|
文丨由安__Yoann@bigfun社区( ~+ F. J8 V& O2 I
职业系统
6 n9 [, T! H8 P# x% b; D" l8 s0 Z6 s) j; d9 F0 r5 T
! Q( Z3 |4 Q6 W3 M( ]/ m/ } o) w
8 o; n- ]7 |7 ~- U" c
巫师
4 Z4 Q( `8 F. K4 k9 Z) P3 _' ^. n6 d. r# l( F7 V
! h, D& G* W. \$ N) ~3 ]5 p: i9 l# V4 p
4 D- p0 ] k- d7 e$ f& L# _: D5 U% S2 l4 C t3 m2 s, d6 R) _
3 r- P0 T7 N4 _6 l& `' z9 l# ]3 F% f2 e$ y# v
; n4 C* W0 B6 m* D
属性攻击的变化:例如巫师的冰冻攻击会逐渐减慢敌人,而一旦达到一定程度就会冻结敌人
/ }/ b' d+ |2 s: Tdemo. V0 | s7 \) `
野蛮人
/ ]; i5 u% z6 s- @( a4 k' V
" c) T! s1 A- c# g) k" p
r$ @2 A5 ~3 P4 P0 F" @/ k
# J |# Z7 O5 w% e4 w* O
4 F; T) d f% b/ _: J& F2 \. u
7 r4 ]: [3 H7 m/ A( s+ k8 \6 q% r+ Y) O2 e& O( w
( E9 `8 {+ g# H! |* f" M" G1 K; Y- F7 c( E; |/ t
野蛮人能现在装备4个武器,两个双手武器,两个单手单手武器。在游戏中可以切换。
$ _+ ^* o q8 f% d- @; A1 K! D, hdemo$ x8 l4 D0 \4 k" J# r/ k( E
德鲁伊: U! i4 |) {! c
3 M# l# ]7 h' u8 I
0 s) Z% n* E( f3 R1 a
6 y6 e9 @" U3 b6 P$ g! \2 s4 T; Y6 r. I7 k1 N$ Z
* n0 T& G: i0 W7 @, H7 K+ O& ^. Y" @# N5 l5 I! N
2 `0 B. {; y5 w9 _- I1 s
" ]2 [2 [% {: `6 r德鲁伊可以通过释放不同技能来转变形态,例如熊状态的践踏以及德鲁伊状态的法术。
. S3 D7 p9 {+ b8 |2 m技能2 l9 I* p! d* A4 Q3 p
( {# i0 W; f0 i* E
, X- {1 |* ^# o
* F6 j4 z$ A" N+ Y5 C9 n% n. s
角色随着升级解锁技能点,技能点可以用来解锁新技能或者给已有的技能升级。
5 }" H9 \5 E, j, \2 \2 `3 B d; z8 J地图中特定的某些物品也能获取技能点, X* G1 z- Q& O( V) Z; f
demo- k& a$ y `) r" q- V
天赋树! C, B$ J+ F% ~
天赋树系统回归+ l; ]+ k) X& i' h. O
每个职业的天赋是都不同。
9 {) X8 |2 B% o5 K2 [ `/ V {$ l# b天赋树消耗技能点。且自顶向下,依次变强。
4 l$ F+ h4 C' f2 s2 ~0 R1 R n* {! s/ a6 d1 Z
# ?; l2 z+ l) A7 D8 e
( _; E" f6 Y/ x& |% T) M- j1 ~开放世界
5 e4 \# m- T0 @' t地牢仍旧是私人的,单人、组队。
7 U2 x2 b* M+ x( d战役虽然在开放地图中,但仍然只能单人、组队。
( u( E9 Q& T( q同时开放世界中有着可以PvP的特定区域。
# R; {- U: c+ `" U, C1 I, Q) c6 f
4 \! I7 y5 Z+ V4 i- \7 x# _
e5 l3 x# o, o; ^3 d4 M! O" q8 |3 q3 `7 U' p
