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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:38:54 | 显示全部楼层

. Q4 `1 F- P7 x3 X5 BSandMaggot(沙虫)
6 \1 s8 T# v2 q5 o" C/ H
# `) j5 B1 `% b' j 沙虫在激活后,没被打扰的时间里会不停地使用SK3(下蛋……),直到下了PAR3个蛋为止。当敌人进入MSA2射程时,使用MSA2攻击;当敌人进入肉搏范围,攻击敌人;当自身HP下降到25%以下,则使用SK2,然后等待PAR5帧,使用SK1返回地面。
* g: Q4 ^& K) m" v+ y
7 k7 A' Z! O8 C- D% d2 T! H$ H 1. 下蛋的几率8 Y( s% m( x+ m3 G' d& S1 b2 j# O
2. 使用MSA2的几率7 k4 W1 V4 l' X* p
3. 最多下蛋个数
; e8 s) A5 \  I+ X$ O2 X 4. 肉搏攻击几率5 O; L6 o/ i* H0 w% t
5. 钻地时间
9 ~3 k' V3 o5 n; `) ]5 k" @* v 6. n/a
& x/ ^8 ^. ?0 x8 Q8 A' Z% z 7. n/a! J1 L& z3 o5 C( @5 Q: y
8. n/a
0 x/ P" J& z: a! L6 E& I3 D$ Q
) Y8 Z: M& M! @/ b) L7 Y使用该AI的怪物列表  c9 W+ f" g% k1 _7 ^7 p3 D

& B% Q5 f1 }8 _, p4 _# sId           中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H)  aip8(H) MissA2    Skill1    Sk1lvl Skill2      Sk2lvl Skill3      Sk3lvl  ~: c9 N5 Z& N1 Y  i9 q6 z
sandmaggot1  沙虫          35      35      2       75     120                            goospit1  MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     1% Q, d4 f1 W4 L9 }7 ]! G* l
sandmaggot2  石虫          40      40      2       80     110                            goospit2  MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     1
. y: h+ \) B# V9 X! p. ~! l$ A" l3 Psandmaggot3  吞噬者        45      50      2       85     100                            goospit3  MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     1
3 v8 v% G# a( _+ osandmaggot4  巨大八目虫    50      60      2       88      90                            goospit4  MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     1
( A6 f2 p% ]2 T8 F. l6 ssandmaggot5  鲜血蛆虫      55      70      2       90      80                            goospit5  MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     1
' d8 F3 A$ m  ?3 F+ Ssandmaggot6  鲜血蛆虫      55      70      4       90      80                            goospitex MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     1
; n  G7 \5 j: p5 Y2 O3 }; c- r1 w4 R: Y
该系列怪物使用的技能
5 l$ N3 W+ w5 J. U0 ?===========================
6 w/ D( g) i; K  A/ Q/ p6 w$ z技能名称      Magottup
) b$ B5 m4 S6 j4 A────────────────────$ y; I# E5 y  ]% u+ L
技能效果      结束钻地,返回地面。
" L2 p) a9 l7 i% y3 Q4 V=========================== # |  G1 k/ d/ c2 Y2 C# ~; O

: j( N& d) z8 K* z=============================2 a6 {5 ~4 k7 a% P4 |% t6 n
技能名称      MagottDown
$ m# L1 s  p# @3 C9 C2 F( H! }4 L──────────────────────& @3 Y0 m$ q3 z2 y  T9 ?
技能效果      钻入地下。钻地状态不会受到攻击; X4 n) s9 {4 Q2 c" \8 k
=============================
/ B0 k6 N8 j7 p/ `) K1 a6 q" |: r2 t& n4 g# U
=============================1 S, N1 z. g3 J9 S( g
技能名称      MagottLay
4 d. k/ B, U7 T2 V$ h& K/ O──────────────────────
; d( i- A. v$ _$ L技能效果      产出沙虫之蛋。2 H! A$ _: C" c& x1 R
=============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:39:15 | 显示全部楼层

