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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:38:54 | 显示全部楼层

+ F/ l6 q$ E0 d6 c5 a" dSandMaggot(沙虫)' `8 |% e1 L  Z7 X( j

$ }" _; |& P' M$ ^  }- j+ ~ 沙虫在激活后,没被打扰的时间里会不停地使用SK3(下蛋……),直到下了PAR3个蛋为止。当敌人进入MSA2射程时,使用MSA2攻击;当敌人进入肉搏范围,攻击敌人;当自身HP下降到25%以下,则使用SK2,然后等待PAR5帧,使用SK1返回地面。
4 j0 D. x. D! Q2 e0 l
* v5 O, @( V: u) s: X3 t 1. 下蛋的几率
1 @( \3 @- Y4 f8 U  B) F 2. 使用MSA2的几率- o9 w1 P6 V4 Z6 A% s
3. 最多下蛋个数
7 s7 B0 u9 ?% H7 R" Z% j 4. 肉搏攻击几率+ b7 E0 j6 F! I- g  v" V' C8 J: q
5. 钻地时间' l9 l! ^, O! I5 r0 G. x& R
6. n/a  f' x! W1 A% s$ V+ E
7. n/a
! z9 v& Q0 D/ g  U' E 8. n/a
, E- U5 a  _! p( G) ~9 E/ T  I! G8 _; F
使用该AI的怪物列表
7 @6 B: X" [7 H6 B5 V) f9 W% f, I, i
8 _, D) U- V$ cId           中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H)  aip8(H) MissA2    Skill1    Sk1lvl Skill2      Sk2lvl Skill3      Sk3lvl2 |" j8 N& ?" m  G! g# R. L* u0 f
sandmaggot1  沙虫          35      35      2       75     120                            goospit1  MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     1
5 Z( v# n* G1 k2 |9 C2 Z- Z" Osandmaggot2  石虫          40      40      2       80     110                            goospit2  MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     1
; Z6 B. M1 I; I2 ssandmaggot3  吞噬者        45      50      2       85     100                            goospit3  MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     1
- E' p/ V) r4 z6 {sandmaggot4  巨大八目虫    50      60      2       88      90                            goospit4  MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     14 f$ T! d6 b# B" w
sandmaggot5  鲜血蛆虫      55      70      2       90      80                            goospit5  MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     1
, Z# p/ y( q1 ksandmaggot6  鲜血蛆虫      55      70      4       90      80                            goospitex MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     1
0 [9 _. |! m4 `8 I& q$ H* `) t$ y, s' Y) v5 y9 H$ M3 C
该系列怪物使用的技能+ P5 _/ [5 {( {* r$ ~
===========================
) g- p& K- ^8 {技能名称      Magottup
  ]. X% l6 K' `, _& Z────────────────────
: O: J) c$ c! K: Z8 h* z) L技能效果      结束钻地,返回地面。# \  m, l- z! T. x# u9 ?* [
=========================== + X2 y* d3 j+ h# n$ ^7 D$ Q
) w3 x1 F0 ~- N0 I8 v" a
=============================7 q$ i  n5 ~1 k  l* x( ~: ?
技能名称      MagottDown) `6 @! M. q$ X6 y8 P$ q
──────────────────────
8 y6 f. U, e6 W" L, i7 J技能效果      钻入地下。钻地状态不会受到攻击
5 C. i5 O# o: s: m; N=============================+ k+ D0 l4 D4 B5 W) F/ R; c

