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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:51:40 | 显示全部楼层

SkeletonMage(骷髅法师)

1. 当在PAR6范围内时,发射MSA1的几率
2. Radius (subtiles)
3. 当在PAR2范围外时,接近敌人的几率
4. Radius (subtiles)
5. 当在PAR3范围内时,撤离敌人的几率
6. Radius (subtiles)
7. 当PAR1失败时,调整位置的几率
8. 当PAR7失败时的停顿时间

使用此AI的怪物列表
Id            中文名称     aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1        Sk1lvl
SkeletonMage1 复生的法师   85      11      30      7       50      16      20      5      
SkeletonRaise 1
SkeletonMage2 白骨法师     85      11      30      7       50      16      20      5      
SkeletonRaise 1
SkeletonMage3 燃烧的死法师 85      11      30      7       50      16      20      5      
SkeletonRaise 1
SkeletonMage4 恐怖法师     85      11      30      7       50      16      20      5      
SkeletonRaise 1

骷髅法师系列怪物使用的技能
======================
技能名称    SkeletonRaise
────────────────
技能效果    被其他怪物复活时使用
======================

骷髅法师使用MSA1攻击
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:51:59 | 显示全部楼层

FetishShaman(小矮人巫师)

总是使用SK1(喷火)如果你在射程内站太久。PAR3是SK3的射程,PAR5是复活/治疗手下的射程,PAR1检定成功时复活/治疗(使用同一个技能),失败时游荡。

1. 检定
2. n/a
3. Radius (subtiles)
4. n/a
5. Radius (subtiles)
6. n/a
7. n/a
8. n/a

使用此AI的怪物列表
Id            中文名称     aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1        Sk1lvl Skill2     Sk2lvl Skill3     Sk3lvl
fetishshaman1 (未使用)     45      2       18      66      50                              
FetishInferno 7      FetishAura 1      Resurrect2 1
fetishshaman2 小矮人巫师   45      2       19      66      50                              
FetishInferno 8      FetishAura 2      Resurrect2 1
fetishshaman3 剥皮巫师     45      2       20      66      50                              
FetishInferno 9      FetishAura 3      Resurrect2 1
fetishshaman4 灵魂杀手巫师 45      3       21      66      50                              
FetishInferno 10     FetishAura 4      Resurrect2 1
fetishshaman5 (未使用)     45      3       22      66      50                              
FetishInferno 11     FetishAura 5      Resurrect2 1

小矮人巫师系列怪物使用的技能
==============================
技能1名称   FetishInferno
──────────────────────
技能效果     类似SOR的地狱火
==============================
火焰伤害
Min:          一级为50/秒,每级增加100/秒
Max:         一级为100/秒,每级增加100/秒
==============================
技能2名称  FetishAura
──────────────────────
技能效果    增加小矮人的速率
==============================
速率增加    一级为10%,每级增加5%
==============================
持续时间    (2*技能等级)秒
==============================
技能3名称  Resurrect2
──────────────────────
技能效果    复活死去的小矮人
==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:53:14 | 显示全部楼层

SandMaggotQueen(沙虫皇后)
跟foulcrownest差不多,但是其后代……是硬代码规定的,技能也是。还有,PAR1规定的后代数目达到了它也不会自杀,跟其他的“巢”不同。
1. Usage counter
2. Delay (frames)
3. n/a
4. n/a
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a

使用此AI的怪物列表
Id           中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1   Sk1lvl Skill2     Sk2lvl Skill3    Sk3lvl Skill4     Sk4lvl
maggotqueen1 沙虫皇后   9       12                                                      MagottUp 1      
MagottDown 1      MagottLay 1      QueenDeath 1
maggotqueen2 (未使用)   10      10                                                      MagottUp 1      
MagottDown 1      MagottLay 1      QueenDeath 1
maggotqueen3 (未使用)   11      8                                                       MagottUp 1      
MagottDown 1      MagottLay 1      QueenDeath 1
maggotqueen4 (未使用)   12      6                                                       MagottUp 1      
MagottDown 1      MagottLay 1      QueenDeath 1
maggotqueen5 (未使用)   13      4                                                       MagottUp 1      
MagottDown 1      MagottLay 1      QueenDeath 1

