admin
发表于 2020-1-15 03:46:12
CorruptArcher(堕落的罗格射手)
平时使用MSA1远程攻击,如果有SK1,则使用SK1代替MSA1。此AI首先接近敌人,并在距离PAR5时检定PAR4,成功则进入攻击阶段;失败则接近到肉搏距离,撤至PAR5距离,再进入攻击阶段。攻击阶段它会一直远程攻击,直到敌人进入PAR5距离或超出射程。
1. n/a
2. 远程攻击几率
3. PAR2失败后的等待
4. 距离太近时的撤离几率
5. 范围
6. 使用SK2代替普通攻击的几率
7. 使用SK3代替SK2和普通攻击几率
8. n/a
使用此AI的怪物列表
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
cr_archer1 黑色流浪者 70 88 9 40 20
cr_archer2 邪恶弓箭手 80 91 9 45 20
cr_archer3 黑暗弓箭手 90 94 8 50 20
cr_archer4 黑色弓箭手 95 97 7 55 20
cr_archer5 血肉弓箭手 99 99 6 60 20
堕落的罗格射手没有技能。
admin
发表于 2020-1-15 03:46:26
CorruptLancer(堕落的罗格女枪手)
如果敌人在PAR5距离外,则跑步接近;如果在PAR5距离内,检定PAR4,成功则跑步接近,失败步行接近。跑步的速度奖励是硬代码规定的。
1. n/a
2. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
3. PAR2失败后的等待
4. 跑步接近几率
5. 范围
6. 使用SK1代替A1几率
7. 使用SK2代替SK1几率
8. n/a
使用此AI的怪物列表
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
cr_lancer1 黑暗女枪手 60 85 7 55 10
cr_lancer2 邪恶长枪手 70 90 6 60 10
cr_lancer3 黑暗长枪手 80 95 5 65 10
cr_lancer4 黑色长枪手 90 97 5 70 10
cr_lancer5 血肉长枪手 99 99 5 75 10
堕落的罗格女枪手没有技能.
admin
发表于 2020-1-15 03:46:40
SkeletonBow(骷髅弓箭手)
射程是硬代码规定的,当有目标在射程内时,会自动射击改目标。
1. 在射程内时,射击几率
2. PAR1,PAR3失败后的停顿
3. 在射程外时,游荡的几率
4. n/a
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a
使用此AI的怪物列表
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
sk_archer1 骷髅弓箭手 85 13 50 5 6
sk_archer2 复生的弓箭手 85 12 50 5 6
sk_archer3 白骨弓箭手 90 12 50 5 6
sk_archer4 燃烧的死亡弓箭手 90 11 50 5 6
sk_archer5 恐怖弓箭手 95 11 50 5 6
骷髅弓箭手没有技能
admin
发表于 2020-1-15 03:46:53
MaggotLarva(沙虫幼虫)
沙虫幼虫:PAR2是攻击后的停顿,PAR4是接近敌人失败的停顿,如PAR1失败则一直停顿。
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
2. Delay (frames) (par1 succeeds)
3. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
4. Delay (frames) (par3 fails)
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a
使用此AI的怪物列表
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
maggotbaby1 沙虫幼虫 80 14 60 15 20
maggotbaby2 石虫幼虫 85 13 70 15 20
maggotbaby3 吞噬者幼虫 90 12 80 15 20
maggotbaby4 巨大八目虫幼虫 93 11 85 15 20
maggotbaby5 血虫幼虫 95 10 90 15 20
沙虫幼虫没有技能.
admin
发表于 2020-1-15 03:47:05
PinHead(大笨兽)
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
2. Delay (frames) (par1 fails)
3. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
4. Delay (frames) (par3 fails)
5. SK1代替A1的几率
6. n/a
7. n/a
8. n/a
使用此AI的怪物列表
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
blunderbore1 大笨兽 85 10 70 12 55 Smite1
blunderbore2 血腹兽 90 7 80 9 65 Smite1
blunderbore3 巨锤 95 7 90 7 65 Smite1
blunderbore4 乌达尔兽 97 7 95 5 70 Smite1
大笨兽系列怪物使用的技能
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技能名称 Smite
──────────────────────
技能效果 重击
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伤害增加 每级增加15%
==============================
眩晕时间 一级为0.6秒,每级增加0.2秒
==============================
admin
发表于 2020-1-15 03:47:38
MaggotEgg(沙虫之蛋)
1. PAR2失败后的停顿
2. 使用SK1几率
3. n/a
4. n/a
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a
使用此AI的怪物列表
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
maggotegg1 沙虫之蛋 200 18 MaggotEgg 2
maggotegg2 石虫之蛋 200 22 MaggotEgg 3
maggotegg3 吞噬者之蛋 200 26 MaggotEgg 4
maggotegg4 巨大八目虫之蛋 200 30 MaggotEgg 4
maggotegg5 血虫之蛋 200 34 MaggotEgg 5
沙虫之蛋系列怪物使用的技能
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技能名称 MaggotEgg
───────────────
技能效果 生成一堆沙虫幼虫
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admin
发表于 2020-1-15 03:47:46
FoulCrowNest(血鹰之巢)
在有目标进入范围时立刻使用一次SK1召唤小鸟,而后停顿PAR1帧。在使用SK1达PAR2次后会自杀,自杀是不掉东西的。
1. Delay (frames)
2. Usage counter
3. n/a
4. n/a
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a
使用此AI的怪物列表
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
crownest1 邪恶乌鸦之巢 70 15 Nest 1
crownest2 血鹰之巢 70 18 Nest 1
crownest3 黑色开膛手之巢 70 21 Nest 1
crownest4 烟雾偷袭者之巢 70 24 Nest 1
血鹰之巢系列怪物使用的技能
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技能名称 Nest
───────────────
技能效果 生成一只血鹰
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admin
发表于 2020-1-15 03:48:02
Duriel(都瑞尔)
ACT2 BOSS 肥虫子
使用SK2,SK3,A2代替A1的几率在PAR2,3,4中设定;SK4,也就是冰冻灵气的等级在PAR1设定,不受DifficultyLevels.txt的影响。
1. SK4 slvl
2. 使用 SK3 代替 A1 的几率(在近战范围内)
3. 使用 SK2 代替 A1 的几率 (在近战范围内)
4. 攻击时,以A2代替A1的几率 (在近战范围内)
5. 使用 SK1 的几率(在近战范围以外)
6. n/a
7. n/a
8. n/a
使用此AI的怪物列表
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
Duriel 都瑞尔 6 33 50
admin
发表于 2020-1-15 03:48:26
sarcophagus(木乃伊石棺)
在有目标进入范围时立刻使用一次SK1召唤木乃伊,而后停顿PAR1帧。在使用SK1达PAR2次后会自杀。
1. Delay (frames)
2. Usage counter
3. n/a
4. n/a
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a
使用此AI的怪物列表
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
sarcophagus 木乃伊石棺 90 24 Nest 1
木乃伊石棺系列怪物使用的技能
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技能名称 Nest
───────────────
技能效果 生成一个木乃伊
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admin
发表于 2020-1-15 03:48:37
FlyingScimitar(飞空弯刀)
1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
2. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
3. Delay (par1 fails; par4 fails)
4. 当PAR2失败时调整位置几率
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a
使用此AI的怪物列表
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
FlyingScimitar 飞空弯刀 90 99 8 60 Charge 1
飞空弯刀系列怪物使用的技能
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技能名称 Charge
──────────────────
技能效果 pal的冲锋技能
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伤害增加 一级为100%,每级增加25%
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速度增加 150%
=========================
准确率增加 一级为50%,每级增加15%
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