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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:46:12 | 显示全部楼层

, y. u; ?" D" J0 N& R7 U+ DCorruptArcher(堕落的罗格射手)' U. H1 R, `% a# O% B) p; X
% y7 b  ~+ P) ^, E+ g
平时使用MSA1远程攻击,如果有SK1,则使用SK1代替MSA1。此AI首先接近敌人,并在距离PAR5时检定PAR4,成功则进入攻击阶段;失败则接近到肉搏距离,撤至PAR5距离,再进入攻击阶段。攻击阶段它会一直远程攻击,直到敌人进入PAR5距离或超出射程。
+ E% @" I9 Y- }' Z+ u
/ z$ F+ D# j/ v( j8 c 1. n/a
' ^3 X- a' o, V! H: f7 k, q: M1 c% b 2. 远程攻击几率5 ]  y8 n( k- T8 H! e+ G
3. PAR2失败后的等待' p/ {3 j) x9 e5 \1 v
4. 距离太近时的撤离几率
# f7 B" V7 `4 G: n; S* X 5. 范围
9 q5 m+ O: R- F* K6 v; | 6. 使用SK2代替普通攻击的几率
( A6 n6 S: u; [$ q, L, }! E 7. 使用SK3代替SK2和普通攻击几率
! M- ]) _+ w( ]2 h 8. n/a$ K' h2 @7 S( p( X9 n8 h
2 e1 i  U9 Q1 b/ B  q
使用此AI的怪物列表
2 ?8 C& T: k0 i5 v0 T6 e$ oId         中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl7 i2 }9 a# r3 ]1 ^. n
cr_archer1 黑色流浪者 70      88      9       40      204 m9 X  w, @% \
cr_archer2 邪恶弓箭手 80      91      9       45      20) U# j7 ]4 Z5 z! ~- U2 M
cr_archer3 黑暗弓箭手 90      94      8       50      20% n0 `3 O! e- I- t( a
cr_archer4 黑色弓箭手 95      97      7       55      20( ?. s& f( C, T- S8 a
cr_archer5 血肉弓箭手 99      99      6       60      20+ d5 ~4 p' p; j% d- ]4 y/ F

% m5 O- b1 [" X9 A$ J0 R堕落的罗格射手没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:46:26 | 显示全部楼层
/ Y, D. t6 y% Q  z( \+ L+ x3 {
CorruptLancer(堕落的罗格女枪手)
2 y9 ?  Z. z  h: G0 v9 x  t/ R; i9 B8 m  i
如果敌人在PAR5距离外,则跑步接近;如果在PAR5距离内,检定PAR4,成功则跑步接近,失败步行接近。跑步的速度奖励是硬代码规定的。
, K: R- L. w- M  v5 A) m$ z  J" [2 x
1. n/a
  e+ a2 k- u* c* r; @* I 2. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率# D' A  {/ O$ H: r7 D/ j- q
3. PAR2失败后的等待
5 V2 B6 }' \5 M* A# r7 | 4. 跑步接近几率
  m* r( {$ d) \% q1 ~4 I' O8 u$ n7 y 5. 范围
" g% J& \: A( l* ^# S/ n 6. 使用SK1代替A1几率
6 }0 T1 {) c3 p5 e; R1 w9 `' ]4 B) ` 7. 使用SK2代替SK1几率
3 |* G9 N6 z9 m( A2 E 8. n/a9 N  F0 i9 ]" X: r8 D. X

; s. i% V% X- D4 ?  Q! e' q, J, u使用此AI的怪物列表
' @1 y3 H9 b/ U- b' j) KId         中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl0 u6 P! T$ m/ C' T- n& Z
cr_lancer1 黑暗女枪手 60      85      7       55      10
  \+ k0 \! y- F* U* ncr_lancer2 邪恶长枪手 70      90      6       60      10! {& h$ ], {3 }$ ~6 F
cr_lancer3 黑暗长枪手 80      95      5       65      10
) _  m+ u" T' c5 p  ncr_lancer4 黑色长枪手 90      97      5       70      10" b. r7 Y4 d2 M5 y' Z- {
cr_lancer5 血肉长枪手 99      99      5       75      10
+ B* }. W% I4 U% ^" f0 E  S: D( U
6 X+ T' g) I" d1 n' ?5 }堕落的罗格女枪手没有技能.
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:46:40 | 显示全部楼层

