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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:38:54 | 显示全部楼层
  i) S1 v2 z) o' r5 B
SandMaggot(沙虫)$ f: K$ P( B( P- C3 x: |; s

9 U8 t* ?+ T! h1 C0 z" n8 L5 b) t 沙虫在激活后,没被打扰的时间里会不停地使用SK3(下蛋……),直到下了PAR3个蛋为止。当敌人进入MSA2射程时,使用MSA2攻击;当敌人进入肉搏范围,攻击敌人;当自身HP下降到25%以下,则使用SK2,然后等待PAR5帧,使用SK1返回地面。7 t* `' v  P: W9 ]) y9 z* N' l
# S  c& z/ n) @8 J; }5 v
1. 下蛋的几率+ G3 u8 Y1 H5 B+ O( c- v/ }0 H) r
2. 使用MSA2的几率+ L6 O8 E. O1 }: Q2 ^
3. 最多下蛋个数3 T. o# Z- x) j3 O; b; G
4. 肉搏攻击几率
) I0 ~* ~0 k9 H9 a' F3 ^ 5. 钻地时间, U2 e! ]% Z3 e9 A3 X. J
6. n/a% e( ~: W0 e) s4 @2 A! l$ C
7. n/a
/ G$ L: T1 ]! m( [ 8. n/a
/ f" S/ b4 h) X3 {* ^- D, H3 N7 Y& ?  {2 `+ W3 I
使用该AI的怪物列表
; D- M5 k" r9 p
7 G6 X( J* `( A+ U- ~: K$ IId           中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H)  aip8(H) MissA2    Skill1    Sk1lvl Skill2      Sk2lvl Skill3      Sk3lvl2 {8 ^. I! a, n. B  p
sandmaggot1  沙虫          35      35      2       75     120                            goospit1  MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     1
+ l+ r+ ~, V' L, j# Esandmaggot2  石虫          40      40      2       80     110                            goospit2  MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     1
" s9 o$ f( _) I2 y: y$ Fsandmaggot3  吞噬者        45      50      2       85     100                            goospit3  MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     1# q# V- a& s# ~
sandmaggot4  巨大八目虫    50      60      2       88      90                            goospit4  MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     1
8 I9 U( A, H, }" P" ?- @sandmaggot5  鲜血蛆虫      55      70      2       90      80                            goospit5  MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     1
' |& ~& o' c% u' |9 v6 Gsandmaggot6  鲜血蛆虫      55      70      4       90      80                            goospitex MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     1. P5 K6 H+ Y; q$ ^- s4 o' r
1 A8 F9 B# Q3 L6 H7 U; E( r
该系列怪物使用的技能
5 q; E7 I. O- d1 [6 |===========================
3 d! L) f! R2 B: y" b技能名称      Magottup+ r1 n! ^& b! w; A" L  }' I
────────────────────6 ^8 [8 Z7 {/ z9 r  ]5 n+ b* {
技能效果      结束钻地,返回地面。
5 _5 k  R, P( ?2 _7 ~7 o=========================== : q4 t& [! f. v
8 k) h1 g" F1 f& T
=============================
6 G3 }3 t8 W* _8 W技能名称      MagottDown5 J; Y5 k" y. s- K/ I$ }
──────────────────────# i: n* f" T+ ]8 H$ ]1 @
技能效果      钻入地下。钻地状态不会受到攻击
1 p0 v% b, m: x3 Y( o% m=============================
' X! R4 L; ~$ K3 C( o
( E# y+ q$ I* a4 U% G6 y3 z=============================4 A1 d0 a0 S6 r
技能名称      MagottLay
4 [6 {" |2 }0 w+ G, a9 e) e  _──────────────────────* T) }4 o# \. n' g# m8 t
技能效果      产出沙虫之蛋。
+ V. U! {& v$ g6 `$ a=============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:39:15 | 显示全部楼层
3 P4 x. B0 {  W' d7 X
ClawViper (利爪蝮蛇)- Z- |1 \$ A+ y% p

