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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:38:54 | 显示全部楼层
2 M$ s* Z8 ^$ S; P. A2 b+ B
SandMaggot(沙虫)
3 i+ Q! x& I; S, l0 G
2 P; V6 w0 |) Y1 U7 Z 沙虫在激活后,没被打扰的时间里会不停地使用SK3(下蛋……),直到下了PAR3个蛋为止。当敌人进入MSA2射程时,使用MSA2攻击;当敌人进入肉搏范围,攻击敌人;当自身HP下降到25%以下,则使用SK2,然后等待PAR5帧,使用SK1返回地面。
+ |# d0 X) c! t7 ?# f
4 A* J& P* N+ o8 H2 y# w  Q 1. 下蛋的几率
- C- X8 q3 P: Y4 d8 A4 X 2. 使用MSA2的几率; S9 k2 y; y( J7 `4 c' R' S
3. 最多下蛋个数
7 B( d9 [' I4 d 4. 肉搏攻击几率; w7 D& Y( U: i/ M5 f& g
5. 钻地时间
9 l( v5 Z. O# T8 ^3 C 6. n/a1 B* [* V; u4 @& E7 t
7. n/a5 z: y7 g* t7 f( x6 T
8. n/a+ L) F: c8 d& |% ]0 Q2 m6 ]

# i( x* J6 H3 r6 l8 |使用该AI的怪物列表) p4 G( f- J% d4 D4 d

7 m: E& Y& u: Q# ^2 JId           中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H)  aip8(H) MissA2    Skill1    Sk1lvl Skill2      Sk2lvl Skill3      Sk3lvl2 r8 q! o6 h8 D$ Q! W- j
sandmaggot1  沙虫          35      35      2       75     120                            goospit1  MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     10 B  X; B$ R$ f& M& M0 V) b
sandmaggot2  石虫          40      40      2       80     110                            goospit2  MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     1
+ g3 V3 L9 Z/ m8 A5 Osandmaggot3  吞噬者        45      50      2       85     100                            goospit3  MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     1
% t6 k5 j1 x! J) c! Usandmaggot4  巨大八目虫    50      60      2       88      90                            goospit4  MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     1
; i7 f& H9 G! Qsandmaggot5  鲜血蛆虫      55      70      2       90      80                            goospit5  MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     1
/ Z" a# u  P5 s2 A' ?' \# w5 jsandmaggot6  鲜血蛆虫      55      70      4       90      80                            goospitex MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     1
3 P/ H) [( o5 b' F' h+ N* g, D& f: z9 y7 X
该系列怪物使用的技能) z) q+ d8 H1 ]# ]! S, Q: g
===========================! u) T# e3 F: i4 L5 }4 ~
技能名称      Magottup: X7 @3 _9 k2 k1 \' C6 ]7 ^4 ~& c
────────────────────! ]/ u: b$ @1 n
技能效果      结束钻地,返回地面。. g7 k& J" [4 |0 J
=========================== 3 C. g1 B" Z* ?$ i: \

% k; l6 \- ?- N, @1 p  k% S$ m# t=============================# x/ z# B( R' r0 c2 c. j* v" F
技能名称      MagottDown6 I2 e/ N- L( A2 K2 D7 J4 o
──────────────────────% m5 \4 H* z7 F4 ]4 N
技能效果      钻入地下。钻地状态不会受到攻击6 c5 M8 K; S; @+ ~* Z5 l: E
=============================- ~- j3 n# j; A: h
, c1 t( X; V# P" Y, m/ g
=============================
. i7 D6 ^5 J! r8 Y# p' R" A技能名称      MagottLay7 B9 }, A/ E. J+ z3 d" A2 w+ N
──────────────────────
% @2 E) j& M/ K/ G; _技能效果      产出沙虫之蛋。
6 b+ g6 q: N. D4 u0 U* }, R=============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:39:15 | 显示全部楼层

