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文丨由安__Yoann@bigfun社区" D9 u$ P7 R5 W% h
职业系统
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巫师
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' @3 T2 w% J* `6 n5 J属性攻击的变化:例如巫师的冰冻攻击会逐渐减慢敌人,而一旦达到一定程度就会冻结敌人
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3 p7 _; j% T9 h. q% I野蛮人7 ~1 m/ J: R5 j$ G) ~2 H
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野蛮人能现在装备4个武器,两个双手武器,两个单手单手武器。在游戏中可以切换。
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德鲁伊) G7 Z0 K* ^2 n$ x% l8 T
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. w! H; s$ f S4 H/ o0 ?6 T德鲁伊可以通过释放不同技能来转变形态,例如熊状态的践踏以及德鲁伊状态的法术。
+ _: H+ W: a; \* j" O) \技能
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* c' z; {: o7 L; U角色随着升级解锁技能点,技能点可以用来解锁新技能或者给已有的技能升级。
1 ?! o2 O% t0 N9 B" j: P地图中特定的某些物品也能获取技能点
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' X- A0 A: J6 v天赋树; ^! {6 ]" J( w% Z- f1 E: {! j+ L* t4 U, T
天赋树系统回归$ i3 R5 p; e, U( J
每个职业的天赋是都不同。
1 d9 l$ m" }! M( N' |天赋树消耗技能点。且自顶向下,依次变强。& B, V2 O( v( v2 A; V$ O
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开放世界
! i ~1 _) @0 U3 }; z5 ]地牢仍旧是私人的,单人、组队。5 V% y. `+ Z( S% c
战役虽然在开放地图中,但仍然只能单人、组队。
& a2 r- S( {8 v同时开放世界中有着可以PvP的特定区域。
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开放世界的最大人数根据世界发生的事情决定。
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主机板D4支持本地的多人联机,但并没有说是否会像主机板D3一样支持离线单机模式。
$ D* G. g2 ]/ d. G3 Z2 G& I5 j1 Y同时装备的获取变得更加自由。装备不再限于组队,也可以单人获取。- Z% B2 O, Q. _, A0 p
地牢3 `# l$ A( ?7 S4 F$ h% A
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D4中的地牢不仅地牢内部随机,而且地牢出现的位置在地表世界也是随机的。9 h3 d/ a; w) @/ f+ T
同时进入地牢、地牢切换层数都不需要再次读图,增强了地图的一体性。
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随机事件回归
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i2 X$ Y) I6 q1 K d随机事件会在世界的各个地点发生,大部分事件不在发生在特定地点。
* b. B N) C* F地牢的目标在每个地牢都变得不同。
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% f0 M0 r* f- y" i( D" b" n终极地牢9 A6 {5 J5 e" X7 N. R& v
终极地牢的钥匙在世界随机掉落。
0 U# c" V- ^5 S: }钥匙能够使一个特定的地牢升级为终极地牢。* d7 U' |! F; w
终极地牢中可能会有隐身怪、双BOSS等各种特殊机制。0 p; W) e' T; A7 T" z
特定钥匙使得玩家可以根据特定的地牢来定制自己的装备、技能* X: t6 o) S( I, D5 s
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怪物
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骷髅家族包括骷髅战士、骷髅弓箭手和骷髅弩车等。5 L7 \6 P% V$ y& _
这一代的新加入的骷髅弩车能够在较远距离对玩家造成伤害。
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7 a- R0 `: S: e- p; P {精英怪
0 l- a0 Z) ]. i% w1 P) d3 sD4中的精英怪除了D3的冰封、奥术等技能特效外还有着强化本身的效果。
# V; E0 o" E4 V$ J6 l例如之前提到的骷髅弩车,射出的箭矢数量就能从一支变为三支。1 i* y. ^. l0 S- r1 Y# o8 x
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, n- n3 W7 e7 W0 |" _BOSS
& B" }/ W" L" x4 p5 c7 l: j8 J所有职业都可以短暂的传送一段距离来躲技能。
5 {7 e5 ]% N2 `/ }3 Y0 s被减速、眩晕后也可以使用来解除控制。 W9 h- L9 ]* K
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2 Z- ~! J( o2 _+ F& f9 X( ID4中的世界BOSS: }4 Q- u8 G6 K) H# q
Ashava是D4中的第一个世界BOSS
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对世界BOSS释放控制可以逐渐填满控制条,当控制条满后,BOSS可能也会眩晕、减速等。当BOSS被击倒后,可破坏BOSS手臂上的骨刺,使得其横扫范围减小。0 n9 `: n. _* B U/ X( |% ]; F p
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0 |) H( h7 w) J6 p2 {' K* f7 K装备% P$ J0 Q) F$ G( A
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t! K4 U- q3 y) v前三个基本等级还是与之前一样,只有一些基本属性。/ @$ ]* @5 R1 o. k) q3 V; j
基本词条中可能会带天赋树中的技能,来解放一些技能点。
+ T4 a/ t0 j# a t传说散件和传说套装能够有着同等效力的能力,使得装备的选择更加自由7 M( ^/ E/ J# z3 d# k* ?
