暗黑所有怪物AI设定介绍
作者:Nefarius悄然花开、正宗重新整理
概述
怪物的AI参数为monstat.txt中的aip1/aip1(N)/aip1(H)~aip8/aip8(N)/aip8(H),共24列。在AI列中选择适当的AI,然后参照下列各AI的具体设置来设定怪物AI行为。各AI的具体设定为硬代码规定,MonAI.txt中的说明仅供人工查询使用,对游戏无效。
名词解释
n/a:not aviable,不可用。
A1,A2:monstats中有A1,A2的攻击力设定,而怪物AI决定何时使用A1,何时使用A2。
par1: 即aip1,参数1。aip1表示普通难度的参数,aip(N)、aip(H)分别表示噩梦、地狱难度的参数。
MSA2: 有些怪物的A2是一个投射物(missile),此时A2称为MSA2(missile attack 2)。
MSA类攻击需要代入等级计算时,等级为1.在此基础上,噩梦难度+3,地狱难度+7.
以上这些数据可以在全怪物资料里查询到.
SK1: 即skill1。SK2、SK3等同。
Sk1Lvl:普通难度怪物的该技能等级。
技能等级还要受到噩梦+3,地狱+7的影响(目前已知duriel的冰冻光环例外).
S1动画:使用技能1时所用的动画。
检定方法
随机取一个0~100的数字,与参数数值比较,如小于或等于该数值则检定成功,否则失败。
ACT I------西方王国
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夹在北方的野蛮人的土地和东方幅员广阔的沙漠之间的西方王国是一片多山而又拥有翠绿林地的土地。西方王国包含三个区域:Entsteig,Khanduras和Westmarch。这个比较小,而又独立的王国拥有自己独特的法规和礼节,这使得许多人把西方王国视为最文明的土地。当这里成为商人和和平的旅客的目的地许多年之后,最近的战争使得西方王国成为商人和别的人共同的目的地,这里来了许多士兵和访客。
西方王国因他们富有的森林地而广为人知,这是这个地区充满营养的土壤,充足的降雨量以及温和的气候所决定的。从庞大的松树和虎尾枞属的植物,到柔软的紫杉和灰,这些森林地在这个适合的地方是别的任何地方都无法比拟的。这些丰富又有细密纹理的森林为住屋,耕作工具 和战斗的武器提供了一切。盲目之眼的姊妹们在Entsteig安置她们的家,她们的弓箭之所以出名恰恰是因为在这些树木为她们提供的材料。
但是,就好像所有的庇护所被黑影遮住了一样,西方王国也正在变化。一次,原来居住在这森林的为他们所熟悉的生物变得不正常了,变得好斗了。Woodsmen已经看见一些下列的怪物的失常,他把这些情况传了出去,以便旅客和英雄注意准备面对这些被污染了的野兽。
在下面列出的怪物是你可能在ACT I面对的:
血鹰(Blood Hawk)(动物)
血鹰之巢(Blood Hawk Nest)
堕落的罗格(Corrupt Rogue)(恶魔)
堕落的罗格射手(Corrupt Rogue Archer)(恶魔)
堕落的罗格女枪手(Corrupt Rogue Spearwoman)(恶魔)
沉沦魔(Fallen)(恶魔)
沉沦巫师(Fallen Shaman)(恶魔)
小矮人(Fetish)(恶魔)
飞空弯刀(Flying Scimitar)
翼魔陷阱(Gargoyle Traps)
巨大蜘蛛(Giant Spider)(动物)
羊人(Goatman)(恶魔)
骷髅(Skeleton)(不死)
骷髅弓箭手(Skeleton Archer)(不死)
骷髅法师(Skeleton Mage)(不死)
长钉恶魔(Spike Fiend)(动物)
污染怪(Tainted)(恶魔)
吸血鬼(vampire)(不死)
禽兽(wendigo)(动物)
忿怒(Wraith)(不死)
僵尸(Zombie)(不死)
地狱之牛(Hell Bovine)(动物)
血鸟(Blood Raven)(恶魔)
格瑞斯瓦尔德(Griswold)(不死)
铁匠(The Smith)(恶魔)
安达利尔(Andariel)(恶魔) ACT II------Aranoch大沙漠
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在西方王国东部的Tamoe山脉是这个王国的天然屏障。虽然在这山脉的大多数地方都是不能通行的,但是这条山脉环绕着巨大而葱茂的林地。这片林地与在遥远的东方的荒凉的荒地成强烈的对比:平坦,荒芜,飞沙漫天的Aranoch大沙漠。