7 i) X" `' ]! Z2 j6 d& pClawViper (利爪蝮蛇)
, Q2 r6 i8 Y& r6 Y1 X
2 b! j) v4 }4 F 1. 当在肉搏范围外时,使用SK1的几率
1 l/ x1 G/ F/ Q6 b4 o 2. Radius (subtiles)
# T6 V1 |% w0 x6 n/ a# w 3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率4 B8 r5 w9 [6 F, E" U! n$ n( C4 l
4. 攻击时,以A2代替A1的几率
; a- J# [4 Q' S% i 5. PAR1,PAR3失败时的等待时间* G# F9 e+ O1 g: q5 ^8 D9 P
6. 颜色转换 (0=无转换,1=红色), B; L; i% D+ {
7. n/a
9 V/ S# f6 b9 R" j1 F$ [+ m 8. n/a  Q: Z1 R9 n. C4 f1 w! n% u

5 ?+ f) Q2 D1 z. r2 o( F: ?+ i使用该AI的怪物列表4 h  ?, H' q5 \8 Z  x4 _
# [0 p' Z0 d1 c% A5 b( J9 K
Id          中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1        Sk1lvl
4 _$ f- M) z& `9 n! Tclawviper1  古墓蝮蛇    45      12      75      50      10      1                    SerpentCharge   19 ^- p0 k6 t4 f) L: s2 q: ]# ?, \# c% u
clawviper2  利爪蝮蛇    50      12      80      60      9       1                    SerpentCharge   16 ]0 r$ l' c9 M6 s: d
clawviper3  蝾螈蛇怪    55      12      85      70      8       1                    SerpentCharge   19 ^- k1 w) i% j& ?
clawviper4  洞窟蝮蛇    60      12      88      75      7       1                    SerpentCharge   1
) N* Z2 F. i  K: h) E3 z+ gclawviper5  法蛇法师    65      12      90      80      5       1                    SerpentCharge   1
% H# L/ S1 d3 B
. @0 ^* j- q1 R( Q6 F) h2 k蝮蛇系列怪物所使用的技能( s* t2 V4 N+ W" A, d
=============================
9 y; C0 F# u5 h% q- O技能名称      SerpentCharge(无法防御/格挡)- P2 J, q! J# B% C1 l5 B; P9 X
────────────────────
$ P3 J) ~/ E, |/ y$ n( u7 ~. A技能效果      冲锋
, r" S6 p9 v/ W+ \' O────────────────────" @) a8 a4 m4 u3 J0 V- U4 d0 z
移动速度增加  150%
  O- W5 ^  _9 O' l1 K────────────────────" C+ l9 a' m! W2 i+ N. J# w7 F
准确率增加    1级+50%,以后每级+15%
+ J: s6 k* f$ F' E2 Z) z=============================
  z; o& w  i$ P0 g6 \/ z0 D) k% m0 }
( n/ z, Q( }" r, ]7 G& z" i, {: R3 h3 R, T! @0 ~3 f
ClawViperEx (利爪蝮蛇)
' P$ U8 _# b* Q* {1 ~! g' }/ ~) F$ \! C8 E' y- d5 K& G- W! h
这个AI是1.10新增的, 它与ClawViper的AI类似,但是它新增了一个范围攻击的能力.
% _' g9 w3 [: w$ E2 L& I, K% Y5 _; s6 D
1.使用SK1的几率 (在par2的范围内) 2 ]  ?8 H6 _9 D# A! T
2.Radius (subtiles)
) q/ {) P) G- E3 Z# W- _( C7 e3.使用A2类攻击的几率(在近战范围内)
& s6 J' l( r$ e! T4.使用MSA1的几率 (在par7的范围内) 1 |; q0 e% @. |! F( g2 M2 J
5.PAR1,PAR3失败时的等待时间. Z( J  N* D( C3 R9 o4 L
6.颜色转换 (0=无转换,1=红色,2=蓝色)
6 l7 D5 t9 D) E, M: T7.Radius (subtiles) - f0 K8 C6 B' C. t
8.使用MSA1的停顿间隔(frames)
$ m! T7 k; `( w% h; H) U
: U1 S% e2 A/ Q% s8 f使用该AI的怪物列表7 y1 V/ [$ P' q' F

