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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:38:54 | 显示全部楼层

# T5 p5 k5 Z6 K# _5 t- `SandMaggot(沙虫): C. Z3 u$ Q3 E; H& n
3 L: q5 ^6 |* h' D. B- X5 W1 W
沙虫在激活后,没被打扰的时间里会不停地使用SK3(下蛋……),直到下了PAR3个蛋为止。当敌人进入MSA2射程时,使用MSA2攻击;当敌人进入肉搏范围,攻击敌人;当自身HP下降到25%以下,则使用SK2,然后等待PAR5帧,使用SK1返回地面。6 R* q3 q" k0 r  J! [. Q- c

/ Z6 A+ ^. f5 J9 p5 O# f  k! h- U 1. 下蛋的几率
; G$ ?# f3 o3 \4 E* g  h 2. 使用MSA2的几率6 H% c  `+ _8 |9 j; U3 d' i
3. 最多下蛋个数
% G& O( P8 i& o% A0 {: } 4. 肉搏攻击几率9 Z3 v, y, A) x
5. 钻地时间" R) L8 h% T# I8 Y% L! ?# X! h
6. n/a7 H$ }% j) t# ?/ p3 Z( P. R
7. n/a  v2 E" X3 A. ]" F8 a
8. n/a
# q* a: H- e% b2 Q. Z' T3 l. X1 x- ], |2 X9 p) R
使用该AI的怪物列表
. ?; B8 U8 O" ~% ~8 l$ C- @8 T
; U7 }. A4 Z" Q2 h/ a9 y( AId           中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H)  aip8(H) MissA2    Skill1    Sk1lvl Skill2      Sk2lvl Skill3      Sk3lvl/ @* }0 a6 m5 k- r  }* h2 x8 x& {
sandmaggot1  沙虫          35      35      2       75     120                            goospit1  MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     1
/ H# M1 c3 G3 i5 zsandmaggot2  石虫          40      40      2       80     110                            goospit2  MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     1
+ k7 ^0 s% q3 Y$ c0 d2 zsandmaggot3  吞噬者        45      50      2       85     100                            goospit3  MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     16 d# e0 w" H, K
sandmaggot4  巨大八目虫    50      60      2       88      90                            goospit4  MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     11 \. ]9 S9 I9 A- K) k* U+ V
sandmaggot5  鲜血蛆虫      55      70      2       90      80                            goospit5  MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     1
' t0 b7 P& ^( T$ \* W4 csandmaggot6  鲜血蛆虫      55      70      4       90      80                            goospitex MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     14 q; b) O. E6 u7 L, [% c( `
3 o! H% F/ y  |* z: x1 m; i2 u
该系列怪物使用的技能
; x7 U5 n! q- A0 m7 U0 e===========================9 d. N' ^& J1 v# Q9 o$ w
技能名称      Magottup
$ A& c8 c2 O* O. }( f────────────────────% \* f( ^. y2 F  v* p5 u0 F
技能效果      结束钻地,返回地面。
# a. @  N( X2 }$ t+ F5 \===========================
0 L/ y1 U, p' N; c2 f
/ v, O: G5 R9 c2 h, I=============================3 p" P$ u* K" }+ o  C4 i( P
技能名称      MagottDown) A2 r+ z1 w( k% i- f0 C% y
──────────────────────
7 E5 c: u: o) n1 `0 H. A' {技能效果      钻入地下。钻地状态不会受到攻击$ M) T0 Z1 Y  t- Z7 i8 d
=============================. t4 h( o& ]  A
2 x4 [# A, o$ r5 ^5 c8 y
=============================& M5 a$ [& d: [6 _2 ?+ B  {
技能名称      MagottLay. n0 {( Z$ s) g! r
──────────────────────
4 |4 K8 p* I7 o) Y6 p技能效果      产出沙虫之蛋。3 g- Y5 |' ?1 z& x8 b( Z1 V& b
=============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:39:15 | 显示全部楼层
+ ?2 |* _+ o0 B. p6 T4 K9 G" [
ClawViper (利爪蝮蛇)7 n  o6 M+ H7 j8 b
6 A8 w2 D6 N1 L; S3 {# B" w
1. 当在肉搏范围外时,使用SK1的几率
( a" }0 K+ g4 o# y, g 2. Radius (subtiles)
& c4 f3 G* m8 ?3 E$ k7 m0 ^ 3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
5 Q  O; W5 k! i( @3 _% c 4. 攻击时,以A2代替A1的几率
) L  Q; N2 C( d  O! O' a 5. PAR1,PAR3失败时的等待时间9 ?8 N- t. q' m: u7 ^
6. 颜色转换 (0=无转换,1=红色)
& P% X$ o& y7 D$ M! z 7. n/a8 `3 \4 b/ c5 m0 f5 G; X! a0 h
8. n/a1 `, I7 b% J. n6 @
. Z* d$ |! o' V- K! p1 r
使用该AI的怪物列表% x, r. w2 u8 u3 ?& m8 n2 {0 D

