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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:42:26 | 显示全部楼层
1 d) D) r' P* ]% M% U  d
Vulture(秃鹰恶魔)
0 i# h3 a+ e% t8 M" a2 d" N9 O% C6 {, j, P3 D
秃鹰会首先接近敌人到6subtiles,然后检定PAR5。
) v! p3 r1 F) g) d# D 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率/ \  V9 a7 g4 C1 W
2. Delay PAR1,PAR5失败时的等待时间# c# o6 y/ k: D2 r; k  P2 C$ J
3. n/a# I% i3 y1 j0 v# t. p" s
4. n/a
  M. g$ D- q0 x 5. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率  X& ~+ U1 b: W2 E( y& F
6. n/a$ b! K: z+ R# k  a( F' r7 I  N. I- c
7. n/a
+ S; c# j1 i" K4 u/ w( x 8. n/a
7 O3 ~" Z3 z2 `7 K+ s+ ^+ |: `
, f7 Z+ n8 w6 i) H1 }使用此AI的怪物列表- `! o* S# e4 K/ P& L8 @& j
Id       中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
/ ?2 g  T  [% G" F- S) X% T3 uvulture1 腐食鸟        80      8      50      30      40
8 E* D3 y  a! _vulture2 不死腐食者    85      8      50      30      50. [) \2 D  J8 a& b" D
vulture3 地狱秃鹰      90      8      50      30      60: U2 g/ M9 A: f
vulture4 有翼恶梦      95      8      50      30      705 o& I% t# j3 j! e% N# ^; d" K
$ C- U, g; u/ e
秃鹰恶魔系列怪物没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:43:45 | 显示全部楼层
6 P6 B/ z1 d$ j) l; U2 k
Mosquito(巨大蚊子)1 O: k2 c& l- [7 F
. Q- A% x0 ^* H
  1. n/a6 ~. \- p3 ?7 d6 I
  2. n/a. |, n/ y& i, }5 i! N
  3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率& J% w" Q! B$ Y; c; ~) r! T5 o9 \
  4. 使用SK1代替A1的几率6 y: u# L0 A# H
  5. n/a
9 W4 l# g5 B, Z" }2 c6 D  6. n/a. x  @2 n5 W5 }8 s
  7. n/a
$ d$ f2 |5 `; o  i, Q  8. n/a
$ E1 X( V: A  A4 A) D& `( q5 n8 R3 a
使用此AI的怪物列表; F$ W" y  c, v- r- R2 Q
Id        中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1   Sk1lvl1 x& z! y+ I- X. R/ Q
mosquito1 吸食者                       55      55      5                             Mosquito   1- @0 |( ?0 E( F  T8 n, W8 M
mosquito2 喂食者                       55      55      5                             Mosquito   1
& M5 Y, P7 @+ u/ rmosquito3 血钩                         55      60      5                             Mosquito   1" B1 t4 ^- ]. b' U4 y
mosquito4 血翼                         55      60      5                             Mosquito   1( |% O/ h# n; \& k% T+ \
/ Y' I& }5 @- c; L0 u- O7 V
巨大蚊子系列怪物使用的技能6 o- S. \2 G0 q2 W. M9 [( _7 l
===========================' o" y$ M9 k5 B0 j2 W& C8 J
技能名称      Mosquito
3 t- M2 V1 c- c' \4 ?  E2 ~2 d3 W( q────────────────────/ Y' R7 E' w/ C, n
技能效果      附加毒素的物理伤害,1 Y% B2 }9 J4 D) n# X$ ?- X1 d
             并吸取对方的生命值.