7 Q$ o9 @: K& r! t/ JClawViper (利爪蝮蛇)
; n" z1 m' ^( W4 z, M/ _! D' Z1 O) P8 f. Q: W( [4 s6 H) v
1. 当在肉搏范围外时,使用SK1的几率4 m! y! G* P9 i% c( S9 |& ~
2. Radius (subtiles): p2 m7 @5 M0 H+ i& [2 T) A) u7 w
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率1 c1 R5 }  L" O# D
4. 攻击时,以A2代替A1的几率" b9 T3 i! b0 O4 N* v
5. PAR1,PAR3失败时的等待时间2 J3 [( z! f- z" j& z, n
6. 颜色转换 (0=无转换,1=红色)9 Q- }# J, k) t. N# e6 h
7. n/a
: n7 m) c2 @) I: q 8. n/a
+ o9 ?5 d% h' p, T
5 W3 G) x8 L! M9 a; a0 f使用该AI的怪物列表
! V; K* E. o5 T0 o4 H# R6 [1 U$ H5 m" j
Id          中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1        Sk1lvl
3 h* E2 [4 x2 F# ~" P1 _3 sclawviper1  古墓蝮蛇    45      12      75      50      10      1                    SerpentCharge   11 {3 H. @! @. E$ x# ?, K
clawviper2  利爪蝮蛇    50      12      80      60      9       1                    SerpentCharge   1
3 Q( k" j' x8 r+ @; Sclawviper3  蝾螈蛇怪    55      12      85      70      8       1                    SerpentCharge   1/ _' H' O) d; x( z) l
clawviper4  洞窟蝮蛇    60      12      88      75      7       1                    SerpentCharge   1* z3 S) q5 d0 _" J7 y
clawviper5  法蛇法师    65      12      90      80      5       1                    SerpentCharge   1
- ^; t2 H5 n! Q4 a7 S- A& |7 f7 V6 h" N
蝮蛇系列怪物所使用的技能7 O; i4 r# K/ Y+ I: h' w2 A, L
=============================& j5 q7 b8 S5 b* q! b5 J( ]3 b/ L9 z
技能名称      SerpentCharge(无法防御/格挡)
* Z3 s5 I. ~$ l# w. g% M& Y: w────────────────────2 T  `8 O/ C' @/ P1 K
技能效果      冲锋
: n! e8 F; k! z" K────────────────────
) i; C- t/ Q7 j1 O3 [移动速度增加  150%
8 V8 X  S& A$ G% G% J────────────────────
" j  ^3 F* d& U8 a: g1 b准确率增加    1级+50%,以后每级+15%
; a5 ~2 h7 \5 B) o( ?=============================
$ |$ B& F( g. p% |4 U
  C+ Q& S* V4 G( `4 K. Q$ L* T8 T  [: u" Y" J: p; i6 L
ClawViperEx (利爪蝮蛇)7 i' \) N+ i! G5 Y4 L$ O

- K* R& A& s2 V& i1 F& q这个AI是1.10新增的, 它与ClawViper的AI类似,但是它新增了一个范围攻击的能力.
1 j. W( Q) J8 D' u
- [- C0 ]1 @2 ?, }9 Y# ~& G1.使用SK1的几率 (在par2的范围内)
" B9 A/ g; K# C7 l2.Radius (subtiles) $ F1 _4 ^1 e& r# {+ M
3.使用A2类攻击的几率(在近战范围内) ) x) P6 I$ m" p* W  ~- h5 ^6 C
4.使用MSA1的几率 (在par7的范围内)
/ S( w* D* Q  k5.PAR1,PAR3失败时的等待时间3 b) u/ u% K* `( ?1 O3 @7 R- H3 a
6.颜色转换 (0=无转换,1=红色,2=蓝色)
% m# b( M! C* S: b7.Radius (subtiles) / K/ O; _. R0 ?
8.使用MSA1的停顿间隔(frames)
, e4 H4 r1 A) H5 B1 U; }4 M0 j- q$ ]3 j* o# ]! k# G; d& h3 F. ~
使用该AI的怪物列表/ b; f2 Q$ D2 S0 n  R- f

