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「Blizzcon2019」《暗黑破坏神4》系统与特色

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圣者绑元

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发表于 2020-1-15 20:14:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
文丨由安__Yoann@bigfun社区
" b  W% ?! [& y# g9 g职业系统
: G1 T" @9 i; y4 X
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2 k: @( I1 g7 P: {- l9 a! e

/ s  z/ ^9 y4 K# n& C/ J3 e- R5 |# {+ c. C7 @6 b
巫师8 `' ^$ w9 x9 p
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1 q( A. G$ R& k6 W: \. D: c

+ g2 G9 H- ^$ y0 b
/ `' t8 _  P9 I( b1 u6 d. `
) ^( k/ t0 G2 C7 ^/ G
, H+ M& l; F+ T9 [
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# x  u5 T; O, z) H6 g
3 h. S. n! a7 T2 U) H/ y% j+ f; j1 o9 q0 p* {( R- A/ V  M
属性攻击的变化:例如巫师的冰冻攻击会逐渐减慢敌人,而一旦达到一定程度就会冻结敌人
3 h) o+ s7 E$ {9 ^: h- x' xdemo1 l3 F" N) O# k/ r! w$ H) S* c1 ^0 d4 D
野蛮人6 a: V0 k7 a4 C  _; T2 r/ Z
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) ]3 C! f" U8 e
6 H6 y8 a& Y$ ?5 m$ ~! k1 h

) z& c( e$ _0 J$ k0 l  n  Y! t( X) J) P" k( ?
4 z0 r- Q: S" V( z+ Z
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7 P' e6 p9 M8 M. B9 P+ L% p6 M3 G
. p9 B4 Z( J" ~% D) ]+ l0 R: {
8 l6 @- q% J; ?1 L2 M5 s0 f; A野蛮人能现在装备4个武器,两个双手武器,两个单手单手武器。在游戏中可以切换。0 ]2 V( Y9 ~: i: g7 \3 j4 P
demo; a7 @$ b6 O4 K" @
德鲁伊( I$ p, a$ H" d: j! z9 _
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- O3 J$ z8 W: o( e
4 G! Z3 e* N+ X
" I0 e+ m( i4 g( w* P

3 H, b9 Z4 K; Z; D: Y
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1 a" \) c% H- g, F0 A/ L
8 X8 I, Y- |9 v2 c$ W4 }
6 E- X" s, s1 Z8 L0 J德鲁伊可以通过释放不同技能来转变形态,例如熊状态的践踏以及德鲁伊状态的法术。
) @, k" T- _+ J3 ~+ X* ^1 @3 e技能8 ~2 p% o+ L! V
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- @! L. I8 Z: R6 F8 U
5 j: j3 \/ S7 Q8 J6 J* C0 b6 c, N9 s7 a+ i9 Y
角色随着升级解锁技能点,技能点可以用来解锁新技能或者给已有的技能升级。2 c5 Z5 B/ x" \% d
地图中特定的某些物品也能获取技能点
$ |2 g: ]3 m2 `" I. }demo
' e; n* {: c* }* g8 }天赋树6 S0 J/ a3 {6 L% Q1 X
天赋树系统回归
1 b$ [* x; I1 @# s+ i: D每个职业的天赋是都不同。. O6 Q1 e) x% p  ]7 ]
天赋树消耗技能点。且自顶向下,依次变强。
  T' ]1 M" x+ x8 ~& t' m% \! }
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8 g; V8 k/ g2 a- C2 }0 k5 x
, ~( ]& T+ }, I0 }5 l3 J( }3 J
# n8 r! Z. L0 e: ^% g/ X开放世界2 }8 p9 b6 y8 @" k
地牢仍旧是私人的,单人、组队。
" |% V# z6 k. Z4 _: {( z! n战役虽然在开放地图中,但仍然只能单人、组队。4 k; }/ ~8 y( `
同时开放世界中有着可以PvP的特定区域。# V5 [6 o, Y- G
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9 G: D9 r3 U) J7 g) \( l# j% K; `& k; u6 ]2 Q

