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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:46:12 | 显示全部楼层
, V+ q9 ]( i3 M% d4 j
CorruptArcher(堕落的罗格射手)3 B* o2 z! R2 R' I
/ w: F8 j) H* e3 n
平时使用MSA1远程攻击,如果有SK1,则使用SK1代替MSA1。此AI首先接近敌人,并在距离PAR5时检定PAR4,成功则进入攻击阶段;失败则接近到肉搏距离,撤至PAR5距离,再进入攻击阶段。攻击阶段它会一直远程攻击,直到敌人进入PAR5距离或超出射程。
5 P9 i2 l3 z& D* m, o/ s6 U- h1 F" f: K) `3 p
1. n/a* E+ v3 V8 k7 i5 [9 b( Q/ h: n1 \8 i! D
2. 远程攻击几率4 Z8 F! B( X( D0 d4 o
3. PAR2失败后的等待
/ [5 b4 t/ G, i5 u! ^ 4. 距离太近时的撤离几率
9 d' y0 z# l6 Z 5. 范围- E8 l* X+ a. h# P/ j
6. 使用SK2代替普通攻击的几率
2 ^. G9 ^0 b( p+ p- [7 n/ y8 C* l' @ 7. 使用SK3代替SK2和普通攻击几率" w6 M2 F1 H6 x, K
8. n/a1 {* m, w- @! z- v* x

: B  I3 G% `1 B2 X使用此AI的怪物列表
. e6 n& S% P. E5 H- w2 R1 I. c5 yId         中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
4 I1 \6 r7 u; D% ]- U7 F6 O- [, l5 Pcr_archer1 黑色流浪者 70      88      9       40      20
7 ?6 T" N7 J( Z! n" [5 v% _8 Ucr_archer2 邪恶弓箭手 80      91      9       45      207 m6 d5 S% P8 ]1 }) w
cr_archer3 黑暗弓箭手 90      94      8       50      20
( i2 ~' `- L' \" B+ v, u( ?$ Gcr_archer4 黑色弓箭手 95      97      7       55      20
6 ?; o3 J7 o& I" }2 j, Z) Jcr_archer5 血肉弓箭手 99      99      6       60      20
( ]* A( [" L  s, t  B2 J! V7 e3 \2 A: Q- m+ P% |$ P
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:46:26 | 显示全部楼层

5 k9 v+ c5 V% |2 h9 C/ p* cCorruptLancer(堕落的罗格女枪手)
4 ]7 S( |: B# S! ]/ T4 k+ F) a/ e3 h* m
如果敌人在PAR5距离外,则跑步接近;如果在PAR5距离内,检定PAR4,成功则跑步接近,失败步行接近。跑步的速度奖励是硬代码规定的。# `7 O7 d4 r; k' R  |7 t, o/ w
! _3 p9 u- C' [9 Y3 R2 H
1. n/a
3 x2 B; S2 t1 z, e* S6 Z. U 2. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率6 g9 I( R( z  L8 c- t9 ~
3. PAR2失败后的等待: T! o: \! m3 Z( E& L- J
4. 跑步接近几率* A% N' R" V$ u6 S6 F6 F2 n
5. 范围
3 L! O$ \+ D, n- I 6. 使用SK1代替A1几率
, u5 v9 R' v; v$ r 7. 使用SK2代替SK1几率7 M% ?9 n( W2 G: b6 d& Q' P/ @6 @
8. n/a
5 a5 q  ~9 M  m/ S0 J% K4 k! }3 {: t( k0 e* H
使用此AI的怪物列表: V8 _$ S  I( N
Id         中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl; x+ W5 P  R' G
cr_lancer1 黑暗女枪手 60      85      7       55      10
2 N. L7 e; O6 q! T6 scr_lancer2 邪恶长枪手 70      90      6       60      10
- G6 w$ ]2 z) D( ]cr_lancer3 黑暗长枪手 80      95      5       65      107 w  A0 x: t/ n" g3 z% A) {
cr_lancer4 黑色长枪手 90      97      5       70      10
( ?2 A8 h1 e! T* b/ Y. _% k9 K- M$ }9 Kcr_lancer5 血肉长枪手 99      99      5       75      100 a: j, D! N! c7 j* j