% g( t5 w6 P0 @/ D' |: Q. B* yId          中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1        Sk1lvl MSA1           
1 s, t/ }5 z) _- t: Hclawviper6  利爪蝮蛇 65      15      90      90      5       1       18      50      * }. _5 B6 z! D! B& u2 t
SerpentCharge 1      viper_bonespear" J/ l- T* D# ]2 \8 Q; L
clawviper7  洞窟蝮蛇 65      15      90      90      5       1       18      50      7 ]6 l/ s7 i9 a# m  z
SerpentCharge 1      viper_bonespear
; s% _% f, V' d7 s6 Lclawviper8  蝾螈蛇怪 65      15      90      80      5       0       18      50      ' |" Z* J& }6 H1 I  u
SerpentCharge 1      viper_fire8 @+ G* g; C' k" n: \
clawviper9  古墓蝮蛇 65      15      90      80      5       1       28      50      
+ J& x3 u1 B" y' zSerpentCharge 1      viper_poisjav
" ~; @" S8 i; @# H  o6 @clawviper10 法蛇法师 65      15      90      80      5       2       18      50      " X! m" e  o& i, n! o7 p
SerpentCharge 1      viper_bonespear) D' _% D. L/ d! |* i

# s% g% `' r. y$ `# B# |蝮蛇系列怪物所使用的技能和missile# W; B$ F/ R: K# D) R- @% U
=============================( v1 i: p( B3 L- L2 B" n- @1 N
技能名称      SerpentCharge(无法防御/格挡)
: W' c4 R' f. f────────────────────) E1 s: P4 `% G* l) u/ z
技能效果      冲锋
( T! ?& t+ g7 N/ }────────────────────
" R- |9 R( n- v! l; F移动速度增加  150%
; U5 K8 W) t% m4 T────────────────────
# j( }! l! ]) C4 ?" v准确率增加     1级+50%,以后每级+15%
! _% V4 Q9 {6 |, Q, I' }=============================
# O1 O7 x& ~1 k6 H; F" Zmissile类型    viper_bonespear(魔法)
& b4 K2 E% m# J0 a/ T0 m9 F9 K────────────────────+ K9 g) D# G; H: D% _' A, Q: ?1 U3 `
魔法伤害        46~936 }: \# t2 W( S3 k/ N: v, P
=============================- \. D5 {% t. i; K+ O5 n
missile类型    viper_fire(物理+火焰)! {* T% Q, k0 y" d
────────────────────8 E# \7 j6 K- V+ t5 r. M' @' l
物理伤害        39~52/ {1 B( a8 w# S$ R2 ^" c
火焰伤害        100~130) x1 X, m% X! v& s/ ?$ C+ [
=============================& S5 k, M; m( ?! i: j2 l  ]; a  [
missile类型    viper_poisjav(物理+毒素)5 h! L' @5 F9 ?+ V
────────────────────  E: v9 e! [& B9 Z6 C" _9 K2 i9 F
物理伤害        (1025~1375)/秒
: l9 f' Q! S! w* W: v毒素伤害        2.4/秒
8 e9 M6 u* D2 V( j; k- I持续时间        2秒/ Y9 L$ j8 W  k. f3 _% k$ w( l
=============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:39:32 | 显示全部楼层

