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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:46:12 | 显示全部楼层
5 M4 @) z( }/ u
CorruptArcher(堕落的罗格射手)
4 }: u# N7 I8 T7 a8 ?0 r7 R4 E$ B3 {. h! j, t, C+ |! U8 b
平时使用MSA1远程攻击,如果有SK1,则使用SK1代替MSA1。此AI首先接近敌人,并在距离PAR5时检定PAR4,成功则进入攻击阶段;失败则接近到肉搏距离,撤至PAR5距离,再进入攻击阶段。攻击阶段它会一直远程攻击,直到敌人进入PAR5距离或超出射程。: K5 {+ s2 i0 D5 X& j) N# x; N! |
# k3 ]. F8 J' E
1. n/a. x$ j# Q, r8 d4 `9 @2 d
2. 远程攻击几率
( d1 y! ~! a) f+ O2 ?1 H 3. PAR2失败后的等待
( D/ V, M5 G$ X2 f9 S: z: B 4. 距离太近时的撤离几率$ I0 b, u( l5 j' m8 Q
5. 范围
6 h4 @2 X% a7 m/ M( |' c$ ] 6. 使用SK2代替普通攻击的几率
4 o+ }# c% W6 P4 m 7. 使用SK3代替SK2和普通攻击几率
- H& w( X6 e& N/ l7 s0 g 8. n/a' u1 X9 ]/ c1 Y
6 |6 n0 P) B) c# R
使用此AI的怪物列表4 E+ s- w3 O5 S9 L5 E' K9 }
Id         中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl! N+ v* b/ R# \8 q+ K
cr_archer1 黑色流浪者 70      88      9       40      20
8 L0 c0 e+ v0 S6 |4 }5 m) [. e! Gcr_archer2 邪恶弓箭手 80      91      9       45      20
* n$ ^- Q' z( h; i3 \: Ccr_archer3 黑暗弓箭手 90      94      8       50      20
% K; N/ _' A6 @, d* A5 Xcr_archer4 黑色弓箭手 95      97      7       55      20
0 @8 Y' u" b2 ?6 }% r! _+ V  bcr_archer5 血肉弓箭手 99      99      6       60      200 h( Z: w" _7 O4 |' v$ |

2 u& s9 ]0 Q6 H& E堕落的罗格射手没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:46:26 | 显示全部楼层

: i' k& p) p- JCorruptLancer(堕落的罗格女枪手)" z# a+ H" ]: H" G0 N: \3 j

) Y9 b( ]# O( u* o5 K' S& w) w 如果敌人在PAR5距离外,则跑步接近;如果在PAR5距离内,检定PAR4,成功则跑步接近,失败步行接近。跑步的速度奖励是硬代码规定的。5 C( Y& `( }6 q. P$ X5 z
# i8 M0 X0 V2 z: S
1. n/a
; @" X7 Q- f' M* h# I$ a 2. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率( B, s, K" \  l. g5 U
3. PAR2失败后的等待
% ~5 F0 l" J% c  x% b 4. 跑步接近几率( R& R$ B4 j3 i/ j
5. 范围
0 Q# f. C7 P* P0 ]+ l 6. 使用SK1代替A1几率9 S- D: B* Q. `0 w
7. 使用SK2代替SK1几率& _7 Z( l1 C7 a4 a
8. n/a6 S% L: W6 ?+ p* q& s

