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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:46:12 | 显示全部楼层

1 p7 Q4 t4 ~1 D9 D- VCorruptArcher(堕落的罗格射手)
: S2 M5 T1 S! u8 y1 N; d
$ i8 U$ d2 Q4 C* G% P# `* K 平时使用MSA1远程攻击,如果有SK1,则使用SK1代替MSA1。此AI首先接近敌人,并在距离PAR5时检定PAR4,成功则进入攻击阶段;失败则接近到肉搏距离,撤至PAR5距离,再进入攻击阶段。攻击阶段它会一直远程攻击,直到敌人进入PAR5距离或超出射程。- u& P1 I  B" U4 h" s- k& s. i
' `* E5 Q' h1 _
1. n/a4 E" c% t2 ]. A  p0 L9 C8 z
2. 远程攻击几率
4 Z7 v* F4 L3 A+ ]/ y3 m" S0 P 3. PAR2失败后的等待7 H) _6 I  k7 V' N- g! q  G
4. 距离太近时的撤离几率
' E8 k2 T2 B7 @. i 5. 范围
" j% P- v9 X0 E 6. 使用SK2代替普通攻击的几率: X! n* p& g4 Y0 r0 [
7. 使用SK3代替SK2和普通攻击几率
' v& S2 @, W, }; P 8. n/a
' p5 t# \; B6 D5 K6 g* r4 {7 n6 o' H6 h: g# x& u+ b
使用此AI的怪物列表6 c- e+ C; U. @
Id         中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl) X+ Y! F" p* T  i2 b; m9 L3 N
cr_archer1 黑色流浪者 70      88      9       40      20
3 {. D5 e% j/ F, a$ f; F' X% x/ vcr_archer2 邪恶弓箭手 80      91      9       45      20
7 u$ n( f/ k# q6 `& kcr_archer3 黑暗弓箭手 90      94      8       50      20
/ R6 }& I$ D4 A3 i3 D* vcr_archer4 黑色弓箭手 95      97      7       55      20- [  {* y8 t5 H* Z. `
cr_archer5 血肉弓箭手 99      99      6       60      204 }# h1 u$ a% M6 H
! C" R2 [3 O  R. a6 s# Y8 {; u
堕落的罗格射手没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:46:26 | 显示全部楼层

* F2 ?( P6 v2 A/ ~# eCorruptLancer(堕落的罗格女枪手)
. w0 _1 p# @  n$ I& u. f+ h& Y# p0 q3 @+ V
如果敌人在PAR5距离外,则跑步接近;如果在PAR5距离内,检定PAR4,成功则跑步接近,失败步行接近。跑步的速度奖励是硬代码规定的。# }4 }, W! q4 M8 m; ^

* ~# @, E7 I% ] 1. n/a: p) ]4 F( A! H: Z  k- p
2. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
# y4 P3 q% o: V& l+ i- F* _ 3. PAR2失败后的等待
" f3 V8 L% h) q  ?3 I 4. 跑步接近几率
' S+ L% G: Z- n8 ^ 5. 范围; l* _$ Q  v$ J+ _8 R
6. 使用SK1代替A1几率
. K' [% m3 ]4 d# e( n; r5 ^ 7. 使用SK2代替SK1几率( N# X7 e0 k5 R1 f" l2 U# S( Z% V
8. n/a5 k- l$ Y1 k) T; c

3 y" [, g& `6 h; m9 \1 X$ B% f2 j使用此AI的怪物列表, P9 W; F6 e& t, G4 Z! g$ N
Id         中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl6 B" |. s4 A& v1 {3 J& g
cr_lancer1 黑暗女枪手 60      85      7       55      10' S) ]! w6 v" X- F$ s
cr_lancer2 邪恶长枪手 70      90      6       60      10& b; o0 ^' e# r
cr_lancer3 黑暗长枪手 80      95      5       65      10
$ E' C3 T6 M$ h' G, A5 w! Ocr_lancer4 黑色长枪手 90      97      5       70      10
, c4 T5 h4 o/ C4 q7 M1 B! \0 }cr_lancer5 血肉长枪手 99      99      5       75      10
6 @) I: A$ V3 M4 B$ `+ E, f* o3 }
, Y7 _2 b7 [7 x/ L* S3 _堕落的罗格女枪手没有技能.
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:46:40 | 显示全部楼层