如果说谁能说自己有这世界上最恶劣的气候,Aranoch大沙漠可以毫不犹豫地享受这一荣誉。仅仅也只有精力充沛且受过充分训练的游牧人能够在这种恶劣的环境下多待几个小时。整个沙漠主要由广阔的沙漠和星星点点的能适应环境的植物组成。水在Aranoch大沙漠里非常稀有,关于Aranoch大沙漠受到了干旱的诅咒这一传言已谣传了很多年。白天,沙漠的温度就像夏天才有的一样可以晒死人,而夜晚,沙漠里吹着冬天才有的干冷风。
在沙漠西方的边缘是Twin海,宝石城市Lut Gholein在Aranoch恶劣的环境下也仍然兴隆。大部分原因应该归功于靠海的这个城市是连接东方和西方贸易的一个转折点。虽然游牧人中的佼佼者找到了一些方法在恶劣的沙漠环境下生存,但是多数人还是情愿绕道而行。
Aranoch的独一而又致命的环境下的危险的自然环境是别的地方不能比拟的。很少有生物能够在这个地方存活,所以这个地方被抛弃了,但是一些适应性强的野兽能够适应这里。现在来自地狱最深处的邪恶带来的混乱扭曲了这里的野兽。这些独有的野兽拥有非常可怕的力量:
跳跃者(leaper)(动物)
圣甲虫恶魔(Scarab Demon)(动物)
沙虫(Sand Maggot)(动物)
沙虫之蛋(Sand Maggot Egg)
沙虫幼虫(Sand Maggot Young)
秃鹰恶魔(Vulture Demon)
群虫(Swarm)(动物)
剑齿猫(Sabre Cat)(动物)
投石怪(Slinger)(动物)
木乃伊(Mummy)(不死)
巨型木乃伊(Greater Mummy)(不死)
沙地骑士(Sand Raider)(动物)
蝙蝠恶魔(Bat Demon)(动物)
利爪蝮蛇(Claw Viper)(动物)
狒狒恶魔(Baboon Demon)(动物)
大笨兽(Blunderbore)(恶魔)
闪电螺旋(Lightning Spire)
火焰之塔 (Fire Tower)
罗达门特(Radament)(不死)
钻地的冰虫(Coldworm The Burrower)(动物)
召唤者(The Summoner)(人类)
都瑞尔(Duriel)(恶魔)
ACT III------Kehjistan和Kurast
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在Twin海的东海岸,Kehjistan的翠绿的丛林就座落这里。几千年前,猎奇者找到了这片土地,并使得这里繁华了起来,富饶的雨林和各式各样的动物在Kehjistan栖息。但是这里也有些别的东西;Kehjistan这片土地上充满了不可思议的魔法区域,并且带着天生神秘的能力的土著开始感觉这些力量,在这些特别的魔法区域聚集。最初在这里出现了三个魔法部落:Vizjerei,Ennead和Ammuit。但是很不幸,Kehjistan的历史并不是和平的历史,魔法部落之间爆发了战争并且几乎毁灭了这些部落。
从地理上来说,Kehjistan几乎占有了Sanctuary东半部分的三分之一。年平均降雨量在四百英寸左右,Kehjistan拥有世界上最大的雨林。面积巨大的丛林发源了Sanctuary最长最宽广的Argentek河。成百上千的小河流和支流汇聚在一起穿越整个热带雨林直到他们最终形成宏伟的Argentek河。草药医生和炼金术士非常喜欢这片雨林因为它的生态多样性。直到最近,那些医生和术士都从遥远的地方来到这里收集珍稀植物和动物并把它们带回去。但是现在,丛林已经变得十分危险了。整个村庄,甚至小城市都被折磨得筋疲力尽。有消息从Kehjistan的国会Kurast传来,说那里在地狱强大力量的围攻下,只能靠着魔法屏障抵挡进攻。但是,魔法屏障的力量现在已经开始慢慢衰竭了。
让我们来听听从那被包围的地方逃出来的人来讲述那些可怕的生物吧:
小矮人巫师(Fetish Shaman)(恶魔)
巨大蚊子(Giant Mosquito)(动物)
刺木魔(Thorned Hulk)(动物)
青蛙恶魔(Frog Demon) (动物)
鬼火(Willowisp)(不死)
白骨矮人(Bone Fetish)(不死)
触角怪兽(Tentacle Beast)(动物)
撒卡兰姆狂战士(Zakarum Zealot)(动物)
撒卡兰姆牧师(Zakarum Priest)(动物)
议会成员(Council Member)(恶魔)
墨菲斯托(Mephisto)(恶魔)
ACT IV-------群魔堡垒
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一个神秘且有强大力量的地方----群魔堡垒,在远古时期,是天堂进攻地狱而设立的要塞。作为在光明一方灼热地狱之门前的最后一个基地,这个地方已经被数千战士,人类,天使用它们的血液铸造的神圣之地。仅由一个小接待室,一个传送站和一个可以进行贸易的高地组成,就这样,不可思议的与堕落的地狱力量相抗衡.