* F) N+ a/ C* [* z===========================
! A9 \; C, ~0 ?! z- ^1 i3 J) c) r! Q物理伤害         
2 z, M: j' Z+ [& GMin               1级为2,以后每级+2' p1 G2 D/ u2 G& |* l
Max              1级为4,以后每级+23 E5 v! v2 E0 j9 D: T: d- L- Q5 I
===========================- B$ I/ a: ^" u1 ~7 i% s
毒素伤害/秒7 c- \" i6 `" P/ k
Min               1级为0.20,以后每级+0.29
: \# K4 r+ B4 d0 ^, F& W& ?  |Max              1级为0.39,以后每级+0.29
' t. L' R9 Q$ {+ J' E$ G持续时间/秒    8/ c7 I4 ~+ y6 V4 v$ b1 a& Z3 o8 s
===========================3 U! n4 O3 Y& H5 w
吸取生命值     25
8 n) [1 {& P$ ^: ^) e===========================
/ D2 p9 {, _) e2 a9 S4 r9 D7 o& _重复攻击次数  4~75 U7 K0 V7 e" F
===========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:43:58 | 显示全部楼层
Willowisp(鬼火)
* x% U1 |- Q8 n  n4 K7 D1 d1 E$ Z
电鬼在开始走向你之前会“播放”一下它的S1动画(隐身)
& w9 N* [7 A% R
6 G! @6 i. i2 H 1. 使用SK1的几率6 D4 z2 n1 ^/ l4 Z$ ^9 H
2. 当PAR1失败时,在肉搏范围内时,攻击你的几率
( o* @& I( M4 ^( \% h7 e 3. 当PAR1失败时,不在肉搏范围内时,接近你的几率
9 g9 `) l* F6 P5 e 4. n/a) F6 x$ d9 M. `: ]/ H' O5 J5 w
5. n/a
) R$ o& x8 \! E5 U' I2 J+ d2 W% f5 R 6. n/a
/ V! ?9 E7 \* y 7. n/a0 s& C0 N$ y* Q8 @, _) t0 Q
8. n/a2 C8 ?$ {! v% Z5 C$ y5 }( g7 E
, j+ G* r0 W8 {7 P0 Q; M
使用此AI的怪物列表; J, X; {0 v, [/ w" ]6 S& A9 B
Id        中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1          Sk1lvl. P- y! X7 W( h, M! x% W
willowisp1薄暮之魂   60      70      50                                              Chain Lightning 1
7 V* S% a; m6 _$ V! Y6 B/ awillowisp2(未使用)   
7 A. s" x% x, _0 @) Ewillowisp3燃烧的灵魂 70      85      35                                              Chain Lightning 3
: i; y# k3 |' E4 Twillowisp4黑色灵魂   75      90      30                                              Chain Lightning 4
  j( t$ d4 h, `
0 O/ n! p7 l3 ?( ~- I
3 J! `7 E# H2 p- X鬼火系列怪物使用的技能
2 e# z# K6 C# X===========================
/ M2 y/ h& D, i' S( _5 e技能名称      Chain Lightning2 @! k" K  t* ]/ n" R; h) f
────────────────────
" U; G! ]( t( t, n! w% o技能效果      BUG类型的闪电伤害.  S) p( y5 k4 T/ D4 s# U3 K
===========================
1 c/ X6 @: _4 I( \闪电伤害         
/ r* n( ?' p% E1 x- `1 m原始Min         200
" ]6 F+ Y9 t2 c8 i( M; p7 |原始Max        300
; J  o( l0 v( W" B$ c===========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:44:10 | 显示全部楼层
$ P3 O" C8 b7 ~* ^( X$ \, O
Arach(巨大蜘蛛)/ d7 g, n1 v. D+ [/ o  X* c

8 p2 I6 F  I4 B2 ~ 蜘蛛在被攻击后会接近敌人;未被攻击时,则需PAR3检定才能接近。如果HP低于PAR5的设置,则使用SK1,然后撤离到PAR4距离。
: O: ~6 F' }& V+ e; ~& U1 ^& H' _# c& p' z5 c" t) V
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率, h' D3 `) r# a. V7 C
2. 当PAR1失败时,调整位置的几率
2 d" ?  B' N  B& N& w 3. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
9 r: Y! {/ P+ d: p 4. 撤离距离
* _: w/ w2 o6 P% Z2 {; a 5. HP检定