2 {+ n/ }  z! |* d 1. 当在肉搏范围外时,使用SK1的几率
# i8 d+ p) u; I, a 2. Radius (subtiles)8 ?) w6 w& x$ e8 P2 k3 j# ~0 f
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率* j: P7 I' K% X7 D
4. 攻击时,以A2代替A1的几率1 S) L5 B8 J6 z, {4 C3 S+ W& ~
5. PAR1,PAR3失败时的等待时间$ t& E) N8 `0 F: }
6. 颜色转换 (0=无转换,1=红色)/ i( Z# Z, O: Y+ a
7. n/a* P# F0 K$ ~* r
8. n/a
$ w& Z- C  }" D! x- u
3 Z% ~1 h, _: h! r9 ]5 ^+ a1 c3 f使用该AI的怪物列表3 Z0 S2 e: W% _; r( T' Y

' M* e% E7 d1 jId          中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1        Sk1lvl  W) R: F. P' W6 _5 E% Z/ ]1 ^" H
clawviper1  古墓蝮蛇    45      12      75      50      10      1                    SerpentCharge   1
9 `3 }" L' ]/ w& C/ Y. Dclawviper2  利爪蝮蛇    50      12      80      60      9       1                    SerpentCharge   1& k% H3 w7 u# ^7 y
clawviper3  蝾螈蛇怪    55      12      85      70      8       1                    SerpentCharge   18 c+ L4 n! P' H
clawviper4  洞窟蝮蛇    60      12      88      75      7       1                    SerpentCharge   1( ?0 ^0 k* U! {/ w% n6 u/ n' _
clawviper5  法蛇法师    65      12      90      80      5       1                    SerpentCharge   1
- Y, Y+ P* c7 D) J. ?- Y* k
! D; m5 S: `2 t: t蝮蛇系列怪物所使用的技能
7 w/ p4 ^% P* E6 {=============================4 \  V' O- Y. w- H: ?2 A+ J7 V
技能名称      SerpentCharge(无法防御/格挡)0 f" j8 H* i2 m- y8 Z0 W* j
────────────────────
6 R$ m0 @% v1 x" K1 ~' h技能效果      冲锋
# G; z: U" h/ Q% D5 |, q; K) M────────────────────
) {9 \& Q# x& p0 q移动速度增加  150%  d; F; G' `; q$ ?0 e
────────────────────
3 O) I; `+ e' C* v3 v准确率增加    1级+50%,以后每级+15%. t. g! U5 }) V' L
=============================0 ~, v+ b% K5 B" x; Q" \! U
& H, E( |# L+ f. _

( m+ Y( C6 s2 R6 n9 y( CClawViperEx (利爪蝮蛇)
2 z- D+ a8 x# M% t. m, f* P
& c; C4 z: ~5 n这个AI是1.10新增的, 它与ClawViper的AI类似,但是它新增了一个范围攻击的能力. * ?2 H9 x# e/ ^) ]

. F0 y2 N( G0 G* z% W4 U1.使用SK1的几率 (在par2的范围内) ! M: ~4 n7 B9 _1 _3 y: @- K* A% Y" j
2.Radius (subtiles) " v4 [" W: g; }3 `% f
3.使用A2类攻击的几率(在近战范围内) % n* C/ f$ r: Q; t1 s! W# n
4.使用MSA1的几率 (在par7的范围内)
$ @% U* Q3 C; B& o( A' @* [5.PAR1,PAR3失败时的等待时间
% E3 r+ M# j3 B9 D( g6.颜色转换 (0=无转换,1=红色,2=蓝色) 7 P9 U0 ^5 G+ i% d% R9 t3 c
7.Radius (subtiles)
3 x. U- h5 A% K( \( P  S) r8 K8.使用MSA1的停顿间隔(frames)& m# K* C3 a  W8 W. H

