admin
发表于 2020-1-15 03:38:54
SandMaggot(沙虫)
沙虫在激活后,没被打扰的时间里会不停地使用SK3(下蛋……),直到下了PAR3个蛋为止。当敌人进入MSA2射程时,使用MSA2攻击;当敌人进入肉搏范围,攻击敌人;当自身HP下降到25%以下,则使用SK2,然后等待PAR5帧,使用SK1返回地面。
1. 下蛋的几率
2. 使用MSA2的几率
3. 最多下蛋个数
4. 肉搏攻击几率
5. 钻地时间
6. n/a
7. n/a
8. n/a
使用该AI的怪物列表
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H)aip8(H) MissA2 Skill1 Sk1lvl Skill2 Sk2lvl Skill3 Sk3lvl
sandmaggot1沙虫 35 35 2 75 120 goospit1MagottUp 1 MagottDown 1 MagottLay 1
sandmaggot2石虫 40 40 2 80 110 goospit2MagottUp 1 MagottDown 1 MagottLay 1
sandmaggot3吞噬者 45 50 2 85 100 goospit3MagottUp 1 MagottDown 1 MagottLay 1
sandmaggot4巨大八目虫 50 60 2 88 90 goospit4MagottUp 1 MagottDown 1 MagottLay 1
sandmaggot5鲜血蛆虫 55 70 2 90 80 goospit5MagottUp 1 MagottDown 1 MagottLay 1
sandmaggot6鲜血蛆虫 55 70 4 90 80 goospitex MagottUp 1 MagottDown 1 MagottLay 1
该系列怪物使用的技能
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技能名称 Magottup
────────────────────
技能效果 结束钻地,返回地面。
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技能名称 MagottDown
──────────────────────
技能效果 钻入地下。钻地状态不会受到攻击
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技能名称 MagottLay
──────────────────────
技能效果 产出沙虫之蛋。
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admin
发表于 2020-1-15 03:39:15
ClawViper (利爪蝮蛇)
1. 当在肉搏范围外时,使用SK1的几率
2. Radius (subtiles)
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
4. 攻击时,以A2代替A1的几率
5. PAR1,PAR3失败时的等待时间
6. 颜色转换 (0=无转换,1=红色)
7. n/a
8. n/a
使用该AI的怪物列表
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
clawviper1古墓蝮蛇 45 12 75 50 10 1 SerpentCharge 1
clawviper2利爪蝮蛇 50 12 80 60 9 1 SerpentCharge 1
clawviper3蝾螈蛇怪 55 12 85 70 8 1 SerpentCharge 1
clawviper4洞窟蝮蛇 60 12 88 75 7 1 SerpentCharge 1
clawviper5法蛇法师 65 12 90 80 5 1 SerpentCharge 1
蝮蛇系列怪物所使用的技能
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技能名称 SerpentCharge(无法防御/格挡)
────────────────────
技能效果 冲锋
────────────────────
移动速度增加150%
────────────────────
准确率增加 1级+50%,以后每级+15%
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ClawViperEx (利爪蝮蛇)
这个AI是1.10新增的, 它与ClawViper的AI类似,但是它新增了一个范围攻击的能力.
1.使用SK1的几率 (在par2的范围内)
2.Radius (subtiles)
3.使用A2类攻击的几率(在近战范围内)
4.使用MSA1的几率 (在par7的范围内)
5.PAR1,PAR3失败时的等待时间
6.颜色转换 (0=无转换,1=红色,2=蓝色)
7.Radius (subtiles)
8.使用MSA1的停顿间隔(frames)
使用该AI的怪物列表
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl MSA1
clawviper6利爪蝮蛇 65 15 90 90 5 1 18 50
SerpentCharge 1 viper_bonespear
clawviper7洞窟蝮蛇 65 15 90 90 5 1 18 50
SerpentCharge 1 viper_bonespear
clawviper8蝾螈蛇怪 65 15 90 80 5 0 18 50
SerpentCharge 1 viper_fire
clawviper9古墓蝮蛇 65 15 90 80 5 1 28 50
SerpentCharge 1 viper_poisjav
clawviper10 法蛇法师 65 15 90 80 5 2 18 50
SerpentCharge 1 viper_bonespear
蝮蛇系列怪物所使用的技能和missile
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技能名称 SerpentCharge(无法防御/格挡)
────────────────────
技能效果 冲锋
────────────────────
移动速度增加150%
────────────────────
准确率增加 1级+50%,以后每级+15%
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missile类型 viper_bonespear(魔法)
────────────────────
魔法伤害 46~93
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missile类型 viper_fire(物理+火焰)
────────────────────
物理伤害 39~52
火焰伤害 100~130