+ U5 C, O+ `6 \0 ^  ~7 JId          中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1        Sk1lvl
8 a) E/ |% R& j2 |. X3 n/ Uclawviper1  古墓蝮蛇    45      12      75      50      10      1                    SerpentCharge   17 q: F! S" W  ]* i! h7 C* ^' M
clawviper2  利爪蝮蛇    50      12      80      60      9       1                    SerpentCharge   1
9 n& W1 j# B. Pclawviper3  蝾螈蛇怪    55      12      85      70      8       1                    SerpentCharge   1( y# S. Y& `$ w( Z: y5 I
clawviper4  洞窟蝮蛇    60      12      88      75      7       1                    SerpentCharge   1$ c( C7 J3 E  l5 Q9 E# Q) @2 ?3 e5 ?
clawviper5  法蛇法师    65      12      90      80      5       1                    SerpentCharge   1
# V9 Y. ?# v3 L+ c! {' l- F
4 r2 A# E7 O% @. l1 W0 h蝮蛇系列怪物所使用的技能! ~4 E/ j; }2 P. m2 ^3 G/ K" ~
=============================
1 b2 b/ V" ?$ W) b( w! C技能名称      SerpentCharge(无法防御/格挡)( `% S( s9 U4 [4 L: d
────────────────────
( \" F& C: I* x技能效果      冲锋; G0 T: l. x8 I9 a3 b0 U3 Q1 n
────────────────────4 M9 w: F% M/ j( `3 v
移动速度增加  150%
5 e; G* q/ I0 \  i5 Z/ ^' m────────────────────
  L6 H. J0 g9 P' Z& y准确率增加    1级+50%,以后每级+15%
# v! g9 O' H! S" u( L=============================2 N# |" I4 x9 L5 j/ e  |( c

( J  q# J8 Q) P& Z5 M7 Y
! u' T! ~8 `4 Z2 ~2 [$ b" }ClawViperEx (利爪蝮蛇)
1 S2 t# v( A+ f* s* c( R1 O2 a  M5 F4 k- t7 q( l: k
这个AI是1.10新增的, 它与ClawViper的AI类似,但是它新增了一个范围攻击的能力.
+ [5 t' ~2 U, o$ a6 x# B/ A' I, u7 G; _6 P6 q$ M* W( h
1.使用SK1的几率 (在par2的范围内)
) {. \% h- ?% x4 U% U2.Radius (subtiles)
1 L' I3 E' p. c" x3.使用A2类攻击的几率(在近战范围内) ; V: z( |% o; U' a
4.使用MSA1的几率 (在par7的范围内) 5 f7 f5 ]( M* H. y' G
5.PAR1,PAR3失败时的等待时间/ Y6 c; |0 `3 |8 b6 e5 o
6.颜色转换 (0=无转换,1=红色,2=蓝色)
6 `+ A7 `" s0 l) ^* c* d7.Radius (subtiles) 7 D4 j) z! g& N4 O( K2 Z  N
8.使用MSA1的停顿间隔(frames)
# v1 I3 |+ P3 U# o/ A% |- [% U- I+ d2 O
使用该AI的怪物列表9 g: G% E/ ?6 p+ q

