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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:46:12 | 显示全部楼层
' [3 L/ K3 r/ ?- u  n. }
CorruptArcher(堕落的罗格射手), c! M/ t( n! Y; Q8 F

# [# z$ k  _: k) g 平时使用MSA1远程攻击,如果有SK1,则使用SK1代替MSA1。此AI首先接近敌人,并在距离PAR5时检定PAR4,成功则进入攻击阶段;失败则接近到肉搏距离,撤至PAR5距离,再进入攻击阶段。攻击阶段它会一直远程攻击,直到敌人进入PAR5距离或超出射程。% [' `- S- z, ?2 N( S

! d' X* `2 m0 R$ J 1. n/a
% X0 t# v: J8 Y. p3 r5 a* j 2. 远程攻击几率
1 q) b: P2 N) n/ F8 U& l 3. PAR2失败后的等待
; {: S9 A2 f5 L 4. 距离太近时的撤离几率  o  g; x% Z. G& k/ J
5. 范围, |+ C& w  X  K2 {, Q& _
6. 使用SK2代替普通攻击的几率8 |8 z: R' q* B' F9 t
7. 使用SK3代替SK2和普通攻击几率. T2 u, B3 e- p( l, L
8. n/a
' T* |5 J+ Q5 y
' U$ m  [4 V0 C* c) }! H使用此AI的怪物列表! y5 N' D1 ^. Q% f# y# y
Id         中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl7 K2 I+ F( r* U' f8 ~7 y
cr_archer1 黑色流浪者 70      88      9       40      203 x: L/ ~, j) i& \( c
cr_archer2 邪恶弓箭手 80      91      9       45      20
. e2 q/ M: C6 T% {/ Bcr_archer3 黑暗弓箭手 90      94      8       50      20! l0 N: _( G/ H4 {5 r
cr_archer4 黑色弓箭手 95      97      7       55      20) C9 P2 \2 N) x: G
cr_archer5 血肉弓箭手 99      99      6       60      20( ]2 T, ^8 j- L& e

5 I' l+ ?( m) E# ~  Q堕落的罗格射手没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:46:26 | 显示全部楼层
% T6 u+ w$ ?+ R0 ?% K
CorruptLancer(堕落的罗格女枪手)
0 s( }2 v8 l, M; O) n' D9 v
; Z% L% B0 F! f0 J$ Z4 E% b* n+ V 如果敌人在PAR5距离外,则跑步接近;如果在PAR5距离内,检定PAR4,成功则跑步接近,失败步行接近。跑步的速度奖励是硬代码规定的。
" M5 T6 i2 r7 c1 J8 ?& O' i9 z1 j8 a
1. n/a* P( B4 e! \6 b( I+ t
2. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
  R1 l" H) \. h$ T+ I* m 3. PAR2失败后的等待
" X1 O6 S9 h. e+ h 4. 跑步接近几率
0 U3 W" ~6 ~3 [" ?  ?+ X( z 5. 范围- ^; ]% K+ @* o$ u
6. 使用SK1代替A1几率# a6 b* G! I& x0 T- |0 w( j
7. 使用SK2代替SK1几率
$ ^4 ~$ `  H# {6 w2 d# e8 F$ A 8. n/a- i6 P) v, J9 w8 W5 O

: A+ f& s- c1 v  O1 p/ n  g/ F使用此AI的怪物列表
' Q, q0 ]  \1 q: r5 {2 JId         中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
7 O8 b& ^7 |6 I" e/ ?2 H& Pcr_lancer1 黑暗女枪手 60      85      7       55      10+ }6 t/ ?% R/ p+ n3 b
cr_lancer2 邪恶长枪手 70      90      6       60      10* Q& }. i! e2 C. }* o
cr_lancer3 黑暗长枪手 80      95      5       65      10
( ?1 q5 ~3 E, l5 Dcr_lancer4 黑色长枪手 90      97      5       70      10  p* q4 q; w4 ~# m3 F* h4 t
cr_lancer5 血肉长枪手 99      99      5       75      101 a, S* l6 I  \6 M
  c0 m. i; O4 |. m4 ?7 j( M
堕落的罗格女枪手没有技能.
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:46:40 | 显示全部楼层

