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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:42:26 | 显示全部楼层

6 U& B* q1 x1 {, A/ a; L* YVulture(秃鹰恶魔)3 I( `3 x, I) H& j, I" w
1 F2 v, a4 i2 L4 z1 E$ }; P
秃鹰会首先接近敌人到6subtiles,然后检定PAR5。% y( D: W: `! a( z
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
. [; {: O, {; I% _/ C, d# e 2. Delay PAR1,PAR5失败时的等待时间4 ~) g7 f% m, g8 s/ u. i
3. n/a. D' l. }; h# |/ d2 P; P2 w- b; H
4. n/a
3 E6 g1 {7 j3 v 5. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
& v  Q; A' n2 X! w) u9 F; F, ~+ o9 C 6. n/a
2 @1 _  T! \# K3 O6 z 7. n/a+ A. s9 l$ n. I, e% w
8. n/a
, |4 v( h7 s& @! {$ p8 ^1 m5 ?) ?, q3 C) w6 S, M7 W
使用此AI的怪物列表
# Y9 ~7 {6 `  N" E% |4 ?Id       中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
2 b3 a) A8 D  @& |3 s+ dvulture1 腐食鸟        80      8      50      30      40
0 p) J& A0 q5 Wvulture2 不死腐食者    85      8      50      30      50- ]5 E* i# S: Z  w7 g( a
vulture3 地狱秃鹰      90      8      50      30      60: E5 A8 t# Y1 j; n2 N' \+ r
vulture4 有翼恶梦      95      8      50      30      709 J# X4 C$ x0 v8 M2 K, }8 D

7 ]# M7 r0 A3 G6 P: g0 j秃鹰恶魔系列怪物没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:43:45 | 显示全部楼层

$ L" q/ s: f5 x% _% y/ Q' fMosquito(巨大蚊子); o  c7 X* e% r' d. a

6 f4 F- d0 k. ^3 |, U3 _5 q  1. n/a
6 h" v+ Y2 B% @  y$ M5 j7 Y  2. n/a
+ ^6 h! ^1 P8 y: F7 ]! M6 L  3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
! J1 a" C6 `, a+ H  4. 使用SK1代替A1的几率) t( I2 s1 D* f3 L
  5. n/a
! g9 \2 K" d$ `, J* z0 A  6. n/a
3 Q5 {9 d6 O; u' f/ l  7. n/a, {8 z2 p, ?& t# G& W
  8. n/a. F1 c. l/ S0 F, d( m9 _% U6 ]
* @; D  P( c- v. Q! |9 B( ]% p
使用此AI的怪物列表$ W) r$ q0 d& E
Id        中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1   Sk1lvl2 R5 \- f/ x9 A* |
mosquito1 吸食者                       55      55      5                             Mosquito   1
7 o3 K, n0 I5 s; i1 z/ cmosquito2 喂食者                       55      55      5                             Mosquito   1; E3 q/ w1 ]8 M' o
mosquito3 血钩                         55      60      5                             Mosquito   1
) `; [3 W7 y, t& R' H% f6 K% Umosquito4 血翼                         55      60      5                             Mosquito   16 ]! {. e1 R+ Y  B) |
2 n/ C6 ?% O4 ~3 I) p, `% x7 w1 R
巨大蚊子系列怪物使用的技能  S5 ~. X1 b9 n# @, |5 M4 {1 A) \
===========================
( U5 U2 |4 t; e( l& q& w4 _技能名称      Mosquito
( _; c2 J, X6 f0 o. n────────────────────
: Q7 F! J" c) N6 C8 B/ p% y1 d- w技能效果      附加毒素的物理伤害,  e; ~! D% l) G  H, P$ B5 u
             并吸取对方的生命值.  {5 l3 ^! a+ G/ a! [
===========================
. k) Z8 V0 j, F: h3 Y物理伤害         1 F) |; t0 W* V/ J$ K& v2 T- z
Min               1级为2,以后每级+2
* O6 J: R5 K( X, i, ~: j; v2 ZMax              1级为4,以后每级+2
. v; P7 o9 D1 y' _: f3 ]4 m===========================1 D7 D1 a" ^7 P1 F
毒素伤害/秒
& z( \5 A) t$ M0 l' eMin               1级为0.20,以后每级+0.299 @& I9 B6 J: n7 h; m
Max              1级为0.39,以后每级+0.29
' L( _* ~: m. q  e持续时间/秒    8
0 k( i( d1 o+ A3 l$ n9 ]  h===========================
" Z. E9 a2 F9 B8 B+ n吸取生命值     25' W+ `4 l+ d1 `) `; i* A, W
===========================/ a( t! Z  O  p- ^% F' J
重复攻击次数  4~7
7 t8 v7 l/ D6 m/ }) @' @8 z===========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:43:58 | 显示全部楼层
Willowisp(鬼火)
9 g5 B3 l* K5 C) e: ^+ S- K$ u$ I2 Y0 c) b: u
电鬼在开始走向你之前会“播放”一下它的S1动画(隐身)
; ^& e) K' M1 J* R
# A3 w  N0 L+ s 1. 使用SK1的几率4 r1 e6 Z; A5 l3 x5 A
2. 当PAR1失败时,在肉搏范围内时,攻击你的几率
0 ^) I) x* A# O 3. 当PAR1失败时,不在肉搏范围内时,接近你的几率; m4 O* X3 u( h
4. n/a
$ p9 E% ]0 r3 H) s8 c5 ^4 w 5. n/a
, J) F# Z& X- }0 B& r. e7 W 6. n/a5 T' Q0 q3 R- Q% f( g
7. n/a1 b3 _  R: s! S- d8 q& ^
8. n/a& O2 l, y2 k" y$ h) P% V6 Y' q

