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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:46:12 | 显示全部楼层
' g, F8 \/ a4 M) i5 D' Y# }
CorruptArcher(堕落的罗格射手)% x( Y- c9 ]# b  y$ e4 f
! `& R' q& \% a+ y3 g
平时使用MSA1远程攻击,如果有SK1,则使用SK1代替MSA1。此AI首先接近敌人,并在距离PAR5时检定PAR4,成功则进入攻击阶段;失败则接近到肉搏距离,撤至PAR5距离,再进入攻击阶段。攻击阶段它会一直远程攻击,直到敌人进入PAR5距离或超出射程。
$ a/ B0 W0 [# x6 w& p) b" V5 k
5 a  E0 G* K. Z 1. n/a* P# O2 t1 e. K/ n3 i
2. 远程攻击几率
6 q* Q( L% ~) T, u8 e. U+ e5 `4 T% h 3. PAR2失败后的等待- K/ p0 L$ l0 _
4. 距离太近时的撤离几率6 T) _4 s: `( a0 ?$ n# n
5. 范围" B( }* w! F& _* Z
6. 使用SK2代替普通攻击的几率
; v0 G0 [: F# t2 ?$ u+ ^ 7. 使用SK3代替SK2和普通攻击几率
- z8 Y* @: K5 t: x 8. n/a/ f3 N* M2 B& E1 A% k  M

2 u" C- I+ g$ o- M" z/ r使用此AI的怪物列表  L% v1 G6 h  g( Q
Id         中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl2 X6 b5 G6 i1 C& \" `2 Z' H; G
cr_archer1 黑色流浪者 70      88      9       40      20- w5 y) e/ r# s8 N1 {
cr_archer2 邪恶弓箭手 80      91      9       45      20. m# R- P! V; x$ I0 u. L4 d
cr_archer3 黑暗弓箭手 90      94      8       50      20
( g1 p0 v  |) L) kcr_archer4 黑色弓箭手 95      97      7       55      200 U, C5 U9 ~' o3 H7 S8 t
cr_archer5 血肉弓箭手 99      99      6       60      20& J6 @1 _8 N0 B- `3 W

; ?( ~; T5 z( m2 h! `! x) [堕落的罗格射手没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:46:26 | 显示全部楼层

" f3 M5 B1 A& ^4 S1 xCorruptLancer(堕落的罗格女枪手)
. w5 I( ]2 A3 P
* r  M6 \) `. E8 Q: G3 F% B 如果敌人在PAR5距离外,则跑步接近;如果在PAR5距离内,检定PAR4,成功则跑步接近,失败步行接近。跑步的速度奖励是硬代码规定的。( M9 U% v7 P6 E0 v1 R
' J$ B/ l$ }# t9 j7 ~
1. n/a
- d% V6 K( ~( {' M 2. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
* d# L3 M9 q* ]3 X& }& h/ x 3. PAR2失败后的等待1 b- D: m" I/ d+ F, n& y$ P
4. 跑步接近几率1 s0 J& _9 m' I1 @. z3 ~/ Y* i
5. 范围6 R2 |' G0 L/ o4 `) L# W4 ~
6. 使用SK1代替A1几率
: x" m+ v; h/ m 7. 使用SK2代替SK1几率
0 \* T$ U# {+ l% u6 V 8. n/a
! g& J/ r# Q) z) w* h. D0 e5 }1 X; Q% p: |1 F5 ]
使用此AI的怪物列表
2 Z1 n; y, d0 ^% [. s8 gId         中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl( j) y5 p' X" j# m
cr_lancer1 黑暗女枪手 60      85      7       55      10' V: a- F5 l4 d1 w
cr_lancer2 邪恶长枪手 70      90      6       60      10
$ d0 F( K+ Z5 F/ Ycr_lancer3 黑暗长枪手 80      95      5       65      10
) \  |+ O+ y& ~4 X5 D# S; Hcr_lancer4 黑色长枪手 90      97      5       70      10
2 U7 G8 N# x. |) s! A) T0 Ecr_lancer5 血肉长枪手 99      99      5       75      10
8 l% K& r! z: j$ J
9 [+ a% e7 l: c6 c0 F% f堕落的罗格女枪手没有技能.
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:46:40 | 显示全部楼层
% U1 O  w! F5 A+ x' N
SkeletonBow(骷髅弓箭手)
- H) f% q; c1 @. ~
7 K$ c4 v" I5 S  n- i/ \ 射程是硬代码规定的,当有目标在射程内时,会自动射击改目标。
: p% f- _$ R+ _8 q# B
) H( J7 }+ w' A5 F5 A8 q 1. 在射程内时,射击几率3 y  Y# _0 U  _0 @, C5 `, t0 I" w
2. PAR1,PAR3失败后的停顿
2 E4 @& v: x& K' @$ V% V) ~ 3. 在射程外时,游荡的几率2 C: e/ r- n# }* v/ C! S" ?
4. n/a
  }: f0 ^3 ?& R* `9 u 5. n/a# e- M  c- s% B1 i4 K; ?
6. n/a, l& H7 v3 c+ N# J" h( F" ]4 V
7. n/a
1 A1 |/ Z9 }# u+ O& V 8. n/a: B2 P. r7 i, \; V. j/ t/ I

