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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:38:54 | 显示全部楼层
& t% z9 k+ n! w( l, o4 C
SandMaggot(沙虫)* P1 H+ o: c; S
: k7 ~! _; G/ Y) Z5 d* r
沙虫在激活后,没被打扰的时间里会不停地使用SK3(下蛋……),直到下了PAR3个蛋为止。当敌人进入MSA2射程时,使用MSA2攻击;当敌人进入肉搏范围,攻击敌人;当自身HP下降到25%以下,则使用SK2,然后等待PAR5帧,使用SK1返回地面。$ a' f! E# l6 q% p/ Q1 E( H. ?
( x' b" ^/ o( f5 m. r8 R
1. 下蛋的几率
9 I+ b& e% N6 g 2. 使用MSA2的几率
$ M- k3 u% `: f; A: P- s3 U 3. 最多下蛋个数
/ f9 ?3 d- Q8 a* H) B 4. 肉搏攻击几率
( I, H0 n, c$ i$ N' g4 y' X 5. 钻地时间, }: Z4 s& I1 h+ Y; B0 E, o% v
6. n/a) ?& ~  a9 P/ i5 m3 k4 l# {. U% G8 T: Q
7. n/a
) I* h6 Q$ ?! w8 R 8. n/a
1 |7 F5 B# K/ Y$ q- n4 N2 F0 V% T2 u' D2 c
使用该AI的怪物列表& ]5 h" }8 {' |  J( ^% u

; Y* J% C/ q5 [/ qId           中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H)  aip8(H) MissA2    Skill1    Sk1lvl Skill2      Sk2lvl Skill3      Sk3lvl3 p1 |& c3 J7 F! m
sandmaggot1  沙虫          35      35      2       75     120                            goospit1  MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     1; v; ?; Z7 r; s. L: V
sandmaggot2  石虫          40      40      2       80     110                            goospit2  MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     1! T! q& w/ W# M9 V: X7 l
sandmaggot3  吞噬者        45      50      2       85     100                            goospit3  MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     1( i+ A* Z0 |9 h2 V
sandmaggot4  巨大八目虫    50      60      2       88      90                            goospit4  MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     10 U* C3 z; z% G4 Z6 x
sandmaggot5  鲜血蛆虫      55      70      2       90      80                            goospit5  MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     15 `( H" w  k5 T2 V. m
sandmaggot6  鲜血蛆虫      55      70      4       90      80                            goospitex MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     1
4 E* ^1 @, i; S. _7 {/ @. w' @! ]7 y: v0 r% i/ ]
该系列怪物使用的技能
/ {8 R( i. `( e7 t! M* J===========================! |2 u7 I* |. \  C7 w. ?
技能名称      Magottup
  e4 X- a3 o0 B0 a8 |────────────────────  E+ J% y9 ~0 |) q( K
技能效果      结束钻地,返回地面。
2 G- R; L6 J  ~" |% `9 t=========================== . p7 U  z  z+ }* _  X8 Z

; R9 B  d% k; D  R# U=============================! P, ^6 ~7 Q) M7 G' P6 N
技能名称      MagottDown) ?3 \/ D/ j' D% V0 G
──────────────────────
7 r# T/ U, h) B  G技能效果      钻入地下。钻地状态不会受到攻击) G& B" N, d  R
=============================. X2 j2 N2 R8 M/ m0 `0 U
4 s: J0 h- V6 X
=============================5 ?2 A; k$ i3 h. [# ~1 l6 S
技能名称      MagottLay! b; N! l) f1 |! M
──────────────────────9 D2 i1 W. c0 Y+ E  r
技能效果      产出沙虫之蛋。
# g: X- J) g3 a. G5 I=============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:39:15 | 显示全部楼层
( K8 ?8 x2 v7 B- L, H; O
ClawViper (利爪蝮蛇)* L7 W3 s2 L2 U

