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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:46:12 | 显示全部楼层
- }7 `) a' o/ F9 b
CorruptArcher(堕落的罗格射手)
5 H) ?5 O9 k- y* u' N% d9 H) E* X2 \, @3 v* \6 ?" J$ J  F+ ?
平时使用MSA1远程攻击,如果有SK1,则使用SK1代替MSA1。此AI首先接近敌人,并在距离PAR5时检定PAR4,成功则进入攻击阶段;失败则接近到肉搏距离,撤至PAR5距离,再进入攻击阶段。攻击阶段它会一直远程攻击,直到敌人进入PAR5距离或超出射程。: P4 _: K: k; Y% O+ b$ @

3 _0 l6 S  b* w: e 1. n/a
7 w3 P2 \/ G6 s 2. 远程攻击几率' k. s0 _+ O! w
3. PAR2失败后的等待
/ o0 q0 e) I8 s8 R" I6 F 4. 距离太近时的撤离几率
! r$ Z5 @0 N: X+ c 5. 范围
  B+ [; V6 }8 x" b0 \ 6. 使用SK2代替普通攻击的几率. D3 A$ B* d3 I2 p- p( J2 ~: F
7. 使用SK3代替SK2和普通攻击几率
  J- e% J, T* m8 G+ F0 n 8. n/a3 }( t" j  @3 j, ~
- B) G% ^3 }- R2 E
使用此AI的怪物列表# H6 q8 c& G7 s: {; W# i) }
Id         中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl$ Z  q6 g0 B  K  r
cr_archer1 黑色流浪者 70      88      9       40      20: m4 R! s& d% I2 y# B$ c: X
cr_archer2 邪恶弓箭手 80      91      9       45      203 K& M7 g$ O1 z! d
cr_archer3 黑暗弓箭手 90      94      8       50      20" P9 V: ]5 ~# \5 |2 x4 {& Q
cr_archer4 黑色弓箭手 95      97      7       55      206 R( ~4 s2 X! l1 Q  F4 x
cr_archer5 血肉弓箭手 99      99      6       60      20: t( `- C: a2 m/ F2 w" E* j: J

6 q: j: [1 R5 q; V堕落的罗格射手没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:46:26 | 显示全部楼层
. p6 a1 f! P# U* J5 d& T
CorruptLancer(堕落的罗格女枪手)
/ W' Z+ [4 T; Z6 C5 Z2 T; C: j3 k% R  U$ N3 y9 G8 X
如果敌人在PAR5距离外,则跑步接近;如果在PAR5距离内,检定PAR4,成功则跑步接近,失败步行接近。跑步的速度奖励是硬代码规定的。- `! u* I$ C+ S5 I  @( P! ?; _$ z

" A. l# i2 L- p) j6 d( e 1. n/a
  f1 F( H" P% k/ Z1 I2 n6 X 2. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率& l8 {: g  i; X, K
3. PAR2失败后的等待; }; F% p8 X2 V8 ?+ E
4. 跑步接近几率* @& r: A" Q' d& y7 T& o5 `7 K3 ^
5. 范围
+ y* H* G- I. H- e 6. 使用SK1代替A1几率
; Y6 V5 ^* ]$ o2 I) d( {$ s 7. 使用SK2代替SK1几率
& b, l+ F+ W/ A7 K' S 8. n/a
/ h2 `2 @# z1 q+ Y4 e
/ I. V" w  t  ]* L使用此AI的怪物列表
  ^: h* u0 j: }! D5 RId         中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl+ ~* K  t/ }' @: g3 L( h; a' ?2 Z, B
cr_lancer1 黑暗女枪手 60      85      7       55      10( J0 I6 Q/ x2 Q: B$ Z1 l0 B
cr_lancer2 邪恶长枪手 70      90      6       60      10
% r- ^  ?: q$ H* T9 Ccr_lancer3 黑暗长枪手 80      95      5       65      10- ^8 @6 c/ ^3 F' U7 q
cr_lancer4 黑色长枪手 90      97      5       70      101 `. r: q/ R& L) o2 ?5 F- \2 D0 X
cr_lancer5 血肉长枪手 99      99      5       75      10
1 E  d2 K9 M& b: I* \3 l, f% J; a" ?. {! b' U8 Y
堕落的罗格女枪手没有技能.
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:46:40 | 显示全部楼层