+ ]4 d, z3 @# \# O$ ]2 J/ ySkeletonBow(骷髅弓箭手)
3 k0 ^- i$ b0 n7 Y0 e& I% |. i6 p' i6 z2 C( _
射程是硬代码规定的,当有目标在射程内时,会自动射击改目标。
/ b7 u$ k' O# U7 Z
0 U/ h" M9 k  L, }+ ]( v0 a 1. 在射程内时,射击几率/ d8 V4 V, x  ]& ]$ E, h* v
2. PAR1,PAR3失败后的停顿
6 c4 c  p& w0 H* S# K: B, Y1 U 3. 在射程外时,游荡的几率
3 c4 B6 _. i6 c) ~9 _) G 4. n/a! L( P* y, m( r+ r5 i5 P* e( a
5. n/a
' p7 {) _$ L0 T- M( V4 | 6. n/a
& _* m) f9 ^( ` 7. n/a
5 `/ f* r: U8 a4 e3 ?' @3 E% a 8. n/a" n# a) [& Y$ n5 l

# r" `2 b# }9 l使用此AI的怪物列表
- d! e0 p7 B0 ~% `' M1 ?Id         中文名称         aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
9 X7 O% M6 d( I9 z6 isk_archer1 骷髅弓箭手       85      13      50      5       6# B2 C5 z: L* n+ C# _1 ^+ h
sk_archer2 复生的弓箭手     85      12      50      5       6, i( [% m, K+ |& z9 m
sk_archer3 白骨弓箭手       90      12      50      5       6
- l  h1 j) ?( p; V5 g( X  ]sk_archer4 燃烧的死亡弓箭手 90      11      50      5       61 I" s$ v3 J9 T" g1 |
sk_archer5 恐怖弓箭手       95      11      50      5       60 r4 c; D  h8 A$ c3 R( G
1 u( e* G4 f- G; @5 |% H
骷髅弓箭手没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:46:53 | 显示全部楼层
/ I0 ?8 ^3 T1 K! ^7 m' V
MaggotLarva(沙虫幼虫)5 t. c, |3 i6 h8 C* t3 M* x

9 V8 O6 Z0 ~. v" g$ V 沙虫幼虫:PAR2是攻击后的停顿,PAR4是接近敌人失败的停顿,如PAR1失败则一直停顿。4 g4 {5 v# d" }0 b

3 Z( s8 U6 f' V2 w 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率6 x, ^) H" q" ?
2. Delay (frames) (par1 succeeds)
2 e, E8 y- ]! l5 @ 3. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
# |' D- [* g  Y0 U3 M- A& Z 4. Delay (frames) (par3 fails)
# d2 G5 V6 t5 U; m) G1 H0 p3 ~ 5. n/a- @1 R* ]* S7 w& U8 p1 E& q
6. n/a
# {) p; Z# Q+ R1 I4 k+ G0 G% e 7. n/a
2 G# M! W% B$ I 8. n/a
1 B9 H) n0 |6 B: U+ R; b
2 b% A$ z: e. x( k% x7 e% d使用此AI的怪物列表3 \, H& {# s5 K. {* f2 g4 k0 T
Id          中文名称       aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
9 C( D% L7 ~' R( u5 v8 ?maggotbaby1 沙虫幼虫       80      14      60      15      20
8 ]6 h8 F: m& F$ G5 p- Emaggotbaby2 石虫幼虫       85      13      70      15      20& G# j; L" w1 X4 H+ n5 c5 N$ l
maggotbaby3 吞噬者幼虫     90      12      80      15      20
1 b, D9 z5 `! {) ^9 F7 D' |' m6 Hmaggotbaby4 巨大八目虫幼虫 93      11      85      15      20
# z& O8 [: P( e& `maggotbaby5 血虫幼虫       95      10      90      15      203 |" o; X) D" F2 @

