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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:42:26 | 显示全部楼层

% s/ a# }8 y4 x" v7 PVulture(秃鹰恶魔)
5 d, u( ~4 P8 p; @! o) i# O1 @; {$ i. L% m; C
秃鹰会首先接近敌人到6subtiles,然后检定PAR5。" U) o' D. ~" J4 ?
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
; n8 ?7 _  N0 ~: f5 z 2. Delay PAR1,PAR5失败时的等待时间/ k. s( i  y3 n* f$ v
3. n/a
/ g' y- v! E7 Z9 e1 N 4. n/a/ G3 F# Z1 {0 a8 ~9 [5 p0 U
5. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
, }3 t2 c( X# h- w" Y! C) W' }4 O' a 6. n/a
/ X8 `+ g: x7 F. q 7. n/a) k5 Z- o, y, q' @: }8 v
8. n/a
3 {% R" A& X* G3 N7 K$ ]
* y" v9 I8 E! w" i5 B使用此AI的怪物列表! D1 C2 o) z8 }: l: A- k
Id       中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
$ h: n: d$ i6 A; yvulture1 腐食鸟        80      8      50      30      40
/ y5 l" {8 y$ h6 M$ I! Hvulture2 不死腐食者    85      8      50      30      50. Y0 z# v3 x8 q2 h% G1 A
vulture3 地狱秃鹰      90      8      50      30      600 p  {5 q& m, Z: i* K3 y2 ]
vulture4 有翼恶梦      95      8      50      30      70
( b' P7 H( {: o8 G2 p
6 S5 {- x. [' u9 C; S* x  |# ^秃鹰恶魔系列怪物没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:43:45 | 显示全部楼层

5 S4 \/ d. M4 L6 p- X+ kMosquito(巨大蚊子)
* B0 i! l4 T' g6 v4 i% y
: S/ n8 d; g6 L! X4 Z& }  1. n/a( I  h6 w: J9 Q) r- c. x+ U
  2. n/a
3 i0 {8 s' R5 p5 Y4 K  3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
: x% b1 S- v; c' n+ U5 W  4. 使用SK1代替A1的几率* Q1 B8 x3 _$ i! F' Z( f' N% U
  5. n/a
3 h: _) r2 b, ]' v! W8 G' t' Z  6. n/a
' R  f" k2 D6 S  7. n/a
: q+ t+ K. ]2 [. B  8. n/a* H2 G( l; \, j2 a8 D3 v. U

+ M$ x8 N/ T1 O使用此AI的怪物列表
) {2 A. v: P) V3 ^8 W0 l& S3 [Id        中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1   Sk1lvl( P7 X5 l8 q3 D6 s8 v& N
mosquito1 吸食者                       55      55      5                             Mosquito   1
" I+ [6 ~; c: M$ Dmosquito2 喂食者                       55      55      5                             Mosquito   1
& H2 s) u3 F) i3 G+ \- ]mosquito3 血钩                         55      60      5                             Mosquito   15 }/ p/ `* T* d- P# K. ?8 Z- M' k
mosquito4 血翼                         55      60      5                             Mosquito   16 |( }4 {. q1 M/ o! e5 N