钻地的冰虫系列怪物使用的技能
=====================
技能1名称  MagottUp
───────────────
技能效果    沙虫类钻出地面的动作
=====================
技能2名称  MagottDown
───────────────
技能效果    沙虫类钻入地下的动作
=====================
技能3名称  MagottLay
───────────────
技能效果    生成一个沙虫怪物
=====================
技能4名称  QueenDeath
───────────────
技能效果    沙虫皇后死亡的动画
=====================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:53:29 | 显示全部楼层

VileMother(邪恶之母)

   激活后,首先检定PAR3,成功则使用SK1下崽,失败则接近敌人。PAR1是下崽的总数限制,PAR2是连续下崽的次数限制,PAR2达到后检定PAR5,成功则接近敌人,失败则检定PAR6,PAR6成功游荡一段时间,失败后呆住……

1. 总数限制
2. 连续SK1限制
3. 使用SK1几率
4. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
5. 连续SK1后的接近几率
6. 连续SK1后的游荡几率
7. 肉搏失败后停顿
8. n/a

使用此AI的怪物列表
Id          中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
vilemother1 血肉复生者 20      6       40      90      50      30      7               Nest   1
vilemother2 冥河夜叉   21      6       40      95      50      30      7               Nest   1
vilemother3 怪诞魔     22      6       40      95      50      30      7               Nest   1

邪恶之母系列怪物使用的技能
=====================
技能名称    Nest
───────────────
技能效果    生成一个邪恶之子
=====================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:53:44 | 显示全部楼层

VileDog(邪恶之子和痛苦蠕虫)

1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
2. 攻击失败后停顿
3. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
4. n/a
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a

使用此AI的怪物列表
Id         中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
vilechild1 邪恶之子   90      10      90
vilechild2 冥河之犬   90      10      90
vilechild3 怪异怀姆兽 90      10      90
painworm1  痛苦蠕虫   90      10      90
painworm2  痛苦之虫   90      10      90
painworm3  痛楚蠕虫   90      10      90
painworm4  疯狂之虫   90      10      90
painworm5  悲苦之虫   90      10      90

邪恶之子没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:54:08 | 显示全部楼层
Regurgitator(反刍者)

当PAR6范围内有尸体时检定PAR4,5,成功后吃掉尸体,立刻发射MSA2。

1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
2. n/a
3. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
4. 靠近并吃掉尸体的几率(当尸体在par6范围内时)
5. 靠近并吃掉尸体的几率(当尸体在par6范围内时)
6. Radius (subtiles)
7. n/a
8. n/a

使用此AI的怪物列表
Id            中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1          Sk1lvl
regurgitator1 凝肥怪     75      20      50      30      5       30                     
RegurgitatorEat 1
regurgitator2 喷吐尸体怪 80      20      50      30      7       30                     
RegurgitatorEat 2
regurgitator3 深渊恶魔   90      20      60      30      9       30                     
RegurgitatorEat 3

反刍怪系列怪物使用的技能
=====================
技能名称    RegurgitatorEat
───────────────
技能效果    吃掉怪物尸体
=====================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:54:21 | 显示全部楼层

FingerMage(指尖法师)

在肉搏距离,暴风施法者会一直攻击。当你进入PAR7距离,它会接近到肉搏距离,开始攻击,并不时检定PAR2,施放SK1;PAR2失败会导致一个停顿。当HP下降到PAR4时会撤离,当HP上升到PRA3又会回来;PAR6控制撤离-接近的循环次数……

1. 在par7范围内,接近的几率
2. 在par5范围内,使用sk1的几率
3. 生命值检测
4. 生命值检测
5. Radius (subtiles)
6. 循环次数
7. Radius (subtiles)
8. par2检测失败后停顿的时间

使用此AI的怪物列表
Id          中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
Skill1           Sk1lvl
fingermage1 厄运施术者 40      70      50      30      26      5       40      8      
FingerMageSpider 3
fingermage2 扼杀者     60      85      60      40      26      5       40      8      
FingerMageSpider 4
fingermage3 暴风施术者 60      95      70      50      26      5       40      8      
FingerMageSpider 5