- q) q. q( |% _; o* U 6. n/a( U2 {9 z8 P; R; t8 E: f2 j7 B& t& B
7. n/a- i2 k! L" T. [
8. n/a5 n+ E9 ?/ u" x: p1 F8 z* F

. U4 A/ V7 \2 E0 I9 q, G& k+ W使用此AI的怪物列表
' M! O9 @3 f0 i" _Id       中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1    Sk1lvl/ F0 f2 s4 L' s5 B$ X8 u
arach1   奥拉克     60      33      25      8       25                              SpiderLay 1
; ?1 Y$ j* e4 e7 Larach2   (未使用)
3 F! |/ T+ ]( E2 }' w6 t- _% Tarach3   毒气旋转者 75      45      30      12      35                              SpiderLay 30 J4 {) G6 y2 \3 h3 H. f* Y
arach4   火焰蜘蛛   75      50      40      10      40                              SpiderLay 4
! ?. x0 E6 Y% X" e* _arach5   蜘蛛魔法师 75      55      30      8       45                              SpiderLay 5* R8 a' `' ~; f' ?+ o
; t, L& u  Z! m" Q
巨大蜘蛛系列怪物使用的技能$ ^+ l2 K6 A4 ?' D1 N- D( Z
==============================+ R$ b, _5 G9 M/ V  z, g3 D) b
技能名称      SpiderLay
- p" V0 R) E) E──────────────────────/ V0 Y/ x$ ?& K: K. }3 m9 Z
技能效果      迟缓目标速率100%的陷阱., e  ?8 ?* J0 M; L% D
==============================( H1 K# A# G8 F9 y9 K8 K8 \. U; J
技能持续时间   一级时3秒,每增加一级延长1.2秒.      
! `. R4 G  D( y* t4 B最大持续时间   12秒6 k) W: z* {% W+ u0 I& m( {
==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:44:23 | 显示全部楼层

6 C( I' M* o. U/ a4 s2 UThornHulk(刺木魔)- ^' b. x4 z0 U: w0 _. L
5 e; M2 \6 B( E$ o1 [. z  g# G
当SK1击中敌人时,刺木魔进入发狂状态(monfrenzy),得到攻击速度奖励,此状态在攻击了PAR6次后消失。/ g3 n$ Z! d7 c6 b( _
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
+ A0 F5 F+ x; l; U: F* h 2. 攻击时,以A2代替A1的几率 (par1 succeeds)
3 n, N1 B3 X0 ?4 S 3. PAR1失败时调整位置几率
) [; F4 z* Q+ e* n1 ~ 4. 使用SK1代替A1,A2几率; r% {! k, k2 t
5. 发狂时攻击速度奖励& v- g! m! @( k' Y) _( U, B
6. 发狂的攻击次数( C9 }& r& X1 f; {6 r. [: g
7. n/a
* s2 U: Y* a8 f$ g  [$ \ 8. n/a8 F) p( R5 f1 U; c3 Q; e# i
9 c" `) N1 O+ x# @( I' u
使用此AI的怪物列表& s! _! I2 ?& D; H8 q0 b
Id         中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1    Sk1lvl
6 r% {4 {4 W5 m" qthornhulk1 刺木魔    80      15      10      30      1       5                       MonFrenzy 1
; F* e/ S2 k5 g' }( M( `thornhulk2 灌木魔    85      25      10      40      1       5                       MonFrenzy 25 X* P6 }# p+ I  l. _
thornhulk3 打谷魔    90      40      10      50      1       5                       MonFrenzy 3+ m% J: n. R0 Z0 e- v8 o1 |- p1 U
thornhulk4 巨锤      100     50      10      55      1       5                       MonFrenzy 4
6 M. I# J8 X5 a, n- l$ r
. y9 i: Q0 F# S6 ~9 m4 |==============================$ y) V3 S% s: h; V* y
技能名称    MonFrenzy* R* k" ?' b* x' e+ k
──────────────────────3 ^+ L5 q  B9 O4 J8 A
技能效果    增加A2类攻击的速度和准确率.$ n7 K: D; i2 p* L) C
==============================* a6 h9 e) c# E0 n
持续时间      一级时8秒,每增加一级延长1秒.      
