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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:38:54 | 显示全部楼层

* e# y9 \$ }+ HSandMaggot(沙虫)% c7 U" f" x( e+ i

  T% }* ~3 s, v 沙虫在激活后,没被打扰的时间里会不停地使用SK3(下蛋……),直到下了PAR3个蛋为止。当敌人进入MSA2射程时,使用MSA2攻击;当敌人进入肉搏范围,攻击敌人;当自身HP下降到25%以下,则使用SK2,然后等待PAR5帧,使用SK1返回地面。- g7 A. w) J# [3 W% k
2 G  Q: [+ O! y" R2 \% n
1. 下蛋的几率
% T9 }6 f/ [. D5 K: e) { 2. 使用MSA2的几率
0 t3 T( h0 e' Q* ] 3. 最多下蛋个数1 l0 \) U( _- Y6 {3 F3 g7 j; i! V9 j
4. 肉搏攻击几率
$ K9 |! m; [: H+ b+ O  f/ ] 5. 钻地时间. d4 c* p& }  x1 s
6. n/a
) s% H# p& q& W) @4 w, e2 ] 7. n/a
( S3 V: m9 y9 R/ k* X* K 8. n/a
, T6 g0 `( J4 q) q8 B
5 F4 Z* v( e$ x2 w# e使用该AI的怪物列表4 A4 P* u( e! K4 M3 k' P

! O# j. b) @8 a+ h* ZId           中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H)  aip8(H) MissA2    Skill1    Sk1lvl Skill2      Sk2lvl Skill3      Sk3lvl' L6 u  |& y2 n+ G8 u& t- C  e
sandmaggot1  沙虫          35      35      2       75     120                            goospit1  MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     1
+ ^( v- v; U, c) dsandmaggot2  石虫          40      40      2       80     110                            goospit2  MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     1
$ k! S# i) ^6 dsandmaggot3  吞噬者        45      50      2       85     100                            goospit3  MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     1
3 W( g; c! Y+ k$ y; Xsandmaggot4  巨大八目虫    50      60      2       88      90                            goospit4  MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     1
1 \/ ~. U. q4 x+ Bsandmaggot5  鲜血蛆虫      55      70      2       90      80                            goospit5  MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     17 a8 G1 }7 s0 F
sandmaggot6  鲜血蛆虫      55      70      4       90      80                            goospitex MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     1/ M& ]: Q0 W( P0 ^

3 H2 Y8 Z) _, M5 ]该系列怪物使用的技能
9 A* E2 y( o& \! y" j===========================
" D9 y( [. N3 o- _- I' F) W技能名称      Magottup
" l% k) `0 k7 w0 m3 W2 m* u────────────────────# K3 u7 K- J6 E) C8 A
技能效果      结束钻地,返回地面。* F: g* P( K2 J9 s' E  g
===========================
" ^! p) `) \7 X( }
# x# x: F4 u- C5 X4 f=============================
( A1 v! y% N! A+ [7 \  s1 n, j技能名称      MagottDown$ w: I% S6 V) Z8 H' w$ ^/ K
──────────────────────8 l0 g" V7 w! @( J) S# T0 X- o
技能效果      钻入地下。钻地状态不会受到攻击
& N' N9 |5 S1 I9 s) ]=============================
0 _0 i) K( S. N3 g5 n3 D/ ~4 Y4 C4 `. V( R/ \
=============================
' O7 @( G; t& S技能名称      MagottLay
6 w, E/ A1 G2 h: @8 c, F──────────────────────
7 }9 _* C9 u& Q* L& `+ ~技能效果      产出沙虫之蛋。4 O! K3 ^8 U/ n& Q5 ^4 B
=============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:39:15 | 显示全部楼层
$ C2 ], p3 G& a/ w, }- C
ClawViper (利爪蝮蛇)5 g5 n/ W9 P& r0 ?5 z5 }* a0 ]1 p
  d  F, T* v2 O/ b( D; d4 X
1. 当在肉搏范围外时,使用SK1的几率
7 @8 F: C( j. B 2. Radius (subtiles); [2 r+ z. ?8 e2 s3 S
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
# w  T6 B  j8 H4 ~ 4. 攻击时,以A2代替A1的几率
& [2 c' n- m+ v0 G4 T 5. PAR1,PAR3失败时的等待时间5 s  B, O: J* ~) X+ W$ w3 W  W
6. 颜色转换 (0=无转换,1=红色)
9 x- J- X* q/ f# Q, f 7. n/a
' V( n  }; N# X1 L4 b' i 8. n/a( w/ F" r. w( o2 d* C. @