! [: ~) X& @% o: k' |使用此AI的怪物列表: I. M& G) U) [4 w8 @
Id         中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
" [& Z- B# B& x* Kcr_lancer1 黑暗女枪手 60      85      7       55      105 d) `/ K6 }$ R8 X4 V- h
cr_lancer2 邪恶长枪手 70      90      6       60      10" `- E; ]8 F0 K
cr_lancer3 黑暗长枪手 80      95      5       65      10
8 E. ^4 y0 ?6 v1 _; h3 v3 xcr_lancer4 黑色长枪手 90      97      5       70      10* ~$ |0 ~. M& _. D& J. A
cr_lancer5 血肉长枪手 99      99      5       75      10- i' k% b) M$ G+ [, s9 ~. M
  c& u9 t6 v) X3 C2 b' h9 \  c
堕落的罗格女枪手没有技能.
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:46:40 | 显示全部楼层
' `$ I' i4 i* v0 h* E
SkeletonBow(骷髅弓箭手)
* e/ m5 A, S0 X; G' S
2 {; q0 W6 X- w% R* Q 射程是硬代码规定的,当有目标在射程内时,会自动射击改目标。
6 Z; ?. {6 r/ k4 z$ ]0 {) r9 }! D/ @7 v! y5 W4 ]5 L- \
1. 在射程内时,射击几率
5 H3 P% q) ?# U; ]# c' e3 a9 P; A  k 2. PAR1,PAR3失败后的停顿
' V$ t7 X# g2 h$ p& x; v9 r 3. 在射程外时,游荡的几率4 S3 y8 o* |2 z: Y7 O
4. n/a3 ]1 y2 P' I, {+ V( L
5. n/a! n- y. }( U# b4 I
6. n/a+ F9 @& ^, q& W. Z7 N& j) p) W5 B
7. n/a
' y6 D8 p" k6 N! _0 {& c 8. n/a) [! x: i$ X7 k+ j4 k

7 r, k4 D8 O% S& {, j2 k使用此AI的怪物列表
6 E4 }8 u0 p; s0 l" b# W1 bId         中文名称         aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
) a' a1 L7 T! D, a8 [9 fsk_archer1 骷髅弓箭手       85      13      50      5       69 B9 J9 J  V% ]9 g% I" }
sk_archer2 复生的弓箭手     85      12      50      5       6( T% K* z  Z* A4 C. k
sk_archer3 白骨弓箭手       90      12      50      5       6
9 E3 G& Z, P& {sk_archer4 燃烧的死亡弓箭手 90      11      50      5       60 {& I# z+ g6 d# O8 o4 [
sk_archer5 恐怖弓箭手       95      11      50      5       6
  W6 ^2 e9 ?+ W- [& @* C; P+ @, B6 {2 D6 L
骷髅弓箭手没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:46:53 | 显示全部楼层

' |, ]" n2 n7 e; t+ J' A  vMaggotLarva(沙虫幼虫)$ G/ V' |, r1 E% o7 Z! u
8 [2 q: _' B' J+ v9 P
沙虫幼虫:PAR2是攻击后的停顿,PAR4是接近敌人失败的停顿,如PAR1失败则一直停顿。$ q8 w9 K4 e/ m0 d# s$ F( b8 l
" j; W: T* Y; B
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
6 m/ ~/ i! K* u' [ 2. Delay (frames) (par1 succeeds)& m" U% F! {  o8 W7 [
3. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
* I& T1 b2 F# m3 n3 d& O 4. Delay (frames) (par3 fails)1 M/ q5 q# j, K6 u) A" c" A( ]
5. n/a
5 o0 R% {7 O4 k6 e( H8 w+ E* d 6. n/a
+ Z/ b2 h' e; q$ \* P/ Z; P$ s 7. n/a' c$ m; Y4 F+ T" n4 U- q9 U
8. n/a
( |" I! Z8 j# P( t4 ]* {2 k3 b3 b' R: r3 P
使用此AI的怪物列表
: t8 N0 |: }4 }, H7 ^' OId          中文名称       aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl6 p1 D' n4 l6 M: b  @2 Q
maggotbaby1 沙虫幼虫       80      14      60      15      206 N- ]# t4 b  t- v# a
maggotbaby2 石虫幼虫       85      13      70      15      20/ y: J) |! \. O" z6 ~6 _
maggotbaby3 吞噬者幼虫     90      12      80      15      20
+ O4 p8 P" K2 p2 f8 N; mmaggotbaby4 巨大八目虫幼虫 93      11      85      15      20* e2 v2 n/ N; h0 o2 Q" ~
maggotbaby5 血虫幼虫       95      10      90      15      20: a# `4 ?* o8 O+ s) `7 m2 w) a1 C

