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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:38:54 | 显示全部楼层

# V/ A& ?3 O: p2 P# |SandMaggot(沙虫). u8 W2 C. B3 @. {" z  r+ ~, q
8 J$ P  [- `- h3 s' }- P3 i
沙虫在激活后,没被打扰的时间里会不停地使用SK3(下蛋……),直到下了PAR3个蛋为止。当敌人进入MSA2射程时,使用MSA2攻击;当敌人进入肉搏范围,攻击敌人;当自身HP下降到25%以下,则使用SK2,然后等待PAR5帧,使用SK1返回地面。
3 K& k6 A- ^' n- |. O- `4 A0 {' s" T! Z+ `+ \- k, J
1. 下蛋的几率' J, b$ q( K; O0 x8 ?0 \. F2 \
2. 使用MSA2的几率4 F$ {* R5 }7 z( O9 o2 h2 p9 Q
3. 最多下蛋个数' w2 _9 b- t( S1 d9 {" X7 G
4. 肉搏攻击几率
  c/ F$ U. }, W) I$ o# ?4 [ 5. 钻地时间
& d7 [7 C' F# _+ z% v$ J, p: P 6. n/a
; W6 B. G7 Z& {, `+ p/ L; ? 7. n/a) ^8 h/ h+ w' d  G
8. n/a
% b. ^, |- Y+ F! _0 ?" l  @: o8 A2 h% E3 v1 ^' b
使用该AI的怪物列表! }9 [1 a( Q4 @" I& H
) ~% d9 q; n, V! F# V
Id           中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H)  aip8(H) MissA2    Skill1    Sk1lvl Skill2      Sk2lvl Skill3      Sk3lvl/ f6 o: i0 S1 B
sandmaggot1  沙虫          35      35      2       75     120                            goospit1  MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     1
6 Y6 S$ a# s( X5 {4 u. Jsandmaggot2  石虫          40      40      2       80     110                            goospit2  MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     10 h2 t7 C2 {  Y# t; n, i
sandmaggot3  吞噬者        45      50      2       85     100                            goospit3  MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     1
: [7 R. ]1 P, osandmaggot4  巨大八目虫    50      60      2       88      90                            goospit4  MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     1$ S5 w7 r" |' n
sandmaggot5  鲜血蛆虫      55      70      2       90      80                            goospit5  MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     19 u; n# \' E0 L1 |1 n
sandmaggot6  鲜血蛆虫      55      70      4       90      80                            goospitex MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     1, C9 i7 }4 `* [+ z
) _, p7 T9 l! _4 w/ y
该系列怪物使用的技能
6 o! m3 m( D  G; n, K$ d===========================- [* F' A9 R* b' e9 W+ z' N
技能名称      Magottup9 {3 m! _8 r* `0 B% u6 r+ y
────────────────────
! L: ~, D4 b1 }2 |5 L技能效果      结束钻地,返回地面。
1 x1 l2 f9 [/ {1 o===========================
4 B" p8 D( B+ b. f# P  p
, Q; W0 U0 x6 r% x9 Y: X* B=============================
  L/ y8 ]4 v, \技能名称      MagottDown
% w/ I5 E9 t4 }: w3 R0 K- }──────────────────────1 K0 v) C: a) G2 @- C0 D2 L$ z1 f& Q
技能效果      钻入地下。钻地状态不会受到攻击
1 r7 V4 y, P# T3 ?* C=============================) K& m# `2 j5 t4 l# l1 r
7 N" \7 S$ a% Q2 L3 b3 Y5 O$ Q. f# t
=============================0 W6 n6 W9 i" R7 N+ B1 W
技能名称      MagottLay
: M, q: F- `+ h( y; v" c──────────────────────( \+ ]2 `0 P- ]& b
技能效果      产出沙虫之蛋。2 R! J2 D1 K3 G  I
=============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:39:15 | 显示全部楼层
4 k2 W% r1 c7 }  L- {$ C
ClawViper (利爪蝮蛇)# J& b" f6 M& i9 R
* [" n9 l) W, u+ Q/ I
1. 当在肉搏范围外时,使用SK1的几率9 E; Z* B8 h, A  K" \0 X5 i) n
2. Radius (subtiles)
: a: D5 d2 J5 N5 p* {6 P 3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
  |$ g3 K& I1 O- J0 j" w& K. o 4. 攻击时,以A2代替A1的几率- l& Q: {, q3 k! P
5. PAR1,PAR3失败时的等待时间  L% Y1 L" o# E2 h2 p( m. K
6. 颜色转换 (0=无转换,1=红色)
9 b# g0 z7 [  b+ s. j! v; T. U. B 7. n/a6 K/ z- y7 W! A) B; r* ~, g+ b! x
8. n/a' F) L  Q8 O9 j; e4 T( X