" M0 p: I4 Z7 A- V使用此AI的怪物列表
! o& j5 Y! g! U9 B6 ~) e& X2 T7 dId        中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1          Sk1lvl' ?) m4 T2 u7 P8 S' @
willowisp1薄暮之魂   60      70      50                                              Chain Lightning 1) |4 X2 ]- I$ I+ [2 `1 O
willowisp2(未使用)   
: P& h) F8 N+ }& _8 F. f' owillowisp3燃烧的灵魂 70      85      35                                              Chain Lightning 39 v! @9 D6 k; H, u7 o4 p
willowisp4黑色灵魂   75      90      30                                              Chain Lightning 4
5 B, e2 G7 W; B. F2 M; L% E, H5 a# Z* s1 k" ?- Y
$ i) z% @6 M( L" m' j
鬼火系列怪物使用的技能* @( o  u/ a- a! K7 G, o3 F6 [
===========================
5 R! F, ?. R) L9 C# e5 [7 O! b技能名称      Chain Lightning' ~* j6 [$ W; R% P0 t
────────────────────
4 B/ `5 j' B* R6 J技能效果      BUG类型的闪电伤害.
/ [! H; p- T" z, D8 b===========================
" y6 i* C( K- u: K闪电伤害         
8 o% R% M! w! {: s1 d# }( ?原始Min         200: `/ t* |- u; i8 n1 N& d
原始Max        300
$ f2 l4 E7 C  k5 f3 m===========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:44:10 | 显示全部楼层

4 [4 _9 e2 A  I( B. x# ]Arach(巨大蜘蛛)
, t# S: x0 Z" E( l8 k$ ^( ]! w4 k! V; K# }, W0 K  T- S
蜘蛛在被攻击后会接近敌人;未被攻击时,则需PAR3检定才能接近。如果HP低于PAR5的设置,则使用SK1,然后撤离到PAR4距离。  a3 z' t  z6 M: m& b

