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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:46:12 | 显示全部楼层

0 G& p+ P/ T! h! o: A; UCorruptArcher(堕落的罗格射手)6 Y0 |4 M0 f/ u" {6 d

3 p# M8 N1 w7 c! ^ 平时使用MSA1远程攻击,如果有SK1,则使用SK1代替MSA1。此AI首先接近敌人,并在距离PAR5时检定PAR4,成功则进入攻击阶段;失败则接近到肉搏距离,撤至PAR5距离,再进入攻击阶段。攻击阶段它会一直远程攻击,直到敌人进入PAR5距离或超出射程。
( E; K% i9 K) @2 E" U% E5 e: x* w5 t5 ~$ U9 u7 z
1. n/a0 J$ F- g9 P. M2 G$ p
2. 远程攻击几率% m8 h  j3 R& v8 {; ]* j3 i1 {
3. PAR2失败后的等待
( J4 A. Q# o# v6 X4 R 4. 距离太近时的撤离几率, A, r% m" g- Q; J: @% U8 p5 ^- T
5. 范围4 \2 y3 ?! T" o: Z  z" o9 t
6. 使用SK2代替普通攻击的几率  v* x: Y- u7 r- X
7. 使用SK3代替SK2和普通攻击几率
0 H1 ^  E9 r0 N( C  i7 x7 c 8. n/a, ^. v" X; J+ ?7 l% {7 \

* \* f$ c! t2 I8 |使用此AI的怪物列表
% N" Z8 j) m" r# c* u  {" M3 DId         中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl5 y3 R( A) I( W' J2 \
cr_archer1 黑色流浪者 70      88      9       40      202 R9 ?& E+ x. n* P- }" l
cr_archer2 邪恶弓箭手 80      91      9       45      204 o- M  Y7 v: |6 A) n, B% o
cr_archer3 黑暗弓箭手 90      94      8       50      20
8 `! p( t+ K3 ^4 z0 Xcr_archer4 黑色弓箭手 95      97      7       55      206 q- K+ D9 E" P! ^7 W
cr_archer5 血肉弓箭手 99      99      6       60      20
# y+ ~1 A. x- ^, ]+ g/ I1 |
' w  c+ G* t! i- [  L+ E& P堕落的罗格射手没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:46:26 | 显示全部楼层

+ B! p6 L# r5 d3 d0 m% eCorruptLancer(堕落的罗格女枪手)
7 F/ F) H8 E% ]. g/ Q5 P& @+ l9 i% \' k) I# W
如果敌人在PAR5距离外,则跑步接近;如果在PAR5距离内,检定PAR4,成功则跑步接近,失败步行接近。跑步的速度奖励是硬代码规定的。
+ {' P/ F6 l  |9 Q6 @% f. R0 o  ?
$ |3 Y' D* i. H$ n 1. n/a6 C* ^$ e, m* o0 \& M
2. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率: v, h' m; ~; O, g% }  a6 }
3. PAR2失败后的等待
9 {8 [* X4 [8 k6 v* |5 h. F* [ 4. 跑步接近几率
0 B6 i3 L& O: B3 ? 5. 范围8 c% R) V( B( D8 M) F' s3 ?* y
6. 使用SK1代替A1几率4 _; ]0 T' b6 Z, Z+ Q5 K; P
7. 使用SK2代替SK1几率
8 J1 M& z3 y. D# r4 S 8. n/a2 J, b2 M& b  ]0 W7 X

+ f# t( u" O" r& c7 u使用此AI的怪物列表
* j3 n) Z% K! o. F/ qId         中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl! s3 s0 F9 I+ ~, P  @
cr_lancer1 黑暗女枪手 60      85      7       55      10
5 l( U9 ?. x* E! A/ Dcr_lancer2 邪恶长枪手 70      90      6       60      10
8 }% V9 x- h" L5 w1 D  s9 Ocr_lancer3 黑暗长枪手 80      95      5       65      10
2 U$ t) g& S  T2 e1 o7 p% `$ ~cr_lancer4 黑色长枪手 90      97      5       70      10& K- O( ]' \% ]: _8 u5 l# i& G
cr_lancer5 血肉长枪手 99      99      5       75      10$ Z5 n' a. }- x5 W

