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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:46:12 | 显示全部楼层
( C9 t! c# N* d" T: b% U. o
CorruptArcher(堕落的罗格射手)7 g) N* `  H6 T8 O! P

0 n6 U9 G0 J( p; ]2 x+ ]9 ] 平时使用MSA1远程攻击,如果有SK1,则使用SK1代替MSA1。此AI首先接近敌人,并在距离PAR5时检定PAR4,成功则进入攻击阶段;失败则接近到肉搏距离,撤至PAR5距离,再进入攻击阶段。攻击阶段它会一直远程攻击,直到敌人进入PAR5距离或超出射程。) i( |  C0 @( n7 v$ S

+ Q: u: i- F, B) E, O' j 1. n/a: R8 q+ |0 S" E9 P, c! \3 ~
2. 远程攻击几率  e2 C  l( ^- j
3. PAR2失败后的等待0 k  I( W9 _2 k9 m+ c: c
4. 距离太近时的撤离几率
8 b3 b0 }" O( M4 E) f 5. 范围+ a7 p1 J3 {- o5 k" w  n
6. 使用SK2代替普通攻击的几率6 e  J& j1 h1 S% M+ e, P
7. 使用SK3代替SK2和普通攻击几率2 A, U3 ]+ ?" C( N9 K
8. n/a
$ a0 s: F" L+ X0 F; ~4 f7 _8 i
5 `* E0 m% r: {使用此AI的怪物列表# o0 H' a$ B% J
Id         中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
# d' r0 t2 J& t2 m! q$ kcr_archer1 黑色流浪者 70      88      9       40      202 {2 [# u  U& U! `; l+ y, Q5 i
cr_archer2 邪恶弓箭手 80      91      9       45      20
' h) e+ y+ v0 V9 u! d- f  Gcr_archer3 黑暗弓箭手 90      94      8       50      20; b  y; d3 @0 P5 X! X! L* L, G
cr_archer4 黑色弓箭手 95      97      7       55      20
) `& J2 {. R/ e4 I6 K6 ~; v, Zcr_archer5 血肉弓箭手 99      99      6       60      20/ A5 e: Q: R6 m8 q

. ?; J) @) u& w; x) i: [堕落的罗格射手没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:46:26 | 显示全部楼层
0 ~9 _% n4 U4 l
CorruptLancer(堕落的罗格女枪手)/ m! c* m  p2 D9 j

) B+ C& \5 R4 G' F$ }% o" W( N& w 如果敌人在PAR5距离外,则跑步接近;如果在PAR5距离内,检定PAR4,成功则跑步接近,失败步行接近。跑步的速度奖励是硬代码规定的。% E& g* t+ O% c3 B7 N0 M

' r- W1 f0 N/ m* V8 V 1. n/a
9 ]3 `; I4 m& o& G9 Q, u( ]8 r 2. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
" D' v" _; y9 r! y. p* S 3. PAR2失败后的等待
" {2 V% l; `2 o- z0 ~3 m1 E+ ^ 4. 跑步接近几率2 j, @6 l$ }# [' d/ A' `
5. 范围* m8 K: N6 c1 D) d* p$ k8 U1 s
6. 使用SK1代替A1几率
8 T% y) o- C1 j! O. ]" u; o. ^ 7. 使用SK2代替SK1几率% ~5 Y0 K9 I' v2 h% x2 A
8. n/a5 t- o8 J% l& ~7 d1 i7 N+ T
3 m7 Z& i! l+ l) y+ c8 k) p
使用此AI的怪物列表
0 W8 i. U6 Z  ~6 aId         中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
/ q4 C8 I4 C+ W2 p% Fcr_lancer1 黑暗女枪手 60      85      7       55      10" N2 N5 z7 b' e6 f! b% p
cr_lancer2 邪恶长枪手 70      90      6       60      10
- f" Y# w+ M7 o# q2 `cr_lancer3 黑暗长枪手 80      95      5       65      10
3 ?) i% P+ \; W7 a1 ccr_lancer4 黑色长枪手 90      97      5       70      10
) t1 l# \. T/ }cr_lancer5 血肉长枪手 99      99      5       75      10
4 E# w( _+ P9 E& Q3 \, J4 r4 t) j/ V( W, x! O" y; Y: J# M
堕落的罗格女枪手没有技能.
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:46:40 | 显示全部楼层
, z3 H3 ^3 v: P$ j' M# I5 G
SkeletonBow(骷髅弓箭手)
( t" T; V* {+ f( v% E% O$ v  F1 P- g' Z" T
射程是硬代码规定的,当有目标在射程内时,会自动射击改目标。5 m+ X8 P9 Z4 W& K. E: Z  W