  l. e: ]7 J+ [: O2 d, x使用该AI的怪物列表
: d. r3 T& _2 g; N9 ^$ C8 A0 v7 H' O
Id          中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1        Sk1lvl MSA1           ) u$ v7 u/ v) `. U) G( j0 D& k- g5 h
clawviper6  利爪蝮蛇 65      15      90      90      5       1       18      50      
; Z( r8 Y" b" b# pSerpentCharge 1      viper_bonespear
" H/ M$ N  _( Q3 Z5 kclawviper7  洞窟蝮蛇 65      15      90      90      5       1       18      50      
" l6 ]7 p- @, USerpentCharge 1      viper_bonespear
3 L' h8 \) g( qclawviper8  蝾螈蛇怪 65      15      90      80      5       0       18      50      
* H) @& a# c- ]& T; USerpentCharge 1      viper_fire
. Z! U8 Z" {; Q% k4 @8 pclawviper9  古墓蝮蛇 65      15      90      80      5       1       28      50      
( f0 c! V4 W5 A) i/ Y* Y5 A2 y$ HSerpentCharge 1      viper_poisjav. }4 J% `! ]4 W0 G  e% o6 I
clawviper10 法蛇法师 65      15      90      80      5       2       18      50      $ q: J  M* u0 m; |0 x
SerpentCharge 1      viper_bonespear
" O- k8 L; [9 `9 y3 M3 p! g* X1 F0 e- c9 ?- I
蝮蛇系列怪物所使用的技能和missile+ d' a  T# b9 g9 [
=============================8 k) _" t. v0 z  P$ k
技能名称      SerpentCharge(无法防御/格挡)( A6 c4 E# V( Z% j* r/ }. o
────────────────────
3 L5 D# }% `/ v技能效果      冲锋
( ?; M9 w0 |7 l* n% ]% c5 F4 Q2 x────────────────────
% P7 x; `  Z. V  ~& K0 s( u1 C" F移动速度增加  150%: D. I+ K2 Z" O2 A  j! x9 l
────────────────────
7 l1 H& O1 _% |$ T准确率增加     1级+50%,以后每级+15%
' `) T1 Y, ?0 s: l/ D! s=============================
* _4 \" E# i2 D% y6 S0 r: mmissile类型    viper_bonespear(魔法)
' o4 W- _& y2 L+ ~3 I& \────────────────────1 W6 s. H: c, L, k
魔法伤害        46~930 i8 d' ~* W. f
=============================
( K' e9 S: ?& |8 b3 w; V4 B9 kmissile类型    viper_fire(物理+火焰)
3 C% C2 B( h/ A1 y────────────────────
' J- V! h- k( s物理伤害        39~527 V- _/ P0 u5 }# z8 l, O
火焰伤害        100~130
4 ^# E$ X: Q- c8 i1 R. u7 `=============================
8 M. j* L- C3 u' _, e! o! bmissile类型    viper_poisjav(物理+毒素)
9 O3 V  S5 r7 P- t* C────────────────────
) S- g% J. u# C9 _/ v/ F; U6 Y8 F物理伤害        (1025~1375)/秒
: v! B& X& p% [. G1 ~2 u( x9 @毒素伤害        2.4/秒0 b" }6 ^9 R6 [. [
持续时间        2秒
  a8 D5 m. W/ H% n5 l* E=============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:39:32 | 显示全部楼层
8 g6 k# l$ r, n# {$ X( ?
SandLeaper(跳跃者)* [' y9 q' d$ `

