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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:38:54 | 显示全部楼层
: f; j1 w/ j& J7 Q' V. V" ?* T
SandMaggot(沙虫)
6 y; a; V- u) J! e+ i; T* z; [
( b9 l% `5 S  H# T 沙虫在激活后,没被打扰的时间里会不停地使用SK3(下蛋……),直到下了PAR3个蛋为止。当敌人进入MSA2射程时,使用MSA2攻击;当敌人进入肉搏范围,攻击敌人;当自身HP下降到25%以下,则使用SK2,然后等待PAR5帧,使用SK1返回地面。
" a) c  e- n( Q. H+ i+ p+ [2 }% h+ d5 W8 ]4 A, L7 S( t: v
1. 下蛋的几率
/ W9 ~! t  N% p  Q! Y. l# P8 M7 Z; r8 K& T 2. 使用MSA2的几率
8 f$ D# Z+ x4 g. O* g3 e 3. 最多下蛋个数7 j$ M3 |9 v1 _' v
4. 肉搏攻击几率( a4 L" U2 C$ R9 t! g7 Q. k8 \6 u/ c$ H
5. 钻地时间/ p7 b6 _: I2 p8 g, e1 L% |5 O
6. n/a+ k) X0 M. Z2 L7 O( w
7. n/a
; _% z/ x! l+ ~8 ^5 v 8. n/a/ Q: O2 B  G0 Q0 h7 S
0 r8 q% o1 n6 f, J: i
使用该AI的怪物列表6 n$ ?* r8 d$ p0 d9 x
! A8 @* M; ], F' J( T/ _4 F
Id           中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H)  aip8(H) MissA2    Skill1    Sk1lvl Skill2      Sk2lvl Skill3      Sk3lvl3 z9 b% X& C$ z7 L# p& e
sandmaggot1  沙虫          35      35      2       75     120                            goospit1  MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     1, ~, p. p' K& }2 R2 T+ Q
sandmaggot2  石虫          40      40      2       80     110                            goospit2  MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     1" w/ d6 C; X- N+ ]
sandmaggot3  吞噬者        45      50      2       85     100                            goospit3  MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     10 o8 x' w' p6 d7 N. h
sandmaggot4  巨大八目虫    50      60      2       88      90                            goospit4  MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     1
+ j/ X  U& x3 x: \$ lsandmaggot5  鲜血蛆虫      55      70      2       90      80                            goospit5  MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     1
, N- e6 E* L. ^$ ?5 C# H" {4 _) msandmaggot6  鲜血蛆虫      55      70      4       90      80                            goospitex MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     1
# C- Z' C4 D, n  ^; X' ]/ W# G+ w7 P. N0 q; O
该系列怪物使用的技能# W5 j" Q8 O# b$ r; x; l' Q
===========================
7 O! X$ O3 ]! ]- C  K" U技能名称      Magottup
" {! G% _9 Z7 I: r8 q- \0 Z9 ?────────────────────8 ?2 G" O! j5 N' g1 y
技能效果      结束钻地,返回地面。
. M- j5 i  r* q+ f' X  L2 i===========================
4 q: p2 R7 f" @& h" B) X; V- V
3 D9 e# e1 @! u& R=============================9 M5 X* o) N7 Q- y1 h+ ?+ T
技能名称      MagottDown6 K" O: a* l  ?/ K) K# M" O. Z9 F
──────────────────────
" j8 v6 D6 V0 B, x" [技能效果      钻入地下。钻地状态不会受到攻击
% l' [/ @5 K: F/ {8 X=============================  e% \- N0 r0 o# |4 |: c

8 l: ]3 J" ~' J  q- Z=============================1 V, u* Q: ^2 s. X3 |$ B
技能名称      MagottLay5 ?7 T' o! O6 X# r0 \8 }: L, X
──────────────────────$ a2 k; q6 |0 ^1 e
技能效果      产出沙虫之蛋。6 M, @5 l$ R9 m7 e  L
=============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:39:15 | 显示全部楼层