+ W3 j9 v, o" ^( F4 ]( [- `7 bId          中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1        Sk1lvl MSA1           & i2 d, Q. n% E; Q) z8 @2 H+ S/ M% J3 B
clawviper6  利爪蝮蛇 65      15      90      90      5       1       18      50      
! F( _5 z# [) tSerpentCharge 1      viper_bonespear
7 d9 A$ I3 c8 S& `- z  \1 Zclawviper7  洞窟蝮蛇 65      15      90      90      5       1       18      50      
1 l& p* K* {0 r9 [% [SerpentCharge 1      viper_bonespear9 M% I, h0 [; N# g; w/ D5 _5 Q
clawviper8  蝾螈蛇怪 65      15      90      80      5       0       18      50      
. z& u5 I6 K! y* ~8 [SerpentCharge 1      viper_fire) X9 k1 N9 i0 r5 o' V
clawviper9  古墓蝮蛇 65      15      90      80      5       1       28      50      6 E) x( Q6 B7 w! F+ N/ W0 m
SerpentCharge 1      viper_poisjav
- \8 P+ l  f: \- H0 uclawviper10 法蛇法师 65      15      90      80      5       2       18      50      
9 X2 o5 \& `7 I/ u* U3 ~! @9 ]SerpentCharge 1      viper_bonespear+ i. G' A# s4 n, M* g' e

9 c8 W* ^; D( b4 L( Y蝮蛇系列怪物所使用的技能和missile+ h% b" r5 \3 h) L9 J; z
=============================+ r2 W3 {8 V7 m& ~- B2 a; Y
技能名称      SerpentCharge(无法防御/格挡)! L' B3 F1 S6 _' n) N4 e
────────────────────1 i# I/ N  P9 z7 \: S! Q: w0 \- d: t! H
技能效果      冲锋; R5 z1 v2 K: S" X! \( h" U
────────────────────0 s& A/ `- }1 b# b. ^% F6 S7 \6 U
移动速度增加  150%
/ e9 W" t1 w0 L: |4 M────────────────────
2 S- ~: d1 }- Z$ h准确率增加     1级+50%,以后每级+15%4 W4 R8 v# ?$ l7 c7 U
=============================
/ a0 J2 f, \, j! T9 Bmissile类型    viper_bonespear(魔法)
( Z5 x! L7 f( h" C1 V────────────────────
1 Q. A" }6 @1 j" ~. I( Q魔法伤害        46~93* U$ i3 E  n# C) q6 J) O# r% A4 k/ r
=============================. e! r" E2 N3 f2 A
missile类型    viper_fire(物理+火焰)' `8 X/ K- c* D4 l/ t
────────────────────
# p7 ?' R$ L. @' w  a7 Y2 |" B物理伤害        39~524 e) Q+ N9 G1 ]- K# x2 N* I3 @
火焰伤害        100~130# u6 z9 y+ y- k
=============================- O2 Y3 \5 T, y+ |
missile类型    viper_poisjav(物理+毒素)) u4 t3 z) D; N, o
────────────────────0 g, [: q( Q( z6 O! M3 Q
物理伤害        (1025~1375)/秒
0 e& A2 X* Z1 D2 i8 _! f毒素伤害        2.4/秒
+ e% j. f4 H5 M* \+ |, e持续时间        2秒. T# ?/ D8 P, I# I' z5 r# P
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:39:32 | 显示全部楼层
" d* ^' U' W$ n3 [" Z+ U4 H
SandLeaper(跳跃者): }. m! {) F. ^5 X6 d& r0 T
! K7 u( ], R; l/ @9 i8 L- ?
SK1必须有合适的射程范围设定,否则此AI会在肉搏范围使用技能,并与其他参数冲突。1 A& v, P5 x1 x- ]$ v/ h$ F

