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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:38:54 | 显示全部楼层

$ H' X. T7 L! T3 ?: M& ]: G7 XSandMaggot(沙虫)% ?1 ^0 P0 @1 g! G

. L/ m; W8 l! }4 t 沙虫在激活后,没被打扰的时间里会不停地使用SK3(下蛋……),直到下了PAR3个蛋为止。当敌人进入MSA2射程时,使用MSA2攻击;当敌人进入肉搏范围,攻击敌人;当自身HP下降到25%以下,则使用SK2,然后等待PAR5帧,使用SK1返回地面。7 F0 n, y, v0 w
% L& G! e7 w( L" @4 ]# `) m5 r
1. 下蛋的几率' l- C0 j* _9 U! `* u. b
2. 使用MSA2的几率% W, W! g8 ], a  i7 e! D  ^$ W! i
3. 最多下蛋个数4 `3 b, B. ^, b$ \% u- i
4. 肉搏攻击几率
. a' t5 j5 i1 w. u$ b# \4 B( { 5. 钻地时间
1 m) K  W* A0 V  X) _3 A& P# N 6. n/a! W9 K, M0 \6 j2 `5 A. C
7. n/a2 |6 B, X/ F3 q# S
8. n/a& }6 `( L, X9 C
1 J9 s# P& ]' G/ q) m5 q! P9 ?. K
使用该AI的怪物列表7 H5 o, d% J5 L. Y
+ t5 P3 k4 n; G/ V. }
Id           中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H)  aip8(H) MissA2    Skill1    Sk1lvl Skill2      Sk2lvl Skill3      Sk3lvl
) v; K, I) ]( u. N+ qsandmaggot1  沙虫          35      35      2       75     120                            goospit1  MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     12 R$ l2 K1 U0 |' U# c4 |8 Q
sandmaggot2  石虫          40      40      2       80     110                            goospit2  MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     1
5 X1 b3 b$ l9 V+ [. W, t4 v( Gsandmaggot3  吞噬者        45      50      2       85     100                            goospit3  MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     1
: E7 Y) c: I3 ?, m! E' {sandmaggot4  巨大八目虫    50      60      2       88      90                            goospit4  MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     1
- v. s5 d) b  Dsandmaggot5  鲜血蛆虫      55      70      2       90      80                            goospit5  MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     1
! H- r- \/ O9 @- F& I. S: \& c% w8 B3 Hsandmaggot6  鲜血蛆虫      55      70      4       90      80                            goospitex MagottUp    1    MagottDown    1    MagottLay     11 h1 r1 n2 ?2 ~' H
4 V" U6 U! P2 E! H
该系列怪物使用的技能1 G8 E% K4 k; Y7 C, y6 b+ Q7 b  w) L
===========================
) h: T" a8 k7 P2 V4 I技能名称      Magottup+ G: X/ `5 X9 @
────────────────────
, |( }9 E+ B1 ~5 `% g  L$ f技能效果      结束钻地,返回地面。% i5 ^6 u8 h/ Q
=========================== + W9 W* o3 `1 E# I

/ K) j+ h! i) G4 m& Y% E=============================
3 Z& A$ n, C2 L( e. `技能名称      MagottDown
6 D+ f! a- j9 H9 n( s──────────────────────/ t9 O+ I9 e; k* |5 U
技能效果      钻入地下。钻地状态不会受到攻击
- e% Y1 ~4 c1 u: f! S; j( Z=============================
# ~1 h2 e0 t% O; u$ k) i$ K9 c) t% z7 {1 \+ w, E$ |
=============================
& {5 U, |  W& e+ k技能名称      MagottLay
/ H, V2 u! P+ b4 Q4 D- ^; V──────────────────────
6 f3 c4 `. r/ m( M$ i: O8 x! @# J技能效果      产出沙虫之蛋。! u/ \( h& s. m/ _' L5 k, N9 ^
=============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:39:15 | 显示全部楼层