0 J9 e4 C9 x4 U" x. M使用此AI的怪物列表: X( U, o. F1 S! }) s& x
Id         中文名称         aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl/ w# C! p7 f$ G" O# r# r
sk_archer1 骷髅弓箭手       85      13      50      5       6' \( q3 j0 C9 |0 Y
sk_archer2 复生的弓箭手     85      12      50      5       6
0 ^5 H6 t9 a/ t: G7 E* _sk_archer3 白骨弓箭手       90      12      50      5       6* f( ]  b  `  ?# b& R- X- `, p
sk_archer4 燃烧的死亡弓箭手 90      11      50      5       6
+ q. w7 x, W# {  `* csk_archer5 恐怖弓箭手       95      11      50      5       6/ k& j) T7 Q4 K  @
0 I2 ~1 x8 o- c7 J; L( r
骷髅弓箭手没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:46:53 | 显示全部楼层

: a! L2 G( [- X7 X3 j0 L. f. mMaggotLarva(沙虫幼虫)4 u1 @8 u1 }- |7 d. ^4 `" n
& {; k$ o/ N6 E- t
沙虫幼虫:PAR2是攻击后的停顿,PAR4是接近敌人失败的停顿,如PAR1失败则一直停顿。7 K& n5 I; S8 f1 L# C) s/ Q" I
% ?8 P, W6 N  Z
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率5 o* m) K  m7 b: _/ C1 j% z8 V
2. Delay (frames) (par1 succeeds)
& o- w* T' Q" K3 \( L% @% |  R0 Y& c 3. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
/ i6 i. B5 g# x. }5 X 4. Delay (frames) (par3 fails)
& z8 b; Q# x% G) M; Z 5. n/a
% c8 `; @$ {$ p# [6 | 6. n/a, ?& s0 Z! j9 V( p& Q; H+ ~
7. n/a: Y) |  b% W1 j: G
8. n/a
1 S% M+ U" x8 J* V2 j) m4 a" z% S2 z% }- T* I) p
使用此AI的怪物列表3 f7 S" [/ |# I$ v; ^
Id          中文名称       aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl1 ^; \' U1 Q* ~) L* x  L
maggotbaby1 沙虫幼虫       80      14      60      15      20! x" |* C9 K  x' h" A
maggotbaby2 石虫幼虫       85      13      70      15      20; c! }) P; u/ Y% r: Z0 `3 y! A
maggotbaby3 吞噬者幼虫     90      12      80      15      20
  q) b- x7 u4 i4 B* k+ n2 amaggotbaby4 巨大八目虫幼虫 93      11      85      15      20' @8 r3 ]" b8 A! y$ i! C
maggotbaby5 血虫幼虫       95      10      90      15      20
2 j( J7 V1 v! v- f
. N# M3 Y8 @' Q沙虫幼虫没有技能.
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:47:05 | 显示全部楼层