! o: ~+ |. n& t9 @5 g2 R8 vClawViper (利爪蝮蛇)
" e$ j+ _* {. z) j( O7 q2 w* B. ^: y, |5 T) o* R* j$ G7 |' }
1. 当在肉搏范围外时,使用SK1的几率. \/ L- k0 o8 H. v
2. Radius (subtiles)+ x+ G7 y) l1 g0 C) H
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
, ?) g8 i5 [2 X+ u8 V) u% X 4. 攻击时,以A2代替A1的几率0 k) S( D3 q$ u; B! }, b% g
5. PAR1,PAR3失败时的等待时间
/ g, F! {. _" F# i. F& x 6. 颜色转换 (0=无转换,1=红色)% @$ e/ _# K# s( d+ u
7. n/a
! p! C# O9 U1 X4 p 8. n/a2 r! |: A0 v. J
* ]. t0 ]) z# c1 V
使用该AI的怪物列表
' `& \0 d( d) I- |0 w& U5 b8 n! P# t  K+ c; P6 M! b# X
Id          中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1        Sk1lvl* G1 M9 ?: B+ t& ^' Y; b7 I
clawviper1  古墓蝮蛇    45      12      75      50      10      1                    SerpentCharge   1
/ j( p" e$ b9 a" G. i3 {clawviper2  利爪蝮蛇    50      12      80      60      9       1                    SerpentCharge   1
; M/ [: ^, i6 b+ H9 g9 @: Uclawviper3  蝾螈蛇怪    55      12      85      70      8       1                    SerpentCharge   1! P# m% C4 a7 {1 |% X
clawviper4  洞窟蝮蛇    60      12      88      75      7       1                    SerpentCharge   1  I& X) P0 S. k7 g/ Z
clawviper5  法蛇法师    65      12      90      80      5       1                    SerpentCharge   15 U2 n% _2 C3 X1 q
) l* [3 I) k$ D  v
蝮蛇系列怪物所使用的技能& C! _; P6 I. x
=============================7 E4 c; k6 Z& j7 e- b/ X1 c
技能名称      SerpentCharge(无法防御/格挡)9 z/ |  Z& |! u) e4 I  T2 x) M
────────────────────# d, x+ M" A! F. [
技能效果      冲锋/ S1 ^# i" Y! Q# Q) L# x% L+ k  f
────────────────────! _6 m! \  V# k9 l% b  M2 L
移动速度增加  150%/ W( n5 _* m4 H% e5 N
────────────────────
' x. e$ U6 M$ o% [8 J7 @/ ^, G准确率增加    1级+50%,以后每级+15%' v! x5 Y- Q5 G- u5 U2 O3 e4 i
=============================* M4 a% F4 h3 x) w, s: H3 q
; _! }7 E2 g) v" q. h' M& L
8 Q  b- u# N. ^2 o/ O6 ?
ClawViperEx (利爪蝮蛇); q" W# ]0 T* w
: V8 {7 W# J& q
这个AI是1.10新增的, 它与ClawViper的AI类似,但是它新增了一个范围攻击的能力. : }- y8 m7 R. X( r9 M! _