7 u7 H, j- P9 S- g 1. 当在肉搏范围外时,使用SK1的几率2 x5 H1 d1 b' m. @: v+ y  C
2. Radius (subtiles)
# S" t" Y) m. z3 N. v 3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
' s' V% P: B6 ~( j9 ` 4. 攻击时,以A2代替A1的几率: g; L5 C% c7 {) ~* m, b% N
5. PAR1,PAR3失败时的等待时间% D; {& d- x/ p1 H
6. 颜色转换 (0=无转换,1=红色)
5 n* _, a9 `1 Y1 b) H 7. n/a( X* d3 C8 I1 C! n4 Y+ _
8. n/a
% a! z& u+ ]  |: Z2 u; [/ i4 b  m" q0 {1 F1 ~. H2 F+ }
使用该AI的怪物列表6 V& S6 _2 K: ^- e
) J0 \7 Z* K" G5 v+ a9 H; }
Id          中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1        Sk1lvl
+ [. O6 }/ b2 b  L! _9 k2 rclawviper1  古墓蝮蛇    45      12      75      50      10      1                    SerpentCharge   1
7 |, u! \5 R- G) [clawviper2  利爪蝮蛇    50      12      80      60      9       1                    SerpentCharge   1
1 {+ b! {: x( ^; W7 ^$ t/ `clawviper3  蝾螈蛇怪    55      12      85      70      8       1                    SerpentCharge   1
2 `  g5 D4 I! F7 c) yclawviper4  洞窟蝮蛇    60      12      88      75      7       1                    SerpentCharge   1
, V. _) a! h; l' Nclawviper5  法蛇法师    65      12      90      80      5       1                    SerpentCharge   1
6 q3 f6 k8 m$ P5 s6 F8 G0 U) {# R" p2 V
蝮蛇系列怪物所使用的技能
- w/ m4 x% A$ C+ T=============================
. o+ u" G9 J) f, q, c/ A技能名称      SerpentCharge(无法防御/格挡)" k2 i6 y# P. C; k( t( Y, u
────────────────────
' g% l3 \/ e) _8 G" ?技能效果      冲锋
' R. @2 y7 ?0 v+ k3 G────────────────────
2 T9 {8 h. K6 m1 v) A, U7 e( }移动速度增加  150%7 j2 R& u4 @! D8 \
────────────────────# I' g- A$ A  P5 g' d- h  F
准确率增加    1级+50%,以后每级+15%
# o$ G3 D0 {" L/ R$ L" g=============================
" F3 D% t0 S9 T+ W$ F  u0 F/ u
( G# [5 j; B/ N) c* ]6 w2 U1 ~9 p1 o9 L+ o/ I6 E) L) R5 J5 P
ClawViperEx (利爪蝮蛇)
/ B# @% P  c+ w& u# H0 [4 o/ D2 Z- n/ y1 K& S
这个AI是1.10新增的, 它与ClawViper的AI类似,但是它新增了一个范围攻击的能力.
% c' q& a2 \3 j# ^1 J8 U# v7 J5 }
* N7 r. [0 V' F3 K( B3 A5 C* r- D" q1.使用SK1的几率 (在par2的范围内) 1 V8 u& o" C: }4 s$ ~9 j# Z
2.Radius (subtiles)
; B1 Y  s( k. H) u9 v7 C7 l2 r; h# t3.使用A2类攻击的几率(在近战范围内) 9 ]1 W6 L+ H0 |: x; ?( S& M4 F
4.使用MSA1的几率 (在par7的范围内)
: g' E, j; ~2 j' h: c% K% ^; ]9 h5.PAR1,PAR3失败时的等待时间; t5 X. V9 h) b9 Z4 @
6.颜色转换 (0=无转换,1=红色,2=蓝色) " w: f& ?, P" q0 ^% m# g& b$ ~
7.Radius (subtiles) 0 D( Y9 a1 d" K1 d* R8 B- h1 {% I
8.使用MSA1的停顿间隔(frames)
1 c" o: \3 a- j, x9 o