+ B) b! V+ L$ v: ]+ x SK1必须有合适的射程范围设定,否则此AI会在肉搏范围使用技能,并与其他参数冲突。1 W& x: `1 V( M: @
: ~* h: ]; C1 @' I4 s
1. 当施法范围内有敌人时,使用SK1的几率
4 @, h$ c1 d% y, E+ n% n8 N1 ] 2. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
0 w& x7 [6 G+ ~  A6 H 3. 当PAR1失败时,接近敌人的几率/ C8 t1 V# I* S
4. 当PAR2失败时,调整位置的几率8 \) o4 n; o) r" f7 M& ]# X. h6 x6 p
5. n/a6 o0 h- l/ L/ f
6. n/a
1 W% {  ?7 Y: N2 i1 K3 K* k5 ` 7. n/a4 X4 q9 O4 x! ]6 H
8. n/a
  n" y1 X6 |+ ~- z3 b
6 T- Y+ f: C- ]! ?6 |3 F使用此AI的怪物列表
% `7 u6 t) g" X
9 s% Z- u# c: G5 j! XId          中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl6 S5 k1 |& p" m6 I
sandleaper1 沙漠跳跃者    23      50      30      50                                   Leap      1
' Y: w; Z/ X1 @9 p6 \9 z- y" Jsandleaper2 洞穴跳跃者    23      50      30      50                                   Leap      24 s& L/ ^/ T, o# \; ~* o
sandleaper3 墓地爬行者    24      50      30      50                                   Leap      3: o+ `  t# N9 f" c/ x; O  y
sandleaper4 树木潜伏者    24      50      30      50                                   Leap      4
1 K. o# f+ ?2 @0 ^! _- r5 Esandleaper5 峭壁潜伏者    25      50      30      50                                   Leap      5
1 Q5 ?; x" Q5 a; H* p+ fsandleaper6 洞穴跳跃者    25      50      30      50                                   Leap      2# g4 m( v" ^9 h7 z( [! U6 w
sandleaper7 古墓爬虫      25      50      30      50                                   Leap      2" Z: j/ ~2 z( W( o  `$ \/ ^% U- ?8 z6 j
1 ?: _* H6 _/ |2 n! E9 X- E* O
跳跃者系列怪物使用的技能# B; x- I0 o- W) J7 v. o+ l7 K- _
===========================3 Z5 c$ z) q2 p, v" @
技能名称      Leap
2 n  `1 O& i9 |2 E# _1 K────────────────────
$ Q9 @- Q% `2 t# M7 Q技能效果      此即野蛮人的跳跃技能
' j3 ?4 c/ l& T: @────────────────────. J: ?( _* H- f  i1 r% k
跳跃持续时间  19F" X" F; s+ k8 Z. `- p, J
===========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:39:51 | 显示全部楼层

6 a1 t" e! h; M9 ~9 E: mPantherwoman(女猎人)
2 D. _, D) w7 t+ Z( C
# [6 Q. d7 i: s2 d  S4 s8 d 一个不错的AI,当它还在PAR3范围外时,会检定PAR5,成功则调整队伍,保证几个怪物一起接近敌人。当在PAR3范围内时,则一直接近敌人。0 P, H  ?7 A3 x# P) L# H) a

3 g; O. L% V5 A# K% T 1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
1 q; {" S* L" a# H; Z. w. i 2. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
9 x5 Q# |  {$ f* |2 t1 j 3. 范围19 V, s" M- Y  L  i! @
4. 当PAR1,PAR2失败时的等待时间+ Z9 v6 {8 z3 l- _! o& r
5. 调整队伍的几率
' v" R- _  o. W9 F2 i4 S 6. n/a
% w& m: q2 v- u! E 7. n/a
, e) A$ g) n7 \, Z 8. n/a
" R# |2 y3 t' i  T! q3 O. ^, H8 g- h" |" U- i/ b
使用此AI的怪物列表: g1 s8 g! p# ?+ P) {  c+ p3 l
" K8 H  a% U% [, j
Id             中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
3 T, J% U" k4 |6 @7 kpantherwoman1  女猎人      70      80      12      6       50
' e( H+ i+ {2 Z) P8 Z3 m4 ?pantherwoman2  剑齿猫      80      85      12      6       50
6 x( g& k9 C: ^, c) W9 ^% Y! Rpantherwoman3  夜行老虎    90      90      12      6       504 Q$ ~5 f. ^# o" a0 _) E( L
pantherwoman4  地狱猫      90      95      12      6       50
3 {5 j) m% Q5 n* g1 S% J( s3 ~pantherwoman5  女猎人      90      95      12      6       50
& c% [# R. V  s1 |3 [" k6 epantherwoman6  剑齿猫      90      95      12      6       508 K  m, `" @7 Y/ S8 g

