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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:46:12 | 显示全部楼层

CorruptArcher(堕落的罗格射手)

平时使用MSA1远程攻击,如果有SK1,则使用SK1代替MSA1。此AI首先接近敌人,并在距离PAR5时检定PAR4,成功则进入攻击阶段;失败则接近到肉搏距离,撤至PAR5距离,再进入攻击阶段。攻击阶段它会一直远程攻击,直到敌人进入PAR5距离或超出射程。

1. n/a
2. 远程攻击几率
3. PAR2失败后的等待
4. 距离太近时的撤离几率
5. 范围
6. 使用SK2代替普通攻击的几率
7. 使用SK3代替SK2和普通攻击几率
8. n/a

使用此AI的怪物列表
Id         中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
cr_archer1 黑色流浪者 70      88      9       40      20
cr_archer2 邪恶弓箭手 80      91      9       45      20
cr_archer3 黑暗弓箭手 90      94      8       50      20
cr_archer4 黑色弓箭手 95      97      7       55      20
cr_archer5 血肉弓箭手 99      99      6       60      20

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:46:26 | 显示全部楼层

CorruptLancer(堕落的罗格女枪手)

如果敌人在PAR5距离外,则跑步接近;如果在PAR5距离内,检定PAR4,成功则跑步接近,失败步行接近。跑步的速度奖励是硬代码规定的。

1. n/a
2. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
3. PAR2失败后的等待
4. 跑步接近几率
5. 范围
6. 使用SK1代替A1几率
7. 使用SK2代替SK1几率
8. n/a

使用此AI的怪物列表
Id         中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
cr_lancer1 黑暗女枪手 60      85      7       55      10
cr_lancer2 邪恶长枪手 70      90      6       60      10
cr_lancer3 黑暗长枪手 80      95      5       65      10
cr_lancer4 黑色长枪手 90      97      5       70      10
cr_lancer5 血肉长枪手 99      99      5       75      10

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:46:40 | 显示全部楼层

SkeletonBow(骷髅弓箭手)

射程是硬代码规定的,当有目标在射程内时,会自动射击改目标。

1. 在射程内时,射击几率
2. PAR1,PAR3失败后的停顿
3. 在射程外时,游荡的几率
4. n/a
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a

使用此AI的怪物列表
Id         中文名称         aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
sk_archer1 骷髅弓箭手       85      13      50      5       6
sk_archer2 复生的弓箭手     85      12      50      5       6
sk_archer3 白骨弓箭手       90      12      50      5       6
sk_archer4 燃烧的死亡弓箭手 90      11      50      5       6
sk_archer5 恐怖弓箭手       95      11      50      5       6

骷髅弓箭手没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:46:53 | 显示全部楼层

MaggotLarva(沙虫幼虫)

沙虫幼虫:PAR2是攻击后的停顿,PAR4是接近敌人失败的停顿,如PAR1失败则一直停顿。

1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
2. Delay (frames) (par1 succeeds)
3. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
4. Delay (frames) (par3 fails)
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a

使用此AI的怪物列表
Id          中文名称       aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
maggotbaby1 沙虫幼虫       80      14      60      15      20
maggotbaby2 石虫幼虫       85      13      70      15      20
maggotbaby3 吞噬者幼虫     90      12      80      15      20
maggotbaby4 巨大八目虫幼虫 93      11      85      15      20
maggotbaby5 血虫幼虫       95      10      90      15      20

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:47:05 | 显示全部楼层

PinHead(大笨兽)

1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
2. Delay (frames) (par1 fails)
3. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
4. Delay (frames) (par3 fails)
5. SK1代替A1的几率
6. n/a
7. n/a
8. n/a

使用此AI的怪物列表
Id           中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
blunderbore1 大笨兽   85      10      70      12      55                              Smite  1
blunderbore2 血腹兽   90      7       80      9       65                              Smite  1
blunderbore3 巨锤     95      7       90      7       65                              Smite  1
blunderbore4 乌达尔兽 97      7       95      5       70                              Smite  1

大笨兽系列怪物使用的技能
==============================
技能名称      Smite
──────────────────────
技能效果      重击
==============================
伤害增加      每级增加15%
==============================
眩晕时间      一级为0.6秒,每级增加0.2秒
==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:47:38 | 显示全部楼层

MaggotEgg(沙虫之蛋)

