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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:46:12 | 显示全部楼层
$ X3 C5 |5 q+ u8 A: D  X/ {
CorruptArcher(堕落的罗格射手)$ n3 q3 Y2 @: c

& E3 S: m0 l! e" O/ \: I9 r+ ] 平时使用MSA1远程攻击,如果有SK1,则使用SK1代替MSA1。此AI首先接近敌人,并在距离PAR5时检定PAR4,成功则进入攻击阶段;失败则接近到肉搏距离,撤至PAR5距离,再进入攻击阶段。攻击阶段它会一直远程攻击,直到敌人进入PAR5距离或超出射程。
' D% j+ C5 S( p$ N, v* q- T  @9 Z4 r" k6 O
1. n/a
) j. Q, T) _$ z- n" ]" n0 u 2. 远程攻击几率
; t( ?& \! c# V 3. PAR2失败后的等待. v  k3 @+ B  \: ^; u# r! ~
4. 距离太近时的撤离几率
( w; K3 K5 r: }5 k9 v* \$ t 5. 范围7 j- e  r  g" o/ n- }' ^
6. 使用SK2代替普通攻击的几率
0 C) y  l% U0 ~; G( k: M 7. 使用SK3代替SK2和普通攻击几率4 [1 m6 L5 o4 P" c  S( e
8. n/a3 d0 A4 |% W0 @/ _- Y  O7 c
% t% \8 e# {% @9 K% k3 o. I. p8 c
使用此AI的怪物列表5 W! j9 }& N: M( L$ o1 j
Id         中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl; o+ Y: D- R& n
cr_archer1 黑色流浪者 70      88      9       40      20
. ^& }: W6 Q" S( k* icr_archer2 邪恶弓箭手 80      91      9       45      20; y/ D  G+ ^6 |7 f7 w
cr_archer3 黑暗弓箭手 90      94      8       50      20
" I3 |0 p5 U; r7 r% b0 Tcr_archer4 黑色弓箭手 95      97      7       55      20, K" @% U6 E/ K( v: y2 P
cr_archer5 血肉弓箭手 99      99      6       60      20
% ?( t% G$ D) j" m/ j4 Y& Z  X# B
+ T' \' j% @* Y7 J1 ~, [堕落的罗格射手没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:46:26 | 显示全部楼层
% ]' }/ a! x) N  V
CorruptLancer(堕落的罗格女枪手)
+ T9 a4 y: _' G' J  c! V6 u: y* R) I
如果敌人在PAR5距离外,则跑步接近;如果在PAR5距离内,检定PAR4,成功则跑步接近,失败步行接近。跑步的速度奖励是硬代码规定的。
3 ?. W" E1 n. P: X& F+ T5 F3 M$ |+ E+ b" d% Z0 K
1. n/a
& L, \3 E' ?3 p; m4 f8 p& A 2. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率8 \5 g% B  K1 ~7 V, x6 u$ m1 B
3. PAR2失败后的等待" u: g) V9 m  \1 c4 g
4. 跑步接近几率
! h8 y/ w5 g1 l! k 5. 范围( J6 ^, @1 j9 |9 O8 \$ S, v. ~
6. 使用SK1代替A1几率5 n5 G4 X: c7 d& |" T% G; O
7. 使用SK2代替SK1几率
- S, ?( q0 L$ Y6 f 8. n/a
/ z* A/ M8 j" j+ c9 U# r# E. X7 F- ]( O! Y9 s
使用此AI的怪物列表* v* e$ n: p1 O, s
Id         中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
9 I( h, r' ?2 @0 V8 q/ Jcr_lancer1 黑暗女枪手 60      85      7       55      10) x& H! M5 ]7 A) W+ Q! i8 q
cr_lancer2 邪恶长枪手 70      90      6       60      10, T# w; c7 H  n; C3 b! l, b
cr_lancer3 黑暗长枪手 80      95      5       65      10
: `* H) X" @( b' k% y+ Bcr_lancer4 黑色长枪手 90      97      5       70      105 w9 q: I) B: Z- h. h
cr_lancer5 血肉长枪手 99      99      5       75      10
: _: n7 z6 V! {9 \+ g; y" [
. \' o$ J, H3 f) u8 B' m堕落的罗格女枪手没有技能.
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:46:40 | 显示全部楼层
( M  F0 J. d; v( L. v" o
SkeletonBow(骷髅弓箭手)
5 ~7 X, C1 _; \- |
; d/ y- z( Q# h  h9 Y( e/ G5 K 射程是硬代码规定的,当有目标在射程内时,会自动射击改目标。
+ ~& z$ L1 B3 f- v- a( l/ g
' h5 ]4 Q+ f& L/ D& } 1. 在射程内时,射击几率0 @, h* \/ m9 d: e
2. PAR1,PAR3失败后的停顿
6 h- m: Z# y: P9 Z; @ 3. 在射程外时,游荡的几率
- L- r) E: D( u1 o 4. n/a
* Y8 M: C' j3 c+ M: U0 y5 z$ v 5. n/a
/ V* B5 S$ V7 J$ l! }  n5 s 6. n/a
: z# S8 S: d6 J6 U4 ]+ v. e" G 7. n/a$ k9 D# m8 C5 S  g
8. n/a
( a5 P  L  O" V* [; N
) [- B4 n3 {6 T8 {% }5 ]使用此AI的怪物列表
7 O; N7 S1 q7 B; _- FId         中文名称         aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
7 a8 }" _) d/ W/ n# Psk_archer1 骷髅弓箭手       85      13      50      5       6; a, J# Y* o# k6 U$ u0 ?, H2 G
sk_archer2 复生的弓箭手     85      12      50      5       6* P1 Y2 B3 |4 r4 e6 O
sk_archer3 白骨弓箭手       90      12      50      5       6
0 B0 q# z7 q1 xsk_archer4 燃烧的死亡弓箭手 90      11      50      5       6
% P, |, C) _* D- l& gsk_archer5 恐怖弓箭手       95      11      50      5       6
1 x0 V( U' h$ k9 l% a2 g) }4 l
. A' g& F0 R% z7 M$ G骷髅弓箭手没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:46:53 | 显示全部楼层