* z: P( w1 C0 m! i使用该AI的怪物列表0 |; T$ T5 {: P  d) x5 I
5 S% o. E  T- ^  n* _
Id          中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1        Sk1lvl' [/ G" `9 u5 U! l  b
clawviper1  古墓蝮蛇    45      12      75      50      10      1                    SerpentCharge   1$ V% A4 ^5 Z; n* }2 p( K
clawviper2  利爪蝮蛇    50      12      80      60      9       1                    SerpentCharge   1
* G2 @1 u& Q# g9 K# E- cclawviper3  蝾螈蛇怪    55      12      85      70      8       1                    SerpentCharge   1
, ?  k' |4 N, {+ iclawviper4  洞窟蝮蛇    60      12      88      75      7       1                    SerpentCharge   18 J+ Z  h( R' g* O
clawviper5  法蛇法师    65      12      90      80      5       1                    SerpentCharge   1
! @1 C* l! N. K! m5 m2 ^; y
  N5 |5 v" \% R; L9 O蝮蛇系列怪物所使用的技能
6 \* `/ V7 Z9 n1 n% A: F( a=============================
9 D  N! }; @% |% T技能名称      SerpentCharge(无法防御/格挡)! d% h6 w3 X. g) l/ W$ Z
────────────────────2 K8 C, z" a% m, k
技能效果      冲锋% ~9 a, l- d6 b- n& s! v
────────────────────6 `3 p2 ?, ~  {5 _; w* M# _
移动速度增加  150%7 E1 a" `; k5 Y$ Q9 q) T
────────────────────
8 A$ Q3 [/ @0 E. z准确率增加    1级+50%,以后每级+15%& R5 G* M: Q& H# s
=============================
% e5 P$ o) @7 T6 Z  F, ?. y) U/ Y1 a# [1 V, a9 I2 X

8 V" Y5 }. ^* ?$ FClawViperEx (利爪蝮蛇)2 m; ?9 P% C6 Q( T& F- y6 V0 N' v  p

1 m+ \0 W0 V* _( c这个AI是1.10新增的, 它与ClawViper的AI类似,但是它新增了一个范围攻击的能力. 0 V! V0 h  j6 B2 l2 ]0 {

- l$ P! Z' M0 B1.使用SK1的几率 (在par2的范围内) ( E  C! a4 k* ^
2.Radius (subtiles)
/ C! j  `: \; K6 b+ f9 Z3.使用A2类攻击的几率(在近战范围内)
4 K- L7 p  t) v4 v" ?4.使用MSA1的几率 (在par7的范围内)
2 W/ s" G3 |6 ]0 q# w( c& d1 F5.PAR1,PAR3失败时的等待时间& w. n8 l! L# U, k6 v' }6 g/ T
6.颜色转换 (0=无转换,1=红色,2=蓝色)
. M( E; K$ H# g& T- e: `7.Radius (subtiles)
- `3 A$ z/ T8 K  x4 M$ g8.使用MSA1的停顿间隔(frames)
% ~9 \' Z' L4 [; s7 @: F. T! _3 |0 v6 b2 @  r# h
使用该AI的怪物列表5 r0 I" A# W% |* ^8 r# P