开放世界的最大人数根据世界发生的事情决定。
! x5 j' G! U( J6 J/ M4 P8 n. c/ y9 [5 s5 `! N
! q4 h' P5 h" w
4 P2 h! P/ Y+ G: M3 @) Y" q
主机板D4支持本地的多人联机,但并没有说是否会像主机板D3一样支持离线单机模式。
/ X) H2 A* R t' ?同时装备的获取变得更加自由。装备不再限于组队,也可以单人获取。6 F: j ], U3 J' _3 f+ R- c
地牢8 @, j# u% V: k6 @' L2 _1 J
+ x% P" k7 e. M* f3 H r6 Z
$ ^$ E: S3 S2 x/ r( ^" @9 n! N: }, m; Y. [& T8 [
- \" H7 t/ H# Y, |! Q6 m2 P9 s
- R+ d2 y5 j6 L. \$ y' p5 V- X& J5 J ?' N
0 G' ?8 w% v/ r9 P' W; w) F8 e8 }2 l# |1 I3 b) {1 q8 a
D4中的地牢不仅地牢内部随机,而且地牢出现的位置在地表世界也是随机的。
: I2 y4 J5 X+ c2 `! G$ w6 n4 |同时进入地牢、地牢切换层数都不需要再次读图,增强了地图的一体性。
( g2 k8 \) C2 E2 K0 a0 J7 Q" c" ? l$ F) X% Q* N
" ]$ A8 x# m9 V( @
& n; Z6 g% L0 ]: {demo
! I8 Y! }2 F2 `: p) B# A随机事件回归
% p: K" l. J- ]! P7 i$ k# w, l4 W
6 n) _8 f3 _ G$ ?
0 @1 V$ c' B- \: H5 u! l6 }# Q: Z, |
随机事件会在世界的各个地点发生,大部分事件不在发生在特定地点。1 P) `2 @; a2 F; q. K2 y
地牢的目标在每个地牢都变得不同。
- ~6 V- i/ |( c X/ R+ h4 k6 ]* A. ]+ u; P
a$ G$ \6 a! E3 y3 J4 T, r
3 v3 ^, A3 u' T2 x% q" a
demo / k+ m2 {* B9 l1 e# a9 `& P
终极地牢0 b9 c" N3 G. v" J, ?& @
终极地牢的钥匙在世界随机掉落。
/ c# x8 L5 [: s" j4 t3 [钥匙能够使一个特定的地牢升级为终极地牢。
- ~) G# E% V9 y f" B( c. _终极地牢中可能会有隐身怪、双BOSS等各种特殊机制。3 Y0 f7 ~8 V/ O, U2 r: g, }6 b6 f
特定钥匙使得玩家可以根据特定的地牢来定制自己的装备、技能1 ^) g3 k+ X* q: e
* Z( s& u: R1 E. w* @
/ E. }: k1 Y7 M" y$ c! c: X0 X
+ ~( h. v D+ y9 p2 U
8 L6 L- Y- U) Y5 \- E- q/ e" u
/ j8 P$ ]* w% X5 d. J$ M$ M( e$ C! n- N& M
7 }, T( b1 a% `2 K
% t. J G" [$ B" g6 j. C怪物
- _0 \3 t8 J5 O3 P) w0 ?0 t: L* w$ l( |+ ^2 Q e* ?- ?
3 ?% w4 x1 V% B) b5 d. Z8 D% I/ Q! h3 U) t, p: S
骷髅家族包括骷髅战士、骷髅弓箭手和骷髅弩车等。
W* O1 y% T" M, Q: a x! N( H& A这一代的新加入的骷髅弩车能够在较远距离对玩家造成伤害。
2 n% S- g* z6 f* d" x( U3 D7 n" V; n" a* R: U
" h9 e% R. m# T& F# j6 O
5 \ H p# r f3 c2 n% k
; {7 ^" z2 R( Z3 x- E: a: Z8 w4 d; ?
