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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:38:54 | 显示全部楼层
& t) ]: v/ A$ N9 S" ]/ B
SandMaggot(沙虫)
9 A) s: X' Q- j) g, s0 n3 K
# g1 J3 s3 S- x+ c; j9 b 沙虫在激活后,没被打扰的时间里会不停地使用SK3(下蛋……),直到下了PAR3个蛋为止。当敌人进入MSA2射程时,使用MSA2攻击;当敌人进入肉搏范围,攻击敌人;当自身HP下降到25%以下,则使用SK2,然后等待PAR5帧,使用SK1返回地面。) ]) x1 Z- e/ V9 y1 W
" o7 \2 i  W" w
1. 下蛋的几率# t, G; C7 s( q. t: l
2. 使用MSA2的几率! |5 q0 A# |) M% F; [, o5 a
3. 最多下蛋个数9 k# b( W8 f) A4 T9 b+ C* F5 L# G
4. 肉搏攻击几率% Z" s( Y, b/ _) C% @
5. 钻地时间
! h) `; X3 t5 Z6 e1 A 6. n/a
( C0 k9 M# ^  Z' I  D3 N 7. n/a
' Q6 a- u* B1 o3 T5 X& E% K 8. n/a
) O, r9 G; h- ]( p  ?, ~9 r: y- u
使用该AI的怪物列表
9 x/ q. X$ `+ |6 P8 r; {* V
( Y$ t% h4 \  h* ?Id           中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H)  aip8(H) MissA2    Skill1    Sk1lvl Skill2      Sk2lvl Skill3      Sk3lvl: r- P6 t) C( e/ ?7 x/ W; ?9 R
sandmaggot1  沙虫          35      35      2       75     120                            goospit1  MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     1- t: h3 M3 S7 J
sandmaggot2  石虫          40      40      2       80     110                            goospit2  MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     1, \* A4 F7 j* t
sandmaggot3  吞噬者        45      50      2       85     100                            goospit3  MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     1
' d+ d6 {" M% u5 r, ]$ }sandmaggot4  巨大八目虫    50      60      2       88      90                            goospit4  MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     1" W$ b2 D) _/ O; o: ~
sandmaggot5  鲜血蛆虫      55      70      2       90      80                            goospit5  MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     1
( h; R& A) k; t" Msandmaggot6  鲜血蛆虫      55      70      4       90      80                            goospitex MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     1$ z9 U) t) B& V, T  |* l( U

6 y3 I- f6 u/ l5 V该系列怪物使用的技能) ]+ W% E1 e2 @- y' a% U
===========================
: n7 I/ ?" D# P( ~  h5 E" @技能名称      Magottup
$ {4 t# j1 p5 H- ~  z8 q8 ~────────────────────2 B7 b- O! V3 z! u+ G; E3 [
技能效果      结束钻地,返回地面。9 k8 y* M8 @0 W. W  c( u! I, b& A7 ~
===========================
3 D, u- m% S4 c: f0 ?' |& {; d4 b  w5 D5 J( R8 [4 v6 X$ i& J( k
=============================# m$ W3 ^& V8 i6 }
技能名称      MagottDown7 e8 \8 f; _( i: ]2 Z$ I
──────────────────────
0 z1 B' c) R# Q技能效果      钻入地下。钻地状态不会受到攻击8 {2 F, Y% @3 U- c
=============================
$ H1 D, e& J. F1 n3 c
( w3 h" b* \6 ?3 E& V% h=============================
4 w* N* ]( u) E技能名称      MagottLay9 C9 W) Y1 z' x0 K: X3 Y7 }
──────────────────────# d% T4 g' H0 g) w' i
技能效果      产出沙虫之蛋。
3 _" A! E) I$ b% D=============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:39:15 | 显示全部楼层

