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| 文丨由安__Yoann@bigfun社区; J! U8 M* o: V7 e: s2 L4 y  A6 N. ^  o 职业系统
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 巫师0 I  m$ V7 E* ^9 l1 H* {
 
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 + y. z& N9 g; P) f( j5 {属性攻击的变化:例如巫师的冰冻攻击会逐渐减慢敌人,而一旦达到一定程度就会冻结敌人
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 ) |' f: K( W5 s# h% h野蛮人  t4 @7 B" I  l1 K: `
 
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 野蛮人能现在装备4个武器,两个双手武器,两个单手单手武器。在游戏中可以切换。; d+ U! n$ T; ?0 h) X& l/ F$ `  i
 demo
 N  A5 H& k+ _德鲁伊
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 德鲁伊可以通过释放不同技能来转变形态,例如熊状态的践踏以及德鲁伊状态的法术。. e2 h$ r2 }+ y9 V9 r
 技能+ |! i- m4 O: W8 Q/ ^' z
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 角色随着升级解锁技能点,技能点可以用来解锁新技能或者给已有的技能升级。
 * c6 n9 a, v8 b- n1 D+ a4 n: J+ B0 H地图中特定的某些物品也能获取技能点# l9 `0 c4 d. v% }" G
 demo# Y" k6 j& j9 R8 q6 K0 n& t: g
 天赋树
 & o& a2 V/ ^/ s8 Q8 v- P7 n天赋树系统回归
 ?" s; G8 t( P9 Q4 ]: a0 L7 x每个职业的天赋是都不同。
 8 o6 v4 @, G$ ^9 e0 o天赋树消耗技能点。且自顶向下,依次变强。  n6 Z# S  x6 {$ w7 W* }; c# J, {
 
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 开放世界
 ' \- M3 q1 I, X0 W9 z" ^地牢仍旧是私人的,单人、组队。
 * s7 `/ f; _. o: ^; w/ Y2 Z战役虽然在开放地图中,但仍然只能单人、组队。! j9 E: ?4 _4 @7 L
 同时开放世界中有着可以PvP的特定区域。
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 ( l+ K: K+ m, }3 V# o! B开放世界的最大人数根据世界发生的事情决定。
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 + D8 B- j5 b4 a5 \4 \- s9 _1 f
 
 8 O$ _8 a( d6 B: [8 \6 L* I$ ^2 @主机板D4支持本地的多人联机,但并没有说是否会像主机板D3一样支持离线单机模式。- ]! y/ O: r2 j, w, P
 同时装备的获取变得更加自由。装备不再限于组队,也可以单人获取。. F8 o* Q  N$ c- R& D; Z( l3 n
 地牢* A- i! J. t- C/ ^
 
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 D4中的地牢不仅地牢内部随机,而且地牢出现的位置在地表世界也是随机的。
 7 |# Y3 w5 D0 C同时进入地牢、地牢切换层数都不需要再次读图,增强了地图的一体性。
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 4 I( z  m( m4 \随机事件回归& d% R6 B+ o( `8 D' g* D$ G( f
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 随机事件会在世界的各个地点发生,大部分事件不在发生在特定地点。
 2 U) T9 B7 _. {) U+ u) k9 I7 t- B地牢的目标在每个地牢都变得不同。: \+ Q) j0 }4 b. e2 s! }- \3 a
 
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 demo
 1 w# G0 u5 y2 t7 r0 N; l终极地牢" `8 i) z: n3 P9 n4 V3 V
 终极地牢的钥匙在世界随机掉落。
 ; B8 \7 G9 b# }* s钥匙能够使一个特定的地牢升级为终极地牢。8 I$ u# V% k; o+ w
 终极地牢中可能会有隐身怪、双BOSS等各种特殊机制。
 / U1 E4 c# f  b! f/ {  s; Z特定钥匙使得玩家可以根据特定的地牢来定制自己的装备、技能
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 ! O$ }# f( _( C$ Z) ^& i6 f怪物
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 骷髅家族包括骷髅战士、骷髅弓箭手和骷髅弩车等。. Q: `+ V+ x( \: s$ t
 这一代的新加入的骷髅弩车能够在较远距离对玩家造成伤害。
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 精英怪
 - ?$ f( A0 O+ ]: F5 z) k0 kD4中的精英怪除了D3的冰封、奥术等技能特效外还有着强化本身的效果。1 w: C9 y& l3 S+ z$ N- O; D: H
 例如之前提到的骷髅弩车,射出的箭矢数量就能从一支变为三支。
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 ' S. K3 F5 |( p$ \3 V7 h/ }( ^所有职业都可以短暂的传送一段距离来躲技能。
 : z2 m+ U6 p5 r8 `' H被减速、眩晕后也可以使用来解除控制。0 t; B$ u3 b& X
 
