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「Blizzcon2019」《暗黑破坏神4》系统与特色

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圣者绑元

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发表于 2020-1-15 20:14:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
文丨由安__Yoann@bigfun社区
9 h( D* D" ], d5 T' |3 Y- G; }职业系统5 z( i) g$ {8 |# T" h/ o
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4 ]1 v5 G7 l& k: H8 L+ W. |9 N' E
7 R  O: B- M7 F5 j6 R1 E6 v
9 s8 @3 m  X: o' e# B+ {5 H
巫师
/ x7 m. M9 P* O4 o  ^9 D
HxUlPcqAlePQECna.jpg
3 B/ N9 ^: Q, }$ W( g7 Z( G& d' A

: L+ s( _  j. z: c0 b( I/ Z, }3 I, `  ~4 i; R. h/ G
! a) N. S; M: ~+ z* ]1 U3 j6 V; l
& T2 e4 j3 E" i5 s& q0 t) v6 w# E' }. P  y2 _
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. c0 j- l( N6 R! L% J* h: z/ N

1 ^8 {2 p9 f5 C9 J: C, P2 L% U  I* c% i( K
属性攻击的变化:例如巫师的冰冻攻击会逐渐减慢敌人,而一旦达到一定程度就会冻结敌人
$ \/ @- p1 ]4 f: ^) V9 pdemo
: u6 g. J. M" q野蛮人
- ~7 V1 v( h) R8 Y, `
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/ s6 u  T$ J$ s% Y6 S

) f5 w2 U$ P+ p: `; O3 q/ U* D& `. r" D; F' w  m; @, ]- p
# T1 v7 k+ ?" j3 y

8 z. k1 p; y( @% ^. b& ~0 w
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7 l- z8 N& b# m& \- g) P# C$ E0 f0 E6 E9 b
: C" c% b( t. C& I2 |
野蛮人能现在装备4个武器,两个双手武器,两个单手单手武器。在游戏中可以切换。9 x2 Q0 d8 x1 H) D
demo5 d# e! E" ^2 r9 m2 X1 c
德鲁伊
! h  A6 F) D( J) M  `: S4 R
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2 X* o! Z/ _, V3 B# h6 z" c2 [/ F$ t0 F1 K
- O' a9 ^* q! J9 a0 p7 C
3 A0 F7 }9 `5 D& n: n# e% u, a3 F+ Q& I

7 [$ \7 U7 L" J4 F  P$ a+ `* V6 ^* |6 _$ L5 U0 R& T3 I9 N% I5 j
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4 {0 k9 q* C+ ^
/ V7 E8 b- m. a# g+ N9 g9 ]8 q
, F- I4 T. a. [  X* z7 Y2 h德鲁伊可以通过释放不同技能来转变形态,例如熊状态的践踏以及德鲁伊状态的法术。
/ U! y0 s+ h  W& b* s技能
3 u! V  r1 K$ t1 H. W
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/ x! h; V! Z; f1 N& C: B8 C2 E+ Y