. |* d8 d0 |& D' T* Q' Y' o
' Q4 @. B1 J8 a; c) ?* N: z, ^4 W! w2 w
精英怪8 E% H. R/ t9 h0 q* O# {
D4中的精英怪除了D3的冰封、奥术等技能特效外还有着强化本身的效果。5 _/ i( d* ?% @
例如之前提到的骷髅弩车,射出的箭矢数量就能从一支变为三支。
- ~1 [& `" G2 S+ s
`4 v. N* `: N0 X6 \. I& d) X; \0 C
3 S' R/ F1 {/ P- _* V) H# QBOSS
: n% Y: r! g$ @所有职业都可以短暂的传送一段距离来躲技能。
& {2 i5 E0 V# o* b* D: g! |9 }被减速、眩晕后也可以使用来解除控制。2 w" L7 D7 X0 E2 A6 Y3 g' t
* s8 D& q: P; P4 } Q n* F2 T" Q
; E2 Z/ ~9 R% |1 `1 F
4 b- H2 @9 J5 l& U: E9 j- hD4中的世界BOSS: S( E/ h& s: u0 M+ u3 l, S! O
Ashava是D4中的第一个世界BOSS' J/ i$ @7 B# z/ M/ [' c
( Z" z/ a6 k* a: @1 L3 h3 E, X% P) M3 N( ^; \3 N* G/ K1 O# j
* K3 H0 D$ t! W. y: Y. u对世界BOSS释放控制可以逐渐填满控制条,当控制条满后,BOSS可能也会眩晕、减速等。当BOSS被击倒后,可破坏BOSS手臂上的骨刺,使得其横扫范围减小。
+ |8 }! ]' `- t( w4 o
5 i% D' s6 r" P- C V/ k8 i. Y8 S2 s. ?7 t! C
) D% m) k4 s- e& r+ h7 O9 ~0 F+ A1 D装备
1 ?( i7 r7 Q$ @( K; T
+ a; o9 y, g2 {/ V
7 C0 C9 X( d) l3 [* c7 c% K! z- ?' d. j
前三个基本等级还是与之前一样,只有一些基本属性。' d9 b% k3 f9 A/ r5 f2 x
基本词条中可能会带天赋树中的技能,来解放一些技能点。
: S% }* J5 P/ R' C' a传说散件和传说套装能够有着同等效力的能力,使得装备的选择更加自由9 _0 H ]9 P" ?
& ?8 ?7 Q7 f# S& F5 a4 ^
1 `$ R% p8 C7 o" p
3 u0 Z) h2 r) S& a- S V
" b( n' ?3 y, L: u. r" u d7 r$ H
9 j9 f$ x r o, l# O( W/ K
/ e$ o$ K9 @9 z7 x/ [) t* n m8 f( ]. N
$ I9 ]" S) m' B4 h9 B0 G
# c0 ?0 v, l0 }. r: i( ?& \而太古装备的词条会更多0 h: x5 i3 u' K/ V
demo _* x& g+ @/ U: |
符文石
2 D0 s8 l6 S! a# |
- E8 W* ~* C/ j5 x- H9 w" d2 ^5 ~$ O( i: Q4 r V" Y4 N
' K& e, S# v$ V' r# ]$ g
$ ~0 n/ _3 c4 @' z" D" K
2 j$ s4 w& T) l3 A$ y* ?
* }/ J# n @3 r; W- K: D* z$ g @6 O, E. {+ R6 n* `# J
6 k+ n( @; P" J4 t$ l$ g
符文石有两种、分别是条件符文和效果符文。条件符文会指定属性的触发条件,而效果符文则会指定属性的效果。
' h4 R, p Q9 Q8 U5 S/ bQ&A- k! Q! d! @& e
Q:《暗黑破坏神4》的购买途径以及收费方式?