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missile类型 viper_poisjav(物理+毒素)
────────────────────
物理伤害 (1025~1375)/秒
毒素伤害 2.4/秒
持续时间 2秒
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admin
发表于 2020-1-15 03:39:32
SandLeaper(跳跃者)
SK1必须有合适的射程范围设定,否则此AI会在肉搏范围使用技能,并与其他参数冲突。
1. 当施法范围内有敌人时,使用SK1的几率
2. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
3. 当PAR1失败时,接近敌人的几率
4. 当PAR2失败时,调整位置的几率
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a
使用此AI的怪物列表
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
sandleaper1 沙漠跳跃者 23 50 30 50 Leap 1
sandleaper2 洞穴跳跃者 23 50 30 50 Leap 2
sandleaper3 墓地爬行者 24 50 30 50 Leap 3
sandleaper4 树木潜伏者 24 50 30 50 Leap 4
sandleaper5 峭壁潜伏者 25 50 30 50 Leap 5
sandleaper6 洞穴跳跃者 25 50 30 50 Leap 2
sandleaper7 古墓爬虫 25 50 30 50 Leap 2
跳跃者系列怪物使用的技能
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技能名称 Leap
────────────────────
技能效果 此即野蛮人的跳跃技能
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跳跃持续时间19F
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admin
发表于 2020-1-15 03:39:51
Pantherwoman(女猎人)
一个不错的AI,当它还在PAR3范围外时,会检定PAR5,成功则调整队伍,保证几个怪物一起接近敌人。当在PAR3范围内时,则一直接近敌人。
1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
2. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
3. 范围1
4. 当PAR1,PAR2失败时的等待时间
5. 调整队伍的几率
6. n/a
7. n/a
8. n/a
使用此AI的怪物列表
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
pantherwoman1女猎人 70 80 12 6 50
pantherwoman2剑齿猫 80 85 12 6 50
pantherwoman3夜行老虎 90 90 12 6 50
pantherwoman4地狱猫 90 95 12 6 50
pantherwoman5女猎人 90 95 12 6 50
pantherwoman6剑齿猫 90 95 12 6 50
女猎人系列怪物没有技能。
admin
发表于 2020-1-15 03:40:05
Swarm(群虫)
1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
2. PAR1,PAR3失败时的等待时间
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
4. n/a
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a
使用此AI的怪物列表
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
swarm1 渴望者 60 18 65 Swarm Move 1
swarm2 黑色蝗虫 60 15 65 Swarm Move 1
swarm3 瘟疫蝗虫 60 13 70 Swarm Move 1
swarm4 地狱群虫 60 12 70 Swarm Move 1
蝗虫系列怪物使用的技能
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技能名称 Swarm Move
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技能效果 移动的动画
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admin
发表于 2020-1-15 03:40:21
Scarab(圣甲虫)
圣甲虫始终接近敌人,并用A1,A2,SK1攻击敌人。BOSS会检定PAR5,成功时命令手下发起突袭;突袭时的圣甲虫会一直使用SK1,而不使用A1,A2。
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
2. 攻击时,以A2代替A1的几率
3. PAR1失败时的等待时间
4. 攻击时,以SK1代替A1,A2的几率
5. 发起突袭的几率
6. n/a
7. n/a
8. n/a
使用此AI的怪物列表
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
scarab1 水肥战士 84 50 12 55 28 Jab 1
scarab2 死亡甲虫 88 60 10 65 28 Jab 2
scarab3 圣甲虫 92 70 9 70 28 Jab 3
scarab4 钢铁圣甲虫 94 75 7 75 28 Jab 4
scarab5 白骨圣甲虫 96 70 70 80 28 Jab 5
scarab6 圣甲虫 96 70 70 80 28 Jab 5
scarab7 钢铁圣甲虫 96 70 70 80 28 Jab 5
圣甲虫系列怪物使用的技能
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技能名称 Jab
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伤害增加 1级时-15%,以后每级+3%
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动作效果 每次攻击两下,第一击使用A1动作
第二击使用A2动作
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动作帧数 每次动作12F,分别在第3、9F时击中
