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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:38:54 | 显示全部楼层
7 a$ a' @% p" h, u1 ?- h3 }3 l
SandMaggot(沙虫)) `3 s" m6 u, X  t
: ~# y  q2 U, H1 r# c7 f
沙虫在激活后,没被打扰的时间里会不停地使用SK3(下蛋……),直到下了PAR3个蛋为止。当敌人进入MSA2射程时,使用MSA2攻击;当敌人进入肉搏范围,攻击敌人;当自身HP下降到25%以下,则使用SK2,然后等待PAR5帧,使用SK1返回地面。
. _/ a+ q5 ^. o3 A: S& C. Q5 ~7 N0 I/ G/ C$ a# \, P
1. 下蛋的几率) S+ A4 C7 {- P% O' P6 Q) [% s
2. 使用MSA2的几率
# o) A* ~" r% H 3. 最多下蛋个数$ Z3 K1 i7 x1 F; |; ~+ G
4. 肉搏攻击几率
; a& B# n) c- ^2 u/ V  r; A 5. 钻地时间
" ?+ G- u3 N6 T) F 6. n/a9 p% c' q/ E1 J7 C* l
7. n/a
0 t* b1 G+ ^' \/ U 8. n/a) S  O% a' ?; I9 G+ [5 `6 }
6 M# ?( \. |# T
使用该AI的怪物列表. Z& D/ C3 K3 e8 I8 O

5 `: `! a6 Z- E3 ]Id           中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H)  aip8(H) MissA2    Skill1    Sk1lvl Skill2      Sk2lvl Skill3      Sk3lvl8 O  h$ V3 R3 M. c( y
sandmaggot1  沙虫          35      35      2       75     120                            goospit1  MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     1  W2 P8 @4 L' v4 x; }4 s
sandmaggot2  石虫          40      40      2       80     110                            goospit2  MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     1
. L! b* v6 g' _+ d# j* }. k1 Q# `, xsandmaggot3  吞噬者        45      50      2       85     100                            goospit3  MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     1( t. f1 F% [/ G# t! c  x8 `! Y; |) ~
sandmaggot4  巨大八目虫    50      60      2       88      90                            goospit4  MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     10 h9 Y5 ^6 r3 }. E3 h
sandmaggot5  鲜血蛆虫      55      70      2       90      80                            goospit5  MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     1
1 S$ c5 t0 ^- psandmaggot6  鲜血蛆虫      55      70      4       90      80                            goospitex MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     1+ F( v! I( y4 c$ g
% v% {& s+ |: O/ |
该系列怪物使用的技能0 D$ m0 y+ p, ]7 h' s
===========================4 j' C3 Y5 {) |; Q* v) E2 r
技能名称      Magottup
' _/ `- k# u" u────────────────────
# M: h# J5 s) l! p* |3 |! y4 v技能效果      结束钻地,返回地面。8 E' U( i9 [, K8 F
===========================
7 p  L% ], S3 C0 o2 y0 ^. G, f# |4 Y* S1 _2 A3 }) `1 a* {
=============================
% }; J5 N/ _" z$ R' M: g技能名称      MagottDown9 z# {  m# F2 C  t4 p9 X$ v3 y
──────────────────────
# R1 ^8 p) h, I/ Y, W* H技能效果      钻入地下。钻地状态不会受到攻击4 R3 o% g! w' @+ G
=============================
  L" m; P5 d4 e4 L  _, J# t2 X- Y% q' T0 M+ a
=============================
; W* H) i. O) [6 S9 z2 C& I技能名称      MagottLay
' F3 z/ S8 L+ I* N──────────────────────
  q$ ]6 Y- y3 S9 M技能效果      产出沙虫之蛋。
/ U5 F( ?+ ^8 U=============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:39:15 | 显示全部楼层