/ {! x; ]+ O2 p! @* g. e8 DId          中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1        Sk1lvl MSA1           . ?3 Z8 e, E6 T+ ~9 E, `7 Q/ C
clawviper6  利爪蝮蛇 65      15      90      90      5       1       18      50      
% W# T1 @/ u& O2 z, I0 ]* _SerpentCharge 1      viper_bonespear6 V! R8 ]* U/ r( j  {2 y$ v
clawviper7  洞窟蝮蛇 65      15      90      90      5       1       18      50      
3 a  m7 f: ~: n# TSerpentCharge 1      viper_bonespear
7 g( _* ^+ p. d1 k0 I- lclawviper8  蝾螈蛇怪 65      15      90      80      5       0       18      50      
2 d. U  r5 d4 f8 n5 J  ~SerpentCharge 1      viper_fire+ X0 f+ h) z* A& \+ a
clawviper9  古墓蝮蛇 65      15      90      80      5       1       28      50      : z8 l& y* o  o7 x: [1 ]" P1 ]) b) \
SerpentCharge 1      viper_poisjav
7 C' y! K( z* d+ vclawviper10 法蛇法师 65      15      90      80      5       2       18      50      
! n/ g. @& ~$ a$ YSerpentCharge 1      viper_bonespear6 w! z& p8 J# o  G7 D% ~, ^
- o, `! V1 [- h  `6 s, K3 c2 q
蝮蛇系列怪物所使用的技能和missile
  d1 Y8 a1 N& [/ \. S=============================" e5 f5 U2 w) f0 J& }% N
技能名称      SerpentCharge(无法防御/格挡)
3 X- M1 j) d% g6 C4 E────────────────────; X9 n& S- {4 G4 X) Z1 H9 z* N
技能效果      冲锋
2 h4 w+ \0 [1 o3 M6 d. w────────────────────7 H+ P' b8 t+ K( x  l; O
移动速度增加  150%+ h7 n) j4 k' E
────────────────────
7 M3 G; Q7 W1 f9 d准确率增加     1级+50%,以后每级+15%: ?. ^. ]. E, W1 ^9 H( f1 |- ^! N
=============================
8 v/ A' p! a6 hmissile类型    viper_bonespear(魔法)
  ~" [" u/ c, ?; R3 n────────────────────
9 e9 y3 Q% Y; I" g, Z- y魔法伤害        46~930 [) v5 R9 e! [9 [6 m
=============================$ Z/ j/ F" \( b) w
missile类型    viper_fire(物理+火焰)% S0 f7 N0 L% t
────────────────────
, N2 l2 O; V7 `$ g! Z5 K7 f7 v+ o物理伤害        39~52, q; g# u  q* R6 C% H' {
火焰伤害        100~130
& C6 f. ^2 U+ b+ L=============================% p" \8 _6 `  Z, N5 `" |  h# R
missile类型    viper_poisjav(物理+毒素)) z/ [4 {5 K) x$ K
────────────────────
3 ~9 d& C3 j: o$ v物理伤害        (1025~1375)/秒
: u7 }7 b8 X: ~. y毒素伤害        2.4/秒! S* i% ~$ u, I
持续时间        2秒3 K3 h6 }  `: m# Q" e0 v3 A
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:39:32 | 显示全部楼层