9 W4 ]. s2 ~  yId          中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1        Sk1lvl MSA1           % K( V% a; U( _' }6 U( `- Z
clawviper6  利爪蝮蛇 65      15      90      90      5       1       18      50      
! V$ W: _  R1 E) w% P+ [6 n% dSerpentCharge 1      viper_bonespear2 `$ J6 K. d7 k( k, Y8 y+ ^/ U- g/ c
clawviper7  洞窟蝮蛇 65      15      90      90      5       1       18      50      # Q: H3 {# j% i; j7 B' B
SerpentCharge 1      viper_bonespear8 P" h  g+ r# D$ Z+ K
clawviper8  蝾螈蛇怪 65      15      90      80      5       0       18      50      
% g9 u% s, U/ Z" K; V, b9 sSerpentCharge 1      viper_fire$ L% Y0 g% a- Z2 g' ]/ u
clawviper9  古墓蝮蛇 65      15      90      80      5       1       28      50      
( }# _4 g# Z) F! ASerpentCharge 1      viper_poisjav8 n( R% b1 V8 e$ ]2 p0 {$ M
clawviper10 法蛇法师 65      15      90      80      5       2       18      50      
: l2 Z  I7 K" QSerpentCharge 1      viper_bonespear
9 F- I  ]! ^, G8 o8 O
& l2 d9 f, ^7 l  T" Y" u8 M蝮蛇系列怪物所使用的技能和missile; A, E# _5 F& m/ Q4 r4 S- \/ w6 @
=============================
1 n9 i0 l* @. j5 J技能名称      SerpentCharge(无法防御/格挡)( q; @! m: a' o, Y. d- s; w' f
────────────────────
8 @. d! V' d" n4 ~技能效果      冲锋
% B% J/ a. m6 L+ P& O7 A3 R& A────────────────────5 z( a0 U# _0 Y  ^! s8 U( L
移动速度增加  150%
0 C5 v0 F7 }# g7 B, w────────────────────; P- t/ F) `- r0 b: B2 n
准确率增加     1级+50%,以后每级+15%
2 E* H9 e' ]; k=============================
6 I. g" ?2 i5 fmissile类型    viper_bonespear(魔法)1 `/ }3 n2 u: Y- D6 t# O% x
────────────────────+ b1 p0 B. ^& Y1 K/ o' I6 a$ M9 c
魔法伤害        46~93
" z  u' O! M6 H  k0 V=============================
& r/ _% w4 ~2 f5 c% O# \missile类型    viper_fire(物理+火焰)  z( g. V- |9 W
────────────────────
8 R5 [- z; _" J. w' q" O物理伤害        39~526 ?* W4 {% f% r/ B
火焰伤害        100~130
/ d" }# ?9 A' y5 M1 }' x=============================- g& @2 p  H% `0 A  y. u8 d
missile类型    viper_poisjav(物理+毒素)
" I$ \5 M6 P: G4 j9 k% o1 U+ \────────────────────7 o6 z5 q, n" G. N9 W
物理伤害        (1025~1375)/秒
  P% }9 K1 |$ ?8 R) h) x毒素伤害        2.4/秒
, _$ c/ z- S- ~! M+ D' [持续时间        2秒
4 ?0 E* ^4 _! V" z/ ?=============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:39:32 | 显示全部楼层

# Y0 k7 d* a4 r* ~SandLeaper(跳跃者)
8 M! B1 ^* |6 J2 {7 A- t8 m7 R  P' M
SK1必须有合适的射程范围设定,否则此AI会在肉搏范围使用技能,并与其他参数冲突。- }! e- g& v9 Z0 m3 k- \$ F  h