5 e3 I+ R3 L) w; c  G4 {- oMaggotLarva(沙虫幼虫)
- G5 s6 z3 M5 E
7 M3 @' I: T9 q4 `9 H7 g$ e" G2 n 沙虫幼虫:PAR2是攻击后的停顿,PAR4是接近敌人失败的停顿,如PAR1失败则一直停顿。) H1 Z2 ^4 w1 {! @- @' Y, m

2 V- v+ [) R' g1 n/ h/ F* {! Z 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率5 I) {( h& |  D( y6 N
2. Delay (frames) (par1 succeeds)
4 {- H6 K( `' j% j% F+ O4 U  t( O6 m- ~ 3. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
" N  e# B5 K, z/ L( X3 q 4. Delay (frames) (par3 fails)
; o) ~* A# `7 s3 {4 p' v 5. n/a& H" B; T+ Q# S& ]+ a% t0 s
6. n/a
) u+ {& ]2 m: a, P4 J0 z/ p 7. n/a
; k. H+ ]9 O; a% c5 y 8. n/a
: c: J1 E" n/ B! i: I3 H  v; s$ V+ p8 [
使用此AI的怪物列表
7 r8 V8 d; Z( m  q6 n2 q1 L, X* W% }Id          中文名称       aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl) f, S+ \. Z4 `/ F7 @
maggotbaby1 沙虫幼虫       80      14      60      15      20
! a4 s& G! P: i6 mmaggotbaby2 石虫幼虫       85      13      70      15      20% O$ g8 P( y+ G9 s) f! K+ V' W
maggotbaby3 吞噬者幼虫     90      12      80      15      20. P3 o( d1 C8 y: X
maggotbaby4 巨大八目虫幼虫 93      11      85      15      20
* I# g2 Y8 Q+ n/ a" Nmaggotbaby5 血虫幼虫       95      10      90      15      20% ?/ U* L3 b! q( d9 I