6 B" b- T. _' R8 H使用该AI的怪物列表
* O; z1 Z8 q0 ]. Z+ s* H
( o6 x  D$ T; \Id          中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1        Sk1lvl MSA1             W. b; W- ^$ {7 Y/ h/ G: n
clawviper6  利爪蝮蛇 65      15      90      90      5       1       18      50      4 n, J' K; s6 W6 ^7 e
SerpentCharge 1      viper_bonespear/ _* O* w8 X! E- _4 A7 C
clawviper7  洞窟蝮蛇 65      15      90      90      5       1       18      50      
8 N4 S# m3 c+ S, w: `SerpentCharge 1      viper_bonespear- \2 y5 n. e4 D& y' ^7 |8 s
clawviper8  蝾螈蛇怪 65      15      90      80      5       0       18      50      . g  M* P/ J4 c5 ]* V
SerpentCharge 1      viper_fire
! {6 a( C  l# ?8 b! j( aclawviper9  古墓蝮蛇 65      15      90      80      5       1       28      50      8 q& Q9 s! T9 o- q) O3 E; l
SerpentCharge 1      viper_poisjav
/ R' W# S  S9 C9 _8 ]9 @, tclawviper10 法蛇法师 65      15      90      80      5       2       18      50      
0 h1 \0 r# P5 o) X4 @SerpentCharge 1      viper_bonespear$ s) J) R% \( z! D# N8 }
' x8 T( K$ r6 b' a' _
蝮蛇系列怪物所使用的技能和missile
6 @1 U7 ?/ V; S3 b" n. \" K0 A: e. W=============================
8 i) r. [+ w9 q0 l6 W技能名称      SerpentCharge(无法防御/格挡)
$ O6 X) @5 G6 k: L────────────────────
  E4 L" v* d) {! L技能效果      冲锋# L6 J; B, }. k1 \0 b
────────────────────
" W- V* ]3 A' M7 g5 |移动速度增加  150%
% c6 w7 X7 Y, x7 c5 N────────────────────
& e' q$ M4 H) N. C  t8 S准确率增加     1级+50%,以后每级+15%" f4 c1 l( }1 r' x
=============================
6 b9 D6 l3 A: H: ]$ ^) [missile类型    viper_bonespear(魔法)
: t1 B  m. {3 F* a1 x────────────────────* a4 G6 `5 S; N. n, H& T$ h" k
魔法伤害        46~93
# ]: H8 ]) w% J. Q5 ~; A/ v* o/ \=============================' j, k% u) L( f
missile类型    viper_fire(物理+火焰)4 y6 V2 y- @* ?! T/ W! b
────────────────────: w. l+ m5 Z/ u5 K$ z
物理伤害        39~522 ?/ G9 O0 h, c( B: o$ N
火焰伤害        100~130( k- T4 C$ D* S$ }* s  x- M
=============================
& Y6 w# ?& v5 o1 V* d0 ^, Wmissile类型    viper_poisjav(物理+毒素)
# T$ y: E. Z4 S- \────────────────────
" |& }5 n% E/ q& Y' n' W# T* s, q物理伤害        (1025~1375)/秒
' O, n  [- t0 `! N: z* T3 ]毒素伤害        2.4/秒+ K! x3 \0 |' |$ W# l- a$ I) x
持续时间        2秒$ D1 F2 t0 O) @
=============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:39:32 | 显示全部楼层
, B- i- w' B, D# |" f
SandLeaper(跳跃者)# e1 t0 `& R" Q3 N* w) L