1 Y! Y/ j0 m. V" ?2 q+ K9 u==============================
: o& B+ J- b* L) P$ D准确率增加   每级增加10%  M: O9 e7 P# s6 y, X; h6 ]  I
==============================
4 G4 t, f8 C+ z0 w攻击速率增加
! {6 }6 h! {* |/ @, N* m9 v- pMin:            30%; Q# s* y; N* `/ V3 k; x
Max:           110%
7 M9 Q( s% X! v  v" C9 E==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:44:47 | 显示全部楼层
Vampire(吸血鬼)
  m! @8 `/ X1 \4 X# B' e
$ ~0 t1 }, b) i1 b- b) z8 m 当有敌人进入感知范围时,吸血鬼会选定一个目标并始终接近它。3 S9 V# G  g' U- Q3 `
3 @2 [  Y. V* T8 [: u. w" y
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
5 k) f$ o6 x+ `: d3 Z+ p* b 2. 当PAR1失败时,仅使用一个较弱技能的几率
" A8 F0 K* H7 J( u) _# R 3. 感知范围
0 u4 a2 H9 Q" V( [2 f9 _ 4. 当PAR2成功,使用更多技能的几率6 d5 ~) s% F  B& i; v$ T
5. 技能参数(见下表)0 K: O- k% j5 N
6. n/a4 m/ n7 I- [, T' S' ^5 z; m2 ~' p: g
7. n/a
9 K% x5 F# G/ A 8. n/a6 Q) @% c7 R" a- M
& w. Z; o& d* U! O; e
PAR5技能参数:3 m/ [( {# C* Q: p" V8 |
1. Skills 1 and 46 G2 Z1 L2 c- S7 t) \6 R
2. Skills 1, 2 and 4
8 U- ~# @  B& p2 `) P 3. Skills 1, 2 and 4- Q  o, c/ ~/ s7 B
4. Skill 3( o3 y3 J9 n3 P: t% ^
5. Skills 1, 3 and 40 Z- C6 }1 Q$ I) H) R5 p  z
6. Skills 2 and 3! g/ m* x2 p3 y2 r2 t  e; Q
7. Skills 1, 2, 3 and 4& {$ H, x* e  S& r
0 z' R+ |" ^' b! J$ A; X
“较强技能”:
3 }5 q9 A. E! Y+ }6 e 一般1,4为较弱技能,但如果PAR5 = 4或6,则2,3为较弱技能。当PAR4检定成功时,会不仅使用较弱技能,还有可能使用较强技能……2 x. K: K: f6 P6 A' U$ h

  l4 s/ @- P/ y3 q使用此AI的怪物列表
. A: s' S& l8 ^: rId       中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1          Sk1lvl Skill2          Sk2lvl Skill3        Sk3lvl Skill4         Sk4lvl4 {% ~& H6 c- j8 w. z, h5 {! y
vampire1 受放逐者   85      80      28      51      1                               VampireFireball 1      VampireFirewall 1      VampireMeteor 1      VampireMissile 13 X0 K" w, X8 K) y
vampire2 食尸鬼之王 55      50      25      35      3                               VampireFireball 2      VampireFirewall 2      VampireMeteor 2      VampireMissile 2
; m* \& \8 @. R1 Q3 Z$ X' ]vampire3 黑夜之王   65      60      26      39      5                               VampireFireball 3      VampireFirewall 3      VampireMeteor 3      VampireMissile 3! d0 v1 E, N# M1 n' H
vampire4 黑暗之王   76      75      27      43      7                               VampireFireball 4      VampireFirewall 4      VampireMeteor 4      VampireMissile 4
0 c+ P4 u7 e. G7 Dvampire5 鲜血之王   85      45      24      47      7                               VampireFireball 5      VampireFirewall 5      VampireMeteor 5      VampireMissile 56 @, R- ^1 B% q6 q1 L2 `  \. A9 n
* z2 @" v: t: r& X% _
===========================================& F: g8 l: w$ \- r8 G: F1 b
技能1名称   VampireFireball
: d9 m3 }0 Y/ S; ^. X- O: K) f────────────────────────────────5 B9 g0 u2 C6 c* E* W
技能1效果   类似SOR的大火球技能,火焰伤害.5 `5 F) P9 R/ n
===========================================  l9 a, _' T: y/ I
火焰伤害
9 H5 ]! D$ W1 u* qMin:            一级伤害为3,每一级增加12.$ c! R: l' l( d# J) q. O
Max:           一级伤害为6,每一级增加12.! {3 I* y- v$ ^5 U4 ]$ e" z
===========================================
' E3 M- Q; [/ d; b+ p' E伤害半径      2码  E9 P0 R) _! o, q" i; e/ R
===========================================# _, s: N: @8 N+ N' W4 W9 J