: y8 B: U  G$ y' S使用该AI的怪物列表8 n2 T+ }; K  W8 U. q

5 R, ^; |8 ~0 G, m7 Q5 |. KId          中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1        Sk1lvl& u4 [1 `/ K" y( e
clawviper1  古墓蝮蛇    45      12      75      50      10      1                    SerpentCharge   1
$ g0 w5 M0 c  c$ e+ \/ k, Z9 Iclawviper2  利爪蝮蛇    50      12      80      60      9       1                    SerpentCharge   1
9 H* D1 M- R) k( F0 U2 D- m, hclawviper3  蝾螈蛇怪    55      12      85      70      8       1                    SerpentCharge   1
2 d2 _7 C. E% ]clawviper4  洞窟蝮蛇    60      12      88      75      7       1                    SerpentCharge   1  U) ~2 i* \: o7 Q2 T
clawviper5  法蛇法师    65      12      90      80      5       1                    SerpentCharge   1' W! i( F1 x( Q" |/ f- y3 u3 e

6 P" p4 ~, B; }7 c8 s6 X: H8 ?蝮蛇系列怪物所使用的技能( R9 ~( l4 l" z3 J  |8 r% {
=============================
3 k; S" C' l% a技能名称      SerpentCharge(无法防御/格挡)! g5 D$ h7 i, H! o$ Z9 `
────────────────────
7 K: w( ]0 m. Z" ?4 d2 `# m$ m2 \4 p技能效果      冲锋
( d" Q3 ~6 X4 f% ?────────────────────  Q6 Y5 }0 o- o, o2 p& h
移动速度增加  150%, X6 R. c- m$ h/ \1 _# P
────────────────────/ C7 B' G; E8 ]: A
准确率增加    1级+50%,以后每级+15%% E- O3 K- X; |
=============================
1 ?1 o2 t+ x' w  |. d8 T8 V$ X# `( C3 u* V. M$ k/ H
7 |1 ^! e/ d! C# Z5 u* q: P
ClawViperEx (利爪蝮蛇)
0 w) U( @4 W/ ?& K2 i7 e
. m4 [3 L" |" P$ c! b& O5 |2 T7 T% P这个AI是1.10新增的, 它与ClawViper的AI类似,但是它新增了一个范围攻击的能力.
7 z7 g  p& x8 b4 ?- T
1 h5 [9 u2 u9 N' Z; h! H+ i1.使用SK1的几率 (在par2的范围内)
- X0 V  D7 T% l* G: Q, Z" x2.Radius (subtiles) , I# v  R3 E) t8 F- X1 w+ Y8 v( a
3.使用A2类攻击的几率(在近战范围内) , X+ S1 F$ A: V+ i& m
4.使用MSA1的几率 (在par7的范围内) & @$ k: _  ~, E7 J4 K  V; x
5.PAR1,PAR3失败时的等待时间, _1 Z. P7 b' L# Z3 C
6.颜色转换 (0=无转换,1=红色,2=蓝色) 5 K5 a& j; i$ q8 B( z% I
7.Radius (subtiles)   U7 X( \. w  F- I
8.使用MSA1的停顿间隔(frames)
* D( A& D! q0 V
6 U' ~! L6 G9 E8 G使用该AI的怪物列表. T/ `1 I5 I$ j- u$ U' V0 y
7 r; _1 v- @. y4 P* y6 S9 V" q
Id          中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1        Sk1lvl MSA1           $ \" s  }6 I* {; r' y& M
clawviper6  利爪蝮蛇 65      15      90      90      5       1       18      50      
1 B, e7 y& r* s1 ]SerpentCharge 1      viper_bonespear# `! \3 u: R% x% @; M
clawviper7  洞窟蝮蛇 65      15      90      90      5       1       18      50      