4 e- W& B" d% H  E堕落的罗格女枪手没有技能.
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:46:40 | 显示全部楼层

8 f5 k# P$ E% v8 lSkeletonBow(骷髅弓箭手)% D$ _: [8 _: y0 i, y+ x' \
- p. Z7 R. f( Q) }* t8 ]
射程是硬代码规定的,当有目标在射程内时,会自动射击改目标。
' w7 `  ]; \) i3 r' E+ m/ L
- c. S" A5 X' _, A3 j1 N 1. 在射程内时,射击几率
' o( K) c9 v6 k 2. PAR1,PAR3失败后的停顿: {& e' }. D7 H# O6 [2 T
3. 在射程外时,游荡的几率
9 n4 H2 x9 o3 r& Q6 q3 @5 q 4. n/a" X( _! e) I; D( B2 b
5. n/a+ H  W8 U7 u: _' L
6. n/a
, b9 @( I1 R) W  M8 `( ], x 7. n/a2 ~4 g6 \7 m  _! s
8. n/a3 Y; ?7 S9 Z& B. M
; _' ^4 h3 h& b; d$ `
使用此AI的怪物列表: I% c9 N# s8 X
Id         中文名称         aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
& s2 R# ~# @. t+ _# B1 f  Osk_archer1 骷髅弓箭手       85      13      50      5       6% g4 y5 m- Z7 W& Y- Q
sk_archer2 复生的弓箭手     85      12      50      5       6
- }7 n: r4 R8 x- Csk_archer3 白骨弓箭手       90      12      50      5       6
" k) S* ]* @( p( V4 [8 d8 x2 Jsk_archer4 燃烧的死亡弓箭手 90      11      50      5       6
6 f4 ^; f1 a2 msk_archer5 恐怖弓箭手       95      11      50      5       6# [; s% T: O5 ~1 W/ `
7 `. d* {$ I5 E6 V" c$ @, P
骷髅弓箭手没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:46:53 | 显示全部楼层
- ?! }, E4 o" N5 `4 S
MaggotLarva(沙虫幼虫)
) Q6 F$ u9 U' {, B2 N* W
" }4 w4 I- V5 y, ~ 沙虫幼虫:PAR2是攻击后的停顿,PAR4是接近敌人失败的停顿,如PAR1失败则一直停顿。3 `& {. j) n8 g- P  @/ u7 M1 ]
/ y7 X+ b1 P7 n3 ~5 G
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
1 r' e+ y0 [' X# S 2. Delay (frames) (par1 succeeds)
9 Q* i/ }: J/ ~3 z) \+ r 3. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
; e' h4 ~* U( ]& @! k0 e3 A$ K 4. Delay (frames) (par3 fails)$ _8 p, a0 X2 p- b+ u! @" ^) `
5. n/a: `; n( l, v) }3 h) v8 c
6. n/a% T2 ?; R& L' a  q! k. \9 x/ ~* _
7. n/a
0 j  s; O4 l* m' w0 h* N* Q8 v 8. n/a
+ f# ~3 d5 W- R
* `9 P" E1 J+ U$ C+ p1 g2 M使用此AI的怪物列表
3 H6 X5 {- m4 U4 P+ {' a: ~Id          中文名称       aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl1 k; W" Q+ g' u' _
maggotbaby1 沙虫幼虫       80      14      60      15      200 ]) C- L1 q4 I2 n. j7 Z/ A0 O
maggotbaby2 石虫幼虫       85      13      70      15      20- n, r+ T- }) K. y
maggotbaby3 吞噬者幼虫     90      12      80      15      207 Z6 A8 G! m  s* [
maggotbaby4 巨大八目虫幼虫 93      11      85      15      20
  _- v9 q4 S5 u3 cmaggotbaby5 血虫幼虫       95      10      90      15      20! i# ^3 A0 K* ~2 F, H1 ~" Y
! n# D1 R: ~1 f9 U& M8 I/ T
沙虫幼虫没有技能.
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:47:05 | 显示全部楼层
4 Y' H4 f( H  M0 Q
PinHead(大笨兽)
$ K* W1 V- H: r7 q: }6 C( b/ N- u3 J9 J2 T1 B1 o; q$ v. F/ e
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率3 e# q9 T5 c  t- D# [
2. Delay (frames) (par1 fails)1 d# A1 M4 s* H7 Q! M5 z- O
3. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
* a9 q6 }" i! _8 S% l% Z) L2 r$ N 4. Delay (frames) (par3 fails)
6 |: y% d- n' Z* M7 Q1 E6 Z 5. SK1代替A1的几率
) T- N6 V: [' J+ \% d+ O 6. n/a: ^5 I, g( }* i  u5 g3 L
7. n/a
& [0 |+ a& r0 ~! } 8. n/a
6 r. Q* [$ ^4 D7 @3 X- r
  X# X5 ~; \. L+ o0 J. B9 Q使用此AI的怪物列表
# D. B9 b3 z$ ]7 YId           中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl8 y  K3 \8 f) }8 ~! D& }
blunderbore1 大笨兽   85      10      70      12      55                              Smite  10 A# j" ]8 C4 W4 O1 \' G
blunderbore2 血腹兽   90      7       80      9       65                              Smite  1
+ e# k5 V& r3 I) M0 I% eblunderbore3 巨锤     95      7       90      7       65                              Smite  12 M' b. M8 }6 e# R! z8 L
blunderbore4 乌达尔兽 97      7       95      5       70                              Smite  1, S* h; k: d7 b2 S4 d4 [+ R& g

