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文丨由安__Yoann@bigfun社区
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巫师6 o. u; `1 X9 d( P! D
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属性攻击的变化:例如巫师的冰冻攻击会逐渐减慢敌人,而一旦达到一定程度就会冻结敌人
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野蛮人6 v) J5 ^, z, D3 X% R
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/ T7 q j7 I: y) r N1 V野蛮人能现在装备4个武器,两个双手武器,两个单手单手武器。在游戏中可以切换。
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德鲁伊
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7 r# j0 h, q, j8 L* v德鲁伊可以通过释放不同技能来转变形态,例如熊状态的践踏以及德鲁伊状态的法术。
, H0 h+ o5 B- }6 m% I$ S技能3 c" X$ R8 O0 Q3 z
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角色随着升级解锁技能点,技能点可以用来解锁新技能或者给已有的技能升级。
+ C7 o8 s1 A- a地图中特定的某些物品也能获取技能点
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天赋树. e0 W4 \- X) y0 Y# m% |/ p
天赋树系统回归
- r8 \" z* _6 S4 {9 p1 k8 W# ^+ m每个职业的天赋是都不同。
* r t F/ ~8 e天赋树消耗技能点。且自顶向下,依次变强。
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开放世界
5 {/ R H( ?* C6 L! N9 e$ l地牢仍旧是私人的,单人、组队。3 j. ` T, l0 E2 |: u: i& z
战役虽然在开放地图中,但仍然只能单人、组队。
: O @& {1 {4 Z2 s" U同时开放世界中有着可以PvP的特定区域。
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开放世界的最大人数根据世界发生的事情决定。
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主机板D4支持本地的多人联机,但并没有说是否会像主机板D3一样支持离线单机模式。
! {% U; v, S% h6 n9 ]同时装备的获取变得更加自由。装备不再限于组队,也可以单人获取。! u& c0 N' I' p B) D1 I
地牢
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" i2 x" L! I Z6 U0 @D4中的地牢不仅地牢内部随机,而且地牢出现的位置在地表世界也是随机的。
! i, T. [ l; A; B M同时进入地牢、地牢切换层数都不需要再次读图,增强了地图的一体性。+ B+ V7 W% R9 B; k, [& i/ t$ p1 r
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随机事件回归
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+ ^: [. E3 a! P) B @1 i% w随机事件会在世界的各个地点发生,大部分事件不在发生在特定地点。
' \2 i. Y1 b: K) l+ o6 J1 v地牢的目标在每个地牢都变得不同。
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终极地牢
& @* D5 o& _: r- c6 t% E7 R终极地牢的钥匙在世界随机掉落。
7 d% i x5 @/ V" @6 q. t1 H钥匙能够使一个特定的地牢升级为终极地牢。8 M6 N0 D" ~6 w2 M: U1 N
终极地牢中可能会有隐身怪、双BOSS等各种特殊机制。
$ }4 c$ l2 h8 R- F& [特定钥匙使得玩家可以根据特定的地牢来定制自己的装备、技能% k# ^0 J* ?1 ]& r0 w
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怪物
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骷髅家族包括骷髅战士、骷髅弓箭手和骷髅弩车等。
6 q4 n) E4 J4 P& E l9 n这一代的新加入的骷髅弩车能够在较远距离对玩家造成伤害。
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精英怪5 y7 h! n R/ X0 g& }1 H8 @, [
D4中的精英怪除了D3的冰封、奥术等技能特效外还有着强化本身的效果。
0 ], C* n! U8 O$ x例如之前提到的骷髅弩车,射出的箭矢数量就能从一支变为三支。
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$ U8 |+ u; _( z, p; z' u" y8 pBOSS& m. ^+ h1 t x0 X- X m
所有职业都可以短暂的传送一段距离来躲技能。, u1 b4 T+ |2 p9 S$ K
被减速、眩晕后也可以使用来解除控制。
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! U/ F8 t" G" @* zD4中的世界BOSS) f0 A7 h$ k8 x) x2 _! W" J