6 h; |; E6 E+ H2 \2 L' _7 h9 h+ @ 1. 当施法范围内有敌人时,使用SK1的几率/ G( N6 A; s8 m) t. S* j( }+ y3 P
2. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
8 [) P0 w) M" o! d+ v 3. 当PAR1失败时,接近敌人的几率
0 @) V( _8 s" B' s; }* v 4. 当PAR2失败时,调整位置的几率$ h2 j5 l# b) B3 p+ F+ F9 M( f( i
5. n/a
+ H% ^) [+ `; ? 6. n/a
, N2 |2 P5 f1 T; y 7. n/a: e% O7 e- J" F% J. L' K7 i# f
8. n/a
; v6 `( V1 e1 A) P' G3 a( j/ q9 k
& `9 }/ ]! m( E' L8 R2 O) ?% e使用此AI的怪物列表2 g$ S% t  s, o: V0 l

* p& ]; s; `& D3 yId          中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
: z# t  B) a: ]sandleaper1 沙漠跳跃者    23      50      30      50                                   Leap      17 I3 ~6 ^# f5 ^+ f: b
sandleaper2 洞穴跳跃者    23      50      30      50                                   Leap      2+ D, s1 h& X$ _. ~0 j
sandleaper3 墓地爬行者    24      50      30      50                                   Leap      3
/ h; m, v) i8 D. d% j0 Ksandleaper4 树木潜伏者    24      50      30      50                                   Leap      4) [$ C4 q" c* g1 K4 I2 @3 _+ [! c6 X) u
sandleaper5 峭壁潜伏者    25      50      30      50                                   Leap      5
& T( L1 O* V$ D5 y  q- z3 _1 Esandleaper6 洞穴跳跃者    25      50      30      50                                   Leap      2- s$ w+ p( N% y1 X% v3 C
sandleaper7 古墓爬虫      25      50      30      50                                   Leap      2% t# Z* A+ W8 B% [8 X

' u* u2 P. e% u( C$ N- [( B& f跳跃者系列怪物使用的技能
$ U) b* p. [& W# z5 k* X===========================$ ~7 b( o) ?6 O) I
技能名称      Leap
' O3 a, X* x. Z────────────────────
  c' g9 x! t& j: x技能效果      此即野蛮人的跳跃技能9 z5 f; u1 C6 e4 e# a
────────────────────
$ O1 N: i8 h3 ]: L4 @8 x' P跳跃持续时间  19F1 L) k6 u; s" k% P) U  B
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:39:51 | 显示全部楼层

# F2 q" X% {9 q2 m& t- r- pPantherwoman(女猎人)1 y/ g5 z- v5 r

1 E: f' S# j4 V& \ 一个不错的AI,当它还在PAR3范围外时,会检定PAR5,成功则调整队伍,保证几个怪物一起接近敌人。当在PAR3范围内时,则一直接近敌人。
. ?0 B9 u/ O: c: _6 P' n
  c! D0 S% Q- a1 K 1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
' a: k9 N9 ^% S7 ]; f 2. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率/ k5 e6 z( Q8 q7 ~1 A
3. 范围12 M; L/ w5 I, c- P+ N
4. 当PAR1,PAR2失败时的等待时间3 b; R2 u* r: B
5. 调整队伍的几率+ H9 p! b, i! f& f, W* s0 @
6. n/a
* |/ d/ c! m7 _' t 7. n/a
" L) t# V6 l2 i8 [; [ 8. n/a
, z' V9 U- X$ @$ H- n' X8 [0 [% L9 Q
使用此AI的怪物列表( }# l/ L1 f: u7 `8 L3 H

' F1 H6 D9 F) g+ [Id             中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
; r( H7 J" e. m6 Hpantherwoman1  女猎人      70      80      12      6       50
+ r& u" `2 I) @. ^3 t7 F; k. vpantherwoman2  剑齿猫      80      85      12      6       50
" s4 l2 S4 y" k: n" e2 Ppantherwoman3  夜行老虎    90      90      12      6       50
; `. g8 M, G9 Q) dpantherwoman4  地狱猫      90      95      12      6       50
4 f- D4 ]/ R2 h* Z$ D2 qpantherwoman5  女猎人      90      95      12      6       50
4 z+ c, F5 f$ g+ B% F/ }pantherwoman6  剑齿猫      90      95      12      6       505 ]$ b" T; C+ y3 E; J9 v