. \6 c. n/ j  QClawViper (利爪蝮蛇)
. q& |* ~1 v3 w: h  d8 A! q3 Y- }, Z* V: l4 f
1. 当在肉搏范围外时,使用SK1的几率
8 W% j0 w  |- F, c 2. Radius (subtiles)
$ K) C' \7 y. U6 M% U 3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率; y$ |" M- r  o1 Q3 I
4. 攻击时,以A2代替A1的几率! M- Y. O0 W* a
5. PAR1,PAR3失败时的等待时间
4 K& e' E2 [# p, ^3 p3 l* } 6. 颜色转换 (0=无转换,1=红色)
3 `) e5 u) F+ e 7. n/a; y; O: z! r  s: b' w* O7 w2 v. f
8. n/a! I7 d; e' }$ C) S: ^
& W: T9 Z' _7 f; w2 B
使用该AI的怪物列表
( x1 l* R" j* l0 o& \" w6 o( j$ P7 q
Id          中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1        Sk1lvl
& @; ~( O% ^! _/ Z& oclawviper1  古墓蝮蛇    45      12      75      50      10      1                    SerpentCharge   16 Z  }. A# d, u
clawviper2  利爪蝮蛇    50      12      80      60      9       1                    SerpentCharge   1
3 I4 b, ]% M+ C- r9 R# x- [clawviper3  蝾螈蛇怪    55      12      85      70      8       1                    SerpentCharge   19 P3 L% g4 J0 S' q
clawviper4  洞窟蝮蛇    60      12      88      75      7       1                    SerpentCharge   16 v! P& I9 {& D  F1 J
clawviper5  法蛇法师    65      12      90      80      5       1                    SerpentCharge   1" v$ R2 @- ]. s- r! ?& l+ H" L
4 V  C' R- K0 o6 ^; q1 m$ R. }; u' i
蝮蛇系列怪物所使用的技能. y- Y! R* s+ y3 r, O/ b3 Y7 L& P
=============================( a% ^6 {. r# t# b
技能名称      SerpentCharge(无法防御/格挡)
+ d+ o. F3 ~7 V5 `* J& J7 ^. M────────────────────! Y0 ^( |1 S$ A  ~1 ]6 {
技能效果      冲锋
' e+ |0 ~5 B* _, C7 l; {! B────────────────────
7 d; g4 Z& |$ F! v移动速度增加  150%5 x& f$ f/ }# J6 U
────────────────────
" p. o8 M' N! s& g准确率增加    1级+50%,以后每级+15%8 d2 {$ ?1 n1 h) t
=============================
6 h; _6 X2 f, a) t! W: P" [6 n) ?# K0 B0 H  S9 x5 |

5 p8 o; K, V3 PClawViperEx (利爪蝮蛇)1 k$ H! i9 R7 \! ^, x

0 S( k8 e* a' \' h这个AI是1.10新增的, 它与ClawViper的AI类似,但是它新增了一个范围攻击的能力.
1 r) l9 i9 U0 O# Y$ X3 e* p) m& E: I  y- N
1.使用SK1的几率 (在par2的范围内)
  A( `# k6 M' o" k7 b) _! h2.Radius (subtiles)
" Q! y" S# L1 l0 c* a3.使用A2类攻击的几率(在近战范围内)
9 ]* O& B; w& Y7 J" a! f! K4.使用MSA1的几率 (在par7的范围内) & @8 S+ V; @; n$ Q3 F8 X
5.PAR1,PAR3失败时的等待时间
# D  N# P5 {+ q1 f; r2 Y6.颜色转换 (0=无转换,1=红色,2=蓝色)
( x+ n& v& P3 q% h# P) s' @7.Radius (subtiles)
2 v0 l) P2 T0 x  r; u8.使用MSA1的停顿间隔(frames)
" G' L) \3 g* w# h8 W* |4 I/ A7 a( P' n* Q' x* J
使用该AI的怪物列表# A& f3 A% F" Z+ [