( J1 k& ^0 s8 f: d, h. j7 V* }SkeletonBow(骷髅弓箭手)! q6 k" {( C$ M8 X% a$ q
8 v$ x) }5 W* i+ u& N
射程是硬代码规定的,当有目标在射程内时,会自动射击改目标。
, I( x+ t( t$ h! {. ?3 z& I
6 g( i. y: O5 k. K6 P! p4 W2 _ 1. 在射程内时,射击几率
4 o& g0 H" w$ h; [2 G0 p+ w) s 2. PAR1,PAR3失败后的停顿
6 b5 m& Q' _; I9 ^: K: h9 k 3. 在射程外时,游荡的几率1 ~( G& O3 Y  e
4. n/a# u; M# ~  A; b" \
5. n/a
0 o' Y4 z: s8 @# V$ }, K& ~# s 6. n/a
7 ~  V4 N7 K( p5 f6 N0 A 7. n/a9 H7 O0 U( {+ d2 G2 A
8. n/a
" L+ N3 B7 y8 a! u& f. g: Q5 E  ~  z' Z
使用此AI的怪物列表- {, @( [# n) k% W' `
Id         中文名称         aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
& {8 J* o  C- \( o  S$ p# q6 Jsk_archer1 骷髅弓箭手       85      13      50      5       6
) v& x3 w8 k& fsk_archer2 复生的弓箭手     85      12      50      5       6
- y! s: n/ R/ {sk_archer3 白骨弓箭手       90      12      50      5       6
2 S/ G. i, i9 Fsk_archer4 燃烧的死亡弓箭手 90      11      50      5       6
' {, |& p# B( b* J: c3 U; Osk_archer5 恐怖弓箭手       95      11      50      5       6
- \1 |* j6 o) @. H. Z1 N$ `
, U4 Q9 r7 P' `/ i骷髅弓箭手没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:46:53 | 显示全部楼层
- F/ O7 X" H# v5 B4 d/ `  c2 F
MaggotLarva(沙虫幼虫)
* a$ N* T% N! y% o
; T8 ^4 e  }! K- J 沙虫幼虫:PAR2是攻击后的停顿,PAR4是接近敌人失败的停顿,如PAR1失败则一直停顿。
8 \! W  |9 }. |: Q3 G9 a1 Q# \6 q  b: f& k
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
; O* `% G2 q. n8 b0 { 2. Delay (frames) (par1 succeeds)
( g% v+ [% o4 [) {6 U4 ` 3. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
9 h$ P! n: w7 Q; \8 q 4. Delay (frames) (par3 fails)
6 c, x# P9 E) C( P* n! A& A: M/ T 5. n/a
9 c6 @2 L( }  ?6 |1 w3 U' T 6. n/a4 h) g" U2 `& t  l3 P& f/ u9 l) j
7. n/a# I0 O+ k9 I4 _4 }0 }' L9 T# v
8. n/a
# c/ S4 ^/ D, L: e. c! n
- m+ e5 N+ h8 @/ I* |- N) [使用此AI的怪物列表8 ?6 G; i; `! S' U3 n
Id          中文名称       aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
0 l; B5 H# G9 E$ w$ lmaggotbaby1 沙虫幼虫       80      14      60      15      20  I7 }: g7 X% U9 k2 r- [, x
maggotbaby2 石虫幼虫       85      13      70      15      204 B! M) U. U2 z4 T, d" {
maggotbaby3 吞噬者幼虫     90      12      80      15      204 A: H$ V! v- ~& g) Q" ?" {
maggotbaby4 巨大八目虫幼虫 93      11      85      15      202 l' h; d) o0 K7 |( d, q/ [5 }; Q
maggotbaby5 血虫幼虫       95      10      90      15      20
/ s8 Y. ]  W! s
  j1 B$ E+ P* H4 }沙虫幼虫没有技能.
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:47:05 | 显示全部楼层