+ T% C& p" \* _  Z! C 1. 当施法范围内有敌人时,使用SK1的几率9 Z& Z/ z8 X( ]7 O5 }+ H
2. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率8 C: w: @2 t4 |, N$ k5 c
3. 当PAR1失败时,接近敌人的几率
" m8 |$ s' v$ d9 d8 c 4. 当PAR2失败时,调整位置的几率- j( r/ J; O) Z4 ~2 y9 g& y
5. n/a* k" u" E/ N8 ^6 U( |/ i4 O; s
6. n/a
6 t0 f6 g+ `* }2 d- Y( f- l; m 7. n/a
7 m. G. O1 ^0 q, B 8. n/a" ?7 [  N5 K6 C# L2 u4 l5 H$ P: F
4 U, D9 x$ Z9 I$ c
使用此AI的怪物列表# B/ ^# c9 b! l$ U* D/ ~/ d

2 \+ @' a; W" w# VId          中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
$ {# f8 p& L5 @6 x0 zsandleaper1 沙漠跳跃者    23      50      30      50                                   Leap      1. L4 S& m& @! a2 i1 o  ^
sandleaper2 洞穴跳跃者    23      50      30      50                                   Leap      2
1 y, H1 T0 N1 b$ [. Xsandleaper3 墓地爬行者    24      50      30      50                                   Leap      3
$ G3 ~1 f# u8 W' A( m2 ^sandleaper4 树木潜伏者    24      50      30      50                                   Leap      41 s+ K- Q8 [2 \$ c  v9 c6 y4 k
sandleaper5 峭壁潜伏者    25      50      30      50                                   Leap      5
# K8 M. `4 G4 X- Gsandleaper6 洞穴跳跃者    25      50      30      50                                   Leap      22 k8 |5 u) l% H0 a
sandleaper7 古墓爬虫      25      50      30      50                                   Leap      2
. k  T" D# B. ~; S; J1 j, j1 ^/ t1 ?9 m9 \- m
跳跃者系列怪物使用的技能, M/ c0 g; B7 T& E' C; ^( g$ B" Y
===========================% U* I9 N2 j# q" P8 Q
技能名称      Leap7 j; V0 p- G; U6 j
────────────────────
/ y0 U) l- S8 x8 n技能效果      此即野蛮人的跳跃技能
- Z2 ]9 s' ~8 U, y────────────────────
* u, V5 g. k. S0 l跳跃持续时间  19F$ j, R9 `2 `3 i+ \# m
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:39:51 | 显示全部楼层

4 q& _. D( j/ @2 c# z1 ?5 r% ~) GPantherwoman(女猎人)
2 |2 J. `  q  H1 I* M/ a# A0 R7 C7 X
一个不错的AI,当它还在PAR3范围外时,会检定PAR5,成功则调整队伍,保证几个怪物一起接近敌人。当在PAR3范围内时,则一直接近敌人。! e+ i. D! o  @7 ~3 u4 ~3 Y
( h0 L  H  c1 ~1 h
1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
8 a0 T" Q0 j* ^ 2. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率% ], b% u2 {" t' G$ U( o
3. 范围1' v4 y8 r/ f, f% ]+ J. {5 P5 A) _
4. 当PAR1,PAR2失败时的等待时间
2 I2 b. W4 W/ ] 5. 调整队伍的几率: k: S& b' H* e) o* S" F
6. n/a
. W! X. i& I* j  I 7. n/a% q1 B0 _" w8 \) _) H8 X
8. n/a* S' n% F+ r. O3 C