0 q7 _5 S& f: K  q4 ~4 k女猎人系列怪物没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:40:05 | 显示全部楼层
( F& `3 l4 ~0 f6 n9 h& a6 u* h
Swarm(群虫)
8 G* t& ^( E4 t1 r+ A, ^( W0 q; f
* o# h" [% Y, H0 D0 o 1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率5 ^' z: F; I* {: }; J, y
2. PAR1,PAR3失败时的等待时间$ N: L! @- s( ?; i2 w
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率. R0 @; H3 z+ L. N3 p4 O, m
4. n/a- |3 ~2 U( m! d& ?6 x' X
5. n/a
5 k$ Z. u. C" T' I 6. n/a# i7 A5 }' r( X$ h( [& C. i
7. n/a
* ?. H' s4 _1 c8 O' ^ 8. n/a
* ~9 G6 m& @4 G0 Y$ v9 y$ k
2 @. S7 P& v" P8 E% }6 X使用此AI的怪物列表* N2 U# i- I$ h3 U$ A
7 w# M# G; h: c8 @" Z
Id     中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1      Sk1lvl
  r! u, U3 r! Q/ Pswarm1 渴望者      60      18      65                                           Swarm Move     1' J' o  x# d5 @, c7 @' A0 b- q0 Z6 b: `
swarm2 黑色蝗虫    60      15      65                                           Swarm Move     1
) O  y6 Q+ o3 l( D# Oswarm3 瘟疫蝗虫    60      13      70                                           Swarm Move     1
6 b0 B3 N  e+ U; }swarm4 地狱群虫    60      12      70                                           Swarm Move     1  R- ~" C& \+ x; M+ L
0 P9 y4 ]- {3 n
蝗虫系列怪物使用的技能
2 R( e7 Z7 U  N2 i1 D  R. d! A# E3 s===========================/ e2 h: \+ t; A& j+ _& N2 b) C( P- `
技能名称      Swarm Move
8 N( ?# ?7 g1 |* q8 j# Y/ S────────────────────
. ?6 \! E* g6 j' X+ w/ C技能效果      移动的动画9 ^: |" @+ N$ |9 T1 D8 y
===========================
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. M7 i9 H" A6 V# f0 ?; r% [# KScarab(圣甲虫)
1 z- y2 [( l9 M9 }
2 x" f; |. ^  e: ?% o$ `6 v 圣甲虫始终接近敌人,并用A1,A2,SK1攻击敌人。BOSS会检定PAR5,成功时命令手下发起突袭;突袭时的圣甲虫会一直使用SK1,而不使用A1,A2。2 S1 z0 L$ B. ^, X- W
/ t4 B- ?2 L" }2 F9 P$ Y7 {
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
- ?# S# u; u, {# w, P 2. 攻击时,以A2代替A1的几率
$ {0 E! s" s; I6 f 3. PAR1失败时的等待时间
. V7 c, l' v7 O. M% Z* k2 i 4. 攻击时,以SK1代替A1,A2的几率: K# c& |3 f# K. r: _/ a- {
5. 发起突袭的几率
$ P* t) h# ?# Y$ x# F5 m0 h5 T 6. n/a$ M: y& y: ]% J% x4 }% g. ]8 D
7. n/a
5 ^2 {- E! {% o" x) U4 S; M. F 8. n/a4 j$ q2 V0 _5 v  Z7 f& S
+ q' y. ]; C% y$ ?; i/ |$ L# T8 }
使用此AI的怪物列表0 {. H/ i  ~! e& d% J3 H+ J$ |

