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文丨由安__Yoann@bigfun社区
' ?# L3 G+ u' s7 g4 Y2 _0 A, K职业系统" @3 {2 p. r4 U7 N: [
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% c( w, F7 H0 |8 ^+ O: Q" C巫师
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属性攻击的变化:例如巫师的冰冻攻击会逐渐减慢敌人,而一旦达到一定程度就会冻结敌人7 R. b" V+ {! e$ `0 v p
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* K! n' L$ D0 D# \. z1 }' H野蛮人
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, x5 O3 Z% l8 G野蛮人能现在装备4个武器,两个双手武器,两个单手单手武器。在游戏中可以切换。* T* N/ u, |: S w6 `
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德鲁伊% @: I7 L; `# C* s2 _9 H4 D
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德鲁伊可以通过释放不同技能来转变形态,例如熊状态的践踏以及德鲁伊状态的法术。
( ]2 k2 U& Q% y0 R6 z( D+ g0 ]0 n技能
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角色随着升级解锁技能点,技能点可以用来解锁新技能或者给已有的技能升级。! q" r a0 w. I, x* T$ O
地图中特定的某些物品也能获取技能点
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天赋树
' R! L# q4 R5 U# K# C天赋树系统回归8 o' o% U4 }/ s/ o5 W ^
每个职业的天赋是都不同。
3 f! f- z; r7 M7 r) r& }天赋树消耗技能点。且自顶向下,依次变强。' G% d# |" a/ F
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开放世界2 H- a5 {7 d. m4 h
地牢仍旧是私人的,单人、组队。, j3 t0 A* j, a5 v0 b
战役虽然在开放地图中,但仍然只能单人、组队。
) ^5 R! S. A! n" r7 c9 m4 Q Q同时开放世界中有着可以PvP的特定区域。. }8 m; r6 Y* U) E/ g1 u
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开放世界的最大人数根据世界发生的事情决定。2 E; x& o N# X# V* U
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主机板D4支持本地的多人联机,但并没有说是否会像主机板D3一样支持离线单机模式。
4 x' o7 q, }) e' J9 c6 }同时装备的获取变得更加自由。装备不再限于组队,也可以单人获取。
- {" S7 ?: |6 O+ p( v地牢
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8 B/ i' y4 V# l8 J6 |D4中的地牢不仅地牢内部随机,而且地牢出现的位置在地表世界也是随机的。5 E6 K& r- v1 D ?" D. v, ]
同时进入地牢、地牢切换层数都不需要再次读图,增强了地图的一体性。
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8 U y A% x6 n; y随机事件回归4 G+ v$ G8 p# R. D9 j$ o
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: T" e- R6 {- z4 z2 `随机事件会在世界的各个地点发生,大部分事件不在发生在特定地点。
: u1 M# |6 s' A0 w- Y% `地牢的目标在每个地牢都变得不同。5 E$ u5 O4 ]- |4 G
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: k- V# f1 p4 p0 [9 r' C- a* _& P% e; [' S" q" I( D
demo
. S% U. f* @( e: F, |" q# h终极地牢) o, [# c0 u7 A6 f) Y" }4 P% t8 s
终极地牢的钥匙在世界随机掉落。
0 s. u* k. o& g m5 `钥匙能够使一个特定的地牢升级为终极地牢。
3 M6 ]' ^ E& v6 f( S$ W终极地牢中可能会有隐身怪、双BOSS等各种特殊机制。
( u% [+ z7 `. \2 v5 u7 d) k* f特定钥匙使得玩家可以根据特定的地牢来定制自己的装备、技能( k1 s2 s$ ]! J" _& ~( ?2 d
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7 e1 ]1 Z1 @8 L怪物
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: Z# ^3 h2 Q8 }8 E/ y+ W骷髅家族包括骷髅战士、骷髅弓箭手和骷髅弩车等。
3 |: A* \$ R# v8 O; s* C: }% r! Q这一代的新加入的骷髅弩车能够在较远距离对玩家造成伤害。
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精英怪; z" c8 H" ~4 X2 M Q8 `9 _
D4中的精英怪除了D3的冰封、奥术等技能特效外还有着强化本身的效果。
+ \% P' R9 O9 i" @& _例如之前提到的骷髅弩车,射出的箭矢数量就能从一支变为三支。
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# q! a; u" d0 f6 B% YBOSS. j+ |; q7 Z) E3 @+ c
所有职业都可以短暂的传送一段距离来躲技能。( H3 b9 m- ^" b" T$ U, C
被减速、眩晕后也可以使用来解除控制。& ^# s) ?) ^1 I* H
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/ N0 A; E. t" f4 z: J7 e# u1 f; zD4中的世界BOSS
' H. i: w& O! v, HAshava是D4中的第一个世界BOSS b8 I) H/ v, U. o6 g
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对世界BOSS释放控制可以逐渐填满控制条,当控制条满后,BOSS可能也会眩晕、减速等。当BOSS被击倒后,可破坏BOSS手臂上的骨刺,使得其横扫范围减小。
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装备
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! V( ?2 d$ w: S) h2 J' ~前三个基本等级还是与之前一样,只有一些基本属性。% A' W& s4 }# {. Y
基本词条中可能会带天赋树中的技能,来解放一些技能点。: n( S& d# [% s; I9 Z
传说散件和传说套装能够有着同等效力的能力,使得装备的选择更加自由
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而太古装备的词条会更多
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5 B# i5 e- q1 K5 @3 t符文石- ]/ H% h9 l- \/ v! X( F5 b2 J
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1 X* |' q& \; _& Q' u _4 I# I. D7 c符文石有两种、分别是条件符文和效果符文。条件符文会指定属性的触发条件,而效果符文则会指定属性的效果。
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: M G2 I1 Z k4 FQ:《暗黑破坏神4》的购买途径以及收费方式?