! g! C6 C) j1 a5 G* {' |1 p: C4 G, M: Y6 r& b0 G' m
角色随着升级解锁技能点,技能点可以用来解锁新技能或者给已有的技能升级。
9 u4 f. z; E: t5 n; Q" f5 q+ S- ~地图中特定的某些物品也能获取技能点: X/ J& v3 m1 a: v
demo9 T+ |) H" j- F! B5 m
天赋树' S: F. M2 ~7 H8 \% t
天赋树系统回归3 ]7 L2 e! V5 `  L* I7 Q
每个职业的天赋是都不同。$ w  ^+ H+ x' B" f4 m
天赋树消耗技能点。且自顶向下,依次变强。
6 ^4 H" u4 ]& ~
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' c5 P$ ]0 g4 {
  l8 A1 u  k! l- t9 t
1 ?% H  }1 C* U
开放世界
; l( Y# V$ A9 i3 c8 i4 v地牢仍旧是私人的,单人、组队。, Z+ e& `& j6 B* N/ q, E1 B
战役虽然在开放地图中,但仍然只能单人、组队。6 K; M; e$ t( A& `
同时开放世界中有着可以PvP的特定区域。  y% |" A# ?, I; J+ ?  @1 L" W4 s
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  _* W* u9 M( O* s! }8 d
9 V! W; y- P5 L% j/ e5 L( X
1 i4 J  e: Y0 a
开放世界的最大人数根据世界发生的事情决定。2 M4 }: Z9 I% O" A
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/ C4 {3 R; s  m: I$ l  h$ j. B* k7 X' i, W8 R. o. H9 {
2 {* B: p% |& e* V6 X
主机板D4支持本地的多人联机,但并没有说是否会像主机板D3一样支持离线单机模式。
/ K* s0 F* P9 b4 u# Y/ m同时装备的获取变得更加自由。装备不再限于组队,也可以单人获取。4 @1 L1 N+ F1 ~' {2 |
地牢1 E0 |1 t  K4 P$ b& v
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2 n7 n6 Z! S" w0 ?4 ^9 P

5 j# d5 x* F3 ?3 m( G2 P( t0 f' u7 H
* [- T4 m' N# O+ d2 J' Q+ _
. ?2 }1 h; |+ O+ L5 h
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( Q8 q& i! `0 _

* n8 e- b7 G1 z# z* R! v- i$ \% w9 F  r; U. p! a/ C, }8 s, v
D4中的地牢不仅地牢内部随机,而且地牢出现的位置在地表世界也是随机的。2 f5 L1 V0 s. L+ M: \2 F
同时进入地牢、地牢切换层数都不需要再次读图,增强了地图的一体性。3 t2 l/ }/ M% Y* ?- f! T
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$ [/ L- g0 \2 c% f8 i* Q2 u: \2 W. W  j. p
" d. @, [& _% p, w
demo
  D) v) k4 |/ f/ W3 w& @; ]" D3 H随机事件回归
5 [2 c( W$ c4 x! X( c; o" J% a; S
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2 E3 I( k* e' k

% C$ m- h) N) T! J% Y5 w! T# R$ H1 E% m) g/ [
随机事件会在世界的各个地点发生,大部分事件不在发生在特定地点。4 ^/ i+ Z4 N8 u* ^# ^
地牢的目标在每个地牢都变得不同。
) I1 }! b  m3 T
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' l- |( \" A8 M

1 l7 {; p' d' z5 W
, H9 I* {8 q$ N" Wdemo
9 V# M9 `: M2 [终极地牢' @! s5 A1 S* H' l+ H' W- B8 v* M( O1 h
终极地牢的钥匙在世界随机掉落。
" X& d+ N; f! y/ s' S7 H钥匙能够使一个特定的地牢升级为终极地牢。: d: c0 ^/ W" d: X& T8 @5 J
终极地牢中可能会有隐身怪、双BOSS等各种特殊机制。
  k8 i' p% G/ ]; r0 N7 W6 w特定钥匙使得玩家可以根据特定的地牢来定制自己的装备、技能  L" B/ e* ?+ Z8 A$ J$ {# [8 i
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8 s$ e, {. s) r4 C+ }

. L' Z8 ~1 O5 w. ^9 J5 L6 q0 q" X0 G' c2 Q" i6 o$ M/ b
3 |8 n9 o; G! }! M$ [& g: u
+ w* D4 e  H6 W$ _4 }
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4 W- s7 z4 H, V0 i, ]; X+ {, |3 f  {  k2 m9 Z# [+ y& E2 ~
0 |3 N' d+ T' j" Q6 M
怪物1 P& d. E& d* {6 r, g8 [4 v6 j% N
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4 D  ^( h( G$ [- u/ v' m
7 h4 v- }5 f9 N1 z* @

