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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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发表于 2020-1-15 03:31:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:Nefarius

悄然花开、正宗重新整理


概述
怪物的AI参数为monstat.txt中的aip1/aip1(N)/aip1(H)~aip8/aip8(N)/aip8(H),共24列。在AI列中选择适当的AI,然后参照下列各AI的具体设置来设定怪物AI行为。各AI的具体设定为硬代码规定,MonAI.txt中的说明仅供人工查询使用,对游戏无效。

名词解释
n/a:not aviable,不可用。

  A1,A2:monstats中有A1,A2的攻击力设定,而怪物AI决定何时使用A1,何时使用A2。
  par1: 即aip1,参数1。aip1表示普通难度的参数,aip(N)、aip(H)分别表示噩梦、地狱难度的参数。
  MSA2: 有些怪物的A2是一个投射物(missile),此时A2称为MSA2(missile attack 2)。
            MSA类攻击需要代入等级计算时,等级为1.在此基础上,噩梦难度+3,地狱难度+7.
  以上这些数据可以在全怪物资料里查询到.
  SK1: 即skill1。SK2、SK3等同。
  Sk1Lvl:普通难度怪物的该技能等级。
            技能等级还要受到噩梦+3,地狱+7的影响(目前已知duriel的冰冻光环例外).

S1动画:使用技能1时所用的动画。

检定方法
随机取一个0~100的数字,与参数数值比较,如小于或等于该数值则检定成功,否则失败。

ACT I------西方王国
───────────────────
夹在北方的野蛮人的土地和东方幅员广阔的沙漠之间的西方王国是一片多山而又拥有翠绿林地的土地。西方王国包含三个区域:Entsteig,Khanduras和Westmarch。这个比较小,而又独立的王国拥有自己独特的法规和礼节,这使得许多人把西方王国视为最文明的土地。当这里成为商人和和平的旅客的目的地许多年之后,最近的战争使得西方王国成为商人和别的人共同的目的地,这里来了许多士兵和访客。

西方王国因他们富有的森林地而广为人知,这是这个地区充满营养的土壤,充足的降雨量以及温和的气候所决定的。从庞大的松树和虎尾枞属的植物,到柔软的紫杉和灰,这些森林地在这个适合的地方是别的任何地方都无法比拟的。这些丰富又有细密纹理的森林为住屋,耕作工具 和战斗的武器提供了一切。盲目之眼的姊妹们在Entsteig安置她们的家,她们的弓箭之所以出名恰恰是因为在这些树木为她们提供的材料。
但是,就好像所有的庇护所被黑影遮住了一样,西方王国也正在变化。一次,原来居住在这森林的为他们所熟悉的生物变得不正常了,变得好斗了。Woodsmen已经看见一些下列的怪物的失常,他把这些情况传了出去,以便旅客和英雄注意准备面对这些被污染了的野兽。

indexicon.gif 在下面列出的怪物是你可能在ACT I面对的:

血鹰(Blood Hawk)(动物)
血鹰之巢(Blood Hawk Nest)
堕落的罗格(Corrupt Rogue)(恶魔)
堕落的罗格射手(Corrupt Rogue Archer)(恶魔)
堕落的罗格女枪手(Corrupt Rogue Spearwoman)(恶魔)
沉沦魔(Fallen)(恶魔)
沉沦巫师(Fallen Shaman)(恶魔)
小矮人(Fetish)(恶魔)
飞空弯刀(Flying Scimitar)
翼魔陷阱(Gargoyle Traps)
巨大蜘蛛(Giant Spider)(动物)
羊人(Goatman)(恶魔)
骷髅(Skeleton)(不死)
骷髅弓箭手(Skeleton Archer)(不死)
骷髅法师(Skeleton Mage)(不死)
长钉恶魔(Spike Fiend)(动物)
污染怪(Tainted)(恶魔)
吸血鬼(vampire)(不死)
禽兽(wendigo)(动物)
忿怒(Wraith)(不死)
僵尸(Zombie)(不死)
地狱之牛(Hell Bovine)(动物)