2 r' {  N+ I. Y! x巨大蚊子系列怪物使用的技能/ J8 p* n: N, |0 N: v2 M; G
===========================% a. H" A6 [+ e" i7 G. F
技能名称      Mosquito* k. N3 O* Q+ L4 t3 x
────────────────────
. Q  Q4 {  G! {, n4 W技能效果      附加毒素的物理伤害,! I  Y' d$ H' K' a8 \( p9 C! c
             并吸取对方的生命值.
6 @: E# [) t' T===========================: Y4 `8 z! ], o$ O
物理伤害         
+ I% X0 u, c( ^Min               1级为2,以后每级+2
, K$ Y! g: [  Q. F) u6 |4 SMax              1级为4,以后每级+2
% \0 t: V. X$ O1 K3 b===========================4 u! G0 _$ a8 F' w1 ?1 f9 F
毒素伤害/秒) T1 r# g- F, h  a' b
Min               1级为0.20,以后每级+0.299 h( V7 F* O8 h& b9 q/ u7 Y
Max              1级为0.39,以后每级+0.297 M, z& i5 n3 g
持续时间/秒    8
: R6 V4 [1 }1 h===========================
3 X$ K/ G" [! k3 |4 ?+ h. x吸取生命值     25
# `! h5 @) M. G6 D; S8 C0 r4 I* C===========================5 S$ i* F3 F, t  f, l! h
重复攻击次数  4~7# N, _6 i0 k- e! o: |
===========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:43:58 | 显示全部楼层
Willowisp(鬼火)" r, L, G, p# v, g& q$ G: y
) g2 m2 w$ l1 n1 h0 b
电鬼在开始走向你之前会“播放”一下它的S1动画(隐身)
7 S$ }6 j# i% n4 F
% }& V2 ^& h; P+ V, b6 J. s' z, A4 w 1. 使用SK1的几率6 u0 Y* v7 @0 ~) P' q" O  r+ S8 s
2. 当PAR1失败时,在肉搏范围内时,攻击你的几率
0 H( V7 U" {- P* A 3. 当PAR1失败时,不在肉搏范围内时,接近你的几率) @  C3 v3 @2 ]
4. n/a
% T& A& f# ^# e; @( ^' T1 z 5. n/a- W# L2 G, J+ I4 o6 ^8 z
6. n/a
% a1 }7 F# }1 E$ k0 Y9 t 7. n/a2 q7 U5 j6 p+ H* O! J
8. n/a$ c, |! O# L/ l3 o' \

0 g, n$ A4 x3 O+ K$ N( W& c使用此AI的怪物列表
/ o/ d3 j* i3 KId        中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1          Sk1lvl
: D" q$ H# A; I' ~. @willowisp1薄暮之魂   60      70      50                                              Chain Lightning 1
7 z1 l2 \- N7 B( C) Dwillowisp2(未使用)   4 n3 J$ F" F9 D9 V4 l  G: @
willowisp3燃烧的灵魂 70      85      35                                              Chain Lightning 3# Y) ^3 w9 t6 j( E5 W
willowisp4黑色灵魂   75      90      30                                              Chain Lightning 4
6 c$ ?9 h1 o' ^" S
& m( B# q2 \; R. S' t& q1 m/ X' U. L
鬼火系列怪物使用的技能# H' Y) u0 h: `/ a
===========================
& `( A7 g. K. X1 p+ @$ q/ C/ m技能名称      Chain Lightning
" T1 T0 [8 d, o8 R. _% C) w────────────────────
! B0 r2 b) {" |+ Z技能效果      BUG类型的闪电伤害.' \7 D7 w6 g8 E) F
===========================- L+ k$ h0 i! G* n$ s
闪电伤害         
- t; [# ^* I) J5 T  D原始Min         200
  Z/ J+ O1 J% F1 S/ f! G原始Max        3008 S) T. S& j: |: j6 W
===========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:44:10 | 显示全部楼层

# ?! ]+ n% y; S! n* |7 _, Y8 aArach(巨大蜘蛛)
7 t0 L8 u9 }9 f, l3 d) k
  ^. ]6 i5 Q% F4 |1 o3 e9 c 蜘蛛在被攻击后会接近敌人;未被攻击时,则需PAR3检定才能接近。如果HP低于PAR5的设置,则使用SK1,然后撤离到PAR4距离。8 n3 e, `* x$ y0 Z' F) s

