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文丨由安__Yoann@bigfun社区 j* d& O8 g2 \
职业系统
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* l. e5 P$ |2 z9 Y# k( q* w巫师
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, C, z5 R' W& a% b. d5 E# ^属性攻击的变化:例如巫师的冰冻攻击会逐渐减慢敌人,而一旦达到一定程度就会冻结敌人
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野蛮人5 ]6 A+ _6 b6 C8 K v
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7 p, [0 {9 @0 l+ q+ M野蛮人能现在装备4个武器,两个双手武器,两个单手单手武器。在游戏中可以切换。) r. ?5 t0 z: F5 h. m
demo
9 x2 ?! I3 v; g- W德鲁伊
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. d5 k/ H% H* J. q) N+ ?- S3 t德鲁伊可以通过释放不同技能来转变形态,例如熊状态的践踏以及德鲁伊状态的法术。
2 j: d& t0 u) r$ Y) B3 z技能+ a$ X; `8 R! m0 i F
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; G. X% R1 [8 ]/ t角色随着升级解锁技能点,技能点可以用来解锁新技能或者给已有的技能升级。
! u+ z7 d( i2 c7 ?( Y# f U地图中特定的某些物品也能获取技能点
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! f! ?# `/ ?& o天赋树
7 T1 z6 x9 p2 T* G' ]8 y天赋树系统回归
5 |+ P) S* E; c2 `1 l) G/ T- q每个职业的天赋是都不同。
9 m, E" h( o$ V S) u天赋树消耗技能点。且自顶向下,依次变强。: @- Y6 F+ j9 d9 n
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7 M& G; r/ B: D开放世界
" s1 E9 I d- y' C' T: M) d地牢仍旧是私人的,单人、组队。) v4 o. K- W% a& y3 i
战役虽然在开放地图中,但仍然只能单人、组队。7 C* @/ f# b {$ p. [
同时开放世界中有着可以PvP的特定区域。 i% X$ b" v9 s( Q* z7 Z2 S
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开放世界的最大人数根据世界发生的事情决定。
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+ N4 O3 `3 a, d8 Y0 Y主机板D4支持本地的多人联机,但并没有说是否会像主机板D3一样支持离线单机模式。, i/ ?" @) y& Z$ x o
同时装备的获取变得更加自由。装备不再限于组队,也可以单人获取。
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: l$ L' w1 k* D- d' YD4中的地牢不仅地牢内部随机,而且地牢出现的位置在地表世界也是随机的。0 [+ ^5 C9 P7 V9 U8 H$ u
同时进入地牢、地牢切换层数都不需要再次读图,增强了地图的一体性。
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demo
9 a8 z6 F+ P4 @$ q随机事件回归( N2 I/ r5 i. Y6 j. ?" v# N. ?
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5 z: ^. @3 j' s n+ e随机事件会在世界的各个地点发生,大部分事件不在发生在特定地点。9 K- f' V& D. U! p3 [- K4 g
地牢的目标在每个地牢都变得不同。3 w7 a7 J6 Q, V5 M& f1 n
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5 E2 X& M8 q+ tdemo
; s: U! r6 ]4 B6 j终极地牢 a' ~! N" D8 s. ]
终极地牢的钥匙在世界随机掉落。; u g+ f) ~2 \9 \" K
钥匙能够使一个特定的地牢升级为终极地牢。
& r9 @; n- U$ o; a% m& w# K终极地牢中可能会有隐身怪、双BOSS等各种特殊机制。
0 S. q& R* v1 ~- t特定钥匙使得玩家可以根据特定的地牢来定制自己的装备、技能5 F# Z) Z& a# y- ~$ ]) e4 r& M
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怪物2 L- D+ K* J1 g" S( O
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骷髅家族包括骷髅战士、骷髅弓箭手和骷髅弩车等。( G# l( G' _- p0 ?$ P& ? J' y
这一代的新加入的骷髅弩车能够在较远距离对玩家造成伤害。
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精英怪
5 Z0 f9 Z$ j$ z# w% s6 cD4中的精英怪除了D3的冰封、奥术等技能特效外还有着强化本身的效果。
/ K$ w o8 {; F' z/ A7 k- e例如之前提到的骷髅弩车,射出的箭矢数量就能从一支变为三支。
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BOSS
6 r. ?6 {0 r" V+ s, H所有职业都可以短暂的传送一段距离来躲技能。3 u* _! v: O- R4 @
被减速、眩晕后也可以使用来解除控制。
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D4中的世界BOSS* K; [0 a8 r; ?3 f% Y
Ashava是D4中的第一个世界BOSS
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对世界BOSS释放控制可以逐渐填满控制条,当控制条满后,BOSS可能也会眩晕、减速等。当BOSS被击倒后,可破坏BOSS手臂上的骨刺,使得其横扫范围减小。, x: n2 m2 C8 T6 S b5 {3 a6 f
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装备
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前三个基本等级还是与之前一样,只有一些基本属性。$ G" U) n( `* y$ m. d& Q
基本词条中可能会带天赋树中的技能,来解放一些技能点。
5 Y, {* f& E" t- W传说散件和传说套装能够有着同等效力的能力,使得装备的选择更加自由' c$ ]+ O5 ]3 V: s) s
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1 X1 Z- W& H, B9 X5 f; F/ B. z
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1 E! B6 h- q: W: G+ ]! K而太古装备的词条会更多
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# v+ p* C* [/ L6 H- }0 c& L- n符文石3 m$ H9 |9 u7 Z/ g% A' H7 P# d
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符文石有两种、分别是条件符文和效果符文。条件符文会指定属性的触发条件,而效果符文则会指定属性的效果。
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: E1 Q0 a5 _* ?1 R$ uQ:《暗黑破坏神4》的购买途径以及收费方式?