2 C1 F2 i5 R! l1.使用SK1的几率 (在par2的范围内) , z+ ?% y7 _8 g# b# Z8 J; R
2.Radius (subtiles)
& U( n6 k. h; j8 b* R8 n. E3.使用A2类攻击的几率(在近战范围内) 1 q" ?! d% O4 O$ Q* ~
4.使用MSA1的几率 (在par7的范围内) ! U* I% j6 q( f& U
5.PAR1,PAR3失败时的等待时间' Z3 I6 [$ a8 ?/ s
6.颜色转换 (0=无转换,1=红色,2=蓝色)
9 w/ S6 z, M: V8 i7 E' Z, t7.Radius (subtiles)
2 m' L  Y6 l1 d! k8.使用MSA1的停顿间隔(frames)
. x) z6 C0 e- a, d
/ J  d+ I) }1 |2 w& M' f$ J使用该AI的怪物列表
: ~' @/ \. D0 b( i1 F9 E7 Z! k, @/ F) ^" z4 X- M
Id          中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1        Sk1lvl MSA1           
( A! v/ l# H" t% @( Pclawviper6  利爪蝮蛇 65      15      90      90      5       1       18      50      
5 j8 e/ J! {1 ~& X/ W9 ASerpentCharge 1      viper_bonespear- E. F- o: Y3 G; X1 S3 p4 a- a
clawviper7  洞窟蝮蛇 65      15      90      90      5       1       18      50      
9 b" R( l( n: s& T+ t/ ~/ ^! xSerpentCharge 1      viper_bonespear
7 k# a% q0 }. _1 d# S) Eclawviper8  蝾螈蛇怪 65      15      90      80      5       0       18      50      
1 _3 c% H4 M( }8 Y: ]3 g; zSerpentCharge 1      viper_fire! v+ N( Q3 z# }2 R& b+ I; [
clawviper9  古墓蝮蛇 65      15      90      80      5       1       28      50      , h5 A/ n% ]7 ]7 @( f8 `$ G% \
SerpentCharge 1      viper_poisjav
* ~+ w# H% L, }4 k- hclawviper10 法蛇法师 65      15      90      80      5       2       18      50      * R  c; B6 j& X* i$ N
SerpentCharge 1      viper_bonespear
( u# \. P" O, V$ k; R4 c
7 Q; w  x# t" d6 T5 L9 d8 S蝮蛇系列怪物所使用的技能和missile
+ j' I& v  h) r+ w=============================) q0 I# g& T  H
技能名称      SerpentCharge(无法防御/格挡)! ^; m+ \% k( j. n* H
────────────────────
& e& H+ r6 r: [5 M- L9 f* \0 ^技能效果      冲锋1 _" S; Y4 O3 X2 O
────────────────────
" g, i$ P8 u! D* Q移动速度增加  150%
* q8 b& P( l6 q  g) i────────────────────
0 l2 d( f9 s' `. }, @: r, p准确率增加     1级+50%,以后每级+15%) r; u2 B% O* t
=============================
- b" S5 p* ]8 j) G1 e7 z) rmissile类型    viper_bonespear(魔法)
" {0 B8 U& s4 S# o$ y────────────────────
; [- f/ h' K* i: a  E" z魔法伤害        46~93
" u4 b/ g5 ?/ n* b9 }4 P6 R( Q=============================$ `! X! `1 T$ b9 y" V
missile类型    viper_fire(物理+火焰)
7 R% S3 Q. l6 n9 d0 W! l  Y────────────────────
$ ~) J4 `1 h& i物理伤害        39~52
6 M4 v1 k0 {$ X( F# C火焰伤害        100~130) r8 d' l: W+ x
=============================& W+ v  M% |! t% ], R  j! V
missile类型    viper_poisjav(物理+毒素): I3 J0 e. h. v% _! K; P9 A( j7 W
────────────────────
  p. P$ g: `$ j- Z4 O1 Y1 d物理伤害        (1025~1375)/秒
4 G, F$ o0 u& G0 h4 i) ^& N/ e9 D毒素伤害        2.4/秒% Q. B% t3 q8 L, \
持续时间        2秒
8 D$ R1 P! y! K. L=============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:39:32 | 显示全部楼层
