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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:46:12 | 显示全部楼层
; d" ?& n  X' U/ _! u2 ?
CorruptArcher(堕落的罗格射手)% ~# E! c5 X! T* A
% z# c9 \$ d. v, {6 n
平时使用MSA1远程攻击,如果有SK1,则使用SK1代替MSA1。此AI首先接近敌人,并在距离PAR5时检定PAR4,成功则进入攻击阶段;失败则接近到肉搏距离,撤至PAR5距离,再进入攻击阶段。攻击阶段它会一直远程攻击,直到敌人进入PAR5距离或超出射程。
8 x  V: p# l$ f1 X0 P/ J* q
. M' Y  R- V1 E$ u! o, h 1. n/a
6 O) D0 H# ~, m7 n7 P6 _$ C+ S7 F 2. 远程攻击几率
$ `/ A& |/ E; i5 S) G, f 3. PAR2失败后的等待
0 P4 n0 L. I& H# `. Y# j 4. 距离太近时的撤离几率
- g9 M- @, Y, E, E 5. 范围# [  s. m& j) Y: c
6. 使用SK2代替普通攻击的几率/ ]' n7 V0 v, Q3 e& c( d
7. 使用SK3代替SK2和普通攻击几率
1 p( o; q% f; n! V8 u0 w 8. n/a8 k$ i6 o' v; Q  o, ~- d2 z- t
& V/ f) }$ ~# Z, ^
使用此AI的怪物列表
& V* Z" p/ {/ k& EId         中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl2 b/ ^/ O# V% `8 d( C
cr_archer1 黑色流浪者 70      88      9       40      20. U/ g; _' a4 n; r1 d3 y
cr_archer2 邪恶弓箭手 80      91      9       45      205 c5 |: _0 k9 ^+ \* Y! c+ r& D; [  [
cr_archer3 黑暗弓箭手 90      94      8       50      20: A4 _: g, ?2 Z! n7 m! V" l) i* o
cr_archer4 黑色弓箭手 95      97      7       55      20
) U, s8 L# G/ y0 @" I1 d! ecr_archer5 血肉弓箭手 99      99      6       60      20
" |: }8 a% @( H2 j/ L7 u+ N' `5 \$ C5 D, C( \
堕落的罗格射手没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:46:26 | 显示全部楼层
5 j) V! x' U' M3 K
CorruptLancer(堕落的罗格女枪手)) K) ]1 K/ {: y9 T4 S  y
! r7 Q0 l5 t6 U$ d
如果敌人在PAR5距离外,则跑步接近;如果在PAR5距离内,检定PAR4,成功则跑步接近,失败步行接近。跑步的速度奖励是硬代码规定的。
; ]: c: I! g, D+ K: B$ h! m% J3 T# l' B! G/ @5 F
1. n/a/ `) F% l% V" [. n( }
2. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率$ a$ |$ c7 E' V& m/ L2 f
3. PAR2失败后的等待# A8 t3 Y% e+ q! y
4. 跑步接近几率
5 E2 z# ]+ w6 D" \. V  w( X) L- y; ~ 5. 范围8 e$ }" r8 ~4 X
6. 使用SK1代替A1几率# }( d& A# u7 Y+ `
7. 使用SK2代替SK1几率
' T' U" E& W/ S( ?  L9 V 8. n/a  U& b- j% q& z" F& C

4 u7 L. {1 w* \0 n使用此AI的怪物列表
% H, `& e, M" SId         中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
- y0 f, Q* P5 h/ f: \! O+ p; o, }5 Ycr_lancer1 黑暗女枪手 60      85      7       55      10
+ n, B) R8 R/ X' K  \) K2 _cr_lancer2 邪恶长枪手 70      90      6       60      103 z, K4 H. x! ]$ C6 f
cr_lancer3 黑暗长枪手 80      95      5       65      10
( T2 m# e  ~; G3 z+ ^& e5 ncr_lancer4 黑色长枪手 90      97      5       70      10
1 }: m4 ^/ g+ v* \5 [% Qcr_lancer5 血肉长枪手 99      99      5       75      10
4 J& z5 `. ?- T* ]
) [, ?6 v9 Z6 l( Y堕落的罗格女枪手没有技能.
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:46:40 | 显示全部楼层
. G% h$ S9 w: E' b/ H+ N' @
SkeletonBow(骷髅弓箭手)( W2 M" v7 l4 Z$ F4 E% W6 l0 u