9 I( I6 B1 E; y/ I SK1必须有合适的射程范围设定,否则此AI会在肉搏范围使用技能,并与其他参数冲突。" j2 V2 Y, e& R% z
! N9 z0 Z" ~  [. b7 d  D. B* y) T' m
1. 当施法范围内有敌人时,使用SK1的几率9 S/ [2 i* M0 a4 g
2. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
4 {( ^& S! P4 }7 _, K" P 3. 当PAR1失败时,接近敌人的几率
$ i$ }  L! n, s. ~ 4. 当PAR2失败时,调整位置的几率2 v5 Q4 D, }, `4 y2 x% N
5. n/a
% u1 Q: I; y) G8 n 6. n/a+ S% D" s" G5 u. T" C8 A" `
7. n/a
' E! w  }9 [! ^3 K: l8 t; ` 8. n/a# d! O' o$ Q6 y3 u

" {  w  I! t" h1 H& l, C3 z使用此AI的怪物列表( n2 K  C. J% Z# P0 m9 p

7 `; d+ {$ l. q# k) I- ?7 J) MId          中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl8 t8 L( R, ~" L) P: u( S
sandleaper1 沙漠跳跃者    23      50      30      50                                   Leap      12 v6 ~/ p* K" Z$ M9 X! U: |
sandleaper2 洞穴跳跃者    23      50      30      50                                   Leap      2; f3 w7 l" K! G# R* h% M
sandleaper3 墓地爬行者    24      50      30      50                                   Leap      3
  M9 x2 t+ E2 s& G. T4 L2 r) F/ I! esandleaper4 树木潜伏者    24      50      30      50                                   Leap      4
" k2 U0 @* z( Usandleaper5 峭壁潜伏者    25      50      30      50                                   Leap      5
7 s/ E+ T, ?* P! |) [; Lsandleaper6 洞穴跳跃者    25      50      30      50                                   Leap      2
6 B  \0 s2 M0 N2 o& W9 r& [) ^sandleaper7 古墓爬虫      25      50      30      50                                   Leap      2
. J0 q6 l, I% i6 Q) g/ F1 {4 p' O8 M; f3 S7 o3 B- @& w
跳跃者系列怪物使用的技能9 s, C9 S4 W9 D
===========================8 t  Q4 X  ?/ h
技能名称      Leap* e2 _% C# T) \2 s; d
────────────────────
6 N0 i& K& s6 _# d( q- l% D& {技能效果      此即野蛮人的跳跃技能
/ S- m- I) w$ ~3 F" m9 M+ X────────────────────
' ^1 A. u" g1 U$ ^跳跃持续时间  19F
1 U# F% H& L) y2 q6 R' ^9 s===========================
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* t9 m/ Q1 W" m3 Q6 N
Pantherwoman(女猎人)
7 T* Q& t1 `4 C
9 M2 A% X. c' P 一个不错的AI,当它还在PAR3范围外时,会检定PAR5,成功则调整队伍,保证几个怪物一起接近敌人。当在PAR3范围内时,则一直接近敌人。
6 d7 y* Z- ?: b' V0 T
  `0 v; C( A' `; f6 ]  q. u$ q" T7 c 1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
  k  d$ @4 r$ s3 [: U( v+ C 2. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率1 _* D; o! Z5 `/ j* |
3. 范围1& y: W  K' k" v* N/ X
4. 当PAR1,PAR2失败时的等待时间
( f" h1 B( W( ]0 w: F 5. 调整队伍的几率
; c& t* J- s7 T3 X% X# S 6. n/a/ I9 c2 J# Z) f) O' g
7. n/a
# l' G1 ?+ b2 O# T$ m 8. n/a% J/ w" x" v6 |( g4 l

: O/ Y/ [* a# ]/ X, L/ |1 k7 \. V使用此AI的怪物列表
+ Y9 @8 |5 G( t) ~) A& j5 c1 n; `- Z, @- q; o  V8 d+ p
Id             中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
$ }, N. d' v: H; o8 C. ~/ f! R$ qpantherwoman1  女猎人      70      80      12      6       50/ j! E, Y/ H. A4 T
pantherwoman2  剑齿猫      80      85      12      6       50# P1 ]& L; C! x! x
pantherwoman3  夜行老虎    90      90      12      6       50& l6 A, Y5 g, B% {( o
pantherwoman4  地狱猫      90      95      12      6       504 T* V+ [3 @* T% k* E0 W
pantherwoman5  女猎人      90      95      12      6       50
$ w2 |, {! o7 }' l  O; Epantherwoman6  剑齿猫      90      95      12      6       50
: |. I- m. v8 ?0 E: K
9 |  E: x! R5 ~+ n4 @女猎人系列怪物没有技能。
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2 N. a! H& w% s5 r3 r/ f5 {3 G
Swarm(群虫)0 ?0 [. V; V7 B/ [