$ R" H, l1 J% O! w, o# V! N=============================2 `. v( T, j$ G5 q
技能名称      MagottLay  q. }# C( U' S' Z4 R, j
──────────────────────
9 P  ]/ p# I7 \. n. N技能效果      产出沙虫之蛋。
% X5 S. o* e+ \' |( d* h=============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:39:15 | 显示全部楼层
$ Z" ]) V9 L# s; g. `1 J6 g
ClawViper (利爪蝮蛇)
* f7 m2 |  z6 Q4 w' K8 }% r! _
+ a. n" w+ Z& N3 k$ R7 o7 R 1. 当在肉搏范围外时,使用SK1的几率
. \4 h+ W0 P* p 2. Radius (subtiles)1 u( `) e, {  \; J, _1 S
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
! ~4 j) q1 G* d+ v 4. 攻击时,以A2代替A1的几率
5 ?# X8 m) O1 D 5. PAR1,PAR3失败时的等待时间
! x: B9 W8 E- T 6. 颜色转换 (0=无转换,1=红色)0 |. U; A7 E  T( E. i
7. n/a4 @5 ~1 t( {  Q  e; v" s) [
8. n/a9 {; t: T9 m, B% N" C5 O) A- K
& Z6 _. y7 h$ J' a4 D0 n; a
使用该AI的怪物列表
! H, U) N0 f" O$ s/ R* \- P1 r' m- K  P# z. C8 Z0 o* V* L2 X* V
Id          中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1        Sk1lvl9 N: G0 ~# W! m
clawviper1  古墓蝮蛇    45      12      75      50      10      1                    SerpentCharge   1
3 T+ s9 L/ A- n9 J/ O: c; _0 eclawviper2  利爪蝮蛇    50      12      80      60      9       1                    SerpentCharge   1' e6 [, r* v: G! Q
clawviper3  蝾螈蛇怪    55      12      85      70      8       1                    SerpentCharge   1* X  a- ~) ~. [. i4 @
clawviper4  洞窟蝮蛇    60      12      88      75      7       1                    SerpentCharge   1. W2 F/ c; k3 A. R' j  q
clawviper5  法蛇法师    65      12      90      80      5       1                    SerpentCharge   13 M: E8 j6 [- k( L6 @

3 U8 ?. G6 \$ |+ ^. ^蝮蛇系列怪物所使用的技能
! `( K; B+ v. o1 i' g' }3 ]=============================
6 }, B! o( L1 b  y2 \技能名称      SerpentCharge(无法防御/格挡)8 ~3 T. {' z4 ^6 n
────────────────────
4 s$ G/ b, U' v3 t( \1 _, g$ Z技能效果      冲锋
" K$ F; a- K) Q────────────────────
/ k. h1 n; l9 S0 e* g移动速度增加  150%
9 {2 u5 L; [  ^6 d────────────────────
- C" H  y: s, ]* \准确率增加    1级+50%,以后每级+15%+ r$ X4 ]% q4 S2 x, k+ K
=============================
( c" C" z# @& L6 E# g2 S4 r6 h, @2 ^) k, m- b3 |+ p, `0 g$ B
1 o& h: [+ M& W' \5 {
ClawViperEx (利爪蝮蛇)
3 t, p' Q/ _! d2 F3 {) T5 h7 Q- Q" H- T( x
这个AI是1.10新增的, 它与ClawViper的AI类似,但是它新增了一个范围攻击的能力. 8 ], I3 Y  V* D/ v  s