1 z, t+ Z) t* X0 H% q沙虫幼虫没有技能.
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:47:05 | 显示全部楼层
/ ?% O+ L+ N5 T3 T  o  L
PinHead(大笨兽)
/ J% O; j( e3 l; L# \* S# f& D0 \0 c# S0 |9 V% V  E  q6 p( O
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
" m; z3 E: q1 z3 ~' g* B# y! a6 F 2. Delay (frames) (par1 fails)
2 y9 P) {$ `3 |6 T" }) n 3. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
+ u. o* J4 C" a8 L0 A' \0 O 4. Delay (frames) (par3 fails)' S( A- E# w$ ^" m0 h+ w/ ~
5. SK1代替A1的几率
# k% d9 |* y7 Z# V' E3 M 6. n/a/ O* Y+ o. ]9 N0 }
7. n/a! Q) L# [) A6 P
8. n/a
* q' \0 W( L& V! r" C, B9 G# p! f3 z3 {6 F
使用此AI的怪物列表
( i6 Q2 a$ l; x0 WId           中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl, ]6 @* [0 v0 X/ O7 D" V- ?
blunderbore1 大笨兽   85      10      70      12      55                              Smite  1
5 _6 m' M3 H- u5 @blunderbore2 血腹兽   90      7       80      9       65                              Smite  1% k6 ^9 |& W: R5 x
blunderbore3 巨锤     95      7       90      7       65                              Smite  1
$ B8 h* V! l" K7 ^7 nblunderbore4 乌达尔兽 97      7       95      5       70                              Smite  1
1 y- }/ G  k* w2 @
0 e! {1 D# F7 v: b3 ~大笨兽系列怪物使用的技能
1 B! q+ }1 d4 T7 b==============================9 G3 U# q; b. N# g2 K
技能名称      Smite1 v% i- }9 i" E
──────────────────────
0 ~$ O! l. }/ E& D技能效果      重击5 K6 ^4 f& B: u; G) E* I
==============================
$ G+ E: a/ g( Y伤害增加      每级增加15%
: U* \, A" }. n; g* o# K" e( P==============================
4 S7 K6 b2 H& ]3 @: m眩晕时间      一级为0.6秒,每级增加0.2秒
* q: _" Z' t% N8 J& I6 H6 K8 F==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:47:38 | 显示全部楼层
3 Z2 r) ~; V2 K' Y
MaggotEgg(沙虫之蛋)- ], Q% e& z) M; R/ V! {

" S2 N6 R! f3 }$ c- r$ m 1. PAR2失败后的停顿2 C+ y; c# ?# a- S7 p, r
2. 使用SK1几率9 H! F, C& ~5 M: P: z/ f, I/ j- v
3. n/a
7 D" k% D; e1 r, p1 x 4. n/a
+ S: {! F" _' [8 ? 5. n/a) `, P4 i5 V6 ]' T  G1 S
6. n/a
1 J0 P+ f' v9 f4 {4 ] 7. n/a+ y" X! w7 E6 ^1 c( e9 g3 U! K" f
8. n/a
; M4 H$ i* G( I! p2 F( T
: M' j$ Y- a, h6 z使用此AI的怪物列表& g+ ?( h: W2 t3 l
Id         中文名称       aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1    Sk1lvl
' p( A; ?) ?! j9 H# T; qmaggotegg1 沙虫之蛋       200     18                                                      MaggotEgg 2$ ?5 I' D, _& o4 R, G& p, n  r
maggotegg2 石虫之蛋       200     22                                                      MaggotEgg 3# T$ Q& l6 E6 y! Z( b& B4 }
maggotegg3 吞噬者之蛋     200     26                                                      MaggotEgg 4
" E4 z; Y  X3 |) c2 `" \maggotegg4 巨大八目虫之蛋 200     30                                                      MaggotEgg 4
$ R. O2 \) `4 Qmaggotegg5 血虫之蛋       200     34                                                      MaggotEgg 5
: L2 r4 z  N: \9 K+ q& ]
# ~# S/ v/ v3 O5 V- @$ b9 v沙虫之蛋系列怪物使用的技能! b$ U3 s" m* K$ I+ q
====================* `8 m4 E. _  {% D$ g& J( G, u
技能名称      MaggotEgg
7 a0 r% [" o1 x8 s. E───────────────
/ L, |: i& }: p  x4 |技能效果      生成一堆沙虫幼虫: [, S6 r/ v! @, @
====================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:47:46 | 显示全部楼层