0 _: u" E7 t5 j9 j4 D* zClawViper (利爪蝮蛇)" G6 S, r; e6 Q, U1 b( r7 @" o

( H/ f+ b  }% g 1. 当在肉搏范围外时,使用SK1的几率+ q8 J4 Z3 v. i' q4 L+ ^
2. Radius (subtiles)- O8 N% W6 h/ z6 b- F
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
3 F2 F/ V: q8 S7 \ 4. 攻击时,以A2代替A1的几率8 g. L: B% |8 \& D
5. PAR1,PAR3失败时的等待时间
: \, s+ {8 z  h* e* i% ] 6. 颜色转换 (0=无转换,1=红色)* P' v3 e$ G9 t6 S& z7 ~2 y
7. n/a
5 b2 f, S5 G8 c 8. n/a
# r3 v0 C7 Y& i1 s' }# {2 \
: V# a  ^5 @, t6 X使用该AI的怪物列表' w. a- o( ~4 `+ E2 n+ m
. a* _5 ]" ~1 e; {' N! n7 O
Id          中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1        Sk1lvl
# Z. Z; d5 x5 d- }# wclawviper1  古墓蝮蛇    45      12      75      50      10      1                    SerpentCharge   1$ p5 m' |1 n" {8 L1 P
clawviper2  利爪蝮蛇    50      12      80      60      9       1                    SerpentCharge   1
$ ^1 @8 r! E- a& c2 q0 wclawviper3  蝾螈蛇怪    55      12      85      70      8       1                    SerpentCharge   1
) s- j. b% N1 p* q' [3 ?clawviper4  洞窟蝮蛇    60      12      88      75      7       1                    SerpentCharge   1% O% `1 p8 J3 U$ A6 ^
clawviper5  法蛇法师    65      12      90      80      5       1                    SerpentCharge   1
8 Q) s; X  }# S# }3 `- }
0 y, v# q8 `: |, {$ R' N0 q蝮蛇系列怪物所使用的技能
) i* V  f$ f' u( D3 ?0 R0 r, m, Y=============================
/ L. h7 u& j. K技能名称      SerpentCharge(无法防御/格挡)
( D& I) }8 w6 V4 @────────────────────6 F) t, R0 |5 O- h1 f" ~
技能效果      冲锋- e$ w; g! b* e, L! [! W* w9 Z4 _
────────────────────
2 |9 k7 G" T+ i( j- L4 g移动速度增加  150%9 r4 O, u  {% J7 v% A
────────────────────
* Q, r- @+ \9 [2 s: n& c* N准确率增加    1级+50%,以后每级+15%! p* S1 z( ~% v7 S6 J! @! E& R+ m6 `
=============================
* O% B1 w4 y; C! w- W
. o, W) d# _! H) Z* P, S
$ S& o+ y$ b4 m2 \! {# \ClawViperEx (利爪蝮蛇)" p/ H: i2 A2 d/ o4 M5 b$ {
5 a+ X' v" |  b: v' E
这个AI是1.10新增的, 它与ClawViper的AI类似,但是它新增了一个范围攻击的能力.
& b1 i. Q7 n3 r7 G. y- I; P* m9 j5 I
1.使用SK1的几率 (在par2的范围内)
8 {, e( {2 m3 P4 w2 T+ S2.Radius (subtiles) 3 J# F% @: h; L+ m
3.使用A2类攻击的几率(在近战范围内) * T6 J( A7 L7 c% P/ B
4.使用MSA1的几率 (在par7的范围内) # q* P5 A. L$ D/ @" n) z+ a
5.PAR1,PAR3失败时的等待时间
. a- Q( J9 ]; z3 D( J6.颜色转换 (0=无转换,1=红色,2=蓝色)
1 ~, d: p! K7 f1 q" D) @' r6 R7.Radius (subtiles)
" t7 i5 ]: O7 I) y4 X/ j8.使用MSA1的停顿间隔(frames)8 c( Q+ A! C% p1 t5 Y8 S0 t4 D6 k