4 B# P5 R7 S& u' Y; H3 }: r, R 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率' [7 @, E: o, t$ P$ C* e8 p; d
2. 当PAR1失败时,调整位置的几率
: p' F( ]' C9 w* x; Y2 y4 g9 [% l 3. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
+ p; B/ C; F5 [; \8 V 4. 撤离距离
7 M. h% ?# N  p+ Q+ u6 Q& S 5. HP检定
2 G, Y4 j6 l$ V" P  C 6. n/a0 L; Q5 l1 u1 n
7. n/a
  z, W0 P' d+ X- E' O 8. n/a
1 X3 o; v2 O. a% V% h- I8 h0 t, a) U$ x, u$ `; ^9 M& P
使用此AI的怪物列表
  i! U( N( }( [+ d  cId       中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1    Sk1lvl
' U6 W: L; C1 k5 Jarach1   奥拉克     60      33      25      8       25                              SpiderLay 1
7 f. `) }9 E; ~7 Q9 ?; ~' T6 earach2   (未使用)
6 g- C" i! E" ~" A! ^, x1 carach3   毒气旋转者 75      45      30      12      35                              SpiderLay 3
: R+ k# W# D! c6 |& \' q9 Iarach4   火焰蜘蛛   75      50      40      10      40                              SpiderLay 4
& B! }8 s+ h% o2 M9 V5 S+ h( E% Yarach5   蜘蛛魔法师 75      55      30      8       45                              SpiderLay 5
5 x4 W6 v5 ]' N: K. L  J1 Z! H, O* z9 p* y' S& g
巨大蜘蛛系列怪物使用的技能
) `' J- ]) y7 `4 y==============================
  m7 j# |6 b& z, V技能名称      SpiderLay- x/ W. ?9 \* O* h" _
──────────────────────2 S3 C9 h+ m! J+ ^/ Z
技能效果      迟缓目标速率100%的陷阱.; `2 N3 a' M7 S
==============================6 G5 Z# k" D. \: o$ M' b1 W0 R
技能持续时间   一级时3秒,每增加一级延长1.2秒.      
7 j; H! y  S# C* h- ?; |最大持续时间   12秒8 y+ r8 {4 f  S( `; S" W, G, I
==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:44:23 | 显示全部楼层
* }( t; J( O4 U
ThornHulk(刺木魔)5 O* Y$ _' w' k; K
2 x8 d9 K+ a1 _( C' {
当SK1击中敌人时,刺木魔进入发狂状态(monfrenzy),得到攻击速度奖励,此状态在攻击了PAR6次后消失。
% f$ g( p3 V$ v. F4 ~ 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率6 U0 i' v. ?& t
2. 攻击时,以A2代替A1的几率 (par1 succeeds)
& b. c* m4 ?" Z6 C) s 3. PAR1失败时调整位置几率; V$ y% R$ a$ N$ g6 r. m
4. 使用SK1代替A1,A2几率
  C7 L" E/ k: }6 g 5. 发狂时攻击速度奖励
- B* J2 ?3 n6 v5 Z' F+ Q/ g 6. 发狂的攻击次数# @0 ~/ B) Y, h! V% a3 G7 X
7. n/a% Q+ M1 Y( x' n, O2 y' A
8. n/a0 }3 M! [$ U3 o+ b! ^& r

$ g1 r9 k( y" N3 h1 @& y1 w使用此AI的怪物列表
# O) H0 t) m. W) R! }9 qId         中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1    Sk1lvl
9 ~8 F( U" ?+ D% N) B' q* Ithornhulk1 刺木魔    80      15      10      30      1       5                       MonFrenzy 1/ \2 H% [7 q/ I/ V
thornhulk2 灌木魔    85      25      10      40      1       5                       MonFrenzy 23 h6 d2 y" V& x9 E. W: F, y5 _. {
thornhulk3 打谷魔    90      40      10      50      1       5                       MonFrenzy 32 q1 b* p1 d( J* n. z
thornhulk4 巨锤      100     50      10      55      1       5                       MonFrenzy 4% Z5 D( f- d4 V6 \* W; ]0 O