; Q  T9 C9 O- f1.使用SK1的几率 (在par2的范围内) ! n" ]  A2 l5 e  Q0 n. ]# k$ _
2.Radius (subtiles) / M& D$ ~  o' l( e" G6 a8 p$ K
3.使用A2类攻击的几率(在近战范围内) + P0 z& O2 l& f
4.使用MSA1的几率 (在par7的范围内) % x/ j! {, H* h" A5 x! U4 @
5.PAR1,PAR3失败时的等待时间- F: b- X7 @% |# b" n0 j' s
6.颜色转换 (0=无转换,1=红色,2=蓝色) : [8 k% N" j3 y* |( V  h
7.Radius (subtiles)
# m/ m, b6 u9 P8 J% W& e3 z8.使用MSA1的停顿间隔(frames)
' U2 y% D' w  I  V5 w
+ C: [8 W9 j+ K; k9 |4 h使用该AI的怪物列表
0 r3 @' h' G3 M3 y5 K' j* _
  G' R! {0 @* _  S: n3 I7 pId          中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1        Sk1lvl MSA1           
- Z# @: \( N2 o; t7 n6 y( Jclawviper6  利爪蝮蛇 65      15      90      90      5       1       18      50      5 A) w2 z4 f- ?) ]: z. k
SerpentCharge 1      viper_bonespear" i8 I& F6 y7 A8 |  f& _! n
clawviper7  洞窟蝮蛇 65      15      90      90      5       1       18      50      $ x. y) s- L' p; T  v* y
SerpentCharge 1      viper_bonespear3 c) S4 N+ A" V& {
clawviper8  蝾螈蛇怪 65      15      90      80      5       0       18      50      
# |# D/ ?$ J5 r- r2 W# r0 ?SerpentCharge 1      viper_fire
8 y  Q8 A( o2 h& Qclawviper9  古墓蝮蛇 65      15      90      80      5       1       28      50      
. B: ]0 {, e% l0 r& tSerpentCharge 1      viper_poisjav: e" T4 x% d' d
clawviper10 法蛇法师 65      15      90      80      5       2       18      50      8 r% P; Y2 f7 K5 Z6 ?" L
SerpentCharge 1      viper_bonespear" g4 K" I: ^! d! W$ W7 K7 f
6 A" B+ G* @3 y
蝮蛇系列怪物所使用的技能和missile8 y$ N1 _$ P' \. Q
=============================
  X$ E% w8 M9 q* S技能名称      SerpentCharge(无法防御/格挡)
3 K* `$ a% |. z& G# z# i, r9 S────────────────────  l8 Q" l. n* `1 u, D7 S
技能效果      冲锋
/ P& f. S1 `$ y7 q, J────────────────────
% e  N( U- ?& f移动速度增加  150%
2 d3 q$ ]6 x6 B: s2 h  O* _5 l────────────────────" R5 g+ ]1 Z2 b4 a$ i
准确率增加     1级+50%,以后每级+15%# o8 J  D( f* F: [" u- d: n- h1 Q
=============================
: v  k& z5 `- s: F6 ^" Dmissile类型    viper_bonespear(魔法)3 w3 m, b: ^: w' c* v) t
────────────────────
3 v5 Q6 R4 x  I. F2 j2 W* L5 v魔法伤害        46~93* O: R" X& H& U$ v0 R1 _
=============================
. J5 V3 \$ I% ?# O" Umissile类型    viper_fire(物理+火焰)0 n3 j4 S  g5 }) b
────────────────────  p" u) @- S5 B+ C# X0 n. K+ g& x
物理伤害        39~52
' M% F0 m) |7 ]4 T+ I; _) K! }火焰伤害        100~130
8 L- v$ ?2 ^# P7 H7 T=============================
8 B9 E3 J2 L. W) G* @missile类型    viper_poisjav(物理+毒素)- J6 S# ]- [+ M
────────────────────/ _0 z* j& h" ^0 O: t8 @1 f
物理伤害        (1025~1375)/秒
6 W) [$ r5 z3 N) s2 c毒素伤害        2.4/秒
- Z! [/ e8 u" A, ~4 ?$ M持续时间        2秒
5 j1 L5 u& r: @=============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:39:32 | 显示全部楼层

/ k" S6 z" ]/ P2 m  ^9 MSandLeaper(跳跃者)2 b1 x& q: X1 E1 E" l
+ @" R* k% W$ b6 j& |5 Y
SK1必须有合适的射程范围设定,否则此AI会在肉搏范围使用技能,并与其他参数冲突。* ^- o( Q1 {( |7 ?, g7 ~

