admin 发表于 2020-1-15 03:42:26


Vulture(秃鹰恶魔)

秃鹰会首先接近敌人到6subtiles,然后检定PAR5。
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
2. Delay PAR1,PAR5失败时的等待时间
3. n/a
4. n/a
5. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
6. n/a
7. n/a
8. n/a

使用此AI的怪物列表
Id       中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
vulture1 腐食鸟      80      8      50      30      40
vulture2 不死腐食者    85      8      50      30      50
vulture3 地狱秃鹰      90      8      50      30      60
vulture4 有翼恶梦      95      8      50      30      70

秃鹰恶魔系列怪物没有技能。

admin 发表于 2020-1-15 03:43:45


Mosquito(巨大蚊子)

1. n/a
2. n/a
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
4. 使用SK1代替A1的几率
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a

使用此AI的怪物列表
Id      中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1   Sk1lvl
mosquito1 吸食者                     55      55      5                           Mosquito   1
mosquito2 喂食者                     55      55      5                           Mosquito   1
mosquito3 血钩                         55      60      5                           Mosquito   1
mosquito4 血翼                         55      60      5                           Mosquito   1

巨大蚊子系列怪物使用的技能
===========================
技能名称      Mosquito
────────────────────
技能效果      附加毒素的物理伤害,
             并吸取对方的生命值.
===========================
物理伤害         
Min               1级为2,以后每级+2
Max            1级为4,以后每级+2
===========================
毒素伤害/秒
Min               1级为0.20,以后每级+0.29
Max            1级为0.39,以后每级+0.29
持续时间/秒    8
===========================
吸取生命值   25
===========================
重复攻击次数4~7
===========================

admin 发表于 2020-1-15 03:43:58

Willowisp(鬼火)

电鬼在开始走向你之前会“播放”一下它的S1动画(隐身)

1. 使用SK1的几率
2. 当PAR1失败时,在肉搏范围内时,攻击你的几率
3. 当PAR1失败时,不在肉搏范围内时,接近你的几率
4. n/a
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a

使用此AI的怪物列表
Id      中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1          Sk1lvl
willowisp1薄暮之魂   60      70      50                                              Chain Lightning 1
willowisp2(未使用)   
willowisp3燃烧的灵魂 70      85      35                                              Chain Lightning 3
willowisp4黑色灵魂   75      90      30                                              Chain Lightning 4


鬼火系列怪物使用的技能
===========================
技能名称      Chain Lightning
────────────────────
技能效果      BUG类型的闪电伤害.
===========================
闪电伤害         
原始Min         200
原始Max      300
===========================

admin 发表于 2020-1-15 03:44:10


Arach(巨大蜘蛛)

蜘蛛在被攻击后会接近敌人;未被攻击时,则需PAR3检定才能接近。如果HP低于PAR5的设置,则使用SK1,然后撤离到PAR4距离。

1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
2. 当PAR1失败时,调整位置的几率
3. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
4. 撤离距离
5. HP检定
6. n/a
7. n/a
8. n/a

使用此AI的怪物列表
Id       中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1    Sk1lvl
arach1   奥拉克   60      33      25      8       25                              SpiderLay 1
arach2   (未使用)
arach3   毒气旋转者 75      45      30      12      35                              SpiderLay 3
arach4   火焰蜘蛛   75      50      40      10      40                              SpiderLay 4
arach5   蜘蛛魔法师 75      55      30      8       45                              SpiderLay 5

巨大蜘蛛系列怪物使用的技能
==============================
技能名称      SpiderLay
──────────────────────
技能效果      迟缓目标速率100%的陷阱.
==============================
技能持续时间   一级时3秒,每增加一级延长1.2秒.      
最大持续时间   12秒
==============================

admin 发表于 2020-1-15 03:44:23


ThornHulk(刺木魔)

当SK1击中敌人时,刺木魔进入发狂状态(monfrenzy),得到攻击速度奖励,此状态在攻击了PAR6次后消失。
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
2. 攻击时,以A2代替A1的几率 (par1 succeeds)
3. PAR1失败时调整位置几率
4. 使用SK1代替A1,A2几率
5. 发狂时攻击速度奖励
6. 发狂的攻击次数
7. n/a
8. n/a

使用此AI的怪物列表
Id         中文名称aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1    Sk1lvl
thornhulk1 刺木魔    80      15      10      30      1       5                     MonFrenzy 1
thornhulk2 灌木魔    85      25      10      40      1       5                     MonFrenzy 2
thornhulk3 打谷魔    90      40      10      50      1       5                     MonFrenzy 3
thornhulk4 巨锤      100   50      10      55      1       5                     MonFrenzy 4

==============================
技能名称    MonFrenzy
──────────────────────
技能效果    增加A2类攻击的速度和准确率.
==============================
持续时间      一级时8秒,每增加一级延长1秒.      
==============================
准确率增加   每级增加10%
==============================
攻击速率增加
Min:            30%
Max:         110%
==============================

admin 发表于 2020-1-15 03:44:47

Vampire(吸血鬼)