+ {* Z! E$ i7 B, g沙虫幼虫没有技能.
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:47:05 | 显示全部楼层
$ _" A! @7 |( r2 j, L! R) V* e
PinHead(大笨兽): N5 o% l, ?' e
  K, q! m, a+ S1 G: s# E
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
( {! D' i' l* K4 X4 P! G 2. Delay (frames) (par1 fails), a& d! G0 F0 l
3. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
5 @% m: N! f+ ]! t* h. Y 4. Delay (frames) (par3 fails)# ]. t& T9 o/ P5 t
5. SK1代替A1的几率
" S! s" S6 o9 B6 w% S' S 6. n/a
. m0 y0 v( d2 t: W; j' w0 ~3 | 7. n/a
* h5 k" D1 x( F) T& h0 D$ { 8. n/a" B/ P& }8 Q+ ^3 X5 k+ z

8 H" W2 p0 n. ?! R! x! f, Q' U使用此AI的怪物列表5 i( O- R6 {+ R% m" m8 s2 P
Id           中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl1 O! m' U- c* `1 Q9 }. n2 c: M
blunderbore1 大笨兽   85      10      70      12      55                              Smite  1
3 A$ U" h& k7 D  c6 `5 |* @blunderbore2 血腹兽   90      7       80      9       65                              Smite  1' T; J# v- N) Z1 y/ }! V  J
blunderbore3 巨锤     95      7       90      7       65                              Smite  10 j! u* D. X! V( R( b: O6 \
blunderbore4 乌达尔兽 97      7       95      5       70                              Smite  1
% s) L" |- r3 d3 G$ \1 X3 ?& v: O% g  ^/ X
大笨兽系列怪物使用的技能
' Q. A3 P! G# }: W==============================
- i+ P6 E  _; s' W' V/ @  t技能名称      Smite
+ `* ]& f& Z6 n2 J──────────────────────1 l, Q' u. W! K" N
技能效果      重击
, P* f" S, ^; c8 z==============================
& z9 L2 O% q+ j9 J. S  I/ R* G伤害增加      每级增加15%- s  X1 e0 R- m5 s' j9 v: A5 _1 r
==============================
: T4 b- W, w, ?8 V! D: l眩晕时间      一级为0.6秒,每级增加0.2秒
* [) W' r- h2 q% H# Y. D==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:47:38 | 显示全部楼层

, |* ?- S5 k4 s6 x1 v0 [MaggotEgg(沙虫之蛋)
4 {/ M. L# Y/ g' y7 c+ G( p8 s) p( Z- ]2 Z; D
1. PAR2失败后的停顿
% h6 G+ {1 m6 j: e1 x! p 2. 使用SK1几率5 F, J3 |& c- E$ E& B" L, \1 a* B
3. n/a; O; ]# R5 f; ~, s
4. n/a( D& ~* _- E: C) Y6 s8 n0 s5 z
5. n/a
2 e0 N. u2 Y3 I( y. [) A 6. n/a
# Y6 E$ Y- A+ x0 q0 f5 u 7. n/a
3 s; o+ q3 W- J# Y" y+ W# ^5 b 8. n/a
% }4 p6 G( [- ~& i0 `6 Q, G( L, E1 P4 w8 \1 M) ]
使用此AI的怪物列表4 f  `( Q6 c; g* H/ }
Id         中文名称       aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1    Sk1lvl8 L- y% i  h1 b. j: Z4 r
maggotegg1 沙虫之蛋       200     18                                                      MaggotEgg 2  d. F+ ^5 P: S2 I* {" w% P
maggotegg2 石虫之蛋       200     22                                                      MaggotEgg 3
: e0 \/ H) H9 g. U! H. ymaggotegg3 吞噬者之蛋     200     26                                                      MaggotEgg 4, {/ w* c4 N( L: d
maggotegg4 巨大八目虫之蛋 200     30                                                      MaggotEgg 4: _6 W/ h3 T4 P- }. R
maggotegg5 血虫之蛋       200     34                                                      MaggotEgg 5
3 _) q, A% W! [6 |8 a, b9 @# z7 Z/ m" ^  ?  z& k1 U  y
沙虫之蛋系列怪物使用的技能' X0 m+ C  r4 H; b6 w9 q
====================
1 M0 M. j/ K3 T9 z* E技能名称      MaggotEgg1 ^8 @$ x5 B6 }
───────────────
4 [* y$ C, Z0 W技能效果      生成一堆沙虫幼虫
; _1 m0 p9 I; n3 L. d$ h====================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:47:46 | 显示全部楼层