[( j0 }! H0 e7 d1 `4 eA:《暗黑破幻神4》也将分为本体和资料片两部分,虽然游戏中会有内购,但内购不会使角色变强。
: F' B! g4 R; vdemo
* i. f) ?0 |, ?7 T$ m5 OQ:《暗黑破幻神4》中配装是否会变得更灵活1 [" F% ]- i# a8 z
A:除了传奇之外的更多选择,天赋树的加入使得配装更加灵活。即使相同的Build,玩家在选择物品上也会有更多的选择,使得配装更加自由。
5 s6 V2 l) t( p5 z* Z# Rdemo
" i/ s+ e! {# QQ:会出离线模式吗?
4 j5 H6 ^& I$ i Z) `A:并不会提供离线模式,但游戏中的单人模式可以满足孤狼玩家的需要。, \% A9 u- M9 ]/ {# m8 O: |
demo8 g M/ h- s9 |4 f/ s9 ^
Q:游戏内的装备交易究竟是怎样的?$ u, m+ S; G- y+ C5 }! G$ r6 f6 J
A:《暗黑破坏神》的游戏哲学就是通过不断冒险、杀怪来获取装备,这个基调我们是不会变动的。! e# B9 G6 S b8 X8 y( O H
但我们也吸取了一些玩家们的意见,加入了游戏内装备交易。
% k2 d6 K8 F: W- a我们目前构想的是游戏内的装备会有三种不同的交易模式:无限次交易、一次**易和不可交易。约难交易的装备通常是游戏中最强力的装备。: D6 |$ x# n- {/ w b& r
demo
& s6 ~9 f @/ K& E+ EQ:开放世界的PvP模式究竟是怎样的?
q1 e5 A) \3 g/ [* _4 F; h7 eA:在开放世界中,PvP与PvE可以用相同的Build。而PvP中的强力装备会和PvE中的强力装备有许多差异,所以我们可能会根据反馈不断调整各个装备的强度
0 \5 x5 r# v6 s z! `demo
% ~2 L* {0 T, X$ @# e9 p4 n1 bQ:传奇装备的掉落难度怎么样?
6 W7 q; J0 H" n2 }A:仍旧是随着游戏内容的不断深入,获取的装备逐渐变强的模式。- \) y0 b1 b9 D; I1 R; A$ a6 v) c% U
demo
! X( u: m2 x/ y. R$ W( ~Q:D4的战斗速度,是D3一样的割草还是像D2一样具有策略性?
2 o( A' \3 L( j0 ^* D- r9 u fA:在D3中,由于计时器的存在导致玩家疯狂地提升自己通过地牢地速度。而D4中由于地牢的目标不同,不可能把不同地牢放在一起比较。而躲避等机制的加入,会使得战斗变得更加刺激。
3 h" _" D7 S4 ]7 Q1 t) H! l j$ ndemo+ B7 _1 r& ~8 U4 n$ R3 @
Q:装备的属性是随机的还是固定的& B6 a) v i" t% b9 [- n
A:属性仍旧有着随机数值。
0 T% m, {* @8 r+ G6 Kdemo
$ C+ C" H7 S) i+ kQ:D4会有赛季模式吗?: D. S$ b" r3 l4 ?0 T" P5 {+ W+ U
A:D4中仍会有赛季模式。赛季的意义在于努力通过不同赛季来给玩家不同的体验。例如不同赛季中装备的属性都会调整,使得不同赛季的配装都略有不同。
& r) X* o/ J* B: z5 S' w3 C- Fdemo
" ]' x) J* t! g% E* ]4 eQ:D4会有专家模式吗?
7 z. u$ H% V/ K9 l/ pA:当然有,这是暗黑的灵魂所在。这个自D2就开始的模式是这个游戏的精髓之一,有着很多玩家有乐此不疲,D4中自然也有专家模式。 |
|