; e/ B) B3 s9 M2 x1 i/ N2 xSerpentCharge 1      viper_bonespear
) w+ Z, ~4 p: U* t& q1 R; P. b& e8 r- lclawviper8  蝾螈蛇怪 65      15      90      80      5       0       18      50      $ l7 m6 n+ k0 k' _: b1 c: {/ h
SerpentCharge 1      viper_fire& ]6 }& l" w1 P. B5 m
clawviper9  古墓蝮蛇 65      15      90      80      5       1       28      50      
. k4 ~- e$ z0 e2 q& N/ f& {SerpentCharge 1      viper_poisjav- s7 h8 l  s7 e, `* x
clawviper10 法蛇法师 65      15      90      80      5       2       18      50      " {7 J% k# F. a8 H* i
SerpentCharge 1      viper_bonespear) \, {3 n6 c! q3 S! F$ W
1 y% \9 r! a3 I
蝮蛇系列怪物所使用的技能和missile8 C  z  X9 r6 k
=============================: ?$ {& x9 u3 R8 k$ Q
技能名称      SerpentCharge(无法防御/格挡): v" ]# e* v0 u/ j
────────────────────
' b' i) f  R7 d$ y$ n+ A# \技能效果      冲锋: Z. v: B7 }# `
────────────────────
2 b. S2 f) o' Y5 A, k. h# n移动速度增加  150%4 w  t8 O; [7 }( R3 U
────────────────────
! Z% A+ P3 p7 n6 b0 S  l准确率增加     1级+50%,以后每级+15%
8 V  j; ^/ q- j* R$ |=============================
5 p" C; z4 @* `" E  i6 I4 amissile类型    viper_bonespear(魔法)* Y5 ?+ \4 Y. M9 U0 \1 M/ ]2 S% a
────────────────────3 {, I4 \7 P$ u4 Y/ I
魔法伤害        46~93
0 t/ D; s- i2 f: G. r=============================
% u1 \, F1 Q& ]missile类型    viper_fire(物理+火焰)2 S4 T% b8 s3 k3 w
────────────────────
  T8 e& `( Z" h. X, m/ j0 Y物理伤害        39~526 L' w) g. U) a7 L. K, w
火焰伤害        100~130
0 O/ B, Y* l7 a5 F" T. H=============================
# {$ F) q! J, j( _# q# j* smissile类型    viper_poisjav(物理+毒素)
8 e) T* D' G' Z( j- n* l2 l* \────────────────────6 O0 m) ^! H( i7 _7 d% W
物理伤害        (1025~1375)/秒8 d7 z9 E- e  U" v0 S$ W* x% Q8 h
毒素伤害        2.4/秒
" r* o3 I( M- v# }% D* i持续时间        2秒) f+ x0 `: h7 X8 B
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:39:32 | 显示全部楼层
/ V- o2 ^7 I# @$ ^
SandLeaper(跳跃者)1 a9 ]# @+ `6 U, E2 i
7 d! T. H/ h$ {( U7 r
SK1必须有合适的射程范围设定,否则此AI会在肉搏范围使用技能,并与其他参数冲突。
$ N6 m9 D+ V/ I7 j# H( L! H0 _
5 A8 E* t/ O+ b# h  `9 Y6 ] 1. 当施法范围内有敌人时,使用SK1的几率. h% q* \  W2 v, K+ h8 o
2. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
1 {" `1 D' {  Z0 d, t7 h 3. 当PAR1失败时,接近敌人的几率
) v" [& n( j( ?* h9 N( W8 W 4. 当PAR2失败时,调整位置的几率: c! ]5 M2 c% G4 X/ b
5. n/a* r% L# e: `9 Q" N
6. n/a
; i8 _5 D5 X- y2 k5 c 7. n/a  ^- `2 {' T/ d* E+ `% L+ a
8. n/a7 s8 g5 p5 V+ O& \

