|
在网络上,一些喜欢故意挑刺抬杠的玩家,我们通常将其称呼为“杠精。”2000年,《暗黑破坏神2》正式登录跟大家见面,在当时这款作品被奉为一款神作,即使放到现在在19年之后,依然有一大批狂热的粉丝为之而疯狂。所谓没有最完美的作品,今天让我们做一回“杠精”,到底暗黑破坏神这款作品有啥不足之处?
! K8 A6 ]9 s# L5 Y- u
2 t G. h' |3 A( K5 G4 W) m/ X2 f8 D7 Q
$ d1 D3 x2 ^. _& x
地图的设计太过单一
1 ?9 Z- R" w: Q% ?5 L! N
1 n; j. |& S" F' y$ l# i从第一关到第五关,当你穿梭在地图中时,你会惊喜地发现,大部分地图的模型基本都是一样的。所以玩家如果要确定自己所在之地,你只能从地图的右上角标志确认自己所在之地。地图之间没有明显的区分度,所以,对于一些相对不细心的玩家而言,也许很难分清自己在哪里。, k3 e" g2 `+ p9 [" g
' I: b$ \, M' ]& i3 Q& O ^* T/ t% n9 p5 I6 f
: F( m& x* W! \ x怪物模型重复度略高
% K- u" A8 @7 H0 g5 G
5 w+ `. a, P) |7 r: u- \我们曾经调侃,在游戏中找到了设计师“偷懒”的证据。因为许多怪物的模型基本上都是一致的。比如第一关中的沈伦魔,小恶魔,再到怨灵跟暴风追击者,也许在细节上有所改变,但是大部分的怪物模型基本都是一样的。只是名字改变了一下,技能也许有所调整。所以,我们终于能找到一个不足之处可以光明正大“指责”设计师了。0 K0 ^. M7 B- {* y4 Y# z
. z' v; F' `/ d' u" R0 }6 P) a* s+ D0 g$ d
W% p4 [1 v6 @7 w
BOSS的挑战难度略低
) C' ~. u2 P- D3 @6 @/ @
2 ?! s. w" O7 o y" q2 S- F f* @- u曾经有玩家吐槽,在暗黑2中BOSS的战斗力一般,虽然随着难度的增加,BOSS的战斗力会有所提升,但是不同于其他游戏,大部分BOSS的战斗模式没有实质性的改变,所以这也遭到玩家的吐槽,在地狱难度下,小怪反而比BOSS更加难缠。以至于某种程度上让暗黑2成为了一个刷子游戏。% w- a; R; H3 i# e, R' |7 H
4 F5 X0 I" S2 y) O$ W
9 U: Y8 D' G3 u& ~
2 C: F/ _8 ~" q3 p2 T所谓瑕不掩瑜,虽然暗黑2有众多不足之处,但是这也无法影响这款作品成为众多玩家心目中的地位。不知道各位读者们对于本文有何看法呢?欢迎大家在下方踊跃评论。 |
|