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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:46:12 | 显示全部楼层

5 f. S# u  F8 n' u" r8 U! Z8 ACorruptArcher(堕落的罗格射手)( V' g9 e1 \/ }) x5 H0 X" Q7 X
  x1 M- X* K( t, U
平时使用MSA1远程攻击,如果有SK1,则使用SK1代替MSA1。此AI首先接近敌人,并在距离PAR5时检定PAR4,成功则进入攻击阶段;失败则接近到肉搏距离,撤至PAR5距离,再进入攻击阶段。攻击阶段它会一直远程攻击,直到敌人进入PAR5距离或超出射程。' G, d' n- T0 Y
- m( }, C8 @/ H3 r# b
1. n/a
+ x/ `: {3 Z$ Z, ?/ g$ n2 r; ^ 2. 远程攻击几率2 `8 A' |5 P. m
3. PAR2失败后的等待
! q2 |* F# T" e. v  W/ e 4. 距离太近时的撤离几率
7 s$ x( F, {, [' ]5 ~$ H 5. 范围
4 F( N1 b5 J* z9 e& { 6. 使用SK2代替普通攻击的几率
, w; i6 M  l. b2 ` 7. 使用SK3代替SK2和普通攻击几率, {! r9 D8 ^( c! ]8 R; D
8. n/a
4 c5 m- o9 u- I. s/ ~9 I  L+ q2 }4 A
0 z3 S/ f) R9 F, i1 }使用此AI的怪物列表
+ j! @' G; j$ j+ X5 zId         中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
" q! J' K5 b$ m$ Z; u# @0 Wcr_archer1 黑色流浪者 70      88      9       40      20. n5 |1 o' j8 ~. \
cr_archer2 邪恶弓箭手 80      91      9       45      20& E* o9 e9 w- B( S( Y
cr_archer3 黑暗弓箭手 90      94      8       50      20
7 I# U& H: J3 C: O+ ?# D1 a. A- u/ ^cr_archer4 黑色弓箭手 95      97      7       55      200 P6 m* d6 i* K* Z0 \9 {" `. c
cr_archer5 血肉弓箭手 99      99      6       60      20% b8 Q4 U) g2 k/ s

$ X4 U/ H, Q$ G' v3 L堕落的罗格射手没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:46:26 | 显示全部楼层
8 B) i& T, d; j* J
CorruptLancer(堕落的罗格女枪手)
* B, d, f1 w8 J0 p% k+ u# Z% W, a. n  ^
如果敌人在PAR5距离外,则跑步接近;如果在PAR5距离内,检定PAR4,成功则跑步接近,失败步行接近。跑步的速度奖励是硬代码规定的。
3 p0 o5 }3 C3 `) v+ E
3 P% d. t0 ^9 u8 d# r 1. n/a. W! s) |8 u2 ?" p% j% n# T3 a
2. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率3 }# t- k' e7 ?* R& d4 x
3. PAR2失败后的等待
5 x/ V; t3 ^. J- ^. ]* e$ G8 s 4. 跑步接近几率
& x: R" e! S1 S1 l- G; H 5. 范围
# f9 M# C5 }% @% d& x 6. 使用SK1代替A1几率
1 }/ G) o4 q/ j7 c3 M; C: x1 r/ x+ N0 Q 7. 使用SK2代替SK1几率& Z: r+ ?" y- i8 N' ~4 l" H/ x, H
8. n/a
  Z: {% C3 H0 S+ ~% P1 d& K7 x
4 V* L& l# Z1 d' }& E$ D. L" K7 R9 f使用此AI的怪物列表1 \  v* y2 {( }/ S# S. P- q
Id         中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl* W& m% W: V4 \! O5 J
cr_lancer1 黑暗女枪手 60      85      7       55      10
( c9 o3 ^3 N; I! D2 u: `. Scr_lancer2 邪恶长枪手 70      90      6       60      10, y5 e6 A- H: q# y( f
cr_lancer3 黑暗长枪手 80      95      5       65      10
, L  ]2 h/ U3 e+ s+ k, Scr_lancer4 黑色长枪手 90      97      5       70      10% ?+ y' X; o# c7 N
cr_lancer5 血肉长枪手 99      99      5       75      10
0 z4 [3 p0 i; C! J0 Q/ i" H. E3 p) E9 j: R# U
堕落的罗格女枪手没有技能.
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:46:40 | 显示全部楼层