6 X- a( b+ ~" k' A1 H( B8 ?& V 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
2 |/ g: [5 G, w/ d2 q 2. 当PAR1失败时,调整位置的几率
/ O' B( y; N1 j, Y1 W" a; a( w% Y. } 3. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
; |! |+ u2 B2 i( z$ m 4. 撤离距离; E5 R' c2 g9 H$ \) g" T
5. HP检定
" y/ ]) W& @% u0 U  T, g 6. n/a
5 j# i/ {+ W6 a% g- }$ | 7. n/a
, n' S# g3 i; S) @, D 8. n/a
8 S+ ^8 Y: H( y8 c. v9 A' x7 K: \% X/ p1 }  \, T8 a
使用此AI的怪物列表* ^) i3 U1 H. r* \8 s- @
Id       中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1    Sk1lvl
. W- [; {' }+ V: n  M$ g1 V6 I/ oarach1   奥拉克     60      33      25      8       25                              SpiderLay 1
5 ^$ K- T! K/ Darach2   (未使用)
% b$ z( `8 H/ h: O) k1 G$ _* @' varach3   毒气旋转者 75      45      30      12      35                              SpiderLay 3. {7 Z2 }' A* @7 w: n0 `
arach4   火焰蜘蛛   75      50      40      10      40                              SpiderLay 48 B! Y* m, e1 a7 p
arach5   蜘蛛魔法师 75      55      30      8       45                              SpiderLay 5# |% J. N+ ~% o2 b" C$ ]
! I2 b9 c2 J( V- o* f0 p
巨大蜘蛛系列怪物使用的技能
5 }" n+ Z: v; r! Y' D==============================$ V9 x- z% d% T( B1 M+ Y: \# s$ {
技能名称      SpiderLay5 G- D* S2 o! q' x: F/ {
──────────────────────
% V0 ?2 f- O! e4 c& _) w: {" N/ Z技能效果      迟缓目标速率100%的陷阱.
2 m) F7 w4 t8 G; Q5 u==============================4 {" j' Y0 w! I' J  ]$ Y
技能持续时间   一级时3秒,每增加一级延长1.2秒.      
! `, Z+ s& ^2 B* O5 t, [: ~1 z最大持续时间   12秒7 `  `7 O; y, Y
==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:44:23 | 显示全部楼层

9 u& B8 ~. l; Q% fThornHulk(刺木魔)7 u% ~0 ~1 C  P/ J

2 D* u; c3 s9 p) m0 p 当SK1击中敌人时,刺木魔进入发狂状态(monfrenzy),得到攻击速度奖励,此状态在攻击了PAR6次后消失。: y3 Q! B% e5 H
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率! T9 c0 ^( }/ T4 V
2. 攻击时,以A2代替A1的几率 (par1 succeeds)
, B4 V6 _8 U1 d5 I' ] 3. PAR1失败时调整位置几率2 X. {  a  {5 Z& K( x" f8 p; O
4. 使用SK1代替A1,A2几率$ O/ t$ n  p8 g) y+ j5 H$ V7 y
5. 发狂时攻击速度奖励0 e- [3 Y' {% t3 j7 k
6. 发狂的攻击次数* |# g; ~# O7 F) S1 N& `7 k! j# h
7. n/a; |& M1 |( b" Z* x3 G
8. n/a, m! T, t) @& V5 K$ I, h
0 L3 m2 a" c3 `+ L
使用此AI的怪物列表
2 o' {* V% V+ C1 T4 w; h2 E9 AId         中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1    Sk1lvl
