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「Blizzcon2019」《暗黑破坏神4》系统与特色

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圣者绑元

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发表于 2020-1-15 20:14:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
文丨由安__Yoann@bigfun社区
' ?# L3 G+ u' s7 g4 Y2 _0 A, K职业系统" @3 {2 p. r4 U7 N: [
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6 j4 ?6 U% V5 ~: `* [3 q6 @% O7 Z/ n, `  d+ J

% c( w, F7 H0 |8 ^+ O: Q" C巫师
  A; |+ l: t, R* @& T) D
HxUlPcqAlePQECna.jpg
; X; Y7 u! r. D& C9 a7 p

% ?& N1 t2 T3 O- g& O  v& V- Z$ t
$ l& _' u# i4 T  ?2 M9 z
3 g# Y8 n. X, V5 R1 |
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  r. _, B+ \3 _% f" {) m

4 U5 t& ]: [1 T3 m8 t! a9 x; u9 K3 q0 x3 m) t, z  H1 a
属性攻击的变化:例如巫师的冰冻攻击会逐渐减慢敌人,而一旦达到一定程度就会冻结敌人7 R. b" V+ {! e$ `0 v  p
demo
* K! n' L$ D0 D# \. z1 }' H野蛮人
5 F+ w" K. ]9 g6 H9 [1 o+ Q  V- H
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7 M5 i3 p1 Y) Q5 J7 s+ n
; K) m; |# c  l  M. f! J3 K% x$ y
* r% f& p8 ]6 Z' o' L  v+ _! r. w& a7 x) N' N0 C# n* H
8 G! v8 W. E/ M  F
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1 G0 O+ [1 x/ q3 [  W* V
% @( h+ j7 d1 j6 b& ]7 F- a( o

, x5 O3 Z% l8 G野蛮人能现在装备4个武器,两个双手武器,两个单手单手武器。在游戏中可以切换。* T* N/ u, |: S  w6 `
demo; b* S5 ~+ y. ]# o
德鲁伊% @: I7 L; `# C* s2 _9 H4 D
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# K: q2 e+ z' [; E# w" U5 X1 W9 `# _# x

( c3 L. [- ]% k) [- _1 w& M8 K. l  G5 v- J

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0 H2 V+ h( ]* M* @; Q  A6 X& B9 \- R& J3 a2 d2 W7 g2 K4 z
7 o- o& u+ ^6 u2 Y+ j% a
德鲁伊可以通过释放不同技能来转变形态,例如熊状态的践踏以及德鲁伊状态的法术。
( ]2 k2 U& Q% y0 R6 z( D+ g0 ]0 n技能
5 d) S$ l3 P2 f, k
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9 D4 V* R1 O: H8 D
1 |. ?: b( j& l  `8 k3 F+ q! c) o  ?; P8 d
角色随着升级解锁技能点,技能点可以用来解锁新技能或者给已有的技能升级。! q" r  a0 w. I, x* T$ O
地图中特定的某些物品也能获取技能点
* v) u% F& Y0 K$ M( V& Ldemo! A& w" {$ D% r; b; i- |& b
天赋树
' R! L# q4 R5 U# K# C天赋树系统回归8 o' o% U4 }/ s/ o5 W  ^
每个职业的天赋是都不同。
3 f! f- z; r7 M7 r) r& }天赋树消耗技能点。且自顶向下,依次变强。' G% d# |" a/ F
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* O4 P' S  T& o/ X. ~8 J
- f8 L( I- z& h8 D
8 Z( m' S3 P* O' Z. I& I) h
开放世界2 H- a5 {7 d. m4 h
地牢仍旧是私人的,单人、组队。, j3 t0 A* j, a5 v0 b
战役虽然在开放地图中,但仍然只能单人、组队。
) ^5 R! S. A! n" r7 c9 m4 Q  Q同时开放世界中有着可以PvP的特定区域。. }8 m; r6 Y* U) E/ g1 u
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- s$ |6 T/ g7 z, T- a$ z6 X( b
9 L: s3 q9 b! u) ^  g' e" r
' ?, s0 y% _9 c  a( t
开放世界的最大人数根据世界发生的事情决定。2 E; x& o  N# X# V* U
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9 F0 D# {* i; }1 P( N1 Q( e6 i0 z
  W7 v  R. _4 b* ]* C0 K% ~: G4 J- D' Z' I2 B2 l7 i* T! T! u
主机板D4支持本地的多人联机,但并没有说是否会像主机板D3一样支持离线单机模式。
4 x' o7 q, }) e' J9 c6 }同时装备的获取变得更加自由。装备不再限于组队,也可以单人获取。
- {" S7 ?: |6 O+ p( v地牢
+ _; x& C  J$ G% q
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$ W8 V, x4 a2 r4 i$ Z% x4 H4 z% e5 o: j$ s4 I( s* h5 }