( b+ V" p3 m2 o4 W- A3 c, iA:《暗黑破幻神4》也将分为本体和资料片两部分,虽然游戏中会有内购,但内购不会使角色变强。- Y6 n' K& R5 p! S0 o' O& B
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Q:《暗黑破幻神4》中配装是否会变得更灵活
! B; o0 Z/ D4 i; Z9 s3 vA:除了传奇之外的更多选择,天赋树的加入使得配装更加灵活。即使相同的Build,玩家在选择物品上也会有更多的选择,使得配装更加自由。
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Q:会出离线模式吗?* f4 H' M% x7 k( p$ r* P
A:并不会提供离线模式,但游戏中的单人模式可以满足孤狼玩家的需要。! h1 a- B3 v1 f* w
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Q:游戏内的装备交易究竟是怎样的?- P; N( u# j8 s4 k
A:《暗黑破坏神》的游戏哲学就是通过不断冒险、杀怪来获取装备,这个基调我们是不会变动的。 X, f, Y/ N$ F( `0 [2 y" a
但我们也吸取了一些玩家们的意见,加入了游戏内装备交易。) H0 r# [: B8 e
我们目前构想的是游戏内的装备会有三种不同的交易模式:无限次交易、一次**易和不可交易。约难交易的装备通常是游戏中最强力的装备。( }5 N, N' }) |
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$ y( C& d, C q, P+ Y+ pQ:开放世界的PvP模式究竟是怎样的?
6 ]: w: F- J' c8 `: t. fA:在开放世界中,PvP与PvE可以用相同的Build。而PvP中的强力装备会和PvE中的强力装备有许多差异,所以我们可能会根据反馈不断调整各个装备的强度
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Q:传奇装备的掉落难度怎么样?
& F: m, y5 I L. K+ dA:仍旧是随着游戏内容的不断深入,获取的装备逐渐变强的模式。/ G1 n2 }& R( o9 A5 j, x$ a
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Q:D4的战斗速度,是D3一样的割草还是像D2一样具有策略性?
( x% V, x0 s' T/ vA:在D3中,由于计时器的存在导致玩家疯狂地提升自己通过地牢地速度。而D4中由于地牢的目标不同,不可能把不同地牢放在一起比较。而躲避等机制的加入,会使得战斗变得更加刺激。4 L1 v' y3 R0 V3 g$ q5 [
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Q:装备的属性是随机的还是固定的
M. e- W2 t- a* [0 J9 y" p! L1 UA:属性仍旧有着随机数值。
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~; R- b4 U; MQ:D4会有赛季模式吗?
5 Q7 t" J/ Q1 P; e2 TA:D4中仍会有赛季模式。赛季的意义在于努力通过不同赛季来给玩家不同的体验。例如不同赛季中装备的属性都会调整,使得不同赛季的配装都略有不同。) U% u1 w8 y1 ]3 k P$ @
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k$ p* z& g7 C8 \# I- f$ _$ _7 r& u2 VQ:D4会有专家模式吗?' M2 h9 G" v; }' p9 Q' f
A:当然有,这是暗黑的灵魂所在。这个自D2就开始的模式是这个游戏的精髓之一,有着很多玩家有乐此不疲,D4中自然也有专家模式。 |
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