# V  D# j1 a( v/ a2 f使用此AI的怪物列表! d( d5 O1 x" Y# a7 E+ R( w6 ^% L

  {# l; k' U  U5 `& p3 vId          中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl: p6 O) V. m8 }: C6 ]% Z: \
sandleaper1 沙漠跳跃者    23      50      30      50                                   Leap      1
, U0 X$ _% W, z7 L$ usandleaper2 洞穴跳跃者    23      50      30      50                                   Leap      2
4 Y4 q; w7 N0 usandleaper3 墓地爬行者    24      50      30      50                                   Leap      3
3 A6 W8 \) m8 R) n# P7 gsandleaper4 树木潜伏者    24      50      30      50                                   Leap      48 d' e* m- w3 l4 Y) @3 s9 M: p* O
sandleaper5 峭壁潜伏者    25      50      30      50                                   Leap      5
  _& C- D. k5 {, bsandleaper6 洞穴跳跃者    25      50      30      50                                   Leap      2
. ]& x( F& L4 \sandleaper7 古墓爬虫      25      50      30      50                                   Leap      2
1 W/ L/ ?' `6 N! r$ u5 b2 j
' V' |4 r& |1 S- a) y* Q6 R跳跃者系列怪物使用的技能
+ k2 k4 H. a/ Y& h9 {6 L, ~' m===========================! Z6 K' P( ~+ W
技能名称      Leap3 E2 ^' j$ |4 |; G' |, Q
────────────────────
6 [4 c' \% f( \技能效果      此即野蛮人的跳跃技能3 H6 Y- J9 i! y
────────────────────" N* M, `  C) g
跳跃持续时间  19F
6 c" E5 Z2 b4 k===========================
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2 l. j5 z; W, \$ qPantherwoman(女猎人)$ G6 j8 l9 t; }& P( Y4 S
( [5 y1 d% n0 B+ _% f0 G
一个不错的AI,当它还在PAR3范围外时,会检定PAR5,成功则调整队伍,保证几个怪物一起接近敌人。当在PAR3范围内时,则一直接近敌人。: H$ l. ?6 ]! @5 A

! @  a& f: ^) r) R1 B 1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
1 b( w2 P. a, h9 _: I) Z+ g' l 2. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率/ y2 p2 [1 E& }  r, x! R+ T" Y& f
3. 范围1
" e7 n, V& g4 Q 4. 当PAR1,PAR2失败时的等待时间  R; r% o2 \- F1 |1 R; j# H" e
5. 调整队伍的几率
; P, u; j* A: c' M 6. n/a. g/ S+ U% X% L  \2 g" c3 _: K& P
7. n/a4 [( P/ L* T( P# B, d/ k4 i
8. n/a
( s" ?6 j7 w7 R% F" u% `
. z# {; e/ }! Z使用此AI的怪物列表5 ]$ C3 e2 p( k
3 v0 h# f2 T2 x
Id             中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)5 P3 Z+ _7 N, g* ~/ A5 y4 C! [4 j
pantherwoman1  女猎人      70      80      12      6       50) B& ?6 H; n& H8 w
pantherwoman2  剑齿猫      80      85      12      6       50
; m. ]  X9 k6 N4 Qpantherwoman3  夜行老虎    90      90      12      6       50( \2 t/ E6 B  Z: v: }7 b
pantherwoman4  地狱猫      90      95      12      6       50" Z8 F  w( u+ R  W# c3 |0 k& B% u: d! V
pantherwoman5  女猎人      90      95      12      6       50
& y: J- X, Q! |9 p, V& |6 Rpantherwoman6  剑齿猫      90      95      12      6       50
  |- O$ G, C; o; |  a$ e( s& h4 \# a
女猎人系列怪物没有技能。
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8 P- ^( q2 C! ?$ t; c0 F
Swarm(群虫)
  g6 m( C, Y7 ]$ d% Q' l7 a' b: r- L: f) I! t$ B' @
1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
/ d* f, r& [" J3 X6 N% s1 y 2. PAR1,PAR3失败时的等待时间
& ^$ p; R4 ^# S) p$ \. m/ r 3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
) Q3 y9 ^; g6 ?  r  x  m9 z 4. n/a
! u( e( }# R' N' {+ F 5. n/a
! n' S8 [# D  E+ ?, z4 Z6 B 6. n/a1 U6 r/ t* [$ N5 E# Z: s4 y( }' i
7. n/a
" M3 ^; w) a) U( @$ O- C1 S 8. n/a0 O. W4 l" w! S8 y! |% y: Y