; U+ A- D- d$ g1 d9 Y& d 射程是硬代码规定的,当有目标在射程内时,会自动射击改目标。
7 ~" J2 A: M6 ~! c0 [! o8 g2 t" _) |) f
1. 在射程内时,射击几率+ n* q9 T# ]0 x
2. PAR1,PAR3失败后的停顿: w  x) z  z. n3 u
3. 在射程外时,游荡的几率
6 k: y# F# U  z# D6 N 4. n/a
/ p0 h; J6 I' c: ^  y 5. n/a' a) C0 n7 ^) d3 k$ [& ?
6. n/a  _' f1 f+ R, |) e5 `
7. n/a
$ R; F4 O# N9 k 8. n/a
" ~5 j  I4 o$ F; W( o1 E; |# k' E
使用此AI的怪物列表
5 V0 E" s7 h; s' k# n2 P$ f) HId         中文名称         aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
1 o$ \) c/ b0 ]3 W+ @sk_archer1 骷髅弓箭手       85      13      50      5       6
! S  P  C1 E0 @* C9 Vsk_archer2 复生的弓箭手     85      12      50      5       6
8 i: W) m0 h/ q. ?" ]sk_archer3 白骨弓箭手       90      12      50      5       6
; ?- q, d  F9 X9 `) bsk_archer4 燃烧的死亡弓箭手 90      11      50      5       6
- Q5 U$ A3 ^- ?2 Lsk_archer5 恐怖弓箭手       95      11      50      5       6# J6 h  B; u! D9 Z) m) l" E

% Z: u% Y( L9 g& y( u# F0 I: J骷髅弓箭手没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:46:53 | 显示全部楼层
# \1 O) Q; F% ]- y
MaggotLarva(沙虫幼虫)5 S6 \9 d. R5 Q& O* k; B* F
" h. L: O1 y" N; v7 e* Y4 ]0 x1 z
沙虫幼虫:PAR2是攻击后的停顿,PAR4是接近敌人失败的停顿,如PAR1失败则一直停顿。7 ~+ s- H. s/ T+ G6 Q

, B3 u) Y% e3 H3 ?9 M1 l- T: g5 S7 U 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率2 N& _5 W* {# A* U  I& U3 X9 E& T
2. Delay (frames) (par1 succeeds)
! s) F, L. n( y1 a: u1 J 3. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
' g+ b# A% c- C/ r6 x' ? 4. Delay (frames) (par3 fails)) X  @* }! b& t* V/ D/ ?2 {; h; F, B
5. n/a+ I* ^% E. ]2 ^
6. n/a' {2 c' c" J6 W
7. n/a1 M  F3 n# O% @9 T/ v# v* }' X
8. n/a
, R" i& P6 I+ }& Q: A5 f6 _% p# I# {, x7 I. C5 S' v3 Q
使用此AI的怪物列表
" Z2 K1 Y% P+ G8 U# D, b8 LId          中文名称       aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl" h9 Z6 k, E* c
maggotbaby1 沙虫幼虫       80      14      60      15      20: g  \5 L4 u1 k% x6 f% M
maggotbaby2 石虫幼虫       85      13      70      15      20
* S! R% q, S& Q" c  R( A# Tmaggotbaby3 吞噬者幼虫     90      12      80      15      20
, d+ T% z7 d0 ]9 a! A( i) S& `maggotbaby4 巨大八目虫幼虫 93      11      85      15      20
. {1 o1 V3 l, i4 D. L/ P" P' r8 Nmaggotbaby5 血虫幼虫       95      10      90      15      20
7 j  O& c/ ]( ~6 Y8 b8 W# R3 L4 i# [/ }$ o
沙虫幼虫没有技能.
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:47:05 | 显示全部楼层
7 d; M5 a# f# K9 ]
PinHead(大笨兽)/ S# F1 F+ X, H( `

