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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:38:54 | 显示全部楼层
! ?4 T0 L/ X! Z# g( `1 M9 P( J) l3 ?
SandMaggot(沙虫)
. u; _& O  K8 l+ r/ ?! {
7 q: J9 |4 k2 z- ?( p5 H 沙虫在激活后,没被打扰的时间里会不停地使用SK3(下蛋……),直到下了PAR3个蛋为止。当敌人进入MSA2射程时,使用MSA2攻击;当敌人进入肉搏范围,攻击敌人;当自身HP下降到25%以下,则使用SK2,然后等待PAR5帧,使用SK1返回地面。2 ]7 {2 a+ [3 R/ N7 a+ V

1 k1 G- x8 z! c/ X0 Z7 | 1. 下蛋的几率
  x5 F$ l1 P1 {4 a8 a 2. 使用MSA2的几率
& J2 M( ~; T2 R1 _ 3. 最多下蛋个数
9 G3 n9 u' \" o3 z9 E) A% l 4. 肉搏攻击几率: g" z6 _% @8 R, @
5. 钻地时间4 x% F% }4 M. ?" l# D% Y1 k
6. n/a
/ D3 X9 C2 x0 k/ _( t" _* [* T, G 7. n/a
8 s5 G: t$ \( X' A& t( O 8. n/a
5 ?6 w% M- m& I9 O& w
- v: T) a* E; T; C- L! C使用该AI的怪物列表
1 ]$ U* L6 K2 x7 j5 H
! e+ Z% X0 l- s: R" H1 b0 VId           中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H)  aip8(H) MissA2    Skill1    Sk1lvl Skill2      Sk2lvl Skill3      Sk3lvl
% A+ @# Q% ^7 y& o; V% u9 J- {sandmaggot1  沙虫          35      35      2       75     120                            goospit1  MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     17 @* y% T' }- f7 [& g* F$ F! h
sandmaggot2  石虫          40      40      2       80     110                            goospit2  MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     1/ @& r9 K+ j7 m9 v; X
sandmaggot3  吞噬者        45      50      2       85     100                            goospit3  MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     1( K, y; h5 |! L1 c& z
sandmaggot4  巨大八目虫    50      60      2       88      90                            goospit4  MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     1
4 R0 _- f# w* V; ^. Hsandmaggot5  鲜血蛆虫      55      70      2       90      80                            goospit5  MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     1
5 k6 `* l& I. a: l0 Rsandmaggot6  鲜血蛆虫      55      70      4       90      80                            goospitex MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     1, K9 Z1 c* Z+ K" M# p
1 v; {2 a7 t2 B# H1 w
该系列怪物使用的技能% U6 Y  v0 e$ R' j: d
===========================
; }) Y* v& O, Z4 ^; v/ i技能名称      Magottup0 J2 f2 ?' |( H/ L- [
────────────────────
5 L3 e2 _# R- y1 {- x技能效果      结束钻地,返回地面。
3 g" b$ s" d" u===========================
+ \* j1 D. M' v& e3 E3 `
& W% M2 B+ t. ?! ]=============================: g! L1 J! o! j3 D9 Q; m- v
技能名称      MagottDown( T+ `0 ^: y+ ]+ J, J! l& |4 m
──────────────────────
; @' g1 D* I  G* L' M! F技能效果      钻入地下。钻地状态不会受到攻击
( b" E3 P% ^9 d, F: d) }2 a=============================
4 p5 ?7 C2 D7 P2 n2 I1 s
* D% `; m, o& J0 V+ l=============================
5 k3 [) O2 p0 u# J9 @/ Q技能名称      MagottLay
* W" E! w" F1 f! |3 Z& }0 ?7 w──────────────────────% @* x1 X3 k) D4 b2 f
技能效果      产出沙虫之蛋。* m3 a; G0 U% [) {% c4 Q% B- W
=============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:39:15 | 显示全部楼层
: E/ L5 H) |$ Y0 i0 C
ClawViper (利爪蝮蛇)5 X4 C: ?. n1 K
( f# u; x. u# {8 }/ y" ^! f( p- P
1. 当在肉搏范围外时,使用SK1的几率. d3 F" B0 ^% q$ H: K. d5 H9 i
2. Radius (subtiles)
$ ]3 p4 f; T: f( V  m+ p' V 3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
0 _+ c" s5 G, K2 x' @% v! l 4. 攻击时,以A2代替A1的几率. E3 `6 `$ Q+ ^3 @; l/ r
5. PAR1,PAR3失败时的等待时间7 q6 e# i4 @/ }; O
6. 颜色转换 (0=无转换,1=红色)4 x$ u- c. y- q! P1 T* i' a
7. n/a0 u; h  r# a6 M/ \9 `9 _
8. n/a
- y9 J3 \# u; A7 r' D/ u! h/ R" X( N
使用该AI的怪物列表
( P) Y" b/ I$ \/ ~/ q3 c$ G3 L. A5 X% l( t+ z/ W* U; ]
Id          中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1        Sk1lvl
5 k% L  E( k- X! U1 d" L$ ?clawviper1  古墓蝮蛇    45      12      75      50      10      1                    SerpentCharge   1' s) \! x/ k5 Z
clawviper2  利爪蝮蛇    50      12      80      60      9       1                    SerpentCharge   14 I" W' ]% z9 `2 T
clawviper3  蝾螈蛇怪    55      12      85      70      8       1                    SerpentCharge   1
/ i) E( [; \+ r' Vclawviper4  洞窟蝮蛇    60      12      88      75      7       1                    SerpentCharge   1  [6 A; b3 \9 G6 S# m
clawviper5  法蛇法师    65      12      90      80      5       1                    SerpentCharge   1* J8 _$ ~4 ^6 r5 b. i( v; p