7 Q. v" [# M" b/ j; f堕落的罗格女枪手没有技能.
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:46:40 | 显示全部楼层

! Q  x3 c; b$ u7 qSkeletonBow(骷髅弓箭手)
& o9 Y9 I  R+ ]% _( r0 f+ J  y5 Q6 w8 M5 l0 D6 {
射程是硬代码规定的,当有目标在射程内时,会自动射击改目标。
1 d) @( F0 s; f  U6 Z; ]
) c: m2 l7 d& s5 l0 g0 Y 1. 在射程内时,射击几率
9 y5 Y, F! F7 Z 2. PAR1,PAR3失败后的停顿
, I) t# ]/ v/ r 3. 在射程外时,游荡的几率! V0 i: J4 T' h
4. n/a
, Y, Q+ H3 ?( X# {3 r) [6 V 5. n/a
$ B8 b8 r; }  Q 6. n/a6 l/ y% |% m* J; T
7. n/a$ ?' [7 g- n  N% i
8. n/a
6 Z/ ?: d0 {/ Y3 z' G) H0 C. J$ Q+ U% }
使用此AI的怪物列表: r) \9 q; s# [  t  J: u, ^$ U& k
Id         中文名称         aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
8 w# t  G, @  z. P; ksk_archer1 骷髅弓箭手       85      13      50      5       6
% n' E2 B& H6 w0 a! _sk_archer2 复生的弓箭手     85      12      50      5       6; y. Z& G; ~1 r' t, l* M8 Q" W0 o
sk_archer3 白骨弓箭手       90      12      50      5       6
' M$ m  T9 v0 [9 e4 b, @sk_archer4 燃烧的死亡弓箭手 90      11      50      5       6. |$ e, Y6 E5 v" \* \% ^7 R
sk_archer5 恐怖弓箭手       95      11      50      5       6
6 G+ k5 o/ V4 J5 e4 S
8 i, @. O. V3 h8 `/ ^" S9 G: H( m6 d$ s骷髅弓箭手没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:46:53 | 显示全部楼层
$ w; f4 V1 o4 Q7 A5 O- E% Q' \2 B$ M
MaggotLarva(沙虫幼虫), Y! t* B1 r; r7 K
% H; |0 z7 i) I0 n1 f
沙虫幼虫:PAR2是攻击后的停顿,PAR4是接近敌人失败的停顿,如PAR1失败则一直停顿。' F. p6 T1 Q( D) I) Y& S
2 h9 K5 Z' G6 E" s9 {
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
7 n" ^& H& r2 w; n9 l 2. Delay (frames) (par1 succeeds)4 i% Q7 b; r0 L6 U4 c- k! o
3. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
4 _! ?7 [% s: O% U; r2 \5 I 4. Delay (frames) (par3 fails)
, p* J. O: D7 i* U0 V6 j5 A, j# z 5. n/a( R' i# Z9 J7 m' ~
6. n/a1 p9 x7 m: S2 D/ u4 U
7. n/a
* w* p6 Q/ l  t% Z& m1 s 8. n/a6 ^0 Q0 o. p; o# y
) N: a; b& k3 ~6 [) M% ?9 l$ z
使用此AI的怪物列表6 G& d7 `8 B1 A1 Z
Id          中文名称       aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
' [. M. o$ [+ m1 G, k1 f  r- vmaggotbaby1 沙虫幼虫       80      14      60      15      20
  ^9 r6 }1 C8 Z9 z. V, Zmaggotbaby2 石虫幼虫       85      13      70      15      20( K7 C: {1 r. _. Q5 u2 N. e
maggotbaby3 吞噬者幼虫     90      12      80      15      202 S  G+ P* G4 X, ^0 y
maggotbaby4 巨大八目虫幼虫 93      11      85      15      20  I* _3 z+ ]: W- }9 X
maggotbaby5 血虫幼虫       95      10      90      15      20
4 {3 T% p0 u7 v
. w+ y, [8 i* j7 i$ q沙虫幼虫没有技能.
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:47:05 | 显示全部楼层
1 f0 j7 b. U9 a8 C% p$ E9 [' z* O
PinHead(大笨兽)
# k% x/ {3 D$ `: W+ Y% l# t
% K7 ]( m/ Q, r! F1 { 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率; F( V& {8 l$ B# X
2. Delay (frames) (par1 fails)* V* X. i! J1 V3 B' q( ~! n
3. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率: M1 L5 Q; e! p1 y0 B' k
4. Delay (frames) (par3 fails)7 B# @% \" Y" U* [/ ]
5. SK1代替A1的几率* E* W% l" o# o9 Y2 `4 K
6. n/a& _3 [# x: h. G4 ^# t: x) R- I* _! O
7. n/a
6 v. F5 R5 B! p' a; q3 P+ M 8. n/a
; ~2 t  J9 Z. m5 t* Y5 k; u+ v) S. G/ a9 g; B- O/ D" W" a5 w- S! ^
使用此AI的怪物列表# C. y, l' {' p2 N8 r. I9 G
Id           中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
; }6 |. k8 l3 W  R7 xblunderbore1 大笨兽   85      10      70      12      55                              Smite  12 O( f, X) U# |6 t8 [
blunderbore2 血腹兽   90      7       80      9       65                              Smite  1
: X- f- Z7 i) j+ qblunderbore3 巨锤     95      7       90      7       65                              Smite  1
$ Z$ v) ]. t+ b) Dblunderbore4 乌达尔兽 97      7       95      5       70                              Smite  1
" o- S3 F( R$ t# B3 ]4 }7 ^9 ]. _' H
大笨兽系列怪物使用的技能' i! U; F. m3 p% p0 C7 j8 P3 h
==============================  |9 s' L+ R6 ^% G' w5 s
技能名称      Smite
& f6 t3 p" B4 V! H! w+ l) r──────────────────────
' h4 l% U  _) C+ o7 ^1 h技能效果      重击
. ?; z. Y4 ^/ S/ [5 {==============================
8 ~  p, U$ c% o9 ?; t7 {' e( `伤害增加      每级增加15%) O+ X  ?/ \5 i, X; G/ T3 H
==============================
% k, T$ o& m- o9 O3 z眩晕时间      一级为0.6秒,每级增加0.2秒
$ T2 |' f9 V; H) n==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:47:38 | 显示全部楼层