1. PAR2失败后的停顿
2. 使用SK1几率
3. n/a
4. n/a
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a

使用此AI的怪物列表
Id         中文名称       aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1    Sk1lvl
maggotegg1 沙虫之蛋       200     18                                                      MaggotEgg 2
maggotegg2 石虫之蛋       200     22                                                      MaggotEgg 3
maggotegg3 吞噬者之蛋     200     26                                                      MaggotEgg 4
maggotegg4 巨大八目虫之蛋 200     30                                                      MaggotEgg 4
maggotegg5 血虫之蛋       200     34                                                      MaggotEgg 5

沙虫之蛋系列怪物使用的技能
====================
技能名称      MaggotEgg
───────────────
技能效果      生成一堆沙虫幼虫
====================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:47:46 | 显示全部楼层

FoulCrowNest(血鹰之巢)

在有目标进入范围时立刻使用一次SK1召唤小鸟,而后停顿PAR1帧。在使用SK1达PAR2次后会自杀,自杀是不掉东西的。

1. Delay (frames)
2. Usage counter
3. n/a
4. n/a
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a

使用此AI的怪物列表
Id        中文名称       aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
crownest1 邪恶乌鸦之巢   70              15                                              Nest   1
crownest2 血鹰之巢       70              18                                              Nest   1
crownest3 黑色开膛手之巢 70              21                                              Nest   1
crownest4 烟雾偷袭者之巢 70              24                                              Nest   1

血鹰之巢系列怪物使用的技能
==============================
技能名称      Nest
───────────────
技能效果      生成一只血鹰
==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:48:02 | 显示全部楼层

Duriel(都瑞尔)

ACT2 BOSS 肥虫子

使用SK2,SK3,A2代替A1的几率在PAR2,3,4中设定;SK4,也就是冰冻灵气的等级在PAR1设定,不受DifficultyLevels.txt的影响。

1. SK4 slvl
2. 使用 SK3 代替 A1 的几率(在近战范围内)
3. 使用 SK2 代替 A1 的几率 (在近战范围内)
4. 攻击时,以A2代替A1的几率 (在近战范围内)
5. 使用 SK1 的几率(在近战范围以外)
6. n/a
7. n/a
8. n/a

使用此AI的怪物列表
Id     中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
Duriel 都瑞尔   6       33      50
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:48:26 | 显示全部楼层

sarcophagus(木乃伊石棺)
在有目标进入范围时立刻使用一次SK1召唤木乃伊,而后停顿PAR1帧。在使用SK1达PAR2次后会自杀。

1. Delay (frames)
2. Usage counter
3. n/a
4. n/a
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a

使用此AI的怪物列表
Id          中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
sarcophagus 木乃伊石棺 90      24                                                      Nest   1

木乃伊石棺系列怪物使用的技能
====================
技能名称      Nest
───────────────
技能效果      生成一个木乃伊
====================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:48:37 | 显示全部楼层

FlyingScimitar(飞空弯刀)

1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
2. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
3. Delay (par1 fails; par4 fails)
4. 当PAR2失败时调整位置几率
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a

使用此AI的怪物列表
Id             中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
FlyingScimitar 飞空弯刀 90      99      8       60                                      Charge 1

飞空弯刀系列怪物使用的技能
=========================
技能名称      Charge
──────────────────
技能效果      pal的冲锋技能
=========================
伤害增加      一级为100%,每级增加25%
=========================
速度增加      150%
=========================
准确率增加   一级为50%,每级增加15%
=========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:48:50 | 显示全部楼层

ZakarumZealot(撒卡兰姆狂战士)

一般总是接近敌人;当HP低于PAR3时逃跑;完成“杀死议会成员”后总是逃跑。

1. n/a
2. 攻击时,以A2代替A1的几率
3. HP threshold
4. 接近时,跑步的几率
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a

使用此AI的怪物列表
Id      中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
zealot1 撒卡兰姆 85      50      35      70
zealot2 忠诚信使 90      60      40      80
zealot3 狂战士   95      65      50      90

撒卡兰姆狂战士没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:49:02 | 显示全部楼层

ZakarumPriest(撒卡兰姆牧师)

首先检定PAR4,成功后视情况使用SK4攻击;在SK4使用间隔中,使用SK2攻击;如果PAR6范围内有友军受伤,则使用SK1治疗;如果自身HP下降到一定程度,对自身使用SK1;自身HP下降到另一个值时,使用SK3(传送)逃跑。

1. 肉搏范围内有敌人时,攻击的几率
2. 使用SK4的几率,优先于PAR3
3. 使用SK2几率
4. 肉搏范围内没有敌人时,使用技能的几率
5. SK4的使用间隔
6. 范围
7. n/a
8. n/a