6 I5 ~4 z# z9 H6 {2 M  G* L1 T9 \PinHead(大笨兽)6 Z$ o6 D5 E8 A) k
" Y$ T. l' l. p2 B) w- Z% }
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率2 h2 I0 z8 u" o; q
2. Delay (frames) (par1 fails): ?& X' M. N, {+ ^" A3 D
3. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
" L0 ~$ X+ n0 w7 E! v$ u 4. Delay (frames) (par3 fails): r$ c/ E/ i# H
5. SK1代替A1的几率
( A2 O- M- \+ w 6. n/a
" q* I7 U' i. K7 J3 P9 ~/ U 7. n/a
% [) B- Q. Z. H3 J 8. n/a
4 v. J$ Z& f/ M# v9 I3 X- }! \- `% n9 n# Q0 o6 x
使用此AI的怪物列表+ Z# O" ]1 K, X9 {& F+ b0 V$ L" q
Id           中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
4 t4 J- E8 o8 a% S( d  o5 d/ R9 Gblunderbore1 大笨兽   85      10      70      12      55                              Smite  1" ~+ q  H6 {7 I
blunderbore2 血腹兽   90      7       80      9       65                              Smite  1" V. v2 F1 m4 A9 b2 t( r8 v" s* ~
blunderbore3 巨锤     95      7       90      7       65                              Smite  1% w/ x0 H3 v  z( \0 ~% O* d
blunderbore4 乌达尔兽 97      7       95      5       70                              Smite  1
" w0 j: i6 f  a# K7 v5 Z2 L4 J
. |+ N* O0 v: b# w  U  U大笨兽系列怪物使用的技能
3 X4 Q/ U  ]1 J" s3 O$ N& S" }==============================$ o7 j; D  R8 z+ l+ c
技能名称      Smite0 D: [! J9 H9 ~4 W* J; E
──────────────────────
' Q1 a# m5 \# a/ a0 g' ?技能效果      重击4 s- V3 X' k8 E- i4 I! z  ], |& P
==============================. ?/ d% b. S$ m( C
伤害增加      每级增加15%
3 \: H' h7 V9 c: Z' X0 J( _- H==============================
+ B6 R& f% \8 m# }眩晕时间      一级为0.6秒,每级增加0.2秒
9 l" L* V/ a; v* r9 s( z==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:47:38 | 显示全部楼层

: p2 B0 g$ W' P  S. o5 M. lMaggotEgg(沙虫之蛋)
5 F8 g: v7 H+ M" H& z) U0 N3 B: d3 A% Q* Q7 @5 {
1. PAR2失败后的停顿
& ]# E4 O6 o4 L 2. 使用SK1几率
8 k# S# \1 f' k# u 3. n/a
; c/ F. e9 e# N; ~5 t5 K 4. n/a
. E. T0 y; j+ U8 }( e, [) | 5. n/a4 L/ `7 T+ V# C1 B$ r3 l" U$ P: u
6. n/a8 T9 R4 W$ i# u7 Y
7. n/a" o; R! A" n/ _2 f
8. n/a
& }, l- m- _2 R. c
1 `  X- T9 y# [  U4 h, w使用此AI的怪物列表5 T# i5 Q+ E4 @& P1 J  s; [
Id         中文名称       aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1    Sk1lvl% @/ j  g) Y: Y+ _3 h/ m6 `
maggotegg1 沙虫之蛋       200     18                                                      MaggotEgg 2
% `  o+ w& ~. T& gmaggotegg2 石虫之蛋       200     22                                                      MaggotEgg 3
2 Y8 e- ?1 a  G- [/ o  A3 Lmaggotegg3 吞噬者之蛋     200     26                                                      MaggotEgg 4
1 \9 K& g6 P5 X6 \0 q  p, emaggotegg4 巨大八目虫之蛋 200     30                                                      MaggotEgg 4
- W/ X/ |/ `4 Ymaggotegg5 血虫之蛋       200     34                                                      MaggotEgg 5
; q' R0 f! V# G1 |/ T7 Q
1 g: i' v/ B1 G3 Q沙虫之蛋系列怪物使用的技能5 _) n7 F+ }3 ^% Y. d% T
====================
. o4 S, a1 z0 l+ e% D( r技能名称      MaggotEgg
1 y2 Z; |& [) K! S7 c9 [───────────────
9 t7 v/ I% ?# j技能效果      生成一堆沙虫幼虫5 f  U6 }0 j$ q: M7 I1 P; S  C
====================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:47:46 | 显示全部楼层
. C1 ]  r! I/ O& B; a* t
FoulCrowNest(血鹰之巢)
/ k6 e5 J8 o- U: {, F8 Y$ @  e5 ^. p/ `; n. F- e+ A, N( \+ r
在有目标进入范围时立刻使用一次SK1召唤小鸟,而后停顿PAR1帧。在使用SK1达PAR2次后会自杀,自杀是不掉东西的。
/ A  M2 d- z/ \( K- ?* e  l4 B7 K. u) W
1. Delay (frames)
, q: `& p8 O  O4 c% L! e, ^2 q+ f 2. Usage counter) ~, Z: B' T) R  ?
3. n/a8 H( u4 V' _6 }
4. n/a: T+ u8 J3 Y* s! O3 x' J+ _
5. n/a
  S% k& C7 q; X 6. n/a
# N* a1 ]3 f( i* D; c" i 7. n/a
. L- A/ v( W1 j2 c. {* @. t3 F 8. n/a' W" Q* y# M) B5 o2 x

