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文丨由安__Yoann@bigfun社区
* C* {, p' S& b) i; E职业系统
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巫师
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属性攻击的变化:例如巫师的冰冻攻击会逐渐减慢敌人,而一旦达到一定程度就会冻结敌人
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# p% \% Z# _) G6 a; K: \3 q野蛮人
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野蛮人能现在装备4个武器,两个双手武器,两个单手单手武器。在游戏中可以切换。
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德鲁伊
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德鲁伊可以通过释放不同技能来转变形态,例如熊状态的践踏以及德鲁伊状态的法术。6 s# e6 D. ^2 f' Q4 x' J7 N
技能" O% f7 o" |- U0 w0 b& v; B. M
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角色随着升级解锁技能点,技能点可以用来解锁新技能或者给已有的技能升级。
# q3 E8 } |+ a9 Q, }地图中特定的某些物品也能获取技能点; U( g4 @7 {" p5 l2 z) o
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天赋树
) ^6 Z; G K: F0 A% F" K天赋树系统回归5 u( v d: a+ K
每个职业的天赋是都不同。
5 s/ c8 p/ a7 E天赋树消耗技能点。且自顶向下,依次变强。
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9 |( E! ?% a1 r) e开放世界
) q3 Q- A8 D5 E1 k' e* n地牢仍旧是私人的,单人、组队。
1 y- q6 Q7 a, A! t战役虽然在开放地图中,但仍然只能单人、组队。
3 m& D2 D7 a# `* ]2 ]$ Q/ S% i. O同时开放世界中有着可以PvP的特定区域。9 G+ H3 j+ j; ]! u- I+ l
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+ W& U5 i& ]$ `% Y+ X$ d开放世界的最大人数根据世界发生的事情决定。
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主机板D4支持本地的多人联机,但并没有说是否会像主机板D3一样支持离线单机模式。
0 t9 x* H1 Y! l7 A同时装备的获取变得更加自由。装备不再限于组队,也可以单人获取。
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D4中的地牢不仅地牢内部随机,而且地牢出现的位置在地表世界也是随机的。" w% Z, F; E/ n4 Q' q6 t) z+ |
同时进入地牢、地牢切换层数都不需要再次读图,增强了地图的一体性。
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随机事件回归3 H5 n# o; i8 j+ m
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随机事件会在世界的各个地点发生,大部分事件不在发生在特定地点。4 d0 X `1 ^+ L2 e7 k" z& u+ I! r& N
地牢的目标在每个地牢都变得不同。
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终极地牢
) ^& @' O0 M9 d; v终极地牢的钥匙在世界随机掉落。
8 ~8 E, ^ v, [( ^钥匙能够使一个特定的地牢升级为终极地牢。
, ~- A% p( u8 g' b终极地牢中可能会有隐身怪、双BOSS等各种特殊机制。0 g- x$ E& y; W6 v+ X5 m
特定钥匙使得玩家可以根据特定的地牢来定制自己的装备、技能
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& f; J8 I- ~1 G2 B% ?0 C怪物
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* y# ]7 H) [! g+ S0 ~骷髅家族包括骷髅战士、骷髅弓箭手和骷髅弩车等。% H4 z2 `! m5 f5 f+ a
这一代的新加入的骷髅弩车能够在较远距离对玩家造成伤害。
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* b# f6 o8 u7 g: o7 z. b精英怪
7 A2 K% ]1 k6 d+ o) }D4中的精英怪除了D3的冰封、奥术等技能特效外还有着强化本身的效果。
. O3 }8 A% a- _- c; A例如之前提到的骷髅弩车,射出的箭矢数量就能从一支变为三支。5 ~$ t- ~! I! }/ e
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BOSS
4 }! }" K5 o( f所有职业都可以短暂的传送一段距离来躲技能。
$ g+ {! w1 z, g; S0 ]# I. ?被减速、眩晕后也可以使用来解除控制。3 L: Z0 B9 G- C$ P' m
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6 a4 J( g. M# [7 F: ND4中的世界BOSS