: i& v& {# @) u% W- y. c
使用该AI的怪物列表
. o2 L1 ~  G2 W: [5 e4 ^; ~( b8 T: V
Id          中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1        Sk1lvl MSA1           % T. o6 e: ?0 c/ D
clawviper6  利爪蝮蛇 65      15      90      90      5       1       18      50      ; a4 P5 ~6 z+ ]. H4 E
SerpentCharge 1      viper_bonespear7 B% l6 [$ r' |7 e: }  C
clawviper7  洞窟蝮蛇 65      15      90      90      5       1       18      50      5 C/ [5 t" u, m$ f, q
SerpentCharge 1      viper_bonespear. U+ G4 {$ f  j
clawviper8  蝾螈蛇怪 65      15      90      80      5       0       18      50      # l: h; M: U- N9 J/ H9 [" Z
SerpentCharge 1      viper_fire
* G0 P& O( `7 y7 T1 M' Fclawviper9  古墓蝮蛇 65      15      90      80      5       1       28      50      & s7 d' G+ {7 p" ?+ U: [$ A0 h
SerpentCharge 1      viper_poisjav' e2 w' [4 g+ N8 w
clawviper10 法蛇法师 65      15      90      80      5       2       18      50      
# S* D# c5 p% ?# P- @9 ]SerpentCharge 1      viper_bonespear
4 m0 S" N  q7 z: i* _
: M" E" D1 b9 P. Y- J# D/ v8 u蝮蛇系列怪物所使用的技能和missile; e2 j$ |3 K% n  U$ l0 {) g
=============================7 T. Q1 o* j5 o( ?" f; s& c
技能名称      SerpentCharge(无法防御/格挡)
9 j5 O' x' b! d2 J3 j: x5 V. g────────────────────
: S: K3 y, D/ n; F% v# |技能效果      冲锋
& _5 l7 J7 Z6 Z1 D! n! a# c────────────────────
; i2 X& [3 J- A5 Q4 {+ U移动速度增加  150%+ {' v( h: q0 G+ R' p6 h5 Q
────────────────────; I; m: W$ y8 q. t) J9 x/ h
准确率增加     1级+50%,以后每级+15%5 P# T0 Q$ M9 L: ~2 g1 j
=============================1 e% v6 y* B9 V' _% S3 o
missile类型    viper_bonespear(魔法)9 [3 g' D! T' }0 }! {, i
────────────────────
$ g. ]3 l2 O6 w* h1 T9 C5 c4 V魔法伤害        46~93
. ]0 N2 h2 C( B% E: k, E: c; c=============================: g3 y, I1 a4 n; b' d& f- U7 i( n
missile类型    viper_fire(物理+火焰)
2 a8 m9 U- I6 D4 Q1 V$ ~────────────────────
% S& ~- K: P1 q* \9 {物理伤害        39~52/ g( t" v2 a' K/ i( C$ o+ i
火焰伤害        100~130
7 t9 Q; F$ `+ K% z: |=============================! w& T! @8 P8 [% o: |: t8 U
missile类型    viper_poisjav(物理+毒素)
. \5 ~! P9 Q/ b( g( K7 l────────────────────/ \4 x/ n/ N( m4 i6 v
物理伤害        (1025~1375)/秒3 W4 e% q  {2 m5 }: K7 \$ c
毒素伤害        2.4/秒" w+ a. B2 G4 a# P3 z5 y9 ?+ o
持续时间        2秒% y/ n: j$ ~, i" g/ X
=============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:39:32 | 显示全部楼层

