|

楼主 |
发表于 2020-1-15 03:44:47
|
显示全部楼层
Vampire(吸血鬼)" Z1 B, L1 l8 j& S2 Y: i% U3 k* |
) i1 v" C" i" b, x( X
当有敌人进入感知范围时,吸血鬼会选定一个目标并始终接近它。/ [& S( X7 u2 m/ ^. t7 x! L2 u( i
3 V. k U% a" Y; ^. y; k' W- Z7 x 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率8 e1 f$ G+ D- U& J. o# V
2. 当PAR1失败时,仅使用一个较弱技能的几率* \4 J* b1 s2 W! N1 i3 W
3. 感知范围1 _ M$ _2 f7 X0 [
4. 当PAR2成功,使用更多技能的几率2 o5 X3 s3 Q% O9 f1 }# g: ^0 B- y' ^
5. 技能参数(见下表)1 h% o* q* `* x) E
6. n/a
% X! P5 K0 C8 V 7. n/a
8 d2 e+ g2 M( M 8. n/a
# I0 M3 C, |; {$ `# Q& O
- [/ ~0 t8 W9 J) q! ^ PAR5技能参数:
( p4 Z3 h: F+ G% Y, n 1. Skills 1 and 4
. f s; j- W2 K6 c9 @( _7 S 2. Skills 1, 2 and 4
1 v6 C: `0 G4 w9 F+ R& V; v% N 3. Skills 1, 2 and 4% o7 d( L7 d& y3 z9 D* o5 n
4. Skill 37 d, I, I+ n" Q4 N U3 ]8 q) q9 c
5. Skills 1, 3 and 4
, y* Q/ g: Q6 E! R! p( ^5 C* Y/ @6 G 6. Skills 2 and 32 ^8 w% G6 E" b9 T$ ^ f, t
7. Skills 1, 2, 3 and 4
% I u# @4 z9 l$ D: X+ v0 X4 ~- Y; }3 e$ T( A$ }* v7 G/ c1 B7 p* a
“较强技能”:% _, I! [2 `. C1 }% x7 h6 B
一般1,4为较弱技能,但如果PAR5 = 4或6,则2,3为较弱技能。当PAR4检定成功时,会不仅使用较弱技能,还有可能使用较强技能……( m& `1 g s3 o3 d1 m5 L# C
7 T ]( m$ c1 z9 q" n1 S
使用此AI的怪物列表
; t" m, L+ F9 S3 J$ Z* W" iId 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl Skill2 Sk2lvl Skill3 Sk3lvl Skill4 Sk4lvl7 v0 {; d& D* e! C! d; |" e1 s
vampire1 受放逐者 85 80 28 51 1 VampireFireball 1 VampireFirewall 1 VampireMeteor 1 VampireMissile 1. U1 ^0 I- K& p6 c; E
vampire2 食尸鬼之王 55 50 25 35 3 VampireFireball 2 VampireFirewall 2 VampireMeteor 2 VampireMissile 26 C# L0 y8 R+ _( J4 E
vampire3 黑夜之王 65 60 26 39 5 VampireFireball 3 VampireFirewall 3 VampireMeteor 3 VampireMissile 3
& t3 N5 Y1 u+ Dvampire4 黑暗之王 76 75 27 43 7 VampireFireball 4 VampireFirewall 4 VampireMeteor 4 VampireMissile 44 [7 M6 f, b3 ^
vampire5 鲜血之王 85 45 24 47 7 VampireFireball 5 VampireFirewall 5 VampireMeteor 5 VampireMissile 5
: W3 V6 z% ]) o2 p; P' R1 o
( l; g4 G" p- k===========================================
5 t5 Q+ _4 g3 `$ p技能1名称 VampireFireball2 a' P7 [4 n# [) b( G
────────────────────────────────
" [; F* n, w |1 m1 L N技能1效果 类似SOR的大火球技能,火焰伤害.
% R& O+ @, X, n t===========================================
; E% d Q1 _ b, }' W火焰伤害
5 U# a/ v+ Z) aMin: 一级伤害为3,每一级增加12.
6 n# S$ Z# `+ L+ P( V# EMax: 一级伤害为6,每一级增加12.
. S" u; P& \" Q, J4 _+ x===========================================' I7 [2 A3 v, E S& K1 p0 X2 J
伤害半径 2码+ E! q, g4 L; j# w6 S$ j
===========================================
# k7 Z, n( g/ r( I- _8 U- v+ B5 w技能2名称 VampireFirewall0 C5 E) W2 F* ^' \
────────────────────────────────
6 w" @2 y$ k: M. Q0 j0 Q技能2效果 类似SOR的火墙技能,火焰伤害." i4 _+ _& D/ q5 s
===========================================
& ^2 Z9 O% ]: L; D4 o( Q火焰伤害
) d: u: h, U' l) CMin: 一级为2.3/秒,2~8级每级加2.3/秒,8级以上每级加3.5/秒.
' @# ^3 q V R( KMax: 一级为3.5/秒,2~8级每级加2.3/秒,8级以上每级加3.5/秒.
! u2 P8 D; `1 [0 u& y( `7 }=========================================== + U$ e9 i. Y' E% l3 N* C5 c& J
持续时间 1.5秒
0 Q1 ^: c( z9 l0 Y" I===========================================
& `( O9 h7 c( q" ]' h3 b3 l7 s技能3名称 VampireMeteor) K' o* T+ {5 S
────────────────────────────────5 c) ~1 N) x& { G( Y4 y0 F. l
技能3效果 类似SOR的陨石技能,火焰伤害. l6 `! o, d$ V- A1 |! F& k2 j
===========================================$ v. F' D6 Y- i
火焰爆炸伤害
) I e% T( a" v ?. VMin: 一级为5,每级增加5
) m1 f8 {6 D. j6 i$ j. X6 Y& EMax: 一级为10,每级增加5
( t7 q, E( \! n& [# V1 ]7 w; E===========================================8 f% k& j7 N6 X
爆炸半径 一级为3.3码,每级增加0.67码
7 r! a" i5 f. P1 \, E: q===========================================% B+ }! s) y2 l
火焰持续伤害. t5 u% ~( U# x9 c9 \. n
一级3.5/秒,每级增加3.5/秒
7 ~. { Y/ A& O" ]1 i: X; X===========================================
7 O; e3 V+ a/ q% l- z9 x9 Z& C持续时间 一级为1.2秒,每级增加0.6秒0 B+ N5 [6 k3 ` Q. J. h
===========================================
y8 f, D$ B+ d$ H5 g技能4名称 VampireMissile' D6 @: m' U G8 z8 n
────────────────────────────────4 h+ | p W6 c: R! ^/ U+ }
技能4效果 类似SOR的火弹技能,火焰伤害.' L# o4 o' x8 [- f9 \4 a, E3 S, m3 B! T
===========================================# Q1 @ {6 c6 A* |& x: `
火焰伤害% K2 _; @) c' I# ~" O3 U0 ~ r
Min: 一级为3,每级增加12
5 b2 s* x3 R+ X& K4 g2 vMax: 一级为6,每级增加12
' J" T8 U. D4 M5 ]6 Y=========================================== |
|