  H! S. k% R: ~/ [9 A==============================. B0 H8 C' `/ V6 {
技能名称    MonFrenzy
# o1 s1 v. |* q# w2 k* m- n3 R──────────────────────
& Q. W, y  s4 h! f7 [+ [: T技能效果    增加A2类攻击的速度和准确率.
7 D' f/ N: k9 Y  R==============================
8 e9 p, H( ^5 E( M4 @持续时间      一级时8秒,每增加一级延长1秒.      
# u% ~$ k6 ?5 r9 [+ z==============================
6 u) j+ w+ h. d- f5 U准确率增加   每级增加10%/ {' r0 h- G5 O: j4 E+ t8 K  x' I
==============================3 s" i  ?! O5 Z  g6 \( O
攻击速率增加' F: G4 t2 j8 o# d/ F6 H3 L" G
Min:            30%) ~; }# X7 r0 p2 P7 T/ i% K+ H( e
Max:           110%
# l) Q. c/ h" }' _) ~' z==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:44:47 | 显示全部楼层
Vampire(吸血鬼)
/ l% e: K4 `5 h/ S6 I" D" ~+ o: d' E  W) I7 d* L) @6 l
当有敌人进入感知范围时,吸血鬼会选定一个目标并始终接近它。
1 x$ E  v" J# r' z% D, m
  s" V6 {: a( {% t# V" U0 V& p 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
3 a3 ~4 K7 j* J* @9 k# a9 Q 2. 当PAR1失败时,仅使用一个较弱技能的几率
+ D6 Y4 z; l! x: l6 O, q 3. 感知范围
. I3 {8 n5 n; ^" `& F1 Z4 P" K' R 4. 当PAR2成功,使用更多技能的几率7 l" T( n+ U1 Q3 W1 g
5. 技能参数(见下表)' C, E8 N3 W( L9 v& D$ x$ e
6. n/a
: ]0 w) x- {) K& ^% { 7. n/a# X6 j2 G: z3 J6 B' Y9 N
8. n/a" a$ L8 e0 j6 K/ J0 e5 P