- @+ b; J' `6 O0 i女猎人系列怪物没有技能。
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+ G8 i! ?3 s5 F) u. RSwarm(群虫)) O+ K( G, H% _: {$ }+ ^
, d! K- w9 l+ l4 T" }
1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率- h7 ~# J7 _! x& ?! ~/ c3 Y
2. PAR1,PAR3失败时的等待时间
) x% z7 y" G3 U 3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
2 E3 ^$ I9 Z+ D% e 4. n/a
* F5 l3 {& f1 G' H+ k 5. n/a
$ G0 c6 ]( Y1 L 6. n/a
' V4 p) @: l2 z& E* |$ E 7. n/a
& F# W, q5 @0 l9 [# T 8. n/a5 s+ X  H2 \$ R4 J, r
$ W6 r2 W" W4 M4 L6 _6 ?5 w) j
使用此AI的怪物列表/ `* z- X: P0 v$ e5 [% [
: Y6 R. m9 D& a" w
Id     中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1      Sk1lvl" R! Q* G- U& X  X- L
swarm1 渴望者      60      18      65                                           Swarm Move     1
- ?9 M5 E) _8 V% ]swarm2 黑色蝗虫    60      15      65                                           Swarm Move     1
) G( W5 T  y( V! b1 I- [swarm3 瘟疫蝗虫    60      13      70                                           Swarm Move     1: p: s( d9 g% a8 S9 |4 x1 g
swarm4 地狱群虫    60      12      70                                           Swarm Move     1
- I! Y6 W) J( H2 F) F
5 z! h& }$ d1 `9 V# t  o蝗虫系列怪物使用的技能3 {' A3 @% x! J" P; l1 ^
===========================! U( r& W& q, M6 m( e5 S
技能名称      Swarm Move
0 p4 i- a% ?& u7 c/ D' ?& t( _- Z( r* n2 e────────────────────
& X! M4 k: X% B# i技能效果      移动的动画
& {7 C9 R. I* ~9 I===========================
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3 \4 A8 a( ~2 C1 N3 O5 M( J  Z  jScarab(圣甲虫)
* g2 i+ v1 |4 y. b6 r8 x
0 W7 F( H. P% V  [. J8 a( l 圣甲虫始终接近敌人,并用A1,A2,SK1攻击敌人。BOSS会检定PAR5,成功时命令手下发起突袭;突袭时的圣甲虫会一直使用SK1,而不使用A1,A2。  g$ T' ~/ ]6 n7 ^( o1 t# M9 O3 s

1 L1 f9 _' Y8 l4 m* x1 c 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
+ T$ |# d, |: _' ]3 G8 T5 j 2. 攻击时,以A2代替A1的几率7 U) i  A0 a  D% `
3. PAR1失败时的等待时间
$ j& d/ F$ E( Q* ]  c! R9 f) {% M 4. 攻击时,以SK1代替A1,A2的几率
* a0 d, U4 n2 Y' E5 b 5. 发起突袭的几率
9 U4 }- G' {% T% \3 t* z: N: w 6. n/a" d. o2 u' A% t4 P( s2 ^& e
7. n/a
1 \" K: W4 Z- P 8. n/a: T, A: S( e& v( Q6 ~3 e9 j" J