而且很奇怪的是海尔布和贾梅拉--通常称他们为天堂商人--居然肯在这做买卖武器和盔甲这些琐碎之事.这就给人感觉是,天堂代理人允许在一定程度可以和人类接触。就象泰瑞尔,他们不准直接帮助那些勇敢的冒险者,但是却可用买卖装备的这种方式来对冒险者提供间接帮助,并允许冒险者学习神圣规律之学
尖指法师(Finger Mage) (不死)
巨大恶魔(Megademon) (恶魔)
反刍者(Regurgitator) (恶魔)
厄运骑士(Doom Knight)(不死)
地狱骑士(Abyss Knight)(不死)
遗忘骑士(Oblivion Knight)(不死)
邪恶之母(Vile Mother) (恶魔)
邪恶之子(Vile Child )(恶魔)
衣卒尔(Izual)(恶魔)
海法斯特盔甲制作者(Hephasto The Armor)(恶魔)
暗黑破坏神(Diablo)(恶魔) ACT V------野蛮人高地
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据说在世界刚开始的时候,北部Steppes部落被赋予一项神圣使命。在伟大的Arreat山脉深处某个地方,,存在着一股强大的力量源泉,对整个人类来说是至关重要的。这些部落就是负责保护它的.通过这个神圣的职责,造就了他们信奉那力量的生活方式
巴尔的仆众(Baal‘s Minion)
自杀随从(Suicide Minion)
巨锤死神(Death Mauler) (动物)
投石器(Catapult)
督军(Overseer) (恶魔)
恶魔妖精(Demon Imp)(恶魔)
攻城兽(Siege Beast)
堕落王(Abominable)(动物)
再生尸(Reanimated Horde) (不死)
女妖(Succubus)(恶魔)
冥河之怒(Stygian Fury)(恶魔)
寒冰惊怖者(Frozen Horror)
血之王(Blood Lord)
臭气污秽者(Putrid Defiler)(恶魔)
痛苦蠕虫(Pain Worm)(恶魔)
毁灭的仆从(Minion of Destruction)(恶魔)
尼拉塞克(Nihlathak)(人类)
古代人(Ancient)(人类)
巴尔(Baal)(恶魔)
插楼专用贴!~~觉得内容好,记得回复点个赞! Idle
1.n/a
2.n/a
3.n/a
4.n/a
5.n/a
6.n/a
7.n/a
8.n/a
这个AI是地图上各装饰物的AI,比如老鼠、小鸡、罗格营地里的牛、营地里的罗格、鲁高因的沙地骑士等等。
Id NameStr AI
chicken dummy Idle
rat dummy Idle
rogue1 Dummy Idle
bird1 dummy Idle
bird2 dummy Idle
bat dummy Idle
cow dummy Idle
camel dummy Idle
maggot Maggot Idle
bug Dummy Idle
scorpion Dummy Idle
larva larva Idle
familiar Dummy Idle
snake Dummy Idle
parrot Dummy Idle
fish Dummy Idle
minispider Dummy Idle
boneprison1 Idle
boneprison2 Idle
boneprison3 Idle
boneprison4 Idle
dopplezon Dopplezon Idle
act2guard3 Dummy Idle
compellingorb compellingorb Idle
spiritmummy Dummy Idle
act2guard4 Dummy Idle
act2guard5 Dummy Idle
window1 Idle
window2 Idle
eagle Eagle Idle
barricadedoor1 Barricade Door Idle
barricadedoor2 Barricade Door Idle
prisondoor Prison Door Idle
wolfrider1 WolfRider1 Idle
wolfrider2 WolfRider2 Idle
wolfrider3 WolfRider3 Idle
barricadewall1 Barricade Wall Right Idle