& y5 o, E& R5 O9 |Ashava是D4中的第一个世界BOSS8 y- O/ C- h) k' L( k: p% G
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对世界BOSS释放控制可以逐渐填满控制条,当控制条满后,BOSS可能也会眩晕、减速等。当BOSS被击倒后,可破坏BOSS手臂上的骨刺,使得其横扫范围减小。
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7 [6 n9 i3 L5 {! B+ d装备
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1 R+ }( }2 X6 _, ^$ Y前三个基本等级还是与之前一样,只有一些基本属性。5 m3 q8 f5 I+ e( k. {" v2 a3 z& w
基本词条中可能会带天赋树中的技能,来解放一些技能点。) A5 m6 n, J0 L7 A1 ~
传说散件和传说套装能够有着同等效力的能力,使得装备的选择更加自由
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而太古装备的词条会更多, ?! b I3 S1 K. j9 J' V
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符文石$ W$ n4 N& u7 J" K
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符文石有两种、分别是条件符文和效果符文。条件符文会指定属性的触发条件,而效果符文则会指定属性的效果。
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4 E; T3 f H& \8 ~; ]9 }Q:《暗黑破坏神4》的购买途径以及收费方式?: I8 A& A: n) W' V9 d
A:《暗黑破幻神4》也将分为本体和资料片两部分,虽然游戏中会有内购,但内购不会使角色变强。
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Q:《暗黑破幻神4》中配装是否会变得更灵活
4 |2 J3 h8 n; Q) c# f) kA:除了传奇之外的更多选择,天赋树的加入使得配装更加灵活。即使相同的Build,玩家在选择物品上也会有更多的选择,使得配装更加自由。
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, c9 d3 o% f7 D2 ]+ s, ?. E! @Q:会出离线模式吗?
8 Q/ R& k% r& Z& ]+ Z+ `/ H! gA:并不会提供离线模式,但游戏中的单人模式可以满足孤狼玩家的需要。0 c, E+ r: R6 K5 \0 `' B( d( M5 Q
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Q:游戏内的装备交易究竟是怎样的?$ U& P: z! D8 w9 I
A:《暗黑破坏神》的游戏哲学就是通过不断冒险、杀怪来获取装备,这个基调我们是不会变动的。
$ R1 t$ }' [: A. a5 r但我们也吸取了一些玩家们的意见,加入了游戏内装备交易。& b t O3 s- f. v% I
我们目前构想的是游戏内的装备会有三种不同的交易模式:无限次交易、一次**易和不可交易。约难交易的装备通常是游戏中最强力的装备。
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/ ]4 Z8 }4 @2 Z3 A0 KQ:开放世界的PvP模式究竟是怎样的?
& |6 B/ j: ]# t8 i7 |6 s- b- gA:在开放世界中,PvP与PvE可以用相同的Build。而PvP中的强力装备会和PvE中的强力装备有许多差异,所以我们可能会根据反馈不断调整各个装备的强度
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6 E! ~& v0 F/ v7 R) V- QQ:传奇装备的掉落难度怎么样?
5 E- R* r3 m& I3 ? H2 w" LA:仍旧是随着游戏内容的不断深入,获取的装备逐渐变强的模式。4 J5 o9 r7 d4 y; t( m- F: w) @8 G0 a8 M
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; ^7 h1 x4 \/ k( {, RQ:D4的战斗速度,是D3一样的割草还是像D2一样具有策略性?' `/ a% \) x% u& X5 c0 D" I- [ ~
A:在D3中,由于计时器的存在导致玩家疯狂地提升自己通过地牢地速度。而D4中由于地牢的目标不同,不可能把不同地牢放在一起比较。而躲避等机制的加入,会使得战斗变得更加刺激。
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/ ^+ q+ L, J# T6 `2 ]/ e% c8 l1 IQ:装备的属性是随机的还是固定的
2 j/ ~* Y8 S+ t2 y: |A:属性仍旧有着随机数值。
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2 ?7 ~6 G; m6 z9 p7 J" `3 UQ:D4会有赛季模式吗?! U. g) V' r7 ], ]0 ]3 h
A:D4中仍会有赛季模式。赛季的意义在于努力通过不同赛季来给玩家不同的体验。例如不同赛季中装备的属性都会调整,使得不同赛季的配装都略有不同。
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- a0 N7 G! p$ _1 z) \/ BQ:D4会有专家模式吗?# E' ?0 x% A) f! O; E* k6 Z
A:当然有,这是暗黑的灵魂所在。这个自D2就开始的模式是这个游戏的精髓之一,有着很多玩家有乐此不疲,D4中自然也有专家模式。 |
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