9 J, u) H5 G. hPinHead(大笨兽)
- X' Q5 B" G" _5 t+ X8 @. j& ]( J% [  ^
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
- N% U- w; _3 S0 r 2. Delay (frames) (par1 fails)& u2 a5 K: p6 y% w' z. p  j9 s
3. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
  M9 @* C$ z, c7 h 4. Delay (frames) (par3 fails)7 h; B3 s) M" S3 q5 i
5. SK1代替A1的几率& Z3 E5 {3 v+ `: t* w
6. n/a0 o3 I# i' h% u/ J$ y& @& V1 f
7. n/a
' ~- ]$ @  P7 L 8. n/a% v& |% ?( @3 ?
& T2 ?7 B: E7 [0 T5 @; [; r% ]
使用此AI的怪物列表
; R1 ]/ W* u/ w9 n7 o7 x! T! Q- HId           中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl% w' X, R( @: N( B% _
blunderbore1 大笨兽   85      10      70      12      55                              Smite  1* z" ?* X/ G' J
blunderbore2 血腹兽   90      7       80      9       65                              Smite  1% Z" [  k+ ?/ e1 D" B
blunderbore3 巨锤     95      7       90      7       65                              Smite  1
% e( Y2 r8 E. k& j, l. S. t) wblunderbore4 乌达尔兽 97      7       95      5       70                              Smite  1
$ c1 y1 |' L/ _6 ^" ~& ?, }
* v6 |) X2 Q8 [2 o( a; R; h大笨兽系列怪物使用的技能; ?7 ^2 R9 i, m( H/ H' q
==============================
* L. }; F$ ^7 R  A: m8 f技能名称      Smite
+ o8 B) U# h. u% H$ a──────────────────────
& g3 s2 |# N* j1 R5 x3 Y. G技能效果      重击/ E9 J$ s4 P2 J% `
==============================
! B0 e+ N3 {  e; \/ A伤害增加      每级增加15%4 h* V6 ]9 c- X2 v3 a- B' W) q/ j
==============================
: k. r# e; n3 S, z: R8 @$ K眩晕时间      一级为0.6秒,每级增加0.2秒
- D/ q, X, i7 `8 U==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:47:38 | 显示全部楼层
3 ~& n$ i2 d/ L$ F& d( j
MaggotEgg(沙虫之蛋)  w5 u6 B  K; B9 u2 {( i
% Q! i/ K7 g- _1 ?& x
1. PAR2失败后的停顿, x) I+ U1 n, v7 I: T
2. 使用SK1几率' Y' h, K% Y, D/ B. z3 M
3. n/a- N7 c+ Q2 ^  Y
4. n/a
' g( A3 P1 @2 U$ l 5. n/a
5 W# T* G* H" z1 q7 Z3 H# `7 j 6. n/a
. y- {5 s# x! L4 | 7. n/a: ~$ P) J# I6 @5 T2 T$ V
8. n/a( p' ]  H" v8 W

/ f; i$ j6 `" S4 O使用此AI的怪物列表. @6 D( @( u; C& Z- `' k
Id         中文名称       aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1    Sk1lvl5 \& }* d/ P  s6 b
maggotegg1 沙虫之蛋       200     18                                                      MaggotEgg 2! H4 i& v2 K0 t, o$ \, }# r: N
maggotegg2 石虫之蛋       200     22                                                      MaggotEgg 3. A7 p7 ^5 }. L4 O; Q" o
maggotegg3 吞噬者之蛋     200     26                                                      MaggotEgg 4
. \) c! ~  N$ K2 T/ E% R4 y* p. nmaggotegg4 巨大八目虫之蛋 200     30                                                      MaggotEgg 4+ o& l* N- |/ X
maggotegg5 血虫之蛋       200     34                                                      MaggotEgg 5+ @3 L8 C0 v: x8 {2 c% `) X/ Y
& O9 i. g- @0 _* F$ t# T
沙虫之蛋系列怪物使用的技能6 B- j) w1 g  x  o
====================
* f# e( ^$ ?+ i6 E: r# U1 x6 M2 l& a技能名称      MaggotEgg: Z) L9 O; b# q4 g8 v
───────────────
2 _) ]2 c4 C$ {( {# b0 I* x技能效果      生成一堆沙虫幼虫5 B0 I0 X# |' g9 H5 o; L, O
====================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:47:46 | 显示全部楼层
- }! r! A7 X; N0 `
FoulCrowNest(血鹰之巢)
% F7 n  g. a7 p. k5 F! C/ Q& o1 w) A
在有目标进入范围时立刻使用一次SK1召唤小鸟,而后停顿PAR1帧。在使用SK1达PAR2次后会自杀,自杀是不掉东西的。! J9 ?: L3 O% Q, ?$ t2 W1 B/ g

