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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:46:12 | 显示全部楼层

$ A+ t* k, K- Z% g' Q7 H& ^4 D: WCorruptArcher(堕落的罗格射手)
/ e/ ?0 e* G& v& }' S8 {9 E: b) {& _1 y$ g
平时使用MSA1远程攻击,如果有SK1,则使用SK1代替MSA1。此AI首先接近敌人,并在距离PAR5时检定PAR4,成功则进入攻击阶段;失败则接近到肉搏距离,撤至PAR5距离,再进入攻击阶段。攻击阶段它会一直远程攻击,直到敌人进入PAR5距离或超出射程。
0 p& ^( F  b5 b+ l) M4 L& \( N  \! c8 H; m8 J/ ]
1. n/a
. {3 \( f6 ~* X1 V3 G+ F5 c 2. 远程攻击几率
4 W  N% p, R( c$ [7 E5 \5 Q! s: B 3. PAR2失败后的等待
$ e" i+ c+ R0 ^; l) ^. b5 w  X. [ 4. 距离太近时的撤离几率% @* T" G9 W2 F# Z2 V( S
5. 范围
' r  N& R% l& H, X7 E7 ^9 j8 W  b+ y 6. 使用SK2代替普通攻击的几率* ~% t) a0 J) q3 {2 j1 c( f8 T$ a
7. 使用SK3代替SK2和普通攻击几率! r( C9 v3 `# F: D7 H2 I, [# L
8. n/a
$ g* w" M* [9 X0 m6 C0 m5 B8 \! k7 _. e, g3 V& t8 h! _
使用此AI的怪物列表
. G% m4 K& u! M% l& r9 VId         中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl$ S0 |* `+ K, H2 }; ?+ y
cr_archer1 黑色流浪者 70      88      9       40      20
0 U0 A3 C" C+ L0 G; v- @. }cr_archer2 邪恶弓箭手 80      91      9       45      20, u9 U$ w, t7 t: P" f
cr_archer3 黑暗弓箭手 90      94      8       50      20
" e- ~  C0 d5 d2 kcr_archer4 黑色弓箭手 95      97      7       55      20
+ c1 W: ]8 H5 Acr_archer5 血肉弓箭手 99      99      6       60      20
% t2 \5 B. V* A  L& k, ], [4 r/ b. k4 w8 }0 B: H% d, t* W
堕落的罗格射手没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:46:26 | 显示全部楼层
! Z* k8 q, [/ @. K
CorruptLancer(堕落的罗格女枪手)" v' ~: ?3 ?' {
' X8 ~: f; C/ V6 R7 e
如果敌人在PAR5距离外,则跑步接近;如果在PAR5距离内,检定PAR4,成功则跑步接近,失败步行接近。跑步的速度奖励是硬代码规定的。" J. F- w& K  m0 `8 k; p# ~

* W6 Y2 i5 M* V. K$ G5 n/ x' F 1. n/a; J% U$ v7 R" w
2. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率: d- C1 G+ B: ^% Q
3. PAR2失败后的等待# C+ ]% K+ E" N+ r- I  L6 S9 @
4. 跑步接近几率0 G2 z  T" v" _& I8 [
5. 范围
; ~2 `  f/ d4 Q. h- v: B& q9 ^ 6. 使用SK1代替A1几率
, @1 x( L7 B5 V, V 7. 使用SK2代替SK1几率- n  \8 n4 @3 }# s. |- f! g1 t; U8 v
8. n/a
' h7 G3 y' E) a0 _0 t' {" [
6 F! t& [% H4 W使用此AI的怪物列表
! E0 H8 W% G  }% _Id         中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl9 p) e( L1 X1 f, ?: K4 t. I% q$ t
cr_lancer1 黑暗女枪手 60      85      7       55      109 j* q! m5 w5 x6 Z6 ]  P
cr_lancer2 邪恶长枪手 70      90      6       60      10! }! |  }$ h$ e3 ~) f) e
cr_lancer3 黑暗长枪手 80      95      5       65      108 G6 c# B8 g; n" I
cr_lancer4 黑色长枪手 90      97      5       70      10
& O2 N2 v* q3 P; Scr_lancer5 血肉长枪手 99      99      5       75      10
3 s2 N% i% ~* |! t3 D1 C. V) ~0 {) H# N9 q8 T. @' Z6 q  K' `$ o
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:46:40 | 显示全部楼层
* M0 Q8 x4 Q- ]; q; \
SkeletonBow(骷髅弓箭手)( y& x5 ^1 E$ |% m, {

