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文丨由安__Yoann@bigfun社区
9 h( D* D" ], d5 T' |3 Y- G; }职业系统5 z( i) g$ {8 |# T" h/ o
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巫师
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属性攻击的变化:例如巫师的冰冻攻击会逐渐减慢敌人,而一旦达到一定程度就会冻结敌人
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: u6 g. J. M" q野蛮人
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野蛮人能现在装备4个武器,两个双手武器,两个单手单手武器。在游戏中可以切换。9 x2 Q0 d8 x1 H) D
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德鲁伊
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, F- I4 T. a. [ X* z7 Y2 h德鲁伊可以通过释放不同技能来转变形态,例如熊状态的践踏以及德鲁伊状态的法术。
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角色随着升级解锁技能点,技能点可以用来解锁新技能或者给已有的技能升级。
9 u4 f. z; E: t5 n; Q" f5 q+ S- ~地图中特定的某些物品也能获取技能点: X/ J& v3 m1 a: v
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天赋树' S: F. M2 ~7 H8 \% t
天赋树系统回归3 ]7 L2 e! V5 ` L* I7 Q
每个职业的天赋是都不同。$ w ^+ H+ x' B" f4 m
天赋树消耗技能点。且自顶向下,依次变强。
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开放世界
; l( Y# V$ A9 i3 c8 i4 v地牢仍旧是私人的,单人、组队。, Z+ e& `& j6 B* N/ q, E1 B
战役虽然在开放地图中,但仍然只能单人、组队。6 K; M; e$ t( A& `
同时开放世界中有着可以PvP的特定区域。 y% |" A# ?, I; J+ ? @1 L" W4 s
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开放世界的最大人数根据世界发生的事情决定。2 M4 }: Z9 I% O" A
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主机板D4支持本地的多人联机,但并没有说是否会像主机板D3一样支持离线单机模式。
/ K* s0 F* P9 b4 u# Y/ m同时装备的获取变得更加自由。装备不再限于组队,也可以单人获取。4 @1 L1 N+ F1 ~' {2 |
地牢1 E0 |1 t K4 P$ b& v
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D4中的地牢不仅地牢内部随机,而且地牢出现的位置在地表世界也是随机的。2 f5 L1 V0 s. L+ M: \2 F
同时进入地牢、地牢切换层数都不需要再次读图,增强了地图的一体性。3 t2 l/ }/ M% Y* ?- f! T
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D) v) k4 |/ f/ W3 w& @; ]" D3 H随机事件回归
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随机事件会在世界的各个地点发生,大部分事件不在发生在特定地点。4 ^/ i+ Z4 N8 u* ^# ^
地牢的目标在每个地牢都变得不同。
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, H9 I* {8 q$ N" Wdemo
9 V# M9 `: M2 [终极地牢' @! s5 A1 S* H' l+ H' W- B8 v* M( O1 h
终极地牢的钥匙在世界随机掉落。
" X& d+ N; f! y/ s' S7 H钥匙能够使一个特定的地牢升级为终极地牢。: d: c0 ^/ W" d: X& T8 @5 J
终极地牢中可能会有隐身怪、双BOSS等各种特殊机制。
k8 i' p% G/ ]; r0 N7 W6 w特定钥匙使得玩家可以根据特定的地牢来定制自己的装备、技能 L" B/ e* ?+ Z8 A$ J$ {# [8 i
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怪物1 P& d. E& d* {6 r, g8 [4 v6 j% N
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/ Q& b% A4 ?2 ^骷髅家族包括骷髅战士、骷髅弓箭手和骷髅弩车等。" _6 X( k4 _/ |6 w1 h" }, _" m
这一代的新加入的骷髅弩车能够在较远距离对玩家造成伤害。
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- Q9 n+ {+ r" H! A5 \- _精英怪
0 e& C+ |0 [$ L6 G: k! lD4中的精英怪除了D3的冰封、奥术等技能特效外还有着强化本身的效果。2 Q7 }. p/ B! ?' y, @
例如之前提到的骷髅弩车,射出的箭矢数量就能从一支变为三支。# I( W1 P. Q9 ?6 e, t
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; p1 p" n7 ]3 s/ XBOSS
0 r u. E7 F# m所有职业都可以短暂的传送一段距离来躲技能。5 c* i4 ?; N' k5 b
被减速、眩晕后也可以使用来解除控制。; \+ @4 K$ ]9 R2 G