. k# H0 G+ d3 b8 m  t% A
SandLeaper(跳跃者)
4 M( u5 H) M( y8 K' P) L* |+ e8 n4 W- S( z1 v+ i% G
SK1必须有合适的射程范围设定,否则此AI会在肉搏范围使用技能,并与其他参数冲突。
: ?. T/ V: \. n; a9 I% _
  f% z9 D# u9 @  }! B 1. 当施法范围内有敌人时,使用SK1的几率
; i% g3 p$ u4 a$ m; W9 s: G 2. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
# G2 b8 w1 G- Z. L 3. 当PAR1失败时,接近敌人的几率
5 Y! i1 d9 h2 b. x2 o; c 4. 当PAR2失败时,调整位置的几率
5 m% K- j0 y; d' @' I) ? 5. n/a5 |! i1 |/ D* h0 q9 x
6. n/a$ ~, T1 O( n5 w( N  J$ _
7. n/a+ p0 p5 G4 j" B5 y
8. n/a
# x) V! G% t1 @& M$ _
' [& l3 m" ~# m7 \使用此AI的怪物列表
* E0 c# ~* R' [' a% l
% u7 E- ^# ~# _5 m% Z; d! u" YId          中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
6 d% c# B8 r4 Q9 b% q' z, |sandleaper1 沙漠跳跃者    23      50      30      50                                   Leap      1
. y6 f* n- f" h/ r' B' C! _sandleaper2 洞穴跳跃者    23      50      30      50                                   Leap      2+ j. w9 K. l1 a8 i& O0 `/ V9 @
sandleaper3 墓地爬行者    24      50      30      50                                   Leap      3
( v  L$ z7 J- Y* R! F7 x! ]# \sandleaper4 树木潜伏者    24      50      30      50                                   Leap      4
2 d( R- a  e1 g$ I' i1 \: G8 z$ J1 H  Esandleaper5 峭壁潜伏者    25      50      30      50                                   Leap      5  a7 F0 b% ?7 J6 ^. p8 f: b
sandleaper6 洞穴跳跃者    25      50      30      50                                   Leap      29 n3 e( S! a$ V( h* Y8 @3 o
sandleaper7 古墓爬虫      25      50      30      50                                   Leap      2
/ V; O: B+ a" b. n- {" |, ]0 g2 `7 X) F5 e
跳跃者系列怪物使用的技能
* N7 I- j" p* @$ p+ |===========================" T/ W0 U! x4 E$ \1 c5 N/ V7 ]$ Y
技能名称      Leap) }& }; J1 |2 t6 M: A! R0 U, ^# G
────────────────────
5 C1 \9 d1 M; k" g! Z  m技能效果      此即野蛮人的跳跃技能
- d6 j: w; b# n9 v: O# K! f────────────────────
! f+ y5 ?2 \# n2 a( B& t! t8 [  \. V跳跃持续时间  19F
# J+ J  \9 a! F% r  X) x===========================
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: N0 I5 o) U  P/ I6 e. s
Pantherwoman(女猎人)
$ w; Q' A; s; g: f
9 s5 b" [! C; y, j 一个不错的AI,当它还在PAR3范围外时,会检定PAR5,成功则调整队伍,保证几个怪物一起接近敌人。当在PAR3范围内时,则一直接近敌人。
' X' @) G+ s- S, t. K6 F3 v4 H2 E# @& k' l% t3 h7 j
1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
# A5 z% g9 B' K) c+ u 2. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率3 V2 R* ~4 i, }; J1 T
3. 范围1
1 B  M8 T8 y$ c  d( C0 m 4. 当PAR1,PAR2失败时的等待时间& N9 C2 q% F+ |0 W
5. 调整队伍的几率
  K1 e5 J. [; Q1 D9 K) d 6. n/a
. m9 b: ~4 [% E7 F4 O/ C 7. n/a2 E+ f  ]6 ?0 P. g1 U9 C8 M
8. n/a
5 u2 L- T' T! s3 y, _3 J% ~0 q1 A. _. F/ H4 p8 r
使用此AI的怪物列表- D$ v& S0 F0 F- F) e