; |$ v! J' g; u$ j# [/ V 射程是硬代码规定的,当有目标在射程内时,会自动射击改目标。
" _# [6 p0 H, P' ]6 {- o! y; a1 |! h
1. 在射程内时,射击几率- H6 Z0 M" N, {9 M
2. PAR1,PAR3失败后的停顿2 j% `2 T" M% X9 a2 p
3. 在射程外时,游荡的几率
- v  h4 z. G4 O  C- I/ k& Z9 I* w: T 4. n/a3 Y# k% g2 ~* c' {; Z
5. n/a2 B1 S. ~' J: b9 y7 o5 x& F# P" w
6. n/a
4 K4 \. y0 \4 ] 7. n/a
7 `2 V0 Y4 @$ u 8. n/a9 F9 |; Z( Z) U( C  `

! r( H0 R( q) U' @/ P使用此AI的怪物列表" J$ o* q1 P  F( r7 O9 I
Id         中文名称         aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
# m4 g3 E3 B4 z. Qsk_archer1 骷髅弓箭手       85      13      50      5       65 R; e  j# S  W* l
sk_archer2 复生的弓箭手     85      12      50      5       6
/ @% X+ G: h+ {( o# ssk_archer3 白骨弓箭手       90      12      50      5       6
1 ^0 a+ t8 K! Psk_archer4 燃烧的死亡弓箭手 90      11      50      5       6
, `! r/ ~0 h: `sk_archer5 恐怖弓箭手       95      11      50      5       6
) n: p+ M6 y$ M+ u. D  j" R4 f8 H0 p% E' U8 h5 X; M
骷髅弓箭手没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:46:53 | 显示全部楼层

9 }" d" q- U3 h2 F5 ?9 P$ G& oMaggotLarva(沙虫幼虫). x3 F( j: P: w3 a" s( S
& D" Z, K! [" j+ P0 Q1 B
沙虫幼虫:PAR2是攻击后的停顿,PAR4是接近敌人失败的停顿,如PAR1失败则一直停顿。; Y  y* d! n' H1 A; I