指尖法师系列怪物使用的技能
=========================
技能名称    FingerMageSpider
──────────────────
技能效果    不断损失魔法值
=========================
魔法损失    (24*技能等级)/秒
=========================
持续时间    一级为1.2秒,每级增加0.4秒
=========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:54:34 | 显示全部楼层

DoomKnight(厄运骑士)

有时候会自动还击敌人。

1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
2. par1检测失败停顿时间
3. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
4. par3检测失败停顿时间
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a

使用此AI的怪物列表
Id          中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
doomknight1 厄运骑士 100     5       90      10

厄运骑士没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:54:48 | 显示全部楼层
AbyssKnight(地狱骑士)

首先使用一次SK1,然后停顿PAR6帧,检定PAR7,成功时接近敌人到肉搏范围。当HP小于PAR1时使用SK2,并在SK2状态作用中不再次使用。SK3未使用。

1. 生命值检测
2. 使用SK2的几率
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
4. 攻击失败的停顿
5. n/a
6. SK1使用后停顿
7. PAR6停顿后接近敌人的几率
8. n/a

使用此AI的怪物列表
Id          中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1            Sk1lvl Skill2       Sk2lvl Skill3        Sk3lvl
doomknight2 地狱骑士 100     80      97      5       5       0       50      40      
DoomKnightMissile 3      MonBoneArmor 5      MonBoneSpirit 2

地狱骑士系列怪物使用的技能
==============================================
技能1名称  DoomKnightMissile
─────────────────────────────────
技能效果    一个远程投射物,伤害分为四种:物理/火/冰/毒
==============================================
物理伤害
Min:         一级为7,2~16级每级加10,16级以上每级加11
Max:        一级为11,2~16级每级加10,16级以上每级加11
==============================================
火焰伤害
Min:         一级为9,2~8级每级加12,9~16级每级加14,16级以上每级加16
Max:        一级为18,2~8级每级加12,9~16级每级加14,16级以上每级加16
==============================================
冰冷伤害
Min:         一级为7,2~8级每级加12,9~16级每级加14,16级以上每级加16
Max:        一级为14,2~8级每级加12,9~16级每级加14,16级以上每级加16
==============================================
迟缓时间    1.6秒
==============================================
毒素伤害    一级为13.7,2~8级每级加16.4,8级以上每级加19.1
==============================================
持续时间    14秒
==============================================
技能2名称   MonBoneArmor
─────────────────────────────────
技能效果     类似NEC的骨甲,吸收伤害
==============================================
最大吸收量 一级为5120,每级增加2560
==============================================
技能3名称   MonBoneSpirit
─────────────────────────────────
技能效果     类似NEC的白骨之魂,魔法伤害
==============================================
魔法伤害
Min:          一级为10,以后每级增加9
Max:         一级为15,以后每级增加9
==============================================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:55:04 | 显示全部楼层

OblivionKnight(遗忘骑士)

当敌人接近到PAR1距离时使用SK4后撤离至PAR1距离。SK2,5未使用。

1. 保持的距离
2. 射程?
3. SK6冷却时间
4. SK6使用几率
5. 当SK6冷却中,使用SK1几率
6. 当PAR5检定成功时,用SK3代替SK1的几率
7. n/a
8. n/a

使用此AI的怪物列表
Id          中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1            Sk1lvl Skill2       Sk2lvl Skill3        Sk3lvl Skill4    Sk4lvl Skill5 Sk5lvl Skill6       Sk6lvl
doomknight3 遗忘骑士 8       27      200     50      90      30      30      11      
DoomKnightMissile 3      MonBoneArmor 6      MonBoneSpirit 2      Decrepify 3      Bestow 2      
MonCurseCast 3