; E7 r1 H2 E6 T5 _  m- f9 SSkeletonBow(骷髅弓箭手)3 g  M$ y# R& T& @" i6 s  j4 _
% z( W% w$ e7 B$ \8 A; a
射程是硬代码规定的,当有目标在射程内时,会自动射击改目标。
. O: _" A* o7 p6 ~. v% T  ]% t# J2 [( q) ?) A% D/ ?
1. 在射程内时,射击几率
0 |' `4 X, C/ `( W) Q 2. PAR1,PAR3失败后的停顿
) T3 U( }& ^: f 3. 在射程外时,游荡的几率
. R" b) E) \0 u% l: S" L 4. n/a
* U0 S6 ~4 S  Z! T3 v7 E) n 5. n/a* G% V# d" a; j1 y$ Y0 f  [
6. n/a/ M3 t7 x7 X. n0 j- F; |
7. n/a9 l$ }6 \8 l2 o5 [- Z" C# X" D
8. n/a+ I9 [3 B# j, V% o% ]( G8 e: A
5 x$ [) `0 b" C1 q; ]0 O
使用此AI的怪物列表6 H1 o8 O) P0 ]/ K9 q
Id         中文名称         aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl# @5 h4 e& Z, A# o# k
sk_archer1 骷髅弓箭手       85      13      50      5       6
0 n, @/ G* W% Wsk_archer2 复生的弓箭手     85      12      50      5       6
# n, f/ ~0 A2 n" G, |sk_archer3 白骨弓箭手       90      12      50      5       6
7 P9 ~( x( z2 P/ h. I/ C1 Q' I' {sk_archer4 燃烧的死亡弓箭手 90      11      50      5       61 d( ]& K# B+ [% u% G
sk_archer5 恐怖弓箭手       95      11      50      5       6: e' X) M! O& }( K8 F% y

0 T) b7 R0 I- N! a0 f骷髅弓箭手没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:46:53 | 显示全部楼层
; ?. L6 y4 u$ X( p5 j
MaggotLarva(沙虫幼虫)% A; D( i2 y7 u4 h

8 t# S0 K/ y# g4 X$ P- Z: Q4 Q 沙虫幼虫:PAR2是攻击后的停顿,PAR4是接近敌人失败的停顿,如PAR1失败则一直停顿。1 d) ]1 s1 y4 H. I& D

% u7 W" _* ]/ Z* P$ p; t' Z 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
' O4 R- ?8 C9 g1 {  v* q  Z) D 2. Delay (frames) (par1 succeeds)
& M% Q- B) U% f% I" |& Y 3. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
; V* j/ O# U' R+ @ 4. Delay (frames) (par3 fails). ^+ L$ o4 I) c9 z5 F
5. n/a7 b) _: l* |2 C4 |4 L& e0 J% u
6. n/a
4 _! o5 A2 j; S' { 7. n/a
7 @$ ^" ]6 d* u7 X, T& c2 J5 v$ I. W 8. n/a
; g7 _) [! t3 W* J! d6 M& m% o3 T0 K. P/ P
使用此AI的怪物列表
& H9 Y7 e# b. x: T5 C. c4 CId          中文名称       aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
& |- d7 q$ y4 c1 z4 r, I& c! Kmaggotbaby1 沙虫幼虫       80      14      60      15      20
) b& O  [9 e$ y6 ]+ t+ Hmaggotbaby2 石虫幼虫       85      13      70      15      208 |/ E) F: x  c
maggotbaby3 吞噬者幼虫     90      12      80      15      20! g) i' y6 d+ D* t: E. p' U$ N
maggotbaby4 巨大八目虫幼虫 93      11      85      15      20& U5 p" k+ R1 {- n5 k
maggotbaby5 血虫幼虫       95      10      90      15      20
7 B% S5 n* v% ?
( ?' j% g) {4 [- s: U沙虫幼虫没有技能.
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:47:05 | 显示全部楼层