! h8 J9 b' N( q3 j8 _蝮蛇系列怪物所使用的技能
0 X9 f5 a* E+ e8 @=============================
6 G, r8 \4 ?$ ^, }1 g! R" h4 G技能名称      SerpentCharge(无法防御/格挡)& r: _' n; [1 N; q' z9 n
────────────────────# j$ _, O: ]) ^1 D+ N3 f" P6 f6 c
技能效果      冲锋
! q/ N* _7 O" ~7 F( v  h1 X! ?────────────────────" f5 _5 K$ v6 P: \
移动速度增加  150%
' V: m+ W' A/ v0 W5 H' i────────────────────8 J, `) Q  d) m2 G9 w
准确率增加    1级+50%,以后每级+15%; @- h+ u& Z& A! Z' p. s
=============================
" W# E& l8 Q2 t
( c& N+ X; p& V* _- F3 V. J- u- {1 t# e3 w' x" f( f" Y/ |, M
ClawViperEx (利爪蝮蛇)2 X; ~$ |! E$ v3 Y) C& t
1 }; V" Q$ H2 R! Q4 ^$ c
这个AI是1.10新增的, 它与ClawViper的AI类似,但是它新增了一个范围攻击的能力.
' ~/ _1 `! P  }/ o% E/ ]. C1 P1 p+ x, H3 n, P; ]8 m$ ]# I% s
1.使用SK1的几率 (在par2的范围内)
( Y# u2 T7 d" U7 [7 l8 a0 l4 u2.Radius (subtiles) * u. i" _  w+ p' m* ?
3.使用A2类攻击的几率(在近战范围内)
9 r- ~: l: g- g+ a4.使用MSA1的几率 (在par7的范围内)
! {( G# i4 Q6 D  T* y5.PAR1,PAR3失败时的等待时间
. e1 z6 h6 V! b0 u: {6.颜色转换 (0=无转换,1=红色,2=蓝色)
5 ^" h! o( t* A* F. c6 B5 A" u% y7.Radius (subtiles)
! H$ N3 y) a0 J, Q! i. a" O8 O% n, q0 Q8.使用MSA1的停顿间隔(frames); Z' C8 @, I5 N
9 P" G/ X6 a1 C5 _, a0 R
使用该AI的怪物列表3 M$ X% h5 @+ s9 ^+ c