血鸟(Blood Raven)(恶魔)
格瑞斯瓦尔德(Griswold)(不死)
铁匠(The Smith)(恶魔)
安达利尔(Andariel)(恶魔)
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:31:41 | 显示全部楼层
ACT II------Aranoch大沙漠
───────────────────
在西方王国东部的Tamoe山脉是这个王国的天然屏障。虽然在这山脉的大多数地方都是不能通行的,但是这条山脉环绕着巨大而葱茂的林地。这片林地与在遥远的东方的荒凉的荒地成强烈的对比:平坦,荒芜,飞沙漫天的Aranoch大沙漠。

如果说谁能说自己有这世界上最恶劣的气候,Aranoch大沙漠可以毫不犹豫地享受这一荣誉。仅仅也只有精力充沛且受过充分训练的游牧人能够在这种恶劣的环境下多待几个小时。整个沙漠主要由广阔的沙漠和星星点点的能适应环境的植物组成。水在Aranoch大沙漠里非常稀有,关于Aranoch大沙漠受到了干旱的诅咒这一传言已谣传了很多年。白天,沙漠的温度就像夏天才有的一样可以晒死人,而夜晚,沙漠里吹着冬天才有的干冷风。

在沙漠西方的边缘是Twin海,宝石城市Lut Gholein在Aranoch恶劣的环境下也仍然兴隆。大部分原因应该归功于靠海的这个城市是连接东方和西方贸易的一个转折点。虽然游牧人中的佼佼者找到了一些方法在恶劣的沙漠环境下生存,但是多数人还是情愿绕道而行。
Aranoch的独一而又致命的环境下的危险的自然环境是别的地方不能比拟的。很少有生物能够在这个地方存活,所以这个地方被抛弃了,但是一些适应性强的野兽能够适应这里。现在来自地狱最深处的邪恶带来的混乱扭曲了这里的野兽。这些独有的野兽拥有非常可怕的力量:

跳跃者(leaper)(动物)
圣甲虫恶魔(Scarab Demon)(动物)
沙虫(Sand Maggot)(动物)
沙虫之蛋(Sand Maggot Egg)
沙虫幼虫(Sand Maggot Young)
秃鹰恶魔(Vulture Demon)
群虫(Swarm)(动物)
剑齿猫(Sabre Cat)(动物)
投石怪(Slinger)(动物)
木乃伊(Mummy)(不死)
巨型木乃伊(Greater Mummy)(不死)
沙地骑士(Sand Raider)(动物)
蝙蝠恶魔(Bat Demon)(动物)
利爪蝮蛇(Claw Viper)(动物)
狒狒恶魔(Baboon Demon)(动物)
大笨兽(Blunderbore)(恶魔)
闪电螺旋(Lightning Spire)
火焰之塔 (Fire Tower)

罗达门特(Radament)(不死)
钻地的冰虫(Coldworm The Burrower)(动物)
召唤者(The Summoner)(人类)
都瑞尔(Duriel)(恶魔)
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:31:46 | 显示全部楼层

ACT III------Kehjistan和Kurast
───────────────────
在Twin海的东海岸,Kehjistan的翠绿的丛林就座落这里。几千年前,猎奇者找到了这片土地,并使得这里繁华了起来,富饶的雨林和各式各样的动物在Kehjistan栖息。但是这里也有些别的东西;Kehjistan这片土地上充满了不可思议的魔法区域,并且带着天生神秘的能力的土著开始感觉这些力量,在这些特别的魔法区域聚集。最初在这里出现了三个魔法部落:Vizjerei,Ennead和Ammuit。但是很不幸,Kehjistan的历史并不是和平的历史,魔法部落之间爆发了战争并且几乎毁灭了这些部落。

从地理上来说,Kehjistan几乎占有了Sanctuary东半部分的三分之一。年平均降雨量在四百英寸左右,Kehjistan拥有世界上最大的雨林。面积巨大的丛林发源了Sanctuary最长最宽广的Argentek河。成百上千的小河流和支流汇聚在一起穿越整个热带雨林直到他们最终形成宏伟的Argentek河。草药医生和炼金术士非常喜欢这片雨林因为它的生态多样性。直到最近,那些医生和术士都从遥远的地方来到这里收集珍稀植物和动物并把它们带回去。但是现在,丛林已经变得十分危险了。整个村庄,甚至小城市都被折磨得筋疲力尽。有消息从Kehjistan的国会Kurast传来,说那里在地狱强大力量的围攻下,只能靠着魔法屏障抵挡进攻。但是,魔法屏障的力量现在已经开始慢慢衰竭了。