  A) d0 O2 A6 M; S$ R0 }5 HId             中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
8 P# V' m% a4 G) n( T8 [pantherwoman1  女猎人      70      80      12      6       50
' G/ {% O8 N3 ?pantherwoman2  剑齿猫      80      85      12      6       50
. E/ i" B, w% ~8 S7 |& ipantherwoman3  夜行老虎    90      90      12      6       50; }' G; x* h2 A
pantherwoman4  地狱猫      90      95      12      6       50
' J( r/ d2 `8 _8 d5 P4 R; L+ Tpantherwoman5  女猎人      90      95      12      6       50
) ^% N/ q2 q3 `- Y6 y8 cpantherwoman6  剑齿猫      90      95      12      6       50& z2 j" x( u8 e

  N$ n& _5 \1 g" d$ D5 g1 w6 w9 q女猎人系列怪物没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:40:05 | 显示全部楼层

* _1 [8 W) M7 h- |- gSwarm(群虫)
4 Z8 l# v& a* C, |4 M
9 f% N% n+ v7 q8 e4 @ 1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
& r9 C9 p' Z) e0 s" k 2. PAR1,PAR3失败时的等待时间0 n, r/ v7 P6 c
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
* q% ?0 W* w$ P- ^' F* c9 C 4. n/a
1 r4 ]) }/ B: C0 p+ V 5. n/a
4 ]( r0 v' R3 E  Z6 N 6. n/a
1 g  V' c/ `4 e/ A( | 7. n/a$ {7 c' \% ~# |2 c* C
8. n/a
8 e' J8 U+ i6 z) j/ S# }9 Q3 z
; o3 P6 B; L' e- E使用此AI的怪物列表( T. u( X7 N2 b. U

% V: G; t. h* o0 y6 Q: R+ AId     中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1      Sk1lvl
9 P0 h3 k3 o: }$ P% Z' A' Wswarm1 渴望者      60      18      65                                           Swarm Move     1; }: W4 e5 T% }0 _4 Y; C
swarm2 黑色蝗虫    60      15      65                                           Swarm Move     1. f& \$ W$ H8 T; h
swarm3 瘟疫蝗虫    60      13      70                                           Swarm Move     16 f, z& D& Z" |" d9 ]( L
swarm4 地狱群虫    60      12      70                                           Swarm Move     1
- Q- L; v5 }( i/ N7 n8 U
8 b, R% K' t* o# V' y蝗虫系列怪物使用的技能
& [+ s1 z+ D% ^$ ]===========================# B- C9 E9 d! w% g# c5 U5 ~/ S5 v
技能名称      Swarm Move9 n) }% q/ c/ z6 Z# a* `4 V
────────────────────- J! S4 u% S, q% s/ @. q3 K
技能效果      移动的动画
) [) W& @: I- L# k===========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:40:21 | 显示全部楼层

+ t0 h- h& Z8 d& O6 [, fScarab(圣甲虫)
: U5 t8 \2 I9 I( h0 r9 s
2 O' X3 H2 q5 d, c! S" |% M 圣甲虫始终接近敌人,并用A1,A2,SK1攻击敌人。BOSS会检定PAR5,成功时命令手下发起突袭;突袭时的圣甲虫会一直使用SK1,而不使用A1,A2。
9 y/ z9 f( O2 s& I2 s* I% c3 [$ |7 l0 D8 |; V, d
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率/ V6 t$ \4 |" `1 n- Y
2. 攻击时,以A2代替A1的几率  ~2 }- x( @3 @4 h
3. PAR1失败时的等待时间0 |* D" B+ q: V- {+ w, K# e: B
4. 攻击时,以SK1代替A1,A2的几率& i1 A" d$ U; i
5. 发起突袭的几率/ w6 ]4 @3 [6 y9 D0 E2 a, H# Z
6. n/a/ ~7 T" ?# o- L2 I
7. n/a0 {$ F& X7 A& U4 f- X2 }
8. n/a- i7 Z2 e7 S# m

