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文丨由安__Yoann@bigfun社区2 t- D( t2 t/ I; a
职业系统
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巫师
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属性攻击的变化:例如巫师的冰冻攻击会逐渐减慢敌人,而一旦达到一定程度就会冻结敌人
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野蛮人
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( v" |2 K6 c7 {! Z7 i3 n# L- X( i野蛮人能现在装备4个武器,两个双手武器,两个单手单手武器。在游戏中可以切换。% L7 |3 c* U+ Z) Z4 b0 x9 {
demo
6 {9 b: T' ~ I1 R德鲁伊/ r5 D+ |% t( Z. P( x* L; Y6 b- K
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. H9 A! R" g& M. M$ b德鲁伊可以通过释放不同技能来转变形态,例如熊状态的践踏以及德鲁伊状态的法术。; i, z2 W7 F2 [' B8 Y+ c% u- C% p0 G( X
技能
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1 }+ i+ m$ P0 j, S角色随着升级解锁技能点,技能点可以用来解锁新技能或者给已有的技能升级。
6 C$ l. Z4 u0 C7 F" `地图中特定的某些物品也能获取技能点- i1 x3 t2 U: v
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天赋树
. } I8 f) s* v- F2 g( Z天赋树系统回归# g' X0 F) E0 @
每个职业的天赋是都不同。
& b6 N+ f0 h0 G2 f& J4 t; i天赋树消耗技能点。且自顶向下,依次变强。6 A& P$ L9 K/ I. a
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( z; m6 h u( j3 R' G2 x开放世界5 @+ F( ~$ G# r' p2 N5 p4 e
地牢仍旧是私人的,单人、组队。* C$ Q% R R0 T, P! H+ N- l$ c" }+ U
战役虽然在开放地图中,但仍然只能单人、组队。6 I: i& z% K* v$ V1 s
同时开放世界中有着可以PvP的特定区域。
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开放世界的最大人数根据世界发生的事情决定。% z& l1 v, L2 F+ _
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主机板D4支持本地的多人联机,但并没有说是否会像主机板D3一样支持离线单机模式。& j' r4 z8 k0 e' ~3 S/ S
同时装备的获取变得更加自由。装备不再限于组队,也可以单人获取。$ `& M! s: R$ r+ _3 f- I, L9 }
地牢
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D4中的地牢不仅地牢内部随机,而且地牢出现的位置在地表世界也是随机的。
7 O( e4 Q, P1 j: F a同时进入地牢、地牢切换层数都不需要再次读图,增强了地图的一体性。. Q7 @) k" B. m# L; v5 i" O
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: l5 _- ], M' {1 `; O; c$ ~2 k随机事件回归2 ?0 \& I w8 O) b3 ?0 B" N9 T: t0 J
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随机事件会在世界的各个地点发生,大部分事件不在发生在特定地点。
& ^8 j Z3 o: m' F地牢的目标在每个地牢都变得不同。. P4 j% J6 K' A- L
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终极地牢
, J# c1 a! T$ Z4 Z: Z) P6 O终极地牢的钥匙在世界随机掉落。
4 }8 Y6 Q! T! m( f钥匙能够使一个特定的地牢升级为终极地牢。& V" L, p" i7 X, z( f
终极地牢中可能会有隐身怪、双BOSS等各种特殊机制。
( }$ A) o( R3 q* t! W' E特定钥匙使得玩家可以根据特定的地牢来定制自己的装备、技能$ a/ a6 K% @) A. r* H/ y# N
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怪物
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骷髅家族包括骷髅战士、骷髅弓箭手和骷髅弩车等。
% e/ g! C+ t; e: U& r! H这一代的新加入的骷髅弩车能够在较远距离对玩家造成伤害。
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精英怪
& J0 y' m4 ]/ x" M7 J A# MD4中的精英怪除了D3的冰封、奥术等技能特效外还有着强化本身的效果。2 s, t; e3 Y' n- Y5 u* `( `+ w
例如之前提到的骷髅弩车,射出的箭矢数量就能从一支变为三支。
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BOSS7 m; G {8 _; B2 D* c
所有职业都可以短暂的传送一段距离来躲技能。2 p2 T& M8 ~& @- _: w: O% f, \
被减速、眩晕后也可以使用来解除控制。
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2 `1 b ]' J) G ^6 h1 [, DD4中的世界BOSS& p) H/ g7 l, }/ P
Ashava是D4中的第一个世界BOSS
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对世界BOSS释放控制可以逐渐填满控制条,当控制条满后,BOSS可能也会眩晕、减速等。当BOSS被击倒后,可破坏BOSS手臂上的骨刺,使得其横扫范围减小。1 }) L% G) S8 J7 g
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前三个基本等级还是与之前一样,只有一些基本属性。
' L: e) C2 J4 A& I$ ?) i基本词条中可能会带天赋树中的技能,来解放一些技能点。
0 V8 X( ~( l* [ W8 [4 ]传说散件和传说套装能够有着同等效力的能力,使得装备的选择更加自由
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而太古装备的词条会更多
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1 J9 \2 d; J9 B7 f ?符文石4 A7 `% [4 X3 R* r8 M: F$ C9 `7 J
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3 G4 G! i3 K. P$ o7 S" E- k符文石有两种、分别是条件符文和效果符文。条件符文会指定属性的触发条件,而效果符文则会指定属性的效果。
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Q:《暗黑破坏神4》的购买途径以及收费方式?