, a  U/ T& c- Q) _ 1. Delay (frames): h. x- e' g7 b( Y; m
2. Usage counter
" Q7 U0 K2 h$ @3 _ 3. n/a) M' e8 G* x8 `+ h" H. {+ h
4. n/a" H1 m, v" c8 X( w' Q7 Y
5. n/a
" W1 R: L1 |3 m" V: G3 c 6. n/a. p, K6 B# E2 J
7. n/a
& b4 `, ?$ y4 u1 ~' P% t 8. n/a$ K0 I' {9 q% T7 {9 G
( ?8 b' j* q7 ]7 A7 h
使用此AI的怪物列表; e6 Z+ S2 ?+ ~- Z# Q9 N
Id        中文名称       aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
" u  ?0 f  _# ^* T9 R5 ]crownest1 邪恶乌鸦之巢   70              15                                              Nest   1  R+ q! m9 g6 M! D" y! l1 p
crownest2 血鹰之巢       70              18                                              Nest   1
9 D9 X8 Y4 X6 R" N5 v6 _crownest3 黑色开膛手之巢 70              21                                              Nest   19 w* H7 m+ Q5 q+ ~/ d2 A" ?7 m
crownest4 烟雾偷袭者之巢 70              24                                              Nest   1
/ m) C# I' X+ z, O4 f: v/ D7 B" h7 n) W* \% @
血鹰之巢系列怪物使用的技能
1 w! k/ F  }% i. [0 C  Y8 e==============================
! S+ c( n# M* W/ T5 J5 X2 b技能名称      Nest( J0 R" G$ T2 m) x" k
───────────────' Q+ t+ G, i9 o, u& e: e1 L, ?
技能效果      生成一只血鹰! @/ |$ o& L# C( y9 h8 d6 _
==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:48:02 | 显示全部楼层
: n- i7 E4 H% x$ d0 ~; k. Q6 s
Duriel(都瑞尔)
# C8 E  B$ u( Z% W4 Y# J. p/ y, `  Q
ACT2 BOSS 肥虫子
' F  e; a+ y5 B# E4 {$ |( I, h8 l: l6 O
使用SK2,SK3,A2代替A1的几率在PAR2,3,4中设定;SK4,也就是冰冻灵气的等级在PAR1设定,不受DifficultyLevels.txt的影响。
+ ]+ X$ p& j& L" I  u( o, e6 l# [
, G+ f/ U: k% D8 x. y 1. SK4 slvl
: o% E0 F# @& T' k! H 2. 使用 SK3 代替 A1 的几率(在近战范围内)
3 e! p% ?! k( n7 P9 N/ ]9 T 3. 使用 SK2 代替 A1 的几率 (在近战范围内)- }& g* e- ]+ V! a
4. 攻击时,以A2代替A1的几率 (在近战范围内)7 S9 O1 A% T/ X# ]$ N7 J
5. 使用 SK1 的几率(在近战范围以外)# I# r. x1 f+ l2 X# _
6. n/a
, B5 C4 W( o. s* ?5 l9 q( y) b! ]  K 7. n/a& k7 j2 c6 q( H: a# ]: J1 H
8. n/a, K- A- k" u: f. {# x! o