! x% o& L. o7 M) V4 `/ |$ M3 Y! s# wId          中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1        Sk1lvl MSA1           2 [  `# B9 O. F$ \
clawviper6  利爪蝮蛇 65      15      90      90      5       1       18      50      1 F+ w- z, Y% r. W
SerpentCharge 1      viper_bonespear. U8 S7 b: [6 y6 }* K% n! g# B; k
clawviper7  洞窟蝮蛇 65      15      90      90      5       1       18      50      
' C  ?7 x+ R+ i! H. fSerpentCharge 1      viper_bonespear# w2 g1 i0 G! g" N4 K- F
clawviper8  蝾螈蛇怪 65      15      90      80      5       0       18      50      
4 i. h) B8 b! A6 U* ?  ~SerpentCharge 1      viper_fire, A9 q) F* N* i0 S
clawviper9  古墓蝮蛇 65      15      90      80      5       1       28      50      
9 t* ?4 z& p6 U( R: j+ vSerpentCharge 1      viper_poisjav
; g0 f5 o5 }1 i; V+ y- v7 Mclawviper10 法蛇法师 65      15      90      80      5       2       18      50      
  F' H6 B2 ]4 r/ v) f$ f  H4 Q  rSerpentCharge 1      viper_bonespear
6 a+ P" p5 p/ ]+ |* {# S6 k: V* |  r' r3 A3 K
蝮蛇系列怪物所使用的技能和missile& ~  C/ z# ?& k
=============================
; c- _2 c, l7 O3 I: L1 p1 Y技能名称      SerpentCharge(无法防御/格挡)
6 ?1 G7 S# J8 D1 F, J, H1 @────────────────────+ r) i( T- Y$ s5 s
技能效果      冲锋. a- u  B1 Y& [! z
────────────────────
$ e0 K# a( X5 j6 k移动速度增加  150%
* g/ m- G3 O6 t3 B, {5 q────────────────────
/ R' V) v+ S, Z0 L. Z2 B0 `4 ]准确率增加     1级+50%,以后每级+15%
, w* J$ P: e# P4 p8 c5 k' @9 h=============================
% `8 w+ n! K1 M+ Z( [/ emissile类型    viper_bonespear(魔法)
1 K' c" e4 x/ i" f4 q2 l────────────────────( p2 l4 @! V) P$ W# M$ t
魔法伤害        46~93
5 u( J3 [/ c3 V) V: L: ?6 i=============================) x% V$ W! E% z
missile类型    viper_fire(物理+火焰)
0 u' n# F9 `! d────────────────────
! U4 Q! y( I3 r$ s9 R物理伤害        39~52. Q$ ?2 {2 G7 Y# N6 N
火焰伤害        100~130( E, A( S, i; `
=============================. R! V9 d; r, P, |" p9 F9 F
missile类型    viper_poisjav(物理+毒素)+ s+ ?4 ]" z9 {. }5 y
────────────────────
/ }9 w' @+ D6 ]+ Z/ L2 Q9 M物理伤害        (1025~1375)/秒
5 R( D4 }2 u$ [3 ^* i6 x3 N1 H$ N毒素伤害        2.4/秒
  b( H6 i3 S6 j( z持续时间        2秒
" j* I2 h7 B# m1 M' y; j, K' N6 A7 l=============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:39:32 | 显示全部楼层
( |, S8 p$ h8 }6 ^" c& k
SandLeaper(跳跃者)8 T" {; z5 J5 V9 O( |0 i1 w- d. r

