55      30      8       45                              SpiderLay 5, n1 D# \% H. J4 O4 w. z

- o. x1 ]' m8 a9 ^2 q( M巨大蜘蛛系列怪物使用的技能
4 \+ z& r% y  K4 p4 l) r& i, L==============================2 X' x; P% t3 I$ H' c3 p
技能名称      SpiderLay, X( M; P( a9 a  j+ P
──────────────────────
) y2 T) O- K3 X* ^技能效果      迟缓目标速率100%的陷阱.# T* A! m0 @7 O( Y: f
==============================
* w) u( [6 F+ j3 Q+ c# b. Y. _' g技能持续时间   一级时3秒,每增加一级延长1.2秒.      
; {3 L+ @5 z: e2 a. F最大持续时间   12秒
2 B" F) f$ b0 ^. h& E==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:44:23 | 显示全部楼层
# C3 ?  b6 x+ @  }1 t
ThornHulk(刺木魔)
  K$ _* [3 y: [" q4 w% J4 f( b3 g0 `) ^
当SK1击中敌人时,刺木魔进入发狂状态(monfrenzy),得到攻击速度奖励,此状态在攻击了PAR6次后消失。
1 R" _% b$ m' Y0 O1 P# U 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
! w9 |$ l; P2 a' R 2. 攻击时,以A2代替A1的几率 (par1 succeeds)
* H3 d$ c$ i. _- \7 n& f& g( c7 Q 3. PAR1失败时调整位置几率( a' ]+ p( b5 K; c
4. 使用SK1代替A1,A2几率
% ^. M; @1 C3 M- E5 u 5. 发狂时攻击速度奖励
6 |3 l" J6 B5 O 6. 发狂的攻击次数; h' o: B3 }& Q. C% X
7. n/a
3 Q2 n, p: V" { 8. n/a
/ u2 p% x, K- U( h7 p) Z" C( {0 z+ Y5 R
使用此AI的怪物列表+ D& m  ^" v# [1 W- n6 m
Id         中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1    Sk1lvl/ r; c9 u" N% c% b! s6 C* ]/ ^
thornhulk1 刺木魔    80      15      10      30      1       5                       MonFrenzy 1+ y, }9 d# v- E
thornhulk2 灌木魔    85      25      10      40      1       5                       MonFrenzy 2) l; n. {1 P; V+ L# z$ U2 C
thornhulk3 打谷魔    90      40      10      50      1       5                       MonFrenzy 3
/ U3 {# y0 S) L4 Z/ Lthornhulk4 巨锤      100     50      10      55      1       5                       MonFrenzy 4- J& r  F$ d8 [" Q+ a* s5 B" J- Y
* Z# v0 d& j+ V7 O" y- v
==============================) f$ E8 A& d8 p
技能名称    MonFrenzy4 C0 }) i. b! @: w1 X
──────────────────────$ P! C" F% j8 y; I  c
技能效果    增加A2类攻击的速度和准确率.! n8 W" s' h! Y
==============================& e5 y* c& x# U! ^6 G. N/ d
持续时间      一级时8秒,每增加一级延长1秒.      2 u8 U. u; N2 S0 V1 b4 U) S
==============================* j1 Z( e' M/ t3 J; X
准确率增加   每级增加10%
8 B; F0 p; o8 `* l, z4 T# c==============================
+ T9 x" ]/ y) Q" Q: g- s攻击速率增加( v/ [4 O7 O5 u- ?7 v% k1 \
Min:            30%' @5 H, n' {8 {7 w/ x
Max:           110%2 E" ?5 @+ n' i
==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:44:47 | 显示全部楼层
Vampire(吸血鬼)+ F, ]; o3 E& q* @$ G8 W

( e& V( w2 G/ d' _2 N4 P& l+ o 当有敌人进入感知范围时,吸血鬼会选定一个目标并始终接近它。# Q! A$ Y0 g3 j1 M8 H7 K. G& P