; q, l" h! G! I  n使用此AI的怪物列表
! G3 a  J# N( z5 {% l- |Id     中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)* M0 R8 n) X$ p* A& \
Duriel 都瑞尔   6       33      50- l% J7 [5 Y/ H# T/ W* _
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:48:26 | 显示全部楼层

% G) j8 x" ^; ^( vsarcophagus(木乃伊石棺)
2 ], A4 ?9 Z% g' y 在有目标进入范围时立刻使用一次SK1召唤木乃伊,而后停顿PAR1帧。在使用SK1达PAR2次后会自杀。6 b  Q- D% n1 [& ]( Y6 ~
1 E& L+ K/ d& G/ }; G
1. Delay (frames)' O0 B4 l8 b# B# u/ W% h* |  J
2. Usage counter
+ @8 ~$ H4 v( _ 3. n/a
* o/ j; @# I- M, m- b& z 4. n/a" q/ U, _7 U8 l# t
5. n/a. W# o4 A/ @' k4 n0 @
6. n/a
7 {6 N( C  K" x 7. n/a
: _) z1 ^3 [! U$ i5 K; s 8. n/a
9 f# Z1 X3 s* o0 n2 K0 T
. W; }) D5 P- e. w9 T3 p3 u" o使用此AI的怪物列表
! g5 Y" o. `4 ?0 i4 {Id          中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl* \1 p. c/ @" h  F0 x
sarcophagus 木乃伊石棺 90      24                                                      Nest   1
) @6 v" M7 v& P( x8 V
8 t+ y+ D) c+ M* C9 ?木乃伊石棺系列怪物使用的技能
& ?/ ?6 A0 z0 Z0 Q* Z( E====================2 P3 C+ F7 z3 B# D
技能名称      Nest- A/ u- P5 N& h- S9 p- e* j  S
───────────────( p3 z$ I% H% [8 A
技能效果      生成一个木乃伊0 d3 j5 l/ D- E; M; i. ^
====================
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元宝

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圣者绑元

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:48:37 | 显示全部楼层

* y! b. i5 V  DFlyingScimitar(飞空弯刀)
- i: }( p2 ?" B( ^. s6 R- J0 `! t+ H
1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
* m  Q$ g' ~7 c  _- g$ @ 2. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率- s: e1 P- K3 O# I% R5 L, C* e
3. Delay (par1 fails; par4 fails)
( \- o" M: T. Y! Q5 c' R$ P! M9 w 4. 当PAR2失败时调整位置几率6 Y& I  U8 q. u* J) m
5. n/a
: M5 e) D! m5 S, d( b 6. n/a
9 I+ i3 Z+ H3 o- N7 [ 7. n/a( R/ r9 y. ~0 [" n7 d1 v  b. j
8. n/a- n2 N9 ]+ O' K! z$ t7 J2 v5 J
4 s/ D5 b. a# m4 Y0 Q8 T# C; ]
使用此AI的怪物列表7 p( X6 w% P$ _- M, m; d% B4 @; x
Id             中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl+ X4 d' ?3 w  d- q. s9 r2 G. c0 {& g
FlyingScimitar 飞空弯刀 90      99      8       60                                      Charge 1
. g+ Y! z, \/ F" X5 j
9 G4 g- z) b( J3 V5 L飞空弯刀系列怪物使用的技能7 @7 s6 A  G) |" C( R7 d
=========================
- y, ]4 J/ ?# X. {技能名称      Charge- T; V8 p  L7 R8 \  v
──────────────────
) n8 o. r4 M$ J7 \9 Y: U1 e3 e! V% G技能效果      pal的冲锋技能  A1 k# y/ d+ {% Q. O' O
=========================
; i7 y- `% V/ ]( C) [. _6 Y2 P伤害增加      一级为100%,每级增加25%. A! v8 x+ L, j9 w
=========================+ c5 A# F6 A# m1 E1 v1 f
速度增加      150%8 D* v$ ~1 R0 H) c
=========================1 B9 M5 \# U4 p- ~6 Q2 ]
准确率增加   一级为50%,每级增加15%- x3 Q0 p7 e/ d5 _6 q5 `' A
=========================
神话战网出品,必出精品!
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