9 j8 \7 _( J& c9 |& i! L! X" V2 G/ fSkeletonBow(骷髅弓箭手)9 @* n0 P* `8 ~9 p+ V7 _0 r8 H

! f; [6 w  G0 }+ m 射程是硬代码规定的,当有目标在射程内时,会自动射击改目标。5 s4 u$ d6 Q" c7 x7 K$ i9 v

8 g7 S" M) ~) J. U! g 1. 在射程内时,射击几率
! h# @# h+ |+ V* |1 v) ~5 s 2. PAR1,PAR3失败后的停顿$ h& ^# {- R6 e% [9 n
3. 在射程外时,游荡的几率
" G; u. z- k# z; K, L. Q$ Z 4. n/a7 ~& |; x0 c$ l" o- M* \
5. n/a
) ]. K9 r( s# h3 L2 V9 R 6. n/a$ D! H, X5 ^* e" j% S0 g4 V% ]# Z
7. n/a/ M7 R9 W5 @  q, }
8. n/a/ W0 `( M/ S/ b% S

1 [' ^8 P% ~0 f4 [3 ]- b- W使用此AI的怪物列表4 h) _3 {1 k) N  l+ W4 I4 n
Id         中文名称         aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
  u' C; y& k8 Z5 ~+ W4 y0 \- rsk_archer1 骷髅弓箭手       85      13      50      5       6
2 h" f1 x" B5 V) ]8 wsk_archer2 复生的弓箭手     85      12      50      5       6# {- e5 F$ c4 F9 O3 z; [. |
sk_archer3 白骨弓箭手       90      12      50      5       63 \& I5 f9 g3 t1 f0 M, N' ^/ |
sk_archer4 燃烧的死亡弓箭手 90      11      50      5       64 \  R% z2 i- c6 M, V; U' d  N9 t) c
sk_archer5 恐怖弓箭手       95      11      50      5       67 R  y  M. s0 k% K  j* o; f
- E8 o5 z- V- }  m( V- z2 I3 m
骷髅弓箭手没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:46:53 | 显示全部楼层
4 e$ O" v) U9 m7 x7 \! U
MaggotLarva(沙虫幼虫)3 t9 ~1 V0 ]0 s2 Z

3 K8 C/ G5 P$ h& V! q 沙虫幼虫:PAR2是攻击后的停顿,PAR4是接近敌人失败的停顿,如PAR1失败则一直停顿。8 K1 S, p$ N0 w, U  w. ^# e

6 r7 \, `# ?7 z. ^: }# p 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率# J1 B8 L% i) U, z+ I
2. Delay (frames) (par1 succeeds)
( R7 J8 ^* l/ k! I* A* d: T 3. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
" x; d# ^, G) p. ^" I: X2 V+ Z 4. Delay (frames) (par3 fails)
0 D( V! }8 L8 G& b. {+ {9 K 5. n/a. n5 Q9 `+ X1 ?) f$ N- x
6. n/a& |5 H: W8 j9 y+ K% F) x8 K
7. n/a7 p/ y9 I2 i& K' k" e5 U" {4 g
8. n/a
: g  y, t% I7 w- G6 q- |  i! L, R& y2 N
使用此AI的怪物列表
3 F6 v) a" j7 R' DId          中文名称       aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl  O3 Z& i' w, b
maggotbaby1 沙虫幼虫       80      14      60      15      20) H  U1 C) [+ I" p1 c8 \. t
maggotbaby2 石虫幼虫       85      13      70      15      20
" p+ U/ P/ }  S$ u- }& u; i8 w1 Kmaggotbaby3 吞噬者幼虫     90      12      80      15      20: Q2 g/ f$ J5 ^/ s. Q. h
maggotbaby4 巨大八目虫幼虫 93      11      85      15      20
( @6 j/ K3 C2 C$ @  j5 \maggotbaby5 血虫幼虫       95      10      90      15      20
4 _5 X6 s$ _: i( q+ B9 _3 f
% w/ \+ f3 X* x7 a1 U  \沙虫幼虫没有技能.
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:47:05 | 显示全部楼层

