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文丨由安__Yoann@bigfun社区
5 H' n" V& W, d6 | x( S# \职业系统
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/ k) Z1 R8 u1 I: Z0 l; N- p" x ^. c, S' s# j, @! L, n* j
巫师3 o4 L" y. Y/ T# A
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属性攻击的变化:例如巫师的冰冻攻击会逐渐减慢敌人,而一旦达到一定程度就会冻结敌人
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野蛮人
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野蛮人能现在装备4个武器,两个双手武器,两个单手单手武器。在游戏中可以切换。9 k( j7 n9 W& h
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德鲁伊 q( [$ n+ w% x' W( s0 I! w, B
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德鲁伊可以通过释放不同技能来转变形态,例如熊状态的践踏以及德鲁伊状态的法术。
+ l* j8 ?2 X; e; @技能
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& v1 s( P# }% p# J2 }- N y5 F角色随着升级解锁技能点,技能点可以用来解锁新技能或者给已有的技能升级。
g6 s" e1 u) E; ~0 X. T地图中特定的某些物品也能获取技能点- `- n9 n8 D) {( D8 V, D& \2 c
demo
% `5 Z1 A6 Y8 `8 e! `: x; Z- V天赋树/ l7 i. I" M& d; P
天赋树系统回归$ H' `4 b2 h; N# ]3 q' o. o
每个职业的天赋是都不同。
1 G0 F4 B7 E* y% }6 K天赋树消耗技能点。且自顶向下,依次变强。
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开放世界
0 Q, ~$ I- `& i) [. e' {地牢仍旧是私人的,单人、组队。* _7 i# ?3 c( I: P
战役虽然在开放地图中,但仍然只能单人、组队。7 p, ~) O; h) n6 j
同时开放世界中有着可以PvP的特定区域。* N' Y8 l9 ^. m- M0 E0 i) h% g
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开放世界的最大人数根据世界发生的事情决定。
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& z8 v* ~- A1 J g& ]- u5 y2 |主机板D4支持本地的多人联机,但并没有说是否会像主机板D3一样支持离线单机模式。
' W2 D2 x& [% _1 {2 ^5 M同时装备的获取变得更加自由。装备不再限于组队,也可以单人获取。
, I/ w6 v" u- o! D地牢
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D4中的地牢不仅地牢内部随机,而且地牢出现的位置在地表世界也是随机的。
. X1 O5 v; }0 q# Q同时进入地牢、地牢切换层数都不需要再次读图,增强了地图的一体性。0 {. i( Q7 [# N, \$ A1 v
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7 f; w1 y, W% @* e6 C' x% U随机事件回归
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随机事件会在世界的各个地点发生,大部分事件不在发生在特定地点。3 L+ s+ g* x/ e
地牢的目标在每个地牢都变得不同。
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终极地牢
. s9 M8 `5 F7 {终极地牢的钥匙在世界随机掉落。
7 m0 e3 X/ h/ Z# m+ A$ p3 I钥匙能够使一个特定的地牢升级为终极地牢。
+ j+ e2 q# d& J! A终极地牢中可能会有隐身怪、双BOSS等各种特殊机制。
3 ]: S. D6 N" O% t5 `, a' S特定钥匙使得玩家可以根据特定的地牢来定制自己的装备、技能3 D5 ?0 O# I3 B/ f4 D
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! _8 J0 P. S$ U* ?3 k怪物
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7 L% S) |) l7 C骷髅家族包括骷髅战士、骷髅弓箭手和骷髅弩车等。; ]) o0 J* @* n4 N' |! O' {
这一代的新加入的骷髅弩车能够在较远距离对玩家造成伤害。
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精英怪
2 A3 D) y8 I" \9 E2 rD4中的精英怪除了D3的冰封、奥术等技能特效外还有着强化本身的效果。; L2 Z7 d7 b8 z8 k
例如之前提到的骷髅弩车,射出的箭矢数量就能从一支变为三支。2 j( l* l! z5 b7 K) Z; m
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BOSS
7 t( ?& P8 F D所有职业都可以短暂的传送一段距离来躲技能。
* t) N' P0 E( s, T# s被减速、眩晕后也可以使用来解除控制。
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8 A& `9 X6 b+ {5 t, T# qD4中的世界BOSS8 E# W1 R! ?" J9 F6 j7 L2 B2 u: h+ O
Ashava是D4中的第一个世界BOSS
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对世界BOSS释放控制可以逐渐填满控制条,当控制条满后,BOSS可能也会眩晕、减速等。当BOSS被击倒后,可破坏BOSS手臂上的骨刺,使得其横扫范围减小。4 S: f9 }. A4 B: N6 f
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装备
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前三个基本等级还是与之前一样,只有一些基本属性。# m# u( F$ E5 ^: b& o
基本词条中可能会带天赋树中的技能,来解放一些技能点。
- i/ P1 a% W( J8 r6 R传说散件和传说套装能够有着同等效力的能力,使得装备的选择更加自由& O1 E7 l% G+ I+ C# }$ B+ L5 L8 l
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M2 r- ^# S2 w
* t% m. s4 q! \5 W* k6 o5 G% R而太古装备的词条会更多
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* J* A3 Q/ ^& b7 T- T3 O2 G4 g符文石
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+ e7 A8 t' w5 r+ V: T$ y符文石有两种、分别是条件符文和效果符文。条件符文会指定属性的触发条件,而效果符文则会指定属性的效果。$ L5 C# e5 W& A# }
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Q:《暗黑破坏神4》的购买途径以及收费方式?
