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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:46:12 | 显示全部楼层
& g% d" P9 r4 Z3 r0 k: V
CorruptArcher(堕落的罗格射手)
0 Y- _$ I; i4 S5 S- c* b1 h
! q2 x6 S, y0 { 平时使用MSA1远程攻击,如果有SK1,则使用SK1代替MSA1。此AI首先接近敌人,并在距离PAR5时检定PAR4,成功则进入攻击阶段;失败则接近到肉搏距离,撤至PAR5距离,再进入攻击阶段。攻击阶段它会一直远程攻击,直到敌人进入PAR5距离或超出射程。9 n" w$ E4 h( l# w4 G; D6 m
$ E& k) e/ y9 ~) g# V0 s
1. n/a
$ \+ }7 @( ?& t$ B4 a 2. 远程攻击几率, {, j) N" Z7 E' N8 L7 r$ K
3. PAR2失败后的等待& B) j/ ~2 m$ l5 B- s2 V8 d' ^
4. 距离太近时的撤离几率
4 a' W. J0 ~+ J3 p. n3 Z, b: H 5. 范围
4 b( O, {# N* z 6. 使用SK2代替普通攻击的几率; Q; I+ ?; B. ?
7. 使用SK3代替SK2和普通攻击几率0 E  s7 U! S) {) w: x5 U2 E( E
8. n/a- l* B. z: ]" G8 n

0 D/ @, a$ f% I使用此AI的怪物列表% [  Q& @- C* ]' z! W! u
Id         中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl" ^0 R& |7 a) I
cr_archer1 黑色流浪者 70      88      9       40      20
5 j' `, ~1 b: r' V6 J  ~0 ]) Y- Acr_archer2 邪恶弓箭手 80      91      9       45      20
. u9 ^( t- I1 @5 ]cr_archer3 黑暗弓箭手 90      94      8       50      20" z$ {1 {8 \0 K  [6 _7 J
cr_archer4 黑色弓箭手 95      97      7       55      20/ A" U( P) d9 ^% r
cr_archer5 血肉弓箭手 99      99      6       60      20
2 Q) z1 O" i5 s1 {6 v9 _$ k
9 `8 j0 X/ h; m1 T堕落的罗格射手没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:46:26 | 显示全部楼层

" l2 T; p" u& N3 o0 @CorruptLancer(堕落的罗格女枪手)
, H6 k0 Y1 B3 p# J2 g& J
5 W5 w! k4 u# ` 如果敌人在PAR5距离外,则跑步接近;如果在PAR5距离内,检定PAR4,成功则跑步接近,失败步行接近。跑步的速度奖励是硬代码规定的。; o# e+ `, \# S9 x# P* G4 Z
4 @+ k" k7 g+ ~, W6 Q& P
1. n/a) T4 G  V3 P1 y0 y4 _1 m( `0 p
2. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
4 i, v( R; N1 |  f; {1 h- {% Q, Z8 C( | 3. PAR2失败后的等待! [9 ]7 E7 K2 h! p& h
4. 跑步接近几率
$ [  P1 V' K- \0 Z' m 5. 范围7 h$ @; T  m3 A9 V  Z+ k9 P
6. 使用SK1代替A1几率
/ D6 D  b1 |9 e& [" }& [- g 7. 使用SK2代替SK1几率3 v8 O* a$ m+ K* H
8. n/a  T; `, ]! n7 {- i9 g; e
( N: H1 D" a; t: D! _
使用此AI的怪物列表: ]  f4 S+ O: b2 ~2 m& C# w
Id         中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl+ X+ J2 s0 ~$ `, J" o% T
cr_lancer1 黑暗女枪手 60      85      7       55      10
& C7 c, M. c8 f+ f9 i( }7 w+ @cr_lancer2 邪恶长枪手 70      90      6       60      10
# c: g0 M, P; ]" {2 Q6 d, Wcr_lancer3 黑暗长枪手 80      95      5       65      10
5 I0 }+ f% {0 s# Z* Fcr_lancer4 黑色长枪手 90      97      5       70      10* m1 L) ]8 ^! A( R3 N" x+ S- {7 a9 ]
cr_lancer5 血肉长枪手 99      99      5       75      10$ q1 w  o, ]! a9 Y7 a/ @1 O! E
, J" Q$ |7 x  `1 k3 W# m: l8 K
堕落的罗格女枪手没有技能.
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:46:40 | 显示全部楼层
) Q9 ^/ F$ l; \) r: v
SkeletonBow(骷髅弓箭手)3 H8 o3 w1 E0 B% v6 S6 u+ W
1 Y3 e8 _! ^( Q, u# Y
射程是硬代码规定的,当有目标在射程内时,会自动射击改目标。4 K* M1 ^) G- {* }7 q