: M8 r2 |3 ]5 J: EPinHead(大笨兽)" K$ f( V% _/ Z6 V/ ]3 a# \

5 y! I& q; S  |, r! m 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
: l2 k  r( {/ q. Q. e 2. Delay (frames) (par1 fails)
) |9 Z4 l# ?( Q0 f 3. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
& Z0 `3 Q' k# d) a7 B 4. Delay (frames) (par3 fails)! X4 v5 ^0 C/ a9 t  }& _
5. SK1代替A1的几率) ~# }! j  D: N- E! E
6. n/a
/ }0 ?9 w9 B% u0 _ 7. n/a
2 W, g' \% R* o 8. n/a- T! C: z: u# H; u! d

5 o, o$ t4 F- m使用此AI的怪物列表
  m5 m3 A0 R% B; EId           中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl0 x$ X* q( s2 D, c
blunderbore1 大笨兽   85      10      70      12      55                              Smite  1% s" `/ d% W% t' d+ W' F
blunderbore2 血腹兽   90      7       80      9       65                              Smite  1* q5 i  b4 _- O9 `$ N+ F
blunderbore3 巨锤     95      7       90      7       65                              Smite  1( Y0 T0 q/ e2 }, i, v& M/ a
blunderbore4 乌达尔兽 97      7       95      5       70                              Smite  1* P2 K, |, v9 G2 N; G+ E

* N8 z7 r  S7 D7 ]$ g2 ~大笨兽系列怪物使用的技能5 X& i1 V. x# p8 P; `9 v0 I
==============================* ^+ b3 ?9 A, r- {/ K- M* o
技能名称      Smite6 ]$ ~: d- M* R/ P: ?
──────────────────────9 a" o$ s# f# j. g( M
技能效果      重击; a& _. y% k6 j1 ^; c# i7 i% K$ P
==============================9 k; q, l! j$ l/ W
伤害增加      每级增加15%  E7 @% F; K: B0 A; K5 x
==============================; J! M4 O# g3 z! i1 b) y
眩晕时间      一级为0.6秒,每级增加0.2秒
& [: T1 L( N" ]7 X0 p==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:47:38 | 显示全部楼层
( n" D. C  R, h1 E  b
MaggotEgg(沙虫之蛋)1 \; M* M3 c3 K$ u+ z
0 |  Q, J# m: t% N2 k* }/ t
1. PAR2失败后的停顿
: h1 f# g" q6 |; N9 x4 k8 _ 2. 使用SK1几率
7 J; G- {' D' x+ r8 p% K! s 3. n/a+ j4 O& Y0 M, W5 N
4. n/a
# x+ Z2 t% p: {9 C- _  P- p 5. n/a
) ~4 C4 |5 g! l! e+ T6 g0 R 6. n/a8 ~6 P+ i; k; E: r+ t
7. n/a7 k- [  f2 O: x* h9 H' w8 H' m
8. n/a, F$ c8 p: ]$ \

4 p1 L8 s/ ], _" x& |7 w5 y; }% Y使用此AI的怪物列表2 A) s- I+ d6 V. E
Id         中文名称       aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1    Sk1lvl
" Q7 S0 G- k& l7 @' N' o& @maggotegg1 沙虫之蛋       200     18                                                      MaggotEgg 2; P7 M3 @& J/ D0 I; T
maggotegg2 石虫之蛋       200     22                                                      MaggotEgg 3
* l' p0 D' e, l0 ymaggotegg3 吞噬者之蛋     200     26                                                      MaggotEgg 4
! J4 l  A  L+ r$ [maggotegg4 巨大八目虫之蛋 200     30                                                      MaggotEgg 4
  A! ?( u! U, m  I) I- l' ?& D  ^/ Kmaggotegg5 血虫之蛋       200     34                                                      MaggotEgg 51 m0 l" K- `+ d) g) N2 Q' i$ w
0 j, f/ g7 A9 i$ w
沙虫之蛋系列怪物使用的技能) ~* @; x: q0 @  [
====================. t) Q! ]4 q' C( u! `5 X
技能名称      MaggotEgg) x1 B6 a/ G4 J0 _9 d8 N. v
───────────────
# N5 r+ s! P1 [  ?/ _* I技能效果      生成一堆沙虫幼虫
5 O( V3 E3 q/ L4 h; E6 B====================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:47:46 | 显示全部楼层