barricadewall2 Barricade Wall LeftIdle
bunny dummy Idle
injuredbarb1 dummy Idle
injuredbarb2 dummy Idle
injuredbarb3 dummy Idle
worldstoneeffect dummy Idle
Skeleton(骷髅)
1. 当肉搏范围内没有敌人时,继续接近敌人的几率
2. par1,par3检定失败后等待的时间(单位:帧)
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
4. 攻击时,以A2代替A1的几率
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a
使用此AI的怪物列表
怪物ID 怪物名字 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1mode Sk1lvl
skeleton1 骷髅 70 10 85 75 SkeletonRaise seq_skeletonraise 1
skeleton2 复活的怪物 80 7 90 25 SkeletonRaise seq_skeletonraise 1
skeleton3 白骨战士 90 7 95 50 SkeletonRaise seq_skeletonraise 1
skeleton4 燃烧死尸 95 5 99 66 SkeletonRaise seq_skeletonraise 1
skeleton5 恐怖白骨 99 5 99 33 SkeletonRaise seq_skeletonraise 1
skeleton6 白骨战士 99 5 99 33 SkeletonRaise seq_skeletonraise 1
skeleton7 复活的怪物 99 5 99 33 SkeletonRaise seq_skeletonraise 1
skeleton8 复活的怪物 99 5 99 33 SkeletonRaise seq_skeletonraise 1
hellbovine地狱之牛 99 5 99 33
SkeletonRaise这个技能在别的怪物复活该骷髅时使用。
Zombie(僵尸)
僵尸会在一个小范围内游荡,直到有敌人进入其感知范围。此时,僵尸以par1几率检定是否接近敌人,如检定失败则继续游荡。如僵尸的肉搏范围内有敌人,它会持续攻击敌人。
1. 当肉搏范围内没有敌人时,继续接近敌人的几率
2. 感知范围 (subtiles)
3. n/a
4. 攻击时,以A2代替A1的几率
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a
使用此AI的怪物列表
怪物ID 怪物名字 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
zombie1僵尸 50 20 30
zombie2饥饿死者 60 25 35
zombie3食尸鬼 70 30 40
zombie4溺毙死尸 100 30 45
zombie5瘟疫散布者 80 30 50
僵尸没有技能。
BigHead(污染怪)
一个有趣的AI。它首先检定par3,如成功则使用MSA2远程攻击,失败则靠近敌人;但当它的HP减低到par1的程度,则会试图与敌人保持距离,并始终检定par4, 成功时发射MSA2。par1的HP检定只当其受到至少一次攻击时有效。不管PAR3,PAR4如何设定,它都会对投射物予以还击。
1. HP 检定
2. n/a
3. 远程攻击检定(当“健康”时)
4. 远程攻击检定(受伤时)
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a
使用此AI的怪物列表
怪物ID 怪物名字aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
bighead1苦难怪 75 30 65 80
bighead2污染怪 50 40 50 80
bighead3残废怪 0 50 30 80
bighead4丑陋怪 33 40 40 80
bighead5诅咒怪 100 30 80 80
bighead6苦难怪 75 30 85 80
bighead7污染怪 100 40 85 80
bighead8残废怪 50 50 85 80
bighead9丑陋怪 0 40 85 80
bighead10 诅咒怪 33 30 85 80
远程攻击MSA2即为其闪电球伤害