2 |) W1 Q* w2 O, fSandLeaper(跳跃者)0 r2 Y% q9 ?  q9 i2 O

$ U6 H3 L- F) V- `- K' }; {& ?6 t SK1必须有合适的射程范围设定,否则此AI会在肉搏范围使用技能,并与其他参数冲突。
: |( F% t$ `( f& c$ f0 V6 Z* [! b. z* e1 \* |$ d
1. 当施法范围内有敌人时,使用SK1的几率! N8 s2 l; m$ F: ?2 ?$ o
2. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率. ]8 u: O" i: ~1 b9 x; p+ N5 |
3. 当PAR1失败时,接近敌人的几率
, t8 x9 ~9 L* M" @& v5 u8 @! ]8 R 4. 当PAR2失败时,调整位置的几率5 _  {  E* M  K! `/ x: M) J4 I  ~. U
5. n/a
" c" O% e2 l! n4 S( m! i 6. n/a
) L* I$ j6 k  @: r( a  ^3 h7 ?1 h 7. n/a
- q; V' k: e( L( x* Y6 H 8. n/a
, e  ?+ o7 H8 d- ^- Q! V  G& n) `& {
9 w* E8 m! ~7 F6 O, p) F( {; a使用此AI的怪物列表
8 S2 M5 Z! e* M) M7 [+ n; r! `5 f+ E$ b
Id          中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
# X4 L. k1 i1 ?3 fsandleaper1 沙漠跳跃者    23      50      30      50                                   Leap      1
/ _+ L& s2 j. K7 ^  G1 qsandleaper2 洞穴跳跃者    23      50      30      50                                   Leap      2  T6 g( K5 b  H0 F" [# W
sandleaper3 墓地爬行者    24      50      30      50                                   Leap      3
' S1 _) L  A+ T2 A) K% d: Csandleaper4 树木潜伏者    24      50      30      50                                   Leap      4. w2 S1 a& i; i$ P. p6 S
sandleaper5 峭壁潜伏者    25      50      30      50                                   Leap      5
  P& z. y7 n  M4 F* }/ Hsandleaper6 洞穴跳跃者    25      50      30      50                                   Leap      2
* d! q, E  L- e. L/ E2 Wsandleaper7 古墓爬虫      25      50      30      50                                   Leap      2
+ r" {; g* {" T5 V; Q$ U: F, f) v+ G  M2 ]) b4 s; H! }
跳跃者系列怪物使用的技能' o: ~5 o3 q% h
===========================
& s2 ^; \0 C, D技能名称      Leap
0 V7 ]; b* M* b0 M2 A9 l3 }────────────────────1 y+ J6 W& z' q: u/ Z
技能效果      此即野蛮人的跳跃技能
2 P: }' K4 R, H" ?- f────────────────────
9 g- }; A+ j/ x: X$ q  m- {跳跃持续时间  19F' K5 Q0 X: E1 s: A& ^; J* v( t
===========================
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8 I4 q& A- W& i; D" o4 yPantherwoman(女猎人)
  P& t2 z5 b1 L! ^1 o5 r  Q, ?% d9 w" u
一个不错的AI,当它还在PAR3范围外时,会检定PAR5,成功则调整队伍,保证几个怪物一起接近敌人。当在PAR3范围内时,则一直接近敌人。& p3 c8 n$ L+ z, `3 x