+ N8 h% U* q. K0 y: E$ PA:《暗黑破幻神4》也将分为本体和资料片两部分,虽然游戏中会有内购,但内购不会使角色变强。) T, z8 l: i' f8 g
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Q:《暗黑破幻神4》中配装是否会变得更灵活
V" M: x3 b5 C6 C* hA:除了传奇之外的更多选择,天赋树的加入使得配装更加灵活。即使相同的Build,玩家在选择物品上也会有更多的选择,使得配装更加自由。
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Q:会出离线模式吗?# I% q8 ?/ |4 L. c( E
A:并不会提供离线模式,但游戏中的单人模式可以满足孤狼玩家的需要。
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% T T |2 u, jQ:游戏内的装备交易究竟是怎样的?) U s7 k! B9 @) ^
A:《暗黑破坏神》的游戏哲学就是通过不断冒险、杀怪来获取装备,这个基调我们是不会变动的。
2 v7 U# M2 A" F( h但我们也吸取了一些玩家们的意见,加入了游戏内装备交易。: l) W! i% |' F* \% B
我们目前构想的是游戏内的装备会有三种不同的交易模式:无限次交易、一次**易和不可交易。约难交易的装备通常是游戏中最强力的装备。
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5 ]+ C7 ^" h4 @3 W3 p8 H3 yQ:开放世界的PvP模式究竟是怎样的?
7 x. e/ h- c | B# t( C tA:在开放世界中,PvP与PvE可以用相同的Build。而PvP中的强力装备会和PvE中的强力装备有许多差异,所以我们可能会根据反馈不断调整各个装备的强度- r- }& k m0 }# N, O4 l( F
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1 s6 u4 Y8 {* i$ {Q:传奇装备的掉落难度怎么样?' }* ~; m. @! @$ x
A:仍旧是随着游戏内容的不断深入,获取的装备逐渐变强的模式。0 `' y9 t0 {0 @7 T+ W. F# m
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Q:D4的战斗速度,是D3一样的割草还是像D2一样具有策略性?; i" s* R6 `! m+ f
A:在D3中,由于计时器的存在导致玩家疯狂地提升自己通过地牢地速度。而D4中由于地牢的目标不同,不可能把不同地牢放在一起比较。而躲避等机制的加入,会使得战斗变得更加刺激。
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Q:装备的属性是随机的还是固定的
" O: X2 @1 h3 h0 R3 e* ?# B* zA:属性仍旧有着随机数值。
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Q:D4会有赛季模式吗?( A5 a! S! v* b2 u2 l3 b* t
A:D4中仍会有赛季模式。赛季的意义在于努力通过不同赛季来给玩家不同的体验。例如不同赛季中装备的属性都会调整,使得不同赛季的配装都略有不同。
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Q:D4会有专家模式吗?, j% K# E5 v$ o" M* ?% E. j8 @
A:当然有,这是暗黑的灵魂所在。这个自D2就开始的模式是这个游戏的精髓之一,有着很多玩家有乐此不疲,D4中自然也有专家模式。 |
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