& S p; r- d4 e9 x4 q# q7 ?A:《暗黑破幻神4》也将分为本体和资料片两部分,虽然游戏中会有内购,但内购不会使角色变强。1 E2 C3 G# \- w) ^& l
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Q:《暗黑破幻神4》中配装是否会变得更灵活) O: ^% X3 E2 {* Z2 R
A:除了传奇之外的更多选择,天赋树的加入使得配装更加灵活。即使相同的Build,玩家在选择物品上也会有更多的选择,使得配装更加自由。
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3 v0 ]9 h- ~7 zQ:会出离线模式吗?
* C: D% F$ x+ G; F6 R+ CA:并不会提供离线模式,但游戏中的单人模式可以满足孤狼玩家的需要。* c. D7 d* O: M( G2 Y" b
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Q:游戏内的装备交易究竟是怎样的?: d+ O' |3 T) A4 y) @+ F1 p
A:《暗黑破坏神》的游戏哲学就是通过不断冒险、杀怪来获取装备,这个基调我们是不会变动的。7 z( A2 c0 S8 c% X2 A4 P6 K
但我们也吸取了一些玩家们的意见,加入了游戏内装备交易。, [- Z0 ?2 H/ [# j, {+ |. N6 O
我们目前构想的是游戏内的装备会有三种不同的交易模式:无限次交易、一次**易和不可交易。约难交易的装备通常是游戏中最强力的装备。% E0 u9 c1 n7 _8 R1 q6 ]
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Q:开放世界的PvP模式究竟是怎样的?6 O: ]$ s& I2 X# Q, F8 U
A:在开放世界中,PvP与PvE可以用相同的Build。而PvP中的强力装备会和PvE中的强力装备有许多差异,所以我们可能会根据反馈不断调整各个装备的强度
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# [8 a$ d( D, Q% N* X* j3 YQ:传奇装备的掉落难度怎么样?
6 S" ?: T( N5 B% XA:仍旧是随着游戏内容的不断深入,获取的装备逐渐变强的模式。
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Q:D4的战斗速度,是D3一样的割草还是像D2一样具有策略性?
5 A+ ?! _$ `* T: {8 O' \A:在D3中,由于计时器的存在导致玩家疯狂地提升自己通过地牢地速度。而D4中由于地牢的目标不同,不可能把不同地牢放在一起比较。而躲避等机制的加入,会使得战斗变得更加刺激。+ j# j1 a7 [8 H1 W" v
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Q:装备的属性是随机的还是固定的7 k' v) E3 S% R- X7 ~
A:属性仍旧有着随机数值。% k5 H' {/ S4 b3 Y0 f
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Q:D4会有赛季模式吗?0 ^& m9 }" n& p, [
A:D4中仍会有赛季模式。赛季的意义在于努力通过不同赛季来给玩家不同的体验。例如不同赛季中装备的属性都会调整,使得不同赛季的配装都略有不同。
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5 i1 C5 A1 t, pQ:D4会有专家模式吗?5 }7 O( s+ S% c; L" N( k1 D. s
A:当然有,这是暗黑的灵魂所在。这个自D2就开始的模式是这个游戏的精髓之一,有着很多玩家有乐此不疲,D4中自然也有专家模式。 |
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