" K+ U' ]( @8 ^' ~' t SK1必须有合适的射程范围设定,否则此AI会在肉搏范围使用技能,并与其他参数冲突。
3 t, K3 l. g4 K! L$ G4 O; U" Y6 D2 b( H4 f
1. 当施法范围内有敌人时,使用SK1的几率
+ b: Y; j3 F7 @% U4 {# ^ 2. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率0 z7 K9 x- u( C6 t- b7 t* }' M3 y
3. 当PAR1失败时,接近敌人的几率# H. e% E, @/ c
4. 当PAR2失败时,调整位置的几率7 }. D8 H5 H+ |) ~0 Q
5. n/a2 ^- ^$ e8 }6 v+ H2 p3 E" ~
6. n/a' Z7 \' S' D' D4 C8 }1 U
7. n/a
& Q" E( I3 L8 ~+ A 8. n/a& S6 z% g0 K1 r: N8 ^
; z* `( c3 u! O, I: G, E) Y2 W0 d
使用此AI的怪物列表
8 n7 y, w2 Q/ B* l3 Z1 I8 ]
& \! |" p, Z7 Q! n5 ?Id          中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
! U/ {2 p* E- C8 s# E4 Hsandleaper1 沙漠跳跃者    23      50      30      50                                   Leap      1+ R+ M& r% ^# g1 T$ Y8 ?5 Y% h& G
sandleaper2 洞穴跳跃者    23      50      30      50                                   Leap      2
5 f9 {0 {5 v4 z& ?' d' L9 Gsandleaper3 墓地爬行者    24      50      30      50                                   Leap      3
. G) y" v9 C$ I  f$ O: `2 W$ B6 Ssandleaper4 树木潜伏者    24      50      30      50                                   Leap      4) l: ]+ A* n, i2 x# U. M
sandleaper5 峭壁潜伏者    25      50      30      50                                   Leap      5- W6 F7 M9 G& |* V1 F
sandleaper6 洞穴跳跃者    25      50      30      50                                   Leap      2
: |: O: ]' j6 ^" c5 W- @! B& K: q9 esandleaper7 古墓爬虫      25      50      30      50                                   Leap      2
7 d0 l+ f2 w( @
' M- R% W. q0 }2 F- `5 ^跳跃者系列怪物使用的技能$ S# K+ D$ o+ b* f. C4 F! d+ _
===========================
3 n; I+ _0 z3 V技能名称      Leap
9 x# y" n9 _# o7 S6 |% ^────────────────────% X; g9 s1 z5 a+ M0 F) K+ c# r
技能效果      此即野蛮人的跳跃技能
5 e5 Q' Z3 D" @4 k────────────────────. {- J  z* G7 {( L! B0 k9 A3 _
跳跃持续时间  19F& N  i# c6 H2 v$ Q( Z( |7 j9 ]
===========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:39:51 | 显示全部楼层
) e7 Z* W5 }5 c/ O3 k  e' h
Pantherwoman(女猎人)+ `- w$ e& x) C/ |; `7 d

4 E; y( [/ W* l$ F4 \1 g 一个不错的AI,当它还在PAR3范围外时,会检定PAR5,成功则调整队伍,保证几个怪物一起接近敌人。当在PAR3范围内时,则一直接近敌人。
7 C! V/ j+ `5 u; P% h4 W$ _# b& I: ^! z1 K/ w0 a( X- l
1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
$ r' S/ I! Q" z8 s1 g 2. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率. d) f( z  i1 j" w5 ?/ |
3. 范围1* o* |3 N# F& |2 W% Q
4. 当PAR1,PAR2失败时的等待时间" q) I" u% l$ v  b
5. 调整队伍的几率/ E) ~8 J$ Q5 q0 p4 A
6. n/a6 [: U# B, U! b* o" X0 T
7. n/a
, I$ D8 Y( `) @; O 8. n/a  I' C6 U8 T  G9 C2 l
* |, R5 B" x- z; x4 F5 K, ]
使用此AI的怪物列表
1 k' {! b- a7 r+ f$ D: F, |& }" [
* @& r2 ?# F' n% _: uId             中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
' e7 X$ a" }' [+ d  jpantherwoman1  女猎人      70      80      12      6       50; A" B; Z* x' N; f# k
pantherwoman2  剑齿猫      80      85      12      6       50
# B2 N$ a+ ~+ g* x2 }; Hpantherwoman3  夜行老虎    90      90      12      6       50
: x! [6 A8 {% Y4 @( ^' _9 A! [pantherwoman4  地狱猫      90      95      12      6       505 T4 s' q3 T6 s6 [  o& I2 Y
pantherwoman5  女猎人      90      95      12      6       50
# l; P& X( J' Q7 |+ s# ?# F# `pantherwoman6  剑齿猫      90      95      12      6       50
6 |- ]! D8 m! ~" X0 U9 d
8 ]6 `+ J3 b& U4 o女猎人系列怪物没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:40:05 | 显示全部楼层