5 w' r1 a8 l& }! ]开放世界的最大人数根据世界发生的事情决定。* R+ K+ ^1 O( E/ a2 K
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+ b3 f9 b  Q% |% c9 J  N% n* f/ A" W! p* g6 X) Q
. [8 f. ^/ L. ]6 s
主机板D4支持本地的多人联机,但并没有说是否会像主机板D3一样支持离线单机模式。# w9 C% O# l- h' O7 _; b
同时装备的获取变得更加自由。装备不再限于组队,也可以单人获取。
/ k; V  D5 n! n  N) ?地牢
. T* ~1 @0 q" H
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3 D7 J9 q. f% e0 T
; a; F) t& s. [9 V% @8 `  w+ ?

" J: j0 @: T( V" F4 g  x. R5 {+ T9 n4 _. U, Z
2 x: C$ f' x: \$ P0 O4 a
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- b# D/ U. F0 k1 e$ V* R
! ]$ H8 y; F* ~4 L
7 U4 V3 a. \5 b* h$ ]: O; BD4中的地牢不仅地牢内部随机,而且地牢出现的位置在地表世界也是随机的。' ]4 G; G' E2 M/ W
同时进入地牢、地牢切换层数都不需要再次读图,增强了地图的一体性。
# V1 g5 J, m& A9 ^" H
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9 l8 z7 P1 V! |) R3 [, i: ^
+ T3 q1 f. ?0 ]) z$ f1 @- v
; |7 r$ Q1 {- V8 C9 l
demo# _6 F* b" R; x# m# i
随机事件回归6 [' q9 i; s( _% K  ~  I
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9 E( U4 _4 ]/ t; n4 Z' h5 B2 I

( b0 w3 B7 }: F! a4 c. `  l/ S4 |: n/ T! @
随机事件会在世界的各个地点发生,大部分事件不在发生在特定地点。6 K: C0 v6 P9 x# J: H
地牢的目标在每个地牢都变得不同。
$ w: l* Y. u' L: ^
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7 |" G0 s% K: x" v- Y0 s- P4 t5 d1 y( f0 O6 V2 r
# |8 }1 d# f, E: O& C
demo 3 s# F( r# ^. U0 f
终极地牢% |7 w3 |7 F4 Y$ H3 l2 m5 b
终极地牢的钥匙在世界随机掉落。
% g7 g; j, ?& H3 `# ~# v9 T, |钥匙能够使一个特定的地牢升级为终极地牢。# w2 }* k% F+ h7 \7 y* T
终极地牢中可能会有隐身怪、双BOSS等各种特殊机制。
4 X; x4 j) r6 N! R: d, N- i特定钥匙使得玩家可以根据特定的地牢来定制自己的装备、技能5 W+ T! [4 k- d& f( \, S8 L
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5 w5 ^! x/ X* r, ?

5 d9 r- P/ f% H6 M6 R8 V1 d# w8 a) P0 r8 e! A/ T

) Q. t! s- N9 [" S+ J  J5 F
3 H7 T, v# w1 s9 E* N
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; S, N6 ]1 n8 `
& t$ W5 X/ O! s7 e  c) _/ C

8 j0 _  z1 ?/ c! ~怪物
4 ~' N; @. d8 u( T) g
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) P, G' k# z# x: r/ U7 d1 A4 M# r) D; w4 t

+ N* {1 l! y% e& g2 f! \骷髅家族包括骷髅战士、骷髅弓箭手和骷髅弩车等。- W' u% x7 e5 f, j8 Z, L$ D
这一代的新加入的骷髅弩车能够在较远距离对玩家造成伤害。9 |9 i# A! k3 W/ `# s, {5 n# ^: c
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# s4 t2 Z* u: o! W