+ s% r2 K  ^0 I6 q6 O0 w: B大笨兽系列怪物使用的技能
& J! A) ^' g" U" m- Q/ W  g==============================
! K4 c; ^7 d; j9 I( \( E& F3 U技能名称      Smite9 G$ k; `" w8 L) @% S
──────────────────────9 r/ b0 C- H8 u7 y
技能效果      重击
" A0 \6 d* n; C1 D==============================6 Z2 R# c5 B/ ^7 K
伤害增加      每级增加15%
! y! s; X1 [# K) [==============================( S- o% `- K9 r: N1 C
眩晕时间      一级为0.6秒,每级增加0.2秒' h2 D* ~* x/ E( z( i
==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:47:38 | 显示全部楼层

; W# w+ ]& R& e0 Z8 O5 O! m' I! wMaggotEgg(沙虫之蛋)
. @$ F' u9 t; h5 I9 m5 y. Y: }) i# D. k$ k3 ?0 O# z
1. PAR2失败后的停顿# |2 V: e* E& \$ Z( v% I: d5 L
2. 使用SK1几率( _" R& ?" t7 S
3. n/a
' I6 F% @0 j. [) I( u% i; l. `( W 4. n/a  B+ c$ S8 {3 l( ?1 V
5. n/a
9 x  {1 {+ V% p" C( U3 R 6. n/a
/ N2 N5 q  d4 w/ Z% b& y# V+ ^ 7. n/a/ r- Y1 b. r+ @5 j' A
8. n/a8 r8 M+ \( K% ]2 z5 B
. g% M% l: E: w% h
使用此AI的怪物列表
1 ?0 G8 s$ e% s) [' R- u+ v" t4 BId         中文名称       aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1    Sk1lvl
9 Y4 u8 k! ]/ y, Bmaggotegg1 沙虫之蛋       200     18                                                      MaggotEgg 2
" u7 t0 e7 t  q0 P" ~) `: ?" g4 cmaggotegg2 石虫之蛋       200     22                                                      MaggotEgg 3$ U$ M) F( a8 |# x" S
maggotegg3 吞噬者之蛋     200     26                                                      MaggotEgg 4( t( |3 m; ]3 @3 G# ?5 g$ E* v4 p: {
maggotegg4 巨大八目虫之蛋 200     30                                                      MaggotEgg 4: d! q2 I1 Q. V+ F7 U+ N% h6 W0 ]
maggotegg5 血虫之蛋       200     34                                                      MaggotEgg 5: [+ E6 V0 i& M