让我们来听听从那被包围的地方逃出来的人来讲述那些可怕的生物吧:

小矮人巫师(Fetish Shaman)(恶魔)
巨大蚊子(Giant Mosquito)(动物)
刺木魔(Thorned Hulk)(动物)
青蛙恶魔(Frog Demon) (动物)
鬼火(Willowisp)(不死)
白骨矮人(Bone Fetish)(不死)
触角怪兽(Tentacle Beast)(动物)
撒卡兰姆狂战士(Zakarum Zealot)(动物)
撒卡兰姆牧师(Zakarum Priest)(动物)
议会成员(Council Member)(恶魔)

墨菲斯托(Mephisto)(恶魔)
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:31:52 | 显示全部楼层

ACT IV-------群魔堡垒
───────────────────
一个神秘且有强大力量的地方----群魔堡垒,在远古时期,是天堂进攻地狱而设立的要塞。作为在光明一方灼热地狱之门前的最后一个基地,这个地方已经被数千战士,人类,天使用它们的血液铸造的神圣之地。仅由一个小接待室,一个传送站和一个可以进行贸易的高地组成,就这样,不可思议的与堕落的地狱力量相抗衡.

而且很奇怪的是海尔布和贾梅拉--通常称他们为天堂商人--居然肯在这做买卖武器和盔甲这些琐碎之事.这就给人感觉是,天堂代理人允许在一定程度可以和人类接触。就象泰瑞尔,他们不准直接帮助那些勇敢的冒险者,但是却可用买卖装备的这种方式来对冒险者提供间接帮助,并允许冒险者学习神圣规律之学

尖指法师(Finger Mage) (不死)
巨大恶魔(Megademon) (恶魔)
反刍者(Regurgitator) (恶魔)
厄运骑士(Doom Knight)(不死)
地狱骑士(Abyss Knight)(不死)
遗忘骑士(Oblivion Knight)(不死)
邪恶之母(Vile Mother) (恶魔)
邪恶之子(Vile Child )(恶魔)

衣卒尔(Izual)(恶魔)
海法斯特盔甲制作者(Hephasto The Armor)(恶魔)
暗黑破坏神(Diablo)(恶魔)
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:31:55 | 显示全部楼层
ACT V------野蛮人高地
───────────────────
据说在世界刚开始的时候,北部Steppes部落被赋予一项神圣使命。在伟大的Arreat山脉深处某个地方,,存在着一股强大的力量源泉,对整个人类来说是至关重要的。这些部落就是负责保护它的.通过这个神圣的职责,造就了他们信奉那力量的生活方式

巴尔的仆众(Baal‘s Minion)
自杀随从(Suicide Minion)
巨锤死神(Death Mauler) (动物)
投石器(Catapult)
督军(Overseer) (恶魔)
恶魔妖精(Demon Imp)(恶魔)
攻城兽(Siege Beast)
堕落王(Abominable)(动物)
再生尸(Reanimated Horde) (不死)
女妖(Succubus)(恶魔)
冥河之怒(Stygian Fury)(恶魔)
寒冰惊怖者(Frozen Horror)
血之王(Blood Lord)
臭气污秽者(Putrid Defiler)(恶魔)
痛苦蠕虫(Pain Worm)(恶魔)
毁灭的仆从(Minion of Destruction)(恶魔)

尼拉塞克(Nihlathak)(人类)
古代人(Ancient)(人类)
巴尔(Baal)(恶魔)
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:32:50 | 显示全部楼层
插楼专用贴!~~觉得内容好,记得回复点个赞!
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:33:52 | 显示全部楼层
Idle
1.  n/a
2.  n/a
3.  n/a
4.  n/a
5.  n/a
6.  n/a
7.  n/a
8.  n/a