Ashava是D4中的第一个世界BOSS' J( T5 B4 f$ e0 O3 E$ t! e1 E
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对世界BOSS释放控制可以逐渐填满控制条,当控制条满后,BOSS可能也会眩晕、减速等。当BOSS被击倒后,可破坏BOSS手臂上的骨刺,使得其横扫范围减小。
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2 s& a7 G) F% L+ L" I" E装备
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6 t3 T, m3 p, R/ S: g前三个基本等级还是与之前一样,只有一些基本属性。
8 r. ^+ ~, d* o4 p \7 A3 M& d) w基本词条中可能会带天赋树中的技能,来解放一些技能点。6 j1 [) O: G* L* @. l( O t+ K
传说散件和传说套装能够有着同等效力的能力,使得装备的选择更加自由
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而太古装备的词条会更多) {: K- |+ O- H0 D! ?- X
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符文石
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符文石有两种、分别是条件符文和效果符文。条件符文会指定属性的触发条件,而效果符文则会指定属性的效果。
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" h3 ?* f7 T5 x B' L* B! yQ:《暗黑破坏神4》的购买途径以及收费方式?' h+ W. \! J5 U8 y* `
A:《暗黑破幻神4》也将分为本体和资料片两部分,虽然游戏中会有内购,但内购不会使角色变强。
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Q:《暗黑破幻神4》中配装是否会变得更灵活
. |: g6 V: ^/ u# p3 R# tA:除了传奇之外的更多选择,天赋树的加入使得配装更加灵活。即使相同的Build,玩家在选择物品上也会有更多的选择,使得配装更加自由。1 }0 i; q2 O% t7 H8 U! p
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& C5 x2 `6 w. G6 {Q:会出离线模式吗?
2 j8 o% a3 `6 V, X3 ?A:并不会提供离线模式,但游戏中的单人模式可以满足孤狼玩家的需要。
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. [8 T& [) x1 E/ q# b ]: I3 ^0 qQ:游戏内的装备交易究竟是怎样的?
& d# I2 J6 q8 B+ IA:《暗黑破坏神》的游戏哲学就是通过不断冒险、杀怪来获取装备,这个基调我们是不会变动的。
1 p5 H# F8 M S+ K1 H" N- [8 R但我们也吸取了一些玩家们的意见,加入了游戏内装备交易。
$ q0 x: U s# U5 u我们目前构想的是游戏内的装备会有三种不同的交易模式:无限次交易、一次**易和不可交易。约难交易的装备通常是游戏中最强力的装备。
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Q:开放世界的PvP模式究竟是怎样的?
/ b9 ~7 `4 {$ Z+ B0 E& XA:在开放世界中,PvP与PvE可以用相同的Build。而PvP中的强力装备会和PvE中的强力装备有许多差异,所以我们可能会根据反馈不断调整各个装备的强度/ G; J8 ?, q: g$ G$ h
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Q:传奇装备的掉落难度怎么样?
; H% ?4 R8 |) }. G6 {4 O# i6 M: vA:仍旧是随着游戏内容的不断深入,获取的装备逐渐变强的模式。1 m' [; O+ y- O* D; F/ m B
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Q:D4的战斗速度,是D3一样的割草还是像D2一样具有策略性?
. h0 y: D9 W: T8 NA:在D3中,由于计时器的存在导致玩家疯狂地提升自己通过地牢地速度。而D4中由于地牢的目标不同,不可能把不同地牢放在一起比较。而躲避等机制的加入,会使得战斗变得更加刺激。
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$ k8 o2 M- o$ n' C* `7 b5 cQ:装备的属性是随机的还是固定的7 W( T6 }- I* A- R$ W
A:属性仍旧有着随机数值。$ P( B& u4 i( X& a8 {! `
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/ E- p# V" Q1 G& GQ:D4会有赛季模式吗?
- X' B; [' ?! pA:D4中仍会有赛季模式。赛季的意义在于努力通过不同赛季来给玩家不同的体验。例如不同赛季中装备的属性都会调整,使得不同赛季的配装都略有不同。
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Q:D4会有专家模式吗?- S3 D; g' ^0 Q/ @$ I9 p' F
A:当然有,这是暗黑的灵魂所在。这个自D2就开始的模式是这个游戏的精髓之一,有着很多玩家有乐此不疲,D4中自然也有专家模式。 |
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