' z- F4 ?* N( J, cFoulCrowNest(血鹰之巢)4 f6 E) \" P* r, u

4 j  A" n. B( R0 X$ h) n$ g 在有目标进入范围时立刻使用一次SK1召唤小鸟,而后停顿PAR1帧。在使用SK1达PAR2次后会自杀,自杀是不掉东西的。
7 r! Q# X; E6 L4 S* e* Y. J  ?, _2 z$ {. D* H+ d
1. Delay (frames)/ t: b/ [) }3 R; u& T
2. Usage counter
- U6 D4 K) q$ q2 K, @$ S 3. n/a: \% {7 L7 w  O! h+ I2 `
4. n/a
5 [' T: X$ d' g$ T0 ?& q6 r 5. n/a
5 l6 J0 I$ ]2 M" h& W1 z+ u/ ` 6. n/a; [% G3 j3 `8 M" [2 k7 m* U
7. n/a  i' @; g( i6 y8 n7 D0 J
8. n/a
& X- ?% ?8 F6 d: ]3 Q/ t/ q  ]8 L& r. O; k4 I
使用此AI的怪物列表
9 ~7 b/ K1 V1 A* m1 P9 T, b! OId        中文名称       aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
. a1 S0 y1 ~& S/ tcrownest1 邪恶乌鸦之巢   70              15                                              Nest   1
3 y! B$ I* Z( o" {' o4 ?' a, Q) |crownest2 血鹰之巢       70              18                                              Nest   1' X  X& d8 G7 ^% C- d6 a* e' l
crownest3 黑色开膛手之巢 70              21                                              Nest   1, i5 j! u2 D) n- R8 A! s: Z1 P3 z
crownest4 烟雾偷袭者之巢 70              24                                              Nest   1+ X9 |6 d3 H( W' G, @8 F/ [1 d

6 ]$ o8 X8 F- c% v$ L血鹰之巢系列怪物使用的技能8 s- O, `4 N9 P5 W& Q: m
==============================
- X; X9 S& O3 M; }# x技能名称      Nest
  F% {) P- W8 C, t: L9 [, `───────────────6 T9 g  |! G. A6 Z! l
技能效果      生成一只血鹰: u9 Q( {$ c& e" x+ K
==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:48:02 | 显示全部楼层
& F% ^1 S: I/ x
Duriel(都瑞尔)$ T  l, i% a' k5 [
/ @9 r1 d7 _- S8 I: Z- ~3 Y
ACT2 BOSS 肥虫子
3 g- }4 y1 j% d
9 o2 U, p7 P. o3 B 使用SK2,SK3,A2代替A1的几率在PAR2,3,4中设定;SK4,也就是冰冻灵气的等级在PAR1设定,不受DifficultyLevels.txt的影响。# Q, y+ t- U8 h. J! g1 |
7 k5 n6 I4 v* }
1. SK4 slvl
1 Z9 _3 Q1 |' |+ k8 [1 X 2. 使用 SK3 代替 A1 的几率(在近战范围内); H6 U7 |; {2 Y$ L1 N/ _0 r
3. 使用 SK2 代替 A1 的几率 (在近战范围内)
- d( `! b! [6 ^' [; T( D# _! h8 w" f 4. 攻击时,以A2代替A1的几率 (在近战范围内)
# w8 q. t+ F; T& \/ H3 i 5. 使用 SK1 的几率(在近战范围以外)
: M! {1 X, \) M' M0 { 6. n/a: q) U7 B3 n' A9 H8 N
7. n/a1 C* N% w% D0 _& k, N
8. n/a0 i8 t( R7 D! L. g( ?3 n
# Z, b0 O4 m. B# s
使用此AI的怪物列表/ S" T  T3 k& O) q# P8 ^7 B; |
Id     中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)! |7 @" S+ j5 t; h6 X/ H
Duriel 都瑞尔   6       33      50% ^; Q. D1 }8 i. A, H8 S
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:48:26 | 显示全部楼层