. Q! H! \: |" J6 e! h使用此AI的怪物列表# _( J  c; s; J0 W0 [% V6 t& r  ~

8 B2 m, |: E7 ^+ @+ F5 F$ \Id             中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
5 S9 u$ _5 I) i+ @6 }pantherwoman1  女猎人      70      80      12      6       504 y" k2 `  r# ^  u0 c. V+ ~# c% J; X+ h# Z
pantherwoman2  剑齿猫      80      85      12      6       50/ T' ], r9 Z, g/ D, J8 _- Q7 v4 G* e
pantherwoman3  夜行老虎    90      90      12      6       508 s7 i3 U: K6 T4 a7 _
pantherwoman4  地狱猫      90      95      12      6       508 _% o5 H3 ]8 Y. j
pantherwoman5  女猎人      90      95      12      6       50& Y# b  }) j4 C) f0 x
pantherwoman6  剑齿猫      90      95      12      6       50) O/ B& p8 w* S. N
0 _, ?+ @! P2 A8 j2 {: a& N% h
女猎人系列怪物没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:40:05 | 显示全部楼层
% F. g* t0 y: W5 B/ z/ D
Swarm(群虫)1 Z8 z- r/ s( l
4 C& b- @* a" G0 }6 l. q
1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
1 s0 k2 i  m% B* \3 J, Y/ k 2. PAR1,PAR3失败时的等待时间9 \: r9 Y' T& X. I3 C
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
2 e, H* P# ?( j 4. n/a
! i, }" K6 B4 o& M 5. n/a
: e" w9 c9 ]- }. }. L 6. n/a
$ K6 W/ D1 K( e" P7 `' n# r2 e1 a 7. n/a
/ G7 Z. K% C* ?! r7 W8 V- y 8. n/a% Z) E3 P# o( n$ Z
, N$ m* u  {  f" l( V
使用此AI的怪物列表: v. R* Z4 `5 r! @* N* Z
4 v& r4 A: o: G9 v8 ]
Id     中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1      Sk1lvl
$ q, F- [+ x& F) ]# S- F% Yswarm1 渴望者      60      18      65                                           Swarm Move     19 b; y+ u4 X- w+ l5 j: J6 D+ q
swarm2 黑色蝗虫    60      15      65                                           Swarm Move     1
4 j% [% @+ H6 C4 W" H% U: y8 _swarm3 瘟疫蝗虫    60      13      70                                           Swarm Move     1
) c% ~# \# f% x; g! `8 H; vswarm4 地狱群虫    60      12      70                                           Swarm Move     1
" M3 i& A7 x" f, |9 [- V/ q! w8 x) p
1 U- r6 s+ [( w% t& S/ ]3 r) ^; Q蝗虫系列怪物使用的技能9 h- P& |4 L! A7 U' P, Q+ M
===========================; V5 b# Y& R! r7 N: Q6 j
技能名称      Swarm Move
0 V3 n0 U1 O( V5 k; ~7 t! p────────────────────) H! E4 N% h) \: y) k, S! T9 T9 D
技能效果      移动的动画) X% R. u" p5 m. ~' N8 B; [
===========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:40:21 | 显示全部楼层