+ R1 M1 H: `3 r* T$ g' u& P; |ClawViper (利爪蝮蛇)
$ a, L. D7 x2 _6 J, u, T5 B5 L1 V2 B5 v! P6 S7 O1 a# r, N
1. 当在肉搏范围外时,使用SK1的几率0 x# a& Q% f7 j: {
2. Radius (subtiles)  _& Y+ n% A+ I" K. B) I
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率6 t3 g6 Z" u/ Y: _* `. H
4. 攻击时,以A2代替A1的几率
% [; A; D$ I. k 5. PAR1,PAR3失败时的等待时间
7 C. v" F) A  u* h6 w3 h 6. 颜色转换 (0=无转换,1=红色)
* e: w: m! s/ J4 A 7. n/a0 q8 r3 Z. I! }8 d
8. n/a+ ?" W3 P+ o. o

" P6 q' j4 r+ M/ _/ @使用该AI的怪物列表4 m+ u! ]9 ?. i7 B; ]
$ ]  u0 o3 \( B, J. a
Id          中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1        Sk1lvl4 k6 Y) |. p4 o( x
clawviper1  古墓蝮蛇    45      12      75      50      10      1                    SerpentCharge   1/ X& K# O( y7 c! v, f3 H0 v
clawviper2  利爪蝮蛇    50      12      80      60      9       1                    SerpentCharge   1& G( s$ j$ {8 G6 c
clawviper3  蝾螈蛇怪    55      12      85      70      8       1                    SerpentCharge   1
! ?$ X- R" l# s; c- Q- R5 Iclawviper4  洞窟蝮蛇    60      12      88      75      7       1                    SerpentCharge   12 o% |* h: G9 P
clawviper5  法蛇法师    65      12      90      80      5       1                    SerpentCharge   1
( h' M" t$ {8 ]) f# h- s5 y
- G: @! _9 s9 L- q5 t蝮蛇系列怪物所使用的技能6 ]. R# o1 Z8 e$ D
=============================3 _$ L: @0 q4 q, H
技能名称      SerpentCharge(无法防御/格挡)0 @4 K  o$ e# R4 a3 t( ^( `  Z* j
────────────────────9 o9 K: ]9 Q& p) A% o
技能效果      冲锋
0 i( Z6 B; f4 p1 Z  K4 v────────────────────% E$ G+ [" A: S" W) F' R
移动速度增加  150%9 K! {4 U- f' b% p- ?8 X1 R$ \1 F- W
────────────────────! ~- u& I6 N9 T3 s, |5 X
准确率增加    1级+50%,以后每级+15%
9 M. d. P# \$ j7 q=============================
) m# B! x4 V1 a( L; S; r0 J- \, X" U$ y- |; ]* K. Q( C8 [5 e

2 W; P+ z" C' @$ ^# kClawViperEx (利爪蝮蛇)
" R( O- |; C9 P  Q* S9 K' L9 i0 _& ~5 P: k, X8 N
这个AI是1.10新增的, 它与ClawViper的AI类似,但是它新增了一个范围攻击的能力. / j+ l* [3 X; O# u- o. M