; P& ~. O2 s, N1 u 1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率7 f- m/ h: ?9 X! @$ e& Y
2. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率9 S+ ]5 H- A( p
3. 范围17 o5 W/ a2 j* _. ^+ I
4. 当PAR1,PAR2失败时的等待时间7 N4 \0 s  L2 e' `( r! _
5. 调整队伍的几率
' w9 @+ ?: Q9 M6 B% x 6. n/a3 |# T% ]; t# o! D# q# G& x+ `
7. n/a
' l1 \; q, c( }7 O  x 8. n/a
0 q* S& ^3 L& N7 |: h8 p' y, o; y0 B, r) t5 Q  z
使用此AI的怪物列表% d: `* H: B( K) t0 I
: x: \" ^: A: L# I* B' f" y
Id             中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
) l! b& m5 ]" E1 C% Mpantherwoman1  女猎人      70      80      12      6       50
8 W7 {/ W. P2 o, cpantherwoman2  剑齿猫      80      85      12      6       505 x# x* f( V4 z5 I$ G) F: M
pantherwoman3  夜行老虎    90      90      12      6       50. k5 y! |5 z% z9 X" I
pantherwoman4  地狱猫      90      95      12      6       504 {. W0 o  }) Q/ ?( @7 d+ p/ J
pantherwoman5  女猎人      90      95      12      6       501 S) b3 Z$ ]* ?" R) J
pantherwoman6  剑齿猫      90      95      12      6       50
) i( P* s  |. c! ?% M
$ G4 }! }4 v/ c$ ^4 w* t3 T, V女猎人系列怪物没有技能。
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6 X. X4 s3 f7 |5 [& ?7 hSwarm(群虫)
1 G# A( w) ?$ @% s
$ Q5 F: q1 x, x6 t) F* P2 Y6 o# W 1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率4 b7 D- R9 w* ]
2. PAR1,PAR3失败时的等待时间! ?: L! u; ~+ G" C) |
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
3 L+ W  B+ s& b, F- C 4. n/a
- q1 d  [3 Z8 [ 5. n/a/ l# Y, U) _9 w! q; y6 P
6. n/a
7 c7 x& {8 F# f. Y1 K% I 7. n/a
- K  w8 Q: f7 [7 g* a) q! n$ o 8. n/a6 @: ]3 J. e3 T: Y, L1 {
/ I; y( m# Q' E( C, l. S
使用此AI的怪物列表: @: }" d8 r0 n5 I
( U5 n; O; |; y# i  v9 W( n  e( [. `
Id     中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1      Sk1lvl9 t; e" X8 A1 T$ B. Y  o9 D
swarm1 渴望者      60      18      65                                           Swarm Move     1
+ g, F5 c# G8 [- s! Zswarm2 黑色蝗虫    60      15      65                                           Swarm Move     1. s# j) I( ^/ R& U9 t3 B
swarm3 瘟疫蝗虫    60      13      70                                           Swarm Move     1
# F( H, m- K1 Jswarm4 地狱群虫    60      12      70                                           Swarm Move     18 N# u4 B/ Q- N% D

4 m3 G7 r- B' @- A蝗虫系列怪物使用的技能
* c0 O: {/ ^2 D/ d' T( y" a===========================
4 S' O/ t9 M2 e; P) O9 [& N2 H技能名称      Swarm Move. ?2 a. }+ F- _
────────────────────
# x7 u: R$ I$ \$ x8 z/ l+ V! I技能效果      移动的动画
4 r3 S! B- v& J: y# q===========================
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  n- M% v% w+ [9 r
Scarab(圣甲虫)
- X7 ?& z( Z8 k# ?; M
) \5 o. t! b( K* K 圣甲虫始终接近敌人,并用A1,A2,SK1攻击敌人。BOSS会检定PAR5,成功时命令手下发起突袭;突袭时的圣甲虫会一直使用SK1,而不使用A1,A2。: [/ u! r5 j9 Q7 \