6 Q5 k5 Z9 o2 g+ P$ K4 H8 ?9 qSandLeaper(跳跃者)% Z7 X; q" [% Y0 D

) f) T( K  l2 Z$ [5 }) P; w2 _9 k" }# M SK1必须有合适的射程范围设定,否则此AI会在肉搏范围使用技能,并与其他参数冲突。5 E; J# j$ \$ |( W
+ x7 F: O2 W: E1 n( I$ M
1. 当施法范围内有敌人时,使用SK1的几率
! \' ^# j$ C& ~0 C: }1 k 2. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率" F: R' b* \5 [5 ?* {6 p( }/ u
3. 当PAR1失败时,接近敌人的几率8 b% `# G5 O6 _( h( f" y5 s$ \
4. 当PAR2失败时,调整位置的几率8 Y# o3 y* ^; n9 K) }- K
5. n/a
+ s( t8 g4 ^  C& G" W8 g2 Q  p 6. n/a
! l& s5 R$ O1 o( n) m4 o 7. n/a; ]: j4 f! E! |( o# ]5 C/ z
8. n/a4 U: \* ], |+ _; @+ D  y# z; X

  b, x- k  a5 a( u  x" O  l; y8 ~使用此AI的怪物列表: e0 I% Y; P3 {* [% B9 j" S6 X7 c
- k3 v, y; b; M3 a0 o9 j3 S) ?4 G0 u
Id          中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl" W! q0 f5 c- n' Y, n, A# x. S% O
sandleaper1 沙漠跳跃者    23      50      30      50                                   Leap      1
5 O$ z0 f  [0 i- p/ n1 h5 h$ g! vsandleaper2 洞穴跳跃者    23      50      30      50                                   Leap      2% ^! S+ \- e* a, ]0 |& b. Q( X, \
sandleaper3 墓地爬行者    24      50      30      50                                   Leap      3
7 l' j5 x" u: Y6 k% N$ X7 P- q. w2 \  csandleaper4 树木潜伏者    24      50      30      50                                   Leap      4% {& c, @9 b) P# `" d# K
sandleaper5 峭壁潜伏者    25      50      30      50                                   Leap      5# y& k, m4 h& \
sandleaper6 洞穴跳跃者    25      50      30      50                                   Leap      2
( e: \: I  f; c# P. D2 K9 {sandleaper7 古墓爬虫      25      50      30      50                                   Leap      2
( E7 {$ U' |# c/ X- m) d* X, W3 X, m$ P7 B# c- C$ C6 P. R. J3 K
跳跃者系列怪物使用的技能/ A$ J! X: c' K3 x) w# z
===========================! t8 |# ?; j" @/ D
技能名称      Leap
% X( f/ ~; Q8 w3 m2 s/ ]────────────────────: r5 {; O/ I, w, Q; [) k, m% q/ {
技能效果      此即野蛮人的跳跃技能
. V- A; {- d+ R4 `3 M────────────────────# d6 x4 E2 k0 A+ T1 ]  I: H% H4 k
跳跃持续时间  19F; r0 u8 t# F# u! b! _8 c
===========================
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4 S9 K4 l! q, J' IPantherwoman(女猎人)* S" v+ ~# x" G7 ]

; E  X8 Q( A" C& x! d4 S 一个不错的AI,当它还在PAR3范围外时,会检定PAR5,成功则调整队伍,保证几个怪物一起接近敌人。当在PAR3范围内时,则一直接近敌人。9 G8 h/ f5 ?2 L( L; R" e  S
) C- M1 o  u. ?7 O6 U
1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
6 f% o1 L" c+ O7 I+ |/ V 2. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
! @. _2 t2 p- O$ P& @9 h# I 3. 范围1+ D: f: M4 t4 C4 M
4. 当PAR1,PAR2失败时的等待时间
' j7 y4 J3 e; `& u 5. 调整队伍的几率
* l8 [. a! g0 F+ \ 6. n/a
: [' K* R. t/ r4 e+ V) _ 7. n/a/ p+ C+ N3 E2 V6 U
8. n/a, l* k4 P% `3 o* k; F( ?7 @8 @
! |7 G1 z/ D7 x9 u5 U
使用此AI的怪物列表
+ z0 Z4 k! n( J0 n: K
9 f& G. j! |1 ]' A7 |/ hId             中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)* E/ w) J$ z: j9 t, l; M; P; G& Y
pantherwoman1  女猎人      70      80      12      6       50
" q2 b6 ^- N- s) P1 I& E) N, Xpantherwoman2  剑齿猫      80      85      12      6       50
5 p5 F- \# M- mpantherwoman3  夜行老虎    90      90      12      6       50
2 i9 _3 Y4 _: Z3 |8 M/ |pantherwoman4  地狱猫      90      95      12      6       50( R4 P, q0 u, F# S' l& u
pantherwoman5  女猎人      90      95      12      6       50
3 |  \% p+ B1 Q/ ?; W  Ppantherwoman6  剑齿猫      90      95      12      6       50; O) d! W. u- \( P, f9 u