- h  t& R; a* N. { 1. 当施法范围内有敌人时,使用SK1的几率
5 S$ F$ Q/ q% u0 r3 Z- v+ |) O 2. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
+ W  Z# p) k4 h9 o* q4 m' h 3. 当PAR1失败时,接近敌人的几率2 h1 a1 n, R% ~. g4 K
4. 当PAR2失败时,调整位置的几率
' k* q" S( l9 i  _ 5. n/a
9 `7 z4 _. F- t: E  } 6. n/a
; _, D& ~1 H6 T0 Q/ Z1 i) q 7. n/a: ~/ q7 A9 z$ [5 Q3 U) v2 @
8. n/a
! H# {0 a) E0 g3 M, f' G9 a3 q; r3 U2 v0 x# @! p( Z
使用此AI的怪物列表2 `( B$ {3 i) ]8 t  v5 P) J, X1 o
- t. f6 n3 s: C5 `! ]
Id          中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
3 H" _$ l  z8 ^6 B+ bsandleaper1 沙漠跳跃者    23      50      30      50                                   Leap      1
! J" [9 G( d* h# V+ `! F& |# gsandleaper2 洞穴跳跃者    23      50      30      50                                   Leap      2
% O% b3 F+ a, d; ^3 H- Bsandleaper3 墓地爬行者    24      50      30      50                                   Leap      3
! {4 s$ M- p+ h( |5 ]sandleaper4 树木潜伏者    24      50      30      50                                   Leap      47 ^3 X; S- Z: ]: M3 a" Y1 a
sandleaper5 峭壁潜伏者    25      50      30      50                                   Leap      5
) v6 M* D' t$ F& N5 _sandleaper6 洞穴跳跃者    25      50      30      50                                   Leap      24 S2 _! `/ P# ]8 z8 P( G' K
sandleaper7 古墓爬虫      25      50      30      50                                   Leap      2
. o7 D  E' k! O2 P/ E( j; u1 i# D7 ?" @
跳跃者系列怪物使用的技能
7 t4 g) T" x9 ?0 g6 }# j===========================7 ?0 x' }1 \% \$ o; Y
技能名称      Leap' F! w) E2 \" N' R7 F3 s2 i# F8 Z
────────────────────; x7 M6 P! B1 U) d, m, t8 i: o- F% g
技能效果      此即野蛮人的跳跃技能% y% P8 }" |" {( q7 h) [: A3 `1 g
────────────────────% a9 G0 P: \3 q+ ~6 B# s
跳跃持续时间  19F. j& k; J! E% g# y5 K
===========================
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* a; V. h5 i  GPantherwoman(女猎人): j! S% ?; W9 b/ u
0 c6 \+ o6 J$ s  F, W& ]
一个不错的AI,当它还在PAR3范围外时,会检定PAR5,成功则调整队伍,保证几个怪物一起接近敌人。当在PAR3范围内时,则一直接近敌人。
7 a& R; T# Q# L9 A2 g+ a" K7 g3 z
# d7 t5 k( @- w$ i3 Z3 }) j 1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率# ^( s9 ]- u. T+ Q2 C
2. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
+ y- |  H* |! W* X5 x% `: B 3. 范围1
8 `8 ^- N. w' @* j  s  T) | 4. 当PAR1,PAR2失败时的等待时间2 P, H# Q6 w* Q  w# d) x& H
5. 调整队伍的几率
# P, S1 s2 E; y 6. n/a
4 c* v/ H/ m2 E$ R0 s 7. n/a
: l) S- V+ a. B5 x 8. n/a
- Q4 K6 K8 J& l* ^$ ]3 E5 m3 J' {( V0 w1 m# G
使用此AI的怪物列表
: C- L0 f6 N8 [& x5 i4 y& l
: K$ Y& n  q' w+ U% IId             中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)6 \) W! R" O5 L2 X: S+ P+ q
pantherwoman1  女猎人      70      80      12      6       505 W# ~: n- o8 z5 e3 P7 [- v
pantherwoman2  剑齿猫      80      85      12      6       50
% ]7 a4 u. F  G& \2 lpantherwoman3  夜行老虎    90      90      12      6       50
+ e" q/ \- A) D8 {* |pantherwoman4  地狱猫      90      95      12      6       500 `" U" f6 _4 z2 j) d
pantherwoman5  女猎人      90      95      12      6       50
) h; @- u. C2 }" U" }pantherwoman6  剑齿猫      90      95      12      6       50
5 C0 W0 ]3 N9 K" l! z8 n& }
2 C& G9 }5 z) c1 D女猎人系列怪物没有技能。
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2 V$ O+ {1 b. D9 ?# }) sSwarm(群虫)
* H# w% G; }( _6 V
- u+ A4 ]+ a* I3 u, r% C! ]3 o 1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率7 \/ L4 q3 g% h) f
2. PAR1,PAR3失败时的等待时间
' ^2 Y, v3 I+ U  K* ~5 A; j  h% D 3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率. e: p' P1 w& H) \- t
4. n/a
& t0 _# ~  D+ U) G 5. n/a
& V) a9 L3 i7 e$ o8 T  D; P 6. n/a
/ C+ B1 _. q. Z! e! P 7. n/a
) T( N3 M# E7 W" S 8. n/a2 K& n4 @' f( r0 k! o6 m. {