当有敌人进入感知范围时,吸血鬼会选定一个目标并始终接近它。

1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
2. 当PAR1失败时,仅使用一个较弱技能的几率
3. 感知范围
4. 当PAR2成功,使用更多技能的几率
5. 技能参数(见下表)
6. n/a
7. n/a
8. n/a

PAR5技能参数:
1. Skills 1 and 4
2. Skills 1, 2 and 4
3. Skills 1, 2 and 4
4. Skill 3
5. Skills 1, 3 and 4
6. Skills 2 and 3
7. Skills 1, 2, 3 and 4

“较强技能”:
一般1,4为较弱技能,但如果PAR5 = 4或6,则2,3为较弱技能。当PAR4检定成功时,会不仅使用较弱技能,还有可能使用较强技能……

使用此AI的怪物列表
Id       中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1          Sk1lvl Skill2          Sk2lvl Skill3      Sk3lvl Skill4         Sk4lvl
vampire1 受放逐者   85      80      28      51      1                               VampireFireball 1      VampireFirewall 1      VampireMeteor 1      VampireMissile 1
vampire2 食尸鬼之王 55      50      25      35      3                               VampireFireball 2      VampireFirewall 2      VampireMeteor 2      VampireMissile 2
vampire3 黑夜之王   65      60      26      39      5                               VampireFireball 3      VampireFirewall 3      VampireMeteor 3      VampireMissile 3
vampire4 黑暗之王   76      75      27      43      7                               VampireFireball 4      VampireFirewall 4      VampireMeteor 4      VampireMissile 4
vampire5 鲜血之王   85      45      24      47      7                               VampireFireball 5      VampireFirewall 5      VampireMeteor 5      VampireMissile 5

===========================================
技能1名称   VampireFireball
────────────────────────────────
技能1效果   类似SOR的大火球技能,火焰伤害.
===========================================
火焰伤害
Min:            一级伤害为3,每一级增加12.
Max:         一级伤害为6,每一级增加12.
===========================================
伤害半径      2码
===========================================
技能2名称    VampireFirewall
────────────────────────────────
技能2效果    类似SOR的火墙技能,火焰伤害.
===========================================
火焰伤害
Min:         一级为2.3/秒,2~8级每级加2.3/秒,8级以上每级加3.5/秒.
Max:          一级为3.5/秒,2~8级每级加2.3/秒,8级以上每级加3.5/秒.
===========================================
持续时间   1.5秒
===========================================
技能3名称    VampireMeteor
────────────────────────────────
技能3效果    类似SOR的陨石技能,火焰伤害.
===========================================
火焰爆炸伤害
Min:            一级为5,每级增加5
Max:         一级为10,每级增加5
===========================================
爆炸半径      一级为3.3码,每级增加0.67码
===========================================
火焰持续伤害
               一级3.5/秒,每级增加3.5/秒
===========================================
持续时间      一级为1.2秒,每级增加0.6秒
===========================================
技能4名称    VampireMissile
────────────────────────────────
技能4效果    类似SOR的火弹技能,火焰伤害.
===========================================
火焰伤害
Min:            一级为3,每级增加12
Max:         一级为6,每级增加12
===========================================

admin 发表于 2020-1-15 03:45:00


Fetish(小矮人和白骨矮人)

小矮人会首先接近敌人并检定PAR1,成功则连续攻击PAR3次。连续攻击后,撤离PAR3距离,然后再次接近敌人。在连续攻击中,
如果其HP低于PAR4的HP检定,则立刻撤离PAR3距离。

1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
2. D当PAR1失败时的等待时间
3. 连续攻击次数
4. HP检定
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a

使用此AI的怪物列表
Id      中文名称aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1      Sk1lvl
fetish1 鼠人      100   8       4       33                                    SkeletonRaise 1
fetish2 小矮人    100   8       4       33                                    SkeletonRaise 1
fetish3 剥皮者    100   8       4       33                                    SkeletonRaise 1
fetish4 灵魂杀手100   8       4       33                                    SkeletonRaise 1
fetish5 冥河娃娃100   8       4       33                                    SkeletonRaise 1

SkeletonRaise这个技能在别的怪物复活该怪物时使用。

admin 发表于 2020-1-15 03:45:16


NpcOutOfTown(比如ACT5救得安雅)

这个AI就做一件事:走几步,开个回程卷,消失。如果有几个同样的AI,则只开一个回程,然后全体消失……

1. n/a
2. n/a
3. n/a
4. n/a
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a

admin 发表于 2020-1-15 03:45:30


Npc(城镇中的NPC)

此AI会根据DS1地图规定的路径来回走动;其他NPC行为都是硬代码规定的。

1. n/a
2. n/a
3. n/a
4. n/a
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a

admin 发表于 2020-1-15 03:45:43


Andariel(安达利尔)

安达利尔会一直攻击肉搏范围内的目标。

1. 使用SK1代替普通攻击的几率
2. 等待(不知道由什么触发的等待)
3. 在接近中停下来使用SK2的几率
4. 远程使用SK1的几率
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a
页: 1 2 3 [4] 5 6 7 8 9 10
查看完整版本: 暗黑所有怪物AI设定介绍