* R9 J) p8 v& B5 IId          中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1        Sk1lvl MSA1           # i, q) D4 K! [3 H' K) Y( X
clawviper6  利爪蝮蛇 65      15      90      90      5       1       18      50      3 Q, n; T8 `  `3 s9 J+ W+ O& ]* w4 c
SerpentCharge 1      viper_bonespear
8 L8 w' f- g- K" Nclawviper7  洞窟蝮蛇 65      15      90      90      5       1       18      50      7 I* \  V# K1 g8 R
SerpentCharge 1      viper_bonespear. M: X# \  q7 k
clawviper8  蝾螈蛇怪 65      15      90      80      5       0       18      50      
4 c* B* [, I  {8 w3 e; L1 sSerpentCharge 1      viper_fire
  k% @* e7 Q( K5 ^! Cclawviper9  古墓蝮蛇 65      15      90      80      5       1       28      50        i9 @# ]4 ~2 @  d  i3 F3 e
SerpentCharge 1      viper_poisjav
0 M% ~( W7 a6 n8 D  ?clawviper10 法蛇法师 65      15      90      80      5       2       18      50      ! \" G4 O$ r6 {; [+ i
SerpentCharge 1      viper_bonespear
8 P  y" D# D7 D, z! p6 G$ w" V
+ i6 \! o3 B) E  W2 y蝮蛇系列怪物所使用的技能和missile
5 g& M, w6 O% O$ ~+ c' q* G=============================
: r. f, ^0 \  g! `, N2 ?0 T. Y技能名称      SerpentCharge(无法防御/格挡)
# D  |" B+ p" X6 E7 [, c────────────────────
4 F5 h* ]9 E1 D" m' e技能效果      冲锋9 p( m; A, S  ^2 g
────────────────────
2 L7 k* P  H$ @% u! q移动速度增加  150%
' e  H8 f# p; M8 j────────────────────
* k7 z1 E9 f- u. e0 G) y准确率增加     1级+50%,以后每级+15%
8 U8 ?6 w9 U& q* P( r2 x=============================/ r: P3 R5 {3 i3 b8 y1 ^
missile类型    viper_bonespear(魔法)9 d0 x. @! M; ~& X, d0 d
────────────────────+ C9 \) p. Q$ l6 _6 ^6 W
魔法伤害        46~936 Y5 _( N& @' Z* u$ B( |
=============================" ?( }0 n% H4 I6 @3 e- O
missile类型    viper_fire(物理+火焰)
/ u# d! t0 v, f────────────────────% o) y' i. J7 S& ?( P4 G+ E
物理伤害        39~528 {  A/ y# n4 u7 G/ V
火焰伤害        100~130" ^. @+ `/ V* A* U* T- y
=============================) ~; U- d: }" T& Y: c5 v2 o6 }
missile类型    viper_poisjav(物理+毒素)& m) y7 v+ ~( k! [& B
────────────────────
: y4 O1 y+ W& X: x4 R- g# s" [物理伤害        (1025~1375)/秒
( r# |+ m& i: x毒素伤害        2.4/秒
  ?1 D4 V# z3 ~! I2 N# v" W( N) {持续时间        2秒1 x& s0 U: C! A" m0 p% ~7 F7 q
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:39:32 | 显示全部楼层