使用此AI的怪物列表
Id      中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1      Sk1lvl Skill2           Sk2lvl Skill3      Sk3lvl Skill4      Sk4lvl
cantor1 教堂司事   25      15      70      60      120     40                      ZakarumHeal 1      
ZakarumLightning 1      MonTeleport 1      MonBlizzard 1
cantor2 领唱者     30      18      75      65      120     40                      ZakarumHeal 2      
ZakarumLightning 1      MonTeleport 1      MonBlizzard 1
cantor3 海尔奥芬特 35      22      80      70      120     40                      ZakarumHeal 3      
ZakarumLightning 1      MonTeleport 1      MonBlizzard 1
cantor4 (未使用)

撒卡兰姆牧师系列怪物使用的技能
==============================
技能1名称    ZakarumHeal
──────────────────────
技能效果      治疗其他怪物
==============================
恢复生命
Min:           (15+5*技能等级)%
Max:          50%
==============================
技能2名称    ZakarumLightning
──────────────────────
技能效果      类似SOR的闪电.
==============================
闪电伤害
Min:           15
Max:          30*技能等级
==============================
技能3名称    MonTeleport
──────────────────────
技能效果      传送
==============================
技能4名称    MonBlizzard
──────────────────────
技能效果      类似SOR的暴风雪,物理和冰冷伤害
==============================
物理伤害
Min:           一级为1,每级增加4
Max:          一级为2,每级增加4
==============================
冰冷伤害
Min:           一级为4,每级增加12
Max:          一级为9,每级增加12
==============================
迟缓时间     一级为8秒,每级增加1秒
==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:49:21 | 显示全部楼层
Mephisto(墨非斯托)

墨非斯托会首先接近到大概6 subtiles距离,然后开始施放SK1, SK2 and SK4.在更近,而没到肉搏的距离,使用SK5;在肉搏距离使用SK3,并普通攻击。目标过远时,使用SK6,并无视视线。

1. n/a
2. n/a
3. n/a
4. n/a
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:49:34 | 显示全部楼层

FrogDemon(青蛙恶魔)

青蛙恶魔……此怪物在另一层生成,需要SplEndGeneric SplClientEnd 填入合适的值,还需要以frogdemon1 为BaseID。当有敌人接近到PAR8距离时,怪物进入当前层,根据PAR5,PAR4的检定接近到肉搏距离或PAR6距离。

1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
2. 使用 MSA2 替换 A1 的几率(par1 succeeds)
3. 当PAR1检定失败时,调整位置的几率
4. 当PAR5检定失败时,调整位置的几率
5. 使用 MSA2 的几率(在 par6 的范围内)
6. Range (subtiles)
7. 当PAR3检定失败时,停止的间隔(F)
8. 出现的距离 (subtiles)

使用此AI的怪物列表
Id         中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1   Sk1lvl Skill2 Sk2lvl MSA2     MSA2lvl
frogdemon1 沼泽住民 85      30      75      65      50      12      10      9       Submerge 1      Emerge 1      frogfire 1
frogdemon2 沼泽生物 90      30      80      70      55      12      9       9       Submerge 1      Emerge 1      frogfire 1
frogdemon3 粘虫王子 95      30      85      75      60      12      8       9       Submerge 1      Emerge 1      frogpois 1

青蛙恶魔系列怪物使用的技能和missile
===========================
技能1名称    Submerge
───────────────
技能效果      该类怪物潜入水中
===========================
技能2名称    Emerge
──────────────────
技能效果      该类怪物跳到岸上
===========================
missile类型 frogfire
──────────────────
火焰伤害
Min:           一级为9,每级增加6
Max:          一级为18,每级增加6
===========================
missile类型 frogpois
──────────────────
毒素伤害
Min:            一级为0.59/秒,每级加0.49/秒
Max:           一级为1.17/秒,每级加0.49/秒
持续时间      24秒
===========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:49:51 | 显示全部楼层

Summoner(召唤者)

召唤者:敌人进入 AIDist 距离时,检定PAR1,成功则检定PAR2;PAR2成功,使用SK5,失败使用SK4;敌人进入PAR8距离时,检定PAR3,而后随机使用SK1,SK3中的一种;敌人进入PAR7距离,使用SK2。在SK2,SK4的施法间隔中,使用SK5。