+ h; G, G* c+ i. A; J
* G/ W+ \) t1 r# U+ s. |1 k$ S. q( m7 w# c- O
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9 ^' _- ?6 L; W9 [8 K/ e
- y8 {; _  T+ `, o

8 B/ i' y4 V# l8 J6 |D4中的地牢不仅地牢内部随机,而且地牢出现的位置在地表世界也是随机的。5 E6 K& r- v1 D  ?" D. v, ]
同时进入地牢、地牢切换层数都不需要再次读图,增强了地图的一体性。
/ }4 ?/ E- F( S# t2 g  k& Q
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  Q6 N/ I( b  s: m0 Q+ C6 o, ~* L7 T& l
6 Y. y& `" W5 P0 p. P
demo
8 U  y  A% x6 n; y随机事件回归4 G+ v$ G8 p# R. D9 j$ o
Gs3nX4jnjkMk4scw.jpg
& L9 G& f* d, Z: V

' F! G4 N: _  F/ Y1 C
: T" e- R6 {- z4 z2 `随机事件会在世界的各个地点发生,大部分事件不在发生在特定地点。
: u1 M# |6 s' A0 w- Y% `地牢的目标在每个地牢都变得不同。5 E$ u5 O4 ]- |4 G
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5 ?! z" v$ w2 H) n; y7 x/ {

: k- V# f1 p4 p0 [9 r' C- a* _& P% e; [' S" q" I( D
demo
. S% U. f* @( e: F, |" q# h终极地牢) o, [# c0 u7 A6 f) Y" }4 P% t8 s
终极地牢的钥匙在世界随机掉落。
0 s. u* k. o& g  m5 `钥匙能够使一个特定的地牢升级为终极地牢。
3 M6 ]' ^  E& v6 f( S$ W终极地牢中可能会有隐身怪、双BOSS等各种特殊机制。
( u% [+ z7 `. \2 v5 u7 d) k* f特定钥匙使得玩家可以根据特定的地牢来定制自己的装备、技能( k1 s2 s$ ]! J" _& ~( ?2 d
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! [2 v/ t: |3 d9 E( l$ S6 q
: ~7 c& t  Z" M6 D# K1 ^" J; k
8 _+ d4 ?' o; ]5 z7 S5 f

) a" n3 E1 S+ P  F  q3 y& @( x# I8 F5 J4 Z2 Z; c% s. ]6 t
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. X. W% h; I4 w0 U# A: ?& a5 v$ P+ l- ~- K0 A( j( \

7 e1 ]1 Z1 @8 L怪物
, D. _# O; D8 W# D! \8 u- `
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8 \( l* u  H5 o0 n) s0 ~; @

( M( K; h+ c7 P. j
: Z# ^3 h2 Q8 }8 E/ y+ W骷髅家族包括骷髅战士、骷髅弓箭手和骷髅弩车等。
3 |: A* \$ R# v8 O; s* C: }% r! Q这一代的新加入的骷髅弩车能够在较远距离对玩家造成伤害。
6 {/ B3 p6 O" a9 H9 `. ?" W0 @
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  f( {) s$ C/ L/ @