% X7 I8 y# v  VSandLeaper(跳跃者)% N+ \0 K, V6 B( }9 d; I
- }  |' @2 y) ?: Q
SK1必须有合适的射程范围设定,否则此AI会在肉搏范围使用技能,并与其他参数冲突。
6 a8 O* h, B$ w& A; k4 I8 S3 p/ {: H/ P  G5 L! K2 k
1. 当施法范围内有敌人时,使用SK1的几率
3 Z2 w! r) @& C  G9 }+ C( p 2. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率, @9 g8 q  y) |
3. 当PAR1失败时,接近敌人的几率
8 `, e$ A: m% ^/ [/ ]' l 4. 当PAR2失败时,调整位置的几率- a: Y7 U3 P! C9 M
5. n/a
, e3 V! n4 y0 P, \6 Q 6. n/a
" ^& W4 q' Z# Q 7. n/a
7 E4 e. l+ p) y! G9 Q8 V) G+ i9 O. a2 ` 8. n/a" P( F9 D% j3 S9 w! F7 e  ^
" u: P$ c0 }0 t5 a
使用此AI的怪物列表' a, A3 f. y, [7 O1 |/ Q5 ?: j4 j6 z

4 v2 x8 n' x  c9 ~% jId          中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
7 ?# Z0 f8 ]- x4 usandleaper1 沙漠跳跃者    23      50      30      50                                   Leap      1
0 h/ f2 C: |# G) V/ ]* Csandleaper2 洞穴跳跃者    23      50      30      50                                   Leap      2
" L8 j3 x! g# D6 ssandleaper3 墓地爬行者    24      50      30      50                                   Leap      3
" g/ u& b. D+ R, n) F) Xsandleaper4 树木潜伏者    24      50      30      50                                   Leap      46 @- v" v: b+ \; F" z5 p
sandleaper5 峭壁潜伏者    25      50      30      50                                   Leap      5+ `% \) c, x  l6 x
sandleaper6 洞穴跳跃者    25      50      30      50                                   Leap      2+ n- W" v$ s, N. i3 o; L8 j
sandleaper7 古墓爬虫      25      50      30      50                                   Leap      22 t: H3 a/ S' i# j% I. O* J# F
3 g2 p/ _- i2 n# y. V$ M- j3 b
跳跃者系列怪物使用的技能
) [. b3 n7 Y" f. i2 m3 ~( D+ d" z6 F===========================
' [) z" z" V# L- ]技能名称      Leap
* J, W3 m* U6 y5 y3 i" I────────────────────
3 ^+ Y% }% ]9 k/ f6 }0 ?% H6 e' F  @技能效果      此即野蛮人的跳跃技能0 l# q7 p) n! L& p
────────────────────2 Y' @7 Z7 u- ~. D# O
跳跃持续时间  19F! l0 A: }/ Z% r1 ]
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:39:51 | 显示全部楼层
# }0 n% L, [( V: R
Pantherwoman(女猎人)
* I" L7 K2 L% }6 A9 a$ U
% d- B# U; O& S0 `, H+ i! V0 ^. \ 一个不错的AI,当它还在PAR3范围外时,会检定PAR5,成功则调整队伍,保证几个怪物一起接近敌人。当在PAR3范围内时,则一直接近敌人。7 b! |1 s# P+ f- }) r4 [
) _2 r1 E- x4 X* y7 k. n
1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
/ v" V4 v! X( d7 Q 2. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率& ~8 A3 b; N2 B$ K
3. 范围1# R' z" k( L5 t( K  t: Q2 O
4. 当PAR1,PAR2失败时的等待时间
/ o  P8 t7 w# G, ?% { 5. 调整队伍的几率* I7 n0 _4 [4 L; S
6. n/a9 Q2 q, j$ d1 t  @4 t* U
7. n/a5 x. p  ]+ ~( ^( g5 I
8. n/a
! {9 }' P, |* m0 _( A" b
% ~! O  z* B! z* J使用此AI的怪物列表5 w% G5 O  N8 _. y, H% s0 y