6 [* t4 B, A; aFoulCrowNest(血鹰之巢)4 g3 n6 |9 |1 x4 Y' E8 T+ u/ K

/ L9 Y  D9 Q$ j" a 在有目标进入范围时立刻使用一次SK1召唤小鸟,而后停顿PAR1帧。在使用SK1达PAR2次后会自杀,自杀是不掉东西的。& [/ y2 z! U' U
" h# B4 \, K* m7 e
1. Delay (frames)
- U$ e7 W) |/ s$ `7 ? 2. Usage counter
9 d, [, }0 p2 U4 c 3. n/a* q7 z" d  B; Q% F
4. n/a8 H6 o3 @" d' c* f- J
5. n/a3 D0 y9 ~7 @4 X# E2 s& l
6. n/a
% Y8 G: z3 k8 ~0 e( X5 E 7. n/a. z% q3 J' }5 d- v8 l5 }
8. n/a
* v5 c/ d) r* F- y6 R5 P
1 Q. l! b* f6 F0 v使用此AI的怪物列表9 p% e; U! ]+ C: X6 v6 K
Id        中文名称       aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl& j: v* t5 e# A( `7 l
crownest1 邪恶乌鸦之巢   70              15                                              Nest   1: h. l& S& _6 I+ O4 B; O# G9 z/ Q
crownest2 血鹰之巢       70              18                                              Nest   1* e. {" F% t1 K' I. U! m
crownest3 黑色开膛手之巢 70              21                                              Nest   14 j$ o! @: V+ c" s
crownest4 烟雾偷袭者之巢 70              24                                              Nest   17 B3 G: {- g) {+ X/ _

% z2 G- @9 |- z4 v' ?血鹰之巢系列怪物使用的技能  m4 ~. ?* L0 W9 V* d
==============================
, T5 E2 }7 C- ?! W# M) }技能名称      Nest
. h& o5 u& s* D5 i5 }───────────────& {5 D* v* N1 W8 |
技能效果      生成一只血鹰* k4 k  a- \( W8 U1 I+ x1 x
==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:48:02 | 显示全部楼层
  t" s) J0 j) M4 E3 n: b) G0 E
Duriel(都瑞尔)
& H! J& m$ {8 i. c4 A
) n$ p, D& D7 _1 |1 F' u1 { ACT2 BOSS 肥虫子
% z' O6 h0 x" G" i8 z7 Q$ N6 |0 m7 A5 E
使用SK2,SK3,A2代替A1的几率在PAR2,3,4中设定;SK4,也就是冰冻灵气的等级在PAR1设定,不受DifficultyLevels.txt的影响。2 |! G$ z, v: |7 G6 k' C