2 x. x0 E6 h7 B0 w6 `- i0 O 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
0 G& Q3 K$ \: @ 2. Delay (frames) (par1 fails)
( E# b& x6 n' Q' B3 h& u! T* j9 i 3. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率( A$ a9 J! F" b- c: V4 V. N5 }
4. Delay (frames) (par3 fails)0 S& Y+ E0 e8 W9 n
5. SK1代替A1的几率! X1 h2 l+ S1 a+ e7 H
6. n/a
% F0 S6 ]% }# F" C& o% k1 q 7. n/a- `9 B3 Z% b7 f6 A6 |- c. X
8. n/a
: I, B3 j" v6 e$ c: M+ H- Y% ~2 m+ @5 q3 Q7 p7 c+ O5 j6 [8 e& ]" B
使用此AI的怪物列表5 D/ T& Y. o$ O4 ~5 A
Id           中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl2 i- P# j+ C$ e6 h
blunderbore1 大笨兽   85      10      70      12      55                              Smite  1
$ P/ D7 V; d* i$ L8 S, c0 Vblunderbore2 血腹兽   90      7       80      9       65                              Smite  1
6 I6 C2 u( I5 ?3 {& f. jblunderbore3 巨锤     95      7       90      7       65                              Smite  1" z6 ?9 b% G, O, C
blunderbore4 乌达尔兽 97      7       95      5       70                              Smite  17 x1 `& K6 u. m& S

; S! I4 o8 Q3 W& A* o) h大笨兽系列怪物使用的技能
) b0 [% i! P' u' y==============================
1 J- p$ r* p% L1 T+ }& ]技能名称      Smite: C. J0 K& e4 U  Y3 q* X& s
──────────────────────* D) }! B9 `. s4 A/ i, E
技能效果      重击
: Y( ~2 y, w' ]0 x( G- H5 W; I==============================. J& v1 _: V, i4 p9 E4 k
伤害增加      每级增加15%
( b5 q. x4 X& j3 T; T. x' c1 e" g% @==============================$ _* X7 }9 \# o' d( s/ ~
眩晕时间      一级为0.6秒,每级增加0.2秒
( t. z- k$ {4 t: E==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:47:38 | 显示全部楼层

& [: m& J( c5 v3 T: g) G- q. M+ @! nMaggotEgg(沙虫之蛋)
; ]9 r5 U3 x- }5 V, H
) T3 U9 A1 A2 I  T! Y 1. PAR2失败后的停顿
* M9 R( }$ D2 p 2. 使用SK1几率5 P4 k# L0 ~& }& h
3. n/a
. W: P& J+ O. `$ r8 F0 ^ 4. n/a
& K8 J; L7 ?. x' \ 5. n/a
: O  Q: i; R1 }6 V) t. T 6. n/a0 [$ K# P/ ~( x5 ]  N9 H4 Y
7. n/a
1 d6 T/ k1 L1 d9 ~" b 8. n/a
$ Q0 G  F, {( K- R
! Q( f& z5 U7 c  k: ~% K9 P使用此AI的怪物列表1 N2 t8 Q$ X" R0 n, ^
Id         中文名称       aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1    Sk1lvl. t) @9 A/ C3 v) y; d$ G$ D  ?
maggotegg1 沙虫之蛋       200     18                                                      MaggotEgg 22 ~' j0 X6 C/ C5 W3 }  A) z; b/ I2 K
maggotegg2 石虫之蛋       200     22                                                      MaggotEgg 3
' {% }6 F( ^: A* a; T- Pmaggotegg3 吞噬者之蛋     200     26                                                      MaggotEgg 4
- V3 g; h7 c2 q7 }) `3 d2 Xmaggotegg4 巨大八目虫之蛋 200     30                                                      MaggotEgg 4
0 \  B/ G# |8 z+ Q9 Q2 Gmaggotegg5 血虫之蛋       200     34                                                      MaggotEgg 55 b) N0 ^. s( Z
2 S- F- K  B8 s- k, ?
沙虫之蛋系列怪物使用的技能
. f3 K  I" ^4 W  }$ g====================% m" `( g: h3 _2 p- [- P
技能名称      MaggotEgg
. S9 H& U5 ^6 T) Y───────────────
3 e, ~5 s& w* p( o技能效果      生成一堆沙虫幼虫& a  a! n5 \& ^3 j6 |) s
====================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:47:46 | 显示全部楼层
7 s  P2 T7 f$ U* j) g. _
FoulCrowNest(血鹰之巢)* R& m( y3 G9 P/ U