: ^! v6 Z" j& s8 i* K  d/ a使用此AI的怪物列表
- B, F; }8 }$ S7 a2 t2 M8 M- N4 [/ g/ t) ~7 d1 B* P
Id      中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
! G$ q) J+ g# T2 c% kscarab1 水肥战士      84      50      12      55      28                           Jab       1
* \9 @3 p7 \5 }7 nscarab2 死亡甲虫      88      60      10      65      28                           Jab       2: _9 Y' w2 b/ w. f9 Y% K2 B
scarab3 圣甲虫        92      70      9       70      28                           Jab       3
$ I3 p/ c1 N* S7 X+ {; M3 dscarab4 钢铁圣甲虫    94      75      7       75      28                           Jab       4+ x% D, L: ~5 y
scarab5 白骨圣甲虫    96      70      70      80      28                           Jab       5" A& o; V" f. _6 e5 {
scarab6 圣甲虫        96      70      70      80      28                           Jab       5& Y0 H% r7 V5 x8 {2 M. \
scarab7 钢铁圣甲虫    96      70      70      80      28                           Jab       5/ b) H2 x- S1 w5 f  T

3 a! F, _# `! o: v( K圣甲虫系列怪物使用的技能7 O" b( o$ H1 W  S* O# m' o3 \8 J9 b
===============================" a) j1 p: j0 l6 v
技能名称      Jab
6 u1 L7 W5 `+ q/ I3 }───────────────────────" D7 Y, {, z; u
伤害增加      1级时-15%,以后每级+3%
4 f: C9 T! r; f) d: q───────────────────────
+ ~/ d* d. q! R3 k$ l4 A( g动作效果      每次攻击两下,第一击使用A1动作- S2 H) C) |+ D! E7 x( k
              第二击使用A2动作
: H! p6 r0 B9 f# }0 l+ f7 X: V───────────────────────6 V( ?1 O6 ]0 b$ V' O. f! e8 Z
动作帧数      每次动作12F,分别在第3、9F时击中8 A$ g  `9 p- U/ b
===============================
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Mummy(木乃伊)
9 s% ^+ E. Y( m% e: M7 O) C% x3 S8 z. _: C, y0 a* w
当PAR2成功时,僵尸会接近敌人却不攻击;PAR3成功时,会接近并攻击敌人。( ^7 x: C/ X% n9 \

; r; P6 ?1 C$ I& c7 e 1. 感知范围+ }" T# Y6 B) ~
2. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
5 H, ~$ F* Y( _3 s1 P" } 3. 接近敌人或攻击的几率8 e3 ~+ ~! F; N1 x
4. 攻击时,以A2代替A1的几率 (par3 succeeds). ~  U! B% ]" y4 e5 u) J
5. n/a
4 t- D% m  n6 L1 c- B 6. n/a: r1 E( j2 q2 o
7. n/a( F( H* o& k- O- }) A
8. n/a
( }* {" i. x8 b8 |
' c4 `) n4 }& {' s6 t4 _7 x使用此AI的怪物列表2 A+ ^( W$ U6 v' `( B1 R; a