0 Y* f7 r& ]7 A! P' t4 M使用此AI的怪物列表# |! _% @6 d' V) s  ]6 y
Id        中文名称       aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl9 e, t  t; I3 _
crownest1 邪恶乌鸦之巢   70              15                                              Nest   1% K- M6 h  j1 d
crownest2 血鹰之巢       70              18                                              Nest   1
7 r/ F1 }% d$ q: w7 C* p" Ecrownest3 黑色开膛手之巢 70              21                                              Nest   1
# }. W4 W+ A. I% n3 tcrownest4 烟雾偷袭者之巢 70              24                                              Nest   19 O$ y4 [% K8 b( V

! ^! T+ A! ^" Q* S5 m( d- \% l血鹰之巢系列怪物使用的技能$ c1 z* J, L. z5 T
==============================: Q& m" ^0 d4 w7 z1 z1 C5 r" E
技能名称      Nest
0 S6 N0 f* T4 O& \' Q───────────────6 N* z5 |7 o8 J9 i! q
技能效果      生成一只血鹰
$ d4 b5 V2 l5 c: i( X% |! U==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:48:02 | 显示全部楼层

* K# C9 b8 y9 c5 k% o9 QDuriel(都瑞尔)
* J+ e$ b% a, ]+ X) X% }
  T; o; z1 a: K% s! ^1 W ACT2 BOSS 肥虫子
1 M1 f( V' C) o3 ]& F  w0 a, ]9 x+ G% C: B$ d; C8 Y% g7 Q, ]
使用SK2,SK3,A2代替A1的几率在PAR2,3,4中设定;SK4,也就是冰冻灵气的等级在PAR1设定,不受DifficultyLevels.txt的影响。/ X7 t$ {  L$ |4 x1 e0 z

$ S. |8 y: N0 @" D2 s+ [ 1. SK4 slvl
7 E+ L' X! i9 L- f 2. 使用 SK3 代替 A1 的几率(在近战范围内)' f! }3 h  v' m, h( W* ^% L: U
3. 使用 SK2 代替 A1 的几率 (在近战范围内)
$ E5 W2 K4 N8 [3 G# Z0 s0 [+ q& q 4. 攻击时,以A2代替A1的几率 (在近战范围内)
1 u: E2 Q' ~# E$ g. W# y; X 5. 使用 SK1 的几率(在近战范围以外)
  Q& s# w+ E7 l 6. n/a* ?" P4 Q3 N5 w; q
7. n/a
) r9 H' t: e' | 8. n/a
5 T9 @9 U" P( E% [
' w* ]: j' v0 ]4 a) l6 X+ ]2 _8 X2 [; `使用此AI的怪物列表7 i' e, K; p; ^5 b
Id     中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)( p+ k- X( t4 z8 B6 }$ }4 R" F& Q
Duriel 都瑞尔   6       33      50
+ K! m" m0 u8 i7 A% D" x
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:48:26 | 显示全部楼层