1 S! g9 i8 v; z1 U6 m' x- D' G 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率$ `( |4 N' P* j7 @
2. Delay (frames) (par1 succeeds)
4 G' w- q& J' z# f- J' b% m, \" J9 A5 v 3. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
# M4 `- k9 o5 g  s+ e7 C 4. Delay (frames) (par3 fails)
7 `3 u  P3 ], a 5. n/a
/ M8 Y+ o0 Y* z7 Q3 b+ k* Q* D 6. n/a/ d8 w8 f" P2 H3 H
7. n/a
2 v1 ~) y' V0 Y7 p 8. n/a
/ \' K& f2 Q* U% x
3 d4 Q7 R) s& U* |使用此AI的怪物列表
2 D  f3 j8 Z( A# \Id          中文名称       aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
% V, J, t* W9 J$ D% Pmaggotbaby1 沙虫幼虫       80      14      60      15      20
  R$ C# T% Z' ^$ P+ y% Ymaggotbaby2 石虫幼虫       85      13      70      15      20
6 @% ^/ c/ @9 bmaggotbaby3 吞噬者幼虫     90      12      80      15      207 Y6 K: r. r! n, U) @  u
maggotbaby4 巨大八目虫幼虫 93      11      85      15      20' S2 v/ M, I! b3 @, `) ~! v' d
maggotbaby5 血虫幼虫       95      10      90      15      20
7 ?/ I8 n/ A* l- E# }. ^* x. E. \/ v
沙虫幼虫没有技能.
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:47:05 | 显示全部楼层
$ O! h! A. N+ u8 Y$ D6 X) n2 ?
PinHead(大笨兽)
7 x7 N0 Y  w6 t0 B
# G$ s' N5 w. Z: l5 t 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率/ P; R( `& D0 [. B3 ]7 y! V# f
2. Delay (frames) (par1 fails)
2 c* y6 G& h) z2 S. ]4 ]% M 3. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
8 z0 B+ l# _1 M; ] 4. Delay (frames) (par3 fails)1 e7 o6 Z# E2 O# e
5. SK1代替A1的几率2 c9 q) k0 \1 t7 D+ A0 }6 g
6. n/a" r7 s( V, {' ~
7. n/a
/ f1 z6 v; r. C 8. n/a& b2 @9 F1 k0 x& L- v9 v0 B' O. J
+ N- b' r8 G; L; Q$ N  t! h
使用此AI的怪物列表
  L4 q5 T) \: V, R9 R) K3 LId           中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
+ Q8 M5 {) ~) q% Y  Pblunderbore1 大笨兽   85      10      70      12      55                              Smite  1# h9 X/ S5 d8 f: S2 w& H
blunderbore2 血腹兽   90      7       80      9       65                              Smite  15 B6 k- f( b+ t9 w1 G9 ^2 G# Q
blunderbore3 巨锤     95      7       90      7       65                              Smite  1+ N( c& ]1 M) u+ U
blunderbore4 乌达尔兽 97      7       95      5       70                              Smite  1
/ d: j# Q( P9 Y* r9 y4 }$ o5 S5 p! l1 m9 L
大笨兽系列怪物使用的技能0 _1 a  w" r  y9 s/ ?
==============================
* ~4 i: s( e* {) W. b* v技能名称      Smite
9 ?/ Q6 k: |% K, _: t# s──────────────────────" j" p' \2 |$ k- N9 m7 L( L
技能效果      重击
8 n) U9 p3 v  K4 [' @- K==============================
6 c. A$ _5 k0 u$ W6 N伤害增加      每级增加15%9 Q, U. Z' y7 U
==============================( H% a$ r7 I1 F  h8 ~& B: Q
眩晕时间      一级为0.6秒,每级增加0.2秒
: y  E& q  ^, A5 x$ z& e: b! R==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:47:38 | 显示全部楼层

* n8 u9 E% v# Y! `MaggotEgg(沙虫之蛋)
# R6 o  F3 g/ s' v5 Y! d2 J$ K/ C% X8 @% L5 Q! c/ F( K
1. PAR2失败后的停顿
2 ]5 [6 ?, f. V' v' [3 F 2. 使用SK1几率; g& B- A  ?  V2 R2 r: o
3. n/a
& v. q: V2 |1 @; ^ 4. n/a
6 N2 |2 {* t. i  X; P7 W0 J 5. n/a
' o$ Y! G: a' [( t, Z: _; s. _ 6. n/a
* k6 F  ~( I4 E. O 7. n/a5 W& u% B& O! D& S, m
8. n/a  A8 W4 R3 Z: g5 J& l2 V( l1 F9 G