9 x; `! |7 b9 ^FoulCrowNest(血鹰之巢)
5 P. o& [) j* R5 \, g* [# O4 A5 Q7 U! w# d! Y9 m9 N' f3 E
在有目标进入范围时立刻使用一次SK1召唤小鸟,而后停顿PAR1帧。在使用SK1达PAR2次后会自杀,自杀是不掉东西的。
9 s' j: h/ C5 E5 |+ m: Z; n% f- G
0 _1 I0 z2 r# i2 D 1. Delay (frames)) o' i+ _, W9 L1 G2 e
2. Usage counter. _  F  u9 Y7 F( j. m% A
3. n/a0 x/ d/ v7 b8 ^. q
4. n/a" P2 \- b/ U. }7 H& \# m9 c( \
5. n/a
9 F* r. b6 m0 ~9 N5 z 6. n/a8 B# i" e, B) k' O  W
7. n/a6 H  L& c( c+ x8 k
8. n/a2 g. ]# y( N1 U$ R

  b3 K! I9 M  C使用此AI的怪物列表' y* E: S$ c, O1 y% `5 A
Id        中文名称       aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
9 l3 _6 _+ |) F6 U5 z4 kcrownest1 邪恶乌鸦之巢   70              15                                              Nest   14 [6 l: W1 Y; a( m. H' e
crownest2 血鹰之巢       70              18                                              Nest   14 e  W1 S) l* N3 J+ j
crownest3 黑色开膛手之巢 70              21                                              Nest   1" F- |5 w6 l( P# V4 n# e5 F8 ^
crownest4 烟雾偷袭者之巢 70              24                                              Nest   1
+ T' ^8 H. v8 N' h$ M/ t# z
; `& }4 |: x, h( ?2 W3 H: D# R血鹰之巢系列怪物使用的技能) C# J# o4 p0 Y- z6 V
==============================
6 y- @& h2 M4 `# q2 R( F9 Y技能名称      Nest! r- h9 \+ @) {- m0 {) q: Q4 d
───────────────
1 k0 C* z5 ]2 W3 D9 g/ o# t; ]3 V技能效果      生成一只血鹰
" {0 h1 f" f7 Z2 Z: L==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:48:02 | 显示全部楼层
( `8 [$ D9 d$ n
Duriel(都瑞尔)9 E( i6 j8 E- e  H( A- F' Y+ V

3 r0 z7 M4 c5 C8 q$ Z  w ACT2 BOSS 肥虫子
; b$ A" j. Y8 Q, @
( z: B& o- k* S" B0 e/ v+ E/ Z 使用SK2,SK3,A2代替A1的几率在PAR2,3,4中设定;SK4,也就是冰冻灵气的等级在PAR1设定,不受DifficultyLevels.txt的影响。9 E( J3 e2 ^6 ~0 ^% v7 T
3 r) s7 ~; O4 z/ A3 K  h
1. SK4 slvl
- ^% {' [/ Z" j9 X8 C 2. 使用 SK3 代替 A1 的几率(在近战范围内). C, ]* E+ I8 E
3. 使用 SK2 代替 A1 的几率 (在近战范围内)
1 v; P1 p' k9 N9 l6 @, @ 4. 攻击时,以A2代替A1的几率 (在近战范围内)% H$ Y! P! R" z
5. 使用 SK1 的几率(在近战范围以外)0 Z& }: _& B) j0 Z8 }  s* Z& @+ ?0 M
6. n/a, L' D" s. E/ h0 {
7. n/a, Z) x' `0 K8 T0 Y
8. n/a
' z, T3 }% Q$ h3 Q1 k# n1 {/ d6 C9 p) h. Y* o
使用此AI的怪物列表
7 u# `; `0 F+ G' JId     中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
1 ^' x0 ?9 s' X' y! wDuriel 都瑞尔   6       33      50
% t: T; y+ l5 |2 O$ t! z+ K
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:48:26 | 显示全部楼层
/ G2 |1 D: `; R
sarcophagus(木乃伊石棺)
  \' A  I4 N% E* H# B% Y. f 在有目标进入范围时立刻使用一次SK1召唤木乃伊,而后停顿PAR1帧。在使用SK1达PAR2次后会自杀。5 y3 }0 z, W0 y" b2 o7 q- y