. o( j/ d' s' k- S1 ySkeletonBow(骷髅弓箭手)
2 e8 w* Q% f) `3 v" u  ~4 Y
- O; k9 J5 Y  Z" l 射程是硬代码规定的,当有目标在射程内时,会自动射击改目标。
  ^2 h) |% A+ p* J/ T3 s! Z0 c; o% `' e; X6 ^7 k3 ?2 A
1. 在射程内时,射击几率
. N! F& |+ P: L' h; ]) m 2. PAR1,PAR3失败后的停顿
" ^- N9 H* T2 ^! Q' Z6 H' C* W 3. 在射程外时,游荡的几率
! @/ {' C* h8 }8 m 4. n/a
8 w, k! j2 x) s* m# ~5 M 5. n/a
! n: e9 C" N. r. W( i# h( @7 { 6. n/a7 g* k- |/ f3 v- l
7. n/a
5 Y; p9 z, w  Q3 ? 8. n/a
3 Y. L# f$ u2 K( G! t
8 b' f  ?. y, ?: w: _" }5 z/ R使用此AI的怪物列表# P/ C. ^* [: _, I
Id         中文名称         aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl- A' b- A3 g9 j; H2 d
sk_archer1 骷髅弓箭手       85      13      50      5       6/ N/ g/ f. v% f8 d/ F: a
sk_archer2 复生的弓箭手     85      12      50      5       6
/ b8 a% a* ]2 usk_archer3 白骨弓箭手       90      12      50      5       61 b$ ~$ Q% T  C
sk_archer4 燃烧的死亡弓箭手 90      11      50      5       6# S4 h) \0 l% m& M; L9 i- Y! e5 i
sk_archer5 恐怖弓箭手       95      11      50      5       6+ B2 }! w- \. E+ a6 A2 t

0 o2 r- S6 C0 |6 ]. N骷髅弓箭手没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:46:53 | 显示全部楼层
/ k/ N. b) R3 u5 P2 Q' u( Y
MaggotLarva(沙虫幼虫)- D! C' _9 r1 b8 q$ P6 v; k  S

- p( c$ [4 }7 M& i 沙虫幼虫:PAR2是攻击后的停顿,PAR4是接近敌人失败的停顿,如PAR1失败则一直停顿。5 j. l& F/ I9 M3 W

+ Z1 [( P. p% t 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率4 w4 h+ X; _% [* p& a
2. Delay (frames) (par1 succeeds)
5 A5 |( ]5 W8 y8 T 3. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率+ V9 V8 T7 f1 c) f2 }8 {$ b9 P
4. Delay (frames) (par3 fails)1 l) c2 W* ~  @/ F
5. n/a, d  Z8 g9 D" d& [
6. n/a
) L7 B5 ~& e) S# y( K& s' O" T- T6 H+ Y 7. n/a
2 k' b% x3 w. p3 X0 \$ ` 8. n/a4 ~* N0 m+ k* O' a
$ D7 ~" h* l( X$ s0 q
使用此AI的怪物列表
( [2 }% ]$ [" aId          中文名称       aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
2 {3 P7 h* Q  {1 v6 B  {/ Emaggotbaby1 沙虫幼虫       80      14      60      15      20
$ v3 u$ @, f: p  b) u, n; `! umaggotbaby2 石虫幼虫       85      13      70      15      20
- n9 k- Y" W* M0 n! pmaggotbaby3 吞噬者幼虫     90      12      80      15      209 g7 X( g# E- s7 M" }, A: u
maggotbaby4 巨大八目虫幼虫 93      11      85      15      20
0 X! V5 D0 a) u! E( vmaggotbaby5 血虫幼虫       95      10      90      15      20* S! t, [# f+ o1 [' i' U. \