& _+ \0 M' W. i4 Z5 J4 L: }# s9 ]8 q1.使用SK1的几率 (在par2的范围内)
( h' K2 b$ a- X2.Radius (subtiles)
' W7 Q& K; h, i8 i3 d3.使用A2类攻击的几率(在近战范围内)
# ?% |4 Y8 _3 H& ^0 K4 L7 n4.使用MSA1的几率 (在par7的范围内) . W0 n0 e& d9 j6 u' b! @# ~( G1 h
5.PAR1,PAR3失败时的等待时间, O: T* {9 I7 i$ r
6.颜色转换 (0=无转换,1=红色,2=蓝色) 3 S2 A5 r- O  E# R
7.Radius (subtiles) , C  V9 t7 e: c+ c
8.使用MSA1的停顿间隔(frames)
  A; N) p, C( R$ t6 h4 x& A* D! E: e. W( b+ K( Q4 X# Y- `& P% F6 n1 P( }
使用该AI的怪物列表
4 X5 \/ u' E2 T* u' @7 k! L: i# q1 E
Id          中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1        Sk1lvl MSA1           $ w" M# P* V# f) ?7 c( i9 u; _
clawviper6  利爪蝮蛇 65      15      90      90      5       1       18      50      
: C" D- w( G3 q* ]; `0 }- fSerpentCharge 1      viper_bonespear; C2 f$ {" q& p) b6 A* l$ J2 [
clawviper7  洞窟蝮蛇 65      15      90      90      5       1       18      50      
& X0 f6 l6 r# n/ U: [3 ~4 c  A5 {SerpentCharge 1      viper_bonespear
' k1 n! k0 Z8 eclawviper8  蝾螈蛇怪 65      15      90      80      5       0       18      50      , l4 O/ |; b0 a
SerpentCharge 1      viper_fire: F6 n/ D0 g9 T7 |1 Z
clawviper9  古墓蝮蛇 65      15      90      80      5       1       28      50        u8 g% W& O" Z$ a
SerpentCharge 1      viper_poisjav5 f% r: ^" f9 ^; q5 S9 o% B
clawviper10 法蛇法师 65      15      90      80      5       2       18      50      
5 m5 }  V& f2 _1 i/ ?+ M! }# iSerpentCharge 1      viper_bonespear
- I, L( s& z1 C1 k6 t# }* o7 l1 j" `4 U; d3 o$ ^/ v
蝮蛇系列怪物所使用的技能和missile4 s7 y! q. g: c$ O8 ~# j5 l! v. g
=============================
* g' E1 g1 Z4 `$ C. L技能名称      SerpentCharge(无法防御/格挡)$ s! J9 d! W+ r2 o8 W& ~
────────────────────! H3 u% v$ w- |) C5 @' y6 ?- _
技能效果      冲锋
  J% c+ P2 G9 w9 {────────────────────, w( E. G4 N7 b% n- |9 D
移动速度增加  150%
: }7 v4 i" ?$ s  J3 B. v────────────────────2 f- Z% G+ J9 C, M8 p
准确率增加     1级+50%,以后每级+15%5 S# j5 c, c  |3 n* w# `* N7 F/ A
=============================
* F& e- X+ E  w4 p+ z: Qmissile类型    viper_bonespear(魔法)
% q( |- A" m" g9 {! i────────────────────
7 h7 w  x  C2 Q! F# Y/ |, C魔法伤害        46~93+ W9 I; _, T# n0 C) |
=============================
% x  @' u& [. B* ^5 Qmissile类型    viper_fire(物理+火焰)
5 Q, R6 e+ z2 {% H7 g+ u────────────────────3 J9 Y+ d+ ?" z% p
物理伤害        39~52% g* D7 M4 h' o- K* v( x
火焰伤害        100~1306 ~* O6 o& p, ]! x. W& s
=============================
4 ^. C4 q4 E  I/ z  Imissile类型    viper_poisjav(物理+毒素)7 v6 `+ a7 j6 [0 d: M8 m- V
────────────────────
! Q& r9 J' F6 Y- E: j物理伤害        (1025~1375)/秒
# `  Y/ T! F% i- y! w7 C毒素伤害        2.4/秒
; G# i  p, t) F, D* T1 m, F% ^3 a& S0 |持续时间        2秒5 @% V1 W3 q# ?) t' h; |; M* H
=============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:39:32 | 显示全部楼层
6 G2 u8 d4 i- x, ~$ g; q
SandLeaper(跳跃者). G. G, t5 U8 m* s) |: ^