3 P) K- S8 o. ^) H& L女猎人系列怪物没有技能。
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7 N& Z% G2 ]" U) C) w3 p, Z& `
Swarm(群虫)
' [8 g/ R; ^1 l- I4 F. E  r' T/ l5 l! V8 c8 `7 v0 T; \
1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
9 c- B$ D4 N7 p/ X. l; p 2. PAR1,PAR3失败时的等待时间
! Z$ l7 x- h( @5 K, q8 G9 u! G 3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率" }  A% D# u" V0 J
4. n/a  R, i7 ^" u) b% m" E
5. n/a$ {3 U! k- D$ @+ p( V# ^% o
6. n/a0 I/ N3 [; z1 w9 N+ r
7. n/a
# S5 u0 t# V8 p2 a9 W0 ~ 8. n/a8 v( ~$ W$ _$ @" A3 k
8 U+ x) V3 Y6 P
使用此AI的怪物列表1 Y: F: T( R( |& l/ l. J- u

+ I( x* m; ~' G7 E+ }( H- mId     中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1      Sk1lvl
1 U8 K* P6 Y* F# o- Nswarm1 渴望者      60      18      65                                           Swarm Move     11 \% R/ H) Y( Q$ X% J
swarm2 黑色蝗虫    60      15      65                                           Swarm Move     1
! y1 U' U! {% s8 h: l3 \swarm3 瘟疫蝗虫    60      13      70                                           Swarm Move     17 m! o: z$ p- s( Q$ g
swarm4 地狱群虫    60      12      70                                           Swarm Move     1- A2 x  h( U1 B+ J0 H: |" S

, o* _! N& D7 p! Q3 |蝗虫系列怪物使用的技能
+ i0 j, a, t' o/ t3 e===========================9 {' E3 T* T, K9 T2 B
技能名称      Swarm Move/ e8 q5 j! z) X" L+ \5 n, Z
────────────────────5 X& ^3 f9 R6 ?: P6 V6 E8 R, ~
技能效果      移动的动画
/ ]* e: j4 Q, n0 K, |  @===========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:40:21 | 显示全部楼层