/ y+ h* ~  z% i2 u3 g 在有目标进入范围时立刻使用一次SK1召唤小鸟,而后停顿PAR1帧。在使用SK1达PAR2次后会自杀,自杀是不掉东西的。
% [2 h6 Q5 s2 c6 a6 L  i
; ~& g' f8 `5 F, k7 f" X' y) z 1. Delay (frames). m; c# M! `/ P$ z0 a. s" l
2. Usage counter: H. w$ q" j$ y' l3 t
3. n/a
8 E. y8 q5 I- ? 4. n/a
+ }+ {' u2 |4 w( I! ~2 w 5. n/a5 l; j. h# _8 l2 N" I$ @, ]
6. n/a
. f3 D* v& U2 {6 B+ W 7. n/a
( n" [# G# m" d4 V 8. n/a* e2 ~- h' I" C1 O2 ?3 Y7 F& e, r

2 R+ F! V$ v, i使用此AI的怪物列表
% e* i1 {; t* p7 }2 u* AId        中文名称       aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
" @8 x. O" N# B% c& vcrownest1 邪恶乌鸦之巢   70              15                                              Nest   1. _/ t5 o; Q0 [
crownest2 血鹰之巢       70              18                                              Nest   1& v. }- r. M. W) q+ V! E
crownest3 黑色开膛手之巢 70              21                                              Nest   1
7 V! F8 M% A- U- Y6 c) Hcrownest4 烟雾偷袭者之巢 70              24                                              Nest   1+ Y/ Z+ U/ I+ {0 e" r
! q8 T; V- U( y5 ^5 x% C# ^
血鹰之巢系列怪物使用的技能
3 S$ y+ f2 C4 u! V==============================# ^  k- J+ S$ ^. `" }' b
技能名称      Nest' b2 U: K7 c3 c. e8 K4 {
───────────────8 `* E$ l; v$ V- x1 a0 _
技能效果      生成一只血鹰
6 C8 Y, K" L/ a==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:48:02 | 显示全部楼层