7 t4 j1 y+ `# b0 uSandLeaper(跳跃者)
' {# Y5 E0 V! K3 s# a6 B
, ?" q8 C* o& M SK1必须有合适的射程范围设定,否则此AI会在肉搏范围使用技能,并与其他参数冲突。; ]) q8 }8 |, f- e2 y
4 c4 o( j. ~* s* M9 i% m
1. 当施法范围内有敌人时,使用SK1的几率( B9 c! A& m% ^8 d5 ^' t, P
2. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率  |5 A; ^  C$ T- _7 Z6 j
3. 当PAR1失败时,接近敌人的几率
1 P2 r5 Z) B7 T, g 4. 当PAR2失败时,调整位置的几率2 R, k& J3 B8 i, _0 ?7 {' [/ c
5. n/a0 [" j; I7 W, @3 u, i  v
6. n/a
2 b+ b: o6 b& m9 u* M; O 7. n/a
- G" V+ @1 @5 w. ]7 {+ n, e 8. n/a
! S# R/ F+ }) R! V) J4 T$ U% f9 M% \. E' v3 F! K
使用此AI的怪物列表
) p* j2 v3 {$ c9 o$ h; M7 O+ i4 O6 s& b% z' k
Id          中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl0 h; R& E0 m( G& s! `
sandleaper1 沙漠跳跃者    23      50      30      50                                   Leap      1- s/ W; P& s1 o: Q% g
sandleaper2 洞穴跳跃者    23      50      30      50                                   Leap      2
1 ]( e3 P) R* A- l$ Hsandleaper3 墓地爬行者    24      50      30      50                                   Leap      3
/ O% D5 T- c* _sandleaper4 树木潜伏者    24      50      30      50                                   Leap      4
0 _5 L- S( C2 t3 Z( t7 wsandleaper5 峭壁潜伏者    25      50      30      50                                   Leap      5: k& {* b5 v5 ^2 c" x
sandleaper6 洞穴跳跃者    25      50      30      50                                   Leap      2
- z2 \2 k  z  i" S5 a8 Psandleaper7 古墓爬虫      25      50      30      50                                   Leap      2
: T6 B( l# w7 a( o. S3 j
! A0 F5 j0 E8 t- Q5 U+ d跳跃者系列怪物使用的技能; ]& }1 ~! m0 Y1 J
===========================5 T# D5 P; `9 r) I/ ~, j% w
技能名称      Leap
5 ]! E4 u. ^& h+ `+ c0 |9 }/ f────────────────────' F2 c' @/ e7 |* v- Z% X
技能效果      此即野蛮人的跳跃技能9 ^+ n) ]5 a; z! E% P5 R% d* \
────────────────────
! K' v3 P: x+ \" O- H跳跃持续时间  19F( Y3 B+ i( a# |$ s, y0 @
===========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:39:51 | 显示全部楼层
- z+ B" z2 l$ L
Pantherwoman(女猎人)2 R3 B: a2 q. ^. B- f

9 B4 y$ y( i5 m9 b- m& _6 B 一个不错的AI,当它还在PAR3范围外时,会检定PAR5,成功则调整队伍,保证几个怪物一起接近敌人。当在PAR3范围内时,则一直接近敌人。9 Y' I: z: n' N% M# V# k
. S$ P' Y5 O8 h  u& m; t8 V8 W
1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
2 e4 Z) B, R& j# f* p5 w# L 2. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率4 H) C+ G1 C) t+ e2 }
3. 范围1% q$ S6 j4 v4 B9 H' _
4. 当PAR1,PAR2失败时的等待时间
. m' ?8 c. i. Q- e 5. 调整队伍的几率" S" Y- ?" ?- z; `5 K& f
6. n/a4 U( W: Q& a# I% y# X1 P
7. n/a
* W8 U5 b2 B8 \; z+ M7 I; J 8. n/a8 H* `1 w' D# E5 J7 q