. _, F, k' v! y1 V5 K沙虫幼虫没有技能.
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:47:05 | 显示全部楼层
1 I& }5 J; x' |5 s; O, S7 h
PinHead(大笨兽)
7 r6 P) c6 Q1 I4 N
0 @  l2 F' e1 b 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
* d7 z+ ?8 \* e# D  Q, f! c3 Q6 Y 2. Delay (frames) (par1 fails)
5 f/ s( Z: @, v! K  s3 r% X 3. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率- S! t. F( k- A
4. Delay (frames) (par3 fails)8 l% @6 J  q7 R0 f6 v
5. SK1代替A1的几率
) Y5 o4 V+ H# ?8 `9 } 6. n/a
( A3 g& o5 p9 _2 \) T* A2 ^ 7. n/a0 m) S0 L  l) ^9 X  ^- x6 L; {; I
8. n/a9 v8 G1 q2 X1 Q
6 X3 i/ E9 k- v4 z  [5 I* t! i
使用此AI的怪物列表4 @7 x$ A) o% _4 i! I! y
Id           中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl8 N3 o" u, G2 O, S' x8 V
blunderbore1 大笨兽   85      10      70      12      55                              Smite  1
. H9 |4 d& g5 c: x, L/ x9 ~' I- |- l6 _blunderbore2 血腹兽   90      7       80      9       65                              Smite  1
3 o. y* O8 Z1 M) `blunderbore3 巨锤     95      7       90      7       65                              Smite  1
' ]& D- s$ K, E# f! V# T" Yblunderbore4 乌达尔兽 97      7       95      5       70                              Smite  1
7 N9 ~* U& ^" }! C  P2 ?/ S; |" C# W9 }, F
大笨兽系列怪物使用的技能
$ {0 b- f% k" x2 x==============================
  F5 X. c9 `9 {) N技能名称      Smite
7 z! {" t7 U9 \' g# Q. P2 Y──────────────────────1 ?% c0 |* D1 y5 P( K4 S9 f
技能效果      重击
- s7 a) v' s2 G; `0 W7 b5 H. g==============================( o2 W- ?* e' k1 F" \) i! s4 l
伤害增加      每级增加15%2 z. l/ T, K% v
==============================) n0 Z( x/ u& d) q
眩晕时间      一级为0.6秒,每级增加0.2秒
: A" W: Y+ A( {4 c( {. A1 E, g  H==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:47:38 | 显示全部楼层
; q0 L" L# h6 \/ K+ W3 F5 `
MaggotEgg(沙虫之蛋)$ ?6 H: Y+ J0 W$ T3 k, u
, O% @$ M! v  f1 `" t. Q- s* Z: w6 p
1. PAR2失败后的停顿% R$ N# F+ a, C/ X6 |' c% j$ i* P" y
2. 使用SK1几率3 G7 f+ p& i$ v
3. n/a+ `) x# {; n4 `" b
4. n/a
, E( Q( n( o$ n$ I4 r4 a$ S3 c 5. n/a
; F' S9 A# i% h5 y% i3 v 6. n/a8 i6 K2 S3 @' a; s1 i% y9 S! D. y, y
7. n/a
4 U. B# |2 S* Z  t  \% U& _ 8. n/a: t" D; V6 k. D& i3 q
0 _' ~2 U: Q& P& M9 B
使用此AI的怪物列表
! y2 x3 K( b$ j: }Id         中文名称       aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1    Sk1lvl
, g2 S$ G0 o, P% s* ?( n3 S6 z6 amaggotegg1 沙虫之蛋       200     18                                                      MaggotEgg 2- h# ]' Q' D- F$ K, q- m) h( S
maggotegg2 石虫之蛋       200     22                                                      MaggotEgg 31 f) j+ b3 y( s* a, o
maggotegg3 吞噬者之蛋     200     26                                                      MaggotEgg 4
1 D( v9 `2 F2 f$ B3 A  Hmaggotegg4 巨大八目虫之蛋 200     30                                                      MaggotEgg 4& a5 T# b! f& U8 o" s
maggotegg5 血虫之蛋       200     34                                                      MaggotEgg 5& I+ c' {- c% a2 ?$ `9 x" k  J