7 c: U8 e4 H; q2 b 1. 在射程内时,射击几率
; M: |" o) x9 N4 P) z/ X 2. PAR1,PAR3失败后的停顿$ u; \6 E( X2 ]# f7 p4 C
3. 在射程外时,游荡的几率# G( m* c; H; }: l% s
4. n/a
! [0 l) L1 C& ]) V4 H 5. n/a/ E' O( S- b# D1 L
6. n/a  }* X) ^3 d* T, l( @+ j/ s
7. n/a0 p9 Z) h9 j9 F0 _
8. n/a
6 m+ c0 ?; q1 _* ]& q% p
% Y8 q* ^+ l- h" f* B' m  U( y使用此AI的怪物列表
. m8 n. b5 W' z! ^9 C& zId         中文名称         aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
' p$ _. T& C2 x% Hsk_archer1 骷髅弓箭手       85      13      50      5       6* a9 \) h! `! c5 n' W) A
sk_archer2 复生的弓箭手     85      12      50      5       6
2 U5 t  M* e/ g3 G, n4 V8 xsk_archer3 白骨弓箭手       90      12      50      5       6& l! C! e) `% t8 `6 f3 k4 d
sk_archer4 燃烧的死亡弓箭手 90      11      50      5       6
2 O" Q5 \9 G6 y2 h. G$ Xsk_archer5 恐怖弓箭手       95      11      50      5       6# T! ~4 }4 m" r9 g& _: j5 X# S

" d6 H& A3 o, T$ ?8 k0 a) C8 |骷髅弓箭手没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:46:53 | 显示全部楼层

/ g& J& @' I2 Q4 j6 TMaggotLarva(沙虫幼虫), s( ?* g5 b$ K# g* p

: \0 H5 E6 a- a 沙虫幼虫:PAR2是攻击后的停顿,PAR4是接近敌人失败的停顿,如PAR1失败则一直停顿。
/ D" q6 y: y- B: F. [+ b9 \( k$ P' @6 l* u
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
. W: w- y" `5 X$ ^" |9 Y+ a 2. Delay (frames) (par1 succeeds)# D% g! j, Y0 Z# V4 `8 F
3. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率, u7 F* z" ]/ S! a' A
4. Delay (frames) (par3 fails)7 w' Z, J1 W$ L9 O5 D
5. n/a
) ^% U0 ]' @" o& |' {7 ` 6. n/a
: c* l7 c0 _6 U' o2 g4 P 7. n/a( a8 u' v) d5 O3 X" B
8. n/a
2 a( N6 M9 {% ^/ b1 [
6 v* x; k6 R1 q1 [4 }( L+ L9 v使用此AI的怪物列表
* v9 p# D% Y. a3 ]. }( N4 n$ hId          中文名称       aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
; t- E' K, ^3 F: K% ^maggotbaby1 沙虫幼虫       80      14      60      15      204 Q5 W8 N$ L0 U+ B" b
maggotbaby2 石虫幼虫       85      13      70      15      20& f8 r# W: A$ y# N6 c8 b
maggotbaby3 吞噬者幼虫     90      12      80      15      20
7 b) ?/ u6 a- Q, v2 m5 M9 fmaggotbaby4 巨大八目虫幼虫 93      11      85      15      20* ^* @" r7 b# j# {8 s5 h$ \, S
maggotbaby5 血虫幼虫       95      10      90      15      20% t0 S, p$ z* q( P' r7 ?, G
1 D/ ?0 R/ i4 j9 B+ R2 X
沙虫幼虫没有技能.
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:47:05 | 显示全部楼层
! x/ {  T% M# Y0 {# o
PinHead(大笨兽)- J3 A9 O8 o1 _' p. }

