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「Blizzcon2019」《暗黑破坏神4》系统与特色

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圣者绑元

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1
发表于 2020-1-15 20:14:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
文丨由安__Yoann@bigfun社区% r( x6 v/ Y( F
职业系统
7 E$ f4 W: _8 D/ M$ U% M! n
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6 e/ z/ B2 [& Q, t
0 X1 s( V: i0 E# z% N8 }; m, @0 l3 m. ?
巫师* x7 u, o6 J; {5 F
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7 ~4 C8 J. s' n1 f( R6 t( f' F
, V) N  ?7 [$ V: L! `: E
9 R9 f( C; `! N# M& N" v

$ ?9 X5 a9 z- ]; ]' q/ y" `
( b4 j& U( m+ p* D6 F: S
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& `0 U2 R  g; g8 D9 z
' G3 H8 {7 h3 Q" p- V7 \

0 R6 J  M0 T7 g* g属性攻击的变化:例如巫师的冰冻攻击会逐渐减慢敌人,而一旦达到一定程度就会冻结敌人
0 J. \2 b. P: c( Zdemo
; `% B. D9 Q& Q野蛮人
+ k6 C: Z" j! ]7 M8 Z3 K
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+ C5 \/ C1 E7 x
4 u  o9 E/ z) N2 m" @
) l2 E: I, J/ X! O
( G, _( _& z; t( s! S
0 M% J/ Q) m% G( K
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; b& R5 f) O& r% G4 N
/ L7 [+ J4 J6 @8 c5 \
8 [) \- o. f' k6 P+ m
野蛮人能现在装备4个武器,两个双手武器,两个单手单手武器。在游戏中可以切换。/ Q# U* |: T4 B. U" y& U7 m: O; n
demo
% o7 a# y" w2 \/ a( R德鲁伊- i% X+ l) e2 j; i" I4 }- e
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& I; m( ^" ^0 G1 d3 E! {& k

0 k/ {' c" x+ M) k+ d8 [$ g) i$ B% A4 f6 p' O6 f  h5 s

+ `3 {1 f- O5 e) }# C
9 T" A5 R& k/ e% o: X$ h% G, V
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( b7 a  c# b7 Y/ M( y; d7 Y

( o/ L- q6 o3 u: |. @  e- X: h
德鲁伊可以通过释放不同技能来转变形态,例如熊状态的践踏以及德鲁伊状态的法术。  X8 t& o6 [/ C+ h" o
技能
) y" D6 Z# P' s5 j
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8 L  Y3 e9 M* ^6 g- i

( P% Q4 D8 C- G) I+ y  Z5 }0 E5 Y0 Q
角色随着升级解锁技能点,技能点可以用来解锁新技能或者给已有的技能升级。3 ]3 w1 j3 h8 e6 f7 F% ?4 r
地图中特定的某些物品也能获取技能点
0 f; \' B- b7 M; i2 gdemo) F* u8 d5 _& W/ f; c+ Z
天赋树5 s) g7 M# p. f7 R8 e4 ~' T
天赋树系统回归
# h* L- R' U) Z0 u. D每个职业的天赋是都不同。
5 V6 C( @5 d  P9 k0 `, M! O7 s天赋树消耗技能点。且自顶向下,依次变强。
+ u7 F* n" {  h
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- I9 U, U6 }) P/ N% ?. X5 _' H/ _+ T, R3 O% o0 q7 L$ i2 ]3 Y# d
5 s3 b; I3 o  B" m( l. Q5 y9 n; p
开放世界9 D7 X% {- a# g1 L6 V
地牢仍旧是私人的,单人、组队。7 T" Q) j' z) r; e: P2 h0 k
战役虽然在开放地图中,但仍然只能单人、组队。
9 l" m% J, k2 }# f同时开放世界中有着可以PvP的特定区域。; N; I" Y/ e6 H
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! W# b) \1 U" L: ?
8 F* t4 c/ M& A3 Q1 c  V
' {2 J6 q( r$ h1 W7 \* b: G- X& G8 j
开放世界的最大人数根据世界发生的事情决定。& Q" }, A" L! W0 e
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" y" Q; q# J1 E+ |! K; k" i
/ {, P, ?, e8 |3 U9 V
+ r9 [" k% @' n, f4 Y; Y  Y
主机板D4支持本地的多人联机,但并没有说是否会像主机板D3一样支持离线单机模式。& [! N/ {7 S/ m
同时装备的获取变得更加自由。装备不再限于组队,也可以单人获取。% v2 o- P" Q- n% S
地牢
. h( r$ u. e$ b
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3 i2 j. [, i) b# X; g
: w3 E. d- n1 W
, b8 j( J  t7 @

( _+ K) \0 e  C' K5 Q. e. [: k. A/ k+ y. ?3 |/ g+ q" U( G. E
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9 x& c, [  \5 Z- H+ t# N1 |, X2 c! [5 ~# y+ r7 a. r6 f! q0 ?
5 G# [/ h  q9 u2 v
D4中的地牢不仅地牢内部随机,而且地牢出现的位置在地表世界也是随机的。
/ `' Y4 o' K+ E3 l. _& Y3 ^( N0 V同时进入地牢、地牢切换层数都不需要再次读图,增强了地图的一体性。! n0 t7 C( S: [7 ~/ U5 r
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+ _5 a) o) J/ Y# d
7 C7 \+ G# Q9 s- v6 X) l  Q