% S! l5 n( u9 ?3 ^ PAR5技能参数:
/ G: d: c1 @% B9 W8 ~0 @ 1. Skills 1 and 4
* C3 @; ?0 C0 k! h* ? 2. Skills 1, 2 and 43 w- `, d$ a% m8 X
3. Skills 1, 2 and 4
& Q+ e$ e, |  I% @  y& R 4. Skill 3
3 E/ \7 }5 r' h4 { 5. Skills 1, 3 and 40 C0 |4 ^9 j; A8 y" K. A) E5 O
6. Skills 2 and 3
# \0 e% D. S. J( J 7. Skills 1, 2, 3 and 46 q+ x8 r0 e; w9 s
! G: J8 M5 P# g2 D' ]% K% h, v
“较强技能”:9 V2 s7 q' F* {2 Q) O7 S2 M
一般1,4为较弱技能,但如果PAR5 = 4或6,则2,3为较弱技能。当PAR4检定成功时,会不仅使用较弱技能,还有可能使用较强技能……
  k5 E  ~% S8 \4 a0 r8 e, Z6 K7 F  k6 u1 H
使用此AI的怪物列表
0 d9 a# M7 [6 U6 kId       中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1          Sk1lvl Skill2          Sk2lvl Skill3        Sk3lvl Skill4         Sk4lvl
5 D4 N% V+ x, }, q  kvampire1 受放逐者   85      80      28      51      1                               VampireFireball 1      VampireFirewall 1      VampireMeteor 1      VampireMissile 1
9 k0 h+ W8 d9 b" e  fvampire2 食尸鬼之王 55      50      25      35      3                               VampireFireball 2      VampireFirewall 2      VampireMeteor 2      VampireMissile 2" e' X9 j7 c' H/ H! `: V
vampire3 黑夜之王   65      60      26      39      5                               VampireFireball 3      VampireFirewall 3      VampireMeteor 3      VampireMissile 3
* g; O* |( n. F: bvampire4 黑暗之王   76      75      27      43      7                               VampireFireball 4      VampireFirewall 4      VampireMeteor 4      VampireMissile 43 n4 K3 ^" r. i: ?+ j" ~2 Z
vampire5 鲜血之王   85      45      24      47      7                               VampireFireball 5      VampireFirewall 5      VampireMeteor 5      VampireMissile 59 V, z) d. n0 H) s  [9 n
. @' w1 s+ K0 G$ I% z4 O
===========================================8 b) `$ g( x1 J' z
技能1名称   VampireFireball: f- j! |  h  o0 f) ~( V0 J3 a
────────────────────────────────
" q% B- _: G4 Q技能1效果   类似SOR的大火球技能,火焰伤害.$ I/ o3 R4 P& |: p0 B) t8 m
===========================================& c/ }! a5 [  u0 K
火焰伤害
0 I9 C: e) r6 u( |Min:            一级伤害为3,每一级增加12.7 H' m- i! Q' e$ n
Max:           一级伤害为6,每一级增加12.9 j; P' A6 U+ B4 k! m
===========================================
( U, ]8 J1 T$ V- i8 e- K. e伤害半径      2码" B3 ~0 F' T) y1 X
===========================================7 k2 ]$ ]4 b$ n9 v2 M
技能2名称    VampireFirewall! R8 ?3 P% V9 m2 M
────────────────────────────────4 |) P6 O) }: L3 s% l1 I8 O4 n
技能2效果    类似SOR的火墙技能,火焰伤害.
1 l" }; n! a8 i  K9 X( _===========================================1 h  r6 I( W6 K( i/ w
火焰伤害
$ V' x/ q( V( r. e6 `Min:           一级为2.3/秒,2~8级每级加2.3/秒,8级以上每级加3.5/秒.
$ m- u  d/ j2 @2 |* |Max:          一级为3.5/秒,2~8级每级加2.3/秒,8级以上每级加3.5/秒.
4 j+ o* L; Y0 w# `9 z1 H# @===========================================
! n6 s$ D* M: |$ u5 V( Y持续时间     1.5秒
6 b; {' W4 Q, ~& {% \! H' O===========================================1 _0 h7 o3 v% H8 L1 }7 D" s
技能3名称    VampireMeteor* m1 w0 P8 |" ~" G, K# r
────────────────────────────────+ u9 S7 x/ T3 ?/ e9 s" j- J
技能3效果    类似SOR的陨石技能,火焰伤害.* g" `) s; `  o9 ]$ G; E
===========================================
" }" k! Q  j1 n; t8 J火焰爆炸伤害- O! f$ v7 f' q( \2 Y. V# D# E
Min:            一级为5,每级增加54 R( @9 F) @; N* n
Max:           一级为10,每级增加5# O9 b+ J4 I; c" M* w  e
===========================================) P! _& a& e! \( U# \4 n, b& B2 N/ f
爆炸半径      一级为3.3码,每级增加0.67码8 r- ^9 z; P" q; u6 x5 A
===========================================1 o6 o- G% @5 u% w+ f# `: U
火焰持续伤害; d& F- e6 [1 ]1 j" x
                 一级3.5/秒,每级增加3.5/秒
( o4 g2 P7 W( o$ v1 w' r5 m===========================================
% d/ U+ ?# k- h# n, S5 b持续时间      一级为1.2秒,每级增加0.6秒
8 O9 y' n. T- Q===========================================
; K2 A" u8 @4 }! s8 Y9 @( s: [技能4名称    VampireMissile
4 u7 R/ z& b& N────────────────────────────────
  k9 _! K- l. N技能4效果    类似SOR的火弹技能,火焰伤害.+ A* J( _, g. C8 G6 N+ H
===========================================! v: F5 j/ ?, w/ t% S: B
火焰伤害
% g5 V% E7 E4 O) bMin:            一级为3,每级增加12% _: \6 |; ^6 ]5 M" Z5 O( H0 h/ t6 I
Max:           一级为6,每级增加12
  R" \( H" j0 T+ O===========================================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:45:00 | 显示全部楼层
. C. Z( s6 }" O6 f! _4 ]
Fetish(小矮人和白骨矮人)) X0 g- V( R2 _- y/ E  V0 A. T  l+ [
8 \) F, @) \# s8 b8 o, g2 d' W
小矮人会首先接近敌人并检定PAR1,成功则连续攻击PAR3次。连续攻击后,撤离PAR3距离,然后再次接近敌人。在连续攻击中,
# k9 Y: z7 t5 q' o& z如果其HP低于PAR4的HP检定,则立刻撤离PAR3距离。
8 g( r1 R, {; Y3 g8 H- M7 P& i$ P+ x8 X2 k3 D% x
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
5 Y  M4 K7 @  s$ e 2. D当PAR1失败时的等待时间1 k, O! g$ Y  X( b# l
3. 连续攻击次数; P+ L4 z. g' t3 p) A8 u
4. HP检定" x/ Q0 \" O8 S( O- ^) M
5. n/a* K6 R8 W, m. b+ k
6. n/a
( X% t" p" e! _9 ~: u5 }8 { 7. n/a
1 e. B2 m/ N# S, z 8. n/a
' n& z- A, R0 n8 ?0 ]& U( d) i9 y
使用此AI的怪物列表
( w. t8 M6 u* @- _% E8 ^Id      中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1        Sk1lvl. K6 j2 v6 I  K8 ?* q1 k$ O
fetish1 鼠人      100     8       4       33                                      SkeletonRaise 1
! b0 ~) h- z, ]4 Tfetish2 小矮人    100     8       4       33                                      SkeletonRaise 18 k( P5 E& ~( Z  r. R
fetish3 剥皮者    100     8       4       33                                      SkeletonRaise 17 H9 E1 P4 t/ G* _% @  B) M
fetish4 灵魂杀手  100     8       4       33                                      SkeletonRaise 1
8 N# A! C) d: \7 [7 k" G/ @( ufetish5 冥河娃娃  100     8       4       33                                      SkeletonRaise 1- P- K* [' C. J( Y3 g6 c0 e
* O: i% M  X- r6 H8 f
SkeletonRaise这个技能在别的怪物复活该怪物时使用。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:45:16 | 显示全部楼层
( W: ~5 ~3 e/ O; i$ o0 h1 l+ S
NpcOutOfTown(比如ACT5救得安雅)% R6 b- X1 _: T' P" U, z# g" J: `" D
$ E: n6 G  {( M1 D$ m" A% D
这个AI就做一件事:走几步,开个回程卷,消失。如果有几个同样的AI,则只开一个回程,然后全体消失……
  b+ d4 v: u9 Y  `% W5 E0 G) u6 F( u0 U6 k* f0 d* f/ r
1. n/a
1 F) N$ e; X5 R# l$ R1 y 2. n/a% n  }% S5 [# a- @& v
3. n/a
4 s, b" W2 h8 G$ C# }& M% v$ E# \- v 4. n/a' u  K9 ^" ^/ F3 b/ F" L8 C/ i
5. n/a$ R8 h' p* @- b7 c4 O, e
6. n/a
$ l, W( L5 e8 R+ o+ _ 7. n/a8 \) y& `( |" @1 E
8. n/a
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:45:30 | 显示全部楼层