. E- `  l. m! P6 wSwarm(群虫)
- ^& v* a5 y9 _5 x+ ~" n) ~. i- q! L, Y' k" T# f
1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
! x" S; J" Z* [. n# v) h% s 2. PAR1,PAR3失败时的等待时间$ y- ?& |1 V; V8 i0 E3 u
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
9 U% s1 [/ T: z* ?: t 4. n/a
# U. t0 i# T$ ~$ H; R 5. n/a
0 j- U6 v' A6 Z  E 6. n/a
% G2 v3 N( c( g* y7 k$ f* b 7. n/a
' @8 E; W& D( _8 \8 B- A 8. n/a6 Q2 g' ?/ L8 k+ t* v: _
1 Q) ]: X* R9 h) `
使用此AI的怪物列表4 Y" ^) @+ y6 M6 i/ D2 M3 H& z

8 k! g- Y: Q% `Id     中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1      Sk1lvl
6 b7 {+ [, a  n3 h( u, r( mswarm1 渴望者      60      18      65                                           Swarm Move     1- k, v% [. o. B
swarm2 黑色蝗虫    60      15      65                                           Swarm Move     1
: F$ x9 k- Q5 R8 T; d4 W) kswarm3 瘟疫蝗虫    60      13      70                                           Swarm Move     1) A3 f+ R6 n2 t. _, N; P
swarm4 地狱群虫    60      12      70                                           Swarm Move     1+ G6 ~  G$ U, S: t% x

  z- c9 Q1 D) G: g" ~( b蝗虫系列怪物使用的技能
# _# |7 c2 J2 f* W$ U9 P- X% F===========================
' K" g( q' \' t* l. O( n技能名称      Swarm Move2 e, ^6 G* |% }. P. S
────────────────────1 u0 }. u; s  Q3 i0 R# ^4 x
技能效果      移动的动画* [. P% ~5 z( I
===========================
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6 k5 o. Q! _9 Y  O
Scarab(圣甲虫)
# s5 ~8 |/ y2 @3 U$ S( B5 D+ d' x# f) w+ V0 G/ q* w9 T
圣甲虫始终接近敌人,并用A1,A2,SK1攻击敌人。BOSS会检定PAR5,成功时命令手下发起突袭;突袭时的圣甲虫会一直使用SK1,而不使用A1,A2。
% r# f9 r% G1 y! u# E4 T% v* j4 I* d) [2 @/ j7 s( W% Q8 l
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
, q0 A3 ]3 b" _. g: D& N' c5 O! H 2. 攻击时,以A2代替A1的几率# C( y/ u' V. ^6 q0 L; v
3. PAR1失败时的等待时间
. d3 D, ^  p% O 4. 攻击时,以SK1代替A1,A2的几率; M* b3 B8 p& T9 @& b
5. 发起突袭的几率' S8 ~$ d+ ]2 y* s
6. n/a5 W, j4 }; G% v; A. p. z$ E
7. n/a
5 f% i! s3 G5 V8 k" a0 H  j& | 8. n/a" h6 V4 ^7 X: i$ ^! V
& X. m" H# x5 N1 |% A
使用此AI的怪物列表2 g) [. O4 {8 k% \8 ]! T" z7 c