- e% U7 D9 q3 x4 T2 D6 Q9 H. X 1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率! u" V# u, p' G9 ]
2. PAR1,PAR3失败时的等待时间7 H, M: Q6 ?( d9 w& U6 _: I. z
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
+ E3 I) ~- [3 l# y& j) v. ` 4. n/a
  J1 [3 f" v: c$ \- ]3 a 5. n/a
* D. @( J, a. W* \+ | 6. n/a
( U& W- n9 C9 X3 S 7. n/a- c% [# L# t- x9 I/ V
8. n/a2 v; ]3 O/ J: j- F( C

6 d' E: j7 ~0 l* P1 v2 ~/ s使用此AI的怪物列表
2 v, U  N  P" y; i- n, Z& m& s% f! G  [0 i" D4 o: |# {
Id     中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1      Sk1lvl
$ }4 u. Y: L* K- }* B3 l$ @# oswarm1 渴望者      60      18      65                                           Swarm Move     1
" l; t: |) g3 b( ]$ Pswarm2 黑色蝗虫    60      15      65                                           Swarm Move     1
0 U  b. _* Y) f' Xswarm3 瘟疫蝗虫    60      13      70                                           Swarm Move     11 ?9 z5 O& s3 c5 `' u4 N! |3 l
swarm4 地狱群虫    60      12      70                                           Swarm Move     14 b% W; S  b2 e- q) I( t' \

1 K* Z2 ]( J3 W# h9 B, I- D+ l+ l蝗虫系列怪物使用的技能
3 X5 g. Y6 b* d& h- \===========================
/ E4 c% i6 G1 w5 I6 x* E  @技能名称      Swarm Move6 ~' R( X' c3 L% i
────────────────────) M( z8 B+ H1 }1 s$ w' P5 }2 n
技能效果      移动的动画( _8 [- g+ B, p; [4 J8 _7 D
===========================
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0 l; I: {, M8 R' N- M
Scarab(圣甲虫)  j8 `- M8 `9 [5 Z6 l0 w
' I. ?; B0 v$ k4 t
圣甲虫始终接近敌人,并用A1,A2,SK1攻击敌人。BOSS会检定PAR5,成功时命令手下发起突袭;突袭时的圣甲虫会一直使用SK1,而不使用A1,A2。6 N: Q3 c# p& m  w+ m+ R% A! u( _