/ V; ?% d6 ?/ M" A- d% g- Pthornhulk1 刺木魔    80      15      10      30      1       5                       MonFrenzy 19 T8 g4 r$ j5 t, O6 Z" f
thornhulk2 灌木魔    85      25      10      40      1       5                       MonFrenzy 2
/ \- h) J4 D5 ]6 S0 O0 x" Sthornhulk3 打谷魔    90      40      10      50      1       5                       MonFrenzy 3
9 _+ x2 {5 h" \$ Xthornhulk4 巨锤      100     50      10      55      1       5                       MonFrenzy 41 n8 d( ^7 N; ~$ q6 e
' E: ^# Y" h7 W! k6 _
==============================
# d+ M- D+ s3 B: e技能名称    MonFrenzy
% e7 X8 x- M2 [) l( Z/ P/ o──────────────────────
) z0 r$ x, W0 K0 e8 L2 V$ g0 H技能效果    增加A2类攻击的速度和准确率.4 F& f  `& Q! @* n
==============================$ E. f+ r: b; S9 t$ |& r8 U, J- l
持续时间      一级时8秒,每增加一级延长1秒.      , |6 x4 N  @8 l/ J; T
==============================
" h9 z+ A4 N( d5 I6 p% o( V) f准确率增加   每级增加10%6 p* c0 O5 b( h$ u* J4 l, T! f
==============================
( \( Z: ?: }0 v  a攻击速率增加
$ R( h8 `7 X, C2 CMin:            30%+ a! U" @3 V( n, H1 I
Max:           110%
/ s! b! W- m4 p7 o# B5 ]/ j& {- b" I==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:44:47 | 显示全部楼层
Vampire(吸血鬼)
. u1 c! h9 R: l% F
/ O( I6 K3 `8 [# y( } 当有敌人进入感知范围时,吸血鬼会选定一个目标并始终接近它。
  O% X  W* W. R2 H% q! i3 C
% }% ~; h! u. b$ ?. Y( q( c2 e& w8 x 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
; ]( \& k+ {- c" ~5 w3 @  m 2. 当PAR1失败时,仅使用一个较弱技能的几率. P' m  }( Q) f; s# c8 e" I/ a+ X
3. 感知范围
6 B: o; B+ q. g4 h; d' Y6 Y 4. 当PAR2成功,使用更多技能的几率0 k: Y' B& w; A. X5 v& [: z
5. 技能参数(见下表)
( q; y, |. ^# Q 6. n/a
. O! a6 n! e, ~/ J$ t+ N, [# F 7. n/a8 q/ t9 m1 F5 I  x7 {- ?
8. n/a( a+ a0 P- m% Y* p. p
* ^* ^# r! J+ k$ B
PAR5技能参数:
2 W' z# ?$ X% N( } 1. Skills 1 and 4
% X6 s/ B; s0 ]4 J3 V7 ~1 X 2. Skills 1, 2 and 4
, X$ n' a* t) |1 P- p! m 3. Skills 1, 2 and 4( w6 @5 T: z. t3 `$ d* Z
4. Skill 3
& N( _  h* S; \: N6 q0 z( V; w 5. Skills 1, 3 and 4
, z: w4 G. C8 E( ?) S: ] 6. Skills 2 and 3, f3 _, C# n* S7 K0 U" s7 s$ y* h
7. Skills 1, 2, 3 and 4
* }5 V' Y( @, r, R& o6 D" ^# X9 o* c- h! m9 R7 k
“较强技能”:
" W5 X+ g$ T" C0 w6 o: y 一般1,4为较弱技能,但如果PAR5 = 4或6,则2,3为较弱技能。当PAR4检定成功时,会不仅使用较弱技能,还有可能使用较强技能……, @0 C# ]+ q) {( r