3 x2 X, N8 v6 J7 D$ b
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率) F% }0 h3 ~; G! ?4 |3 t/ N( y
2. 当PAR1失败时,仅使用一个较弱技能的几率+ Y3 A# A% g) N) Q
3. 感知范围
) U9 `) }  y% Q  Q7 P6 d 4. 当PAR2成功,使用更多技能的几率- ~0 ]+ z3 K) m( I* f( d. F
5. 技能参数(见下表)
& I: Z3 M6 i% l/ n6 @* ` 6. n/a$ ~- i9 F/ J( B1 i0 i9 A$ W  z; x
7. n/a
" I0 [! f0 M) l. b6 H$ { 8. n/a
7 N# T# ?* V- S1 P# e4 r; n" L, l. k+ F* j/ s& H! y0 P; x
PAR5技能参数:
, E" @1 a. G9 o8 l) ~ 1. Skills 1 and 4# v/ l1 ]) F( H. T( N1 s1 @
2. Skills 1, 2 and 4
6 E- f6 Y- r" q4 q; T. V 3. Skills 1, 2 and 4$ q7 M3 W$ W4 W0 S
4. Skill 3: {6 |& M0 ?: T' o
5. Skills 1, 3 and 4
2 p7 B# a: f9 [6 ]8 m 6. Skills 2 and 3! u, a* I. S/ ]$ L' i+ H
7. Skills 1, 2, 3 and 43 x% r2 E8 Z7 U. a( r5 m
, }/ e& b8 Q/ [% K7 r9 X& C) m
“较强技能”:3 y5 I- H( E; W( D* Q
一般1,4为较弱技能,但如果PAR5 = 4或6,则2,3为较弱技能。当PAR4检定成功时,会不仅使用较弱技能,还有可能使用较强技能……
+ B8 F; R/ I5 q* C( a* t; B0 \2 H- j1 J' G5 G8 S% p; Q4 ~# _8 n7 T( n
使用此AI的怪物列表6 P% q9 y* Z/ M+ i6 l3 U( @
Id       中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1          Sk1lvl Skill2          Sk2lvl Skill3        Sk3lvl Skill4         Sk4lvl9 I5 l7 X: x  u+ l& L
vampire1 受放逐者   85      80      28      51      1                               VampireFireball 1      VampireFirewall 1      VampireMeteor 1      VampireMissile 1
) U3 T& {+ I$ S9 i3 k1 e& Wvampire2 食尸鬼之王 55      50      25      35      3                               VampireFireball 2      VampireFirewall 2      VampireMeteor 2      VampireMissile 20 C% r1 m1 d# R0 m
vampire3 黑夜之王   65      60      26      39      5                               VampireFireball 3      VampireFirewall 3      VampireMeteor 3      VampireMissile 38 m$ E( N, H8 d' t% y) n3 R
vampire4 黑暗之王   76      75      27      43      7                               VampireFireball 4      VampireFirewall 4      VampireMeteor 4      VampireMissile 4. h# I: m  s) z3 t
vampire5 鲜血之王   85      45      24      47      7                               VampireFireball 5      VampireFirewall 5      VampireMeteor 5      VampireMissile 5) b# T  L5 v% k0 s( n  ^* R

- R) o. v7 U2 N  P===========================================8 \. l8 \4 g8 u% y& E) g" a
技能1名称   VampireFireball
8 N/ D" k7 m' a; t8 v────────────────────────────────7 D4 w% V. O8 Z
技能1效果   类似SOR的大火球技能,火焰伤害.
7 Y* i" A; z8 |% J& }3 T( q===========================================
3 C6 s$ L: B# c: Z3 `7 ], t火焰伤害! \! T6 r% b* I0 n
Min:            一级伤害为3,每一级增加12.: c/ k# |& E( C. q
Max:           一级伤害为6,每一级增加12.
