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作者:Nefarius5 X; Z6 [/ l2 H) @) f Z0 ^ G# N
7 [- C: Y& [/ J7 ]4 z' w悄然花开、正宗重新整理% V" [! b7 o* N
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, P7 U3 o! h! g2 [2 B概述+ ^! Y6 k& P( d2 ^+ h/ h
怪物的AI参数为monstat.txt中的aip1/aip1(N)/aip1(H)~aip8/aip8(N)/aip8(H),共24列。在AI列中选择适当的AI,然后参照下列各AI的具体设置来设定怪物AI行为。各AI的具体设定为硬代码规定,MonAI.txt中的说明仅供人工查询使用,对游戏无效。
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名词解释: ]1 r8 K5 @. x5 Y( A1 F& i' v
n/a:not aviable,不可用。
) ^/ N) i, q# y/ n4 r
& U1 q2 p7 P* n' F. `7 \& A+ C A1,A2:monstats中有A1,A2的攻击力设定,而怪物AI决定何时使用A1,何时使用A2。5 x: m& _7 X3 ^9 J5 d( W2 [
par1: 即aip1,参数1。aip1表示普通难度的参数,aip(N)、aip(H)分别表示噩梦、地狱难度的参数。
8 F* W6 m/ ~, t MSA2: 有些怪物的A2是一个投射物(missile),此时A2称为MSA2(missile attack 2)。
* W6 b) I0 J+ L. X" N% I MSA类攻击需要代入等级计算时,等级为1.在此基础上,噩梦难度+3,地狱难度+7.
/ \7 ?. K) X$ Z* Y$ V 以上这些数据可以在全怪物资料里查询到.
& A! I) T, M0 t SK1: 即skill1。SK2、SK3等同。6 Q9 d, c k, I4 d# `
Sk1Lvl:普通难度怪物的该技能等级。6 A/ C, m+ L4 P
技能等级还要受到噩梦+3,地狱+7的影响(目前已知duriel的冰冻光环例外).
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S1动画:使用技能1时所用的动画。# R. A( k- b# [
& n; a; Y: a. _检定方法
, i, z. @8 T4 {, N& M6 n! Q随机取一个0~100的数字,与参数数值比较,如小于或等于该数值则检定成功,否则失败。9 S7 i6 ^5 A% T$ w, }( `0 ^# P
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ACT I------西方王国0 S2 M- h* I, C4 {
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! M* S. e; C. U5 Z夹在北方的野蛮人的土地和东方幅员广阔的沙漠之间的西方王国是一片多山而又拥有翠绿林地的土地。西方王国包含三个区域:Entsteig,Khanduras和Westmarch。这个比较小,而又独立的王国拥有自己独特的法规和礼节,这使得许多人把西方王国视为最文明的土地。当这里成为商人和和平的旅客的目的地许多年之后,最近的战争使得西方王国成为商人和别的人共同的目的地,这里来了许多士兵和访客。- y& M8 p- O; U4 d
( L0 O) ^% ?( b- y$ E西方王国因他们富有的森林地而广为人知,这是这个地区充满营养的土壤,充足的降雨量以及温和的气候所决定的。从庞大的松树和虎尾枞属的植物,到柔软的紫杉和灰,这些森林地在这个适合的地方是别的任何地方都无法比拟的。这些丰富又有细密纹理的森林为住屋,耕作工具 和战斗的武器提供了一切。盲目之眼的姊妹们在Entsteig安置她们的家,她们的弓箭之所以出名恰恰是因为在这些树木为她们提供的材料。
, V8 s R( ^0 X) ^! J5 e/ k9 j. d但是,就好像所有的庇护所被黑影遮住了一样,西方王国也正在变化。一次,原来居住在这森林的为他们所熟悉的生物变得不正常了,变得好斗了。Woodsmen已经看见一些下列的怪物的失常,他把这些情况传了出去,以便旅客和英雄注意准备面对这些被污染了的野兽。" b% x- v4 Z6 i; s; H# Y
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在下面列出的怪物是你可能在ACT I面对的:
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血鹰(Blood Hawk)(动物)8 V% }1 A; x3 |+ @5 \- S. m
血鹰之巢(Blood Hawk Nest)7 B; P& d! Z% V; h
堕落的罗格(Corrupt Rogue)(恶魔)
+ v# c" ^& R2 e$ z! e堕落的罗格射手(Corrupt Rogue Archer)(恶魔)( Z3 } n! C9 F
堕落的罗格女枪手(Corrupt Rogue Spearwoman)(恶魔)! \7 I. b% d/ A- y
沉沦魔(Fallen)(恶魔)
1 ~/ s9 L5 _. j _6 L沉沦巫师(Fallen Shaman)(恶魔)6 d: j+ ~) L- B! H$ \- K
小矮人(Fetish)(恶魔)
+ O% l% c; M* L g飞空弯刀(Flying Scimitar)1 m, t# Z6 |) `9 I
翼魔陷阱(Gargoyle Traps); O0 ~( ` O& P. u0 W5 F# `0 d
巨大蜘蛛(Giant Spider)(动物)2 o( Y" M* B. y( q! l
羊人(Goatman)(恶魔)+ Q; p/ K4 D* e- y
骷髅(Skeleton)(不死)! n) ^5 }7 ~- z' q
骷髅弓箭手(Skeleton Archer)(不死)
" i# L0 E! H+ f骷髅法师(Skeleton Mage)(不死)
2 S/ W- o) T8 `' ^. ~ b长钉恶魔(Spike Fiend)(动物)
' O( g! D% }* {4 A污染怪(Tainted)(恶魔)1 H8 ]1 O* G) `8 w: K$ f1 z4 B
吸血鬼(vampire)(不死)) T3 {: x! C7 ^/ q: b" K
禽兽(wendigo)(动物)5 i1 h8 ~! d8 M) J! E& `
忿怒(Wraith)(不死), `! u" z( X4 e" `
僵尸(Zombie)(不死)( O7 X) q. j: ~) b, [7 e
地狱之牛(Hell Bovine)(动物)+ E$ `4 d" O% F3 }: g" m. o) N. s h
+ g" b$ |+ r3 N6 Y) E% L: h8 [血鸟(Blood Raven)(恶魔)' D8 k" R$ A3 r( h' ~
格瑞斯瓦尔德(Griswold)(不死)
5 i# `2 q/ C. s$ r9 W/ g% Z铁匠(The Smith)(恶魔)+ O$ _" X V: J5 F% o- p, p
安达利尔(Andariel)(恶魔) |
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