. a/ h) F2 H! f! R$ F沙虫幼虫没有技能.
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:47:05 | 显示全部楼层
; `1 p7 E8 `7 L0 g+ d* t& x
PinHead(大笨兽)
+ }8 r/ C5 A  i5 T9 k$ S' d( m* W' _! _; J5 w5 d/ R4 f5 K
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率1 G1 q8 p5 l1 n# G' U5 w3 V* Z1 C
2. Delay (frames) (par1 fails)
; L! `$ O. \# F0 B) {2 d 3. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
, y. p1 t$ H4 G3 b( G 4. Delay (frames) (par3 fails)
' n' w: P+ b$ G( U6 J 5. SK1代替A1的几率
: Q8 K9 X) ?! I 6. n/a
1 H5 S! e% h# k: D+ A- G 7. n/a
; q, U; x* V3 B6 X 8. n/a
) h2 S7 W2 Q+ R9 j  \) A, D. O; q2 B% C! k2 Y1 G) Z8 U2 k" @2 b, K
使用此AI的怪物列表
( O2 b' w5 j6 E& B* w& GId           中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
" q. W6 i$ v" t0 s+ R; H3 G  ublunderbore1 大笨兽   85      10      70      12      55                              Smite  1) X& s' B0 e( w4 e2 ~* ]; `0 m
blunderbore2 血腹兽   90      7       80      9       65                              Smite  1
: s, K' X0 }- @blunderbore3 巨锤     95      7       90      7       65                              Smite  15 G( C5 j, ]- d! L( X4 w6 R$ s
blunderbore4 乌达尔兽 97      7       95      5       70                              Smite  1/ t3 \: c4 A2 k# K' G
/ n* v7 p$ i3 r: z  O
大笨兽系列怪物使用的技能) _  ?0 j$ x) |5 ?, `
==============================
. v& ^5 G) ]7 k* \1 ]3 s7 \& W技能名称      Smite
0 M. S' f9 U+ \5 Q4 u- Q+ j3 n──────────────────────
( ^( \4 s% G7 p- K7 B8 y/ r! p技能效果      重击
+ I0 i6 V9 C' U" D4 @9 {==============================
9 |! a6 b- \6 u/ f9 f伤害增加      每级增加15%3 x+ R+ b0 `6 \' ^, s
==============================2 V& q9 q" u9 P. m+ y
眩晕时间      一级为0.6秒,每级增加0.2秒
7 p& P; X( a( n/ S==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:47:38 | 显示全部楼层
0 I1 H  L& o# ]; t2 g) A8 H* f
MaggotEgg(沙虫之蛋)
# _9 J! r3 p3 j8 p) m% I. L
& x- G! b0 u: h  c/ P 1. PAR2失败后的停顿* l8 @, }  A  x4 B, g8 C
2. 使用SK1几率8 n. m  j5 y9 a/ q
3. n/a5 m: O( Y% T( J, W$ r
4. n/a
% A3 O  W7 {1 y& l' X 5. n/a
( i# [% p. G8 P2 s3 S8 D 6. n/a
0 s& e. m3 n; u2 {* J 7. n/a: V# Q% f, {7 n9 V1 F$ K
8. n/a& |" |0 ~5 J* v' ~# e# u

; b4 r9 t2 C: }9 s使用此AI的怪物列表/ k: m6 R& s  N
Id         中文名称       aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1    Sk1lvl5 s  f! `4 {2 d% m
maggotegg1 沙虫之蛋       200     18                                                      MaggotEgg 2+ }9 _' D7 ~# ^8 U: V2 @9 G
maggotegg2 石虫之蛋       200     22                                                      MaggotEgg 3
, q1 O; P% W5 z; r6 }$ D3 tmaggotegg3 吞噬者之蛋     200     26                                                      MaggotEgg 4* w+ a$ u. A  m, y* F
maggotegg4 巨大八目虫之蛋 200     30                                                      MaggotEgg 4/ J5 x- q9 [8 V
maggotegg5 血虫之蛋       200     34                                                      MaggotEgg 5) z$ |! x, V, v# V) r6 e