' w7 ?/ c7 j; f沙虫之蛋系列怪物使用的技能, B( z+ T* b7 w) b
====================
* B5 d! z6 C6 z1 E- n技能名称      MaggotEgg3 {: k# {4 u2 N( u) j
───────────────# `0 ~0 n6 ~* n% d& w' r6 h
技能效果      生成一堆沙虫幼虫5 b; T5 x. T) `+ \  U4 b5 q  M; \4 e
====================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:47:46 | 显示全部楼层

9 Q8 E$ q) g, g* c5 T5 \% \FoulCrowNest(血鹰之巢)
, j1 s" K, A; C
% k$ M4 e6 J2 S 在有目标进入范围时立刻使用一次SK1召唤小鸟,而后停顿PAR1帧。在使用SK1达PAR2次后会自杀,自杀是不掉东西的。
% m# \' e. f6 G" ?" V$ `/ \' L* n6 m, |
' J& E0 B! Q7 y  `0 @ 1. Delay (frames)
' t  {& d2 m+ k0 K 2. Usage counter) r- Q5 ]' X$ x. S2 E
3. n/a
/ p3 K0 Q! M5 E) I 4. n/a# c# q$ p  A3 R; c( X* I% O
5. n/a. [6 G, M2 j$ [' G) f  x, E; G% b
6. n/a
  e! f& h7 k7 I% |# F" u 7. n/a
3 f; N; Y) g2 A3 q 8. n/a
* [2 N) j4 U& [9 Z
) V+ x/ M* R- d使用此AI的怪物列表! z8 O1 y7 I5 @. F0 S: _
Id        中文名称       aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl1 h+ G' N6 I' R  O3 B% j
crownest1 邪恶乌鸦之巢   70              15                                              Nest   1
! y1 c2 t1 d$ x4 f# O0 R0 Lcrownest2 血鹰之巢       70              18                                              Nest   11 X( t. B4 n0 K" G7 c
crownest3 黑色开膛手之巢 70              21                                              Nest   1; a! T/ U# V; U$ q( l
crownest4 烟雾偷袭者之巢 70              24                                              Nest   1
7 x- g' Z- N* W9 a2 Q( {( [8 F* \
; q; f6 A! C3 i2 L2 [血鹰之巢系列怪物使用的技能& f$ y' ^/ C, Y3 p
==============================7 @  ^1 W! Z! P! N6 }7 @. g3 h
技能名称      Nest
  R. r' B. z8 ]9 G& o───────────────
+ o! G6 `$ y; j# |技能效果      生成一只血鹰
2 c- U( Y7 Q' ]; q# D- S  _==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:48:02 | 显示全部楼层
3 c( e4 z0 U( M' o4 V) s4 S- }
Duriel(都瑞尔)
3 }6 R$ ~4 u4 m* q9 h  P) q2 W' _6 Z# x6 z3 X
ACT2 BOSS 肥虫子) S2 l' G) h  w; Q1 z

7 }0 E. R& B) }$ N, n" Z 使用SK2,SK3,A2代替A1的几率在PAR2,3,4中设定;SK4,也就是冰冻灵气的等级在PAR1设定,不受DifficultyLevels.txt的影响。( |2 y$ k$ Y3 x5 q/ Q

