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文丨由安__Yoann@bigfun社区
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巫师
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1 H1 a+ @* }+ _* n7 Y* Y1 K属性攻击的变化:例如巫师的冰冻攻击会逐渐减慢敌人,而一旦达到一定程度就会冻结敌人) `% o, `6 d$ `% o; \( t0 E X
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野蛮人
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8 A6 t) [- t4 y9 d' _. N9 J野蛮人能现在装备4个武器,两个双手武器,两个单手单手武器。在游戏中可以切换。
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3 J9 }6 L% g+ m1 N; L& s [1 o德鲁伊
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德鲁伊可以通过释放不同技能来转变形态,例如熊状态的践踏以及德鲁伊状态的法术。 m$ m- z: t2 n+ V @
技能6 a* e$ ?+ j! Y/ o# P2 S$ @
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角色随着升级解锁技能点,技能点可以用来解锁新技能或者给已有的技能升级。
2 ^. H2 L# b3 k% h3 S) E8 w" u地图中特定的某些物品也能获取技能点
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天赋树* `, Z. b8 }5 |
天赋树系统回归
) ?/ b* z( o. z3 B$ ^8 `每个职业的天赋是都不同。
& ]0 J8 T0 L, Z4 e8 L/ ]: Q+ l3 f2 A天赋树消耗技能点。且自顶向下,依次变强。# y' p2 u2 W3 X9 {
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" F" r/ F* ^: C+ {开放世界% C0 u3 X7 g% u6 l! s
地牢仍旧是私人的,单人、组队。9 L) }/ ~4 `2 q1 i
战役虽然在开放地图中,但仍然只能单人、组队。
$ l. r% I" h( A# v+ _同时开放世界中有着可以PvP的特定区域。# o5 W/ k% \ g: |
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' [- m+ N" I. S; Q' _. b$ I. F开放世界的最大人数根据世界发生的事情决定。
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主机板D4支持本地的多人联机,但并没有说是否会像主机板D3一样支持离线单机模式。
o" \/ S8 ]( G+ r" K0 {5 g同时装备的获取变得更加自由。装备不再限于组队,也可以单人获取。- z1 {4 M" ^+ V1 H/ K
地牢
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D4中的地牢不仅地牢内部随机,而且地牢出现的位置在地表世界也是随机的。0 p) s5 t' s/ s! u4 n
同时进入地牢、地牢切换层数都不需要再次读图,增强了地图的一体性。: e( u0 p3 D; d/ C, s3 q0 T& ~( l
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随机事件回归
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随机事件会在世界的各个地点发生,大部分事件不在发生在特定地点。0 X) c* n0 ?# \$ B
地牢的目标在每个地牢都变得不同。
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终极地牢
; U# |% X1 y9 `+ ?( k. N: _7 M9 v终极地牢的钥匙在世界随机掉落。, R5 q6 E" ~" H2 O
钥匙能够使一个特定的地牢升级为终极地牢。4 [1 |( Q! F3 U( v' [; G4 E
终极地牢中可能会有隐身怪、双BOSS等各种特殊机制。. ~7 O3 M7 ]( `( V7 n$ @
特定钥匙使得玩家可以根据特定的地牢来定制自己的装备、技能: U( |' \' W$ z% c5 Y
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( Z* j9 m- a R怪物
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骷髅家族包括骷髅战士、骷髅弓箭手和骷髅弩车等。
# `5 g/ b' b0 W6 Q; T" h这一代的新加入的骷髅弩车能够在较远距离对玩家造成伤害。
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$ `* }# M3 M: d( Y! `2 |5 p8 P" V- s精英怪; G! \, W5 O( ]5 |
D4中的精英怪除了D3的冰封、奥术等技能特效外还有着强化本身的效果。9 Y: U* B9 g! R9 r5 q2 D
例如之前提到的骷髅弩车,射出的箭矢数量就能从一支变为三支。
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BOSS+ H: I: w* F# P; `$ ~, y0 K
所有职业都可以短暂的传送一段距离来躲技能。) L9 o( w t z# n G+ _$ n
被减速、眩晕后也可以使用来解除控制。
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D4中的世界BOSS
w. |5 I# c4 }+ ^+ B6 Y! |Ashava是D4中的第一个世界BOSS1 D' z" c) ]1 n2 g q
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3 {0 K2 u# u K% E' R, r对世界BOSS释放控制可以逐渐填满控制条,当控制条满后,BOSS可能也会眩晕、减速等。当BOSS被击倒后,可破坏BOSS手臂上的骨刺,使得其横扫范围减小。& Y8 j, z3 d' ^$ }. r; T& U
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装备1 Y9 b. n: ^1 ^8 A3 S; T1 Y" Q5 g
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前三个基本等级还是与之前一样,只有一些基本属性。
+ f6 {7 e! z8 D& `2 ?基本词条中可能会带天赋树中的技能,来解放一些技能点。
# }/ W! _9 D5 S8 d# W. r传说散件和传说套装能够有着同等效力的能力,使得装备的选择更加自由
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而太古装备的词条会更多
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符文石( e D2 P/ N4 M$ s
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符文石有两种、分别是条件符文和效果符文。条件符文会指定属性的触发条件,而效果符文则会指定属性的效果。0 s) h, a9 y* U+ d- ^3 c' ~
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Q:《暗黑破坏神4》的购买途径以及收费方式?