遗忘骑士系列怪物使用的技能
==============================================
技能1名称  DoomKnightMissile
─────────────────────────────────
技能效果    一个远程投射物,伤害分为四种:物理/火/冰/毒
==============================================
物理伤害
Min:         一级为7,2~16级每级加10,16级以上每级加11
Max:        一级为11,2~16级每级加10,16级以上每级加11
==============================================
火焰伤害
Min:         一级为9,2~8级每级加12,9~16级每级加14,16级以上每级加16
Max:        一级为18,2~8级每级加12,9~16级每级加14,16级以上每级加16
==============================================
冰冷伤害
Min:         一级为7,2~8级每级加12,9~16级每级加14,16级以上每级加16
Max:        一级为14,2~8级每级加12,9~16级每级加14,16级以上每级加16
==============================================
迟缓时间    1.6秒
==============================================
毒素伤害    一级为13.7,2~8级每级加16.4,8级以上每级加19.1
==============================================
持续时间    14秒
==============================================
技能2名称   MonBoneArmor(未使用)
─────────────────────────────────
技能效果     类似NEC的骨甲,吸收伤害
==============================================
最大吸收量 一级为5120,每级增加2560
==============================================
技能3名称   MonBoneSpirit
─────────────────────────────────
技能效果     类似NEC的白骨之魂,魔法伤害
==============================================
魔法伤害
Min:          一级为10,以后每级增加9
Max:         一级为15,以后每级增加9
==============================================
技能4名称  Decrepify
─────────────────────────────────
技能效果    NEC的衰老,降低目标速度、伤害和物理抗性50%
==============================================
持续时间    一级为4秒,以后每级增加0.6秒
==============================================
技能5名称  Bestow(未使用)
==============================================
技能效果    治疗其他怪物
==============================================
技能6名称  MonCurseCast
==============================================
技能效果    施展诅咒,类型随机:攻击反噬/降低抵抗/削弱/偷取生命/伤害加深
==============================================
诅咒效果    点击这里看具体介绍
==============================================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:55:17 | 显示全部楼层

HighPriest(议会成员)

首先它会接近敌人并攻击,或使用MSS1(当PAR7检定成功)。而后检定PAR6决定是否撤退,撤退后则检定PAR5使用MSA2,或检定PAR4使用SK1,或检定PAR2使用SK2(当有受伤的单位在附近时),或检定PAR1决定是否再次接近敌人。在SK1和SK2之间有间隔,在PAR3中定义。注意,它们在施放SK1,SK2时实际使用MSS1,你可以修改SK1,2的施放动作来实际施放它们。

1. 再接近几率
2. 使用SK2几率
3. SK1,2的间隔
4. 使用SK1的几率(当在PAR8范围内时)
5. 使用MSS1几率(当不在肉搏范围内时)
6. 撤退几率(当在肉搏范围内时)
7. 用MSA2代替A1几率(肉搏战中)
8. 范围

使用此AI的怪物列表
Id             中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
Skill1 Sk1lvl Skill2      Sk2lvl MSS1                MSS1lvl
councilmember1 议会成员 75      15      75      45      75      8       15      30      
Hydra  2      ZakarumHeal 2      highpriestlightning 1
councilmember2 议会成员 60      15      75      40      75      11      13      30      
Hydra  3      ZakarumHeal 3      highpriestlightning 1
councilmember3 议会成员 65      15      75      50      80      9       12      30      
Hydra  4      ZakarumHeal 4      highpriestlightning 1

议会成员系列怪物使用的技能
======================
技1能名称  Hydra
───────────────
技能效果    SOR的九头海蛇
======================
火焰伤害    具体计算公式
======================
技能2名称  ZakarumHeal
───────────────
技能效果   治疗其他怪物
======================
治疗效果    回复HP10%~50%
======================
技能3名称 highpriestlightning
───────────────
技能效果   远程闪电伤害
======================
闪电伤害
Min:          一级为8,每级增加12
Max:         一级为30,每级增加14
======================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:55:28 | 显示全部楼层

MegaDemon(巨大恶魔)

1. 当在肉搏范围外时,使用SK1的几率(失败也不停止使用SK1)
2. 在肉搏范围内时,使用SK1的几率
3. PAR2失败时,攻击的几率
4. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
5. PAR3失败时,调整位置的几率
6. SK1施法间隔
7. n/a
8. n/a