+ L- Z0 d" I) u0 R& d$ Hsarcophagus(木乃伊石棺)! W- z! ]" H+ H
在有目标进入范围时立刻使用一次SK1召唤木乃伊,而后停顿PAR1帧。在使用SK1达PAR2次后会自杀。! B  U% r6 N$ |  R& Z8 \& _

7 w; c6 a& E0 T2 Z3 |3 R3 c' Q 1. Delay (frames)" D/ R0 Y0 \; K! w
2. Usage counter- r  \( I. s$ \7 h
3. n/a
7 J* X8 b5 n( q0 w9 q 4. n/a; V* l$ g0 w9 a: e
5. n/a  T2 C! n7 x9 `
6. n/a2 S" v$ D5 C' }' d$ r
7. n/a* G8 b5 e4 t( R& u+ Y/ ]+ G0 A
8. n/a+ |' l+ v% U2 H
' `- |, j# o7 f8 [5 S  m0 E
使用此AI的怪物列表" f, [2 n. _* X" Q0 i
Id          中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
, n% ~. l9 q2 f" n5 ^( gsarcophagus 木乃伊石棺 90      24                                                      Nest   1
7 s: L( n5 b/ z3 }+ u# P- t  P7 X. I5 j$ u) E
木乃伊石棺系列怪物使用的技能3 g& T$ m7 a2 x( Z& ]$ L0 ]
====================$ n- |. T. W4 c* p/ D
技能名称      Nest+ v- z' }6 @4 p& S
───────────────; Z8 W' s' I0 P! d- v+ q8 ^7 q
技能效果      生成一个木乃伊
" O7 o8 L) e  @% g& c  n6 W* @====================
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圣者绑元

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:48:37 | 显示全部楼层

6 g- a2 B# P' A* E; E& G% Z+ O" a& r6 LFlyingScimitar(飞空弯刀)( m! p: m$ k! I

4 A  t8 X" d0 ^0 L 1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
; D" N. q7 r0 G- ` 2. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
+ U5 _# q; A+ ~* @ 3. Delay (par1 fails; par4 fails)$ k; L0 v% q; l7 k" c% v4 d. I
4. 当PAR2失败时调整位置几率; J4 q: K4 S6 W  I/ y9 R
5. n/a0 b3 U9 \! R6 ?  H* ~4 l8 b
6. n/a
+ {$ S: o+ ]0 Q- _! ? 7. n/a3 e5 n5 e3 S1 ~4 e1 g
8. n/a1 j; @/ G8 M$ P) ?$ ?1 p

1 D6 \3 S, S0 u3 q/ z6 K4 ^使用此AI的怪物列表" g& M9 o8 x7 ]
Id             中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl% X3 s4 n% Z" ]
FlyingScimitar 飞空弯刀 90      99      8       60                                      Charge 1
/ {' U; L1 y/ S5 L8 j8 [. n6 `: `% [1 s
飞空弯刀系列怪物使用的技能8 U) S& m! J4 d( O" w% _
=========================! D" _2 z6 v/ t, t" [- c- E0 u! p
技能名称      Charge* X: b% i5 {0 W9 }' E; b2 h' r3 k9 o
──────────────────
; L4 r8 W. w9 e, l% S/ f9 [技能效果      pal的冲锋技能
' m  t/ e# _  u=========================
( F. W4 n6 M: v# T, s+ [# L伤害增加      一级为100%,每级增加25%) q- S3 R( h0 ^, K3 `4 X
=========================; \2 ], f+ z: w, j7 b* w+ Z2 P2 [- R
速度增加      150%
, W) ?( y4 d9 k: J& w' ^: {0 Q=========================- E2 n0 u( N+ }) V, Y$ d- T9 Q
准确率增加   一级为50%,每级增加15%
) i: S  o$ E. i' Q=========================
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