: ?+ v# i/ J0 c- @) x- Q* d" @Scarab(圣甲虫)
6 O  B4 t( p  g# ~9 F/ f* D8 U4 k9 T+ t+ P8 |
圣甲虫始终接近敌人,并用A1,A2,SK1攻击敌人。BOSS会检定PAR5,成功时命令手下发起突袭;突袭时的圣甲虫会一直使用SK1,而不使用A1,A2。
" \+ |0 g: v# a, `+ y$ _
9 G3 X  M9 m! \) m$ Q 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率  R" `# f& K' w. _3 T
2. 攻击时,以A2代替A1的几率
( z6 w' j/ k6 m2 I 3. PAR1失败时的等待时间
% \1 F" m3 V0 x% e5 Z( d4 | 4. 攻击时,以SK1代替A1,A2的几率
! Q& L( k" j  p) J 5. 发起突袭的几率/ F6 `  J* @# f+ s6 }& V
6. n/a1 e5 s( I/ w6 g' w
7. n/a2 G! M! O0 i7 b" A/ }& H
8. n/a
3 H7 ~4 N! s3 n9 J5 K) f% O+ }, @
/ v' m( R9 t7 u  A$ j" v7 f. ~使用此AI的怪物列表
0 J& R: s5 S  d$ i" D* T$ a0 L& x5 i4 o- u! o  ]( A% R5 r& ], t
Id      中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
, X; O5 g" S* }- m) w2 ~# o( N. mscarab1 水肥战士      84      50      12      55      28                           Jab       10 ~% m6 I8 f! b8 V& v
scarab2 死亡甲虫      88      60      10      65      28                           Jab       2- J0 ~4 v6 e8 c6 d) n& l
scarab3 圣甲虫        92      70      9       70      28                           Jab       3
! A- S. Y3 b' p  }% u. ^' |/ A5 _9 tscarab4 钢铁圣甲虫    94      75      7       75      28                           Jab       4
0 ^/ s  D6 S. p6 j5 y" jscarab5 白骨圣甲虫    96      70      70      80      28                           Jab       5% h3 g& C  _( t* U1 }
scarab6 圣甲虫        96      70      70      80      28                           Jab       54 N: ?" c! s1 |' V
scarab7 钢铁圣甲虫    96      70      70      80      28                           Jab       5
) e5 J' L, m- y" ~; j1 Y: w# S; q3 q
! ~! |8 w" i0 [. [! r- i圣甲虫系列怪物使用的技能; p. E1 `$ k5 ~$ w1 e' h" A' F
===============================
8 y2 W3 B/ }2 O9 ^6 q技能名称      Jab
5 G* `6 C3 L- j) T───────────────────────* r/ J! f( Z2 W- u
伤害增加      1级时-15%,以后每级+3%
8 a  p& c8 h- E) X$ X4 U; `( y───────────────────────
. Q* z* |0 h5 t动作效果      每次攻击两下,第一击使用A1动作
7 L) d  g) a" H2 {7 Q/ u              第二击使用A2动作
2 V% J. j, @9 L# `" e5 X1 v2 u───────────────────────# _. j* D* S' O. F' R6 g5 J5 M
动作帧数      每次动作12F,分别在第3、9F时击中
1 P% v- I7 M1 ^2 S# A0 [===============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:40:35 | 显示全部楼层
Mummy(木乃伊)
  b% I- l, u) F6 W( t, M9 X
( G* F6 x' G+ _( P# I 当PAR2成功时,僵尸会接近敌人却不攻击;PAR3成功时,会接近并攻击敌人。" v6 b6 g# G  H+ n. z( w0 m* e
. r4 c8 w/ i' `" i
1. 感知范围6 U0 k0 C9 F- s
2. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
. z& C8 }7 t' T+ e6 s% I 3. 接近敌人或攻击的几率; K  T; y! i- [, s/ [3 [
4. 攻击时,以A2代替A1的几率 (par3 succeeds)1 I! {- _5 M: S& ^7 q; e
5. n/a% n5 a& ~; Q" _/ d6 o' e9 c
6. n/a
. }; k6 O9 ^+ Y7 A+ K* B" C! g  I1 N  H4 Q! @ 7. n/a
9 s2 _$ y1 N9 Y1 D( [- L- Y 8. n/a: D/ s+ |" j$ ?
" c* J3 t" |6 ?! ~* @! |2 U
使用此AI的怪物列表
9 ^* L0 L* z/ Z# k. k% a5 ^& G+ K+ G- ^5 R
Id     中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
4 y3 h& ?: d- e( N' f) [/ I  |1 Cmummy1 干尸          15      60     100      65      10
% n# K5 Z6 j6 o" Rmummy2 腐烂尸        18      50     100      60      10, [$ M0 V- Q! h
mummy3 防腐尸怪      21      30     100      50      10, M6 p' X$ ]: ]' N% |+ b
mummy4 不朽死尸怪    23      40     100      55      109 W- f& B* Q% H! x