& l" C4 E* B0 S$ e" ^$ r沙虫之蛋系列怪物使用的技能
% M0 Q# j7 C4 G& q9 r4 I% J, C====================, \- @& P0 L- S# K
技能名称      MaggotEgg" |& G1 H- z/ F7 q0 D
───────────────
# C3 A+ t9 l  p" v! x技能效果      生成一堆沙虫幼虫
7 i4 d9 ?: y. d7 H9 M7 D====================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:47:46 | 显示全部楼层

: e0 g2 {7 Y$ J! d4 I5 FFoulCrowNest(血鹰之巢)
  J; h( G* Y) a  x: O' \; ?5 C' R9 {' B% d
在有目标进入范围时立刻使用一次SK1召唤小鸟,而后停顿PAR1帧。在使用SK1达PAR2次后会自杀,自杀是不掉东西的。+ D) C! H; P6 ]& w6 F
& ~0 Y' Q0 F9 w) V' d! r0 M
1. Delay (frames)
8 f+ z# s, m/ n* v 2. Usage counter+ L2 y1 c$ q+ l# V! ?. Z
3. n/a
( l. \) @, b9 x! ?8 K. | 4. n/a
  ^' R. g9 N7 x) g2 A2 D 5. n/a
- I! C4 H. T+ h 6. n/a7 E% Q/ O0 U* j) r) r5 R' m  {1 k5 \7 C
7. n/a: x& j. b6 p6 |" }# l6 W8 ]
8. n/a
( N* M1 o$ \! L4 i
% A8 }& H/ ]" R使用此AI的怪物列表
% S8 U9 |% r5 P( d) jId        中文名称       aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl; H& W- j' [' b. q3 \: D/ N
crownest1 邪恶乌鸦之巢   70              15                                              Nest   1; B5 _, H" J, U
crownest2 血鹰之巢       70              18                                              Nest   1, B2 j8 ?# g* K' D$ g
crownest3 黑色开膛手之巢 70              21                                              Nest   1% u- Q& r- ~4 s9 B
crownest4 烟雾偷袭者之巢 70              24                                              Nest   1
& K4 t! N: w1 t( D
3 s4 l( g/ G% j' _4 f# r2 H血鹰之巢系列怪物使用的技能
/ `6 E' B9 {  i0 Z: @3 h==============================
! o; X1 {4 `7 y' m! T' B; L技能名称      Nest
: A! @& v( U! N───────────────0 X6 B4 N! K# m) p
技能效果      生成一只血鹰
$ v3 e- W% v6 l+ r& z==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:48:02 | 显示全部楼层

% A" b" c0 o* W8 P" f3 oDuriel(都瑞尔)
# |( U! V5 w/ G' d3 B1 F) [
' V) ?' x# J5 r3 t4 a ACT2 BOSS 肥虫子7 f) w& E: ]# e
' S$ n/ ], U9 T+ F
使用SK2,SK3,A2代替A1的几率在PAR2,3,4中设定;SK4,也就是冰冻灵气的等级在PAR1设定,不受DifficultyLevels.txt的影响。2 r  I+ {) E. V( k0 S& q
2 v: l: [4 x9 @
1. SK4 slvl
! w" i: f; p  `3 S+ u# ] 2. 使用 SK3 代替 A1 的几率(在近战范围内)
0 V) N: w; I4 v 3. 使用 SK2 代替 A1 的几率 (在近战范围内), i' @6 @1 C, v* E$ @5 i- }  V
4. 攻击时,以A2代替A1的几率 (在近战范围内)& ?9 n+ u7 x. r% R; b# ^
5. 使用 SK1 的几率(在近战范围以外)
3 ^5 I- N: [: T% J4 O, e' D1 ? 6. n/a
9 b9 B3 z7 n: }# G  i! Z# T 7. n/a6 T5 W  t9 f4 n4 N5 u
8. n/a
. h/ d3 Q: I( z& I
; Y! g, K, [' M# H5 r  a% B4 x4 a使用此AI的怪物列表& [! I5 D# r- v( b" q2 L3 B: a
Id     中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
: @% F- \: }( M% u$ X0 Q8 v- fDuriel 都瑞尔   6       33      50& K4 c1 _0 D- |/ w. e; Q
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:48:26 | 显示全部楼层