: ~$ Y  h) U( l3 [! E% S+ x8 s 1. SK4 slvl
; B0 K4 Y" [4 q7 O 2. 使用 SK3 代替 A1 的几率(在近战范围内)% T9 |! {% u  ^, K
3. 使用 SK2 代替 A1 的几率 (在近战范围内)
' ~2 `4 a4 f+ _2 B* K. y 4. 攻击时,以A2代替A1的几率 (在近战范围内)
& \6 M) I9 l" ?3 N- u/ D: a0 T 5. 使用 SK1 的几率(在近战范围以外)
+ w- N+ A. ?8 z' C 6. n/a- G  F* r  j( t" A  }
7. n/a
' D: H1 F3 w/ u" c& u; n 8. n/a
+ H; D; P2 b2 [" q+ x7 S7 f/ j% o& a% G+ d
使用此AI的怪物列表
& [7 T8 z/ r. x! w. `2 f+ EId     中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
; p( K; A: E  H! p! m7 J; k  qDuriel 都瑞尔   6       33      504 S1 a2 `/ U0 ?' x/ X; h
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2 X9 A% w6 z4 T) P- o8 wsarcophagus(木乃伊石棺)
+ d6 j  y. A1 _9 b8 M4 D 在有目标进入范围时立刻使用一次SK1召唤木乃伊,而后停顿PAR1帧。在使用SK1达PAR2次后会自杀。! U/ u$ B1 Y  z6 X
5 S) R% N$ [, X  I; z- G& S& q4 G
1. Delay (frames)3 R/ n) m4 G1 w6 g8 E! P/ v9 B9 s4 {( q
2. Usage counter
0 @+ a4 N* T) R! ^2 h9 j 3. n/a: G) O3 O3 |# A; c6 A
4. n/a4 l0 _) H1 G( G: {4 [( c& ^  n
5. n/a4 G' n  E- i" j8 f
6. n/a, w, m1 J. A" n8 I( Y* r
7. n/a
; R# E- Z! u4 }3 t8 _/ ? 8. n/a9 N! }& ^" s" b  b5 U2 e0 Z

; V5 E  Q: a* q: @4 z1 }# q; m使用此AI的怪物列表
8 P( T5 p9 M3 o. t0 S' wId          中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
9 x! {, G! y% ]# V& Osarcophagus 木乃伊石棺 90      24                                                      Nest   1# l# R0 L5 a8 X  R

/ t. w% x5 T& p" I木乃伊石棺系列怪物使用的技能3 X' I5 ?, V; W. A$ r1 I
====================
7 n( ~: m4 P6 `5 D' ~; b技能名称      Nest
% U( y- b0 E# m- C9 f───────────────; h) e; d& F" ^. O) C! P2 B* L* }6 k
技能效果      生成一个木乃伊2 ^! e% _( _1 G7 z/ c4 P8 a8 T
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圣者绑元

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:48:37 | 显示全部楼层

7 e/ t& Y: f: z/ pFlyingScimitar(飞空弯刀)
. y2 Y% D6 ~% A) b& Z  |4 }* V: ]5 ~2 Z3 O$ w& ?: I, N' D
1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率4 q  J6 n$ _: e, q7 D
2. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率  d# L3 O5 p$ y5 q4 |+ h8 R0 t9 T
3. Delay (par1 fails; par4 fails)
  w& p' T# u* l% \4 M 4. 当PAR2失败时调整位置几率
* w* Q. w, |" l' d2 q( c( `. p 5. n/a2 P- Y* ?8 _4 y* r
6. n/a
, _6 g2 C+ v9 ~* v  M6 [/ M; E 7. n/a% _! G. G9 p; n- W( o+ p1 ^( n
8. n/a; j: Q' n8 r4 l

+ ?9 |! Y5 e) j- ?: \+ x3 p; X使用此AI的怪物列表5 w, e+ V; e8 ]" s9 b
Id             中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl; {; [- o+ U; m! t+ m- V  T
FlyingScimitar 飞空弯刀 90      99      8       60                                      Charge 1
0 X- o9 t' s! Q, F# b
6 p  h( e9 h! k9 P; W9 U3 j飞空弯刀系列怪物使用的技能7 e" w2 E( b2 |. W/ Y" E8 [
=========================0 O. m  R/ l7 T% H7 q/ o' {
技能名称      Charge
7 Y% o6 F/ ^' r  ]" o5 i──────────────────
+ x/ @' i( V  m  u技能效果      pal的冲锋技能
3 e2 o( ]. M& p" b& M( ]=========================
8 Y3 {: |/ E) ]. {9 Q& ~' a伤害增加      一级为100%,每级增加25%: Y2 D4 y7 f7 o& Z; m- T% J' d
=========================
/ X0 V) E# F8 L+ L; v速度增加      150%
0 x# I' |, |: l=========================
$ s/ |5 B4 |% }7 L& K* w9 A+ J8 _' J准确率增加   一级为50%,每级增加15%
3 Y+ I: u0 B  s8 P. [=========================
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