: R1 @$ v5 D4 X 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率# a9 F/ e% }' n, s1 m
2. 攻击时,以A2代替A1的几率. w' T& }; m$ q* ]% r1 C/ l( u
3. PAR1失败时的等待时间
5 V& s# W5 J, q8 ~ 4. 攻击时,以SK1代替A1,A2的几率
. O- T4 h- L% i6 C 5. 发起突袭的几率
0 s/ h% V5 C( B/ C- }3 U  ] 6. n/a; H/ z6 z" S* U( b) X* s, o
7. n/a
, R- Z. m! P: v. D 8. n/a
4 l) P2 |( d2 H$ l' L/ M. ?+ r, p, |' N. @, r& ]( I5 P
使用此AI的怪物列表8 G1 Z- c! a5 F* Q) y, Y5 R
3 \! A3 ^# L0 q$ V2 C! b
Id      中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl. F; e& g* e# j
scarab1 水肥战士      84      50      12      55      28                           Jab       1% N3 s+ H( \+ `7 \, M8 w' c
scarab2 死亡甲虫      88      60      10      65      28                           Jab       2
! {# Y* ?7 S8 Q) E: C2 h2 vscarab3 圣甲虫        92      70      9       70      28                           Jab       37 G. K. ?- ~: o9 N. g' W$ ?
scarab4 钢铁圣甲虫    94      75      7       75      28                           Jab       4
+ K! K' C3 C: Z4 r  |8 X1 ascarab5 白骨圣甲虫    96      70      70      80      28                           Jab       52 y  k- [: u9 o
scarab6 圣甲虫        96      70      70      80      28                           Jab       5
5 r6 M( `8 c' q' Qscarab7 钢铁圣甲虫    96      70      70      80      28                           Jab       5
6 z! f( Q3 _5 q6 c# V/ Y7 U
& C* p9 |4 \5 J! a* a! j2 Z* s圣甲虫系列怪物使用的技能' S1 h% S1 o, y0 ^6 E! b4 f6 f! M
===============================
( `2 k8 Q1 G% r5 P8 o& [技能名称      Jab
' J+ A; T% E& O0 Z8 ^2 \───────────────────────- U( F8 f) h2 W
伤害增加      1级时-15%,以后每级+3%/ n+ K0 A' r* {1 }
───────────────────────) F( \* d5 v. {$ n: C3 ~
动作效果      每次攻击两下,第一击使用A1动作
/ J* r) v9 D0 A8 b7 [% L! N8 w              第二击使用A2动作$ i2 X9 U: X1 k9 u. g
───────────────────────
9 t) y, \: W( N3 q. ~7 ~* u# n动作帧数      每次动作12F,分别在第3、9F时击中
- s, j* m8 ?' q, W- g% D. c===============================
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Mummy(木乃伊)5 v+ d9 B! o+ T3 ^' A, W, D

- L, w9 V5 G6 \9 v5 U& ~ 当PAR2成功时,僵尸会接近敌人却不攻击;PAR3成功时,会接近并攻击敌人。2 `- `/ B4 f8 g3 E# D$ }8 e

% j2 `$ j% n2 s) D+ g5 j# A2 | 1. 感知范围& o6 H' `( u' S
2. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
7 l# s3 m/ V9 _ 3. 接近敌人或攻击的几率5 Z' V3 p8 o  O+ ~' e
4. 攻击时,以A2代替A1的几率 (par3 succeeds)* G4 y+ A3 L8 r
5. n/a
3 l" ]9 L8 C2 F+ ~5 g8 }. e! P' V1 h- s3 y 6. n/a4 N! B6 b0 W$ D  D1 y
7. n/a* L! u: q  N& m/ D. T
8. n/a
& W4 C3 E/ S' w+ T  P* r) a( S, f# X- U2 O
使用此AI的怪物列表/ ]9 E; D  a0 ~8 |8 b

# q2 [: C: E6 ?( }5 \* {  pId     中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
0 f' E# L/ d# Vmummy1 干尸          15      60     100      65      10/ o( K. o) E/ Q4 U3 n
mummy2 腐烂尸        18      50     100      60      10
) i: b; R& D# a  }2 w8 Wmummy3 防腐尸怪      21      30     100      50      10  R% R0 j7 y4 B: n. i4 h$ X' o
mummy4 不朽死尸怪    23      40     100      55      10
& j. H4 H9 d# F8 T' C) dmummy5 解剖尸怪      25      50     100      55      10
) E9 L1 R* J& vmummy6 解剖尸怪      25      50     100      55      105 C% g( s; H5 t+ @3 y