% T9 c& Z" m2 o6 q沙虫之蛋系列怪物使用的技能% z- y; O8 K1 {. t0 D* [
====================2 K" S/ g  ~, @+ R2 ^1 h" Z
技能名称      MaggotEgg
( f' j, I! A' s' T9 e2 D───────────────2 p4 m+ C3 {, N8 G+ ]
技能效果      生成一堆沙虫幼虫% |( x( ~; N1 c0 x/ I; ?. _
====================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:47:46 | 显示全部楼层

" u; I4 P4 F; [3 dFoulCrowNest(血鹰之巢)
9 @; J8 S' o6 y$ E" D4 G- L" `
在有目标进入范围时立刻使用一次SK1召唤小鸟,而后停顿PAR1帧。在使用SK1达PAR2次后会自杀,自杀是不掉东西的。$ A3 ]9 a  x+ l$ ?

* B- O" k. \* m' c! d7 B8 l 1. Delay (frames)
) f# k" q  r3 }% f) ` 2. Usage counter
/ G- B9 ~5 z% r+ ^; q 3. n/a
( ~3 }, B& y& R3 i. l 4. n/a9 k0 S0 c# t# O* J
5. n/a
2 P+ k+ X* {( s2 T5 a 6. n/a
& V  J/ c9 T3 h+ Y2 _ 7. n/a
+ D/ y! _* Y: J% { 8. n/a
5 |' Z8 M' B) w3 h# ?5 S. H6 k5 G/ G+ I/ y, y6 X
使用此AI的怪物列表
# m) Z2 P/ q7 _9 IId        中文名称       aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
$ N3 ?/ N- S* |, f. \# ?4 xcrownest1 邪恶乌鸦之巢   70              15                                              Nest   16 `& g  O* k9 x! k
crownest2 血鹰之巢       70              18                                              Nest   1
' N7 D/ B. _& G! u6 h) F) lcrownest3 黑色开膛手之巢 70              21                                              Nest   11 e. k" s. n& L# _
crownest4 烟雾偷袭者之巢 70              24                                              Nest   1
; z+ R3 e' j$ c% @, W$ [0 y+ o# p3 t6 }1 m; V% `$ y' W
血鹰之巢系列怪物使用的技能8 J  k! b$ n, F4 a/ `
==============================
, y- q4 c6 V2 o' ^7 N: \, u技能名称      Nest
7 M+ K( ~$ ^4 z6 L0 `: ]- J───────────────9 [. Y0 {! y, A4 D- U% r
技能效果      生成一只血鹰
8 W4 B3 K# c2 Q==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:48:02 | 显示全部楼层
1 k8 Z3 B: {' ]( `; P2 e
Duriel(都瑞尔): i8 s$ ]( L  S9 B- v( Z
! I+ H) `" X* H: ~
ACT2 BOSS 肥虫子& c' {/ y' O8 e  \
. v7 C8 l: x8 O2 ], d- j8 ~
使用SK2,SK3,A2代替A1的几率在PAR2,3,4中设定;SK4,也就是冰冻灵气的等级在PAR1设定,不受DifficultyLevels.txt的影响。
* E6 }3 G, m( ]7 V* F2 O8 p& x4 y& r2 A7 P
1. SK4 slvl
+ y' k8 ?: W6 V 2. 使用 SK3 代替 A1 的几率(在近战范围内)2 y/ W1 a& a  Z! I$ @# w
3. 使用 SK2 代替 A1 的几率 (在近战范围内)
% T4 y. B* O1 T( T  {2 z' V 4. 攻击时,以A2代替A1的几率 (在近战范围内)
( u2 o5 f" t  k8 ~  U7 f0 w 5. 使用 SK1 的几率(在近战范围以外)
& ]! _1 F% G, W+ s3 b" R2 L; t 6. n/a
: f/ K4 e. Z: n 7. n/a: m: S( t: X0 e0 m$ j2 l$ z
8. n/a
7 ?& o, c1 x2 `* ?+ Q7 i" Z! O" A1 L: J! T
使用此AI的怪物列表; o" N. c$ j1 v- o5 Z
Id     中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
/ u: G" Y/ _1 O  W! |Duriel 都瑞尔   6       33      50, U4 q: }5 J; L( t4 w( g
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:48:26 | 显示全部楼层