9 t  t: E/ }4 ANpc(城镇中的NPC), _* {# w/ ~  M" {+ i" B, J& K, b

: s) j  x# X6 o. c; m 此AI会根据DS1地图规定的路径来回走动;其他NPC行为都是硬代码规定的。( g# ]3 h" K& z

# O2 w) P, B- }. j- | 1. n/a- v) D% h. L1 }4 N3 Q4 M4 ]% I, o" b
2. n/a; D% j2 t9 y8 f' {& A# e' Y
3. n/a
9 @3 r1 c5 N5 w6 v. | 4. n/a7 @; z5 E, J3 ]: F2 ^
5. n/a. \8 z0 M  e9 J6 z+ I
6. n/a8 w; P) G# \& Q5 F
7. n/a# }$ o  M; L6 N6 x8 l4 }9 I
8. n/a
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:45:43 | 显示全部楼层
7 U4 O/ t& s+ j' X3 _2 ^# j
Andariel(安达利尔): O* U8 p; s# Q  M- Z
4 e( {  m0 w4 A1 Q( r# D
安达利尔会一直攻击肉搏范围内的目标。) A% q. P5 m0 ]- K! M  z4 O( j
; c& S+ ~4 p7 i+ s8 [2 V' h
1. 使用SK1代替普通攻击的几率
9 d- ~: H$ d- I$ j# |- f7 k& } 2. 等待(不知道由什么触发的等待), |, J  O0 U+ D: N! Y  H* L/ q
3. 在接近中停下来使用SK2的几率
7 u) L( [! C  j+ g# K' y+ { 4. 远程使用SK1的几率
, R, J! H- Q- m 5. n/a$ J* S6 q( x0 e$ E0 W$ C$ n. J0 ?
6. n/a
: L- p  Q% s% T/ i- }2 h 7. n/a4 m# P+ e, L$ r
8. n/a
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