- i% f% J& U  r- X SK1必须有合适的射程范围设定,否则此AI会在肉搏范围使用技能,并与其他参数冲突。) F6 ?- L+ u$ W2 v: s

  e* ?7 t* h- c8 P2 [& D' ~1 E 1. 当施法范围内有敌人时,使用SK1的几率
4 t7 s3 V8 T" _* G) e& f  h# b# d 2. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率# |* w5 ^  |$ Y- _# G- y
3. 当PAR1失败时,接近敌人的几率
- d0 W4 ^* P' ?6 m0 n5 [6 y 4. 当PAR2失败时,调整位置的几率: R3 `- R1 G1 o) N6 O
5. n/a4 c' W8 I4 X- K3 R- m$ d' h+ b
6. n/a
5 T! V/ C8 m% {3 g* o- X" q 7. n/a5 f/ @' V! F) ]
8. n/a0 U1 D: X) e; V+ i/ }

: D0 o& R) ?* R+ ^" U9 Q4 ~3 p; y使用此AI的怪物列表! D" {2 D! ?, `8 }- h1 n
! N' a2 k  Q. N0 N0 a" s" B, e% A
Id          中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl6 v  U% a' _) g
sandleaper1 沙漠跳跃者    23      50      30      50                                   Leap      1
6 a. ]6 i4 y* Z$ q8 [sandleaper2 洞穴跳跃者    23      50      30      50                                   Leap      2" s* {# ]1 \6 M) U- r4 B4 ~7 l
sandleaper3 墓地爬行者    24      50      30      50                                   Leap      34 s1 u* S. b! l" ~$ l# a/ J& i' O" e( v
sandleaper4 树木潜伏者    24      50      30      50                                   Leap      4
( A3 Z7 Z# K0 Z) C! r- vsandleaper5 峭壁潜伏者    25      50      30      50                                   Leap      58 F& M; t4 @$ d/ Q& K
sandleaper6 洞穴跳跃者    25      50      30      50                                   Leap      2: B" p! w0 G3 s& G
sandleaper7 古墓爬虫      25      50      30      50                                   Leap      2
$ W/ j$ f" ]  M5 a6 P
: f* U, \* i1 D# v跳跃者系列怪物使用的技能% s0 D6 ?" ^' b' H, Z1 B9 h; }
===========================
  }# q0 r3 ~# l8 n" j* L技能名称      Leap
# n8 O( r! h( ^3 n4 D, P/ A! \────────────────────
9 ~; j- b9 W/ l* L- c* c技能效果      此即野蛮人的跳跃技能2 F0 y0 f8 r* \) g7 n
────────────────────
0 o" L0 {" L+ r5 x跳跃持续时间  19F% F% t* Y5 u: e
===========================
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4 r! l/ H- U/ |6 p8 A  P
Pantherwoman(女猎人)
6 p* r  V  G* m; N0 u; B( X! U4 x+ \  B! F
一个不错的AI,当它还在PAR3范围外时,会检定PAR5,成功则调整队伍,保证几个怪物一起接近敌人。当在PAR3范围内时,则一直接近敌人。, J8 Y) K7 [5 q/ D

3 o. j/ ^2 }$ I: ]* H5 e! A4 | 1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率  c" _5 t7 j$ k! @! v( n& x
2. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率. ]; u8 Z. R$ G0 ^& M
3. 范围1
7 _2 Y: |& r# I! Y 4. 当PAR1,PAR2失败时的等待时间
' n% @8 m6 V) q  M 5. 调整队伍的几率' U* r1 ]1 A0 \- o; [; A1 g7 @$ i
6. n/a' p+ T! A0 I& i( X  P0 `
7. n/a0 P! m9 U, p' {$ Y5 ?9 p  }" U  E
8. n/a  O1 U; f  m' Z3 {; F# h" w
# O6 C5 h* \0 o8 p
使用此AI的怪物列表4 r+ r3 `: L* q# t) C: G
- X/ d4 K; W. w! p9 @1 Z, D9 M
Id             中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
9 l3 j7 Y3 J6 ?pantherwoman1  女猎人      70      80      12      6       50
0 C$ c6 H3 p* |& e& z; Z7 [" mpantherwoman2  剑齿猫      80      85      12      6       50* l$ u( S+ ?. e1 f
pantherwoman3  夜行老虎    90      90      12      6       50
; K% j% ~! S+ ?. dpantherwoman4  地狱猫      90      95      12      6       50
$ H% e) H; y+ Y, B, Y; Opantherwoman5  女猎人      90      95      12      6       502 ~4 E5 q) G: Z
pantherwoman6  剑齿猫      90      95      12      6       504 P$ ^% ?1 S' K8 m8 V