! G5 O/ j: n. V% l) I使用此AI的怪物列表
7 n: j9 M$ ]2 X, \7 q# K' N2 s! V3 o2 R/ X$ X2 z; I/ [: G
Id     中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1      Sk1lvl* l  Y3 u1 O& r, l
swarm1 渴望者      60      18      65                                           Swarm Move     1
8 @3 L, A8 z. D  j0 E& I  M" F4 R! [swarm2 黑色蝗虫    60      15      65                                           Swarm Move     1
& g- C; _& Q# L( v; H$ ?swarm3 瘟疫蝗虫    60      13      70                                           Swarm Move     18 M, R* ^$ T& w
swarm4 地狱群虫    60      12      70                                           Swarm Move     12 d) z) N( K0 D( U$ b& a4 ^6 |

5 A3 r0 ]: {3 r蝗虫系列怪物使用的技能
8 d7 h' v! L% I( Y- g3 O3 e: E===========================
) Y; g' ~% A- ]1 l( Q技能名称      Swarm Move+ y. {9 u- `5 i( X$ u% O0 Y
────────────────────
/ V3 B/ Y' p$ K0 Q技能效果      移动的动画* C4 f* I! p& y) i
===========================
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1 F! [7 G6 K! F. V. `5 n% xScarab(圣甲虫)
1 r8 n; Y8 |9 }2 d' j7 @( t# o5 k% H1 h9 w8 o1 l
圣甲虫始终接近敌人,并用A1,A2,SK1攻击敌人。BOSS会检定PAR5,成功时命令手下发起突袭;突袭时的圣甲虫会一直使用SK1,而不使用A1,A2。; |6 p6 `9 U* K
( X5 q; Q; ?5 Y: E' ^% p
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
- e. }7 ?* a! J$ k3 F 2. 攻击时,以A2代替A1的几率
" ~! a1 J9 w' k3 M1 @ 3. PAR1失败时的等待时间
" x7 W/ w: j) U# U/ { 4. 攻击时,以SK1代替A1,A2的几率' ^6 h7 c2 L1 E
5. 发起突袭的几率' u, G1 W3 A% `2 c$ d
6. n/a
9 Y1 c4 g# e/ [6 ~" v& m) q( Z3 \ 7. n/a" G* }5 t. R4 g; ?
8. n/a
! z* C) e4 s0 f0 d* F% p5 u! ?$ A: j# U, _' `  e# `0 x
使用此AI的怪物列表) y9 G7 T9 D8 Z# N2 l2 e$ n7 }