4 m7 [! m/ z3 o: b使用此AI的怪物列表* v9 x5 J+ [4 Z$ W* x

$ M7 m# b, A- ^7 n3 c) m3 ZId      中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl7 ~! ?, K1 x# u3 ?/ H  [
scarab1 水肥战士      84      50      12      55      28                           Jab       1
2 Y7 ?( B! O  G5 t5 ^1 T8 H  xscarab2 死亡甲虫      88      60      10      65      28                           Jab       2
+ k" T# ]+ r& X" M1 |( C0 L# }$ hscarab3 圣甲虫        92      70      9       70      28                           Jab       3- p5 e% `5 f, q) K4 ]( r
scarab4 钢铁圣甲虫    94      75      7       75      28                           Jab       4
  g: d: m+ K3 \0 B3 ?5 bscarab5 白骨圣甲虫    96      70      70      80      28                           Jab       5
: J# I9 i0 \; e3 f" A! Iscarab6 圣甲虫        96      70      70      80      28                           Jab       58 }8 P5 `, u0 _  n! _
scarab7 钢铁圣甲虫    96      70      70      80      28                           Jab       5
* j* d, L9 ^: ~! W) F% ?5 r9 n+ n8 |: A4 A, o
圣甲虫系列怪物使用的技能( ]) ~3 \" o5 A3 q/ M
===============================; A2 v: @4 p" j. A9 k. u' g0 {
技能名称      Jab
" O8 g" `3 g! k0 n+ J& @* H# v* \5 G- F───────────────────────
) y! v4 ]# q: ^+ A0 Y伤害增加      1级时-15%,以后每级+3%
6 o) `1 t2 k( }9 V8 m' }───────────────────────. ~0 a0 W3 Y+ |. [0 G! [+ @- Y
动作效果      每次攻击两下,第一击使用A1动作
" ~9 m# ?& y( I& x, X* q              第二击使用A2动作
7 x. }$ \% U7 q: X4 z- l6 }5 |───────────────────────' Z7 }4 m  @7 v: _' I- G7 K! ?
动作帧数      每次动作12F,分别在第3、9F时击中3 _6 Q. G( K! H6 J0 P7 o
===============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:40:35 | 显示全部楼层
Mummy(木乃伊)
$ y# M5 y# E6 V" w( W2 A
% R; j& ^, z+ J9 N: f 当PAR2成功时,僵尸会接近敌人却不攻击;PAR3成功时,会接近并攻击敌人。( d' h6 K+ Y4 N

; @$ Q# J0 V  P  }' K5 j$ x 1. 感知范围6 j" c8 ?# M' ~! ^' `! G3 F
2. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率: Z2 m& z" D( m
3. 接近敌人或攻击的几率
, ]) W) d, C0 g9 c& p$ o 4. 攻击时,以A2代替A1的几率 (par3 succeeds)* g1 R" s4 }# X+ n/ S! h
5. n/a$ v' _; _  U4 A6 H8 ^# A3 j
6. n/a
! l. ~" G2 b  o3 h9 T% i% w7 N* _ 7. n/a. G' L' `& @4 V, n
8. n/a
' c- M, g2 r# D1 E8 s  p! G( q2 a1 [9 d- e. I6 c7 e2 H; n3 c& v
使用此AI的怪物列表2 J2 A# I, O" Y: ]- H% ?
1 @& S& m2 }0 b' C4 Z; d" ^9 B
Id     中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
$ U: M# }2 [; f8 bmummy1 干尸          15      60     100      65      107 g# _" G9 i" f  r0 \3 O  E
mummy2 腐烂尸        18      50     100      60      10- P3 N. S1 [9 W( h% Y
mummy3 防腐尸怪      21      30     100      50      10
6 d0 g& p9 V2 w0 W4 q. R# imummy4 不朽死尸怪    23      40     100      55      104 e3 Z( e# u" w+ z& k: s
mummy5 解剖尸怪      25      50     100      55      10- T/ G: h: u3 J; N* ^1 G
mummy6 解剖尸怪      25      50     100      55      10% [, |& ~. Q2 [- D9 [