. W8 t( e/ |* a1 k) S' n, H# n. dId      中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl$ X! C/ \, F1 r# }7 A0 _
scarab1 水肥战士      84      50      12      55      28                           Jab       17 p: [. o; s. Y
scarab2 死亡甲虫      88      60      10      65      28                           Jab       2/ D4 y$ ^6 C: S  x
scarab3 圣甲虫        92      70      9       70      28                           Jab       3
- B8 j8 E' j3 Q0 O7 e# Oscarab4 钢铁圣甲虫    94      75      7       75      28                           Jab       4& y- o* r' B$ O
scarab5 白骨圣甲虫    96      70      70      80      28                           Jab       5
" ^+ Z" U( n; a3 Q, q2 q) _scarab6 圣甲虫        96      70      70      80      28                           Jab       5
3 A! X& D- {+ B4 f+ c2 C9 qscarab7 钢铁圣甲虫    96      70      70      80      28                           Jab       5) B3 L5 B1 q- S3 ]# o
2 a  v! ?0 }8 B% g( w8 N/ E) j4 W1 S
圣甲虫系列怪物使用的技能
: L* b0 A/ L$ j/ G/ g: {===============================
! a/ p" A% r; _/ H技能名称      Jab
9 b4 N- u2 Z5 @+ ]───────────────────────! v1 K. B0 q% ]: x
伤害增加      1级时-15%,以后每级+3%
, l. t2 A7 ]  X, t* D" _" N$ _───────────────────────+ G" D) E- y8 O7 x7 Q8 h# L
动作效果      每次攻击两下,第一击使用A1动作
" T4 K3 R% _" h) R5 X, h* P              第二击使用A2动作
8 ~5 y1 l5 y8 P( b9 ^, W1 q* u───────────────────────2 g7 r4 |3 S; P) c
动作帧数      每次动作12F,分别在第3、9F时击中. _% }( T7 e# o$ s
===============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:40:35 | 显示全部楼层
Mummy(木乃伊)2 o) Z! H7 n& \3 k