+ m. h8 B; A1 |& `! b5 _9 D  K( f
+ K: u8 w  T# N6 w
' r. k+ d' A  {2 i5 ]- m: a' n
* G5 \3 s4 W' r8 R, k% ~
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! K- Q- `: B2 J  H) k3 l
1 a5 u% [6 P" E) M9 E1 C( w" z+ g( @0 R6 x
精英怪. w( @, {1 y/ q+ g7 k
D4中的精英怪除了D3的冰封、奥术等技能特效外还有着强化本身的效果。: z; B( d3 s, a. \, I0 v
例如之前提到的骷髅弩车,射出的箭矢数量就能从一支变为三支。
) \8 d- d  {+ a9 @  \# H0 j
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" }8 P8 c  s1 w" N
5 W6 [$ K, F6 B2 J( q

: C$ ~1 T3 j$ V9 P  MBOSS, v: B& D' i$ n- J
所有职业都可以短暂的传送一段距离来躲技能。
0 I+ W/ n4 g6 a, _, I被减速、眩晕后也可以使用来解除控制。. P! D5 b) \/ z9 `. n/ R; D
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* }7 W* {: C, n  m! s. V2 H6 K
2 C4 j. b2 r2 @+ d! h1 S$ r6 ~+ m
D4中的世界BOSS6 [) |, G5 _& Q3 b
Ashava是D4中的第一个世界BOSS1 {; ~- t7 ^4 Y: O
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9 r8 K4 I8 ^2 g/ q. [8 L% g6 O9 Q# j# K% r! D
2 U. x1 T/ r. I
对世界BOSS释放控制可以逐渐填满控制条,当控制条满后,BOSS可能也会眩晕、减速等。当BOSS被击倒后,可破坏BOSS手臂上的骨刺,使得其横扫范围减小。
- n* X' z, J/ y" n, d+ e2 _5 M# H
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% S+ e, i. k4 c1 w  s% S7 g6 ?

0 Q+ A, p( h5 E" {8 v8 l0 F5 q# Z' e* V8 L
装备8 x$ ~2 Q& r& z3 h- T0 A9 _
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- S8 m, M! [& Q; O! |0 c* G

% p4 D( F  A! D8 N' m( o# _( H+ r- ?% d4 @; g% _+ P
前三个基本等级还是与之前一样,只有一些基本属性。5 t: k8 e+ M$ z$ z3 {, P8 P
基本词条中可能会带天赋树中的技能,来解放一些技能点。
( i  j! V$ K1 |) D传说散件和传说套装能够有着同等效力的能力,使得装备的选择更加自由
2 F" Y5 Q8 @% {0 Q9 v$ Q8 B, ^
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- o& u& Y1 U7 ?* w  A
) s8 P) R- V' [  a: e. a

5 B' G. A* I8 @- F
- h8 Y* _: B& Q% A" H* ~2 Y/ n" ~5 g. K; {7 F% V% c% _; c, \
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6 e" D! W: h" y/ M0 ~" [- o0 |4 r' M" B; O: J+ \) k
0 y3 j; v% J* _- Y
而太古装备的词条会更多
* F- U) \5 j) x3 c* D' J# rdemo, e5 S0 T3 e, a9 _
符文石
1 y6 m- W6 L; E( \) N
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) m( J4 N6 g, N
2 R$ Q. u) d, n+ I/ ]/ }4 d7 N. x; e2 K4 p9 y" s7 B& D8 G
+ }$ U0 P7 a# K8 h; o