4 ~5 a# G& e! m) ?" R5 n木乃伊系列怪物没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:40:49 | 显示全部楼层
GreaterMummy(巨型木乃伊)
! `, Z3 d  ~7 v1 E3 Q
1 j+ g6 e8 j% p& l 平时此AI会使用SK3攻击敌人,但当PAR5范围内有低等不死生物受伤,死亡时,使用SK1复活或SK2治疗;如果SK2治疗没有效果,AI会出错。如果PAR2,3,4全都检定失败,则接近敌人,并检定PAR1,成功时攻击或使用MSA2(喷毒气)。如果PAR1失败,AI会挂起……所以PAR1最好设定为100%
( h6 D4 ]/ V$ l0 y& U4 r+ y
- F/ E4 Z" M4 h+ c9 p/ C/ \; G 1. 攻击、喷毒几率' k; T4 W1 d/ Q
2. 复活不死生物几率- u/ o) W6 b# P. `  H2 n3 B/ B
3. 当PAR2失败时,治疗不死生物几率
# R$ b# c% s2 |- @; J2 g 4. 当PAR2失败时,使用SK3的几率
2 z$ d! W( |& I 5. 范围+ l& l8 C, K4 U  R2 M
6. n/a
  s3 @8 {- r0 P5 @3 q* w5 }+ o 7. n/a8 B, E# S  b% C
8. n/a7 s! n2 T0 x( Z: ?+ n

- h: J. [; z* `/ X" l使用此AI的怪物列表
! ?" C1 f) j+ T3 Q# o; v9 q1 @2 w" v! N" b) R
Id         中文名称     aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H)aip8(H)MissA2   
+ F2 Y6 P! G8 D! nSkill1     Sk1lvl Skill2 Sk2lvl Skill3       Sk3lvl' m! C; v7 C6 m. X4 b
unraveler1 中空尸怪        70      40      50      80      31                         mummy1   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      1. `% d# D! A* z" g  q  ~
unraveler2 守护者          75      45      50      85      31                         mummy2   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      2( o3 C2 o* e3 W8 J
unraveler3 解答者          80      50      50      90      31                         mummy3   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      3
! j/ b9 f# ~! W# U! }, Funraveler4 古代赫拉迪姆    85      55      55      90      31                         mummy4   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      4" z3 X7 n8 x$ y4 k% h5 a1 V2 E- }
unraveler5 解开者          85      55      55      95      31                         mummy4   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      5$ c9 f2 c7 G& |$ t2 N
radament   罗达门特        85      55      55      95      31                         mummy4   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      18 `* a0 g/ r* H* E
unraveler6 守护者          85      55      55      95      31                         mummyex  Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBoltEx    1
. h6 w5 y( ?" v7 b1 r+ Dunraveler7 解答者          85      55      55      95      31                         mummyex  Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBoltEx    1
( Q- D% i5 F) F+ d  r$ u, d0 aunraveler8 古代赫拉迪姆    85      55      55      95      31                         mummyex  Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBoltEx    1$ z- J* V$ Z; b% E5 J6 y( o# Q
unraveler9 古代赫拉迪姆    85      55      55      95      31                         mummyex  Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBoltEx    1
; B5 |& b" B- a
0 i. {1 U" R  w% S5 P  V* _. LMSA2伤害计算
; w$ [( b9 X$ H  d) {. T; W) @3 |. [+ p9 ?$ `! M' }
解答者系列怪物使用的技能
# i. S5 b7 j$ m& x6 j! W3 @===========================+ L. Z$ _: p" R' C1 {
技能名称      Resurrect2# H" {# l+ l* H  G1 V) c' g
────────────────────. [9 [! V) w2 b. `6 I+ V
技能效果      复活其他不死生物
$ V  l  \/ W# s2 c3 X% n; S( }' i( c===========================
1 Q' w' L/ F; k4 Z" i9 w( `5 d
# v* [8 o& }( `# s* d4 @===========================' r" h# s" ?& K5 T7 x
技能名称      Bestow
! f; Q' H4 J* E: C────────────────────+ U: a" G: j9 f
技能效果      治疗其他不死生物- s- n1 O1 Q9 b
===========================
& ^0 ~5 s5 y$ ~! f1 J& ]  b
, ^# `9 T: _4 T/ v===========================5 y$ U0 C3 U/ R+ F, ~0 _# t
技能名称      UnHolyBolt/UnHolyBoltEx
3 z' D- k, k  A1 b% c* F& m────────────────────  v3 B/ N9 e( ]( E& w* W6 W
魔法伤害      1级伤害3-6,以后每级+9
5 d1 e( X/ ?% j( k===========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:41:42 | 显示全部楼层