6 L1 H1 f+ k1 t  l+ P: j 当PAR2成功时,僵尸会接近敌人却不攻击;PAR3成功时,会接近并攻击敌人。
' p; p5 o9 {" H8 R, g9 _) V
  Q# \" y9 [  f1 _6 u 1. 感知范围
$ \- O0 N% H, A9 N2 E+ F 2. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率% g5 {5 k( \- b
3. 接近敌人或攻击的几率; j) q- g2 x+ x6 i1 d+ T4 z
4. 攻击时,以A2代替A1的几率 (par3 succeeds)" K/ j) o$ l! y- a- T
5. n/a# L5 V# x: W) _5 ^
6. n/a5 u' |5 M6 ~: N5 V
7. n/a
6 u5 o( t2 O; p+ c5 K 8. n/a% H% [  g' N0 {$ ?/ m
* h# _6 p8 g" T" Y5 Z. Y
使用此AI的怪物列表& Q; e3 c; r# d" g5 f. @
0 D- v9 n# v2 X% h8 q7 h) A
Id     中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)' Z& D/ g5 i: ~8 ~# f* G1 k
mummy1 干尸          15      60     100      65      10
+ k% A8 w- g! c5 F- X+ Pmummy2 腐烂尸        18      50     100      60      10# J# n$ P& S* G9 T6 U
mummy3 防腐尸怪      21      30     100      50      10$ I, o; Y& P2 G7 C# a' ^
mummy4 不朽死尸怪    23      40     100      55      10
+ e) i5 M+ O9 Q' V% dmummy5 解剖尸怪      25      50     100      55      10+ y0 j! M/ X) e/ \; y! D
mummy6 解剖尸怪      25      50     100      55      10
" Y6 i: a  C: B0 n6 e3 V' D( g5 l8 N1 P. Y2 @! `5 |9 z
木乃伊系列怪物没有技能。
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:40:49 | 显示全部楼层
GreaterMummy(巨型木乃伊)
, H& _; y* q. s6 f& t% P0 ~5 O" M, Y: @* P9 P, u
平时此AI会使用SK3攻击敌人,但当PAR5范围内有低等不死生物受伤,死亡时,使用SK1复活或SK2治疗;如果SK2治疗没有效果,AI会出错。如果PAR2,3,4全都检定失败,则接近敌人,并检定PAR1,成功时攻击或使用MSA2(喷毒气)。如果PAR1失败,AI会挂起……所以PAR1最好设定为100%2 e. I: t, w/ Y+ @% `4 G
1 u9 n' a7 A% q+ e
1. 攻击、喷毒几率5 L8 n" G: H9 w0 P7 y4 S
2. 复活不死生物几率
) V' c& F3 @( a; H. S6 F 3. 当PAR2失败时,治疗不死生物几率
/ ^0 Y: u$ d: d& A6 E: a& x 4. 当PAR2失败时,使用SK3的几率
8 E, z. ^* |7 W( l. C. b* V 5. 范围
0 c% S- w+ K2 I8 Y5 b' b! f3 b: U 6. n/a2 q! S$ e0 N! x- M0 A: o$ B
7. n/a- u' h+ ]4 i9 W$ K& E
8. n/a
9 `$ Z# t+ t0 T) \* z" P( l
, X( _) z+ D2 l, N' n& D2 `$ N( j使用此AI的怪物列表6 V  D4 i+ p6 X- `# i. P  N
3 O" w& I& t  U6 X* ^
Id         中文名称     aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H)aip8(H)MissA2   
3 t  s1 i* {8 ]7 JSkill1     Sk1lvl Skill2 Sk2lvl Skill3       Sk3lvl; C+ {& y3 A% A) Z9 d2 Z
unraveler1 中空尸怪        70      40      50      80      31                         mummy1   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      1
# g2 K- }& R, k: nunraveler2 守护者          75      45      50      85      31                         mummy2   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      2" z+ C6 V6 k- q
unraveler3 解答者          80      50      50      90      31                         mummy3   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      3. R5 ]) i; T  U3 a  P( q! D
unraveler4 古代赫拉迪姆    85      55      55      90      31                         mummy4   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      4
; W6 {# J" T1 X+ W7 D7 I% ]unraveler5 解开者          85      55      55      95      31                         mummy4   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      5
- E" m5 A, d/ |, H# t' _1 d: `1 fradament   罗达门特        85      55      55      95      31                         mummy4   Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBolt      19 N3 E& A! g: L3 t
unraveler6 守护者          85      55      55      95      31                         mummyex  Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBoltEx    1( _# h, g1 I& I3 X$ @
unraveler7 解答者          85      55      55      95      31                         mummyex  Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBoltEx    1
# s9 Y0 w/ Q! y2 funraveler8 古代赫拉迪姆    85      55      55      95      31                         mummyex  Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBoltEx    17 E. p) K" g+ ~4 M6 }9 a2 p7 k
unraveler9 古代赫拉迪姆    85      55      55      95      31                         mummyex  Resurrect2    1   Bestow    1   UnHolyBoltEx    1: m6 |1 F- L) [) ^" B1 D1 G8 D* h