1. 检定1
2. 检定2,SK5检定
3. SK1或SK3的使用几率
4. SK2的冷却时间
5. SK4的冷却时间
6. n/a
7. 范围2
8. 范围1

使用此AI的怪物列表
Id       中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
Summoner 召唤者   98      5       63      40      80      10      11      40
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:50:23 | 显示全部楼层

Izual(衣卒尔)

衣卒尔:每3 subtiles 一停地接近到 6 subtiles,而后检定PAR2,失败时使用SK2,成功则接近到肉搏距离,检定PAR1,如果PAR1失败则检定PAR4 。

1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
2. 接近几率
3. PAR2失败后,使用SK1几率
4. PAR1失败后,使用SK1几率
5. PAR3,4失败后的停顿
6. n/a
7. n/a
8. n/a

使用此AI的怪物列表
Id     中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
Izual  衣卒尔   50      50      66      100     0       4
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:50:46 | 显示全部楼层

Tentacle(触角)

  触角平时是潜在水里的……当PAR6内有敌人时,会等待PAR3秒,而后冒头。它冒出头来时,一直使用SK2攻击;如果肉搏距离内有敌人则检定PAR1。冒头后PAR4秒,检定PAR2,成功则使用SK1重新潜伏。

1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
2. 重新潜伏几率
3. 冒头前间隔
4. 重新潜伏前的间隔
5. PAR1失败后的停顿
6. 冒头范围
7. n/a
8. n/a

使用此AI的怪物列表
Id        中文名称     aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1   Sk1lvl Skill2 Sk2lvl
tentacle1 水域看管触角 80      10      16      12      15      12                      Submerge 1      Emerge 1
tentacle2 河流潜行触角 90      15      14      14      15      12                      Submerge 1      Emerge 1
tentacle3 冥河看管触角 95      17      12      16      12      12                      Submerge 1      Emerge 1


触角系列怪物使用的技能
==============================
技能1名称   Submerge
───────────────
技能效果    该类怪物潜入水中
==============================
技能2名称   Emerge
───────────────
技能效果    该类怪物露出水面
==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:50:58 | 显示全部楼层

TentacleHead(触角怪兽)

触角怪兽平时是潜在水里的……当PAR6内有敌人时,会等待PAR3秒,而后冒头。它冒出头来时,一直使用MSA1攻击;如果肉搏距离内有敌人则检定PAR1。冒头后PAR4秒,检定PAR2,成功则使用SK1重新潜伏。

1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
2. 重新潜伏几率
3. 冒头前间隔
4. 重新潜伏前的间隔
5. PAR1失败后的停顿
6. 冒头范围
7. n/a
8. n/a

使用此AI的怪物列表
Id        中文名称     aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1   Sk1lvl Skill2 Sk2lvl MSA1        MSA1lvl
tentacle1 水域看管水怪 80      10      16      12      15      14                      Submerge 1      
Emerge 1      tentaclegoo 1
tentacle2 河流潜行水怪 90      15      14      14      15      14                      Submerge 1      
Emerge 1      tentaclegoo 1
tentacle3 冥河看管水怪 95      17      12      16      12      14                      Submerge 1      
Emerge 1      tentaclegoo 1

触角怪兽系列怪物使用的技能和missile
==============================
技能1名称   Submerge
───────────────
技能效果    该类怪物潜入水中
==============================
技能2名称   Emerge
───────────────
技能效果    该类怪物露出水面
==============================
missile类型 tentaclegoo
───────────────
毒素伤害    (1.07~1.76)/秒
持续时间    32秒
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:51:11 | 显示全部楼层

Bloodraven(血鸟)

血鸟的AI很不错,总是试图逃离肉搏距离,经常移动。当距离足够远时使用SK1,其他时间使用MSA1,有时候使用SK2,这允许她快速转身并射出MSSQ(missile sequence)。

1. n/a
2. n/a
3. n/a
4. n/a
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a

使用此AI的怪物列表
Id         中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
Bloodraven 血鸟
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:51:24 | 显示全部楼层

GargoyleTrap(翼魔陷阱)

1. 范围
2. 使用SK1的几率
3. PAR2成功后的停顿
4. PAR2失败后的停顿
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a

使用此AI的怪物列表
Id           中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1       Sk1lvl
gargoyletrap 翼魔陷阱 28      80      8       0                                       GargoyleTrap 1

翼魔陷阱系列怪物使用的技能
====================
技能名称    GargoyleTrap
───────────────
技能效果    类似SOR的火弹
====================
火焰伤害
Min:         一级为2,每级增加10
Max:        一级为7,每级增加10
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