( i7 x* u+ w1 w! H# K3 ?. |Id      中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl( E9 x% ?8 x: u; A( f
scarab1 水肥战士      84      50      12      55      28                           Jab       1
6 [. p* F1 x. O0 u* dscarab2 死亡甲虫      88      60      10      65      28                           Jab       2# E$ S' `/ t/ t7 A8 f) i
scarab3 圣甲虫        92      70      9       70      28                           Jab       33 _6 g0 V+ K0 [% y. S
scarab4 钢铁圣甲虫    94      75      7       75      28                           Jab       4
* W- i3 N' b3 M  R3 S3 `scarab5 白骨圣甲虫    96      70      70      80      28                           Jab       5
% t, a3 q4 t, z1 B& {scarab6 圣甲虫        96      70      70      80      28                           Jab       5
9 v4 i% W6 X) k7 |' V: yscarab7 钢铁圣甲虫    96      70      70      80      28                           Jab       58 [( @. b: {& I$ a: H# Q
: t4 \$ A- R* T0 `* s; S6 u
圣甲虫系列怪物使用的技能6 @: n* j! |1 r: ~, R- S! |
===============================
* F$ ?$ b1 X: |技能名称      Jab
/ n1 [. F7 f; }' K$ K  U1 e# ~───────────────────────
' o3 H1 [; _1 [伤害增加      1级时-15%,以后每级+3%+ X5 E+ d/ l7 h7 [( @, k' S2 p
───────────────────────5 Y, B' g  R% @. p* U5 `: ^4 U
动作效果      每次攻击两下,第一击使用A1动作' {$ P8 r+ c6 x
              第二击使用A2动作& ^3 x* ^: t4 Z7 c7 U+ d' ^6 |' B
───────────────────────2 V6 v$ k# T; C  {
动作帧数      每次动作12F,分别在第3、9F时击中; N4 d  Y& n4 z' Q- {/ V, |& j0 W
===============================
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Mummy(木乃伊)
2 ~. N5 D7 D6 ^0 R1 A/ a; i+ @0 A! K; X9 @
当PAR2成功时,僵尸会接近敌人却不攻击;PAR3成功时,会接近并攻击敌人。
. d8 }3 J6 h7 ~' I/ o) s7 U% G/ X
1. 感知范围
  p8 E* H/ X6 s6 m7 p2 t 2. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
+ B2 Q+ e" _3 q 3. 接近敌人或攻击的几率! L/ r3 u8 L3 T0 U# d* c
4. 攻击时,以A2代替A1的几率 (par3 succeeds)
1 R9 Y' q, l( k! D: [ 5. n/a
3 y% U6 n  C7 C6 S/ m 6. n/a+ l  R* E% ?! m/ O
7. n/a
9 ^9 X( {* ^; M2 @& F7 S 8. n/a
! y5 x  B  _9 Y! m3 G
- k2 P6 l# L# X$ R' {使用此AI的怪物列表
& Q1 `6 j/ H* v( k2 V0 v5 ^8 d  ~2 h1 \" o
Id     中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)! N* ^2 L* [! ?9 ]! ]
mummy1 干尸          15      60     100      65      10
; ^2 |9 M2 }6 s5 h' Wmummy2 腐烂尸        18      50     100      60      10
" k. n1 ]/ c8 Y; `/ Nmummy3 防腐尸怪      21      30     100      50      10, W( Y( o  \" g& D3 h; I9 V
mummy4 不朽死尸怪    23      40     100      55      10# _# M; q; A1 O
mummy5 解剖尸怪      25      50     100      55      108 Z: [# @* g3 X9 l( {# d( e  x
mummy6 解剖尸怪      25      50     100      55      109 ?! R# @0 H+ ~; d* M+ o/ {
0 d8 ?4 E$ D# w; ~: H: X2 a- ]  O
木乃伊系列怪物没有技能。
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GreaterMummy(巨型木乃伊)& b2 o- u6 j) y% q/ ~6 L6 k
" y/ R: M% J9 g. N/ H/ x, ^: r
平时此AI会使用SK3攻击敌人,但当PAR5范围内有低等不死生物受伤,死亡时,使用SK1复活或SK2治疗;如果SK2治疗没有效果,AI会出错。如果PAR2,3,4全都检定失败,则接近敌人,并检定PAR1,成功时攻击或使用MSA2(喷毒气)。如果PAR1失败,AI会挂起……所以PAR1最好设定为100%) p# z" V5 T% ^# ]+ ?1 Q( U3 E
; \0 L+ ^9 u* ~* Y( e" w+ o
1. 攻击、喷毒几率1 @; m. L- h+ s* _3 u! C: d! r* T
2. 复活不死生物几率
# J8 v( `) g& M 3. 当PAR2失败时,治疗不死生物几率! V) P8 Y3 e( l9 t% k- M
4. 当PAR2失败时,使用SK3的几率
  A! b  x+ V! u# T 5. 范围* r. E# p% l+ j; y* l3 f+ y2 p' y
6. n/a
' e; Z' c" ^1 o3 O. T. A2 @ 7. n/a
0 }* L- q) B+ n' D 8. n/a. }& N! r  y" X; z" x( A
  x& q! j" c% \" w
使用此AI的怪物列表
' Y$ [4 H: o8 j4 E& d  o! c9 ?6 v; X7 ]9 W3 V, O
Id         中文名称     aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H)aip8(H)MissA2   0 @+ R& `3 A4 h' v. B) `
Skill1     Sk1lvl Skill2 Sk2lvl Skill3       Sk3lvl
: m2 [& }- y0 {& \' [( A& Bunraveler1 中空尸怪        70      40      50      80      31                         mummy1   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      11 ^, M1 E4 n, G3 s
unraveler2 守护者          75      45      50      85      31                         mummy2   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      2
8 w9 X$ ]2 T" t! y( b( a' Cunraveler3 解答者          80      50      50      90      31                         mummy3   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      3
9 V$ F; J; C7 c% H- qunraveler4 古代赫拉迪姆    85      55      55      90      31                         mummy4   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      4
# m( ~6 B, t: \' S5 |: h2 wunraveler5 解开者          85      55      55      95      31                         mummy4   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      5
* B2 z# d6 }. [, a. Tradament   罗达门特        85      55      55      95      31                         mummy4   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      1$ u% f. j7 [7 r9 [
unraveler6 守护者          85      55      55      95      31                         mummyex  Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBoltEx    14 ^1 x7 G' Z+ Y- u. c. p
unraveler7 解答者          85      55      55      95      31                         mummyex  Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBoltEx    1
- G$ M1 z8 z  {, a6 A7 munraveler8 古代赫拉迪姆    85      55      55      95      31                         mummyex  Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBoltEx    1
8 \3 ^. v4 G" J5 L% Eunraveler9 古代赫拉迪姆    85      55      55      95      31                         mummyex  Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBoltEx    1
4 \, f9 k3 A9 b/ i1 l2 `" G# W; R% S+ |# e) w' z  N" C" j* b2 {6 v
MSA2伤害计算5 Q! z* O' N' h8 v