7 ~9 O" P9 I7 a( ]- [sarcophagus(木乃伊石棺)* R) N+ [0 ^4 f$ H* j  s: \
在有目标进入范围时立刻使用一次SK1召唤木乃伊,而后停顿PAR1帧。在使用SK1达PAR2次后会自杀。7 B$ ^. Z& ^) `! y9 W7 h5 I

8 ^2 F* g& D" y) L' v, ` 1. Delay (frames)
1 Y1 _/ L# P1 r! X. A7 r5 ] 2. Usage counter
3 F* T3 V& S/ }9 d6 s9 _6 O3 E! ] 3. n/a
% v- p5 x+ q4 f# r# s( Q 4. n/a
, W0 m9 f  M  S  {7 b  u, s/ }: b 5. n/a
1 I+ x: B( v# d 6. n/a" n( u- v: k: F. X5 D  \
7. n/a
/ t8 F4 k  u3 }# I2 w& \ 8. n/a
+ R" T7 G9 W# X1 L8 f% }- A' I. m6 J$ B% d2 j/ S8 N  Y
使用此AI的怪物列表# `- [* C# X( J5 S
Id          中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl6 [: H0 N1 A" `  v0 l; k
sarcophagus 木乃伊石棺 90      24                                                      Nest   10 M6 ^) Y/ e3 x

' k2 K6 x' X& ]! N9 _& f1 f木乃伊石棺系列怪物使用的技能
0 M" K/ ]( [" H6 u====================5 N% n8 N: k2 n
技能名称      Nest4 Q! ~, b4 n' l7 v4 b2 m9 u  q& Z5 x
───────────────4 F; u2 u. p" I2 P) s; D! d
技能效果      生成一个木乃伊) }6 {" t+ V+ b& u% |3 w2 n
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圣者绑元

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:48:37 | 显示全部楼层

0 b8 O0 ^; W* x. y; nFlyingScimitar(飞空弯刀)" a1 P5 g" J" O+ q' `

- E# X3 {: `8 m 1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率* u( E5 i0 n8 U# x
2. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
& Y% h. F9 `, K* @ 3. Delay (par1 fails; par4 fails)0 A3 w  f. b( \& [! o
4. 当PAR2失败时调整位置几率' }: ^" y6 ^* ?, O
5. n/a; j" ^. u; t3 j$ e* f2 v- |
6. n/a  B- P% j! _6 C, P; E- ]
7. n/a
  \, `# T! r1 ]/ \- \& \ 8. n/a: D$ Q7 ?( E, }' e4 n
7 Y' _2 ~* U1 {% k/ _# l, j
使用此AI的怪物列表- J- X6 Z. E" c  P
Id             中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl% y5 `  o' x7 s8 }& V# L* J7 [8 M
FlyingScimitar 飞空弯刀 90      99      8       60                                      Charge 1
2 b5 C% v, o, x
* i7 h$ i' o+ @6 t飞空弯刀系列怪物使用的技能
3 m! m6 e& h+ @3 d7 b( Y5 U; l=========================1 @7 j6 T6 O4 V6 }
技能名称      Charge
* v; O* j2 p, B4 u! D──────────────────$ _8 C  p3 c6 C/ c8 h& G( R% v+ y
技能效果      pal的冲锋技能
% k1 t& Z2 o/ z' I- d=========================
; J. i% @9 L3 T& F伤害增加      一级为100%,每级增加25%4 G$ z! ?5 Z; }3 J& n
=========================
, g  l7 H- ^# E. x( m速度增加      150%
6 `: ~6 j8 I0 l=========================$ u- B" Y# M3 A0 S5 O
准确率增加   一级为50%,每级增加15%
! ?1 V. S; A, p# t+ {- Q=========================
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