6 s1 ]! S; e1 Y5 | 1. 在射程内时,射击几率
! p1 T6 Q6 v, p7 c 2. PAR1,PAR3失败后的停顿& t* c! o+ f9 ~  J2 g  g0 s
3. 在射程外时,游荡的几率6 R9 J8 S# O" S" t- ^: |
4. n/a+ }# [+ k3 V, i
5. n/a) d7 r. L4 S3 u4 `
6. n/a
: j2 D7 m6 v0 y2 i, T! b 7. n/a
" V9 d9 `# b6 D' Z 8. n/a0 g7 [6 z! z7 h6 [3 X- c

: Y4 ^+ O( E8 V$ L, Q使用此AI的怪物列表
. j$ D7 i; C  T' b6 p2 vId         中文名称         aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
2 U: ~1 g% h, x/ {) |# ]% isk_archer1 骷髅弓箭手       85      13      50      5       6  S6 }7 [  @* p( D% r+ e3 o
sk_archer2 复生的弓箭手     85      12      50      5       6+ @( x( \( `7 Q$ }4 `& j
sk_archer3 白骨弓箭手       90      12      50      5       6
( f& v/ j8 m0 @7 ^sk_archer4 燃烧的死亡弓箭手 90      11      50      5       6, V! Y8 H; e% a# _/ g* {" x
sk_archer5 恐怖弓箭手       95      11      50      5       6, X# \* R# x' a6 x. i) l

5 r7 L5 `) e, l# W骷髅弓箭手没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:46:53 | 显示全部楼层

6 p' u& t8 T8 @, cMaggotLarva(沙虫幼虫)2 U0 i/ O6 p; k. H+ @5 q

: }  s: u% o  K% r0 O$ _ 沙虫幼虫:PAR2是攻击后的停顿,PAR4是接近敌人失败的停顿,如PAR1失败则一直停顿。1 l5 l! s1 U9 _, x! G* G: F# C8 f

- }! v3 b1 P; I3 n5 L2 G$ Z+ E4 h 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率# u  S5 o/ H; c  {% ~5 l: K. j
2. Delay (frames) (par1 succeeds)
; W% e/ w- f0 y! c* X9 \ 3. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
! _  L2 w4 @% X 4. Delay (frames) (par3 fails)
9 Z, ^! n1 E' q 5. n/a
: t( k0 D" h8 r2 [8 ?. J 6. n/a
, I4 {" e  v  c2 ^4 E) u 7. n/a
- p9 f; }( W# X; o0 _ 8. n/a% x6 K5 q5 ]) _/ ^
5 C; t8 R2 i7 ]3 A0 j
使用此AI的怪物列表8 A4 H6 K2 o, z  ]# c
Id          中文名称       aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl1 f$ Z4 A/ Q+ S  X' Z$ }
maggotbaby1 沙虫幼虫       80      14      60      15      20# o: ]7 X- V# w1 w; u, j
maggotbaby2 石虫幼虫       85      13      70      15      202 u3 z5 a2 O+ a2 A% @) V8 \/ I  l
maggotbaby3 吞噬者幼虫     90      12      80      15      20
" |# s3 N! Y8 fmaggotbaby4 巨大八目虫幼虫 93      11      85      15      20
( u2 z7 t( {; I: |* V$ Q- z( vmaggotbaby5 血虫幼虫       95      10      90      15      20$ ^  Z: }+ U* ~- `! p

! L9 K: b' K* |沙虫幼虫没有技能.
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:47:05 | 显示全部楼层