6 ^+ w; M2 |' x8 s4 y木乃伊系列怪物没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:40:49 | 显示全部楼层
GreaterMummy(巨型木乃伊)) k( X& T# Q* t6 j9 b8 i
/ z' L+ i9 o9 N4 R+ K
平时此AI会使用SK3攻击敌人,但当PAR5范围内有低等不死生物受伤,死亡时,使用SK1复活或SK2治疗;如果SK2治疗没有效果,AI会出错。如果PAR2,3,4全都检定失败,则接近敌人,并检定PAR1,成功时攻击或使用MSA2(喷毒气)。如果PAR1失败,AI会挂起……所以PAR1最好设定为100%# L7 D0 c. z! U/ z0 |. H  c) O
; k3 o+ g, r* ]% C
1. 攻击、喷毒几率
' Z8 c3 Q* N7 E9 e6 @ 2. 复活不死生物几率
6 D4 P; K; y* N* j5 u 3. 当PAR2失败时,治疗不死生物几率
. F8 V4 y7 \7 D" t; v- C 4. 当PAR2失败时,使用SK3的几率
: o$ y8 Q. o4 m/ X0 C 5. 范围; Y/ m# g0 g* s- P( K" W
6. n/a
+ H8 v) O, b/ R+ ?* K 7. n/a
! n1 y' Z5 Q6 E7 S 8. n/a; D! |* f+ x4 [! a8 ~  ]

( E1 V0 M. Q. x使用此AI的怪物列表5 c; P: ~! S/ M) X6 k5 T" w. o3 {
+ I, |! b/ |) Z; `! D  \
Id         中文名称     aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H)aip8(H)MissA2   
  v/ e4 J/ b, ?8 i7 w+ f! m1 gSkill1     Sk1lvl Skill2 Sk2lvl Skill3       Sk3lvl# `; a0 q6 e# c+ M: |) i- C
unraveler1 中空尸怪        70      40      50      80      31                         mummy1   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      13 o/ ~( Q. ^" g& P
unraveler2 守护者          75      45      50      85      31                         mummy2   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      2
3 ~9 b% ^4 G) W+ z* [unraveler3 解答者          80      50      50      90      31                         mummy3   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      3! W& m4 {5 e# [8 G2 J
unraveler4 古代赫拉迪姆    85      55      55      90      31                         mummy4   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      4
" x' H. z. l7 G3 S. r/ ^% Munraveler5 解开者          85      55      55      95      31                         mummy4   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      53 C5 E! E+ B) D. u" n6 ^
radament   罗达门特        85      55      55      95      31                         mummy4   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      1
8 D1 O) |6 L. [: M5 Eunraveler6 守护者          85      55      55      95      31                         mummyex  Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBoltEx    1
7 W  m8 E" @/ M3 ~2 aunraveler7 解答者          85      55      55      95      31                         mummyex  Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBoltEx    1
  [5 r2 Y; ]" g' ?* |* B4 J) X0 Nunraveler8 古代赫拉迪姆    85      55      55      95      31                         mummyex  Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBoltEx    1; o8 o$ b# M- X' y9 v/ d  N: m1 [
unraveler9 古代赫拉迪姆    85      55      55      95      31                         mummyex  Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBoltEx    1
* B; |8 f6 \& H& o' |* @* U( h3 Z- \/ U! Y+ o% ?: B. @
MSA2伤害计算+ `5 Q& v  r, Y, {' X+ N; i

: r9 k% c- }! Z- Z解答者系列怪物使用的技能: |8 f$ M. L" L, Y0 P4 V
===========================
$ m/ i  y* {' [- c" j- R0 K# j* i技能名称      Resurrect2
4 s; g8 Q1 o& J5 @5 y) H) b0 G/ t────────────────────
: G9 V) _( p: V! P, i" C5 e6 d技能效果      复活其他不死生物
8 I7 Z2 w2 h  e===========================
9 _9 d2 J8 H1 w+ {, |
* a( w  ^2 L/ A( X: o% d===========================" o( H; E) d! n' `9 j3 Y" e$ a- d
技能名称      Bestow
/ C' Z* D8 M3 p/ Y/ P# O────────────────────) n5 d: z! O0 Y! m
技能效果      治疗其他不死生物2 s/ f1 s: N7 H" u
=========================== * q/ B- g4 m( K4 a( ]. f9 U