这个AI是地图上各装饰物的AI,比如老鼠、小鸡、罗格营地里的牛、营地里的罗格、鲁高因的沙地骑士等等。

Id               NameStr              AI  
chicken          dummy                Idle
rat              dummy                Idle
rogue1           Dummy                Idle
bird1            dummy                Idle
bird2            dummy                Idle
bat              dummy                Idle
cow              dummy                Idle
camel            dummy                Idle
maggot           Maggot               Idle
bug              Dummy                Idle
scorpion         Dummy                Idle
larva            larva                Idle
familiar         Dummy                Idle
snake            Dummy                Idle
parrot           Dummy                Idle
fish             Dummy                Idle
minispider       Dummy                Idle
boneprison1                           Idle
boneprison2                           Idle
boneprison3                           Idle
boneprison4                           Idle
dopplezon        Dopplezon            Idle
act2guard3       Dummy                Idle
compellingorb    compellingorb        Idle
spiritmummy      Dummy                Idle
act2guard4       Dummy                Idle
act2guard5       Dummy                Idle
window1                               Idle
window2                               Idle
eagle            Eagle                Idle
barricadedoor1   Barricade Door       Idle
barricadedoor2   Barricade Door       Idle
prisondoor       Prison Door          Idle
wolfrider1       WolfRider1           Idle
wolfrider2       WolfRider2           Idle
wolfrider3       WolfRider3           Idle
barricadewall1   Barricade Wall Right Idle
barricadewall2   Barricade Wall Left  Idle
bunny            dummy                Idle
injuredbarb1     dummy                Idle
injuredbarb2     dummy                Idle
injuredbarb3     dummy                Idle
worldstoneeffect dummy                Idle
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:34:17 | 显示全部楼层

Skeleton(骷髅)

1. 当肉搏范围内没有敌人时,继续接近敌人的几率
2. par1,par3检定失败后等待的时间(单位:帧)
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
4. 攻击时,以A2代替A1的几率
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a

使用此AI的怪物列表

怪物ID      怪物名字    aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1        Sk1mode             Sk1lvl
skeleton1   骷髅           70     10       85      75                                   SkeletonRaise seq_skeletonraise     1
skeleton2   复活的怪物     80      7       90      25                                   SkeletonRaise seq_skeletonraise     1
skeleton3   白骨战士       90      7       95      50                                   SkeletonRaise seq_skeletonraise     1
skeleton4   燃烧死尸       95      5       99      66                                   SkeletonRaise seq_skeletonraise     1
skeleton5   恐怖白骨       99      5       99      33                                   SkeletonRaise seq_skeletonraise     1
skeleton6   白骨战士       99      5       99      33                                   SkeletonRaise seq_skeletonraise     1
skeleton7   复活的怪物     99      5       99      33                                   SkeletonRaise seq_skeletonraise     1
skeleton8   复活的怪物     99      5       99      33                                   SkeletonRaise seq_skeletonraise     1
hellbovine  地狱之牛       99      5       99      33

SkeletonRaise这个技能在别的怪物复活该骷髅时使用。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:34:34 | 显示全部楼层

Zombie(僵尸)

僵尸会在一个小范围内游荡,直到有敌人进入其感知范围。此时,僵尸以par1几率检定是否接近敌人,如检定失败则继续游荡。如僵尸的肉搏范围内有敌人,它会持续攻击敌人。

1. 当肉搏范围内没有敌人时,继续接近敌人的几率
2. 感知范围 (subtiles)
3. n/a
4. 攻击时,以A2代替A1的几率
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a

使用此AI的怪物列表

怪物ID   怪物名字        aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H)    aip8(H)
zombie1  僵尸               50      20              30
zombie2  饥饿死者           60      25              35
zombie3  食尸鬼             70      30              40
zombie4  溺毙死尸          100      30              45
zombie5  瘟疫散布者         80      30              50

僵尸没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:35:30 | 显示全部楼层

BigHead(污染怪)

一个有趣的AI。它首先检定par3,如成功则使用MSA2远程攻击,失败则靠近敌人;但当它的HP减低到par1的程度,则会试图与敌人保持距离,并始终检定par4,   成功时发射MSA2。par1的HP检定只当其受到至少一次攻击时有效。不管PAR3,PAR4如何设定,它都会对投射物予以还击。