% w+ P2 O1 z4 [+ d, B. m+ ]3 w2 {% xDuriel(都瑞尔)0 N. B) D" x; [2 B2 w- S

# H9 r$ B* ?9 v. U/ H! ~: V. R ACT2 BOSS 肥虫子" W/ C: _( M" E) E: I) u

& O& ^( `2 x8 S 使用SK2,SK3,A2代替A1的几率在PAR2,3,4中设定;SK4,也就是冰冻灵气的等级在PAR1设定,不受DifficultyLevels.txt的影响。. D+ Y7 s. Q- }4 M( o0 w, T0 q% P1 k
+ ?- x- X/ i6 ]2 y3 {# v
1. SK4 slvl1 L7 k0 t5 L* k$ S7 ?
2. 使用 SK3 代替 A1 的几率(在近战范围内)5 x; o: A5 e% t
3. 使用 SK2 代替 A1 的几率 (在近战范围内)
9 z) k; D0 ~1 z- k/ p. L& Q- p 4. 攻击时,以A2代替A1的几率 (在近战范围内). V% u" M; k2 _. B
5. 使用 SK1 的几率(在近战范围以外)
# [! i) b- v' r, B 6. n/a
3 \* e, I- Z/ X+ q 7. n/a; B! `2 |8 S2 `% P! u* ]
8. n/a
$ g& H4 S0 R( E) Q# |! r
4 b' [6 Z1 @0 i/ T, A使用此AI的怪物列表
5 C0 _% G* N! j  MId     中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
  _1 r- m7 F& a6 m7 z% T( b3 IDuriel 都瑞尔   6       33      50
% u& s& ]  K0 U. D+ s6 d
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:48:26 | 显示全部楼层
4 J" d9 ~/ b2 z- n: K
sarcophagus(木乃伊石棺)# B. ^; e: N% @, ~5 e
在有目标进入范围时立刻使用一次SK1召唤木乃伊,而后停顿PAR1帧。在使用SK1达PAR2次后会自杀。
/ q4 K$ d6 V  z0 j+ P% ^4 W5 g6 u6 L
1. Delay (frames)
  f, G$ {# q2 E2 _. v: p9 S9 ] 2. Usage counter
1 G+ i* U) x0 V& h6 \ 3. n/a
, Q7 _6 E* i3 s0 ~4 P 4. n/a
& z/ I0 H5 Z4 U2 o) R. k4 R 5. n/a0 j/ o6 ^2 H) }3 Z9 `
6. n/a9 m- R8 L; s% T( S, \% W# R
7. n/a
/ V$ V4 l3 j0 C) } 8. n/a1 x, m" a% i' i: Z9 m% _2 n. p

7 c  U6 i' l& [使用此AI的怪物列表+ }4 Q+ b8 G  C3 f: R
Id          中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
( f3 o2 u+ E3 H3 V! r0 a& F4 p8 j+ b' Nsarcophagus 木乃伊石棺 90      24                                                      Nest   1
; D8 _$ d7 G0 t9 h' Q
6 S3 s$ h; [, d- C. u8 b木乃伊石棺系列怪物使用的技能
8 {2 u' `; c2 T7 i5 P+ h====================
: x0 P. C$ a2 E1 a技能名称      Nest
3 z! E5 F9 f0 u5 v. y───────────────0 Z# Z8 N7 c9 b- Q2 |( I
技能效果      生成一个木乃伊
) h5 D: r7 N) r7 t. b====================
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元宝

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圣者绑元

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:48:37 | 显示全部楼层
. ^& l/ h- c8 c* D& o
FlyingScimitar(飞空弯刀)
3 s1 F9 H8 M8 G9 |5 @1 Q6 _
. N% G7 W+ I  T3 c/ O 1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
6 Y! ]7 l- d4 N" z$ u8 B5 [6 E 2. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率; D' K" z' v5 B) j
3. Delay (par1 fails; par4 fails)
9 R! p( \% p3 F  w 4. 当PAR2失败时调整位置几率* t4 u& e  @* H; o4 ^8 x5 y
5. n/a
3 c5 i; @) Y4 m 6. n/a3 C/ J% p4 I0 \' L2 |, V
7. n/a% G0 h8 w0 i! o. E- |! R
8. n/a4 f/ u# v# r! I
: W) U+ z. G4 G8 o" Q6 q" [
使用此AI的怪物列表
0 U2 ~7 C9 z/ s4 J: z' ?0 z6 `Id             中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl) b5 w9 V, U* N8 c( f& Z7 h
FlyingScimitar 飞空弯刀 90      99      8       60                                      Charge 1
8 |; a* u- \6 @5 [* }$ S4 C1 m
2 A6 e( \6 R* x8 e飞空弯刀系列怪物使用的技能* |, }: l. a! f7 M7 R+ _. e/ O
=========================
: L7 G* y9 E, g( W技能名称      Charge, U1 x* T2 h, `- z
──────────────────
; G5 n% G) n) |/ T, w5 c技能效果      pal的冲锋技能+ ^: e" A, E% x4 F. w2 Z$ s
=========================% X0 P' Q/ X: _: o' Y
伤害增加      一级为100%,每级增加25%
5 _3 q& Y0 r  D, q=========================" x( K. \/ A* z% }  ?) ?5 O
速度增加      150%8 }* L! J& X( x$ a
=========================
3 X) i( {- n/ D; `准确率增加   一级为50%,每级增加15%4 `4 Z3 t; F6 ^: ~3 f8 B  b
=========================
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