, Y9 k& i5 ~6 _* _* sMaggotEgg(沙虫之蛋)8 d. l* \" y9 V4 m  y" i; d
# i8 P" k2 a# W4 M7 h5 _# K# [* D* l
1. PAR2失败后的停顿
  o, ]$ {6 B6 x 2. 使用SK1几率9 x& n& r- H. D  a  H6 g' h: D
3. n/a' f; Q+ ^3 a+ H8 {4 ?( V
4. n/a
" t' N0 V: O- Z$ m# I$ i$ {& ^ 5. n/a- R9 J- `, B  Z, o. M# p
6. n/a
' n4 H# z8 E! g8 M$ H) p, C 7. n/a
: g% x5 O8 o7 c2 f* {- c 8. n/a! i$ v' F5 v( t7 \" Z
3 i/ X9 Z* B' E. F8 \
使用此AI的怪物列表; ?) E5 [3 l2 Y3 X
Id         中文名称       aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1    Sk1lvl; B  R! y' t: n3 l( C
maggotegg1 沙虫之蛋       200     18                                                      MaggotEgg 2) ^8 x- ^; G  W4 `7 z! n
maggotegg2 石虫之蛋       200     22                                                      MaggotEgg 3, @1 Z( O) T: J* a5 I, G
maggotegg3 吞噬者之蛋     200     26                                                      MaggotEgg 4
# }; W2 V/ g) n. k: M; R$ tmaggotegg4 巨大八目虫之蛋 200     30                                                      MaggotEgg 47 {. M0 j" Y# R4 u" Y/ S
maggotegg5 血虫之蛋       200     34                                                      MaggotEgg 5
# {3 w5 g. K% ]; ?6 X8 L0 U6 V, l' n/ L, n: l
沙虫之蛋系列怪物使用的技能
+ Z8 X+ {2 |% N====================
3 z7 |5 ?7 u; @技能名称      MaggotEgg
+ K7 H5 h- _: |2 G$ D; S5 \───────────────
! S3 k7 k' B( _8 [7 @; r技能效果      生成一堆沙虫幼虫" ?8 c4 ^8 ?9 ^' T) s2 l+ c
====================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:47:46 | 显示全部楼层
+ x. i$ o- x$ B9 d, w7 C/ ?7 a
FoulCrowNest(血鹰之巢)
" D2 \6 T5 K4 d" Z+ O4 e0 ^# B! k* @$ v6 Y% \* X9 ?/ L* g2 W
在有目标进入范围时立刻使用一次SK1召唤小鸟,而后停顿PAR1帧。在使用SK1达PAR2次后会自杀,自杀是不掉东西的。; N" F! {/ J: J