  D6 R/ _8 M( R2 k& T- X# vPinHead(大笨兽)
& [# l+ a3 _% d9 g: f
5 G/ Q* o' T7 ~! @, s/ h 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
* m4 ~" W2 w$ a! L 2. Delay (frames) (par1 fails)
5 f3 i0 [9 {! W6 D 3. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
& l- r6 i& W5 I, ?9 v 4. Delay (frames) (par3 fails)
9 T6 E, ^! `/ z. X0 w 5. SK1代替A1的几率5 V+ X5 P  K0 P  C: W; f$ [" g! n& U
6. n/a% z+ I7 I* h" J4 g- ~% i8 `. `
7. n/a
* R7 g. _5 U& N; T2 ` 8. n/a9 W; @2 M; Q. P
! g: N( k* S# H$ V
使用此AI的怪物列表
8 v) E1 ~8 g6 ?; MId           中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl& @, n& l. g; q' G6 a% I
blunderbore1 大笨兽   85      10      70      12      55                              Smite  1& H9 i+ `8 }, T4 v0 w! w+ p& _7 P
blunderbore2 血腹兽   90      7       80      9       65                              Smite  11 i# J- l; G) J* j
blunderbore3 巨锤     95      7       90      7       65                              Smite  13 ~' ], [+ O( i& }* H) d! u
blunderbore4 乌达尔兽 97      7       95      5       70                              Smite  1
7 Y  x# p  Z) _
( v$ b# G$ t* y  Q* Y* O! T% R大笨兽系列怪物使用的技能
8 V; D6 D+ K) b& T, |==============================) u  |) Z3 I. g: U8 n- G
技能名称      Smite  X7 Z. `7 P: g/ ?7 O
──────────────────────
7 a% v% f$ G# q4 O; N8 M( c6 p技能效果      重击
+ E; ?; N5 L. Z==============================
, K: p0 E9 v% l! F5 K, e# J伤害增加      每级增加15%
9 {2 t  e% }3 E" y& _2 Z8 A==============================$ N& E( x( S( r
眩晕时间      一级为0.6秒,每级增加0.2秒+ K* U1 C* k1 N) j0 {
==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:47:38 | 显示全部楼层

4 @# ~3 F5 E6 s% s" cMaggotEgg(沙虫之蛋)
* Z, [6 D  E, d5 g
  |! d1 z3 b( Q, }0 b" L 1. PAR2失败后的停顿
9 H2 s, F/ Q* w1 E5 N 2. 使用SK1几率: j8 I; `1 o  e6 O# z
3. n/a7 U% [/ c4 s+ g, F
4. n/a
, }% J  I& {4 Y  h6 ] 5. n/a
; f9 D/ ]) A& L4 X* [8 ] 6. n/a. \( l  Q$ A5 w' r+ [8 \$ g$ F
7. n/a
1 c; I7 Y9 Q+ Z0 W8 f+ d/ `' a 8. n/a
2 t2 }1 P7 G1 T/ x% j) b& j% A* q% ]. b! R! b  Z' T8 w% A7 {
使用此AI的怪物列表: Q! M" r( U& \& a: B5 z
Id         中文名称       aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1    Sk1lvl& J6 P5 h5 k, l; R5 [
maggotegg1 沙虫之蛋       200     18                                                      MaggotEgg 2
6 ^/ g8 J: {8 umaggotegg2 石虫之蛋       200     22                                                      MaggotEgg 3
) ~5 Q1 i. H' \: V: X  gmaggotegg3 吞噬者之蛋     200     26                                                      MaggotEgg 4
5 ]/ G& u+ C8 u' T* a: qmaggotegg4 巨大八目虫之蛋 200     30                                                      MaggotEgg 4
. k) b' o5 ]- [9 O! Qmaggotegg5 血虫之蛋       200     34                                                      MaggotEgg 5
8 H4 U/ a0 i! B% d' M; t- _, r1 y4 F' |( O; U6 T& S
沙虫之蛋系列怪物使用的技能
) K! z, f. \4 ?7 }! D, M. K$ k  y& r====================
9 z$ Z$ Q$ L* r& ~技能名称      MaggotEgg7 e+ `* |$ W5 G6 {7 Q8 k
───────────────
% t$ p0 K# Z' X9 }技能效果      生成一堆沙虫幼虫6 N" U7 D# F3 z6 X0 ?3 w
====================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:47:46 | 显示全部楼层