( H: i" l' k6 z使用此AI的怪物列表1 s1 z% t) v* ^5 c" H$ Z

9 ^# R5 A% \9 k$ IId     中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1      Sk1lvl
3 r1 i3 v' f7 p5 O& i) \* bswarm1 渴望者      60      18      65                                           Swarm Move     1- n% n2 c0 J& i) E# I  o
swarm2 黑色蝗虫    60      15      65                                           Swarm Move     1
* X. M0 ~+ D: w: z  V$ aswarm3 瘟疫蝗虫    60      13      70                                           Swarm Move     10 F. a: K* \$ R6 _
swarm4 地狱群虫    60      12      70                                           Swarm Move     14 g0 a$ y* v0 z0 l# f4 F

3 }/ O2 l1 F; V3 t蝗虫系列怪物使用的技能* b6 Y2 T) o2 T  j/ S2 L; Q  d
===========================
' z& @7 B4 }5 J2 [4 U5 v, D$ f/ f0 G技能名称      Swarm Move
1 H6 S( [9 i! L- y8 z7 [! K8 f( \────────────────────8 j, Z6 [4 w5 {1 X- L- t0 ~
技能效果      移动的动画
$ P% w8 O! C. O# j4 _. |===========================
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* r, X: }2 ^3 f+ p1 g# v2 S/ O! @& p
Scarab(圣甲虫)5 L: q, w9 j  Q

& c  j% a) e" g1 ] 圣甲虫始终接近敌人,并用A1,A2,SK1攻击敌人。BOSS会检定PAR5,成功时命令手下发起突袭;突袭时的圣甲虫会一直使用SK1,而不使用A1,A2。
0 C1 M' e, r2 @, s
& \3 R( r( [/ U/ I6 {2 Q 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率; e/ n  [# e. }# S) q
2. 攻击时,以A2代替A1的几率
4 r& q9 [) A, y( T. n' R9 { 3. PAR1失败时的等待时间
& w. W* E$ E# \/ c5 D8 I$ s8 H 4. 攻击时,以SK1代替A1,A2的几率
+ l& Y" R1 x1 U9 M3 V 5. 发起突袭的几率
' _1 c, I. J# A% W' ~- N 6. n/a
) J% v7 m5 q: F/ n 7. n/a
- x4 \; S2 ^# ^8 G3 O$ w5 i+ B 8. n/a
: s) [* l0 Q+ Q: I2 Y( ^5 D1 ?2 v" e; A1 e
使用此AI的怪物列表
" g' y3 s+ s' j  {0 `3 G0 F, F( M! a% F9 A: y6 U; b8 K: n" y
Id      中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
" N' b2 {5 e! Mscarab1 水肥战士      84      50      12      55      28                           Jab       1
! ~3 J0 s) }, k# fscarab2 死亡甲虫      88      60      10      65      28                           Jab       22 C) l1 T, Z6 |' C. `: H- ]' a
scarab3 圣甲虫        92      70      9       70      28                           Jab       3* M3 U9 N8 c: `$ u  c& p* b6 q& j
scarab4 钢铁圣甲虫    94      75      7       75      28                           Jab       4: f1 j) U/ b3 e: Y
scarab5 白骨圣甲虫    96      70      70      80      28                           Jab       5: {; B1 G: H  m' G# C" S
scarab6 圣甲虫        96      70      70      80      28                           Jab       5$ e4 t* B8 M% K
scarab7 钢铁圣甲虫    96      70      70      80      28                           Jab       52 Z9 n( @* N1 E5 X& ?8 i8 r0 B& Q5 T

