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文丨由安__Yoann@bigfun社区
7 z: i/ U# Y+ k, D职业系统* x: L3 D/ Q$ B r6 M; e. s
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巫师/ O6 J& S5 x% q+ x3 |, m
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( v2 ~/ W$ i% [7 g. c9 [属性攻击的变化:例如巫师的冰冻攻击会逐渐减慢敌人,而一旦达到一定程度就会冻结敌人
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+ o$ a8 O5 g8 g野蛮人9 I6 E$ k3 d. _+ H4 W0 F! }
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& @6 ~; K8 t7 E. G; J, |8 _" {& ~4 M9 o野蛮人能现在装备4个武器,两个双手武器,两个单手单手武器。在游戏中可以切换。% m' l( s& O3 w& P; b
demo
! K0 \2 o' ]8 J: a$ N0 Y N德鲁伊
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德鲁伊可以通过释放不同技能来转变形态,例如熊状态的践踏以及德鲁伊状态的法术。) R+ i! Q. f/ c' O" ]& G7 \. {
技能
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& C) k k( X+ w5 V* B/ T V. U5 D. ^# z3 z
& [- Y+ A% }2 Y# E2 ^# Q% P角色随着升级解锁技能点,技能点可以用来解锁新技能或者给已有的技能升级。
& n: ?- d8 I0 k* F% ^2 u地图中特定的某些物品也能获取技能点
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8 V: T7 g! H9 b- ]' S: p& x3 |/ o3 y天赋树
: J) Y2 ^; b$ ^1 j6 s天赋树系统回归& B) x' q% q9 v1 w- r
每个职业的天赋是都不同。0 p" C( O) K! Y; E! W( h4 r# u
天赋树消耗技能点。且自顶向下,依次变强。
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- q$ b; C1 r5 t5 G0 ^, j; @开放世界
& m8 d6 O+ E+ o6 f地牢仍旧是私人的,单人、组队。
3 ^4 f. v4 o4 V# S0 W; W. T战役虽然在开放地图中,但仍然只能单人、组队。
# j2 n" d$ Q1 ?, _同时开放世界中有着可以PvP的特定区域。
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开放世界的最大人数根据世界发生的事情决定。; D* E. c0 T0 D2 |
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主机板D4支持本地的多人联机,但并没有说是否会像主机板D3一样支持离线单机模式。
/ R! ?0 T8 Q- L* Y- B同时装备的获取变得更加自由。装备不再限于组队,也可以单人获取。
1 H; C* E% c" n% j3 D5 S9 {! P5 t地牢
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7 [& `2 j3 F7 |9 n* [3 A* @. z+ HD4中的地牢不仅地牢内部随机,而且地牢出现的位置在地表世界也是随机的。
8 O; h( [& ]3 Y# u同时进入地牢、地牢切换层数都不需要再次读图,增强了地图的一体性。
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随机事件回归
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随机事件会在世界的各个地点发生,大部分事件不在发生在特定地点。
( D0 a6 T s! E" y地牢的目标在每个地牢都变得不同。/ l6 f$ ], b! B+ u+ W/ t& u ^
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+ z& ?0 B R' g) I, a% Z% f终极地牢 I- V% U! W# O
终极地牢的钥匙在世界随机掉落。7 [8 k: v" d6 g& [$ t @' c& F8 A3 r
钥匙能够使一个特定的地牢升级为终极地牢。, C+ G7 \' W9 N" j1 C. p# k
终极地牢中可能会有隐身怪、双BOSS等各种特殊机制。
) e/ ?0 v: e/ U" ^2 p/ N9 m2 l特定钥匙使得玩家可以根据特定的地牢来定制自己的装备、技能: T3 }1 I) O* L: a u4 s
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怪物
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( j, l5 Q5 N$ x% k9 J K) H骷髅家族包括骷髅战士、骷髅弓箭手和骷髅弩车等。8 z0 U, i2 p9 x% D
这一代的新加入的骷髅弩车能够在较远距离对玩家造成伤害。3 ]1 J9 {, x/ j
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精英怪
- D; L8 z4 [. q RD4中的精英怪除了D3的冰封、奥术等技能特效外还有着强化本身的效果。
0 M+ l$ R% |! V/ S例如之前提到的骷髅弩车,射出的箭矢数量就能从一支变为三支。$ a4 y. G) U; @* ^4 Y. q$ F
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BOSS
5 D, S5 B0 U: u$ @' R所有职业都可以短暂的传送一段距离来躲技能。