% P6 p, L# ]8 s$ a9 Zsarcophagus(木乃伊石棺)2 ~: @. j. H2 H+ P/ K, U& C/ k# E
在有目标进入范围时立刻使用一次SK1召唤木乃伊,而后停顿PAR1帧。在使用SK1达PAR2次后会自杀。
8 w' J& _! Y% R' a' S+ V( P- e2 m/ p
1. Delay (frames)9 u) ^) J, D/ s, J0 z
2. Usage counter
& G# @7 n$ }5 k 3. n/a
$ M- E) g. E# _( p 4. n/a; A, d, m# z* K" l7 H6 r% f
5. n/a2 I- q3 {  H! @! R
6. n/a
  ^; [( b! w8 U& G 7. n/a
( m! ?$ o/ I6 z- ~ 8. n/a
) k0 n) Q, d- \
+ W  q( o* a: S. \0 G7 W使用此AI的怪物列表
; u  u2 F- Z& UId          中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl+ T1 s: v; C7 U* |
sarcophagus 木乃伊石棺 90      24                                                      Nest   1
  Y) E- p. P0 y# Y3 t% j8 F8 W' h( j* b/ U0 z; a4 E/ x: k3 m
木乃伊石棺系列怪物使用的技能% a7 m8 d* O! S7 X2 o# [
====================
: ~# W- @. d2 U9 V技能名称      Nest; o6 W8 W% i) Q; ~+ d
───────────────
! T1 {+ @; r8 [$ V技能效果      生成一个木乃伊
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圣者绑元

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:48:37 | 显示全部楼层
8 P4 T& G& g- E% o# ]
FlyingScimitar(飞空弯刀)
" r% Q7 J8 u# |' L/ x8 E' M
) s0 T5 n1 h# x7 [ 1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
9 ~$ Y3 \0 A$ O/ P  v! }* u 2. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
/ {  p% a: @5 x! ?/ S 3. Delay (par1 fails; par4 fails)
1 T& V5 q! T+ O4 l 4. 当PAR2失败时调整位置几率- f' @, ]$ M! D8 d% m5 P
5. n/a- v5 }! ~9 j: S& I! [
6. n/a/ a% X) E( v7 m$ m
7. n/a: q0 f/ |0 {& v8 g5 b) [7 s
8. n/a
% N! X* b( C' B7 ]$ O
3 K6 \) }: j3 B4 u* t使用此AI的怪物列表. V0 d& v+ j. |( h- O
Id             中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
! \& G) {& d4 U2 l. rFlyingScimitar 飞空弯刀 90      99      8       60                                      Charge 1
0 N4 o% r$ q2 `* ]6 Y. B* Y9 A5 Z  p& J1 K
飞空弯刀系列怪物使用的技能
5 s, M& h' \, e( R3 e( E=========================9 I/ `" ]% j% u* \7 l- E( E0 G8 N
技能名称      Charge
' V7 m% B* j! @──────────────────4 C6 |6 [- b/ u" Z0 w6 U$ j
技能效果      pal的冲锋技能
, m/ k, c0 f0 ?2 ~3 ?  B=========================
6 A. S, j/ A3 S1 I. s+ U- ?伤害增加      一级为100%,每级增加25%. V3 @$ F1 _  M% J$ t* [) G
=========================
8 ~1 v' ?: `" d, B( m3 V速度增加      150%6 p, c+ L  O  R" {$ u* s6 X) F
=========================+ a3 f( r% W$ S% a# t
准确率增加   一级为50%,每级增加15%
  |7 z* p( H  `2 |# }( Q=========================
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