* H. {1 G+ I9 @' J; m0 N* \) Q使用此AI的怪物列表" Q# Q8 ?! `" C) g

; R) X- ~$ R8 HId             中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H), V% u4 i* t7 a8 L# X
pantherwoman1  女猎人      70      80      12      6       50
% p9 m5 G5 m' A/ M. |2 m' H7 tpantherwoman2  剑齿猫      80      85      12      6       50
& Y, h4 M" D! f6 Fpantherwoman3  夜行老虎    90      90      12      6       50
; X. e6 l3 q3 Qpantherwoman4  地狱猫      90      95      12      6       50
7 S, B4 ^3 W* w% O* C. zpantherwoman5  女猎人      90      95      12      6       50
0 j4 \4 U/ |2 r) X) ^# b: Z8 ?: N; Vpantherwoman6  剑齿猫      90      95      12      6       50, M( m, d2 x$ k' s/ M
9 {# v" `8 [7 |4 D3 D5 p, B
女猎人系列怪物没有技能。
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1 z9 Y8 t) N# P" P# w6 U
Swarm(群虫): Q" I7 D8 m# x4 z' W( P
4 {( ]# J  Z* ^6 O  j
1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率) [: d6 e  p8 j5 s1 `+ P) E
2. PAR1,PAR3失败时的等待时间; E6 O' N0 u. B2 _' w% w
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
1 `! T1 Z2 D' t 4. n/a2 t$ y% O# c& a: X2 l% F
5. n/a0 d  N5 W# b  L. v5 \: r/ Q
6. n/a
( [: X4 {9 Y( b# P; E, P" ^ 7. n/a2 I7 h2 P! j6 ]) a  M
8. n/a; h: L' Y- ]8 s; X* q; k

* `) o: l8 s, f1 w. L. \使用此AI的怪物列表
* |. z5 Q- E2 ?: \4 d4 G9 I6 P0 E% H- y7 n( M  X
Id     中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1      Sk1lvl
! }, b( S0 s( z7 hswarm1 渴望者      60      18      65                                           Swarm Move     1
0 }) V0 U! v6 Cswarm2 黑色蝗虫    60      15      65                                           Swarm Move     1: I# d9 l8 a' N2 K2 t$ q; E
swarm3 瘟疫蝗虫    60      13      70                                           Swarm Move     1
7 D8 T& |( Y* z6 O# F$ `: q& Bswarm4 地狱群虫    60      12      70                                           Swarm Move     1- K; |+ l: j) n1 Q7 D  y
) L1 b2 Y0 f) |3 x
蝗虫系列怪物使用的技能
3 g% n. j1 I6 t/ R===========================. A- V7 o" d# K* s* R% p9 `
技能名称      Swarm Move
! j& r- A$ s6 N- ]────────────────────% B% b, B( M3 Y, Y$ K3 C$ {1 R5 S
技能效果      移动的动画0 o4 O4 V' k7 E! r! G9 Y  u
===========================
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: E* a- N6 v. \8 X& Z3 }' V0 J
Scarab(圣甲虫)
+ d3 ^' u. F- K. X8 ]$ m3 Q
( w+ R9 i7 G2 O 圣甲虫始终接近敌人,并用A1,A2,SK1攻击敌人。BOSS会检定PAR5,成功时命令手下发起突袭;突袭时的圣甲虫会一直使用SK1,而不使用A1,A2。
/ r& \0 K& U- l8 F6 U9 K  m+ h* d9 S% x/ B1 G# J1 |
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率8 M( U& C: m6 e
2. 攻击时,以A2代替A1的几率, r, \& e2 ], l4 y  b9 C8 Y
3. PAR1失败时的等待时间; q$ N9 A6 ]7 B* ~! m
4. 攻击时,以SK1代替A1,A2的几率
9 J# i! b& u. H) X2 s, a- f 5. 发起突袭的几率
" k; W9 v) y) b2 v0 V$ S 6. n/a
5 ?2 k* s, Q- M" e/ {8 I$ h- u 7. n/a4 o9 G% j  Z9 o
8. n/a
9 d* J3 M  z4 Q1 B( s0 v& E6 p. F+ X+ F* V0 Z8 M% c2 v+ i% t6 v
使用此AI的怪物列表' g4 `- F7 Z. F) \8 i
; d- K" T, v- M, N
Id      中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl! k: g$ \' U- P4 n
scarab1 水肥战士      84      50      12      55      28                           Jab       17 M2 ?" S7 x. A2 @: _0 r* B
scarab2 死亡甲虫      88      60      10      65      28                           Jab       2
$ Q5 n/ o8 g8 B+ l7 Kscarab3 圣甲虫        92      70      9       70      28                           Jab       3
/ m- S& I; Q+ I* Q6 Mscarab4 钢铁圣甲虫    94      75      7       75      28                           Jab       4! y+ l0 B2 m! V4 {: M  B9 G* z
scarab5 白骨圣甲虫    96      70      70      80      28                           Jab       5  j6 R, f) h; d  E) T" @
scarab6 圣甲虫        96      70      70      80      28                           Jab       54 _& i& Y/ A3 ?& |) q5 @8 c' g/ T
scarab7 钢铁圣甲虫    96      70      70      80      28                           Jab       55 [6 F9 V* C6 T# e6 m0 m, N  o
& c5 \) t8 g" z+ z$ J3 S7 v1 w
圣甲虫系列怪物使用的技能; X  |) p' J0 W' J# C
===============================$ Q1 G: h; W, v' ~1 o9 C" Z, w
技能名称      Jab* `2 r$ L5 D( m/ O2 V# Q9 J/ K
───────────────────────0 r* \/ g7 ?* d
伤害增加      1级时-15%,以后每级+3%' c# g: t2 P, e& X1 _0 t
───────────────────────$ a8 U6 _5 W! t" Z, e% V' R
动作效果      每次攻击两下,第一击使用A1动作
& V" t2 F2 f% q! O- t/ `% S% u              第二击使用A2动作
+ N- V2 ~- Z4 @* H: ^) a───────────────────────
% h& E2 Y+ l7 I$ V5 D& F动作帧数      每次动作12F,分别在第3、9F时击中
1 F9 ?3 L" d$ J! q===============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:40:35 | 显示全部楼层
Mummy(木乃伊)
& p; o* J, Q' t/ @! i8 F3 i% a
2 }8 S+ F7 @0 G# N! U7 ~ 当PAR2成功时,僵尸会接近敌人却不攻击;PAR3成功时,会接近并攻击敌人。: T1 A  W+ V! ?6 v& R+ R