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% X" l6 K1 S4 v! `7 } t- k5 }D4中的世界BOSS
0 L) p( f5 c8 }0 s, zAshava是D4中的第一个世界BOSS' S/ J/ D2 ]5 r. Y, u! X
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% B; k& }, o. C% Y: C0 }1 w2 F对世界BOSS释放控制可以逐渐填满控制条,当控制条满后,BOSS可能也会眩晕、减速等。当BOSS被击倒后,可破坏BOSS手臂上的骨刺,使得其横扫范围减小。
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; ?3 ?8 F2 O( g7 n/ _装备1 u' {$ B5 N, d b7 z
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; K: L' Q, g0 n7 a( i$ H1 u1 H: l$ p) B' `9 s& F7 w4 s( l
前三个基本等级还是与之前一样,只有一些基本属性。" e/ G- {" M& `
基本词条中可能会带天赋树中的技能,来解放一些技能点。
, \( p$ W K" W传说散件和传说套装能够有着同等效力的能力,使得装备的选择更加自由
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* z! o y. a' H$ v, g$ B而太古装备的词条会更多. b2 ~: L$ T2 {9 A
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4 K- F( u6 a! ^, B/ z符文石
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! }: ]- a% A0 d( a% ]9 u符文石有两种、分别是条件符文和效果符文。条件符文会指定属性的触发条件,而效果符文则会指定属性的效果。
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Q:《暗黑破坏神4》的购买途径以及收费方式?0 ~* N: Z; J8 w; Z- K: Z) r
A:《暗黑破幻神4》也将分为本体和资料片两部分,虽然游戏中会有内购,但内购不会使角色变强。' L9 T A8 R; c
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9 B2 M2 |# p6 \& s2 mQ:《暗黑破幻神4》中配装是否会变得更灵活
8 T0 G$ K3 D5 \' N* b/ m# vA:除了传奇之外的更多选择,天赋树的加入使得配装更加灵活。即使相同的Build,玩家在选择物品上也会有更多的选择,使得配装更加自由。
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Q:会出离线模式吗?& Y. B& q+ `6 Y- J
A:并不会提供离线模式,但游戏中的单人模式可以满足孤狼玩家的需要。
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Q:游戏内的装备交易究竟是怎样的?
+ t8 _6 c; }; q* m( n4 k CA:《暗黑破坏神》的游戏哲学就是通过不断冒险、杀怪来获取装备,这个基调我们是不会变动的。( n1 l% ?! D0 l* a) x
但我们也吸取了一些玩家们的意见,加入了游戏内装备交易。
2 D# j; z6 w/ j8 L" {/ X* ~% y( H; i我们目前构想的是游戏内的装备会有三种不同的交易模式:无限次交易、一次**易和不可交易。约难交易的装备通常是游戏中最强力的装备。
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Q:开放世界的PvP模式究竟是怎样的?
4 O, n- e7 @2 ~5 K1 o3 x& oA:在开放世界中,PvP与PvE可以用相同的Build。而PvP中的强力装备会和PvE中的强力装备有许多差异,所以我们可能会根据反馈不断调整各个装备的强度7 z/ E% ^4 ?2 {0 \, L, t
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' l5 ^; I) C* `Q:传奇装备的掉落难度怎么样?
B( r9 S9 x* S; {1 kA:仍旧是随着游戏内容的不断深入,获取的装备逐渐变强的模式。! n7 s4 S& c# y9 j& k# U9 {) v4 y
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Q:D4的战斗速度,是D3一样的割草还是像D2一样具有策略性?% m/ a% a E) k) U m
A:在D3中,由于计时器的存在导致玩家疯狂地提升自己通过地牢地速度。而D4中由于地牢的目标不同,不可能把不同地牢放在一起比较。而躲避等机制的加入,会使得战斗变得更加刺激。
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) D8 [( Z. u& G/ r0 kQ:装备的属性是随机的还是固定的
( N8 M1 l! v6 M6 zA:属性仍旧有着随机数值。
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Q:D4会有赛季模式吗?
3 w1 ]$ [: v6 q; @/ W& I+ @A:D4中仍会有赛季模式。赛季的意义在于努力通过不同赛季来给玩家不同的体验。例如不同赛季中装备的属性都会调整,使得不同赛季的配装都略有不同。
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Q:D4会有专家模式吗?
2 P8 w" f1 l1 ^0 [' iA:当然有,这是暗黑的灵魂所在。这个自D2就开始的模式是这个游戏的精髓之一,有着很多玩家有乐此不疲,D4中自然也有专家模式。 |
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