技能2名称    VampireFirewall+ S' B. Y+ e4 t# D! O
────────────────────────────────
( V8 n+ d% l+ B' |% x技能2效果    类似SOR的火墙技能,火焰伤害.0 K  d  I4 Z2 ]1 a
===========================================5 U$ c' x/ y- @% Q  w2 R& i
火焰伤害7 ~1 ?' ]- i* x& m% Z- h' i1 S
Min:           一级为2.3/秒,2~8级每级加2.3/秒,8级以上每级加3.5/秒.: [; C3 m) G! F/ L+ G: n3 S
Max:          一级为3.5/秒,2~8级每级加2.3/秒,8级以上每级加3.5/秒.3 P3 m: G  o- x! Z! h: M* ^" N$ ~8 @
=========================================== 0 f: d" ~5 |* R: u
持续时间     1.5秒
% j( x: n9 {7 L+ p. u===========================================
& \3 d% s! O# }* ~- \技能3名称    VampireMeteor
. ~) P+ I' B& @2 K$ W8 C) i────────────────────────────────
" W. ]8 M* F7 p3 F  f技能3效果    类似SOR的陨石技能,火焰伤害.# ]* h# v- F" k; j3 U: L1 |
===========================================
+ R5 K5 ?1 }9 s/ H6 ]火焰爆炸伤害, _# i, x7 u0 h
Min:            一级为5,每级增加5% n# o: f4 t: \  j  A
Max:           一级为10,每级增加5
* o) M( x' }7 H7 ^: P4 Y4 X  x===========================================' f8 M9 N/ w3 N, j
爆炸半径      一级为3.3码,每级增加0.67码
- n5 u3 |$ ?4 j7 q===========================================
, Z" a6 J6 H5 [. |/ E7 R火焰持续伤害
) o+ c% e' {: n/ p4 w8 ~                 一级3.5/秒,每级增加3.5/秒3 t8 T2 m. W+ u9 E0 z8 F9 V+ o
===========================================
4 t& s$ W8 Q* m8 e7 e; r$ k" O持续时间      一级为1.2秒,每级增加0.6秒
. Q% C* {8 m$ l7 l) [/ @===========================================
& Z9 o+ V; Q' R' L$ t) T技能4名称    VampireMissile2 ~' C; m) s+ ~0 z* s# @4 N
────────────────────────────────, [% G6 L6 a+ z9 ~* b* _, u9 w) i
技能4效果    类似SOR的火弹技能,火焰伤害.- H/ ~/ d* n( t  |
===========================================) u9 k# o+ H  \* v2 O
火焰伤害5 L) @2 s4 x( m/ `
Min:            一级为3,每级增加121 f0 @! d' h( ~8 ]# w8 j  |
Max:           一级为6,每级增加12
0 y3 E3 N8 S" I! t* x0 ?===========================================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:45:00 | 显示全部楼层
% a, v- H9 G0 ]% q7 ?- ^+ `# j* T
Fetish(小矮人和白骨矮人)
2 _! M. f9 p. g0 [
1 }- ?* x+ [% I7 N; x& Z 小矮人会首先接近敌人并检定PAR1,成功则连续攻击PAR3次。连续攻击后,撤离PAR3距离,然后再次接近敌人。在连续攻击中,0 d9 @4 P$ ~4 l: n6 w
如果其HP低于PAR4的HP检定,则立刻撤离PAR3距离。
7 E4 R$ j  L8 W+ k8 N# \% V) E0 f
% K7 r! L2 o( O 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率6 f  U. B  `+ o0 z  K+ z
2. D当PAR1失败时的等待时间1 p2 y7 e. R0 [- m) @  O9 ^0 m4 {
3. 连续攻击次数
: v' z7 m# A# I4 Q$ @# E. S 4. HP检定. d! l  @0 l. \1 l; t4 L. J& h/ h( N
5. n/a
& k" C6 C1 ^3 C2 @! C 6. n/a
/ Z' ~7 l9 b6 o% H4 b1 G* x' i 7. n/a
+ j2 x+ c$ X$ S4 H# m9 v/ ? 8. n/a) C- x  K1 M) y, D/ q+ D
# m' W# M& u1 e: ]7 c' R
使用此AI的怪物列表' T6 X& v# q2 W2 {
Id      中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1        Sk1lvl& P$ k- c" P- j0 h/ m
fetish1 鼠人      100     8       4       33                                      SkeletonRaise 1
3 Y; D$ m8 `' G* mfetish2 小矮人    100     8       4       33                                      SkeletonRaise 11 B- h5 P' ?- [0 |
fetish3 剥皮者    100     8       4       33                                      SkeletonRaise 1# [; p7 y* S; {: w! ~( G
fetish4 灵魂杀手  100     8       4       33                                      SkeletonRaise 1& J$ @7 [+ t8 ]/ s/ j/ ?