& R/ K- u( ~9 @+ I' U===========================
/ l. H3 k% z5 \8 w* J$ R* z0 Y技能名称      UnHolyBolt/UnHolyBoltEx
, w% k2 R$ K. e: J────────────────────
0 k1 w) c0 c! z  G魔法伤害      1级伤害3-6,以后每级+9
1 s, W2 d) c9 _% w===========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:41:42 | 显示全部楼层
: }  K4 i# i8 F/ O. R( k3 g
Diablo(暗黑破坏神)+ a5 w/ h4 O5 n1 u
5 t# R! M7 {' ^# r/ r
大菠萝:在距离一屏处使用SK1, SK3, SK4 and SK8 ,一段时间后冲锋,使用SK5。在肉搏距离,使用SK2(寒冰掌)和A1,A2。如果玩家开一个回程卷,他会使用SK7骨痨围住传送门。大菠萝从来不使用SK6。
1 k" n& Q1 Q& w1 ~5 G# d$ u  L! T* s' N& h+ U8 i5 R$ ~. _7 q9 P
1. n/a
  T6 C) N8 y: z! z 2. n/a
! b: O/ B% d8 A2 h" Z/ q6 D 3. n/a  A1 G6 M. `" B3 U6 C- \! [
4. n/a2 p9 W( {0 \, |" h
5. n/a) H1 Z) g" g/ y  ]( E. ]
6. n/a
) |8 e$ ]5 b4 ~+ U  V/ W( q5 A 7. n/a
9 G5 d8 o0 w  t' T" p; ` 8. n/a
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:42:12 | 显示全部楼层

3 k9 ]/ R# B7 i- FBatDemon(蝙蝠恶魔)
! K. ~7 v. v, b1 b3 B6 ]- A7 s; B4 A
当有目标接近到6 subtiles 距离时,蝙蝠会跳下来立刻使用A2攻击一次,然后检定PRA3。当其HP下降到PAR1时,会撤离并回到
" u" k7 w; @1 [2 Z( s% I挂在房顶的状态,并给自己加上PAR5定义的生命回复奖励,直到HP上升到PAR1。
3 u7 m3 y% A  C* f 当HP在PAR1以上,在悬挂状态时受到攻击,会检定PAR2,成功则逃跑一段距离,并不会回到悬挂状态。, j, Q5 D1 E5 Z( l
1. HP检定3 Q* G0 I% X" ^; x* U
2. 逃跑几率
! \/ K, u6 H0 d 3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率: [# Z' f! m" h; q4 `. R
4. 攻击时,以A2代替A1的几率 (par2 succeeds)& a* q" ?, \" S: h$ b/ U
5. HP回复奖励1 J0 Q3 N5 H9 A0 a( ~, u9 r  S" b# p
6. n/a
7 ]- G0 h7 p" j 7. n/a# h# c$ `" ]8 }+ t
8. n/a
* _: {- w  X" C7 Q+ k( f: p
1 N8 R: t4 x2 }使用此AI的怪物列表
- F3 u% \- q' |- O+ z; n* e' @
1 s# b) b8 A" aId        中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
( n: z9 Q% x1 ^  Y# \1 T, tbatdemon1 沙漠之翼      33      20     70       60      8
+ D% L! I$ x5 o4 Xbatdemon2 魔鬼          33      20     75       62      8
0 C2 x, K8 k6 b$ abatdemon3 幽暗蝙蝠      33      20     80       64      8; _2 Q5 A+ h. o% d
batdemon4 鲜血潜鸟      33      20     85       66      81 k2 N, I4 D6 Q* W
batdemon5 黑暗熟视者    33      20     90       68      8
! L, I' z) e9 o1 x, N. n% I; o2 p1 H' n6 X; [, q$ ]$ w
蝙蝠恶魔系列怪物没有技能。
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