* J) i( K# P) ]- F" @2 d2 o( t1 i 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率5 b  Z2 E' g$ m
2. Delay (frames) (par1 fails)/ b* G) `6 @# w2 q% p6 R  q
3. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率8 a% a' e7 m8 s. V0 J# H
4. Delay (frames) (par3 fails)
, M! ^: T9 x" Y' Q) d& N 5. SK1代替A1的几率
+ Z/ L: [1 D( q- t/ r, I! @ 6. n/a; ?' y# f, g  R/ f, U# ~, d5 q
7. n/a
; K- B* c, \# z& ~) e8 u/ P 8. n/a& S6 B- V0 _" m9 ~8 ^. \* L

9 |( b6 M: T  A  S使用此AI的怪物列表2 [9 W: g' @, H4 {) O
Id           中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
1 W2 n" @* a% U, R* O# x- lblunderbore1 大笨兽   85      10      70      12      55                              Smite  1
4 ^0 \) l' y+ [blunderbore2 血腹兽   90      7       80      9       65                              Smite  1
+ n; F8 V2 `; V# \8 a( Q8 bblunderbore3 巨锤     95      7       90      7       65                              Smite  1
: S5 Q8 g7 x8 r9 h3 tblunderbore4 乌达尔兽 97      7       95      5       70                              Smite  1
+ c2 r+ L& Y& \9 G$ P- I" H- z9 s4 L& D1 @% M2 w: H
大笨兽系列怪物使用的技能
- G4 Z( W8 s3 A9 U3 j/ A+ h- a==============================8 B, n% G8 f! o* _! ?' b
技能名称      Smite
, M* m' z# Y: m3 d──────────────────────
: o: F( m2 h& D3 d8 w* D技能效果      重击
. u+ L' x5 p( H% s" y==============================! O  E5 f( X7 Z# A6 u
伤害增加      每级增加15%+ |7 e0 o0 u* }. C
==============================2 K. w* G% L7 I' b2 A# J
眩晕时间      一级为0.6秒,每级增加0.2秒" ?: d1 f8 T1 z) g
==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:47:38 | 显示全部楼层

4 ]5 j$ D- }% P* ]/ tMaggotEgg(沙虫之蛋)
: ~7 R; i* W4 f% U! x  [1 h: F
; n/ P5 `& q7 R4 Z5 M 1. PAR2失败后的停顿8 |* d. W3 X. K3 f7 p9 c# \; s
2. 使用SK1几率) N" J" F! e" ^/ x
3. n/a2 J/ \* j2 z3 \5 [) Z7 K
4. n/a
* u! j4 j+ ?1 h( c 5. n/a# f; [" O- D8 p% q6 `
6. n/a& Z3 ~! q6 ?! \1 m
7. n/a2 z2 Q7 u2 [( z$ \$ b2 g% W. x% P2 T
8. n/a
- c, |8 s$ ~8 X0 J* d/ k$ }1 {
( V, b9 [+ U& D使用此AI的怪物列表' ?( v, G0 A! \4 U: H( r& c/ y
Id         中文名称       aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1    Sk1lvl4 L0 J8 w3 N# ~- I1 Z
maggotegg1 沙虫之蛋       200     18                                                      MaggotEgg 2
# @; {# I% ]- x3 i* v' g5 h% A$ cmaggotegg2 石虫之蛋       200     22                                                      MaggotEgg 31 H4 `- u$ ^1 N. a8 C4 N
maggotegg3 吞噬者之蛋     200     26                                                      MaggotEgg 4
  L3 _) c2 c# t) gmaggotegg4 巨大八目虫之蛋 200     30                                                      MaggotEgg 4
; [1 t% B5 Q# m8 amaggotegg5 血虫之蛋       200     34                                                      MaggotEgg 5
& {( L# P4 X8 C4 d# ~# @) P( @! d  ~( x+ F" |! w8 i
沙虫之蛋系列怪物使用的技能
0 s+ O" J) r% q+ m! ^====================6 D; D3 a( Q/ t. I" f
技能名称      MaggotEgg
6 U& h( c! W2 f6 A! f───────────────
/ _" u% X/ C% u$ ]" ^. M$ D技能效果      生成一堆沙虫幼虫
1 h3 u3 j7 G, v8 B8 \* i, u====================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:47:46 | 显示全部楼层
: n& z/ T# M% s
FoulCrowNest(血鹰之巢)% ~* H0 j3 A7 ]- F. [9 v