, T/ N3 g& B- S# t( Z 1. 感知范围
; R. h6 i9 p$ S6 [ 2. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
5 B0 ?" G# w1 }! F3 ^/ J& \; V8 N 3. 接近敌人或攻击的几率, Y/ v' h! v4 ~0 O  z
4. 攻击时,以A2代替A1的几率 (par3 succeeds); `6 l) H3 M: J/ H" }9 C: _9 m
5. n/a7 H, Y, s, c) D' H) U& d
6. n/a
% S1 |! e6 k. _* o( a; b3 ` 7. n/a& i0 _& [. O* i
8. n/a) {% j( e6 {, S8 Q

0 E3 c; l/ c- r2 ?# S$ U) i使用此AI的怪物列表1 z; O4 Y* ^6 a7 u$ n

& t0 z# p7 X$ L) fId     中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
- D  S9 U2 r# d( Umummy1 干尸          15      60     100      65      10
6 F" f0 D8 F. [% V" n3 Z& d. [mummy2 腐烂尸        18      50     100      60      10& Z  n1 Z3 d5 v7 L1 R4 C
mummy3 防腐尸怪      21      30     100      50      102 e( ~: H4 g( @) W  |
mummy4 不朽死尸怪    23      40     100      55      10
8 `2 Q0 x( t4 C6 q# ^mummy5 解剖尸怪      25      50     100      55      10
; s. B. E1 B% I+ l' nmummy6 解剖尸怪      25      50     100      55      10" v! ~  }" q; M7 \2 K+ k9 C

+ A- `& u% h2 J! p0 g, n% w7 M6 ?木乃伊系列怪物没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:40:49 | 显示全部楼层
GreaterMummy(巨型木乃伊)9 [3 A  G2 U% y8 r7 I2 {% M/ S