8 o1 ?) _. T) R& r9 N) LId             中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)/ g7 Z0 i8 O4 I( Z5 n- @' k
pantherwoman1  女猎人      70      80      12      6       50. }5 F: n3 Q% m8 v3 N
pantherwoman2  剑齿猫      80      85      12      6       50
* d8 u$ s) ?: Q" L2 [$ _2 r; j7 B3 ^pantherwoman3  夜行老虎    90      90      12      6       50/ W6 o' O* {; X4 C# z. `# j% l, a
pantherwoman4  地狱猫      90      95      12      6       50! F- A/ z7 z1 r) P
pantherwoman5  女猎人      90      95      12      6       50
0 `" z, h6 o4 y6 wpantherwoman6  剑齿猫      90      95      12      6       50
2 O; ?) z9 p- A2 G4 E1 R  Z: Q/ r$ S8 f# K# }6 u1 f
女猎人系列怪物没有技能。
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4 x3 L/ \0 c* A  p9 s1 ^; f
Swarm(群虫)! L+ }' u2 h( |
% ], @1 d% f2 u
1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
2 o( [* s8 m8 C# V( B8 O 2. PAR1,PAR3失败时的等待时间
% Y% \9 L0 k# }4 M 3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率# L) C8 ]7 J2 r+ K" t7 o% n
4. n/a
# s: N7 n6 R6 a. v1 ^& T4 Z$ n 5. n/a& w, X6 B% @. z
6. n/a: Q5 G0 J0 K4 Y) E; [6 v
7. n/a& `4 m4 ]1 n+ i$ |# I8 ~9 D
8. n/a
; z2 u9 e4 f% M
) g( K! K/ E  p7 j0 L使用此AI的怪物列表7 `- l7 \( `$ b
3 x( i* @3 B2 n6 G
Id     中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1      Sk1lvl
5 D" I6 p+ P* ?' B# }& sswarm1 渴望者      60      18      65                                           Swarm Move     1
5 B- v9 ?: q9 V3 g) h9 F* A4 Nswarm2 黑色蝗虫    60      15      65                                           Swarm Move     1
& w& F3 k1 t- I5 g6 E) nswarm3 瘟疫蝗虫    60      13      70                                           Swarm Move     1, i- x: b* @1 N9 c9 w( ]! H" ^  U* G
swarm4 地狱群虫    60      12      70                                           Swarm Move     1
: ?% [- y+ {6 M9 c
. `, n5 E7 \) t7 F, r. b# k) a4 H蝗虫系列怪物使用的技能3 b& d  D% G5 T3 q6 }. T% _
===========================
0 R) n7 u+ H. f2 N( R技能名称      Swarm Move7 r: a9 g. p+ v; N& V5 K. k) m
────────────────────7 ?  K# `8 B: \; R, n
技能效果      移动的动画
7 \% x6 e. i& ~/ P1 w& `2 Y===========================
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" h7 D; I2 H7 k3 e* @
Scarab(圣甲虫)( S5 T- t) \: U( R

$ i$ W* ?7 B7 g( D 圣甲虫始终接近敌人,并用A1,A2,SK1攻击敌人。BOSS会检定PAR5,成功时命令手下发起突袭;突袭时的圣甲虫会一直使用SK1,而不使用A1,A2。7 g$ K1 B& |% S& a) ~9 y0 l
+ a9 e8 |% T- x/ |% }( Y
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率$ T" u$ W: ]- u7 L
2. 攻击时,以A2代替A1的几率
' {, c, ^2 [: Q! L 3. PAR1失败时的等待时间
  |: F% c0 @& R- Z1 q' s/ q 4. 攻击时,以SK1代替A1,A2的几率) X3 w0 s* t5 e. \0 c% M
5. 发起突袭的几率
. a2 i7 ?. |4 ?  s% q7 T 6. n/a8 ]9 R7 {6 ~6 y8 D- }) B7 d1 N3 [
7. n/a
  C8 ], B0 _- O$ Y 8. n/a) E8 U1 i; D9 D3 a