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 " ~3 ^, D2 `6 ~" AD4中的世界BOSS& L- i0 A5 D$ {
 Ashava是D4中的第一个世界BOSS" i' }. v$ H5 H1 _9 _8 X
 
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 + V! u0 K+ _) v) g* q* S8 w" G对世界BOSS释放控制可以逐渐填满控制条,当控制条满后,BOSS可能也会眩晕、减速等。当BOSS被击倒后,可破坏BOSS手臂上的骨刺,使得其横扫范围减小。8 ~* U; t$ P: y8 P7 h
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 装备& c9 n2 S8 C+ [
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 * S' ^4 W$ Y5 c0 X2 E6 M* o7 y前三个基本等级还是与之前一样,只有一些基本属性。
 - {, X% @3 [5 m) D; N$ N# ?基本词条中可能会带天赋树中的技能,来解放一些技能点。
 * U* H9 g# |2 {- p7 u传说散件和传说套装能够有着同等效力的能力,使得装备的选择更加自由
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 而太古装备的词条会更多$ k! X- L# \3 e' n  S  h8 R
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 ) m0 B: Q4 y" b6 l符文石% V$ ]2 J- q! o4 C9 X( `
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 ; x$ _. O8 D  v$ J% q符文石有两种、分别是条件符文和效果符文。条件符文会指定属性的触发条件,而效果符文则会指定属性的效果。
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 Q:《暗黑破坏神4》的购买途径以及收费方式?
 3 A: x% g/ y& Z$ ~A:《暗黑破幻神4》也将分为本体和资料片两部分,虽然游戏中会有内购,但内购不会使角色变强。
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 Q:《暗黑破幻神4》中配装是否会变得更灵活
 , d$ D4 E, u3 }& WA:除了传奇之外的更多选择,天赋树的加入使得配装更加灵活。即使相同的Build,玩家在选择物品上也会有更多的选择,使得配装更加自由。/ u+ }" t. M& O. I: V
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 Q:会出离线模式吗?% Q. v* H! A  h0 r( d
 A:并不会提供离线模式,但游戏中的单人模式可以满足孤狼玩家的需要。
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 # h9 f4 V7 i. t* A7 Y# W: DQ:游戏内的装备交易究竟是怎样的?
 4 n- _+ ?; @4 a7 K- i0 Z5 L$ AA:《暗黑破坏神》的游戏哲学就是通过不断冒险、杀怪来获取装备,这个基调我们是不会变动的。+ J. Q  [" h$ t, x+ E: t: a
 但我们也吸取了一些玩家们的意见,加入了游戏内装备交易。7 G/ `3 @6 b8 ~- i/ l* z, {
 我们目前构想的是游戏内的装备会有三种不同的交易模式:无限次交易、一次**易和不可交易。约难交易的装备通常是游戏中最强力的装备。1 \2 O1 O0 a2 I5 ]* ^2 i9 I
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 Q:开放世界的PvP模式究竟是怎样的?. F# j  F$ Q/ E: R* J7 F
 A:在开放世界中,PvP与PvE可以用相同的Build。而PvP中的强力装备会和PvE中的强力装备有许多差异,所以我们可能会根据反馈不断调整各个装备的强度
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 , a6 ]' T: n4 T4 R4 lQ:传奇装备的掉落难度怎么样?
 ! @, x/ w- L, t! U+ U$ |2 y: c7 D; LA:仍旧是随着游戏内容的不断深入,获取的装备逐渐变强的模式。4 {) R0 K( B4 `( R/ H/ @+ p* s
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 Q:D4的战斗速度,是D3一样的割草还是像D2一样具有策略性?
 + Y" D+ x, s+ @9 _% e! F9 x9 S. ]A:在D3中,由于计时器的存在导致玩家疯狂地提升自己通过地牢地速度。而D4中由于地牢的目标不同,不可能把不同地牢放在一起比较。而躲避等机制的加入,会使得战斗变得更加刺激。
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 Q:装备的属性是随机的还是固定的
 ' R* M5 w; D+ Q" L; ~A:属性仍旧有着随机数值。
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 8 D+ c- ^& k9 @+ DQ:D4会有赛季模式吗?: d2 o0 _8 d" J2 M8 x: T4 t6 K
 A:D4中仍会有赛季模式。赛季的意义在于努力通过不同赛季来给玩家不同的体验。例如不同赛季中装备的属性都会调整,使得不同赛季的配装都略有不同。$ a( s, ~3 w; Q- t9 c
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 Q:D4会有专家模式吗?& @4 n7 k$ }" w; q
 A:当然有,这是暗黑的灵魂所在。这个自D2就开始的模式是这个游戏的精髓之一,有着很多玩家有乐此不疲,D4中自然也有专家模式。
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