- z3 q' O, `' j  ^ 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率1 l: c4 p! P! |" `7 s$ t5 @: H
2. 攻击时,以A2代替A1的几率& j7 s4 C5 p- n+ b1 P, m, L
3. PAR1失败时的等待时间2 E# v+ K# O3 a2 n: M% W3 h
4. 攻击时,以SK1代替A1,A2的几率: @& A8 t+ @' a4 b, A- `
5. 发起突袭的几率
+ A! G- E" R, S7 P 6. n/a
+ y; R7 |, N8 O) o 7. n/a6 [9 [6 G3 @. N  U4 P1 w4 W1 N
8. n/a
3 \3 F& x- F8 k8 u0 J9 ^9 P2 a% [2 l6 K; M. y
使用此AI的怪物列表
' ], Y& V; u( Q( T
" H! m7 z5 k. M  T( IId      中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
* q) u9 Z9 e" N! S2 s/ k! Kscarab1 水肥战士      84      50      12      55      28                           Jab       1  y3 v: r4 X7 P
scarab2 死亡甲虫      88      60      10      65      28                           Jab       2. N( ~3 H, H* J: m) ^& p# X
scarab3 圣甲虫        92      70      9       70      28                           Jab       3
1 s8 o# X! t3 \1 Fscarab4 钢铁圣甲虫    94      75      7       75      28                           Jab       4) E& n) b5 I) e
scarab5 白骨圣甲虫    96      70      70      80      28                           Jab       5
" @: `' Z) G6 ascarab6 圣甲虫        96      70      70      80      28                           Jab       5
& L7 A- c* e+ z, ?' D) nscarab7 钢铁圣甲虫    96      70      70      80      28                           Jab       5
; r8 o2 q+ j$ j  h+ h  r
( t3 l# }3 C9 t! _4 H4 i% z4 F圣甲虫系列怪物使用的技能' U9 U% Y" r2 L; z9 c' U* e6 C
===============================
9 q' t/ G7 w# k1 S/ b0 G6 |4 m7 P8 w技能名称      Jab. l6 k8 V2 ?$ p, [' x- z  U
───────────────────────! f5 \3 `9 u4 u( V& H, N% l
伤害增加      1级时-15%,以后每级+3%
+ Y: B3 n& D/ o; F* C! g───────────────────────
/ a* P1 d: o( Q% |  L# t* h动作效果      每次攻击两下,第一击使用A1动作
- @! p( C4 e% ]8 Q! w9 ~              第二击使用A2动作
; S9 y& H8 X; D6 K. ]& \' W───────────────────────. w, n" ]4 B& M+ ?7 K
动作帧数      每次动作12F,分别在第3、9F时击中5 @( k8 s3 h9 T6 C8 E; K/ ]5 [
===============================
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Mummy(木乃伊)
9 ]0 O* ]$ ~& c, |$ y8 p
6 h- O3 S9 x: o% F* ?% _ 当PAR2成功时,僵尸会接近敌人却不攻击;PAR3成功时,会接近并攻击敌人。
% b; A5 a. K) x' F  ^2 g: |" v4 f; w# a& O/ T1 G
1. 感知范围
& g* R& U4 E! Z+ h 2. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率- u; t) g- w2 v: L& C, t: P
3. 接近敌人或攻击的几率
0 r0 }, n+ E& `8 @ 4. 攻击时,以A2代替A1的几率 (par3 succeeds)1 t: H% `6 l/ A4 R( ]
5. n/a
+ c. n+ \3 M/ i, {/ t+ W8 i. ~/ i 6. n/a; k- N, }5 e4 o+ T' Q7 f% N$ Q
7. n/a
% N. D+ V- b/ W! ~ 8. n/a
% w. }7 O; x$ ~# m2 n7 k! `8 R" f( g4 o. p
使用此AI的怪物列表  f9 Y5 @+ C+ V, u" Z5 K; R
9 J$ v! d5 O7 P+ a
Id     中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
: z: Q' u/ p; N% z; cmummy1 干尸          15      60     100      65      10
3 A$ b' @. @. D- dmummy2 腐烂尸        18      50     100      60      10* ?( p. S0 U9 l9 K+ T* R7 ]2 O
mummy3 防腐尸怪      21      30     100      50      10
+ a$ O! v" F, a9 |0 }0 gmummy4 不朽死尸怪    23      40     100      55      10
  m# H& f. y4 i8 r! H8 @! R& lmummy5 解剖尸怪      25      50     100      55      10
' m1 l" I/ Z  b6 {mummy6 解剖尸怪      25      50     100      55      10, w* Q  `& R3 Z# w