使用此AI的怪物列表
Id         中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1           Sk1lvl
megademon1 巴罗格   80      55      90      70      50      45                      MegademonInferno 6
megademon2 洞穴之王 85      60      95      70      60      45                      MegademonInferno 7
megademon3 邪魔之王 90      65      97      70      70      45                      MegademonInferno 8

巨大恶魔系列怪物使用的技能
==============================
技能名称    MegademonInferno
──────────────────────
技能效果    类似SOR的地狱火
==============================
火焰伤害
Min:         一级为75/秒,以后每级增加75/秒
Max:        一级为150/秒,以后每级增加100/秒
==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:55:39 | 显示全部楼层

Griswold(格瑞斯华尔德)

没有可设置选项,这个AI就是接近,然后攻击……

1. n/a
2. n/a
3. n/a
4. n/a
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a

使用此AI的怪物列表
Id       中文名称       aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
Griswold 格瑞斯华尔德

格瑞斯华尔德没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:55:50 | 显示全部楼层

ArcaneTower(闪电螺旋)

使用SK1 PAR1次,间隔PAR2帧;而后停止PAR3帧;使用SK2 PAR4次,间隔PAR5帧,再停止PAR3帧;然后从头开始。

1. Counter
2. sk1技能的使用间隔
3. sk1技能使用后的间隔
4. Counter
5. sk2技能的使用间隔
6. sk2技能使用后的间隔
7. n/a
8. n/a

使用此AI的怪物列表
Id             中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1      Sk1lvl Skill2    Sk2lvl
lightningspire 闪电螺旋 1       75      15      4       75      25                      ArcaneTower 1 Lightning 6

闪电螺旋系列怪物使用的技能
==============================
技能1名称  ArcaneTower
──────────────────────
技能效果    类似SOR的新星
==============================
闪电伤害
Min:          一级为12,以后每级增加12
Max:         一级为14,以后每级增加14
==============================
技能2名称  Lightning
──────────────────────
技能效果    SOR的闪电技能
==============================
闪电伤害    具体计算公式
==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:56:03 | 显示全部楼层

DesertTurret(火焰塔)

发3个火球的东西,激活后即发射SK1一次,而后等待你进入PAR5范围,开始发射SK1,PAR2+1次,间隔PAR1帧;发射完后,停顿PAR3帧。PAR6控制3个火球之间的角度,越大这个角度越小,为0时不发火球。

1. sk1技能的使用间隔
2. Counter
3. sk1技能使用后的间隔
4. Counter
5. Radius (subtiles)
6. 火球间的角度
7. n/a
8. n/a

使用此AI的怪物列表
Id        中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1       Sk1lvl
firetower 火焰塔   3       7       80      30      5                               DesertTurret 1

火焰塔系列怪物使用的技能
==============================
技能名称   DesertTurret
───────────────
技能效果    一次释放3个火球
==============================
火焰伤害
Min:         一级为6,以后每级增加10
Max:        一级为9,以后每级增加11
==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:56:21 | 显示全部楼层

PantherJavelin(投石怪)

当敌人接近到一段硬代码规定的距离时,检定PAR4决定是否撤退,最多撤退到PAR3距离。

1. 太远时接近敌人的几率
2. 在PAR3距离内时,使用MSA1几率
3. 最远撤退距离
4. 在PAR6距离时,撤退几率
5. PAR2失败后停顿
6. 范围
7. n/a
8. n/a

使用此AI的怪物列表
Id       中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
slinger1 投石怪     70      70      12      10      15      25
slinger2 矛之猫     70      75      11      15      14      26
slinger3 黑夜投石怪 70      80      10      20      13      27
slinger4 地狱投石怪 70      85      9       25      12      28

投石怪使用的MSA1的具体数据,可以查询这里
投石怪有几率投掷恶臭瓦斯药剂或爆裂药剂
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:56:33 | 显示全部楼层

FetishBlowgun(小矮人[远程攻击])

接近到PAR1距离,然后使用MSA1。

1. Radius (subtiles)
2. 在肉搏范围时,撤退几率
3. n/a
4. n/a
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a

使用此AI的怪物列表
Id          中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)

fetishblow1 鼠人     20      30
fetishblow2 小矮人   20      30
fetishblow3 剥皮者   20      30
fetishblow4 灵魂杀手 20      30
fetishblow5 冥河娃娃 20      30