" q  g" e2 \' w% n3 uDiablo(暗黑破坏神)
+ K& G  s& b# Y8 [! w# K/ `; |* Z) i; g1 m5 j& k) `$ p
大菠萝:在距离一屏处使用SK1, SK3, SK4 and SK8 ,一段时间后冲锋,使用SK5。在肉搏距离,使用SK2(寒冰掌)和A1,A2。如果玩家开一个回程卷,他会使用SK7骨痨围住传送门。大菠萝从来不使用SK6。" O5 v0 J9 _, N# R: l- Z

- M, Z: r" S6 C9 J* \ 1. n/a& Y, w4 B8 q5 }1 d+ D" s8 z
2. n/a6 _4 B9 O$ [4 t8 R: ]2 ]% |2 ~& x
3. n/a
8 O, c6 @4 k( |4 {# _ 4. n/a
: c$ \6 B, ]* a- {4 m 5. n/a
; G% I6 ^$ D( h- I$ \ 6. n/a3 O2 p# `5 j7 }/ K' S
7. n/a
; o( {; M5 v2 t9 @8 X/ l 8. n/a
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:42:12 | 显示全部楼层
- [9 h9 p/ }7 Y+ q; s6 M" c
BatDemon(蝙蝠恶魔); r% J7 k5 o; ^& C

4 Q( ?4 G4 |" H" v2 d4 |/ H 当有目标接近到6 subtiles 距离时,蝙蝠会跳下来立刻使用A2攻击一次,然后检定PRA3。当其HP下降到PAR1时,会撤离并回到
- e, T' E1 \8 y挂在房顶的状态,并给自己加上PAR5定义的生命回复奖励,直到HP上升到PAR1。
0 s  p; o- K3 g 当HP在PAR1以上,在悬挂状态时受到攻击,会检定PAR2,成功则逃跑一段距离,并不会回到悬挂状态。; v/ b$ F$ ~! g
1. HP检定3 A* p, T  k+ L8 M# d+ M7 i
2. 逃跑几率
& S* ?' g  |  }4 m  n 3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
  O* _5 e; M1 D- @) u- B7 S2 Q* q$ k- b 4. 攻击时,以A2代替A1的几率 (par2 succeeds)
, Q7 l, g# c$ v) q  q7 I' ] 5. HP回复奖励
' i* Y1 A- X( [8 A2 P+ ?- \ 6. n/a
2 j' L0 `1 h$ Q; v 7. n/a, Y( P0 t; ~* p2 [* q
8. n/a
% r' V3 ?# f, Z! ^
8 n$ a( @6 \3 |9 Y3 _/ Z; }使用此AI的怪物列表
, y( W8 u7 X$ s/ B0 o/ M" t0 Z/ ]0 Q; k% C' M4 M
Id        中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)/ f# ~% J% Y/ z# j5 R. b
batdemon1 沙漠之翼      33      20     70       60      81 M6 O6 t# }! B5 I+ u8 T( N
batdemon2 魔鬼          33      20     75       62      8
& D* g2 R$ L# c  P! S/ T7 ^6 t$ mbatdemon3 幽暗蝙蝠      33      20     80       64      8
3 r. t7 c0 J% U, X2 jbatdemon4 鲜血潜鸟      33      20     85       66      8
" v; T: [. L3 |1 G% u6 ebatdemon5 黑暗熟视者    33      20     90       68      8
: a+ k  @4 W4 A- N: H+ |% D5 ~. n8 t7 G0 l" m
蝙蝠恶魔系列怪物没有技能。
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