2 O4 a# e( B3 h; X( wId     中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)7 _' w- h3 C$ Y* _
mummy1 干尸          15      60     100      65      102 @5 d$ L* Q/ j2 h' o3 @. \
mummy2 腐烂尸        18      50     100      60      106 e  v3 x% v; Q( g
mummy3 防腐尸怪      21      30     100      50      10
' p2 l0 h# R' j( U" Z/ C6 W' w% Hmummy4 不朽死尸怪    23      40     100      55      107 E9 ^4 d- b* u
mummy5 解剖尸怪      25      50     100      55      10. [0 d$ w; m# X; w3 Y9 s
mummy6 解剖尸怪      25      50     100      55      10
0 |1 c9 U0 B; P4 \$ u7 _# w
7 z% }! E  R# \7 b: X- q  S木乃伊系列怪物没有技能。
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GreaterMummy(巨型木乃伊)
" k' \. R0 U  ]* c+ n2 K% o. U" T" n+ Q1 M5 F) {. L2 A
平时此AI会使用SK3攻击敌人,但当PAR5范围内有低等不死生物受伤,死亡时,使用SK1复活或SK2治疗;如果SK2治疗没有效果,AI会出错。如果PAR2,3,4全都检定失败,则接近敌人,并检定PAR1,成功时攻击或使用MSA2(喷毒气)。如果PAR1失败,AI会挂起……所以PAR1最好设定为100%
" n# t& ~5 c+ E3 h
2 @9 b8 ~" s! c4 x/ U5 @ 1. 攻击、喷毒几率# x0 m% n2 R5 D$ F7 _. O
2. 复活不死生物几率
* C9 b" d, L2 O5 J- b9 K" N7 r/ u 3. 当PAR2失败时,治疗不死生物几率! _# L9 S6 q4 Z
4. 当PAR2失败时,使用SK3的几率7 c/ q9 }$ r" I9 z
5. 范围8 X. ~2 f) X! I/ p* P; Z4 l: E
6. n/a
" J: \& A" ?# ]5 A0 e 7. n/a
1 }  ?  K) D0 y" f/ u 8. n/a
, q2 U# Y) `+ D+ f: P* T- H
: \0 K. i& ]- ^- ?  Y使用此AI的怪物列表
7 a& ?- P3 {0 r9 @: Y
& ]# Y  g% R! s% VId         中文名称     aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H)aip8(H)MissA2   4 p: c# [0 q3 |' O+ f* ^
Skill1     Sk1lvl Skill2 Sk2lvl Skill3       Sk3lvl
. U7 O. v3 z+ B  }' z; D9 a' @unraveler1 中空尸怪        70      40      50      80      31                         mummy1   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      1
" v) d4 ]' J3 _8 L# Funraveler2 守护者          75      45      50      85      31                         mummy2   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      2
0 O; o  m8 @# Y0 q* bunraveler3 解答者          80      50      50      90      31                         mummy3   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      33 F" h/ ~0 Y" q( _& g! z
unraveler4 古代赫拉迪姆    85      55      55      90      31                         mummy4   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      46 y9 P: w3 c/ U6 |% m+ }+ z
unraveler5 解开者          85      55      55      95      31                         mummy4   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      5
0 s) |6 {; {8 ^- X9 d! I5 gradament   罗达门特        85      55      55      95      31                         mummy4   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      10 M. r& Q7 \. N# w+ M
unraveler6 守护者          85      55      55      95      31                         mummyex  Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBoltEx    1
( K* q# _% U- S8 j4 T" [& ~: Junraveler7 解答者          85      55      55      95      31                         mummyex  Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBoltEx    1
/ \7 I5 C! ]3 |- D8 X; Uunraveler8 古代赫拉迪姆    85      55      55      95      31                         mummyex  Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBoltEx    1