( `! E* _! v9 t8 h7 y/ F使用此AI的怪物列表
) [6 ]0 E2 d+ \8 D3 n6 X
, F: H- Q6 @' E- D! o$ _Id      中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl7 P& v9 B: [+ `( @3 w& V% j2 C
scarab1 水肥战士      84      50      12      55      28                           Jab       1
8 D! \6 |4 b5 \1 y6 @, O1 y0 Nscarab2 死亡甲虫      88      60      10      65      28                           Jab       27 m3 O0 m1 W1 W+ q9 C# h3 g4 P
scarab3 圣甲虫        92      70      9       70      28                           Jab       3* P1 a2 w/ U/ ]: N1 b# o
scarab4 钢铁圣甲虫    94      75      7       75      28                           Jab       4* B" Z* w5 G2 W; ^( B7 l9 y
scarab5 白骨圣甲虫    96      70      70      80      28                           Jab       5- S/ p' C% A4 l# U: C( H4 Q1 h& v
scarab6 圣甲虫        96      70      70      80      28                           Jab       5: r, s6 H" J/ _1 C
scarab7 钢铁圣甲虫    96      70      70      80      28                           Jab       5' y# a( F9 \6 C3 [6 [
1 `! Y  r. Y. h; S* f
圣甲虫系列怪物使用的技能
+ t; V! D1 v5 I6 z. n5 w% S3 }===============================
/ g& M! E* D8 E' o2 j, ~技能名称      Jab% f3 l; A# l( S% G, M! d- [
───────────────────────
4 r5 `& F( Y: h伤害增加      1级时-15%,以后每级+3%
2 o) H( |* U0 R' q* e" ?───────────────────────
5 [- h3 t0 z7 Q) ?动作效果      每次攻击两下,第一击使用A1动作& U7 R; r  D8 D' ^6 ?0 k; T
              第二击使用A2动作
- c- g" b1 \) w* e9 b───────────────────────
" Y' @; D; [6 B! N- J9 M动作帧数      每次动作12F,分别在第3、9F时击中
9 p6 J0 c8 D7 K4 n===============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:40:35 | 显示全部楼层
Mummy(木乃伊)4 C& H. k' w+ u5 T: C, z: v) J0 N

3 _3 E. l; F1 s3 Q 当PAR2成功时,僵尸会接近敌人却不攻击;PAR3成功时,会接近并攻击敌人。
! c, s2 y/ Q+ w" |
7 j  b% {* D! Y 1. 感知范围
6 ]2 X& Q4 R4 {$ ^, ?2 }6 V" ` 2. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
, \0 X' q! Y# w+ `- d 3. 接近敌人或攻击的几率
+ \! k: j) I' C: j+ [4 ]0 i- [ 4. 攻击时,以A2代替A1的几率 (par3 succeeds)
- ?3 j, }6 K2 `6 Q( H 5. n/a
+ L! H# j6 a+ N0 w 6. n/a9 ~+ U- v- M2 x+ y3 ~' r
7. n/a
# r2 z+ f+ U% l 8. n/a
; v8 k' H  q1 B4 s9 o
4 A! ~: L8 D4 j5 T1 ^使用此AI的怪物列表
0 @! D* |: ~, U$ W& s/ L$ P
) V- F# v$ n& E  DId     中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
8 H% m9 ]3 N; dmummy1 干尸          15      60     100      65      10& @# m. I3 s; ~; @7 O& G% _& s, Z" v
mummy2 腐烂尸        18      50     100      60      10
$ B! C% a7 z1 ^; y) k+ G3 y  k0 umummy3 防腐尸怪      21      30     100      50      109 m0 F( H* v9 B( G6 {6 c. r# r
mummy4 不朽死尸怪    23      40     100      55      10# L# y; g/ T" {8 o9 ^
mummy5 解剖尸怪      25      50     100      55      10( X$ W2 q& o  ~" N4 P4 n# P# |4 ^
mummy6 解剖尸怪      25      50     100      55      10  _, Z5 t3 r5 l4 p8 N; d
. _8 X2 L4 F% _9 [9 \
木乃伊系列怪物没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:40:49 | 显示全部楼层
GreaterMummy(巨型木乃伊)
& f1 h+ }+ a# F0 z: S% F* N
- R2 b9 }, ]3 N7 Z; u4 Y' N 平时此AI会使用SK3攻击敌人,但当PAR5范围内有低等不死生物受伤,死亡时,使用SK1复活或SK2治疗;如果SK2治疗没有效果,AI会出错。如果PAR2,3,4全都检定失败,则接近敌人,并检定PAR1,成功时攻击或使用MSA2(喷毒气)。如果PAR1失败,AI会挂起……所以PAR1最好设定为100%
8 y/ x$ W* c$ N! P, P% e2 [
5 M" _" Z" M+ x8 J 1. 攻击、喷毒几率
/ e6 E/ j8 L1 c8 Y% R7 [9 L 2. 复活不死生物几率" y( }: |. y2 T
3. 当PAR2失败时,治疗不死生物几率$ a! y! e& b8 h5 v* t
4. 当PAR2失败时,使用SK3的几率
- s/ r. Y" V5 P, C- o 5. 范围
- o+ d- |( i0 h/ _! Z# {1 E. ?5 @ 6. n/a0 {# r7 B1 e2 c+ [" }
7. n/a! }( t2 ^5 e  }$ l+ w! e9 U" }
8. n/a2 d% z; b) d  Q, N7 U6 r. ^5 e, D