! H* l) u1 @5 S. i) A2 T' N使用此AI的怪物列表
7 q/ ~. u, S; |, o/ i& w  Z: SId       中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1          Sk1lvl Skill2          Sk2lvl Skill3        Sk3lvl Skill4         Sk4lvl
" ~& B8 F" _, h# _. n  N+ v; F! m! Jvampire1 受放逐者   85      80      28      51      1                               VampireFireball 1      VampireFirewall 1      VampireMeteor 1      VampireMissile 1' G% Q- A! j/ a- l1 [8 ~5 a% C
vampire2 食尸鬼之王 55      50      25      35      3                               VampireFireball 2      VampireFirewall 2      VampireMeteor 2      VampireMissile 2
( T- m% C9 S* U9 t5 B6 L) avampire3 黑夜之王   65      60      26      39      5                               VampireFireball 3      VampireFirewall 3      VampireMeteor 3      VampireMissile 3# u6 V4 f1 U( ?6 [
vampire4 黑暗之王   76      75      27      43      7                               VampireFireball 4      VampireFirewall 4      VampireMeteor 4      VampireMissile 4
- R! V0 s7 x6 mvampire5 鲜血之王   85      45      24      47      7                               VampireFireball 5      VampireFirewall 5      VampireMeteor 5      VampireMissile 5
  g6 T$ M0 b2 j" i9 t4 @, @; |9 w, R/ c; L9 E( x7 a) n6 n) |$ X
===========================================" A0 s+ c* m% D$ x: u
技能1名称   VampireFireball0 L5 A% [# _) R
────────────────────────────────
3 y( {  y9 P$ {+ L0 s; }技能1效果   类似SOR的大火球技能,火焰伤害.
) s1 {; X! S& I3 c0 L===========================================: k4 Z$ f& d5 ]: g$ F8 p& M
火焰伤害
% @4 v! V" y* v4 a* l& \Min:            一级伤害为3,每一级增加12.
! \& B% r7 W* o5 ^2 ^Max:           一级伤害为6,每一级增加12.
/ Z: d0 x) T/ s5 S9 }5 o1 \. y5 v===========================================3 W1 S8 Z5 m0 s5 r, o/ k3 Q3 }
伤害半径      2码( ?7 U: Y6 o4 v  V% [
===========================================
+ l+ C7 B/ o4 l0 {9 \技能2名称    VampireFirewall2 [5 O% r3 l+ O" N0 }" d
────────────────────────────────
4 E3 b& h. P, q) Y$ O8 w9 u) Y9 m0 ~) M技能2效果    类似SOR的火墙技能,火焰伤害.
2 I6 X6 ~% \* X9 f- O' H, Q$ V===========================================
& q" s0 h2 T8 v! q) `1 o火焰伤害
) k) l) N* ]. G9 b. n9 B# |Min:           一级为2.3/秒,2~8级每级加2.3/秒,8级以上每级加3.5/秒.
: @2 I$ e, z$ N! `9 t' V" R+ hMax:          一级为3.5/秒,2~8级每级加2.3/秒,8级以上每级加3.5/秒.
, Z7 s! r  X! Q4 C; a=========================================== - T* K% w3 T, M' ?; o$ j
持续时间     1.5秒9 g" z3 Y7 E, E$ h1 m& e
===========================================
6 t. N/ y) K. z技能3名称    VampireMeteor
* \( S; v2 t) J; V/ Z────────────────────────────────
4 c& H1 E: K1 U7 x7 m$ i' E技能3效果    类似SOR的陨石技能,火焰伤害.
; D$ N$ d0 l1 R( I===========================================2 L8 c6 T. r/ q% M0 e* N- O
火焰爆炸伤害) I3 Q; k0 c' i' z- V
Min:            一级为5,每级增加5
: Y* |- A; W, R; c& Z# q! O9 PMax:           一级为10,每级增加55 v3 ]( D" a/ C
===========================================
' k0 _1 B% v: S: w$ c爆炸半径      一级为3.3码,每级增加0.67码, l) ]' Z6 _  I
===========================================" I: p$ `9 Q) i; u5 {' J2 _
火焰持续伤害
% T" V- f8 P3 h  V                 一级3.5/秒,每级增加3.5/秒
% m" l) U. ]$ ~' B  m===========================================1 G1 P6 Y% u( L" b* r
持续时间      一级为1.2秒,每级增加0.6秒" C1 R8 p' |8 w6 Y
===========================================  z8 w; N$ }/ Q$ F3 j& B
技能4名称    VampireMissile
& o! h, t* M. O' B, P( H0 I────────────────────────────────
7 C4 w$ Y/ s! f6 d4 X3 `9 b) n技能4效果    类似SOR的火弹技能,火焰伤害.
; V% f% b. [2 M===========================================
1 l- `! a0 Q7 q火焰伤害5 l& M  l1 @9 p* |) k
Min:            一级为3,每级增加121 T5 W* |# S; f5 `
Max:           一级为6,每级增加12) v) _! A! q$ P0 \  B  r
===========================================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:45:00 | 显示全部楼层
# U) K" h, I0 d' V, f
Fetish(小矮人和白骨矮人)2 ]8 ~" l) \! p
0 f6 Q1 X5 H1 ]) g
小矮人会首先接近敌人并检定PAR1,成功则连续攻击PAR3次。连续攻击后,撤离PAR3距离,然后再次接近敌人。在连续攻击中,% ?' ~9 f, A2 ?. \$ p, r
如果其HP低于PAR4的HP检定,则立刻撤离PAR3距离。1 n9 S8 ?* [% P0 f! h: ^
* C6 \$ _8 J8 T2 B
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
" A* r+ J7 U7 o: ~; N  m 2. D当PAR1失败时的等待时间, b7 K+ f: B+ m1 C
3. 连续攻击次数: e# w6 w4 S3 T& m) V
4. HP检定
' ~. ~2 H8 n; {! m' H 5. n/a
8 N& G5 ~' I( W* C) e. u2 l 6. n/a5 _0 }4 M& b1 H% r
7. n/a
/ M: b  h* d+ ], g+ I* N 8. n/a. C: N7 R' p  Q9 d: R2 g& s