# I2 R, ?+ P8 Z0 s5 }3 _圣甲虫系列怪物使用的技能) e# H/ B* a- }! R" N9 P2 c7 _
===============================/ G: ~& X: ?3 A8 s& p
技能名称      Jab
9 C( w3 G( I+ K9 e/ u───────────────────────
9 m  y" i- R' b+ N, K- k伤害增加      1级时-15%,以后每级+3%
/ `6 e# f* Z4 a6 U6 q───────────────────────8 O" V; v( S; B, H0 ?" U! M, i
动作效果      每次攻击两下,第一击使用A1动作
3 p: r9 N. y% u# F              第二击使用A2动作
* P* x0 T" L) H. y───────────────────────; e$ ^8 a3 H. N' j0 k# I' Y# x3 a
动作帧数      每次动作12F,分别在第3、9F时击中9 V5 N. B; L4 s- J" _" R! d
===============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:40:35 | 显示全部楼层
Mummy(木乃伊)! g7 ?4 L; e0 C" c* Z5 W/ {1 p

# H8 Q3 l8 K$ w0 x5 L 当PAR2成功时,僵尸会接近敌人却不攻击;PAR3成功时,会接近并攻击敌人。
# w5 v2 P8 {7 [3 H8 B4 a# ^  T: ^! t
1. 感知范围) \- v4 x" P( e; O) V" e0 ~4 a
2. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率7 C% y! e4 K( k8 S* @  z4 D. Y* f
3. 接近敌人或攻击的几率. `" V3 V5 k' `3 }6 j
4. 攻击时,以A2代替A1的几率 (par3 succeeds)
. n' {: u; n* t. m9 i7 @' z 5. n/a
" v+ H5 v2 p  L6 C; V 6. n/a
  Q& o) H3 o5 n! r 7. n/a
; u6 L( V7 P5 w' { 8. n/a1 k$ j- W+ h9 @0 y+ u; l
4 z" M% O8 m5 V1 j9 j& n0 l
使用此AI的怪物列表0 h9 B/ A; Y# A5 O+ _( p- v0 \

+ c, t7 f' @; c% hId     中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)* Y* z% ^  }+ _
mummy1 干尸          15      60     100      65      103 \4 }- T: X1 h* s
mummy2 腐烂尸        18      50     100      60      102 N6 Y5 n0 f9 w$ q
mummy3 防腐尸怪      21      30     100      50      10
! L! k3 |* S) W# _" w$ Z+ emummy4 不朽死尸怪    23      40     100      55      10" |+ D5 k8 `- p  d' k2 ]$ S, j
mummy5 解剖尸怪      25      50     100      55      109 H# f0 Z! @  G* f4 T4 C# G
mummy6 解剖尸怪      25      50     100      55      10
( I1 R5 |1 _. B/ V) k* i
- h( [; s1 E, W3 M1 ^7 S木乃伊系列怪物没有技能。
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GreaterMummy(巨型木乃伊)/ X+ n% M3 R& s5 z5 J+ b$ X9 c' {