0 ~! _$ b& u( MFoulCrowNest(血鹰之巢)( X& I' F* V! b4 s) I! i" H6 x0 a
8 q  p" L+ Q' H3 _& u& c
在有目标进入范围时立刻使用一次SK1召唤小鸟,而后停顿PAR1帧。在使用SK1达PAR2次后会自杀,自杀是不掉东西的。
: X* B6 Q, ~% t( [) o. x6 R
) O4 o. L$ F8 m4 `9 D! F! A 1. Delay (frames)
% q3 g% F( k) p4 m 2. Usage counter
( U, z: }" |, r8 U. _6 x- c3 K 3. n/a
3 S: S$ `/ @0 \0 a 4. n/a
$ M5 W* s: g( m) J9 ~$ G 5. n/a4 ?' e1 Q$ ~, Y+ Y4 i/ o# p
6. n/a8 c6 r/ v; n9 Z9 t& Z2 L% B$ s) Q
7. n/a
7 [* |& q' O+ |+ {1 J0 I  @ 8. n/a
7 b0 g  c7 V: i5 n8 `6 v  _. N1 H, Q' h% x5 Y
使用此AI的怪物列表( f3 P- ^4 C( {, @. [4 o
Id        中文名称       aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
2 f$ y' k; P0 d2 rcrownest1 邪恶乌鸦之巢   70              15                                              Nest   16 I6 f" ]& S/ Z0 k: A. t
crownest2 血鹰之巢       70              18                                              Nest   16 ^) ^. ?8 b8 |, q7 ?
crownest3 黑色开膛手之巢 70              21                                              Nest   1
+ u. U* ^/ ^# T* D7 p& ^' W7 @4 Xcrownest4 烟雾偷袭者之巢 70              24                                              Nest   18 f3 {* y% I! H- b; x$ D9 M  `% r# v
- t% y, I. e6 f$ Y: c
血鹰之巢系列怪物使用的技能
2 I' l, U; W* n3 J# O# s6 }==============================5 L, ~: T, X5 B
技能名称      Nest
7 Z* d. l# f$ g$ ^───────────────
, Q& B8 c# e- w9 N5 |) u技能效果      生成一只血鹰) C3 l/ w% o' N  f# F+ Q# g1 S
==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:48:02 | 显示全部楼层