1 O. u$ z/ `7 h3 g2 l# C3 Y$ I" y! {* NA:《暗黑破幻神4》也将分为本体和资料片两部分,虽然游戏中会有内购,但内购不会使角色变强。1 s& `- ~! A0 i6 ]# ]* {+ V) o) E q
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Q:《暗黑破幻神4》中配装是否会变得更灵活, _" W, c! ] R% P, s5 ?! T
A:除了传奇之外的更多选择,天赋树的加入使得配装更加灵活。即使相同的Build,玩家在选择物品上也会有更多的选择,使得配装更加自由。& {1 x4 W9 m3 S; ^3 N- `
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Q:会出离线模式吗?% p# ^$ \, R0 I; F: Z4 i0 d
A:并不会提供离线模式,但游戏中的单人模式可以满足孤狼玩家的需要。
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5 n. P# J. e2 Y9 {" W: {$ d cQ:游戏内的装备交易究竟是怎样的?
1 {0 g$ ~4 k! r) t# f' x/ U6 _/ [A:《暗黑破坏神》的游戏哲学就是通过不断冒险、杀怪来获取装备,这个基调我们是不会变动的。% z- s) v/ `% R1 b5 F7 c
但我们也吸取了一些玩家们的意见,加入了游戏内装备交易。5 M; {% g& G& z
我们目前构想的是游戏内的装备会有三种不同的交易模式:无限次交易、一次**易和不可交易。约难交易的装备通常是游戏中最强力的装备。
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Q:开放世界的PvP模式究竟是怎样的?4 s$ e6 i/ N/ Y0 N, b% K8 u# E
A:在开放世界中,PvP与PvE可以用相同的Build。而PvP中的强力装备会和PvE中的强力装备有许多差异,所以我们可能会根据反馈不断调整各个装备的强度: v* q/ v3 o/ _/ d
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Q:传奇装备的掉落难度怎么样?7 B- n3 g t# `& d. P7 j6 ^/ j
A:仍旧是随着游戏内容的不断深入,获取的装备逐渐变强的模式。7 r) T) `! ]0 N$ ?
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! _- z) h/ w7 qQ:D4的战斗速度,是D3一样的割草还是像D2一样具有策略性?
( B8 `# o( A0 P, O! WA:在D3中,由于计时器的存在导致玩家疯狂地提升自己通过地牢地速度。而D4中由于地牢的目标不同,不可能把不同地牢放在一起比较。而躲避等机制的加入,会使得战斗变得更加刺激。
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- ?5 S5 n1 t* [2 P# \Q:装备的属性是随机的还是固定的
`8 `- `7 R1 s& `5 d3 ?A:属性仍旧有着随机数值。, a2 v" T4 J& e: f0 R$ R" J; c
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4 S- A, d' u9 ^' ZQ:D4会有赛季模式吗?8 f! F3 |8 U; m# e. }
A:D4中仍会有赛季模式。赛季的意义在于努力通过不同赛季来给玩家不同的体验。例如不同赛季中装备的属性都会调整,使得不同赛季的配装都略有不同。 y' i+ |- q& b
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6 T+ D' @: K1 Q! `/ ~5 \" z5 N0 qQ:D4会有专家模式吗?
$ {9 A" T; Q4 A. u+ c: _: B, U. nA:当然有,这是暗黑的灵魂所在。这个自D2就开始的模式是这个游戏的精髓之一,有着很多玩家有乐此不疲,D4中自然也有专家模式。 |
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