: e0 E% G( U9 {  H 1. Delay (frames)7 ?, c1 J) o5 ^1 P
2. Usage counter5 P, _6 I: ^; N( ]; Y8 k
3. n/a( k& o+ k% N+ C4 ~
4. n/a
& L9 Q% \- q8 u+ T; N' q4 | 5. n/a  U0 w9 C9 o' A1 a
6. n/a9 n+ b, j8 N% v# f+ d) \2 A# P+ v
7. n/a. Z/ T9 @9 D3 ^/ U% B5 |
8. n/a7 a1 k" v3 S; }( k0 |; c
+ d$ ~+ r' }9 o; Z  Y0 k8 ?6 q0 D
使用此AI的怪物列表
2 h2 W% ^4 d8 LId        中文名称       aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl! S$ ~' s3 r6 U  }
crownest1 邪恶乌鸦之巢   70              15                                              Nest   1: B) c+ o' P- n! r2 p8 x3 U) `# F2 S
crownest2 血鹰之巢       70              18                                              Nest   1
/ p% _7 O) s) {8 q# K0 u4 gcrownest3 黑色开膛手之巢 70              21                                              Nest   1
& F3 I. h4 g- A5 q7 S( K  I8 Z- icrownest4 烟雾偷袭者之巢 70              24                                              Nest   1) c% x3 P- O4 ?' z$ Q! y
1 U! \* K' P* ~& M
血鹰之巢系列怪物使用的技能
  i/ I& b8 }( O# M+ r/ V9 P1 q- q==============================
/ ]; G, v5 Z3 m5 M技能名称      Nest) h; m. M$ G3 Z8 `  s5 s
───────────────
4 U0 }/ I5 G3 P* z, ?% z技能效果      生成一只血鹰
9 E& x! s; }2 n! M==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:48:02 | 显示全部楼层

) x  u7 Z: ?  s* a- j/ O1 iDuriel(都瑞尔)! U/ N0 f! z& t9 h: L9 M- a
- @. E1 U9 P( b3 p
ACT2 BOSS 肥虫子
9 [' A: ~' ~6 X! z/ }
8 J4 N! _- x, x  w6 j! c$ @ 使用SK2,SK3,A2代替A1的几率在PAR2,3,4中设定;SK4,也就是冰冻灵气的等级在PAR1设定,不受DifficultyLevels.txt的影响。
6 {4 Z/ x5 ^4 j9 ~/ X- j: t  h( i1 E
1. SK4 slvl/ D2 q, ?# S* K, ~3 P) l  ^: @, m5 Q& [: T
2. 使用 SK3 代替 A1 的几率(在近战范围内)2 Y- P+ w: M. C* C6 f
3. 使用 SK2 代替 A1 的几率 (在近战范围内)
( H  [1 d- X' s9 L# i7 [( k9 o- k 4. 攻击时,以A2代替A1的几率 (在近战范围内), i7 [! g# \9 P& k" `
5. 使用 SK1 的几率(在近战范围以外)
! m' X* n* y$ i" e6 }: l 6. n/a9 T; x/ Y5 K/ z7 c% s# C
7. n/a
; k2 }; k/ E8 X1 r/ |6 ^  B$ \ 8. n/a( O0 w% o" s+ c) t( Z