6 j6 C& c# ?% L. O===========================================4 y9 |$ T& g$ F  z0 h$ W7 m
伤害半径      2码! ^* m) O9 g4 E' {# C9 j1 o5 Y
===========================================, ]1 b/ ], n' E5 _- w: z; {
技能2名称    VampireFirewall+ @# q$ ~& m0 n* j* u1 O% A
────────────────────────────────, `2 r& C2 a: O" h& n  t
技能2效果    类似SOR的火墙技能,火焰伤害.* w4 o* a1 Y6 J5 H. P5 p+ W
===========================================
$ l# R; S1 Z$ i" X# ~" U. H; H$ |火焰伤害
1 S* b* q" X' WMin:           一级为2.3/秒,2~8级每级加2.3/秒,8级以上每级加3.5/秒.5 k& O6 p" V! Z+ D5 c
Max:          一级为3.5/秒,2~8级每级加2.3/秒,8级以上每级加3.5/秒., D4 H: L: w+ E. J' g
===========================================
8 X. S5 W+ G: X; ^持续时间     1.5秒" W& w1 S  E9 |: R' K
===========================================0 ~5 a; y: }1 {* A
技能3名称    VampireMeteor& @% q: X) C, l4 A9 R$ m# {
────────────────────────────────9 b8 a1 b" A' e
技能3效果    类似SOR的陨石技能,火焰伤害.- Y! G) c, `% r9 P0 z, \( n
===========================================
9 D: N: _, z& `* y( E  O  t火焰爆炸伤害- {4 q& K" l4 N+ \$ U4 v* j3 F
Min:            一级为5,每级增加5# G$ w: [# @8 [9 P: ~% o$ n
Max:           一级为10,每级增加5
; u5 f. C  o& Q8 O* ?===========================================
0 v- c# \* A$ U爆炸半径      一级为3.3码,每级增加0.67码- F+ U% o7 h# X! ^; d( f9 J7 Y
===========================================1 l) L, `+ k" b8 L& c3 m" _! w
火焰持续伤害
8 V! @- Y6 N$ Q( H( F! m6 j                 一级3.5/秒,每级增加3.5/秒
1 @+ s6 K1 y5 y4 g8 l: ~===========================================
. Z# V; V: V7 k% }) b& f+ U持续时间      一级为1.2秒,每级增加0.6秒
8 M; G( R2 g) ~! y) e! \===========================================
5 s' w  L& v7 V9 K' ]6 V2 u% ~技能4名称    VampireMissile
- i! ~: Q6 t' |) f────────────────────────────────
9 J& c/ H+ O' a2 G8 M& _! L9 S" _技能4效果    类似SOR的火弹技能,火焰伤害., F3 R' r( ]3 |+ h3 z, o1 O
===========================================
2 `6 J" g3 W$ r/ u( g火焰伤害% t6 H  y7 `5 c: g& O1 K/ p
Min:            一级为3,每级增加12% q$ p2 v% ?' _" V" l7 s6 P
Max:           一级为6,每级增加120 `. B$ |) T  O; c/ u* u3 q/ K
===========================================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:45:00 | 显示全部楼层
7 m" Y7 \7 f, _1 A* L
Fetish(小矮人和白骨矮人)4 `3 j) f+ c$ o& e1 H& g, C
- R2 c6 P& I% ~) u- t
小矮人会首先接近敌人并检定PAR1,成功则连续攻击PAR3次。连续攻击后,撤离PAR3距离,然后再次接近敌人。在连续攻击中,! ^4 v4 k0 J3 R6 D9 {4 J
如果其HP低于PAR4的HP检定,则立刻撤离PAR3距离。
4 h9 Z& N7 r3 `! w% H
7 u  @2 H5 R4 m2 \! ~3 l: d  R 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率( {* d* c( H, f2 ?% M$ k
2. D当PAR1失败时的等待时间
  W, U5 @# V6 C; T8 I6 Y2 Y" H 3. 连续攻击次数4 D& x7 N. ~/ X$ u' F# f: @! I* q' ~4 ]