* v9 B- _$ W; F1 N" M) B8 O  N  m+ Y/ z# g$ L
1 {. w! h( |) _$ C! u9 s
( c2 t& g2 `! J0 v
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+ v$ G- j4 h3 c* `4 p, A0 b2 E
3 F2 G9 {* ^- q( A0 K' t) x. h) A
" n  \- H) s# c. \$ l0 P
精英怪; z" c8 H" ~4 X2 M  Q8 `9 _
D4中的精英怪除了D3的冰封、奥术等技能特效外还有着强化本身的效果。
+ \% P' R9 O9 i" @& _例如之前提到的骷髅弩车,射出的箭矢数量就能从一支变为三支。
. z: }8 K, ^! c' ^# T. y5 l
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' [- ?! V: v/ r- X' A1 C  f
0 x4 `; C# M6 {3 M: n; Y

# q! a; u" d0 f6 B% YBOSS. j+ |; q7 Z) E3 @+ c
所有职业都可以短暂的传送一段距离来躲技能。( H3 b9 m- ^" b" T$ U, C
被减速、眩晕后也可以使用来解除控制。& ^# s) ?) ^1 I* H
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: j2 O2 S6 g- H; H: @
& E" Y0 C  B) b9 [' Q# F& c9 z

/ N0 A; E. t" f4 z: J7 e# u1 f; zD4中的世界BOSS
' H. i: w& O! v, HAshava是D4中的第一个世界BOSS  b8 I) H/ v, U. o6 g
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: E0 x' p0 I. H

8 p! M: x4 w  i8 K( w0 s8 x; ], s/ K/ ]" d1 G7 F. V. Z) ^
对世界BOSS释放控制可以逐渐填满控制条,当控制条满后,BOSS可能也会眩晕、减速等。当BOSS被击倒后,可破坏BOSS手臂上的骨刺,使得其横扫范围减小。
, @" e5 @1 q" `/ ^& J
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! E) w8 z: H, g8 t" }' q3 |+ m

: T7 c* L0 m* l, J" m8 R. M' a' J1 z
装备
; g' s$ x% s2 N$ q) f% [9 Z
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( g- F, Q6 a/ x: o/ W- B3 S# P! B/ Z; B# c

! V( ?2 d$ w: S) h2 J' ~前三个基本等级还是与之前一样,只有一些基本属性。% A' W& s4 }# {. Y
基本词条中可能会带天赋树中的技能,来解放一些技能点。: n( S& d# [% s; I9 Z
传说散件和传说套装能够有着同等效力的能力,使得装备的选择更加自由
$ A  E' _! w& h( T1 q$ F+ Q. o
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) F- F8 y+ Y. y& A( o( M. U9 q$ `7 n0 [4 A# ?) X* z5 P! Z

- H6 `, y! p9 B; H9 V2 U  Z
, ^( m4 C/ b8 s. B) R3 @2 I( ?+ ?  n4 X/ x8 W2 V
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9 C4 i, |4 W0 \: q! I" f+ N2 ^" F. X$ u' K+ g
0 B% F' Y. d: x( a6 }& c
而太古装备的词条会更多
9 o: D6 d, r% }9 {1 M4 edemo
5 B# i5 e- q1 K5 @3 t符文石- ]/ H% h9 l- \/ v! X( F5 b2 J
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$ ~5 j7 R5 `7 l( f! D* F
' A( T4 a3 d: I  P+ ~

* u3 f8 ?- _1 V: k5 q  I  r! G: S9 L+ X' F# v6 \! J
! q& g7 a8 a6 c
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5 ?+ b( D* w/ X* r1 p- ]( q- Y
9 s$ e4 I$ A% k- P$ `0 l; l( }+ k