! P/ E* |% P! u% PPinHead(大笨兽)
4 a. l- K/ U* E  [) P% `; f+ ^/ i/ G8 l( j
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
+ S. h. h. B' Y! J( m# v* P 2. Delay (frames) (par1 fails)5 D, S0 z- n* j" x9 {
3. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
0 `0 s  e6 u1 l( e 4. Delay (frames) (par3 fails)' `8 ]. j& a) y7 i
5. SK1代替A1的几率, m& m0 i; j; K  Y; ]
6. n/a
4 ~$ r3 t, e" J 7. n/a2 s. t6 t5 v+ L; I& G
8. n/a
! a( R+ Z1 ^1 d5 w( I
, j4 m4 K. g5 o* ]+ Q使用此AI的怪物列表
' O; H/ h5 t8 a$ XId           中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl4 \0 t1 y6 U/ o# g( p) x4 q
blunderbore1 大笨兽   85      10      70      12      55                              Smite  1
) n9 a7 {- G% o' a5 g6 eblunderbore2 血腹兽   90      7       80      9       65                              Smite  1' B+ n% U% ~+ d
blunderbore3 巨锤     95      7       90      7       65                              Smite  16 T' w, _# _9 k4 f
blunderbore4 乌达尔兽 97      7       95      5       70                              Smite  1
8 H" x; v" s% F2 `! a  W$ O3 s
. e9 Z1 i* Z3 ]" k9 }3 [大笨兽系列怪物使用的技能, [0 M( t5 Z. h( z
==============================
6 J/ F: r3 [  }4 Q! o% O技能名称      Smite; F* K$ b' r8 `6 P" y, ?1 d
──────────────────────
* P. h0 @4 _' v9 Q! n) d6 h技能效果      重击( s6 t  Y" \+ w1 P1 z
==============================
6 B& V, s2 {! n3 F& o1 l& H! E' q伤害增加      每级增加15%: z. G- }* f+ p% d
==============================; N- j$ V  ~! ~) U% C- L- q
眩晕时间      一级为0.6秒,每级增加0.2秒
! V: B7 g! X. u4 w! f: H% \==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:47:38 | 显示全部楼层