4. HP检定
& S5 s+ q! m, k 5. n/a& Z1 O2 {2 w- B4 O7 k# e8 ?6 c3 W
6. n/a
9 n' i1 W$ t# ^* ~5 n' I: O 7. n/a' R+ S9 F4 O4 _$ I" N! }3 p
8. n/a1 ?; n8 Z$ G! C4 l3 j
4 o  y; c; }7 Z3 m
使用此AI的怪物列表
) M3 `- n2 S* H" }. B; ^  G8 \Id      中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1        Sk1lvl
1 Q/ k- a. c% a5 ]fetish1 鼠人      100     8       4       33                                      SkeletonRaise 1: q0 l- B2 \  }2 u
fetish2 小矮人    100     8       4       33                                      SkeletonRaise 1
/ q2 ^4 W7 L7 _, W* T  _) |3 Mfetish3 剥皮者    100     8       4       33                                      SkeletonRaise 1
; s5 f7 H9 Y8 y, @# cfetish4 灵魂杀手  100     8       4       33                                      SkeletonRaise 1+ C0 i- a9 \  s1 ^1 ~
fetish5 冥河娃娃  100     8       4       33                                      SkeletonRaise 1
) I$ ^! [" L1 e# x: {# i+ S
& `) u# _* W5 t1 K' L4 |: fSkeletonRaise这个技能在别的怪物复活该怪物时使用。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:45:16 | 显示全部楼层
' Y6 e' F; B8 E' s; P! ]- q; R
NpcOutOfTown(比如ACT5救得安雅)7 t3 F; t$ u. p6 a1 r  p, c8 W
7 h( }3 H2 v# B0 m7 M! j" p% l
这个AI就做一件事:走几步,开个回程卷,消失。如果有几个同样的AI,则只开一个回程,然后全体消失……
6 X! R9 g# ]6 v- }7 R
! ?9 k, M7 ^2 J4 `  K 1. n/a
, l. J; u2 k$ t! S1 g" |8 H 2. n/a
  I3 h  z; y, H8 k6 X+ R4 ?" _ 3. n/a+ X; \, s# b7 P8 L4 `/ ]% h8 ]! y3 P
4. n/a" n$ _7 b% `. d( Q: c
5. n/a
* v9 ~9 n4 ]+ ^$ i 6. n/a
1 N. o. V) [3 N0 w( u 7. n/a
& w: G# ~4 l8 V- p8 \$ G* U7 O 8. n/a
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:45:30 | 显示全部楼层
1 S! X# |. K; T. G: h) F( U
Npc(城镇中的NPC)
2 Z9 f7 P6 g5 I
7 m9 a% z9 v( @: G 此AI会根据DS1地图规定的路径来回走动;其他NPC行为都是硬代码规定的。
" i- }" S8 s) }0 G$ v0 p" Y
% r2 Y9 _: E6 f% ]; M7 S2 s 1. n/a
  O: e% Z, V7 ^- _ 2. n/a
! G/ c1 O# D6 Y 3. n/a
7 [" S0 p, F' x( J1 Y+ O6 U 4. n/a
$ p& I" M# u& V) `5 T 5. n/a
3 s8 A% _# v" v9 V' d- Q" s 6. n/a
% f! D- m* e" V# B' X3 w, K0 p3 T 7. n/a5 a+ v0 D5 _7 ^) n- N; T
8. n/a
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:45:43 | 显示全部楼层

% w9 M7 b& X! `0 c9 i. K/ @Andariel(安达利尔)
1 p! z) t" z3 E! O& z$ @$ _+ {
* J0 O3 g7 t, l9 b# R1 I. T 安达利尔会一直攻击肉搏范围内的目标。
! D( I: b% U' Z6 ?( X9 r  K0 h+ p3 Y, x/ F
1. 使用SK1代替普通攻击的几率6 \' {" |+ g3 k: ?$ ]
2. 等待(不知道由什么触发的等待)+ J; D* u: `" h" p  ~3 l" c
3. 在接近中停下来使用SK2的几率& L% f: G7 T' l
4. 远程使用SK1的几率
7 _9 U% M' d' g2 U 5. n/a
: }* T9 b/ x2 x. O6 `$ t 6. n/a) y: M( U# r2 f& E( y  f
7. n/a
" ?7 P6 w  g% m, J- m* | 8. n/a
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