  h" j( e" K& I  }3 N/ H% H使用此AI的怪物列表
! k2 A! c3 p6 s  t) i9 EId         中文名称       aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1    Sk1lvl
0 ^& }9 M2 o% {( A+ cmaggotegg1 沙虫之蛋       200     18                                                      MaggotEgg 2
7 O$ I' Z' G6 s. s! cmaggotegg2 石虫之蛋       200     22                                                      MaggotEgg 3
6 ]) b1 j# x* Nmaggotegg3 吞噬者之蛋     200     26                                                      MaggotEgg 4$ I. P% U1 W9 n$ d
maggotegg4 巨大八目虫之蛋 200     30                                                      MaggotEgg 4
; H4 d5 Z3 e/ @2 V" ]  mmaggotegg5 血虫之蛋       200     34                                                      MaggotEgg 5
  p5 j" m+ S+ O
6 d" a  w, P( v# |! C沙虫之蛋系列怪物使用的技能. X9 o/ t: x2 H) f; M1 J4 h# B
====================
6 C2 ~2 {7 o% a技能名称      MaggotEgg
% S. t& `# C# Y1 [) ]' C! Q───────────────! W9 z1 O4 ^  k$ H1 I! x* V
技能效果      生成一堆沙虫幼虫4 H! }$ N% w+ G' Y
====================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:47:46 | 显示全部楼层
% g! {* ]* c. V" A% E4 g
FoulCrowNest(血鹰之巢)" T. x8 V. `+ ~% p+ v
' g! v6 x! F6 a. l3 v) u( ^6 L
在有目标进入范围时立刻使用一次SK1召唤小鸟,而后停顿PAR1帧。在使用SK1达PAR2次后会自杀,自杀是不掉东西的。
% C3 Q1 A" B7 {! Q0 I( U
$ ^7 n  x) w+ k8 f6 }. v 1. Delay (frames)
( y+ ]; s5 Z0 e7 F8 X1 q 2. Usage counter
1 J3 w& s# H! x5 U. K" e 3. n/a
5 v. Y+ ~: c; n3 U9 R* w, g 4. n/a
0 Q: F$ _) N! _# a5 B+ l* z/ n  o 5. n/a
( A3 p" E5 }& b+ L2 S 6. n/a
& R: A/ {' x: F7 z* `% A3 q" N 7. n/a% D4 Z' [  V! A; e. x! M
8. n/a' a5 S2 I* r; J( |. l# y% E
- N7 d2 P2 q" V! O8 y7 x
使用此AI的怪物列表; O: ~9 J& x: A: S  ?
Id        中文名称       aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl, k- N# D3 n5 ]' i% T& Y" e+ M
crownest1 邪恶乌鸦之巢   70              15                                              Nest   1
: a: a& {) B$ h2 Y! I3 k( _8 _crownest2 血鹰之巢       70              18                                              Nest   1, M* Q3 R% }2 i% \! E4 r* h
crownest3 黑色开膛手之巢 70              21                                              Nest   1( _+ }  P: V, d# r* _' \
crownest4 烟雾偷袭者之巢 70              24                                              Nest   1
* n* @/ V# y( M0 n  Y* A3 x
. E1 w. b7 X7 J+ g. l. O血鹰之巢系列怪物使用的技能
8 d$ I& j5 b" y! ]0 K" h* Y8 E==============================
0 A( K) o: \$ K. B/ F技能名称      Nest
5 l" p4 t( t2 p" q───────────────
$ C  F7 D7 g' s! Y9 {6 z) b技能效果      生成一只血鹰8 y' f4 [0 d, s4 s5 p4 {
==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:48:02 | 显示全部楼层

) b8 G  ]+ Y% ?  O6 R- hDuriel(都瑞尔)
; C1 i; c* v: [; J$ @' k$ M1 j6 h4 N, t- V
ACT2 BOSS 肥虫子& H7 K: K/ w, l; t
: X% Q: p% G: O* o+ I6 g+ {5 ~
使用SK2,SK3,A2代替A1的几率在PAR2,3,4中设定;SK4,也就是冰冻灵气的等级在PAR1设定,不受DifficultyLevels.txt的影响。
% Z" l) ~. e4 K& _0 j
. l( q1 s' E5 R) ?8 _8 h% m/ n 1. SK4 slvl
& R: s( p  m! c7 [/ g 2. 使用 SK3 代替 A1 的几率(在近战范围内)
0 [: G# T/ B$ v  Y4 H- S4 [ 3. 使用 SK2 代替 A1 的几率 (在近战范围内)
& M9 k% Z& @) N* m( M8 E 4. 攻击时,以A2代替A1的几率 (在近战范围内)3 M6 M. b! X# c2 R
5. 使用 SK1 的几率(在近战范围以外)% D& R+ K% f+ k/ C
6. n/a
# w' p/ p3 D+ \/ V 7. n/a; X/ }8 R( e( Z: }- U% _# L) O
8. n/a" F" o0 m& H. m: e5 i( R  f5 p. ^