6 {8 ?- Z" d2 YScarab(圣甲虫)& ]6 y* Q: ?0 c  ~$ u

4 w; p$ j  y, @6 c9 I2 ] 圣甲虫始终接近敌人,并用A1,A2,SK1攻击敌人。BOSS会检定PAR5,成功时命令手下发起突袭;突袭时的圣甲虫会一直使用SK1,而不使用A1,A2。
( i  |7 L$ w$ T1 M- ~7 q6 B4 j3 S+ v3 h2 p- X/ ?
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率% T) c, }. V/ x- p6 B
2. 攻击时,以A2代替A1的几率! o5 m9 M% ]: u+ K
3. PAR1失败时的等待时间
$ P1 F8 [5 E  H9 ` 4. 攻击时,以SK1代替A1,A2的几率2 J& Z# H& ?  g2 q/ A) [1 ?& g: K
5. 发起突袭的几率7 \7 Q' ~5 ~. [" e! W
6. n/a9 v& G& A5 Y3 S, O5 p& i; H
7. n/a
; L0 {9 d; `/ Y6 C6 f3 d$ B 8. n/a
0 v( m7 r; J( s( R  P# u
' w# d7 Z) e" R0 g% M使用此AI的怪物列表% I. t& h2 o2 u, x
1 ?) G' q9 E) u
Id      中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
$ o" ]6 N) G9 r; Q2 j, ~+ @: kscarab1 水肥战士      84      50      12      55      28                           Jab       1! K  z( M  s) Q1 H, d# p: j
scarab2 死亡甲虫      88      60      10      65      28                           Jab       2  D6 Q7 W; f& q# D. Z, J
scarab3 圣甲虫        92      70      9       70      28                           Jab       3
0 ]( _: h6 D/ ~! S6 Zscarab4 钢铁圣甲虫    94      75      7       75      28                           Jab       44 K( y# C0 J5 M/ w
scarab5 白骨圣甲虫    96      70      70      80      28                           Jab       51 l. \- o2 u7 V# }
scarab6 圣甲虫        96      70      70      80      28                           Jab       51 P) w  p$ h8 \* e
scarab7 钢铁圣甲虫    96      70      70      80      28                           Jab       54 o# S2 ]! ^! S
' d7 U* A: h, R3 T
圣甲虫系列怪物使用的技能
* s: Y( z2 T" N( y* V===============================4 q5 _" c& }9 ~4 c4 r
技能名称      Jab( O4 t0 ?/ K  ]2 A% F7 d- P8 h; A2 J
───────────────────────
3 A  c; Z) t3 o3 T伤害增加      1级时-15%,以后每级+3%
$ {) J+ ~0 b4 m* z, N, j) F, q───────────────────────' V( G, B5 k2 j4 z; B1 H' s
动作效果      每次攻击两下,第一击使用A1动作/ C" k& f- l8 m- ]* F
              第二击使用A2动作
5 C. W# @% n$ W3 x! H───────────────────────
+ i$ s" j! U, o) o" y& W$ F5 H* _动作帧数      每次动作12F,分别在第3、9F时击中7 y1 O% |; @9 I. m! `: @7 C
===============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:40:35 | 显示全部楼层
Mummy(木乃伊)
# Q: N6 Y/ X( o1 D+ i7 |0 r6 ~# v4 x) k8 R: z
当PAR2成功时,僵尸会接近敌人却不攻击;PAR3成功时,会接近并攻击敌人。. H- P( e" t  F1 `( t. b

0 i/ n" o  L6 k% \, A& k. J7 u& Q4 j 1. 感知范围! \1 @1 c/ ?) Q, e0 a
2. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率2 V' e. u1 Z7 Q2 J' E  ]! _' U
3. 接近敌人或攻击的几率
4 G2 K: k2 u+ f1 L6 `! n 4. 攻击时,以A2代替A1的几率 (par3 succeeds)) i1 e2 C* e  W' {  K
5. n/a
8 Y% r+ P$ _4 J9 y8 |) g  h 6. n/a# ^6 q: E7 K4 v3 p0 M
7. n/a- q. G0 \3 C% j8 Y- b# ^
8. n/a
: B; m$ L! A0 g- e! n. I  V) g, F1 M4 N; z2 ]4 w4 {  T: ?
使用此AI的怪物列表
( K$ M5 ?* L: v  ^. w2 ]
+ m* v3 \7 I( C" @- K: j' F/ U: lId     中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
5 @7 R/ t1 k6 e4 Mmummy1 干尸          15      60     100      65      10
* [. y4 Z: ~* b# Zmummy2 腐烂尸        18      50     100      60      101 E5 a. e+ ^3 b7 ]0 i
mummy3 防腐尸怪      21      30     100      50      10
+ L8 W8 R8 a  ~2 @5 H: k: Hmummy4 不朽死尸怪    23      40     100      55      10
4 F9 S$ \7 ]2 p% A9 C5 hmummy5 解剖尸怪      25      50     100      55      103 _# l, Q( p% Y# U$ E6 O% @
mummy6 解剖尸怪      25      50     100      55      10
% w+ G3 `7 [3 N. z$ w4 Q( `; O- Q4 D  M* G' v
木乃伊系列怪物没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:40:49 | 显示全部楼层
GreaterMummy(巨型木乃伊)
4 P9 M/ d! q- b/ Q! l$ j
1 u- |1 D! r7 T, ]( S2 G' R 平时此AI会使用SK3攻击敌人,但当PAR5范围内有低等不死生物受伤,死亡时,使用SK1复活或SK2治疗;如果SK2治疗没有效果,AI会出错。如果PAR2,3,4全都检定失败,则接近敌人,并检定PAR1,成功时攻击或使用MSA2(喷毒气)。如果PAR1失败,AI会挂起……所以PAR1最好设定为100%, Q$ h7 G0 c' [5 ]- l
3 `. [. Q. S5 Y  ^( j' o: Y( s
1. 攻击、喷毒几率
3 Q& ?5 |7 }+ T/ Z; c7 j+ T! v 2. 复活不死生物几率
# ]8 t' p( g& h5 B# L9 [9 F/ u 3. 当PAR2失败时,治疗不死生物几率
/ S# L" U* d1 w0 R: D% Y& ~. f7 ^$ Q 4. 当PAR2失败时,使用SK3的几率
* L5 T" u2 ~  d3 w( Z: P+ y 5. 范围
! m* @1 o- N( G/ Y 6. n/a
5 Z7 N% S, Y! @3 i; w2 e' u; I 7. n/a
6 Q6 K* S& D' w3 F: n+ M2 A 8. n/a! U* j+ K; G+ `0 ^