2 ?5 R: t) g" V7 d; Wdemo! r# T" R$ ~. u- ]9 P
随机事件回归3 y5 e0 j- d2 f2 z/ C( x% a
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7 K& R! s5 C) Q: J8 J! _# e2 ]/ ^! y% I; n" l4 K3 d! u

7 }. T$ ^" |* N; C$ q随机事件会在世界的各个地点发生,大部分事件不在发生在特定地点。
$ F" a8 O( E6 f4 M地牢的目标在每个地牢都变得不同。
/ c2 \* q+ p6 E
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; b$ N. s8 |6 D' G( S+ N7 S4 L9 r
/ V  X4 J  H6 L: l

: _9 O: {& [5 H7 R, Udemo
0 y+ c8 x' _9 n3 z6 Z" h  i$ J终极地牢
" d' N2 r6 q. j' S9 w0 o) L终极地牢的钥匙在世界随机掉落。
. a) T. f/ a+ U4 S, Q* f6 {( G) ^钥匙能够使一个特定的地牢升级为终极地牢。
" O# f) \9 U0 N终极地牢中可能会有隐身怪、双BOSS等各种特殊机制。
4 L: l2 B" l# t& q4 n特定钥匙使得玩家可以根据特定的地牢来定制自己的装备、技能
. f+ f( t: ^6 c" {' [- s& O  _
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) v% \9 d& K  x

) [5 D7 ~' O$ M  u* F
- ^# {' n4 l6 j- g& W8 Y1 u
" A5 U: V& q- p' g! p' |
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7 b1 A5 h! B) g8 m" i) Q0 Q/ d& \; h
; o9 S6 M, a! O2 S- F3 Y: A# B5 z

9 i, o' M, f/ r- H怪物' b0 I1 i' x6 _: f
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% k. ~8 P* d0 M
7 X2 N" G, f( r2 b. J1 K

7 X. d3 D0 h/ t# h% N/ |! I骷髅家族包括骷髅战士、骷髅弓箭手和骷髅弩车等。
3 U$ w* d) X9 \/ S/ i) r$ Q' b! l这一代的新加入的骷髅弩车能够在较远距离对玩家造成伤害。) `8 Z5 Y* i7 I3 }
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" H, t: ?5 J( ~/ W4 n
) H7 x/ Z: d; k+ m7 K4 \. p$ }8 N0 \, Q7 N$ ~6 t( y

/ P4 Y( y. H7 i6 @' {- |& A! {
; Y& ?" I% b! [7 @7 q
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! A& M/ p, f2 ?

8 C+ Q) K* W! ?% n! X3 _5 u  q
精英怪  @( h; O7 g: S6 o. I; M9 p8 A
D4中的精英怪除了D3的冰封、奥术等技能特效外还有着强化本身的效果。
  [- i: a, p  L0 \2 @0 e, b例如之前提到的骷髅弩车,射出的箭矢数量就能从一支变为三支。) B7 L8 Q" O5 i; }
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! L+ t' ?5 |$ t
$ U: a( Y; }/ X/ M

5 r1 N0 N# {, BBOSS4 F# e% d5 h! e) T3 o, `
所有职业都可以短暂的传送一段距离来躲技能。
/ [0 U5 S- A" S7 L8 w被减速、眩晕后也可以使用来解除控制。7 W& z7 j; t1 s/ A' `/ I
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2 M& Z8 W' B0 `+ P* P/ m+ b7 `9 }6 [+ s3 z& R  U
$ J) A6 d/ i: K0 S; n
D4中的世界BOSS
: V- e! p( K" ?. t) CAshava是D4中的第一个世界BOSS
1 F. u5 R5 c1 _' @. n
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0 y+ X& i; Y6 A7 {, I
" y3 q0 _( A8 n' P
/ ^% A6 k2 o& C& J6 Q, W对世界BOSS释放控制可以逐渐填满控制条,当控制条满后,BOSS可能也会眩晕、减速等。当BOSS被击倒后,可破坏BOSS手臂上的骨刺,使得其横扫范围减小。' [6 p; R. ^  O5 t! |# n0 E
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, d: F( L* D4 u: _0 {1 C1 E
) y7 i$ J% L$ T; U2 A# \* G' X

- I( I& Q/ g; P  Q6 c* Q4 I装备* d  u1 Y  W7 f+ Z, y
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2 a  k, z) C6 Y
6 W4 |9 [& Y! r) d! X. |. _

1 L, `: o7 ~" t5 e前三个基本等级还是与之前一样,只有一些基本属性。3 z3 b  A: v5 k$ e
基本词条中可能会带天赋树中的技能,来解放一些技能点。' B9 f4 q( N3 q* X! x7 ?+ R  s( C
传说散件和传说套装能够有着同等效力的能力,使得装备的选择更加自由
/ ]) E" I: w0 B! F
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/ C  a) h& a+ W- ^
- r6 y1 w& M: V( c# F; o" Z
/ b- o+ H" Y  A- D
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5 z2 \% I$ v) P" k5 k* V# _
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4 P* p, w, @5 Q5 ~