3 y7 _$ m, v6 S* c8 Y0 {7 F& [ 1. Delay (frames)- n2 O' o! ?- h: ]3 f2 u/ ^9 C
2. Usage counter
8 M9 b2 H6 Z% Y1 C" W2 O 3. n/a
9 x. x, X  [6 Q  y1 k, L  \ 4. n/a0 M. Q  F: U* Z' T$ D
5. n/a
( K7 P. N+ P7 [5 i( j( N( t 6. n/a5 q6 e0 O2 n& X) z2 u
7. n/a
% c3 f2 t# Q4 E1 } 8. n/a8 @5 S8 j: r5 ]- W- z

* W' k. M. }" r! t使用此AI的怪物列表( z' G$ q; W5 d0 u- ?3 r/ h, d
Id          中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl6 M( k9 R+ ^( l" D; m
sarcophagus 木乃伊石棺 90      24                                                      Nest   1
0 M: i1 K# z" U7 o' V  f
2 o- b7 J; D0 z+ X  ^木乃伊石棺系列怪物使用的技能9 m- u. s% w1 r- Y
====================  z) \! l/ v( W' m; A# C. L
技能名称      Nest
& P( T3 y. l+ W- Z───────────────
/ |& |- K* Q, V- n! N) S8 W技能效果      生成一个木乃伊
1 [5 Q( H4 \9 M* K  s====================
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圣者绑元

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:48:37 | 显示全部楼层

2 ?/ I6 A( ^6 f! b- bFlyingScimitar(飞空弯刀)
# F  g8 p; N: @+ s: g5 ]$ T
+ j% x, ?0 W, V! C; I 1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
) I+ f$ P, w8 f# ?6 {+ C 2. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
1 _5 ^2 w# H% u0 W- _ 3. Delay (par1 fails; par4 fails)
' a( r+ J5 Y; H# [5 { 4. 当PAR2失败时调整位置几率
) I' m( z4 b: S2 x+ A 5. n/a& @) x' s8 T# F4 ?+ b, k  _
6. n/a5 z% }+ U9 Y1 F# {1 @% m$ G
7. n/a
. Y+ N) m( ]5 [' X2 f 8. n/a
1 f2 _, n) \- m0 R
0 ~6 V; {1 m; b; b& ~/ L使用此AI的怪物列表: d0 Z% V3 D6 i* @
Id             中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
& Q  m5 ?9 ]( z' G4 OFlyingScimitar 飞空弯刀 90      99      8       60                                      Charge 1% O  v& ]3 n. Y0 J& h& z8 V' N
9 J3 [! F* d) c6 a' r8 D. u5 n" ?
飞空弯刀系列怪物使用的技能( m8 N/ {8 ~3 J
=========================
; _) ?% ]5 i2 r9 j0 t& ?  |技能名称      Charge
. x6 E& K2 W! K' D# D──────────────────
0 H! `6 F3 L0 e( L0 Q技能效果      pal的冲锋技能1 A6 r4 j; B" J
=========================1 p/ I8 w% M& R$ t5 D8 B+ E9 l
伤害增加      一级为100%,每级增加25%$ F4 A/ j" V& T  ^) ]
=========================
4 |8 l; t% @0 k5 N/ [, t速度增加      150%
, R8 k9 N! v' A1 Z- z" e=========================
* c8 B- {& J4 Q9 E准确率增加   一级为50%,每级增加15%
9 ?7 q) w& S7 x$ J7 ^" W" C. p6 d1 c=========================
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