% ?; A4 _. z3 W5 ~/ UId      中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl( i* a" @$ }$ N
scarab1 水肥战士      84      50      12      55      28                           Jab       1& h, u+ G( L' N
scarab2 死亡甲虫      88      60      10      65      28                           Jab       2
/ O" N6 u/ ?- w5 B4 Jscarab3 圣甲虫        92      70      9       70      28                           Jab       3
5 u: f: b5 ?2 J- [  i. h  ?scarab4 钢铁圣甲虫    94      75      7       75      28                           Jab       40 G1 m0 O6 g' Y% T" n
scarab5 白骨圣甲虫    96      70      70      80      28                           Jab       5
, ~% j# H0 C* Wscarab6 圣甲虫        96      70      70      80      28                           Jab       52 y5 Y9 X% n/ L
scarab7 钢铁圣甲虫    96      70      70      80      28                           Jab       5
6 ]1 O/ Z; }( {' N9 b8 C4 o; `
6 O5 |, k- F/ q  Y" [8 b# {- v圣甲虫系列怪物使用的技能% R; g* ~8 z- z1 ~
===============================* A3 e; e: x. C
技能名称      Jab
* ~! S3 i9 I! s───────────────────────. m8 [' {0 A5 P$ `* o1 e4 ^5 Z* O
伤害增加      1级时-15%,以后每级+3%/ p! C' k6 b3 V% a7 h5 ]
───────────────────────
% z0 Z  K1 ]' t5 G5 ^" d: o动作效果      每次攻击两下,第一击使用A1动作" i  [1 v6 O) X
              第二击使用A2动作
' j( V, c2 F4 @! I; u& l───────────────────────
. s3 H7 Y, d7 T& p) [- l动作帧数      每次动作12F,分别在第3、9F时击中9 o  p  x4 z5 ?8 n- r
===============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:40:35 | 显示全部楼层
Mummy(木乃伊)
3 A6 t7 u) M/ z* _9 K8 A0 P: M# b' J' R0 ^
当PAR2成功时,僵尸会接近敌人却不攻击;PAR3成功时,会接近并攻击敌人。4 n& D; s5 D+ [" E/ p+ v( Y) f1 L
9 j6 b  F3 m! X
1. 感知范围
% G# @9 V) X. _/ _' C+ U 2. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
; K' J$ z% ]- \) @: X4 W3 f2 n$ p7 E# R6 B 3. 接近敌人或攻击的几率% |4 a9 r; y1 z* g1 d/ M7 T
4. 攻击时,以A2代替A1的几率 (par3 succeeds)
+ x3 S1 K( E) O  E' v 5. n/a2 T( ?0 M& g0 {3 y' M, s* P
6. n/a
8 c* @; K, |% }! h5 t* } 7. n/a% d4 J: f% W/ \* |8 Y8 q1 W2 {
8. n/a2 i: {) |% u' x- Q* V* R
" x6 N) `/ x* o6 f6 B
使用此AI的怪物列表$ v9 _. F- A) _% x' M2 w4 j' p
6 a: O: `, E7 C1 T$ D/ u% ?
Id     中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
: Y  M: L2 _5 u$ ~- i- I; `mummy1 干尸          15      60     100      65      104 t* q: P; k- ~) L/ s6 P3 _/ U$ H, r
mummy2 腐烂尸        18      50     100      60      10
' `" x# ~0 u5 p6 T7 c5 gmummy3 防腐尸怪      21      30     100      50      10
$ V7 A1 Y# G# h6 Y( vmummy4 不朽死尸怪    23      40     100      55      10; K6 Z  F6 E! s
mummy5 解剖尸怪      25      50     100      55      109 s; W" j0 w. J2 w
mummy6 解剖尸怪      25      50     100      55      10
4 ^) w* t2 o1 x/ w& o" J; e' D0 g) A1 i2 E3 B9 e- t: h
木乃伊系列怪物没有技能。