1 X* |' q& \; _& Q' u  _4 I# I. D7 c符文石有两种、分别是条件符文和效果符文。条件符文会指定属性的触发条件,而效果符文则会指定属性的效果。
6 q2 V  ^( d* B( [. w& oQ&A
: M  G2 I1 Z  k4 FQ:《暗黑破坏神4》的购买途径以及收费方式?
( b+ V" p3 m2 o4 W- A3 c, iA:《暗黑破幻神4》也将分为本体和资料片两部分,虽然游戏中会有内购,但内购不会使角色变强。- Y6 n' K& R5 p! S0 o' O& B
demo* l' c% l% O# u3 ]3 \" u
Q:《暗黑破幻神4》中配装是否会变得更灵活
! B; o0 Z/ D4 i; Z9 s3 vA:除了传奇之外的更多选择,天赋树的加入使得配装更加灵活。即使相同的Build,玩家在选择物品上也会有更多的选择,使得配装更加自由。
+ q* }3 t2 V$ h- X# mdemo& V! J/ E" o5 P9 A! M2 U
Q:会出离线模式吗?* f4 H' M% x7 k( p$ r* P
A:并不会提供离线模式,但游戏中的单人模式可以满足孤狼玩家的需要。! h1 a- B3 v1 f* w
demo* c3 {# X/ [- a& e3 r9 U2 A( x
Q:游戏内的装备交易究竟是怎样的?- P; N( u# j8 s4 k
A:《暗黑破坏神》的游戏哲学就是通过不断冒险、杀怪来获取装备,这个基调我们是不会变动的。  X, f, Y/ N$ F( `0 [2 y" a
但我们也吸取了一些玩家们的意见,加入了游戏内装备交易。) H0 r# [: B8 e
我们目前构想的是游戏内的装备会有三种不同的交易模式:无限次交易、一次**易和不可交易。约难交易的装备通常是游戏中最强力的装备。( }5 N, N' }) |
demo
$ y( C& d, C  q, P+ Y+ pQ:开放世界的PvP模式究竟是怎样的?
6 ]: w: F- J' c8 `: t. fA:在开放世界中,PvP与PvE可以用相同的Build。而PvP中的强力装备会和PvE中的强力装备有许多差异,所以我们可能会根据反馈不断调整各个装备的强度
' `, T! j3 n. O/ vdemo' L* x2 R/ S/ i" t9 \
Q:传奇装备的掉落难度怎么样?
& F: m, y5 I  L. K+ dA:仍旧是随着游戏内容的不断深入,获取的装备逐渐变强的模式。/ G1 n2 }& R( o9 A5 j, x$ a
demo$ C; V! p. ~  ~
Q:D4的战斗速度,是D3一样的割草还是像D2一样具有策略性?
( x% V, x0 s' T/ vA:在D3中,由于计时器的存在导致玩家疯狂地提升自己通过地牢地速度。而D4中由于地牢的目标不同,不可能把不同地牢放在一起比较。而躲避等机制的加入,会使得战斗变得更加刺激。4 L1 v' y3 R0 V3 g$ q5 [
demo( D/ E5 G' A6 Y) L
Q:装备的属性是随机的还是固定的
  M. e- W2 t- a* [0 J9 y" p! L1 UA:属性仍旧有着随机数值。
' ?! d4 @7 c6 idemo
  ~; R- b4 U; MQ:D4会有赛季模式吗?
5 Q7 t" J/ Q1 P; e2 TA:D4中仍会有赛季模式。赛季的意义在于努力通过不同赛季来给玩家不同的体验。例如不同赛季中装备的属性都会调整,使得不同赛季的配装都略有不同。) U% u1 w8 y1 ]3 k  P$ @
demo
  k$ p* z& g7 C8 \# I- f$ _$ _7 r& u2 VQ:D4会有专家模式吗?' M2 h9 G" v; }' p9 Q' f
A:当然有,这是暗黑的灵魂所在。这个自D2就开始的模式是这个游戏的精髓之一,有着很多玩家有乐此不疲,D4中自然也有专家模式。
神话战网出品,必出精品!
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