- T# D7 T8 L5 w" @使用此AI的怪物列表
  v8 G) d5 M7 Q7 u' R$ ^
0 ^; E8 t0 ?- e4 o% c5 C0 NId         中文名称     aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H)aip8(H)MissA2   # {" y3 O' Y! h& J" [% m
Skill1     Sk1lvl Skill2 Sk2lvl Skill3       Sk3lvl
, Y% b% P( i) G! Z( i+ Punraveler1 中空尸怪        70      40      50      80      31                         mummy1   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      1! s9 b( O" ^! _: n
unraveler2 守护者          75      45      50      85      31                         mummy2   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      2( ^/ `- T% i. c& g& C
unraveler3 解答者          80      50      50      90      31                         mummy3   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      3/ t0 Q5 |0 ~/ H
unraveler4 古代赫拉迪姆    85      55      55      90      31                         mummy4   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      4
& V3 w& w6 N" x+ Y6 U0 g5 l' kunraveler5 解开者          85      55      55      95      31                         mummy4   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      5
. }# W: G8 E6 k6 w$ Xradament   罗达门特        85      55      55      95      31                         mummy4   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      1
8 l/ K, |" i" Y" q4 Tunraveler6 守护者          85      55      55      95      31                         mummyex  Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBoltEx    1/ i, W# L2 Z9 P
unraveler7 解答者          85      55      55      95      31                         mummyex  Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBoltEx    1
$ ~0 S1 c  A; G: p, r# ounraveler8 古代赫拉迪姆    85      55      55      95      31                         mummyex  Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBoltEx    1) S. P( f9 X6 l6 E
unraveler9 古代赫拉迪姆    85      55      55      95      31                         mummyex  Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBoltEx    19 \  R( s% n8 M6 T/ L: \$ P0 {. w

% ]( G5 N" ?. \  b3 h7 I" }MSA2伤害计算2 Z1 j/ \) F; o* X5 L: h- a6 O6 {4 X
6 \$ l6 R% v6 L6 k
解答者系列怪物使用的技能8 O. ^" ?4 z' r# C7 _, v9 M/ P
===========================: ]2 }; j# g- l9 ]# v9 w1 ~
技能名称      Resurrect2
; ^9 ?4 H5 d. Z3 T────────────────────
; w3 p# Q) u* D( T1 ^9 m技能效果      复活其他不死生物! ?* l* B3 p7 E4 ]% k
=========================== ' m9 {4 O7 F) U5 |' F