* b" p) S/ C$ a; d' T; S  O使用此AI的怪物列表  Y( q1 P2 }6 j3 Q/ m
Id     中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
9 |( K. ^" x/ t* b. I8 pDuriel 都瑞尔   6       33      50
( d: E, E. {* T
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:48:26 | 显示全部楼层
# K1 ]% F! @9 A, ~7 i2 c  V
sarcophagus(木乃伊石棺)1 w& o3 v' H8 w: ^5 ^/ a
在有目标进入范围时立刻使用一次SK1召唤木乃伊,而后停顿PAR1帧。在使用SK1达PAR2次后会自杀。* Q5 }- G: G. k6 B- N
* k5 E5 _5 ?7 W, `# ?2 I: L- _
1. Delay (frames)
. N7 B, U8 f( y8 a 2. Usage counter/ r  w# S6 M' z6 l* p
3. n/a7 N1 P- y; s/ E" R1 l3 D* C
4. n/a
5 e% J& D# I, z8 S4 `2 e, o1 o( B 5. n/a
" S, I' P4 Y4 S6 Y 6. n/a7 x+ ?# B( w5 f
7. n/a
+ u0 B( o6 p* c 8. n/a% L1 E) d7 X/ y/ g  f! |. r; J* K

  r& A% g: p% @. P% z% T3 B使用此AI的怪物列表
1 h1 i/ `) ~" H) h4 K" tId          中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
8 j# ~6 [$ e% P1 X  f+ {sarcophagus 木乃伊石棺 90      24                                                      Nest   17 X8 t; ]( ?$ L1 r& q/ w1 L
* z# r7 A1 O1 m- c! y
木乃伊石棺系列怪物使用的技能) u5 Y% C$ i1 ?! N( `
====================1 V0 R% t* `+ Y
技能名称      Nest
; z( Q& y5 z. Z───────────────1 h2 Y" }3 D5 K  x: W" M8 D; n
技能效果      生成一个木乃伊
% h# A3 o7 l5 H- r+ G3 O====================
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圣者绑元

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:48:37 | 显示全部楼层
0 m' x* [" V7 _9 ]' R3 F
FlyingScimitar(飞空弯刀)
& a$ S  }! G- z$ o! F: C5 u1 ~4 ^2 C
1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率& b. j/ n6 o  q+ y* j- Z! ~. B
2. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
( X* Z. z6 I! S 3. Delay (par1 fails; par4 fails)
6 K" T3 r) R, m2 _* g9 Y' ` 4. 当PAR2失败时调整位置几率
  V' \  `  ~4 Y. H 5. n/a' I7 o; q: |: \7 G
6. n/a1 P4 K: T5 I7 O5 ?
7. n/a
  ~" M) Y: U+ U+ ^/ _ 8. n/a2 ]- O5 e- E, r; t1 Z' Q$ y

& L) m7 o1 t& D使用此AI的怪物列表8 t6 B$ w7 k& W
Id             中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
3 n# h  X$ _+ ]; g8 ~FlyingScimitar 飞空弯刀 90      99      8       60                                      Charge 1
8 D, S2 g8 \; c) J3 B5 Y8 K5 ^
4 V, d6 X% s: y+ o6 y6 \% K: |飞空弯刀系列怪物使用的技能
% s/ @9 h) X8 p=========================
# }  _) T/ K( J- p# u  ~' K技能名称      Charge6 ], e8 w* Z1 ^6 ?9 o5 W4 A, ~/ [5 d
──────────────────/ T: a5 E3 {# N: M  ~8 {
技能效果      pal的冲锋技能& [  E7 a- N. x  S1 b" w1 @
=========================/ \. Y1 N* }. R5 u' B1 l
伤害增加      一级为100%,每级增加25%
9 p4 ?- [5 K- s' H: d=========================
8 j$ R( s0 V4 b7 d5 d+ q速度增加      150%
7 c1 o: G- ^8 v; G=========================
$ Z. m. q4 L5 W准确率增加   一级为50%,每级增加15%
; l! Y/ q; I% w) J& a$ T& K! ~=========================
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