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GreaterMummy(巨型木乃伊)$ o4 g2 G( ~0 U7 }6 p) ^; T
- G. `- X1 U6 }$ Z: i
平时此AI会使用SK3攻击敌人,但当PAR5范围内有低等不死生物受伤,死亡时,使用SK1复活或SK2治疗;如果SK2治疗没有效果,AI会出错。如果PAR2,3,4全都检定失败,则接近敌人,并检定PAR1,成功时攻击或使用MSA2(喷毒气)。如果PAR1失败,AI会挂起……所以PAR1最好设定为100%
: O/ s8 l! y" `% y# h  N8 E5 H: y
1. 攻击、喷毒几率) S9 ?7 V* Y; L
2. 复活不死生物几率
$ E$ ?$ [/ ?+ o: w6 P/ h 3. 当PAR2失败时,治疗不死生物几率4 A0 t! Y2 ^# X# _+ ]
4. 当PAR2失败时,使用SK3的几率
5 Q3 z3 I0 D: B/ n3 f5 I8 p; w 5. 范围
1 p4 u# Q; Y1 w3 d8 t& M6 l7 D1 Z 6. n/a
* t6 T  S2 C0 M: R 7. n/a( M( `2 n! C5 m# n) T4 c, g: [
8. n/a
; w9 |- m1 V2 [- m. L8 o( G
) `8 Y; p0 }6 R使用此AI的怪物列表! V! t9 k% i0 C0 j, Y0 X0 G( ]
# u2 _+ N/ k5 a+ @6 W
Id         中文名称     aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H)aip8(H)MissA2   * y; d# g# D1 Z+ h0 j) u! p
Skill1     Sk1lvl Skill2 Sk2lvl Skill3       Sk3lvl
; e, D- F! a9 B3 e. Gunraveler1 中空尸怪        70      40      50      80      31                         mummy1   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      1
- D; _* i' I0 Funraveler2 守护者          75      45      50      85      31                         mummy2   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      2+ ]8 Q+ p% j$ w3 }
unraveler3 解答者          80      50      50      90      31                         mummy3   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      3
% f2 c( }2 z/ |$ j2 I- R# Wunraveler4 古代赫拉迪姆    85      55      55      90      31                         mummy4   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      49 v- R0 G$ c2 V* e
unraveler5 解开者          85      55      55      95      31                         mummy4   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      5
2 v/ C+ E( j6 H- ]& a, H' U& E5 g/ {radament   罗达门特        85      55      55      95      31                         mummy4   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      1
% S9 g& J9 I" m4 \unraveler6 守护者          85      55      55      95      31                         mummyex  Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBoltEx    1
  ^8 N1 U' h% {6 Junraveler7 解答者          85      55      55      95      31                         mummyex  Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBoltEx    1
8 n4 C  o9 M4 A5 k* gunraveler8 古代赫拉迪姆    85      55      55      95      31                         mummyex  Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBoltEx    14 c" `2 q: l- o9 a4 u5 W; f
unraveler9 古代赫拉迪姆    85      55      55      95      31                         mummyex  Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBoltEx    10 \2 T% |8 M" T$ I