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0 E& e6 O9 [" s, a而太古装备的词条会更多' T% E k1 E2 Z& g \
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3 F7 w3 J: e4 y1 _' P, _符文石 W/ q& w9 Y. R, a
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2 k7 q* x- T- I9 @符文石有两种、分别是条件符文和效果符文。条件符文会指定属性的触发条件,而效果符文则会指定属性的效果。; a$ \1 [& z" K s
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Q:《暗黑破坏神4》的购买途径以及收费方式?" Y4 K- k& M6 A# W4 Z, b3 i7 \
A:《暗黑破幻神4》也将分为本体和资料片两部分,虽然游戏中会有内购,但内购不会使角色变强。( L1 I2 i& g" K: @) h, h8 k
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Q:《暗黑破幻神4》中配装是否会变得更灵活7 l* n2 }6 ^: [6 X2 v* Q9 `
A:除了传奇之外的更多选择,天赋树的加入使得配装更加灵活。即使相同的Build,玩家在选择物品上也会有更多的选择,使得配装更加自由。
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: H2 I; z' X; V, F, ^# fQ:会出离线模式吗?
- R, u: A- T' |* l; ^; ~& b ^' oA:并不会提供离线模式,但游戏中的单人模式可以满足孤狼玩家的需要。6 u9 m* r: j$ [% B! b9 y
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Q:游戏内的装备交易究竟是怎样的?$ ~. N/ B- T7 J' x
A:《暗黑破坏神》的游戏哲学就是通过不断冒险、杀怪来获取装备,这个基调我们是不会变动的。6 f: r. @" } H; s, V# d( t9 J
但我们也吸取了一些玩家们的意见,加入了游戏内装备交易。* ?+ Q/ i8 a8 U' y- m' D
我们目前构想的是游戏内的装备会有三种不同的交易模式:无限次交易、一次**易和不可交易。约难交易的装备通常是游戏中最强力的装备。
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Q:开放世界的PvP模式究竟是怎样的?
9 k* F0 q. S6 zA:在开放世界中,PvP与PvE可以用相同的Build。而PvP中的强力装备会和PvE中的强力装备有许多差异,所以我们可能会根据反馈不断调整各个装备的强度
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Q:传奇装备的掉落难度怎么样?
- S+ ?" \9 s( @2 r& wA:仍旧是随着游戏内容的不断深入,获取的装备逐渐变强的模式。1 \$ o6 y# M( `
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Q:D4的战斗速度,是D3一样的割草还是像D2一样具有策略性?
# T2 {0 I: H& ?A:在D3中,由于计时器的存在导致玩家疯狂地提升自己通过地牢地速度。而D4中由于地牢的目标不同,不可能把不同地牢放在一起比较。而躲避等机制的加入,会使得战斗变得更加刺激。) @1 T; i9 t' w7 E7 h& b
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Q:装备的属性是随机的还是固定的1 p1 X" w* G+ X
A:属性仍旧有着随机数值。9 |4 d! ^2 {1 V+ T9 T# l/ ]/ j
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6 z$ p# e5 L Q C$ `; VQ:D4会有赛季模式吗?8 z. H8 r' A1 ~- I( b
A:D4中仍会有赛季模式。赛季的意义在于努力通过不同赛季来给玩家不同的体验。例如不同赛季中装备的属性都会调整,使得不同赛季的配装都略有不同。
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Q:D4会有专家模式吗?) R Y3 l8 W& r: J
A:当然有,这是暗黑的灵魂所在。这个自D2就开始的模式是这个游戏的精髓之一,有着很多玩家有乐此不疲,D4中自然也有专家模式。 |
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