& s7 Y5 E- l. G$ H解答者系列怪物使用的技能
1 q+ H0 W1 P! w" n7 N+ E+ ~. D===========================# A8 k! J3 Z. J! u* a
技能名称      Resurrect2
) z$ I- \/ ?. @────────────────────% y1 g, o* \) ]# \
技能效果      复活其他不死生物
- c+ M4 k' t, R  N" J===========================
) \1 G( }3 Q, Y2 C/ r( ?
' c/ X1 A% ~6 S6 l# H1 P3 f! ^) |( P===========================# E+ N0 Z. O2 _3 w2 G
技能名称      Bestow4 s+ W8 W/ q) c
────────────────────8 p+ ]5 u6 h8 k/ C% J, }* Q& v
技能效果      治疗其他不死生物
2 x: i/ v. t# W+ M===========================
: ~$ K% k" m* V) z, i% H+ {
% ^+ n2 x+ v6 w  ?( n2 a===========================
* e# J1 p& T7 I% X& W技能名称      UnHolyBolt/UnHolyBoltEx) j! r  h- S9 ~# r3 g# S; C
────────────────────
3 P/ H; d1 P9 j魔法伤害      1级伤害3-6,以后每级+9( q" v: M7 l% E5 ]0 e6 d$ i
===========================
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! o* b) O- @/ c8 s7 s+ W" W
Diablo(暗黑破坏神)
" V! d/ J# v9 k$ y& k+ e
8 u/ c; J& i" e2 { 大菠萝:在距离一屏处使用SK1, SK3, SK4 and SK8 ,一段时间后冲锋,使用SK5。在肉搏距离,使用SK2(寒冰掌)和A1,A2。如果玩家开一个回程卷,他会使用SK7骨痨围住传送门。大菠萝从来不使用SK6。
8 a2 w2 O# {+ N3 X; j) f& i3 t
* }! r$ M# `! V- z9 Q$ I 1. n/a1 [* s$ X0 v4 Z- h1 f  Q; Y
2. n/a) q4 j& j" N' g  k( g! v
3. n/a3 T8 U& U& h( N1 s+ P
4. n/a- O& Z# W' n. h% @5 e
5. n/a
  Z1 @* r/ x+ H! e0 d8 G* H* f1 Z 6. n/a2 l+ j1 q4 S$ t% `
7. n/a, g# `) I# \- G9 X2 H9 r
8. n/a
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. I, @2 f! w" ZBatDemon(蝙蝠恶魔)  K; u  Z3 S+ ]! D" {6 J