3 \. \5 \: t" i2 I1 N' tMSA2伤害计算' R5 B& R  d$ b* _6 _+ D1 J

/ B2 N% x# m+ Y6 c解答者系列怪物使用的技能
! U* x0 ^5 Y8 R( p% y* l. g8 i  f===========================
" K- t9 R9 Q! v技能名称      Resurrect2
# l% \% l) F, s" `7 k────────────────────
( F$ C8 M) S, }& ?% y1 |: L5 V技能效果      复活其他不死生物
* V$ m; I6 V' j2 I7 f" z, f=========================== 3 z( F! M4 P4 O. V8 p& w$ G( Z3 `
# u- [9 K3 `2 O* j" k9 c3 u
===========================5 L/ w8 c9 |+ v1 h  c' \/ U) N; M9 v/ O
技能名称      Bestow3 U8 _; C" w: @+ z7 A: E( I* x" n
────────────────────) D* F/ g7 @4 K4 |
技能效果      治疗其他不死生物
" y" q2 Z3 O$ u4 k/ e! M=========================== 4 a1 b- W/ P* L+ s4 ^7 Z
/ X# z8 m" y* h" U7 D
===========================6 z. f% y/ O7 _( R5 Y' u, v
技能名称      UnHolyBolt/UnHolyBoltEx
' R, I0 V' |% Y1 N' h' J* q' k────────────────────
+ }) ]8 X$ i, B: Y& N0 B魔法伤害      1级伤害3-6,以后每级+9' s' [0 F+ }4 [& y2 _' ]
===========================
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. \/ s3 {1 K, ?; B6 M
Diablo(暗黑破坏神)
% |: e0 P7 d) K% J  O
0 d- m) z& c. z% m9 v8 `, D) V) f 大菠萝:在距离一屏处使用SK1, SK3, SK4 and SK8 ,一段时间后冲锋,使用SK5。在肉搏距离,使用SK2(寒冰掌)和A1,A2。如果玩家开一个回程卷,他会使用SK7骨痨围住传送门。大菠萝从来不使用SK6。
! |, }/ _: w+ s5 ~- U( |  A0 x% V' W3 G" m0 v1 w$ i
1. n/a+ X1 ^7 F9 n) D$ v9 o2 @& O4 Q
2. n/a
5 b: w  I6 ^) g  }* c1 b# n 3. n/a
' H) Z7 n6 F" G  g4 h. j, D) j' v 4. n/a0 U6 e5 T, J& f
5. n/a, q. [+ j& I; M% J. I
6. n/a  V- b! k$ Z& A1 M
7. n/a
# o% \3 j5 ^9 N. A8 p 8. n/a
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" f* Q/ d: }1 c% G/ k* c
BatDemon(蝙蝠恶魔)
  q( \3 E6 w. [- ^& E. K5 F: Q, Z& H/ y4 s$ s( L* T- t- Q0 u1 H2 x: S* N
当有目标接近到6 subtiles 距离时,蝙蝠会跳下来立刻使用A2攻击一次,然后检定PRA3。当其HP下降到PAR1时,会撤离并回到1 U* J6 d+ g2 Z+ m2 I6 E, p
挂在房顶的状态,并给自己加上PAR5定义的生命回复奖励,直到HP上升到PAR1。; }# S( V$ S' a
当HP在PAR1以上,在悬挂状态时受到攻击,会检定PAR2,成功则逃跑一段距离,并不会回到悬挂状态。
5 e0 e2 `8 k9 b: x, k 1. HP检定
; c3 H! k7 z$ M: E  m, V2 Y9 R 2. 逃跑几率, x' V' }" m  I( _) m; u6 x
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
) b& y2 A7 h* s1 x" ]7 T- \; a 4. 攻击时,以A2代替A1的几率 (par2 succeeds)
9 {. I4 M  ~$ F, |2 K# w 5. HP回复奖励4 e) ]6 G$ X6 k8 T3 G
6. n/a1 J2 b& f! W9 p% C% T
7. n/a( }0 y; \' W  p  ?1 h8 ~6 P
8. n/a
, S6 |) U5 z1 N: Z9 S0 E  u0 ~) D" l* k8 o0 q7 m! q% G
使用此AI的怪物列表! w9 W: N) a" Q
( z8 t, v- [+ p- M5 N4 v% p/ g( w
Id        中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H). ^5 u- J  v$ z6 A3 m
batdemon1 沙漠之翼      33      20     70       60      8
( f3 e! N) n. d8 Abatdemon2 魔鬼          33      20     75       62      88 c% h% r8 V  P% g7 n6 X
batdemon3 幽暗蝙蝠      33      20     80       64      8# V# U6 P0 i4 y1 i
batdemon4 鲜血潜鸟      33      20     85       66      8
+ w0 o: w% |- Abatdemon5 黑暗熟视者    33      20     90       68      8+ c# j3 K* G9 X' d( q6 P

+ L2 A' ]' ^" y/ a3 p! `9 B蝙蝠恶魔系列怪物没有技能。
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