fetish5 冥河娃娃  100     8       4       33                                      SkeletonRaise 1
: |2 o7 k$ z3 r- B& V
/ b% g- r! z, Q# N, o3 n) YSkeletonRaise这个技能在别的怪物复活该怪物时使用。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:45:16 | 显示全部楼层

' y3 x$ j% @& e8 V$ |: s; ^0 }NpcOutOfTown(比如ACT5救得安雅)8 M; v1 d$ _5 D; @3 G
  }3 ?. n# `8 A  x3 |
这个AI就做一件事:走几步,开个回程卷,消失。如果有几个同样的AI,则只开一个回程,然后全体消失……
$ M6 \: i: `- i2 B4 Q6 D  Z
4 ]) O; Y! h7 j7 V  x 1. n/a
6 a( p3 c' O/ f" e( q$ G 2. n/a0 |+ z4 N3 S  S) p% t& R
3. n/a. I6 f' Y2 s$ y- e! P; S
4. n/a2 a: G" P2 y/ }
5. n/a
1 n2 R3 o$ H. t# P 6. n/a- M1 z# n3 y- a- k
7. n/a1 J" P) b' G5 X  [1 a! [1 o
8. n/a
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:45:30 | 显示全部楼层
; m% ^: L/ h+ E3 [- O' U. l
Npc(城镇中的NPC). c6 @! y6 A  B9 r# [4 b9 l
3 _  o- i  J5 u; Z, C
此AI会根据DS1地图规定的路径来回走动;其他NPC行为都是硬代码规定的。
' [% P% A. h9 D8 E- x9 n. ?) ?
' D, w* |1 t& S* h4 S' ]7 c 1. n/a' v+ O+ A! F# z/ d9 g+ R0 z- B, V
2. n/a
* ^4 k  b) w: q0 k3 [" y& ] 3. n/a
$ z% W: Z% A- s' z# L0 Z 4. n/a
4 u: C# B. k" J- x% D1 g 5. n/a
) p! n6 \& M8 ^2 U4 A 6. n/a
+ Z- X' M7 M  V2 W1 a 7. n/a
1 h4 ?, C" [, W" ^- K 8. n/a
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:45:43 | 显示全部楼层
' E; j) O# W5 }! p
Andariel(安达利尔)# C3 y% L0 `8 S# o3 I- I4 p) Z

6 k! Z+ ^0 }4 q9 u- C 安达利尔会一直攻击肉搏范围内的目标。9 C/ c" d$ M7 i- _1 Z3 y
% F4 @- e3 H+ g, v% P: E% Y
1. 使用SK1代替普通攻击的几率
, o8 C$ R! R( s, G7 E 2. 等待(不知道由什么触发的等待)( H7 v- @0 N  A+ i
3. 在接近中停下来使用SK2的几率* u; L2 ^* Q+ M. E3 Y& T8 q1 m
4. 远程使用SK1的几率
; X$ s1 A$ b, w 5. n/a7 Z' c9 d* F' D5 ]& u
6. n/a
6 H( A: w3 T# @7 p" ~4 U. ?2 P 7. n/a
" ?! v7 g8 W9 w$ ^. ] 8. n/a
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