  b) W# j' m3 f5 V7 J使用此AI的怪物列表
2 }. v  l4 e" K, r. Z3 s$ Z" G+ o# \
Id         中文名称     aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H)aip8(H)MissA2   
7 m+ S9 ~; o+ d9 H, F3 USkill1     Sk1lvl Skill2 Sk2lvl Skill3       Sk3lvl' C1 V( @1 d6 t
unraveler1 中空尸怪        70      40      50      80      31                         mummy1   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      1+ f+ T6 N1 d: f  x5 h: [
unraveler2 守护者          75      45      50      85      31                         mummy2   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      2
+ H6 {8 U0 {* V8 I& Zunraveler3 解答者          80      50      50      90      31                         mummy3   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      33 |8 Q8 w" N3 e4 T
unraveler4 古代赫拉迪姆    85      55      55      90      31                         mummy4   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      4
: |% L  u- g" x  K: p8 M- }unraveler5 解开者          85      55      55      95      31                         mummy4   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      5
* l3 D% e% b5 W' R* \, J8 Rradament   罗达门特        85      55      55      95      31                         mummy4   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      1" d  k  R9 |8 M. Y. \
unraveler6 守护者          85      55      55      95      31                         mummyex  Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBoltEx    1( f0 U  w: b! k/ `. ?) G
unraveler7 解答者          85      55      55      95      31                         mummyex  Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBoltEx    10 D  `9 d1 z1 ^" p# G
unraveler8 古代赫拉迪姆    85      55      55      95      31                         mummyex  Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBoltEx    1
( e- j; z  c" u9 Ounraveler9 古代赫拉迪姆    85      55      55      95      31                         mummyex  Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBoltEx    1
! O2 V; E. W$ h: }) j& s6 C7 _. t7 T. m% }
MSA2伤害计算
9 v; l8 t# E3 ~* s: ]% r1 X, A' R8 i2 o9 E
解答者系列怪物使用的技能/ m( I; c- S1 S4 A
===========================
# E, ?0 @3 |' z9 e( F技能名称      Resurrect2
$ U) D; m  Q5 P1 |/ _3 Y2 q────────────────────  H. C# C. A! Y: \& ?
技能效果      复活其他不死生物1 O; _  {1 Z5 ?# a8 _8 X
=========================== % Q/ D7 k4 ]; l