% J4 y& F  r7 @7 B- u9 z! \: vMaggotEgg(沙虫之蛋)
' ?1 t1 g  R0 ^: P
9 o  ]! \& R8 A+ A 1. PAR2失败后的停顿
- p5 @! M. Q2 t2 @2 C, D! J  K 2. 使用SK1几率
5 K* X; \9 L$ r; |4 f; |. W' j, T 3. n/a3 n) T4 z/ f) l2 H
4. n/a
1 e5 x" r5 E; `4 z. a 5. n/a
2 q% D& I, F3 {! T8 e/ o1 P 6. n/a
6 @7 p# e7 Z9 | 7. n/a, r! d; J. O1 f  ~
8. n/a5 W. S6 A- B! I7 m$ [( w- \
$ r; b" L6 ]; ~$ k, U
使用此AI的怪物列表. Z! C8 _+ J7 \) d( y( t
Id         中文名称       aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1    Sk1lvl# s5 `) [6 s& Y+ Y- a, P& i5 Z
maggotegg1 沙虫之蛋       200     18                                                      MaggotEgg 2# Q% Y3 Z8 l6 K; ?
maggotegg2 石虫之蛋       200     22                                                      MaggotEgg 3
, K8 U" Y6 u4 @' X% t4 e/ @maggotegg3 吞噬者之蛋     200     26                                                      MaggotEgg 4
/ E, f; I3 ^5 l/ g7 m7 u' x# t$ rmaggotegg4 巨大八目虫之蛋 200     30                                                      MaggotEgg 40 H- e5 i- r1 U8 F" D- _8 i
maggotegg5 血虫之蛋       200     34                                                      MaggotEgg 5
5 n- H5 A% ?: Y
5 D0 v  \3 P: [- i6 g* E: @沙虫之蛋系列怪物使用的技能
# N* q+ h  e& M2 m====================. m& @7 g, U1 n
技能名称      MaggotEgg
; a. B9 D3 Y: I: X0 S) ]───────────────
% k1 k8 `# _; q; U技能效果      生成一堆沙虫幼虫3 q4 s# h. k9 Z
====================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:47:46 | 显示全部楼层
2 B2 C' ]1 f6 r/ u
FoulCrowNest(血鹰之巢)
2 N* V4 m9 [7 O: B# C: A, Q4 d0 D; j* u1 u9 r
在有目标进入范围时立刻使用一次SK1召唤小鸟,而后停顿PAR1帧。在使用SK1达PAR2次后会自杀,自杀是不掉东西的。2 [5 m' o' ~. j8 R5 v5 j" a% m
1 |8 ~# v, {# T6 B4 J# h6 k. y* o7 a
1. Delay (frames)0 Q8 c5 E& a3 i" B; e+ M8 ~. |
2. Usage counter/ r/ L) [4 x" R; h
3. n/a  `( a& b% d# f7 H" A! F( J/ A, H: B
4. n/a
: t1 U) t4 {3 q 5. n/a
' R+ {0 j' C4 V1 P' ~4 N# K9 a. E! @. n 6. n/a
7 X- p. `: A2 p 7. n/a, S# |. u* ~- V3 \: c. Z
8. n/a
; k. ^6 {- U1 ^) T
5 L4 e4 u, f2 A! K+ R使用此AI的怪物列表3 w4 K- |" P! T' i
Id        中文名称       aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl. K5 i; R  d, [8 B3 e
crownest1 邪恶乌鸦之巢   70              15                                              Nest   1) O# D/ @3 @  {7 ~8 J5 Z
crownest2 血鹰之巢       70              18                                              Nest   1
& H5 ^8 m  K" _' u, `  d& c1 Hcrownest3 黑色开膛手之巢 70              21                                              Nest   1
& v; U( [0 p3 t6 f: ^- _6 ccrownest4 烟雾偷袭者之巢 70              24                                              Nest   1# M, ~& j& {' V5 d

+ ]2 [% Z2 T- |! B/ _! g血鹰之巢系列怪物使用的技能
1 n( m4 p/ f$ j7 u==============================8 G6 O' B0 {. N( _! |% I, s& Q7 @. E
技能名称      Nest0 ~8 a4 s) ]1 Q$ w0 M
───────────────
6 F7 @* Y- e  E8 l) n  k0 E技能效果      生成一只血鹰0 w4 K6 U+ J7 y1 m- g
==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:48:02 | 显示全部楼层
, o, @: D& n, z! M
Duriel(都瑞尔)2 `+ E6 w' k2 n. A# l- I

  z: G8 A% w) \. x) z+ \2 k ACT2 BOSS 肥虫子& m0 D) f4 O" X2 J0 M. d* ?8 }
" X9 I; u' d+ X8 I  \& B
使用SK2,SK3,A2代替A1的几率在PAR2,3,4中设定;SK4,也就是冰冻灵气的等级在PAR1设定,不受DifficultyLevels.txt的影响。
4 B, |3 a$ ~1 v5 g4 d4 N! a% N. ]: i/ U9 v7 O4 P: _1 R& h0 V
1. SK4 slvl
# D' W+ }1 @5 l+ \; c 2. 使用 SK3 代替 A1 的几率(在近战范围内)
! K. E8 @& W8 {9 |0 G, ?$ m( _8 n 3. 使用 SK2 代替 A1 的几率 (在近战范围内)/ l9 ~, m* J% y3 [% s
4. 攻击时,以A2代替A1的几率 (在近战范围内)' A$ \+ W+ r6 |4 }7 b. `/ f" K
5. 使用 SK1 的几率(在近战范围以外)
0 R, X7 t2 W4 T$ {7 g8 }( ], _ 6. n/a+ F# T5 Y  O' [: E' c9 f; d
7. n/a
  N" D% z4 Q% _# t: y, o 8. n/a
6 m% H8 f0 g! e2 P) _6 v
# u: i5 W& c5 P2 \) H. ^' P6 P使用此AI的怪物列表
  x" Y- ^* C0 h# D' YId     中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)6 ^7 V5 _0 x0 C) T$ Z
Duriel 都瑞尔   6       33      509 }' n1 t) S1 \5 |
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:48:26 | 显示全部楼层