mummy5 解剖尸怪      25      50     100      55      107 V7 q% b+ x" y% d
mummy6 解剖尸怪      25      50     100      55      10
- t, ^% e% S9 E$ ]# _& h% E9 M, {4 _6 ]9 _+ \; v$ B
木乃伊系列怪物没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:40:49 | 显示全部楼层
GreaterMummy(巨型木乃伊)
; B6 I6 s/ R; e9 _- M
  N% x  b7 A4 V 平时此AI会使用SK3攻击敌人,但当PAR5范围内有低等不死生物受伤,死亡时,使用SK1复活或SK2治疗;如果SK2治疗没有效果,AI会出错。如果PAR2,3,4全都检定失败,则接近敌人,并检定PAR1,成功时攻击或使用MSA2(喷毒气)。如果PAR1失败,AI会挂起……所以PAR1最好设定为100%
  K5 v$ s4 B( H
& g" P9 R1 t3 O3 {' i9 ` 1. 攻击、喷毒几率) P7 B8 P2 Q+ ~2 P2 `6 ?( Q
2. 复活不死生物几率, |) A; P5 b$ ~
3. 当PAR2失败时,治疗不死生物几率2 Q5 n, g) W. F1 _9 w( Q
4. 当PAR2失败时,使用SK3的几率# {3 {7 D. ^6 T) p4 D! J$ F& w
5. 范围
' D% ^$ E6 H' Q" o3 C 6. n/a
- N# v1 a; j5 ~, Q9 f! ^ 7. n/a
. T0 b5 {' U) j1 t0 B9 m; C 8. n/a
6 m2 e1 L: y3 h8 ]7 J, Y4 a8 ^  N: }4 S
使用此AI的怪物列表
; S8 q6 E4 c1 j& v  O; z
  B3 g1 y; ~" J' LId         中文名称     aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H)aip8(H)MissA2   , q; I8 m# _, o9 b9 r, A3 ]
Skill1     Sk1lvl Skill2 Sk2lvl Skill3       Sk3lvl" _4 T; ?4 h; w9 W. A3 Y
unraveler1 中空尸怪        70      40      50      80      31                         mummy1   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      1
4 f7 Z$ X% f' c- kunraveler2 守护者          75      45      50      85      31                         mummy2   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      26 E1 [& }6 x+ W5 F5 V& @
unraveler3 解答者          80      50      50      90      31                         mummy3   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      3
0 H" t3 f2 `7 b& p7 ]unraveler4 古代赫拉迪姆    85      55      55      90      31                         mummy4   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      4
7 A2 ?# M( c8 a& x% L1 sunraveler5 解开者          85      55      55      95      31                         mummy4   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      5
! B% d, x; S) H4 M, |# ?radament   罗达门特        85      55      55      95      31                         mummy4   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      13 e1 U  o$ i* g) E# q. u* g
unraveler6 守护者          85      55      55      95      31                         mummyex  Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBoltEx    1
8 j. o# R/ v1 b5 h% j+ I. |unraveler7 解答者          85      55      55      95      31                         mummyex  Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBoltEx    1
8 F( A2 f! F  ?0 \& W& Cunraveler8 古代赫拉迪姆    85      55      55      95      31                         mummyex  Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBoltEx    1
- x, S: G' L. uunraveler9 古代赫拉迪姆    85      55      55      95      31                         mummyex  Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBoltEx    1
5 c$ }1 G4 }8 R7 @% l; b( N: u, r5 {, T+ z% a. N+ I) d
MSA2伤害计算* `( G% `$ }. y* Y. {
! r3 I; r8 M8 ]. o4 |0 N* S0 s
解答者系列怪物使用的技能' w( R+ ^  B8 _
===========================9 u. Z1 n. l$ m+ i8 s, n7 Q
技能名称      Resurrect2
- @/ N2 B5 Q: j; e4 s────────────────────- m8 i9 j" D1 [6 t+ @& Y
技能效果      复活其他不死生物
3 M2 H! G3 c) s6 t3 F=========================== # N- R8 f! ?2 v