' Q& L. U) y: k, Vsarcophagus(木乃伊石棺)) F! w; g3 Z% Y: e- k" ]5 |
在有目标进入范围时立刻使用一次SK1召唤木乃伊,而后停顿PAR1帧。在使用SK1达PAR2次后会自杀。
& i+ v. B6 z  v7 T) W; `1 `) t2 X8 S" K1 n$ m
1. Delay (frames)
' o. y; V1 [1 p) F0 ~+ A 2. Usage counter% l" o' o, \$ n* d0 D/ i7 u4 P9 Q3 s# d
3. n/a
" W" o. w. B  N- ` 4. n/a% \$ Z( u: {% H0 `0 t+ Y$ r
5. n/a9 }  o+ g% T7 {* V& E. J. O
6. n/a  ]) U" {2 Q( O& W: `
7. n/a" g6 d- o. r, n# ^5 y& w1 x
8. n/a5 R# b6 N- `. X% R/ [, T8 G

4 N4 q2 k9 `: V4 K8 l1 J! S  c, d  z使用此AI的怪物列表
2 e. J+ ?7 K% L$ A! j& U3 {Id          中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl, i5 W4 `% I7 `! ^6 y( y
sarcophagus 木乃伊石棺 90      24                                                      Nest   1
& ^; n, f# Q5 s5 [/ G3 z" [' X4 ~: N) s/ s8 N; y
木乃伊石棺系列怪物使用的技能
9 G9 b# _1 C9 M+ y7 o====================
& R! x$ A! E8 J4 ]2 x& J9 L4 h- T技能名称      Nest
" Q. V2 L4 n4 ?: a$ ^. k7 \0 T───────────────! m' d" j! H3 y# Z6 q- Q" p
技能效果      生成一个木乃伊
  H" a- s" e+ Z+ k====================
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圣者绑元

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:48:37 | 显示全部楼层

5 C+ K. E; j) W) mFlyingScimitar(飞空弯刀)% s9 x6 m; M0 r- ~  \/ L$ v$ O

. D8 `2 M, I' q, y, O2 _$ m 1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
& S3 J. V; p/ Y 2. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
* O# t2 ~2 d  I: } 3. Delay (par1 fails; par4 fails)5 H# V8 `; P6 \8 l8 z- e0 h0 o
4. 当PAR2失败时调整位置几率
! x. p! O+ T! Y% _4 A7 w. C 5. n/a
7 v& o- e1 }# O4 i6 p 6. n/a7 v: y2 q, s3 y; b' ?, g
7. n/a4 F0 p) ~. C' y5 u
8. n/a
3 T5 F# t& r' a( O0 j5 X! j( W
9 Z& `) Y. q! I2 r使用此AI的怪物列表
8 v/ v' h+ u: F4 y: Y+ l6 rId             中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
$ A" a' J' B. q- i" iFlyingScimitar 飞空弯刀 90      99      8       60                                      Charge 1) o+ G& k* k: H- a3 q9 t! T; q
$ n+ d* z! [+ H2 f
飞空弯刀系列怪物使用的技能
3 g- {; v7 I$ G. E5 Z=========================% {0 G5 q7 q0 U+ w2 d+ R3 N3 F
技能名称      Charge. Z2 V  h* \8 N8 c
──────────────────# W6 h0 ^$ S9 f+ K; g0 U+ V4 S1 o
技能效果      pal的冲锋技能
& V1 u' n3 y7 B+ C1 u) a8 T3 h=========================
. h; G, ]4 Y) ?- _5 n& a* i8 O伤害增加      一级为100%,每级增加25%" M) v; _$ J3 v
=========================
5 P  R2 ]8 v8 J, y& L速度增加      150%
' ?! [7 Q1 {! P1 L1 y=========================
% W. o% a* p0 `8 X准确率增加   一级为50%,每级增加15%
" o) x0 t' \  ^1 w+ r% |=========================
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