: c, z2 `+ S* O( C8 D$ ]2 C3 w; T 平时此AI会使用SK3攻击敌人,但当PAR5范围内有低等不死生物受伤,死亡时,使用SK1复活或SK2治疗;如果SK2治疗没有效果,AI会出错。如果PAR2,3,4全都检定失败,则接近敌人,并检定PAR1,成功时攻击或使用MSA2(喷毒气)。如果PAR1失败,AI会挂起……所以PAR1最好设定为100%' m! T6 G* }" K' b
+ L; Y* H; q8 N
1. 攻击、喷毒几率$ X6 o* V; Z* {1 r
2. 复活不死生物几率9 X" y- T/ }& F) N: Y6 @5 ^% L
3. 当PAR2失败时,治疗不死生物几率
$ k  Y' i% T4 X6 W 4. 当PAR2失败时,使用SK3的几率9 O3 r$ ^, d% z2 e5 v' f
5. 范围- F  f7 z& j- s' j& z
6. n/a
! @1 T; c: X8 P 7. n/a
1 _* N: }! R( e9 z% K+ r" l% f1 m 8. n/a
# \: c, R0 e9 \6 T: H
! e+ W) b8 d, u7 J. t5 P使用此AI的怪物列表
- ~% y0 l5 V, I# r) k0 D$ |- Y) R3 K
( F) }6 [* |; \; [4 PId         中文名称     aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H)aip8(H)MissA2   # R& ?; Z+ z( m9 M7 T- s% }
Skill1     Sk1lvl Skill2 Sk2lvl Skill3       Sk3lvl6 {# Q$ n; Z8 b+ s2 X" s
unraveler1 中空尸怪        70      40      50      80      31                         mummy1   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      1% Q6 `5 g- Q. y  \( K$ y5 T
unraveler2 守护者          75      45      50      85      31                         mummy2   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      2
' q) B" M& p0 p" K+ Ounraveler3 解答者          80      50      50      90      31                         mummy3   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      3* L4 ]2 u1 G$ L/ o& X8 u
unraveler4 古代赫拉迪姆    85      55      55      90      31                         mummy4   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      4
; N. q) f, a2 Hunraveler5 解开者          85      55      55      95      31                         mummy4   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      54 g, b9 U1 R$ r! ]) E+ i
radament   罗达门特        85      55      55      95      31                         mummy4   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      1' {8 L" M8 u+ m! M, P
unraveler6 守护者          85      55      55      95      31                         mummyex  Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBoltEx    1
9 H4 B% I% ^3 k: [+ l! zunraveler7 解答者          85      55      55      95      31                         mummyex  Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBoltEx    1, r; r* W# V* _) k2 @( B9 z
unraveler8 古代赫拉迪姆    85      55      55      95      31                         mummyex  Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBoltEx    18 h  Z, J$ [+ C- q
unraveler9 古代赫拉迪姆    85      55      55      95      31                         mummyex  Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBoltEx    16 K/ F/ [1 W1 Y0 Z/ X( N; p6 C' K* r
0 e' E8 _0 P& B9 @; y% O( N5 [; u
MSA2伤害计算- ~: v! R$ O% M% O+ g) d+ n

: `1 W0 a& D' m% k" Z解答者系列怪物使用的技能* x* A/ g) @) g5 V
===========================6 r9 z  x' f) }  Q1 c% j% a5 X+ k
技能名称      Resurrect2* Q/ Q" F1 [# b2 n7 j9 ?" z, O$ t3 I8 |
────────────────────
4 J4 E$ {) H: _/ Y  c: N' L3 |技能效果      复活其他不死生物
, n1 B) p& f( c, l( S0 T=========================== # `: L) D2 K. c* X  n4 D. t