  s6 D" f0 Q* f( c- b* X5 NDuriel(都瑞尔)
) I4 e/ n, J2 a# m& {2 ^
. s$ _" p4 h5 ?& f) [% s, @( v: F$ u ACT2 BOSS 肥虫子
" Q+ G5 I' n4 L# {! D0 R1 h4 E0 K* i
使用SK2,SK3,A2代替A1的几率在PAR2,3,4中设定;SK4,也就是冰冻灵气的等级在PAR1设定,不受DifficultyLevels.txt的影响。5 L$ `2 v6 n* P: O, ^$ M8 p
: I3 k& H# n* @0 [; Y3 Z1 {
1. SK4 slvl
2 ^& X# O& B! `$ O* I) b+ M' D1 ` 2. 使用 SK3 代替 A1 的几率(在近战范围内)6 p! U+ ~$ A* r- F, H4 U
3. 使用 SK2 代替 A1 的几率 (在近战范围内), ?, p, k2 Z( \2 [( \( l
4. 攻击时,以A2代替A1的几率 (在近战范围内)
6 P7 i& u; K: x, c3 c9 ?) H; w 5. 使用 SK1 的几率(在近战范围以外)
  C# K+ y8 ^. d$ D 6. n/a
1 X( R$ U  t$ A' J# r7 A% t% l 7. n/a
/ O" ~/ }. V9 J% V+ J! d; p1 W: D 8. n/a) J+ H! Y4 n$ \
# J% c, i/ c1 U8 [5 u+ i
使用此AI的怪物列表4 [3 h- y4 G/ J! C
Id     中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
6 C  _! |! t4 }9 s  `3 hDuriel 都瑞尔   6       33      50
( R) @: Y; A, F# \9 `, J2 E" m& M5 A
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, t7 q# p' ^% ?8 ?
sarcophagus(木乃伊石棺)
+ C* _+ I/ \/ `5 W1 l* B9 H 在有目标进入范围时立刻使用一次SK1召唤木乃伊,而后停顿PAR1帧。在使用SK1达PAR2次后会自杀。9 n2 E+ j+ P' [8 k
$ Q& k* ~2 U6 @6 A+ J( z
1. Delay (frames)& t$ q6 ^4 M5 e# ?, x
2. Usage counter
" b5 L4 ~; L( F/ y( z' l5 J 3. n/a! C/ E9 v) u/ T2 H: \$ R
4. n/a' F+ e/ L, O) i. v* p" z3 J1 P
5. n/a# I6 r# v* D1 L4 n! j# P& G$ r
6. n/a  ]) D: l/ w+ e3 ]( l
7. n/a
+ l$ K' X: {  @4 |  u& |4 H 8. n/a
3 S% D, R6 [# e
9 f3 d) ?7 c8 @# o# J3 F使用此AI的怪物列表
* O# _2 j, L2 ~2 i2 m3 FId          中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
! J0 \: ^4 y7 rsarcophagus 木乃伊石棺 90      24                                                      Nest   1: B- q; w! X$ s8 P1 ~9 ^
* \3 w* O' J' y# y9 w& g; m
木乃伊石棺系列怪物使用的技能
; P$ g4 O- @" x; i1 M# ?. }====================7 `" f) W9 {. i! w
技能名称      Nest
& [8 o* {: q8 Z───────────────  ^& `8 u0 M) i$ r& l/ o
技能效果      生成一个木乃伊  d! m0 F8 p0 s  S* L; T. Z, F
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圣者绑元

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:48:37 | 显示全部楼层
2 ], l, C' N8 O7 Y- L
FlyingScimitar(飞空弯刀)
( q) q5 L  D3 W8 N+ |% `2 h# O' e, [/ f' U/ ]- @
1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
4 f( _" S  k* o# N 2. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
- b4 q9 c7 K/ H6 M; ]3 E9 g 3. Delay (par1 fails; par4 fails)0 C# G  o3 q; P( }: |8 c6 l4 {' N
4. 当PAR2失败时调整位置几率' }3 \+ Z9 G! r2 d
5. n/a8 {! l% k/ a; n
6. n/a
5 S, A# w& V( ]2 r 7. n/a; _5 p- z0 j% {; ^% `! M" ^! {5 V2 b- P
8. n/a- k# G" {+ g" u7 u2 A
3 N8 B' J8 K$ h8 i( k0 }2 I9 o
使用此AI的怪物列表
% X9 D. k, C3 j. j; iId             中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
1 L" ~/ I6 J( L! J2 B8 j( q) j2 _4 YFlyingScimitar 飞空弯刀 90      99      8       60                                      Charge 1
- ]: E  a  f3 N+ L: g% m0 i
) H4 m! U) }; S: P/ N7 B8 C飞空弯刀系列怪物使用的技能. d* a/ f- v# g% H. ?; v
=========================
# u8 M& C* h+ a: C' P4 f/ y/ _, R( N技能名称      Charge0 R8 k3 g! c7 M2 }: m9 b: J+ e
──────────────────$ D3 s" m8 V; N& ?9 ]; ]( e/ W5 V
技能效果      pal的冲锋技能8 p4 E2 R% ], R: m$ O
=========================0 \8 m$ z5 g7 B- F
伤害增加      一级为100%,每级增加25%
: d! O: R) f& e7 u; t! }6 Y=========================
" q7 D! I* `6 J2 v  g速度增加      150%; q& F( H: \/ ^9 m, L" R
=========================6 C9 ]1 Q7 ^( S/ F! i; ?. E1 |
准确率增加   一级为50%,每级增加15%
# h: D3 I' d) n2 M! [8 A=========================
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