, L  N4 e3 m: l$ W7 p女猎人系列怪物没有技能。
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4 a7 [/ ~* V, u0 W. a
Swarm(群虫)
+ {* t7 S1 t9 |9 r6 R& ?1 v: n6 E; v" _2 x
1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
0 C9 b% K7 C9 _% n8 } 2. PAR1,PAR3失败时的等待时间
; M9 E; L6 k. y' J 3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率" \* T6 q/ _9 `& w, `
4. n/a
8 g( t; e2 o( @! h* A 5. n/a
# ]$ _8 W- G- v0 P, D1 A# O$ A 6. n/a
- M" q* ^$ L; U/ g0 H5 E( h 7. n/a
$ G6 {" B/ a* E$ M0 ^ 8. n/a/ `5 g$ k5 n3 Q

( O/ N8 r* n! X+ R' P使用此AI的怪物列表
! M8 Y$ T6 U! ^) M7 E/ T- |# J. M; H! X- R3 |% U# E9 Q7 z
Id     中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1      Sk1lvl
- q* Z. S$ q' F5 h9 eswarm1 渴望者      60      18      65                                           Swarm Move     1: e+ i5 c; G6 B
swarm2 黑色蝗虫    60      15      65                                           Swarm Move     1; J' S1 I/ A! t
swarm3 瘟疫蝗虫    60      13      70                                           Swarm Move     1
" C# O: Q, E1 b* b  bswarm4 地狱群虫    60      12      70                                           Swarm Move     1# a2 U8 H% ^. I* n  h
0 V* q. ?0 a6 J2 }! H* }0 e* _
蝗虫系列怪物使用的技能, W2 l( {0 m' O9 a
===========================0 i. G. o9 ^+ l9 r( L% K
技能名称      Swarm Move
; q  P7 |( Y- p7 H* Q; \+ B────────────────────# o3 J" ]% n1 t5 E: u* }
技能效果      移动的动画  j5 g7 j' y& X+ z7 ?
===========================
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% T5 v. h% {% g; s
Scarab(圣甲虫)" Z, y# p% Y' o6 p8 \" I
8 C. b# |) @  r2 r$ J
圣甲虫始终接近敌人,并用A1,A2,SK1攻击敌人。BOSS会检定PAR5,成功时命令手下发起突袭;突袭时的圣甲虫会一直使用SK1,而不使用A1,A2。7 H; d6 h" i5 n
. z$ u" [/ c/ Y
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
; _1 \$ R; y, L! a2 W3 j 2. 攻击时,以A2代替A1的几率
$ ~0 O6 U/ c# C3 Q. w, p; z 3. PAR1失败时的等待时间+ [) O9 M( C; ?6 I
4. 攻击时,以SK1代替A1,A2的几率' m6 f: r; F  ?& w& f
5. 发起突袭的几率4 A* z; j* C) S6 w0 K. D  M( h
6. n/a
! _2 u8 G/ S% f. Q6 z 7. n/a
( y  T# n: B* G4 f" l9 Z 8. n/a
% b# i' m- x3 i8 H  z
  D( }: ]  F# X+ S3 T( Q- n使用此AI的怪物列表
+ t& F( U9 b" z  r' U/ R2 w( L
* P* G0 V4 c' H  f7 B# nId      中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
, x8 {* I" P+ P' P5 X# Uscarab1 水肥战士      84      50      12      55      28                           Jab       1) A/ Q) Z3 ~1 W7 ]5 U- e- ?
scarab2 死亡甲虫      88      60      10      65      28                           Jab       2
7 X. H# P& p0 I; c5 G. p, sscarab3 圣甲虫        92      70      9       70      28                           Jab       3
* u, p+ s! s- Y3 L3 i4 q/ Nscarab4 钢铁圣甲虫    94      75      7       75      28                           Jab       4( I, |( P9 |6 C% O+ H( B
scarab5 白骨圣甲虫    96      70      70      80      28                           Jab       5
* @: i4 J, y7 ~scarab6 圣甲虫        96      70      70      80      28                           Jab       50 |6 {" B. z( {6 ?3 j
scarab7 钢铁圣甲虫    96      70      70      80      28                           Jab       5( V; y7 e/ U# T+ k! ]
" v* w# F6 m1 r: a5 G  Q
圣甲虫系列怪物使用的技能
- l3 A/ q% |* u% o- p( M===============================
/ P) T( _; A( v- O5 n技能名称      Jab0 u7 ^7 s; I; F8 v. v8 {- d1 ~# d9 e
───────────────────────! g3 m. Z8 X( u# @( _7 {3 q
伤害增加      1级时-15%,以后每级+3%
' A, w) @* E. u& k3 B───────────────────────+ m( ]1 @* {$ @3 y9 J/ t: H
动作效果      每次攻击两下,第一击使用A1动作
& `0 G. k% @! U! ^, z8 L9 H- M              第二击使用A2动作+ U5 p: f7 }( Z! {2 H9 m& Q
───────────────────────' t2 G* O# b# x5 L! g
动作帧数      每次动作12F,分别在第3、9F时击中
2 ?/ J! V& D! b1 q. b===============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:40:35 | 显示全部楼层
Mummy(木乃伊)% n( i8 \; @: Q: J5 }  b, r* y
9 S% t, r' _$ X$ t! f: ~
当PAR2成功时,僵尸会接近敌人却不攻击;PAR3成功时,会接近并攻击敌人。$ Q2 ~/ {8 \7 K8 ]  K/ m