1. HP 检定
2. n/a
3. 远程攻击检定(当“健康”时)
4. 远程攻击检定(受伤时)
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a

使用此AI的怪物列表

怪物ID    怪物名字  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
bighead1  苦难怪       75      30      65      80
bighead2  污染怪       50      40      50      80
bighead3  残废怪        0      50      30      80
bighead4  丑陋怪       33      40      40      80
bighead5  诅咒怪      100      30      80      80
bighead6  苦难怪       75      30      85      80
bighead7  污染怪      100      40      85      80
bighead8  残废怪       50      50      85      80
bighead9  丑陋怪        0      40      85      80
bighead10 诅咒怪       33      30      85      80

远程攻击MSA2即为其闪电球伤害
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BloodHawk(血鹰)

血鹰会在一个小范围内以行走速度游荡,并在每一圈结束时检定PAR1,检定成功时接近敌人,失败则检定PAR2:PAR2成功,以半速游荡,失败时继续原速游荡。PAR1检定成功时有速度奖励,在PAR5中定义。当肉搏范围内有敌人时,它会持续攻击敌人。

1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
2. 以半速游荡的几率
3. n/a
4. n/a
5. 速度奖励
6. n/a
7. n/a
8. n/a

使用此AI的怪物列表

怪物ID    怪物名字      aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
foulcrow1 恶臭乌鸦         65      90      10      70     100
foulcrow2 血鹰             65      90      10      75     100
foulcrow3 黑色开膛手       65      90      10      75     100
foulcrow4 烟雾偷袭者       65      90      10      75     100
foulcrow5 恶臭乌鸦         65      90      10      75     100
foulcrow6 血鹰             65      90      10      75     100
foulcrow7 黑色开膛手       65      90      10      75     100
foulcrow8 烟雾偷袭者       65      90      10      75     100

血鹰没有技能。
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Fallen(沉沦魔)

沉沦魔AI平时会游荡或者呆立不动。当它是一个BOSS单位时(SetBoss列为真),它会时常检定PAR1,成功时呼叫周围的友军接近并攻击目标(当PAR3检定也成功时)。这个AI还会使它在周围有友军死亡时逃跑(当BossXfer列为真时才有效)。

1. 发动攻击命令的几率
2. n/a
3. 攻击的几率
4. 攻击时,以A2代替A1的几率
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a

使用此AI的怪物列表

怪物ID   怪物名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
fallen1  沉沦魔       50      20      70      30
fallen2  利刃魔       55      24      80      35
fallen3  小恶魔       60      30      90      40
fallen4  黑暗魔       70      30      95      45
fallen5  传送魔       80      30      99      50
fallen6  利刃魔       80      30      99      50
fallen7  小恶魔       80      30      99      50
fallen8  黑暗魔       80      30      99      50

沉沦魔没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:36:32 | 显示全部楼层

Brute(禽兽和堕落王)

这个AI会始终试图接近敌人。

1. n/a
2. 当PAR3检定失败时,调整位置的几率
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
4. 攻击时,以A2代替A1的几率
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a

Id         中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
brute2     禽兽                  0       80      90
brute3     雅提                  0       85      75
brute4     压碎者                0       90      65
brute5     哀泣之兽              0       95      50
brute1     巨大野兽              0      100      35
snowyeti1  雪飘者                0       94      50
snowyeti2  堕落王                0       95      40
snowyeti3  寒冰泡沫              0       96      30
snowyeti4  冰封地狱              0       97      60

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:36:49 | 显示全部楼层

SandRaider(沙地骑士)

这个AI有一个BUG导致它表现得不活跃。PAR1设定了一个HP检定,当HP小于此值时逃跑。PAR4为接近敌人的几率,PAR3为攻击敌人的几率,PAR2为当PAR4失败时,游荡的几率。PAR5设定了一个倒记时,当时间到时,AI使用SK1,并不管PAR1检定开始接近敌人,并以S1动画攻击敌人。
前面提到的BUG:只要PAR1不是0,AI使用SK1时就会呆住不动,因为它同时试图逃跑和接近敌人……

1. HP检定
2. 当肉搏范围内没有敌人时,游荡的几率
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
4. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
5. 倒记时
6. 使用SK1后改变的颜色:  0 = 红 (强化型), 1 = 蓝 (冰冷型)
7. 攻击时,以A2代替A1的几率
8. n/a