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admin
发表于 2020-1-15 03:40:35
Mummy(木乃伊)
当PAR2成功时,僵尸会接近敌人却不攻击;PAR3成功时,会接近并攻击敌人。
1. 感知范围
2. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
3. 接近敌人或攻击的几率
4. 攻击时,以A2代替A1的几率 (par3 succeeds)
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a
使用此AI的怪物列表
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
mummy1 干尸 15 60 100 65 10
mummy2 腐烂尸 18 50 100 60 10
mummy3 防腐尸怪 21 30 100 50 10
mummy4 不朽死尸怪 23 40 100 55 10
mummy5 解剖尸怪 25 50 100 55 10
mummy6 解剖尸怪 25 50 100 55 10
木乃伊系列怪物没有技能。
admin
发表于 2020-1-15 03:40:49
GreaterMummy(巨型木乃伊)
平时此AI会使用SK3攻击敌人,但当PAR5范围内有低等不死生物受伤,死亡时,使用SK1复活或SK2治疗;如果SK2治疗没有效果,AI会出错。如果PAR2,3,4全都检定失败,则接近敌人,并检定PAR1,成功时攻击或使用MSA2(喷毒气)。如果PAR1失败,AI会挂起……所以PAR1最好设定为100%
1. 攻击、喷毒几率
2. 复活不死生物几率
3. 当PAR2失败时,治疗不死生物几率
4. 当PAR2失败时,使用SK3的几率
5. 范围
6. n/a
7. n/a
8. n/a
使用此AI的怪物列表
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H)aip8(H)MissA2
Skill1 Sk1lvl Skill2 Sk2lvl Skill3 Sk3lvl
unraveler1 中空尸怪 70 40 50 80 31 mummy1 Resurrect2 1 Bestow 1 UnHolyBolt 1
unraveler2 守护者 75 45 50 85 31 mummy2 Resurrect2 1 Bestow 1 UnHolyBolt 2
unraveler3 解答者 80 50 50 90 31 mummy3 Resurrect2 1 Bestow 1 UnHolyBolt 3
unraveler4 古代赫拉迪姆 85 55 55 90 31 mummy4 Resurrect2 1 Bestow 1 UnHolyBolt 4
unraveler5 解开者 85 55 55 95 31 mummy4 Resurrect2 1 Bestow 1 UnHolyBolt 5
radament 罗达门特 85 55 55 95 31 mummy4 Resurrect2 1 Bestow 1 UnHolyBolt 1
unraveler6 守护者 85 55 55 95 31 mummyexResurrect2 1 Bestow 1 UnHolyBoltEx 1
unraveler7 解答者 85 55 55 95 31 mummyexResurrect2 1 Bestow 1 UnHolyBoltEx 1
unraveler8 古代赫拉迪姆 85 55 55 95 31 mummyexResurrect2 1 Bestow 1 UnHolyBoltEx 1
unraveler9 古代赫拉迪姆 85 55 55 95 31 mummyexResurrect2 1 Bestow 1 UnHolyBoltEx 1
MSA2伤害计算
解答者系列怪物使用的技能
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技能名称 Resurrect2
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技能效果 复活其他不死生物
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===========================
技能名称 Bestow
────────────────────
技能效果 治疗其他不死生物
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技能名称 UnHolyBolt/UnHolyBoltEx
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魔法伤害 1级伤害3-6,以后每级+9
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admin
发表于 2020-1-15 03:41:42
Diablo(暗黑破坏神)
大菠萝:在距离一屏处使用SK1, SK3, SK4 and SK8 ,一段时间后冲锋,使用SK5。在肉搏距离,使用SK2(寒冰掌)和A1,A2。如果玩家开一个回程卷,他会使用SK7骨痨围住传送门。大菠萝从来不使用SK6。
1. n/a
2. n/a
3. n/a
4. n/a
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a
admin
发表于 2020-1-15 03:42:12
BatDemon(蝙蝠恶魔)
当有目标接近到6 subtiles 距离时,蝙蝠会跳下来立刻使用A2攻击一次,然后检定PRA3。当其HP下降到PAR1时,会撤离并回到
挂在房顶的状态,并给自己加上PAR5定义的生命回复奖励,直到HP上升到PAR1。
当HP在PAR1以上,在悬挂状态时受到攻击,会检定PAR2,成功则逃跑一段距离,并不会回到悬挂状态。
1. HP检定
2. 逃跑几率
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
4. 攻击时,以A2代替A1的几率 (par2 succeeds)
5. HP回复奖励
6. n/a
7. n/a
8. n/a
使用此AI的怪物列表
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
batdemon1 沙漠之翼 33 20 70 60 8
batdemon2 魔鬼 33 20 75 62 8
batdemon3 幽暗蝙蝠 33 20 80 64 8
batdemon4 鲜血潜鸟 33 20 85 66 8
batdemon5 黑暗熟视者 33 20 90 68 8
蝙蝠恶魔系列怪物没有技能。
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