7 k) I+ [9 d2 U0 S 1. 感知范围0 P& }) b. t- Q9 Z" L0 K+ M
2. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
0 ?: m! `/ R1 B4 Y1 B  P$ j" A 3. 接近敌人或攻击的几率
+ r3 V( d2 M$ v% e 4. 攻击时,以A2代替A1的几率 (par3 succeeds)) F: b+ |0 y  V  Z; \; ^
5. n/a
6 a) [; ^% n% k9 M5 S 6. n/a
( H+ W* V9 P% m9 u: b 7. n/a1 P& _: o( ^: z, H& @0 ^/ ^& e
8. n/a0 h0 |' w& r, ~; X0 ]

) u: {  C2 }) @+ Y( o" d使用此AI的怪物列表
# O/ B( w  t+ o$ D! @
9 o! x$ m! o) U: i# tId     中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
! G7 ]2 ?6 K! \* Imummy1 干尸          15      60     100      65      10
* \2 y2 _( ~  x( p# Wmummy2 腐烂尸        18      50     100      60      10
( ^, }6 Q8 {! ~* R# N: e5 tmummy3 防腐尸怪      21      30     100      50      10
/ c$ V8 ~6 f; T' mmummy4 不朽死尸怪    23      40     100      55      10
! o0 S" `1 }9 E! O  Umummy5 解剖尸怪      25      50     100      55      10. ?9 ]5 q4 R9 v( Y1 s# w
mummy6 解剖尸怪      25      50     100      55      10/ G- [4 Q1 t9 ?* g( e2 z  y3 B