使用此AI的怪物列表

Id           中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1     Sk1lvl
sandraider1  沙地骑士     40      40      85      85      9               50           Fire Hit     1
sandraider2  掠夺者       40      20      90      85      7       1       50           Fire Hit     2
sandraider3  入侵者       35      10      95      90      6               50           Fire Hit     3
sandraider4  攻击者       35      10      99      90      5       1       50           Fire Hit     4
sandraider5  异教徒       35      10     100      90      4               50           Fire Hit     5
sandraider6  掠夺者       40      10      95      80      5               50           Fire Hit     6
sandraider7  异教徒       40      10      95      80      5       1       50           Fire Hit     7
sandraider8  沙地骑士     35      10      95      80      5               50           Fire Hit     8
sandraider9  入侵者       35      10      95      80      5       1       50           Fire Hit     9
sandraider10 异教徒       35      10      95      80      5               50           Fire Hit     10

===========================
技能名称      Fire Hit
────────────────────
技能效果      增加伤害和攻击准确率
────────────────────
增加伤害      1级为1,以后每级+5
────────────────────
增加AR        1级+20%,以后每级+10%
────────────────────
持续时间      1级持续50F,以后每级+50F
────────────────────
附加伤害         火焰或冰冷
强化型            100~130
冰冷型            100~130
────────────────────
冰迟缓时间
sandraider2/4    3秒
sandraider7/9    10秒
===========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:37:02 | 显示全部楼层

Wraith(忿怒)

此AI允许怪物穿墙而过,但BaseID必须为wraith1。

1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
2. PAR1,PAR3失败时的等待时间
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
4. n/a
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a

Id       中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
wraith1  鬼魂         60      8       80
wraith2  忿怒         70      6       85
wraith3  妖魂         80      4       90
wraith4  幽影         90      4       95
wraith5  黑暗身影    100      4       99
wraith6  鬼魂        100      4       99
wraith7  忿怒        100      4       99
wraith8  妖魂        100      4       99

鬼魂类怪物没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:37:22 | 显示全部楼层

CorruptRogue(堕落的罗格)

此AI会首先接近敌人至大约6subtile的距离,然后检定PAR1,成功时参与战斗。接近敌人时,如PAR5检定成功,则会以RN(跑步)动画,以行走速度加上PAR4的奖励接近。

1. 参与战斗的几率
2. PAR1,PAR3失败时的等待时间
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
4. 速度奖励
5. 跑步接近敌人的几率
6. n/a
7. n/a
8. n/a

使用此AI的怪物列表

Id             中文名称    aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1            Sk1lvl
corruptrogue1  黑暗猎人       80      7       85     100      75
corruptrogue2  邪恶猎人       90      7       90     100      75
corruptrogue3  黑暗偷袭者     90      5       95     100      75                           CountessFirewall    10
corruptrogue4  黑色罗格       95      5       95     100      75
corruptrogue5  血肉猎人       99      5      100     100      75

注:corruptrogue3虽然有CountessFirewall的技能,但在本AI中并未体现出来,所以它们不会使用该技能。唯一可使用该技能的怪物是女伯爵。

===================================
技能名称      CountessFirewall
──────────────────────────
技能效果      释放一道火墙
──────────────────────────
每秒伤害      1级时为(3-5)*75/128,以后每级+(75/32)
──────────────────────────
持续时间      3.6秒
===================================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:37:38 | 显示全部楼层

Baboon(狒狒恶魔)

当HP小于PAR1设定时,此AI会试图远离敌人,并给自己加上PAR5定义的生命恢复奖励。

1. HP 检定
2. n/a
3. n/a
4. 攻击时,以A2代替A1的几率
5. 生命回复奖励
6. n/a
7. n/a
8. n/a

使用此AI的怪物列表

Id             中文名称    aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
baboon1        沙丘野兽       33      35      65      0       3
baboon2        未使用         33      35      70      15      3
baboon3        丛林猎人       33      35      75      25      3
baboon4        毁灭猴怪       33      35      80      40      3
baboon5        神殿守卫       33      35      85      50      3
baboon6        夜间屠杀魔     33      35      50      50      3
baboon7        神殿守卫       33      35      85      50      3
baboon8        神殿守卫       33      35      85      50      3

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:37:52 | 显示全部楼层

Goatman(羊人)

1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
2. PAR1,PAR3失败时的等待时间
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
4. n/a
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a