8 v/ I' A* [8 P+ }& Y/ R! |7 l 平时此AI会使用SK3攻击敌人,但当PAR5范围内有低等不死生物受伤,死亡时,使用SK1复活或SK2治疗;如果SK2治疗没有效果,AI会出错。如果PAR2,3,4全都检定失败,则接近敌人,并检定PAR1,成功时攻击或使用MSA2(喷毒气)。如果PAR1失败,AI会挂起……所以PAR1最好设定为100%
8 N! m  c! `% t. I8 J( N. k& X& J2 W8 a2 C4 L
1. 攻击、喷毒几率/ u. @( o; L, B
2. 复活不死生物几率4 s, r0 u8 _% i& w: c; r/ N2 ?
3. 当PAR2失败时,治疗不死生物几率
/ Q0 e! A$ z1 K  |# x- A 4. 当PAR2失败时,使用SK3的几率
# V/ d7 W0 [! Y 5. 范围
9 e7 ^) D' H# @$ T* l5 q 6. n/a
! y$ _- C, w& E7 z( | 7. n/a
+ M$ i) _6 [' c* X  F- g 8. n/a
3 ^3 q* M5 i& q, U6 i' k: F& @& m% o2 h& O7 G% X1 b. ^6 X
使用此AI的怪物列表
8 w5 \1 x" r5 p) {) p2 d6 K1 h$ j4 l* n( Q1 j# W+ j
Id         中文名称     aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H)aip8(H)MissA2   3 W' \0 i' Z" N3 y/ ?2 `
Skill1     Sk1lvl Skill2 Sk2lvl Skill3       Sk3lvl
0 l  Z5 L, t5 e6 zunraveler1 中空尸怪        70      40      50      80      31                         mummy1   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      1
% @9 V" X' N& h" Kunraveler2 守护者          75      45      50      85      31                         mummy2   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      2
% |; W" G: Q# s/ S( D; d. a: T' z$ wunraveler3 解答者          80      50      50      90      31                         mummy3   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      3) V3 m2 l' I1 L$ Y7 [# g
unraveler4 古代赫拉迪姆    85      55      55      90      31                         mummy4   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      43 U& e3 u0 L' a6 P% j
unraveler5 解开者          85      55      55      95      31                         mummy4   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      5# }2 J* R4 \! Y: T. e9 e# T  h: t
radament   罗达门特        85      55      55      95      31                         mummy4   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      1
0 Y) M) Q" E: I" B$ m4 u# w. L" Hunraveler6 守护者          85      55      55      95      31                         mummyex  Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBoltEx    1$ g9 m1 m: l; X
unraveler7 解答者          85      55      55      95      31                         mummyex  Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBoltEx    1+ K7 o! K  l* h2 @3 A# _
unraveler8 古代赫拉迪姆    85      55      55      95      31                         mummyex  Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBoltEx    1
' R. I8 E! G& ^unraveler9 古代赫拉迪姆    85      55      55      95      31                         mummyex  Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBoltEx    1- D. U/ a: |9 m  ~
& m& v( J2 y8 x! b8 E
MSA2伤害计算
$ j% K5 P+ I( B- v# U
% A. }' E& R( Y6 M8 q: Z4 n: n解答者系列怪物使用的技能
* x- _4 E0 Z1 x* |% R& M===========================
0 L: @: |. j, Z技能名称      Resurrect2) n: r# G+ f. _& p
────────────────────( n7 k- Z( P2 c' b3 m# S) g) j
技能效果      复活其他不死生物: G3 |) ?" I; @
=========================== / J# e  B% x: o( {+ y
7 n2 N" T" f! m- |. h2 i( ?, l
===========================
4 L5 z- r. O/ M0 r4 n技能名称      Bestow
% o/ J$ q3 r$ g! i: @8 V0 e────────────────────6 o. s( d- ?3 K! K& e
技能效果      治疗其他不死生物$ `, w! S2 m3 M+ J# U
=========================== 3 m6 {! B. w) q/ w5 `6 P
/ Z1 A0 J0 d( W0 l+ }
===========================5 k9 @: S& p# c5 {+ ~. v
技能名称      UnHolyBolt/UnHolyBoltEx5 c" A; G) B/ |
────────────────────% ~' s( x) `+ r/ N0 W
魔法伤害      1级伤害3-6,以后每级+9
. n: ~, w. H2 Y  ~$ Y4 w  i===========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:41:42 | 显示全部楼层
3 x# \4 N/ e" t7 z& I
Diablo(暗黑破坏神)  K# ]* u# }# x1 Z