/ b3 M7 @5 b5 S1 M8 ^" t$ ^木乃伊系列怪物没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:40:49 | 显示全部楼层
GreaterMummy(巨型木乃伊)& Y9 F5 u. t& C  H& z+ g
) g7 S* g" z4 K( D2 X# e* k
平时此AI会使用SK3攻击敌人,但当PAR5范围内有低等不死生物受伤,死亡时,使用SK1复活或SK2治疗;如果SK2治疗没有效果,AI会出错。如果PAR2,3,4全都检定失败,则接近敌人,并检定PAR1,成功时攻击或使用MSA2(喷毒气)。如果PAR1失败,AI会挂起……所以PAR1最好设定为100%% A, h" e5 o) V6 g# \7 z# \1 Z( w
. `$ d% x7 Z. e1 b- X  v3 f1 o6 d* G
1. 攻击、喷毒几率$ V. V/ h. h/ t; |( J6 C5 E+ l
2. 复活不死生物几率
9 J7 \& Y& k# [6 d' G+ ]7 B# H& J 3. 当PAR2失败时,治疗不死生物几率5 }* O" B2 L) \7 \! F
4. 当PAR2失败时,使用SK3的几率& e' p3 F( z4 z( n7 J
5. 范围
, e9 W1 U3 @9 i9 {# @ 6. n/a+ L2 M4 m* n0 M3 [' q* P* Q& l
7. n/a0 p  u; K/ _& O6 `" S4 m6 V: s
8. n/a
$ m+ ~; U7 z* P6 [/ X2 H* N
' J6 V  ^# ^9 G* \2 n+ O- c$ Q* ]使用此AI的怪物列表
7 \4 M, J/ j3 \. [
7 U% ]2 P- h/ RId         中文名称     aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H)aip8(H)MissA2   
/ G5 ]; M7 a) T9 ^" MSkill1     Sk1lvl Skill2 Sk2lvl Skill3       Sk3lvl
5 C8 f* C/ s4 ]$ ]0 D/ xunraveler1 中空尸怪        70      40      50      80      31                         mummy1   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      1
: g1 G: j7 ]- Z4 runraveler2 守护者          75      45      50      85      31                         mummy2   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      2  K' N; W0 I# a
unraveler3 解答者          80      50      50      90      31                         mummy3   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      3+ S' o$ e+ A/ B' P2 N8 ]% H
unraveler4 古代赫拉迪姆    85      55      55      90      31                         mummy4   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      4
  F5 J0 O. v5 C5 S( sunraveler5 解开者          85      55      55      95      31                         mummy4   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      5+ X- f+ \1 L8 s- u7 I  N
radament   罗达门特        85      55      55      95      31                         mummy4   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      1
1 _/ ~, Z/ K. g% ^/ Hunraveler6 守护者          85      55      55      95      31                         mummyex  Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBoltEx    1
/ X& Q/ Z* E( c& S/ Funraveler7 解答者          85      55      55      95      31                         mummyex  Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBoltEx    1
& o' Y! ~) L! ?  Eunraveler8 古代赫拉迪姆    85      55      55      95      31                         mummyex  Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBoltEx    1
3 h- {2 l8 z4 M3 o# G4 V( J; d6 I& Munraveler9 古代赫拉迪姆    85      55      55      95      31                         mummyex  Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBoltEx    1
1 e/ j) f) ^# _/ }! T
9 @  k" J- W8 C) H- {( G  nMSA2伤害计算
, g, ?7 r6 H8 Y- _" {
' `. y0 i! I1 j1 }& ]; G4 {% G0 D5 Y解答者系列怪物使用的技能7 ]2 n& r1 F( Q
===========================
* g" x3 J  U. r& @技能名称      Resurrect2
( E3 F) ]1 \8 Z2 a────────────────────
+ q8 e  b% a  f" {% o4 k' U技能效果      复活其他不死生物* J+ O' P' `3 j; \! i
=========================== 0 Z: S  B  a+ A( V0 f* z