$ R' g- i$ H( D& q/ l6 Z" B 在有目标进入范围时立刻使用一次SK1召唤小鸟,而后停顿PAR1帧。在使用SK1达PAR2次后会自杀,自杀是不掉东西的。
" S0 T& q) i' n1 Y" _
9 {3 K, q1 B2 u8 E 1. Delay (frames)' d, k) o6 M8 o8 }
2. Usage counter
& x) [7 O; k9 w# W) y7 x7 [ 3. n/a
" C! o& ?: J, N8 h: A7 l. P 4. n/a
/ X! d; [4 o" h2 ? 5. n/a. O) m" }1 X* ]4 G
6. n/a1 ]/ v) D9 b9 s+ b: }
7. n/a
/ K/ X0 F0 r$ Q5 U6 Z1 O 8. n/a
6 i5 u& c; U  c: u/ \" b. Y( L% H# M9 d- [5 p' x
使用此AI的怪物列表9 P. U2 |  _9 z! w5 `9 x# @7 z
Id        中文名称       aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl% a8 ^& l& |) {. u+ q  n
crownest1 邪恶乌鸦之巢   70              15                                              Nest   1" E! {2 A7 R! ]5 f. W6 X
crownest2 血鹰之巢       70              18                                              Nest   1
  Q& P& u: I9 d; z& V# vcrownest3 黑色开膛手之巢 70              21                                              Nest   1
4 p0 R* ?3 b0 X, k9 H; y9 s4 vcrownest4 烟雾偷袭者之巢 70              24                                              Nest   1; M% y$ C3 V/ P+ R! z
( h+ b3 Z1 ~! k
血鹰之巢系列怪物使用的技能
, P: K* J. O7 C. j==============================
: ?1 E/ r7 I7 v& v1 Q# ~% k/ T  T技能名称      Nest
  }7 L5 }( C0 J) w3 x# {( O- z───────────────
+ `% |9 W/ F1 b9 B! \0 v技能效果      生成一只血鹰
+ {6 @+ a0 {2 N2 `==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:48:02 | 显示全部楼层

+ H8 K% r4 }/ U) v  dDuriel(都瑞尔)1 V1 R1 c! U; |( |2 l' k
! ~( Z) g" W' z0 }
ACT2 BOSS 肥虫子
4 O& ]; w# o9 q2 y3 K! m3 X& i4 \" ?9 `
使用SK2,SK3,A2代替A1的几率在PAR2,3,4中设定;SK4,也就是冰冻灵气的等级在PAR1设定,不受DifficultyLevels.txt的影响。
1 V1 b- r0 M. B+ y1 v  P5 Q; F+ Y# t2 Y& S+ d
1. SK4 slvl
8 g/ g! H6 X, A' s6 W0 h 2. 使用 SK3 代替 A1 的几率(在近战范围内)# f# z( r% j1 w$ z; V" s+ D' y3 u0 v
3. 使用 SK2 代替 A1 的几率 (在近战范围内)
1 N4 U3 r/ H- U4 E4 [! T; p 4. 攻击时,以A2代替A1的几率 (在近战范围内)6 l, g9 o  W8 `# J. `0 r
5. 使用 SK1 的几率(在近战范围以外)# Z+ U) h& l( _
6. n/a" p" c$ v* i9 x; {7 y5 \
7. n/a) q1 G$ K7 \7 Z2 j
8. n/a
- d. N0 N4 y8 p4 o8 q: J
( m% Y* @& p5 K% P5 Z& ]; g# _9 O; P使用此AI的怪物列表
; u/ V+ ^6 |% s8 a/ a' zId     中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)9 q% ^! H, a7 k6 e$ w: h: G9 i
Duriel 都瑞尔   6       33      50% N+ d9 e0 L- F7 p
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:48:26 | 显示全部楼层