: P. c  V9 r1 G" F8 K$ ]* ^ 当有目标接近到6 subtiles 距离时,蝙蝠会跳下来立刻使用A2攻击一次,然后检定PRA3。当其HP下降到PAR1时,会撤离并回到$ M9 V! @6 f: Z4 p2 h
挂在房顶的状态,并给自己加上PAR5定义的生命回复奖励,直到HP上升到PAR1。
$ ~3 e$ I1 }2 j1 s* ~% w 当HP在PAR1以上,在悬挂状态时受到攻击,会检定PAR2,成功则逃跑一段距离,并不会回到悬挂状态。
/ `* c; h. }1 t& }, t" ] 1. HP检定  N# E" B7 `$ P! f7 J; ]8 p& ~; m
2. 逃跑几率
0 U& `' z6 I8 s$ X; N3 u4 U1 T& s 3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
+ ^' r2 W8 Z$ k9 _% m. c, k0 H! l6 ]' y 4. 攻击时,以A2代替A1的几率 (par2 succeeds)
$ p0 A. W4 Z4 J 5. HP回复奖励
, |' u" d/ _* ?5 V0 C2 ? 6. n/a
, R9 W+ ^+ J4 ` 7. n/a8 i* H& U5 q3 M- [5 T
8. n/a
: g1 R0 j/ t7 `- `: n& r/ j' f: h% I4 R" Q% P. _
使用此AI的怪物列表* w- Y  g/ e- }, W- f# R0 d  X; n

7 {/ n. _: |2 p3 s. yId        中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
$ F6 C! b( e/ d  e0 l/ f# qbatdemon1 沙漠之翼      33      20     70       60      8
/ ^: u9 P6 T0 I$ w: g$ |; jbatdemon2 魔鬼          33      20     75       62      8& S' q/ y+ i6 E: p- |3 Q
batdemon3 幽暗蝙蝠      33      20     80       64      8& N# P2 d7 W; q8 Q
batdemon4 鲜血潜鸟      33      20     85       66      8& \& M$ I: U9 [* h2 C( k* _
batdemon5 黑暗熟视者    33      20     90       68      80 B5 ~% A, a' i- |2 D
1 P% K8 @; k5 R9 T7 |
蝙蝠恶魔系列怪物没有技能。
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