6 ~; Y5 O. _; B, w8 J% r9 a% ^A:《暗黑破幻神4》也将分为本体和资料片两部分,虽然游戏中会有内购,但内购不会使角色变强。1 N! p, B! }; s9 F% B' \! n
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Q:《暗黑破幻神4》中配装是否会变得更灵活 i) P5 X8 M1 N2 h
A:除了传奇之外的更多选择,天赋树的加入使得配装更加灵活。即使相同的Build,玩家在选择物品上也会有更多的选择,使得配装更加自由。
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# E1 H1 r! S$ {5 aQ:会出离线模式吗?. |( `' I8 h7 C, C: l
A:并不会提供离线模式,但游戏中的单人模式可以满足孤狼玩家的需要。: R) U% B, m+ L0 S$ X# m
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, V" }* k7 t4 T* P$ @) ^ Q. [8 |5 QQ:游戏内的装备交易究竟是怎样的?
# t& ~& E) r9 q3 l: `* Y; R sA:《暗黑破坏神》的游戏哲学就是通过不断冒险、杀怪来获取装备,这个基调我们是不会变动的。* v( w f* m- p$ {
但我们也吸取了一些玩家们的意见,加入了游戏内装备交易。( |: W# z3 H, C0 s, }% R+ y2 e
我们目前构想的是游戏内的装备会有三种不同的交易模式:无限次交易、一次**易和不可交易。约难交易的装备通常是游戏中最强力的装备。; ]! s" z+ r- C3 H, ~2 f
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, F1 P2 [- |) r# l/ ZQ:开放世界的PvP模式究竟是怎样的?
1 l! p) T+ H" b+ n% K' ^' _) ZA:在开放世界中,PvP与PvE可以用相同的Build。而PvP中的强力装备会和PvE中的强力装备有许多差异,所以我们可能会根据反馈不断调整各个装备的强度( g( \7 O; @7 r! \1 i
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/ Q, i5 g, u2 q+ {Q:传奇装备的掉落难度怎么样?
$ Y$ n& T( ]" w: B+ |+ E- MA:仍旧是随着游戏内容的不断深入,获取的装备逐渐变强的模式。
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9 g+ Q+ N+ M) T2 R+ k0 DQ:D4的战斗速度,是D3一样的割草还是像D2一样具有策略性?
e0 ]5 a: ?& M6 @& Q0 iA:在D3中,由于计时器的存在导致玩家疯狂地提升自己通过地牢地速度。而D4中由于地牢的目标不同,不可能把不同地牢放在一起比较。而躲避等机制的加入,会使得战斗变得更加刺激。- l" C4 L0 h+ G
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/ _$ e3 U2 |; G8 \& UQ:装备的属性是随机的还是固定的
5 {" z% }, E* b& s/ _5 m1 F6 jA:属性仍旧有着随机数值。0 U+ ~) Y1 q* q
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4 H* L* F3 ]+ |( J T. AQ:D4会有赛季模式吗?
+ x+ d |: l# L" y& p- oA:D4中仍会有赛季模式。赛季的意义在于努力通过不同赛季来给玩家不同的体验。例如不同赛季中装备的属性都会调整,使得不同赛季的配装都略有不同。
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Q:D4会有专家模式吗?
- B" D# D% ]8 j: n- Q% v: J" hA:当然有,这是暗黑的灵魂所在。这个自D2就开始的模式是这个游戏的精髓之一,有着很多玩家有乐此不疲,D4中自然也有专家模式。 |
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