/ K! C7 z) l- g/ M, P, j, ]sarcophagus(木乃伊石棺)
: |* v6 }) ^$ o 在有目标进入范围时立刻使用一次SK1召唤木乃伊,而后停顿PAR1帧。在使用SK1达PAR2次后会自杀。
8 @+ G( f+ Z1 |- c& D7 S
$ X; t1 F$ h! A9 a2 b2 N 1. Delay (frames)
* u0 B2 s7 w. A6 l 2. Usage counter1 H' M/ ]% p' ~9 ^, k9 v
3. n/a! N0 K* Q( H& @
4. n/a
3 W' M" v! }' e+ N5 t5 y8 A 5. n/a
4 ]  z9 k$ m* p2 N- O2 T6 n 6. n/a/ g4 u0 K) i9 |- E; O5 G
7. n/a2 w  s" R/ X$ F  w- c+ `6 A+ B
8. n/a
: w7 H5 c% T8 J% U9 e# [. p# D" \7 g1 J  `3 C4 x) e' |% p7 \
使用此AI的怪物列表0 a0 p) U0 \: B6 ?8 C4 y" o. c
Id          中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl1 k1 l9 e; Z- v1 v) e- g
sarcophagus 木乃伊石棺 90      24                                                      Nest   1
* s3 t$ ^4 H" C$ X/ ]" [8 P; L  E5 `6 z- \
木乃伊石棺系列怪物使用的技能
$ \2 w3 c2 [0 D: f" v% R; h====================/ ]6 x% ?; A2 G+ R  M! Z
技能名称      Nest2 N5 ], e# ?7 [
───────────────
8 k: d. q: w# z4 l. X4 @技能效果      生成一个木乃伊' }6 G1 e/ w/ T
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圣者绑元

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:48:37 | 显示全部楼层
0 x, T! Z5 {' J- ^
FlyingScimitar(飞空弯刀)' ]- m* J1 U; ?( t. A+ L
  X3 C6 K" V. X) c# ^5 b+ ?
1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
- O* r/ s4 _6 U2 D6 l 2. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率& [. b. W# C/ g4 w8 y7 B
3. Delay (par1 fails; par4 fails)
  p+ W! i) O: s7 L* l0 s 4. 当PAR2失败时调整位置几率0 n3 ?- T  k- @" k& b4 \1 v
5. n/a
, [! v3 u7 `. _7 b7 V- V 6. n/a) u2 A4 P1 ]* X: V
7. n/a
: H, L9 c  x5 z4 |  m# O 8. n/a
; A/ E) l; K7 q8 D+ O, H
  Q) a) I* N; _& `- I  ?4 ~使用此AI的怪物列表
9 b$ _7 `  o* H8 y* o+ a5 ZId             中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
2 L; D. ^6 G+ q8 Y* ?" |+ YFlyingScimitar 飞空弯刀 90      99      8       60                                      Charge 1( e( U2 N  C! X( D1 w

5 _* n# S* ]* G! }6 i飞空弯刀系列怪物使用的技能& r& @  A' S+ K' p0 |5 E1 Q
=========================% H7 y, Y7 `1 a) K+ \
技能名称      Charge- U& ~3 ~! E5 _( l# [6 i1 V; ^
──────────────────
* I! g) m: p! r( q/ ~0 |! @技能效果      pal的冲锋技能
* u) o/ K6 {% s; V( G=========================# k  c/ `, k2 }: D; W8 {
伤害增加      一级为100%,每级增加25%- B2 O) Y0 t2 W) S
=========================
& ~. E, Y6 K; W, e6 `- A, Q速度增加      150%
3 b+ W' W& L/ v6 S( T=========================
! C6 G2 l5 p9 A$ c5 p% d准确率增加   一级为50%,每级增加15%8 A* G; B0 x. x- X2 F$ s/ K
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