1 X, k; u8 @- }" [木乃伊系列怪物没有技能。
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GreaterMummy(巨型木乃伊)
( n5 V. Z, l5 E2 B% U+ @
/ c3 a) J4 Z+ \) _+ r8 y 平时此AI会使用SK3攻击敌人,但当PAR5范围内有低等不死生物受伤,死亡时,使用SK1复活或SK2治疗;如果SK2治疗没有效果,AI会出错。如果PAR2,3,4全都检定失败,则接近敌人,并检定PAR1,成功时攻击或使用MSA2(喷毒气)。如果PAR1失败,AI会挂起……所以PAR1最好设定为100%
, R6 i9 r: O/ ?- z6 @0 I5 k4 p! j
, D3 j0 V/ m+ i; q! U- ?5 W8 t# j$ [ 1. 攻击、喷毒几率
7 J. T+ ?& i8 `) l; N 2. 复活不死生物几率
. \) R& W$ K, z2 P 3. 当PAR2失败时,治疗不死生物几率
5 v8 k# z$ R% u8 P2 @- B* \" R 4. 当PAR2失败时,使用SK3的几率" ^0 |# D) S! x
5. 范围6 I0 w  g  \" q9 S4 g9 w
6. n/a
  C; J5 Z) x1 x* } 7. n/a/ X# K5 @, O! ?! U% S( ^
8. n/a9 Q  }) k8 E& j+ F8 ^0 x
; w: j0 E: J# L. g% e
使用此AI的怪物列表& d, r0 T0 x& m7 X# i

6 g4 v# j7 h/ T2 H& n4 o4 Y& h0 _# YId         中文名称     aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H)aip8(H)MissA2   9 f3 h4 Z7 g7 k3 A4 W4 t7 t
Skill1     Sk1lvl Skill2 Sk2lvl Skill3       Sk3lvl
( C% P! z. {6 zunraveler1 中空尸怪        70      40      50      80      31                         mummy1   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      1# `; c7 E/ b% h
unraveler2 守护者          75      45      50      85      31                         mummy2   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      25 E( C/ J) z9 G0 E
unraveler3 解答者          80      50      50      90      31                         mummy3   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      3
* c) d* c* f! k+ G3 e8 |* Runraveler4 古代赫拉迪姆    85      55      55      90      31                         mummy4   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      43 U+ Z7 G4 x. P6 f
unraveler5 解开者          85      55      55      95      31                         mummy4   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      5
7 p0 J& L' o  T2 ^$ qradament   罗达门特        85      55      55      95      31                         mummy4   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      1
  E6 }5 e/ a; P6 U4 T3 qunraveler6 守护者          85      55      55      95      31                         mummyex  Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBoltEx    1: b0 k" R4 ~: {( r
unraveler7 解答者          85      55      55      95      31                         mummyex  Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBoltEx    1
- m# {7 l" L2 Y* ^" G% ?unraveler8 古代赫拉迪姆    85      55      55      95      31                         mummyex  Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBoltEx    1
  {7 U" Y3 T3 S3 ~' ounraveler9 古代赫拉迪姆    85      55      55      95      31                         mummyex  Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBoltEx    1
/ D% \, ~9 f) \" t1 |% A) r8 f9 S) b8 h. Z5 D) L
MSA2伤害计算; H, P  A% O( ~

$ b% p9 f! r+ K/ z  o3 j3 ]% c: R解答者系列怪物使用的技能
2 G, N, ^: r/ V$ ~! x===========================
5 P; W: t+ x% P" Z3 e$ w技能名称      Resurrect2; S# y- z: w% i8 Q9 ?
────────────────────6 O3 _1 P1 U. _! I# @, }1 b
技能效果      复活其他不死生物
" g! v) c, F. r- W: s* y===========================
$ O: j( ~) ]  T, T4 a! `. l' q6 W  H0 {" q% h2 t! S, V. J
===========================
2 ?* |0 Q7 r) K# u$ x# @技能名称      Bestow+ z: d# H0 z3 ~1 y% I6 d; ^8 m
────────────────────
5 o  Y; O( W0 Z: {0 q7 g$ w) a. S$ B8 ^技能效果      治疗其他不死生物& h& j. I) N, \* Z
=========================== 7 D% n' ~. q% q: L6 I" s* x
+ ?; p- b$ S/ p
===========================, }' @9 D* L/ J- a( T4 t5 K
技能名称      UnHolyBolt/UnHolyBoltEx3 [: `0 m8 P  O5 o' S/ v& q& L/ E
────────────────────
$ V$ j/ [& C0 V& M( h/ }魔法伤害      1级伤害3-6,以后每级+9
" W7 u4 U3 Y9 X! g3 m===========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:41:42 | 显示全部楼层
2 d) J2 J9 o1 z+ W' }: f
Diablo(暗黑破坏神), D2 w+ \  T/ j6 c5 p, W9 Z, T