3 X9 c5 ]8 E- ^7 K===========================2 z9 Q$ A$ X0 M  A' a- X+ C
技能名称      Bestow
0 S: l  w- D, T1 v' v/ ~────────────────────9 K9 V" l4 W3 R* k4 |# p- p
技能效果      治疗其他不死生物
2 g# e) s" b( ~3 t* v' w* `=========================== * G: o% S$ C, w" ]; J; o" {
  i) L" \2 h* S& i0 p2 `9 J( b
===========================! [. n+ s0 Q" g* K
技能名称      UnHolyBolt/UnHolyBoltEx
3 o% F  p! I3 L────────────────────) i# E  x  u" s) x0 n* u
魔法伤害      1级伤害3-6,以后每级+9
3 I2 Y0 s* M) Z- A' Y, P===========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:41:42 | 显示全部楼层

) N5 a( M& i! P& N. \% w; yDiablo(暗黑破坏神), M/ B5 S" Q3 g
$ r/ c5 ^2 F! |8 H; }/ @
大菠萝:在距离一屏处使用SK1, SK3, SK4 and SK8 ,一段时间后冲锋,使用SK5。在肉搏距离,使用SK2(寒冰掌)和A1,A2。如果玩家开一个回程卷,他会使用SK7骨痨围住传送门。大菠萝从来不使用SK6。8 E8 P$ b- d' [  Q. v) b- V( |4 l5 n& L

0 `" T" ~0 r2 V9 O; }$ M: L" @ 1. n/a
; C. ^: X# |( e6 ? 2. n/a3 Q( n* {: V$ a/ R) o
3. n/a; ^2 R4 k( M) _& F; l
4. n/a9 n6 w: l- ?$ S5 o# j$ O( g" r
5. n/a
( I! S+ c9 h, Q1 _ 6. n/a' E3 w; L, _9 N7 |& i
7. n/a
5 o( p( t& H9 J' v) G 8. n/a
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:42:12 | 显示全部楼层

7 \7 }; H( y) TBatDemon(蝙蝠恶魔)
; N4 x( Y- c4 u; U; W
0 s1 _* Q" p3 K 当有目标接近到6 subtiles 距离时,蝙蝠会跳下来立刻使用A2攻击一次,然后检定PRA3。当其HP下降到PAR1时,会撤离并回到
/ r# ]9 a2 Y# X) p: |# d3 ?挂在房顶的状态,并给自己加上PAR5定义的生命回复奖励,直到HP上升到PAR1。
/ C& z2 D; r, k- v% { 当HP在PAR1以上,在悬挂状态时受到攻击,会检定PAR2,成功则逃跑一段距离,并不会回到悬挂状态。& }, K0 v& H# a' ~# {
1. HP检定+ k% q7 k2 m& J4 c
2. 逃跑几率" o3 w1 \% m5 @& w/ d3 K; v" R
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率* ]4 L# }" ^) O* P& w) q) v
4. 攻击时,以A2代替A1的几率 (par2 succeeds)3 h  u+ V1 B$ G) h* e
5. HP回复奖励- w" R3 g  R3 i% j3 Y1 N1 Y  m) w
6. n/a
- ?# d' \& B/ d! A1 i8 a 7. n/a9 v$ I; G7 X+ n( s0 W' p& K
8. n/a
# x. ?3 P" O  p3 m- J# W7 ~" Y( Z6 O6 I! v/ S6 [1 f/ v
使用此AI的怪物列表
- t( ~; A  Y, q& |
+ h0 T6 g& |/ ?' o" }1 QId        中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
  U& V2 ^4 ~. x- t' ]9 b7 _3 Nbatdemon1 沙漠之翼      33      20     70       60      8- ], H) v& x- V4 d- C
batdemon2 魔鬼          33      20     75       62      84 ~6 y9 k  b, i/ x; j3 r
batdemon3 幽暗蝙蝠      33      20     80       64      84 B  U' |- P  o+ g( z  r$ _
batdemon4 鲜血潜鸟      33      20     85       66      8
; f, b- D! H* X3 p" r3 Jbatdemon5 黑暗熟视者    33      20     90       68      8
! c( m- k2 |# Q" ?$ t8 O* [9 Y- U6 x) J" _: p3 Q& ^
蝙蝠恶魔系列怪物没有技能。
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