/ Q& b% A4 ?2 ^骷髅家族包括骷髅战士、骷髅弓箭手和骷髅弩车等。" _6 X( k4 _/ |6 w1 h" }, _" m
这一代的新加入的骷髅弩车能够在较远距离对玩家造成伤害。
- Y/ i% H* v) _( t+ C
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) y* k. N* F* k
/ n; G  }/ T- L: I
+ K5 }+ U% b2 a
8 Q$ f6 d& B( ?1 ?  C) o
! H5 q7 F/ r) v( P& L
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- h+ W$ Q6 Z' ?2 s4 U3 o0 Y1 C

+ c! d8 d, x. C8 h8 [
- Q9 n+ {+ r" H! A5 \- _精英怪
0 e& C+ |0 [$ L6 G: k! lD4中的精英怪除了D3的冰封、奥术等技能特效外还有着强化本身的效果。2 Q7 }. p/ B! ?' y, @
例如之前提到的骷髅弩车,射出的箭矢数量就能从一支变为三支。# I( W1 P. Q9 ?6 e, t
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) y2 L% Z7 [7 {0 o* M( C6 ?: |6 v
- @$ Y/ T* Y+ v
; p1 p" n7 ]3 s/ XBOSS
0 r  u. E7 F# m所有职业都可以短暂的传送一段距离来躲技能。5 c* i4 ?; N' k5 b
被减速、眩晕后也可以使用来解除控制。; \+ @4 K$ ]9 R2 G
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2 ]9 U; o8 T+ l+ ~$ U$ [- z3 m) c
2 w/ p; ]4 ], @

% X" l6 K1 S4 v! `7 }  t- k5 }D4中的世界BOSS
0 L) p( f5 c8 }0 s, zAshava是D4中的第一个世界BOSS' S/ J/ D2 ]5 r. Y, u! X
VspeHpMppmsgPS2Z.jpg

5 g7 Y- R5 ?/ x, W; ?* l7 x' M5 t' v0 h

% B; k& }, o. C% Y: C0 }1 w2 F对世界BOSS释放控制可以逐渐填满控制条,当控制条满后,BOSS可能也会眩晕、减速等。当BOSS被击倒后,可破坏BOSS手臂上的骨刺,使得其横扫范围减小。
' @, A7 @9 B$ ^3 }4 n8 {' A& k7 P5 L0 w
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3 t% c7 C6 U; u8 ^0 d8 l
$ w3 D% b# h3 F( E, K

; ?3 ?8 F2 O( g7 n/ _装备1 u' {$ B5 N, d  b7 z
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3 d" d2 c; E9 C

; K: L' Q, g0 n7 a( i$ H1 u1 H: l$ p) B' `9 s& F7 w4 s( l
前三个基本等级还是与之前一样,只有一些基本属性。" e/ G- {" M& `
基本词条中可能会带天赋树中的技能,来解放一些技能点。
, \( p$ W  K" W传说散件和传说套装能够有着同等效力的能力,使得装备的选择更加自由
. `9 {1 t0 |) b, w
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: W9 l: x+ C. l' U7 V  h% M9 R
( L& f# h5 n- m! ]0 u- ]. S% A

# {) z; x7 p5 T2 {7 G3 N; P1 ]3 O. J% F' n3 P
5 @! K- `% o9 C, ^% c+ g% x* ]
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$ {3 K  X1 w& J& E# `' m$ L1 D6 f; y3 J" y

* z! o  y. a' H$ v, g$ B而太古装备的词条会更多. b2 ~: L$ T2 {9 A
demo
4 K- F( u6 a! ^, B/ z符文石
! H; h1 F! @1 V+ O
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& Y8 M1 O7 E8 d; v2 y8 p
! r% s  K$ M( d. T0 w% Y
8 |( t( T- \: B1 _: z