$ x+ _  k) i( y7 a$ }" e) H. j3 g 大菠萝:在距离一屏处使用SK1, SK3, SK4 and SK8 ,一段时间后冲锋,使用SK5。在肉搏距离,使用SK2(寒冰掌)和A1,A2。如果玩家开一个回程卷,他会使用SK7骨痨围住传送门。大菠萝从来不使用SK6。/ A, ^. C! l* r9 }6 b5 W: a

- L! C0 Z; @" A& u0 n 1. n/a
0 {/ D) \) u* H/ \0 r- `1 p: ]1 H5 a. q 2. n/a
- g- P3 j# l" n+ O+ h" i 3. n/a
6 w9 k  b: `6 Q/ H- k 4. n/a
6 }9 c" B0 ]0 J# c$ X* p8 z; ~ 5. n/a
; I9 I; ?8 @" w 6. n/a
# G, V+ \( I4 j( ] 7. n/a
/ y6 E% [( X4 q8 S+ l+ j 8. n/a
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:42:12 | 显示全部楼层

* v& I$ D# i3 a: q/ F! PBatDemon(蝙蝠恶魔)2 m& d& c, L4 `' G% x( V
& M7 |) C3 E- `# ^! f3 a9 |
当有目标接近到6 subtiles 距离时,蝙蝠会跳下来立刻使用A2攻击一次,然后检定PRA3。当其HP下降到PAR1时,会撤离并回到1 e+ v; J! V8 e7 W
挂在房顶的状态,并给自己加上PAR5定义的生命回复奖励,直到HP上升到PAR1。
* ]0 f# |* D5 J* G$ L 当HP在PAR1以上,在悬挂状态时受到攻击,会检定PAR2,成功则逃跑一段距离,并不会回到悬挂状态。
, z* Z0 v/ B: f8 B$ ? 1. HP检定* H* d, H6 x9 u- v* T& w
2. 逃跑几率- z5 K0 ?, o/ ]1 K$ a' p
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率/ O6 Y8 X) E" ~2 D8 V" ~1 {, t
4. 攻击时,以A2代替A1的几率 (par2 succeeds)
! }) A, u/ o! X 5. HP回复奖励
9 ]; |% y9 F  S1 g0 E 6. n/a
4 f, K6 K- ^1 R* j7 f) p 7. n/a" x$ Q; \5 s+ _# Y: P5 g- }
8. n/a
' a/ a. |" J8 ?* l7 c
( Z3 `9 n  T4 k! A使用此AI的怪物列表7 m7 `) ^( E2 x" }) o, r' Z
% l9 ^( J& w, s. N
Id        中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)- r5 [8 I; O+ a3 V) q+ @; R) a( Y# E
batdemon1 沙漠之翼      33      20     70       60      87 q$ B0 @* N) X6 h* }
batdemon2 魔鬼          33      20     75       62      8
( T4 j6 Z% f6 N* r# r7 \batdemon3 幽暗蝙蝠      33      20     80       64      8
, h1 d6 J: U9 N7 K9 H& w3 qbatdemon4 鲜血潜鸟      33      20     85       66      8
' g4 t  n, j/ ]2 i1 ~+ W$ e" B) E0 B1 gbatdemon5 黑暗熟视者    33      20     90       68      8! a5 I. t$ f' h3 {/ I) n0 i

1 R' n6 X/ N9 b. J/ g蝙蝠恶魔系列怪物没有技能。
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