. V X r3 }1 Q被减速、眩晕后也可以使用来解除控制。' M% l/ g3 A/ Z: a: X& x$ O0 U. O! U9 I
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D4中的世界BOSS( M' ?4 R6 F3 I1 p$ m7 a
Ashava是D4中的第一个世界BOSS
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对世界BOSS释放控制可以逐渐填满控制条,当控制条满后,BOSS可能也会眩晕、减速等。当BOSS被击倒后,可破坏BOSS手臂上的骨刺,使得其横扫范围减小。
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$ `& q6 m, s& s, `# ?$ q装备
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前三个基本等级还是与之前一样,只有一些基本属性。
0 e U6 V3 }+ m基本词条中可能会带天赋树中的技能,来解放一些技能点。
7 H3 f2 j: C3 [0 n {3 a* `' X传说散件和传说套装能够有着同等效力的能力,使得装备的选择更加自由
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X: ^! U; Q3 Q% i* {而太古装备的词条会更多6 U; m+ h7 t6 a2 i
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% I# X& \! l3 W2 v+ q2 O符文石
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5 X o. K9 [( I* ~* y8 c! Q* Q8 U符文石有两种、分别是条件符文和效果符文。条件符文会指定属性的触发条件,而效果符文则会指定属性的效果。! p1 m# v) K/ c t6 f7 A; p+ l
Q&A
+ C' L# {8 e* }2 Q2 Z; rQ:《暗黑破坏神4》的购买途径以及收费方式?. a2 @% o7 Y8 ]9 }7 A; r1 R
A:《暗黑破幻神4》也将分为本体和资料片两部分,虽然游戏中会有内购,但内购不会使角色变强。7 u# T9 j ]; a* V" V1 L
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' S1 d6 t6 j; O& ^1 X' ~Q:《暗黑破幻神4》中配装是否会变得更灵活
3 N+ b: F! T+ W! i4 L7 Z- q8 ~A:除了传奇之外的更多选择,天赋树的加入使得配装更加灵活。即使相同的Build,玩家在选择物品上也会有更多的选择,使得配装更加自由。
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3 K2 C% |! T$ L- fQ:会出离线模式吗?
( i6 ^& a0 w) E6 @% yA:并不会提供离线模式,但游戏中的单人模式可以满足孤狼玩家的需要。$ I M9 h, k* p$ a. T" ~
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Q:游戏内的装备交易究竟是怎样的?+ |/ X7 Z% n# h4 O# j- R; F/ ?+ d& p
A:《暗黑破坏神》的游戏哲学就是通过不断冒险、杀怪来获取装备,这个基调我们是不会变动的。
6 G+ u9 ~$ s* F- K& E5 z但我们也吸取了一些玩家们的意见,加入了游戏内装备交易。- O( E, M' g; }( N% u
我们目前构想的是游戏内的装备会有三种不同的交易模式:无限次交易、一次**易和不可交易。约难交易的装备通常是游戏中最强力的装备。# ?5 C, c/ x- f- G3 `
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Q:开放世界的PvP模式究竟是怎样的?
. z, u4 w# M. xA:在开放世界中,PvP与PvE可以用相同的Build。而PvP中的强力装备会和PvE中的强力装备有许多差异,所以我们可能会根据反馈不断调整各个装备的强度
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# R. ~1 ^# `3 ZQ:传奇装备的掉落难度怎么样?
' y8 X% P+ m- I6 NA:仍旧是随着游戏内容的不断深入,获取的装备逐渐变强的模式。+ g0 R- t8 k2 c6 T# R! g
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Q:D4的战斗速度,是D3一样的割草还是像D2一样具有策略性?
* u) K7 e9 W8 ?# a( VA:在D3中,由于计时器的存在导致玩家疯狂地提升自己通过地牢地速度。而D4中由于地牢的目标不同,不可能把不同地牢放在一起比较。而躲避等机制的加入,会使得战斗变得更加刺激。2 L) p' Y9 F8 C# V E3 }
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4 q3 Z6 ?: b0 S8 O# g+ e% JQ:装备的属性是随机的还是固定的
- B, {2 \8 e6 s9 R0 i4 P4 d' PA:属性仍旧有着随机数值。" z* G6 u+ s k* _
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Q:D4会有赛季模式吗?
# Y0 D+ I7 ?) K5 E! B2 F. p$ U# UA:D4中仍会有赛季模式。赛季的意义在于努力通过不同赛季来给玩家不同的体验。例如不同赛季中装备的属性都会调整,使得不同赛季的配装都略有不同。
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Q:D4会有专家模式吗?0 V1 h3 K0 C1 T4 K& x0 _
A:当然有,这是暗黑的灵魂所在。这个自D2就开始的模式是这个游戏的精髓之一,有着很多玩家有乐此不疲,D4中自然也有专家模式。 |
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