7 f/ b6 j: g) v9 x& I! D使用此AI的怪物列表: @( A! K3 T% T0 Q/ V& \
Id      中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1        Sk1lvl* D- j$ b% _7 d9 Z( L' ?8 D& a. w
fetish1 鼠人      100     8       4       33                                      SkeletonRaise 11 M' r) I7 i/ ?4 z
fetish2 小矮人    100     8       4       33                                      SkeletonRaise 17 E0 r4 [$ K' O. {1 x
fetish3 剥皮者    100     8       4       33                                      SkeletonRaise 10 z% D4 |1 |& G9 T3 _
fetish4 灵魂杀手  100     8       4       33                                      SkeletonRaise 1, u' t9 q0 p# V2 e8 [! s& |& L. Z# w
fetish5 冥河娃娃  100     8       4       33                                      SkeletonRaise 1
9 r( V/ U9 o" d) j0 z) C0 A! d9 t* n4 w, n, g1 T2 D" V$ Z
SkeletonRaise这个技能在别的怪物复活该怪物时使用。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:45:16 | 显示全部楼层

3 ~& i2 v% _* DNpcOutOfTown(比如ACT5救得安雅)
- n$ S# I+ ~' f9 @6 W
9 |0 ]3 T+ V+ I: p 这个AI就做一件事:走几步,开个回程卷,消失。如果有几个同样的AI,则只开一个回程,然后全体消失……
$ R% \$ }2 a" H' P4 |  }6 R
0 b+ P9 U5 l# \+ h* q* o 1. n/a3 ^4 x" e+ }: X* u/ y) d
2. n/a4 z# j. Q* W5 @/ s* K6 ~
3. n/a
3 ?8 l8 }8 S' ~5 {& ^ 4. n/a
. @: L7 R5 L2 m5 q5 D 5. n/a
1 W6 V  G9 }6 J9 J; Q9 M 6. n/a, P2 @" V: J- L8 z! I
7. n/a
- h- T- D7 H4 x) S* G0 v 8. n/a
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:45:30 | 显示全部楼层

$ u% U4 x  U/ Q2 ^5 a$ ~Npc(城镇中的NPC)) ?( c* h- T2 K
/ S( K0 x; }3 Q) f% v9 X1 u
此AI会根据DS1地图规定的路径来回走动;其他NPC行为都是硬代码规定的。
- D" C' I9 G  g$ O% B
$ e3 F) p) L5 b; X' O9 Y2 L! Q; {+ p 1. n/a) _0 k' ~: O( t! l
2. n/a
- Y/ I$ M2 l$ j3 V9 _) A1 Z; J+ R 3. n/a
0 D! u6 w* F1 S/ V% C4 a; v2 C 4. n/a; I4 Z2 l1 p- s4 F* p( i
5. n/a
) [% B- u+ g/ m5 d  v2 }" I 6. n/a) k- \, n: y' c) V- A
7. n/a
% k( R) O: Z( B# W3 l 8. n/a
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:45:43 | 显示全部楼层
8 ^) W/ M5 @+ Q' r( M
Andariel(安达利尔)
: U+ Z9 ?+ R7 ]" L2 \8 }# ^7 \7 h. _2 d; h4 f6 W
安达利尔会一直攻击肉搏范围内的目标。7 S: i  T! \* p- ]: A1 {

7 g0 ]. z& z: B, a9 Q) W0 q- R 1. 使用SK1代替普通攻击的几率5 E* O0 N0 v% J& \% o2 O7 d+ J& H
2. 等待(不知道由什么触发的等待)
/ G# R7 O. B, Q) A 3. 在接近中停下来使用SK2的几率. A! f+ l  F. f6 e  z. H
4. 远程使用SK1的几率( c2 E% u7 l4 C4 g+ z, J! y
5. n/a
7 d* s; ]* K  ]5 w 6. n/a( ?5 c3 f, Y+ e" F# L: W
7. n/a
. ]5 r% q0 m9 ]4 L! U 8. n/a
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