& @1 E5 U4 Y# B5 g6 q6 X" S' Q! G  Q' R# ~- ~! K
而太古装备的词条会更多
9 G! |' @8 M% ~8 Rdemo
; \* t7 d3 U2 L3 }. N符文石! E; |" ]7 A' N6 t$ h8 b1 Q5 s
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* y4 k. y( _& C- `- F  g/ t

- Y. C+ {% D2 B. d& `4 r, K
* v9 U; L4 |- K1 N9 G$ h' _9 R; @$ B/ d9 k9 z5 ?: ~  t3 H
9 X3 e0 N3 `& X# m+ j+ k/ s/ z/ S* u% T# L
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1 T% ?0 Q3 S$ h0 F" U& `
8 L% X% i% ~; x6 L! O- p) [: J
/ T) }  w( e1 ^/ [6 t$ p
符文石有两种、分别是条件符文和效果符文。条件符文会指定属性的触发条件,而效果符文则会指定属性的效果。
% _/ L( [" E3 u" b0 ]: f/ zQ&A; U( a& d" t( G8 J& }9 f' R  N: G
Q:《暗黑破坏神4》的购买途径以及收费方式?
. r& {* g' c5 Y8 o2 CA:《暗黑破幻神4》也将分为本体和资料片两部分,虽然游戏中会有内购,但内购不会使角色变强。! l4 o! a& s' J$ m- K) I" e
demo
4 I% z) h6 O# l8 T$ `* ?Q:《暗黑破幻神4》中配装是否会变得更灵活4 }- ~. T: l: q' W4 c# d
A:除了传奇之外的更多选择,天赋树的加入使得配装更加灵活。即使相同的Build,玩家在选择物品上也会有更多的选择,使得配装更加自由。& v  B& Y7 Q; `! T, w
demo
8 ?' c# G* E+ F, i' F0 WQ:会出离线模式吗?
9 a; k, T2 z* E3 Y* B2 PA:并不会提供离线模式,但游戏中的单人模式可以满足孤狼玩家的需要。
4 B  p; s* g" w7 ]$ }) E7 F6 p0 gdemo
' w4 a0 _) M/ bQ:游戏内的装备交易究竟是怎样的?
/ N" o3 \( W7 ^' LA:《暗黑破坏神》的游戏哲学就是通过不断冒险、杀怪来获取装备,这个基调我们是不会变动的。
3 l; l% J5 L" \. Q! b但我们也吸取了一些玩家们的意见,加入了游戏内装备交易。
3 W/ {) e/ q2 O/ Q% W3 N我们目前构想的是游戏内的装备会有三种不同的交易模式:无限次交易、一次**易和不可交易。约难交易的装备通常是游戏中最强力的装备。
! t1 S# y! s. a+ ~' W0 ?8 _demo
% `5 d9 M: m1 h9 cQ:开放世界的PvP模式究竟是怎样的?
: _, I$ M. z! QA:在开放世界中,PvP与PvE可以用相同的Build。而PvP中的强力装备会和PvE中的强力装备有许多差异,所以我们可能会根据反馈不断调整各个装备的强度
4 t' F: m  J# \demo% y/ q6 G' P$ @  M0 ]
Q:传奇装备的掉落难度怎么样?
/ u$ {3 {) E$ D" MA:仍旧是随着游戏内容的不断深入,获取的装备逐渐变强的模式。, ?" y8 n% f9 r$ m
demo, a! b1 l/ B: W& G% P
Q:D4的战斗速度,是D3一样的割草还是像D2一样具有策略性?  X% f8 l3 G" D7 L5 D
A:在D3中,由于计时器的存在导致玩家疯狂地提升自己通过地牢地速度。而D4中由于地牢的目标不同,不可能把不同地牢放在一起比较。而躲避等机制的加入,会使得战斗变得更加刺激。" }( T! Z9 {; P# D4 |& f( \; Z
demo
( x1 G$ H+ v, k2 ZQ:装备的属性是随机的还是固定的
0 u3 a: @9 z4 BA:属性仍旧有着随机数值。9 g4 x) _7 C# S* c+ V8 a" H' S
demo+ k4 K! g2 u" U# p% \* W
Q:D4会有赛季模式吗?
, M2 r/ w; z+ N- iA:D4中仍会有赛季模式。赛季的意义在于努力通过不同赛季来给玩家不同的体验。例如不同赛季中装备的属性都会调整,使得不同赛季的配装都略有不同。* S6 G2 J9 r# }- K3 Y7 g
demo
" b1 C4 p! r6 }$ b& e: z' U8 HQ:D4会有专家模式吗?2 T9 ]) E- P" W# K5 {. H* f5 p0 |
A:当然有,这是暗黑的灵魂所在。这个自D2就开始的模式是这个游戏的精髓之一,有着很多玩家有乐此不疲,D4中自然也有专家模式。
神话战网出品,必出精品!
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