# q/ A- B! c8 E- W0 C  W===========================6 Z/ d* E: `7 T3 [( \
技能名称      Bestow9 Y+ Z- U& M$ O
────────────────────" D) {5 f# i2 y! R( @  d. v, c
技能效果      治疗其他不死生物
# s" @; S% s+ z1 E6 b0 I=========================== 3 B# {9 j' G1 ~- Q+ S( n
9 F) A; h) M6 H" H  I
===========================
% C0 y8 i% Y. O& o& N9 {; @8 b技能名称      UnHolyBolt/UnHolyBoltEx
5 k% Z  t5 V! X9 E7 C& a────────────────────0 x3 y  j+ p& q; }# g7 l
魔法伤害      1级伤害3-6,以后每级+98 y5 K; D8 j' t" e
===========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:41:42 | 显示全部楼层

3 I7 J! M( m' T2 l2 N+ x2 [* {) {' s5 vDiablo(暗黑破坏神)
6 a. V4 S& R" `, U8 L. |
5 N) `8 {1 U/ x! d1 u 大菠萝:在距离一屏处使用SK1, SK3, SK4 and SK8 ,一段时间后冲锋,使用SK5。在肉搏距离,使用SK2(寒冰掌)和A1,A2。如果玩家开一个回程卷,他会使用SK7骨痨围住传送门。大菠萝从来不使用SK6。
" l8 v- u8 P. a: w3 v( z% Q. F' u3 k2 t: ?
1. n/a
) d0 T" s9 k1 ^3 b, V; e1 J4 P 2. n/a. [: }/ N2 S% P- q
3. n/a
1 Q4 C' E2 {: i  ~5 Q" n 4. n/a7 P5 K% s- k1 l) V# g# B
5. n/a
# a3 e  p' W: \2 A 6. n/a7 ^* t. l4 i* \- ?" L4 n
7. n/a
7 n7 l& s( k3 n; R$ w4 G; Q! E" p 8. n/a
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:42:12 | 显示全部楼层

9 r, U( F! m5 ]; u! l' E) {BatDemon(蝙蝠恶魔)  M' P+ O$ \3 B0 d

2 i* U  x; W8 z3 g. C 当有目标接近到6 subtiles 距离时,蝙蝠会跳下来立刻使用A2攻击一次,然后检定PRA3。当其HP下降到PAR1时,会撤离并回到. z. ?% `2 ]4 T+ v' r  B
挂在房顶的状态,并给自己加上PAR5定义的生命回复奖励,直到HP上升到PAR1。
* l) l" Y2 N4 h5 j, @ 当HP在PAR1以上,在悬挂状态时受到攻击,会检定PAR2,成功则逃跑一段距离,并不会回到悬挂状态。5 p* g  F& I7 R3 @* l; x" {' e
1. HP检定3 ^. t2 F) ~% h
2. 逃跑几率
- W( k  V) ~4 D0 N& h- V0 Q 3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率) T3 s. c% V( X" L  N3 w* c" ]
4. 攻击时,以A2代替A1的几率 (par2 succeeds)* \% P0 U* l, W. }8 B* G- C
5. HP回复奖励
! Y  T  u( f6 \8 k7 S$ I$ f 6. n/a
/ o! Y& ?3 }7 J, C3 ^; ]8 w" P 7. n/a
( f  ]" V8 b9 V5 y5 `; K/ G 8. n/a' u& R5 c; z6 M+ A% K+ B

/ G7 v* j% F/ C  w使用此AI的怪物列表
5 F- @6 z$ r, U- }, U( o  \' b3 @: O- E  E; a
Id        中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
' F( _0 J$ E- L* Ybatdemon1 沙漠之翼      33      20     70       60      8
/ {/ |% d. f8 \! c2 w# abatdemon2 魔鬼          33      20     75       62      8
1 ~) M+ w/ q! c1 `  ~batdemon3 幽暗蝙蝠      33      20     80       64      8
3 g' f$ @3 a% x5 [8 Tbatdemon4 鲜血潜鸟      33      20     85       66      8
6 B! @( Q( D+ @  }4 obatdemon5 黑暗熟视者    33      20     90       68      8
; m9 o8 d9 J$ s" V
2 ]+ N# H" H2 p7 N" I蝙蝠恶魔系列怪物没有技能。
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