) j6 h/ Z# r& x+ v( B===========================) `0 L4 z# }8 x/ Z6 z, O
技能名称      Bestow9 _' X# D3 [& [/ a0 y( O+ e/ D
────────────────────& L; m% D5 p+ V5 V
技能效果      治疗其他不死生物% _! a( k; ^: a& u! f+ b4 ]  R
=========================== 3 [& h5 f4 N0 r1 ?! T

$ R  ~: a9 F$ }) o2 d$ E; r+ X===========================# q6 O0 a& E. z" S4 ]
技能名称      UnHolyBolt/UnHolyBoltEx
" w' u3 s" p6 a" W+ _────────────────────3 {& E- b/ H$ }5 e; @6 l! k5 R
魔法伤害      1级伤害3-6,以后每级+9
* o5 n" s2 u& D! M===========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:41:42 | 显示全部楼层

6 K. I4 M9 Y( ^Diablo(暗黑破坏神)
8 V( J- ?; g: I7 L* X5 l. Y8 U; ~& L# _- C
大菠萝:在距离一屏处使用SK1, SK3, SK4 and SK8 ,一段时间后冲锋,使用SK5。在肉搏距离,使用SK2(寒冰掌)和A1,A2。如果玩家开一个回程卷,他会使用SK7骨痨围住传送门。大菠萝从来不使用SK6。1 S" I% M# m& o  b% r' H* [% ~0 Z

. \. f4 {; y# a 1. n/a
: F4 v- _' P% l/ q" _) Y; Y9 l 2. n/a* f+ T: l; f+ f
3. n/a
1 |$ ]8 p+ k" {6 W, k 4. n/a' k% \0 f2 y" O+ ~, y- v
5. n/a$ F, M+ J# x! w5 f
6. n/a# I9 B: p. w# w
7. n/a
) M: f# n+ j$ m& L 8. n/a
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:42:12 | 显示全部楼层
+ U3 W/ ?% m) Q1 G, a5 J' g  y5 x
BatDemon(蝙蝠恶魔)" Y8 i+ v) a9 e# p3 w0 k& n5 O
: L! j7 a/ w) h$ L
当有目标接近到6 subtiles 距离时,蝙蝠会跳下来立刻使用A2攻击一次,然后检定PRA3。当其HP下降到PAR1时,会撤离并回到" v0 V/ h' P* Y! {% U
挂在房顶的状态,并给自己加上PAR5定义的生命回复奖励,直到HP上升到PAR1。: _: Z# w/ G" v! r
当HP在PAR1以上,在悬挂状态时受到攻击,会检定PAR2,成功则逃跑一段距离,并不会回到悬挂状态。
, n. p0 s4 P! U. q6 Z6 N4 P 1. HP检定) v" y, K+ h1 O& R0 P! V+ y
2. 逃跑几率
4 b) `0 O, l4 \ 3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
+ J4 w/ S0 z8 `7 E 4. 攻击时,以A2代替A1的几率 (par2 succeeds)
* \3 c: [' G- C+ v- @" J 5. HP回复奖励
/ d8 N' b$ j) v, t0 A 6. n/a
( Y8 E& C" y. P, V0 W& w 7. n/a# m. ?: j5 m  a2 o$ v
8. n/a+ a0 g" _- K# c" v! c

" A9 j7 @! c1 r7 M$ D5 f" J使用此AI的怪物列表
7 t$ N3 B- X5 U& u/ a- f
: T2 F  b0 |; q' Y. a$ \2 mId        中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)0 _% i: m6 @7 w: t
batdemon1 沙漠之翼      33      20     70       60      8& g  g3 m4 @9 u' f& b8 h+ l
batdemon2 魔鬼          33      20     75       62      8
1 t7 D/ l6 M# c0 j+ Ibatdemon3 幽暗蝙蝠      33      20     80       64      8
- B0 s! o$ D' i: G4 i# g/ p2 A( z* d) hbatdemon4 鲜血潜鸟      33      20     85       66      85 L% Y0 U" V, K- J& Q
batdemon5 黑暗熟视者    33      20     90       68      8
2 @8 f5 I1 x+ j& A# m1 I% t; A3 A$ O. k& W3 i* D
蝙蝠恶魔系列怪物没有技能。
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