: K  R1 o4 B$ S$ y$ [sarcophagus(木乃伊石棺)& H9 p9 b5 ?9 a
在有目标进入范围时立刻使用一次SK1召唤木乃伊,而后停顿PAR1帧。在使用SK1达PAR2次后会自杀。
5 ^% ]/ @* I% I( e3 ~5 x8 N7 j/ r7 C4 T! L0 S3 M
1. Delay (frames)
2 z! n& i9 V0 E; e, j 2. Usage counter5 w/ B- t5 m" n! u- [$ |* _) x
3. n/a
( ~' V/ T4 F3 Z+ f5 L+ |1 O3 \ 4. n/a' a" ~% z) w% x
5. n/a+ i7 W/ b% b. k$ j
6. n/a
% p1 [9 u1 b0 |1 I" u" Q 7. n/a
1 Z) A7 Y: T8 g2 K; U 8. n/a
7 U4 ~) {/ t2 x2 R# I* K$ q$ M  j9 O  [  a+ t& N- a. M
使用此AI的怪物列表
/ L2 Q( g4 ^5 q. U& i/ H! zId          中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
. @" h0 _) _. w& N- j9 l6 {3 Ysarcophagus 木乃伊石棺 90      24                                                      Nest   1
8 D& K3 X2 F4 ]$ [* S% R5 V: r* z% w. N: R, R- U; z! T& |
木乃伊石棺系列怪物使用的技能. _8 W/ @8 p) A- [0 M! x3 p
====================* U3 \) F0 r2 c# X* _
技能名称      Nest& T" v) ^# V! }0 u
───────────────
% S. m/ D9 |4 j技能效果      生成一个木乃伊
0 K- F- i) b% j1 o# L  B2 I4 u====================
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圣者绑元

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:48:37 | 显示全部楼层
: R; |' T$ I( P4 ]
FlyingScimitar(飞空弯刀)
' W" l8 P* Z$ A. s  P& z+ Q# d& F% H1 I4 B* Z9 r6 g* w8 ?7 l' M
1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率8 L. L/ I- B6 j! X
2. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
! T( {$ E8 D% e+ U( @+ Z- z 3. Delay (par1 fails; par4 fails)( h; n7 p0 T7 j- F
4. 当PAR2失败时调整位置几率% J% V# q; ^% I0 o' \) W
5. n/a
" K9 I! I. y' M6 Q 6. n/a
2 [) B5 T2 w# w' V& p 7. n/a
9 N- Z( D" u& t/ F$ b 8. n/a* x# p/ r$ d9 [8 ~

4 Y# j9 C9 t# E; a使用此AI的怪物列表2 V7 N% i2 J( z+ K
Id             中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
& m  C% K$ y) EFlyingScimitar 飞空弯刀 90      99      8       60                                      Charge 1, c4 q* u# x" q6 ~; l
9 |! d% S1 S. _6 n% T
飞空弯刀系列怪物使用的技能' @: H8 D/ I  z9 L/ d
=========================
, G3 y( l; w  F  D技能名称      Charge# \" `" d* r7 L- s9 @% k# Y
──────────────────  i- D$ D9 |" A9 _
技能效果      pal的冲锋技能# h" Q7 e% t& w' s. }( P
=========================) G$ X. D2 q" p; N1 M5 e: R- b( ]
伤害增加      一级为100%,每级增加25%
, t% W& W- h. A; m=========================/ N7 m. U! _* c# k3 t) h
速度增加      150%
" T+ N7 Q# n0 o0 |9 J" E=========================- I  \3 v# A) a: |0 `' t. F7 q0 {, j1 I
准确率增加   一级为50%,每级增加15%
" D. I0 k( d0 z$ O) h) T=========================
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