小矮人没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:56:45 | 显示全部楼层

Smith(铁匠)

另一个完全硬代码控制的AI。铁匠总是试图靠近,在第一次靠近时有一次停顿,而后攻击。如果你这时逃离,以后的接近不会有停顿。

1. n/a
2. n/a
3. n/a
4. n/a
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a

使用此AI的怪物列表
Id         中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
Smith      铁匠
Hephasto   海法斯特盔甲制作者

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:56:56 | 显示全部楼层

ReanimatedHorde (再生尸)

默认情况下此AI根本不能干什么。 Par5和Par6基本上是同样的意义,没有看出什么差异(可能是一个是运行par5,另一种是运行par6?),par8非常不确定,将其设置为高值,实际上就无法复活.charge技能存在BUG,它们有时不能正确的对玩家使用charge.为避免此情况要把par3的范围设定的非常小.

1.在近战范围内,攻击的几率
2.当par1判定失败时,停顿的时间
3.Radius (subtiles)
4.在par3的范围内,使用sk2的几率
5.在近战范围以外,接近的几率
6.在近战范围以外,接近的几率
7.par5和par6判定失败时,停顿的时间
8.在死亡后,使用sk1的几率

使用此AI的怪物列表
Id               中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1         Sk1lvl Skill2 Sk2lvl
reanimatedhorde1 腐行者   50      12      18      30      25      65      19      15      Self-resurrect 1      Charge 1
reanimatedhorde2 再生尸   65      12      18      35      25      65      19      15      Self-resurrect 1      Charge 1
reanimatedhorde3 爬行尸   70      12      18      40      25      65      19      15      Self-resurrect 1      Charge 1
reanimatedhorde4 邪气尸   80      12      18      40      30      65      19      15      Self-resurrect 1      Charge 1
reanimatedhorde5 渎神战士 85      12      18      50      35      65      19      15      Self-resurrect 1      Charge 1

再生尸系列怪物使用的技能
=========================
技能1名称  Self-resurrect
───────────────
技能效果    一定几率复活
=========================
技能2名称  Charge(无法防御/格挡)
───────────────
技能效果    冲锋
=========================
伤害增加    一级为100%,每级增加25%
=========================
速度增加    150%
=========================
准确率增加  一级为50%,每级增加15%
=========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:57:09 | 显示全部楼层

Siegebeast (攻城兽)
攻城兽会试图接近玩家. 在par1定义的范围内,攻城兽会命令恶魔妖精骑乘到它的身上. 当它们使用sk2时,它们的速度会受到par7定义的百分比加成的影响.

1.Radius (subtiles)
2.在近战范围内,攻击的几率
3.在近战范围内,使用sk1的几率
4.par2和par3检测失败时,停顿的时间
5.在近战范围以外,使用sk1的几率
6.在近战范围以外,使用sk2的几率
7.速度增量百分比
8.n/a

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Id          中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1             Sk1lvl Skill2 Sk2lvl
siegebeast1 攻城兽   25      65      3       15      3       50      100             Siege Beast Stomp 1      Charge 1
siegebeast2 重压兽   25      70      4       15      4       50      100             Siege Beast Stomp 2      Charge 2
siegebeast3 溅血妖   25      75      4       15      4       50      100             Siege Beast Stomp 3      Charge 3
siegebeast4 血块兽   25      80      5       15      4       50      100             Siege Beast Stomp 4      Charge 5
siegebeast5 恶魔兽   25      85      5       15      5       50      100             Siege Beast Stomp 5      Charge 7

攻城兽系列怪物使用的技能
=========================
技能1名称  Siege Beast Stomp
──────────────────
技能效果    大范围物理伤害
=========================
物理伤害
Min:         一级为20,以后每级增加10
Max:        一级为60,以后每级增加10
=========================
伤害范围   16.7码
=========================
技能2名称  Charge
──────────────────
技能效果    PAL的冲锋
=========================
伤害增加    一级为100%,每级增加25%
=========================
速度增加    150%
=========================
准确率增加  一级为50%,每级增加15%
=========================
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