4 P& j) m' c% cMSA2伤害计算1 H: ?% A, C$ `

: l& [. a' K4 c0 P* I! s解答者系列怪物使用的技能
* s2 k6 V/ {& Y5 I) u===========================7 M" M5 j# x) K7 G8 a+ ?$ n/ k) c
技能名称      Resurrect2
4 r! s" l1 i/ ?- \────────────────────
3 l1 `+ E! f8 B# ]6 o! w( b技能效果      复活其他不死生物5 h" ^# n" g; T% _
===========================
& \6 T$ w4 r/ i- i2 M
. D3 o2 r' L  O7 S9 W0 H) n===========================
' T$ S8 k3 K) }1 x, h技能名称      Bestow
9 H7 u, H( z. U/ q7 G────────────────────
" ^# l/ b6 t$ Q/ Y: k) u技能效果      治疗其他不死生物; m1 Z7 F6 {% R' |$ O: s2 `+ U
=========================== . e4 d% N- k) D& ]# s, q: d
+ e+ ]$ J% y, v
===========================
, ~' y4 g4 ^" _7 ~: U技能名称      UnHolyBolt/UnHolyBoltEx
' i- j  \. ~( K( V! C# s────────────────────2 p: @, T9 ^1 _* e1 `6 J+ b/ _8 N
魔法伤害      1级伤害3-6,以后每级+94 C8 K5 c* B: c
===========================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:41:42 | 显示全部楼层
/ ]3 E, ~) Q% Z; G
Diablo(暗黑破坏神)" u) A+ v6 Z. N* i3 e
2 ~/ D$ m4 o8 V2 I& v* a2 f
大菠萝:在距离一屏处使用SK1, SK3, SK4 and SK8 ,一段时间后冲锋,使用SK5。在肉搏距离,使用SK2(寒冰掌)和A1,A2。如果玩家开一个回程卷,他会使用SK7骨痨围住传送门。大菠萝从来不使用SK6。! |+ ^  @& ?3 ~; Q2 O. |# d# X
4 x6 d  ], G1 y+ s0 Z
1. n/a7 t1 t+ F+ o" ], c, [$ |
2. n/a
7 J% x3 @- y2 \' v. W9 z0 o 3. n/a
% L6 m& l. Z9 E/ f) R! c 4. n/a
' Y: Q0 C  c- J9 f& z; C0 ?$ G 5. n/a
$ n7 e6 M+ o) j) I" w. y' l  ~ 6. n/a' @: k( q; Q$ t( K+ w
7. n/a. y' B3 q* h; S: |2 B
8. n/a
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:42:12 | 显示全部楼层

$ F3 U# k: ~/ T( N& ]BatDemon(蝙蝠恶魔)& `/ y$ Z  \% h) V$ N( G

0 `* Z8 f) X7 D) b- S( } 当有目标接近到6 subtiles 距离时,蝙蝠会跳下来立刻使用A2攻击一次,然后检定PRA3。当其HP下降到PAR1时,会撤离并回到
9 j. ]$ x5 p: v( w4 w. T! x挂在房顶的状态,并给自己加上PAR5定义的生命回复奖励,直到HP上升到PAR1。
0 w, Y6 A9 t( R: @, ? 当HP在PAR1以上,在悬挂状态时受到攻击,会检定PAR2,成功则逃跑一段距离,并不会回到悬挂状态。
2 a# d$ M* u1 p- b& ?2 z1 B  D) X 1. HP检定5 a; C/ `% I" A: ^# j7 I
2. 逃跑几率8 i% O& m5 U4 o8 a6 l& i& \) L
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
( R, }! _/ ?$ U2 a. s) p 4. 攻击时,以A2代替A1的几率 (par2 succeeds)) C- ]' p$ d: Z2 I
5. HP回复奖励! r- `5 y& T. m- _3 d4 C
6. n/a! h& H- K- E# B
7. n/a
% J, {( T- T7 H9 {2 t  L0 B+ e 8. n/a
$ I7 L' Y) t0 J  m3 p% T9 ^' P$ l& c3 n# W0 u
使用此AI的怪物列表
/ T  ^' f; |6 w  h% O9 U. p: M% @
( g- e. D7 c4 c. @Id        中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
  e9 k1 j+ e: u9 q- ebatdemon1 沙漠之翼      33      20     70       60      8! l) a2 @" q! u5 n' k- Y3 [, E
batdemon2 魔鬼          33      20     75       62      88 o+ ?8 d: ^  w$ j0 O, L
batdemon3 幽暗蝙蝠      33      20     80       64      8
$ w2 W. Q! p* _6 b" r) z- C& u9 Ybatdemon4 鲜血潜鸟      33      20     85       66      8
* A- A2 P+ d9 ]+ Xbatdemon5 黑暗熟视者    33      20     90       68      8
# l+ o+ ^4 z- ~5 D. v6 Y9 W; j. x( q
蝙蝠恶魔系列怪物没有技能。
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