5 g# [# ?% V5 t. i  Q" p/ u
. t/ {( @4 |3 p; U  f
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( E4 S# M4 _8 O6 ~
( n, u( r7 }$ x/ ]/ n
! }: ]- a% A0 d( a% ]9 u符文石有两种、分别是条件符文和效果符文。条件符文会指定属性的触发条件,而效果符文则会指定属性的效果。
9 t4 z6 J" Y0 o7 kQ&A1 D, Q; ~  b% z% T0 d  D8 e- _$ k
Q:《暗黑破坏神4》的购买途径以及收费方式?0 ~* N: Z; J8 w; Z- K: Z) r
A:《暗黑破幻神4》也将分为本体和资料片两部分,虽然游戏中会有内购,但内购不会使角色变强。' L9 T  A8 R; c
demo
9 B2 M2 |# p6 \& s2 mQ:《暗黑破幻神4》中配装是否会变得更灵活
8 T0 G$ K3 D5 \' N* b/ m# vA:除了传奇之外的更多选择,天赋树的加入使得配装更加灵活。即使相同的Build,玩家在选择物品上也会有更多的选择,使得配装更加自由。
4 K& L: j  {+ v8 I  b6 Mdemo. H- ?% c6 |! ?' ~7 T5 b
Q:会出离线模式吗?& Y. B& q+ `6 Y- J
A:并不会提供离线模式,但游戏中的单人模式可以满足孤狼玩家的需要。
8 x5 t7 y0 A: q5 Q1 G8 Tdemo3 f. K1 Q' Z$ N4 ?
Q:游戏内的装备交易究竟是怎样的?
+ t8 _6 c; }; q* m( n4 k  CA:《暗黑破坏神》的游戏哲学就是通过不断冒险、杀怪来获取装备,这个基调我们是不会变动的。( n1 l% ?! D0 l* a) x
但我们也吸取了一些玩家们的意见,加入了游戏内装备交易。
2 D# j; z6 w/ j8 L" {/ X* ~% y( H; i我们目前构想的是游戏内的装备会有三种不同的交易模式:无限次交易、一次**易和不可交易。约难交易的装备通常是游戏中最强力的装备。
8 @5 a  m$ p1 H& `8 B! A, U% ydemo0 j5 ~/ H/ |2 T2 u9 I9 W3 j8 w
Q:开放世界的PvP模式究竟是怎样的?
4 O, n- e7 @2 ~5 K1 o3 x& oA:在开放世界中,PvP与PvE可以用相同的Build。而PvP中的强力装备会和PvE中的强力装备有许多差异,所以我们可能会根据反馈不断调整各个装备的强度7 z/ E% ^4 ?2 {0 \, L, t
demo
' l5 ^; I) C* `Q:传奇装备的掉落难度怎么样?
  B( r9 S9 x* S; {1 kA:仍旧是随着游戏内容的不断深入,获取的装备逐渐变强的模式。! n7 s4 S& c# y9 j& k# U9 {) v4 y
demo3 N+ @6 @& C2 G: _5 e
Q:D4的战斗速度,是D3一样的割草还是像D2一样具有策略性?% m/ a% a  E) k) U  m
A:在D3中,由于计时器的存在导致玩家疯狂地提升自己通过地牢地速度。而D4中由于地牢的目标不同,不可能把不同地牢放在一起比较。而躲避等机制的加入,会使得战斗变得更加刺激。
6 S& E# O8 H% _2 J" {- ^) C) |9 Sdemo
) D8 [( Z. u& G/ r0 kQ:装备的属性是随机的还是固定的
( N8 M1 l! v6 M6 zA:属性仍旧有着随机数值。
3 ]* \, a# U- T$ f$ idemo  {: P2 V& v4 G' [( ], P' D
Q:D4会有赛季模式吗?
3 w1 ]$ [: v6 q; @/ W& I+ @A:D4中仍会有赛季模式。赛季的意义在于努力通过不同赛季来给玩家不同的体验。例如不同赛季中装备的属性都会调整,使得不同赛季的配装都略有不同。
7 ~: q  ]$ i  D5 _5 H5 W5 C, n7 Odemo2 q0 o1 m* m  k2 B$ ^* X
Q:D4会有专家模式吗?
2 P8 w" f1 l1 ^0 [' iA:当然有,这是暗黑的灵魂所在。这个自D2就开始的模式是这个游戏的精髓之一,有着很多玩家有乐此不疲,D4中自然也有专家模式。
神话战网出品,必出精品!
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