使用此AI的怪物列表

Id         中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
goatman1   月亮一族     80      9       80
goatman2   黑夜一族     80      8       85
goatman3   血腥一族     85      7       90
goatman4   地狱一族     85      7       95
goatman5   死亡一族     90      7       99
goatman6   月亮一族     90      7       99
goatman7   黑夜一族     90      7       99
goatman8   地狱一族     95      7       99
goatman9   血腥一族     95      7       99
goatman10  死亡一族     95      7       99

羊人系列怪物没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:38:07 | 显示全部楼层

FallenShaman(沉沦巫师)

沉沦巫师会首先在PAR4范围内搜索手下的尸体,然后检定PAR1,成功时对尸体使用SK2,如没有尸体,则命令手下进攻(只当SetBoss为真时有效)。如果有敌人进入PAR5范围,且PAR2检定成功,则对其使用SK1。当PAR1,PAR2都失败时,会检定PAR3,成功则游荡一段时间,此期间会攻击肉搏范围内的敌人。总的来说,优先顺序为:复活手下或命令进攻>发射火球>游荡。

1. 复活或发起攻击的几率
2. 发火球的几率
3. 游荡的几率
4. 范围1
5. 范围2
6. n/a
7. n/a
8. n/a

使用此AI的怪物列表

Id             中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1      Sk1lvl Skill2        Sk2lvl
fallenshaman1  沉沦巫师     55      70      80      26      15                           Resurrect     1    ShamanFire      1
fallenshaman2  利刃巫师     65      75      80      26      15                           Resurrect     1    ShamanFire      1
fallenshaman3  小恶魔巫师   75      85      80      28      15                           Resurrect     1    ShamanFire      1
fallenshaman4  黑暗巫师     85      90      80      30      15                           Resurrect     1    ShamanFire      1
fallenshaman5  传送魔巫师   90      95      80      30      15                           Resurrect     1    ShamanFire      1
fallenshaman6  利刃巫师     90      95      80      30      15                           Resurrect     1    ShamanIce       1
fallenshaman7  小恶魔巫师   90      95      80      30      15                           Resurrect     1    ShamanFireEx    1
fallenshaman8  黑暗魔巫师   90      95      80      30      15                           Resurrect     1    ShamanFireEx    1

沉沦巫师系列怪物使用的技能
===========================
技能名称      Resurrect
────────────────────
技能效果      复活范围内的沉沦魔尸体
===========================

===========================
技能名称      ShamanFire
────────────────────
技能效果      释放一个火球
────────────────────
火球伤害      1级伤害1-4,以后每级+10
===========================

===============================
技能名称      ShamanIce
───────────────────────
技能效果      释放一个冰尖柱
───────────────────────
冰尖柱伤害    1级伤害1-4
             1-8级每级+10
             9级以上,Min每级+14,Max每级+15
───────────────────────
冰冻范围      4TU
───────────────────────
冰冻时间      1级持续50F,以后每级+3F
===============================

===========================
技能名称      ShamanFireEx
────────────────────
技能效果      释放一个火球
────────────────────
火球伤害      1级伤害1-4,以后每级+10
===========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:38:38 | 显示全部楼层

QuillRat(刺毛老鼠)

这不是一个攻击型的AI,但有时能给你具有攻击偏向的错觉……平时在一个小范围内游荡,游荡范围由PAR4定义。当有敌人进入PAR1定义的感觉范围,则使用MSA2攻击(刺的数目为1+PAR3),有敌人在肉搏范围时,始终使用肉搏攻击。

1. 感觉范围
2. 使用MSA2的几率
3. 刺的数目( 0 到 5) [BaseID必须为quillrat1]
4. 游荡范围
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a

使用该AI的怪物列表

Id         中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) MSA2
quillrat1  硬毛老鼠      20      50              2                                    spike1
quillrat2  长钉恶魔      20      55              2                                    spike2
quillrat3  有刺野兽      22      65              1                                    spike3
quillrat4  剃刀山脊怪    23      70              1                                    spike4
quillrat5  丛林刺猬      27      75              1                                    spike5
quillrat6  硬毛老鼠      26      95              3                                    spike6
quillrat7  长钉恶魔      26      95              3                                    spike6
quillrat8  剃刀山脊怪    26      95              3                                    spike6

刺毛老鼠没有技能.
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