9 o" W0 ?" t8 P' [$ B$ H' Z
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+ O! v1 T+ J  ?. I/ B) ?3 ?# L& |6 b5 ~
5 Z2 A5 N8 T2 ^. z" a% q% q
符文石有两种、分别是条件符文和效果符文。条件符文会指定属性的触发条件,而效果符文则会指定属性的效果。
2 F! Q) X( B: n$ ]: hQ&A
1 |4 m; U4 N8 U& \: ]: h& qQ:《暗黑破坏神4》的购买途径以及收费方式?3 J$ F3 ^, C' R6 [
A:《暗黑破幻神4》也将分为本体和资料片两部分,虽然游戏中会有内购,但内购不会使角色变强。& m. V; Y4 M$ R5 J! C$ K7 V8 M
demo, z4 Q# d: b0 Z9 I. z2 {
Q:《暗黑破幻神4》中配装是否会变得更灵活
/ Z7 Q3 C2 W) _; |( ZA:除了传奇之外的更多选择,天赋树的加入使得配装更加灵活。即使相同的Build,玩家在选择物品上也会有更多的选择,使得配装更加自由。0 ~+ |! j  f! m
demo, r" p1 U$ K$ u+ ?7 l4 e
Q:会出离线模式吗?; x# D2 a( [& ?4 B/ j( x
A:并不会提供离线模式,但游戏中的单人模式可以满足孤狼玩家的需要。
7 X  k0 M: {% ~- edemo
0 k$ \9 ]' T. {1 n  ~8 M* XQ:游戏内的装备交易究竟是怎样的?9 O2 Y- X& b4 n& o+ z6 I- Q: u! v
A:《暗黑破坏神》的游戏哲学就是通过不断冒险、杀怪来获取装备,这个基调我们是不会变动的。
& f1 S7 x: Y# i1 D" Z' e但我们也吸取了一些玩家们的意见,加入了游戏内装备交易。
' K! ]6 j( |+ ?/ A( G我们目前构想的是游戏内的装备会有三种不同的交易模式:无限次交易、一次**易和不可交易。约难交易的装备通常是游戏中最强力的装备。
7 @: y. T1 l1 I1 d& |& q2 |demo8 ~2 K/ R4 u. c7 [2 f! y
Q:开放世界的PvP模式究竟是怎样的?
% ?. F2 x$ ?  {A:在开放世界中,PvP与PvE可以用相同的Build。而PvP中的强力装备会和PvE中的强力装备有许多差异,所以我们可能会根据反馈不断调整各个装备的强度
( ?2 h+ @8 T. w% x1 ^6 U! {+ M2 S- A; gdemo- Y; v3 F9 q4 T6 ~) \* E. ]& R/ }- {' ~
Q:传奇装备的掉落难度怎么样?3 \2 @$ N" q+ ?7 j! k
A:仍旧是随着游戏内容的不断深入,获取的装备逐渐变强的模式。- t  t) m8 ]) s0 Q0 o8 ~- D  Z- e/ L
demo2 j( }+ m* m. ]1 B4 ?" v
Q:D4的战斗速度,是D3一样的割草还是像D2一样具有策略性?
0 Q2 S1 [4 P" G8 [A:在D3中,由于计时器的存在导致玩家疯狂地提升自己通过地牢地速度。而D4中由于地牢的目标不同,不可能把不同地牢放在一起比较。而躲避等机制的加入,会使得战斗变得更加刺激。
) D4 d- }/ l' Kdemo
. L* Q! t9 u; ?+ T% D! _+ o) oQ:装备的属性是随机的还是固定的# y8 {+ I; R( d, U% Y/ c
A:属性仍旧有着随机数值。9 P! E3 H9 ?5 b7 t# E- d
demo
3 i% f6 s" S% R% _, [2 j/ g2 RQ:D4会有赛季模式吗?
* O1 y  [8 {1 ^A:D4中仍会有赛季模式。赛季的意义在于努力通过不同赛季来给玩家不同的体验。例如不同赛季中装备的属性都会调整,使得不同赛季的配装都略有不同。5 C% t: x; u) j) _* A0 P
demo
: p" H, ?$ h$ u" ?' `+ V& t3 B9 H; vQ:D4会有专家模式吗?3 b- _7 M! ]8 @0 ?7 S8 ?7 b
A:当然有,这是暗黑的灵魂所在。这个自D2就开始的模式是这个游戏的精髓之一,有着很多玩家有乐此不疲,D4中自然也有专家模式。
神话战网出品,必出精品!
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