0 {4 Q1 W) r% lunraveler9 古代赫拉迪姆    85      55      55      95      31                         mummyex  Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBoltEx    1
! \% k4 {7 ^$ V  x5 d
2 f( B. e  B/ x7 `. U( ?/ |0 vMSA2伤害计算
9 U# t; N; B. N  x2 P3 }6 u2 C7 j+ |: p5 }/ H1 `- _
解答者系列怪物使用的技能, A4 m% u5 `" G* T7 [
===========================
# C5 t: E. W( x) Z技能名称      Resurrect2
* o+ h) R( s) d+ m────────────────────
5 b: A% e: N0 K" q技能效果      复活其他不死生物
1 r. E$ H% N' ~7 w9 G=========================== 0 g# @. c) r/ h6 A' \. x/ v
. `/ J( k+ ^. W0 Z2 F' |
===========================+ X4 u; x0 t1 d, i1 O
技能名称      Bestow
* Y. M: N: p7 F. f& W3 u0 x% ~+ I, [────────────────────* W! L" H- m' R7 M8 G; }, H
技能效果      治疗其他不死生物9 l6 n* u4 v4 R: C& V- P
=========================== ' m' Q- i0 a% ~
% y. u4 z  A* m6 @% G, K
===========================. ]! j# v/ Q+ F0 y3 S
技能名称      UnHolyBolt/UnHolyBoltEx
/ W9 P6 y4 |! b' k& Y3 r" I────────────────────5 D9 o# U7 J: r( q  v+ |9 o" V
魔法伤害      1级伤害3-6,以后每级+9
0 N8 C! E5 U- K! I===========================
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' U' Y7 w5 K  ^, C7 V9 `" D' Z
Diablo(暗黑破坏神)
& i7 D! k& ^8 b& P/ |- l. X1 T9 t) t, [* u) H; ]" t
大菠萝:在距离一屏处使用SK1, SK3, SK4 and SK8 ,一段时间后冲锋,使用SK5。在肉搏距离,使用SK2(寒冰掌)和A1,A2。如果玩家开一个回程卷,他会使用SK7骨痨围住传送门。大菠萝从来不使用SK6。
$ {0 \6 F9 {0 l* N" D
+ [% n( g' q8 k5 p! V4 | 1. n/a# d" k7 D7 s* ]2 y: |) A
2. n/a
4 R  h  N! m, Q+ s 3. n/a
( `/ v$ ^! m1 S6 w: W% T 4. n/a8 }! u' `& X  Q* L
5. n/a
: O5 ]( l( B- w  f, y2 J; G& L 6. n/a
" u1 _* t. O9 u& y, w 7. n/a% \! p* ]. U/ _- g5 q% @
8. n/a
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/ ]+ C) w5 y% C
BatDemon(蝙蝠恶魔)
5 q% ?% m8 T; N0 ], o6 D3 W- O$ o, g0 ]$ t1 s4 h* P
当有目标接近到6 subtiles 距离时,蝙蝠会跳下来立刻使用A2攻击一次,然后检定PRA3。当其HP下降到PAR1时,会撤离并回到( L" y9 r6 s9 q9 z
挂在房顶的状态,并给自己加上PAR5定义的生命回复奖励,直到HP上升到PAR1。
8 `* C" J& W0 g) M 当HP在PAR1以上,在悬挂状态时受到攻击,会检定PAR2,成功则逃跑一段距离,并不会回到悬挂状态。
" Z+ Q  t- ^7 w8 e5 F 1. HP检定) K, f$ Z8 B: d6 i; @
2. 逃跑几率
1 _8 K& U2 E3 e/ T3 \; w1 o& H( c2 | 3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率* k1 p/ k, G4 F. G# w/ v
4. 攻击时,以A2代替A1的几率 (par2 succeeds)
* c  H0 @0 N9 f+ G, _2 ?% M 5. HP回复奖励
4 L0 A6 A2 `+ l0 I  W+ e/ c 6. n/a
. [6 k# F, A4 q, x9 m 7. n/a8 W6 k8 Q. z8 i7 _- ]. L4 k
8. n/a" a( p6 |- E0 `% N5 t

" x0 n7 v: n! V1 J+ x使用此AI的怪物列表$ P& b& ^3 J8 r

( A/ U* k' [5 aId        中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
1 X6 e- N6 r1 g9 @. Y& Hbatdemon1 沙漠之翼      33      20     70       60      8  _: x3 z  n1 v& M2 E4 J
batdemon2 魔鬼          33      20     75       62      8$ I0 y2 G) p; u1 P
batdemon3 幽暗蝙蝠      33      20     80       64      8) @8 o2 l8 o, z% T. ^
batdemon4 鲜血潜鸟      33      20     85       66      8
( V- g! B# h2 P2 l& _5 Kbatdemon5 黑暗熟视者    33      20     90       68      8
  _% }, O5 p! {5 L/ V
% l% y8 \- j0 ?& x8 V1 T3 w4 ?蝙蝠恶魔系列怪物没有技能。
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