6 }3 |1 N3 G' ?( j/ O===========================7 t; P' |) f+ x* d0 u7 `4 t
技能名称      Bestow3 C8 _) m( X3 r
────────────────────
2 `. X7 w5 M0 j+ w3 S0 E4 G* _. ]; G" S技能效果      治疗其他不死生物
% q8 f7 c! F9 g+ ?7 r) {" O===========================
0 {* a. G" I+ O6 L9 h
- e+ |- K$ P5 l; [. B) U# [===========================
. ?+ e  \* t$ F6 a$ c, c) S7 S技能名称      UnHolyBolt/UnHolyBoltEx
3 Q' L+ o9 n/ S, n────────────────────
4 O# z! W, ~! C$ J+ l" t魔法伤害      1级伤害3-6,以后每级+9  v* j* Z# I$ |( `
===========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:41:42 | 显示全部楼层
2 K$ k, B- |3 a. E
Diablo(暗黑破坏神)* I2 a( V6 K6 h

, @' l: k; V0 W# i; \( ~ 大菠萝:在距离一屏处使用SK1, SK3, SK4 and SK8 ,一段时间后冲锋,使用SK5。在肉搏距离,使用SK2(寒冰掌)和A1,A2。如果玩家开一个回程卷,他会使用SK7骨痨围住传送门。大菠萝从来不使用SK6。% |; I' m3 w- f! k8 R

7 B- o% Z0 D" I 1. n/a" N" x$ c- i9 U
2. n/a+ E3 a' L% C2 X# k" t# U" t
3. n/a
4 Q# ?2 Y2 i/ M8 q* p, A 4. n/a, V7 k" d+ R. w' y5 d
5. n/a
" X3 n- [) u* K- l 6. n/a1 B/ B/ K  e5 T" B" W0 j8 m2 [
7. n/a
' f: K; z- P0 y  k* m+ p+ p, c 8. n/a
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:42:12 | 显示全部楼层

! _% b8 t7 o4 m: ]& H8 F- SBatDemon(蝙蝠恶魔)& y2 x5 S, K( a9 S) A$ R3 o
, I( b0 l1 c% z, F; O. o4 {
当有目标接近到6 subtiles 距离时,蝙蝠会跳下来立刻使用A2攻击一次,然后检定PRA3。当其HP下降到PAR1时,会撤离并回到5 s7 z8 w; }+ @
挂在房顶的状态,并给自己加上PAR5定义的生命回复奖励,直到HP上升到PAR1。% ~8 Y1 n: P( s3 x, p
当HP在PAR1以上,在悬挂状态时受到攻击,会检定PAR2,成功则逃跑一段距离,并不会回到悬挂状态。
& J) y% j4 Y5 t: G# @! h; h- t4 Q 1. HP检定
2 ?3 j8 z* I+ T5 h* Z 2. 逃跑几率
: }2 {: R1 r: S1 {. Q! B0 \( z 3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率  ^( y- _! K5 A, h+ Q" m& _5 d
4. 攻击时,以A2代替A1的几率 (par2 succeeds)
" w' m! k0 y, h 5. HP回复奖励
8 M5 a3 g: [0 t( s4 B$ x 6. n/a  u  \6 }: J5 h2 d$ k$ o
7. n/a' N8 c5 [0 f, R8 Q5 |2 h, A
8. n/a
; p* w4 p+ j+ U6 \9 J# {9 U
% }4 v! S+ ?5 o$ C1 p- k9 }& X使用此AI的怪物列表1 Y/ D# ~' G- |2 N. u! A& K

5 z8 z* d, s5 f3 f- C0 JId        中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)7 s* b% v( [) ?* n# w% F* g
batdemon1 沙漠之翼      33      20     70       60      8/ I- L' x" Q/ ~7 E( l( R
batdemon2 魔鬼          33      20     75       62      8
! R: e! ]; M1 U2 I" F  C, dbatdemon3 幽暗蝙蝠      33      20     80       64      88 i+ A/ f9 H7 x* b+ {
batdemon4 鲜血潜鸟      33      20     85       66      82 I  w9 J, v& i" S$ D: J$ u6 K
batdemon5 黑暗熟视者    33      20     90       68      8/ ^' k5 _" w. l4 n: L
' ~- j3 o6 h+ s
蝙蝠恶魔系列怪物没有技能。
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