" i  X" ]4 [- z; o( p 1. SK4 slvl
5 `2 H$ S. a5 s7 u, V. t 2. 使用 SK3 代替 A1 的几率(在近战范围内)& v! g6 ]% \( k, H
3. 使用 SK2 代替 A1 的几率 (在近战范围内)  r2 H: Q3 Z, c: A0 w0 G
4. 攻击时,以A2代替A1的几率 (在近战范围内)
, ?. T+ }9 J# M( F( b 5. 使用 SK1 的几率(在近战范围以外)& p4 K* n) \/ Q, j' g# v
6. n/a4 j9 M: p$ @, I! s1 o
7. n/a
; @6 ]. i' t+ B 8. n/a
8 q# m. g2 {$ n4 ?* H# x+ n& ]" `3 b0 v+ p7 q! O
使用此AI的怪物列表
  l+ A7 g, x2 R) Q3 p7 UId     中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)1 I7 K! ^8 H5 K$ ?# B
Duriel 都瑞尔   6       33      50
5 a7 |4 e9 U) }) j
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:48:26 | 显示全部楼层
5 n$ y; F: t( o
sarcophagus(木乃伊石棺)
% `" s7 ^/ {: p1 K$ x1 J3 D& O  b 在有目标进入范围时立刻使用一次SK1召唤木乃伊,而后停顿PAR1帧。在使用SK1达PAR2次后会自杀。
, I1 \( p5 V: h5 s, K, r! }2 ^6 k8 p! m* e' M
1. Delay (frames)# @7 G2 V% I$ C5 i6 b  C9 ^
2. Usage counter9 h' r! ]7 v1 A# F3 y; Z
3. n/a1 m6 Y' b1 R8 U$ K9 p& `$ p0 F5 M
4. n/a8 ~  d' f- |/ M# w/ ]
5. n/a
1 l2 }# n# d5 n5 v 6. n/a
# N7 j9 w/ e6 `$ ]6 T 7. n/a
% B' B" d. K) F! [ 8. n/a1 X- q! E4 b+ j* ?- m
3 f5 }. t# v8 I* f
使用此AI的怪物列表
/ D& u) T# R- U2 d+ N* `Id          中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
: r& g+ A4 [( j+ Vsarcophagus 木乃伊石棺 90      24                                                      Nest   1$ T8 C: u5 |9 ]8 m8 @9 o8 i

" U- m1 h$ s" k) I* s6 T! Q) M木乃伊石棺系列怪物使用的技能6 P0 F8 Q) g/ ~3 `0 @
====================
2 B- z% U, }5 U, W技能名称      Nest% \# j) }% t! _
───────────────. j# v  d6 Q% R$ F! a# ]& y
技能效果      生成一个木乃伊
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圣者绑元

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:48:37 | 显示全部楼层
' k% D3 P2 p' S4 n
FlyingScimitar(飞空弯刀)
/ g1 F2 ^$ D' x3 O# k8 H( I  t/ c7 W( z# G# U3 q; M4 m
1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率' Y! }( a$ d4 f/ R, ]4 F2 M1 `
2. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
9 t; p+ i# |3 c9 Y 3. Delay (par1 fails; par4 fails)
: J5 S8 A$ o( x' G" ?; i& M 4. 当PAR2失败时调整位置几率
" ~; a. j& f" l* S, K+ P 5. n/a
" I) o5 o5 f, }- i! U% d 6. n/a
/ X# k) `- h  C7 ~6 G5 v/ V/ A4 \% G 7. n/a$ k  ^( |+ a% a% v
8. n/a
4 o/ x" B  r7 W- f, Q  u) J- O8 _3 y, H( C( B
使用此AI的怪物列表) ~9 b; s4 w, J2 O
Id             中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
/ k0 ~+ z- ]+ K6 T7 p' E5 |& AFlyingScimitar 飞空弯刀 90      99      8       60                                      Charge 19 X3 e  C( D# ~5 h" O6 {' ?: P

" @2 D+ l3 y6 n9 m) @/ N/ Z飞空弯刀系列怪物使用的技能- C& W! q) Z+ h4 n/ c
=========================+ r( f3 c" K/ A& L# K: D" G7 u! v
技能名称      Charge9 `6 s2 z$ o& l9 t7 q: X& H1 t/ k
──────────────────, @4 f. I0 S$ \$ w5 _, B
技能效果      pal的冲锋技能( C1 D1 C  N; [# [; b- e
=========================' q3 B6 U6 `# Z3 N, a3 S5 ^+ G
伤害增加      一级为100%,每级增加25%8 a" c: H0 V! b3 y' H3 n
=========================
$ R- E$ i5 Y" L; l$ v速度增加      150%
( y; {$ x4 j( f" @=========================# t8 k' ^- u8 L' S. o, @( k
准确率增加   一级为50%,每级增加15%' o" C- M. F/ U; A! D: B; f7 X2 L
=========================
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