. T% u% {# G1 l===========================  p1 j  r" x8 ?, ?7 S
技能名称      Bestow; g( g2 i9 E: }
────────────────────
  k+ W5 g7 c* J* Q技能效果      治疗其他不死生物$ `- l5 j0 r9 H% e* G
=========================== + P) F+ z6 H9 q! F. C
0 w9 ~5 W& j( E' A# Z: f* r
===========================
4 t* V. Z, Y& t2 t技能名称      UnHolyBolt/UnHolyBoltEx$ u/ f. j, w( F6 R/ p+ k" v8 c
────────────────────
7 l4 ?8 p1 X5 F7 F) `魔法伤害      1级伤害3-6,以后每级+9
7 i; s5 \- N+ S" q5 M6 m$ B. O$ k===========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:41:42 | 显示全部楼层
6 X8 @4 x  ^7 n2 ~9 _" T* |
Diablo(暗黑破坏神)
% P8 E3 G4 |4 o4 u: {9 L" v* \3 q" i1 o4 C5 O) L4 p
大菠萝:在距离一屏处使用SK1, SK3, SK4 and SK8 ,一段时间后冲锋,使用SK5。在肉搏距离,使用SK2(寒冰掌)和A1,A2。如果玩家开一个回程卷,他会使用SK7骨痨围住传送门。大菠萝从来不使用SK6。
+ B# }' @" U% ~  @& ^
9 O5 p% @5 U% |$ f2 n6 {; ~* i9 Z 1. n/a% ^8 A1 {& \' q* ]* _
2. n/a4 a: s8 O8 `, [5 h, ]
3. n/a7 z- Q* m* O2 |
4. n/a; o" X7 S% R5 r& _  g& u
5. n/a( ~9 h4 ^- p/ M! R/ ^7 R* Y. d
6. n/a
* J' ]6 ~4 s4 h6 r$ E 7. n/a. T3 W0 k1 C1 L" H+ d/ x- |. X) \* r
8. n/a
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:42:12 | 显示全部楼层

' I. D" O7 \- g+ v+ [3 M' uBatDemon(蝙蝠恶魔)+ h8 D7 N% U+ B9 L+ b0 O

% M& w# b% I! h( \$ F- W( a 当有目标接近到6 subtiles 距离时,蝙蝠会跳下来立刻使用A2攻击一次,然后检定PRA3。当其HP下降到PAR1时,会撤离并回到* J$ @! }; F# e% `
挂在房顶的状态,并给自己加上PAR5定义的生命回复奖励,直到HP上升到PAR1。7 x- S) A) ]( K7 j% ~" Y
当HP在PAR1以上,在悬挂状态时受到攻击,会检定PAR2,成功则逃跑一段距离,并不会回到悬挂状态。
- g( ~- `: I4 t7 I- Z# a) r- x/ c 1. HP检定
0 S. f/ R* ^0 z9 [  E! ~/ D; P0 x 2. 逃跑几率* w9 u% `6 Z" v+ o0 U8 c! G
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
& G, {! H! G; Y$ @. ~7 P 4. 攻击时,以A2代替A1的几率 (par2 succeeds)
) @0 \# Z6 [, k 5. HP回复奖励
) h3 D' z# `& K, L 6. n/a1 f/ X2 ^5 G7 A/ |0 i7 c
7. n/a
# u! x  q6 O; l; n0 J( m& l" a 8. n/a$ Y  q2 ]+ B; k9 A1 g& w' z

) d0 z4 }9 R0 y使用此AI的怪物列表( j" J, t! l' F) w* ~+ o, C

  m% _9 p6 r) O$ C& q" ^* rId        中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
6 ^# P" u4 f6 u7 \batdemon1 沙漠之翼      33      20     70       60      8, w( W/ t* n- A
batdemon2 魔鬼          33      20     75       62      8
0 a0 Z/ e' N; g: K. Q3 ibatdemon3 幽暗蝙蝠      33      20     80       64      8
% @* y$ i9 }8 ]9 Q. h" b/ Ebatdemon4 鲜血潜鸟      33      20     85       66      8
: `, M! ?( L" K- ybatdemon5 黑暗熟视者    33      20     90       68      8
+ S4 y, r. Y, m# T# J8 q) j& s8 Q
3 J* k* }" L) z/ V- d蝙蝠恶魔系列怪物没有技能。
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