0 O7 x) R: X1 P) T使用此AI的怪物列表
$ `: ^5 Q# t9 v4 z4 C% t) {* cId     中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)' F* L! I1 [5 X; p
Duriel 都瑞尔   6       33      50
7 T# N& G. n# H$ V0 v' R% G4 L, ^
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:48:26 | 显示全部楼层
/ }) a: \& }$ ?- Q3 ~
sarcophagus(木乃伊石棺)8 H. ~# c- z0 t
在有目标进入范围时立刻使用一次SK1召唤木乃伊,而后停顿PAR1帧。在使用SK1达PAR2次后会自杀。1 @5 D. z: Y, ~) T5 {* y* }+ B0 S- S

5 n/ j3 J' y8 p5 H' O7 b9 U 1. Delay (frames)
# ?, x( h) ]+ P 2. Usage counter
6 \- B9 k6 O9 m0 r% X' i7 f2 w 3. n/a
, Y1 C# c& S4 ~ 4. n/a
( i) f4 G& t6 J$ Q 5. n/a
1 V. e+ q  T9 t) }1 M 6. n/a
/ ~3 S5 }0 H/ _5 B( J# Y 7. n/a& q* E+ v0 b% K# c2 y! e$ `
8. n/a
0 @  C$ {4 _7 Y5 \( O  s1 t7 z3 J& b7 E) x7 @' }2 u$ ?+ W" A
使用此AI的怪物列表  i0 C7 G+ J' n+ r, A7 Z
Id          中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl* |* F6 S, o- E- ~7 o
sarcophagus 木乃伊石棺 90      24                                                      Nest   1
$ n- j: t, ^' ]4 U5 v
' z. Y/ c, L! P木乃伊石棺系列怪物使用的技能' a7 W% M& n2 T: `: B5 |: w
====================
! Q1 W! k3 _/ G2 K6 `' m1 g技能名称      Nest) Z! A  G: Y# c
───────────────( w) L9 u+ |* e2 J9 x
技能效果      生成一个木乃伊
$ q! {: g+ ~) L====================
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圣者绑元

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:48:37 | 显示全部楼层

, H8 f# N! s* M2 K% j  {FlyingScimitar(飞空弯刀)) Z% x# H# M2 D( O: F

7 K6 |' n# ^( ^4 f9 _ 1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
! v4 r. b* a, K& Q) N- Q% D 2. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率: p  y5 J; n& B- z) p1 T. _
3. Delay (par1 fails; par4 fails)
. S! H; k3 X& l' _ 4. 当PAR2失败时调整位置几率
  A* r* v  d) W, }# D% \" m2 g 5. n/a
9 D. q# p7 N, T: M, u  W5 J: Z 6. n/a" y: k. q' Z" s+ Y
7. n/a
' h9 S7 R& d1 `( k& R; {* T 8. n/a
+ _1 j7 A: P+ N+ Q; ~, B8 D! ^: B3 I. u- g1 }) {6 k
使用此AI的怪物列表1 m( @. h9 B2 @# Q: [, F
Id             中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
- Z) s3 A1 x6 g% S; E! v' gFlyingScimitar 飞空弯刀 90      99      8       60                                      Charge 1/ P/ {5 S$ G* |% H8 u

0 z  k" a2 g8 O飞空弯刀系列怪物使用的技能& s" ~2 [8 l! C0 c5 `2 \. n  }
=========================7 z) b) l" Q! u1 X4 Q- z0 t
技能名称      Charge
& t+ h- ~8 u* X% L# n──────────────────
& [7 S% n! h; Y% G# p; M技能效果      pal的冲锋技能
; u" v  W! {3 e" u4 }! r0 l=========================4 Z+ D2 I& \& z/ t' G
伤害增加      一级为100%,每级增加25%1 |* f6 U0 W7 j- \( P' \3 d1 @
=========================" @$ b; M" G9 N6 k
速度增加      150%
& N2 L2 v- ]5 A; q6 M9 W4 l. q=========================
& f% P" a1 h( d- o; R, K8 G" h准确率增加   一级为50%,每级增加15%; B' k7 a; s2 p, T7 b
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