* @" s9 t% R' i# y/ D$ t2 _3 S4 ^ 大菠萝:在距离一屏处使用SK1, SK3, SK4 and SK8 ,一段时间后冲锋,使用SK5。在肉搏距离,使用SK2(寒冰掌)和A1,A2。如果玩家开一个回程卷,他会使用SK7骨痨围住传送门。大菠萝从来不使用SK6。4 E1 q  R5 w; i% \( C) v

& o' a! [/ s9 e+ f) L; [9 J 1. n/a
! m- K$ g9 X& l 2. n/a
+ l4 I0 b5 p4 X 3. n/a8 D7 X, ^2 L8 ?; `+ W9 H0 W
4. n/a# ~4 ^7 y' b" F
5. n/a
' [3 }* `4 ?3 h% ]* x 6. n/a
  R6 g) I% T1 l  y 7. n/a. T3 Z8 M! Y( Z) _0 a
8. n/a
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:42:12 | 显示全部楼层
  I+ W* w- x, C$ X" Y) e! L
BatDemon(蝙蝠恶魔)
3 L" J' o- X: P' r) ?7 Q  p0 M! k/ C# y  p! W
当有目标接近到6 subtiles 距离时,蝙蝠会跳下来立刻使用A2攻击一次,然后检定PRA3。当其HP下降到PAR1时,会撤离并回到
( n( }0 h  X7 e+ g" [挂在房顶的状态,并给自己加上PAR5定义的生命回复奖励,直到HP上升到PAR1。0 {1 D% H/ G) ^2 B1 A" {6 Y
当HP在PAR1以上,在悬挂状态时受到攻击,会检定PAR2,成功则逃跑一段距离,并不会回到悬挂状态。
; X) W8 y3 N3 I" ?& G2 w 1. HP检定
3 y! Q. f& Y( h4 n; s& i 2. 逃跑几率" {$ q5 n, Q1 N& }
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
* d8 c9 k( U+ V 4. 攻击时,以A2代替A1的几率 (par2 succeeds)
1 W' E9 _$ O) f& J% S 5. HP回复奖励
' \5 \# ]! c5 J3 z6 Y: i. n  ]* S) p 6. n/a
' Q) Z; y3 N, V 7. n/a1 X6 e4 D2 S) l5 A; X
8. n/a
1 R9 d2 v: r$ M. W. `' a4 V% G3 k$ F
使用此AI的怪物列表
6 |3 L; L5 d$ x0 ^' O1 J( {
0 o, g3 W3 C  D& LId        中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)! D- I3 ?5 n, r9 ~8 z  z& o+ n! S' q
batdemon1 沙漠之翼      33      20     70       60      8
: e- N: ~: m0 [7 Ubatdemon2 魔鬼          33      20     75       62      8
. _9 |$ h( r, {& {: R5 r' U; ^batdemon3 幽暗蝙蝠      33      20     80       64      87 D  {& m- O7 U4 C% j5 {
batdemon4 鲜血潜鸟      33      20     85       66      8
4 ^9 |2 G2 `  F/ p) zbatdemon5 黑暗熟视者    33      20     90       68      8
( T, M5 s( }) C  u, J2 k5 B0 l1 g
1 ?5 `0 U# a6 W蝙蝠恶魔系列怪物没有技能。
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