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文丨由安__Yoann@bigfun社区3 w. `6 V, S# r$ \2 r! W
职业系统/ y3 w6 D- H, ^- @7 l/ B
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+ U/ Y8 I5 v6 ]+ k% D1 ?0 h7 U$ q巫师8 W: I( U7 U; j( t
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属性攻击的变化:例如巫师的冰冻攻击会逐渐减慢敌人,而一旦达到一定程度就会冻结敌人7 m8 D! z9 A" S2 Z0 V
demo
. e! N/ e* U1 ?" ?4 I; a! h! b野蛮人
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+ ?0 a& W0 j ]( X5 C9 ]野蛮人能现在装备4个武器,两个双手武器,两个单手单手武器。在游戏中可以切换。7 o* B3 d% x- M O/ Z7 B
demo q+ D+ C0 o+ E
德鲁伊
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# b) s, K# H' ?( G德鲁伊可以通过释放不同技能来转变形态,例如熊状态的践踏以及德鲁伊状态的法术。' K+ [) N2 _* _8 \2 y6 d2 q: m
技能
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角色随着升级解锁技能点,技能点可以用来解锁新技能或者给已有的技能升级。+ P& n& e" V- m6 L( n& T- ^
地图中特定的某些物品也能获取技能点
4 s6 O( i1 s$ h. m: j/ vdemo
; [* F8 L$ ~! `9 z, `9 R天赋树
9 p% k$ c: {* f5 d6 z& n# z$ b天赋树系统回归 I( q$ \: W; B! L
每个职业的天赋是都不同。( P3 H; k6 R! l4 D
天赋树消耗技能点。且自顶向下,依次变强。
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开放世界
* T) t3 z7 C8 G' ?, W地牢仍旧是私人的,单人、组队。; P2 b; R+ g; u y
战役虽然在开放地图中,但仍然只能单人、组队。5 k4 H% T' q- @1 U9 e
同时开放世界中有着可以PvP的特定区域。6 a' A! u9 q6 C2 l5 F" o
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9 L2 \" Y! v8 p9 k开放世界的最大人数根据世界发生的事情决定。0 Y, f, f2 a L, g2 U: `
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, x* C) S4 \) Q# t) Y: Q主机板D4支持本地的多人联机,但并没有说是否会像主机板D3一样支持离线单机模式。
" Z8 P3 | q) m2 }8 \, s: E% h同时装备的获取变得更加自由。装备不再限于组队,也可以单人获取。: [, h# _2 V/ R
地牢+ g. q: Z5 v! \5 \+ Y
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9 M: g9 A5 m! }; y" }1 `! HD4中的地牢不仅地牢内部随机,而且地牢出现的位置在地表世界也是随机的。6 w2 e/ |; t e1 c( n7 l& F+ S
同时进入地牢、地牢切换层数都不需要再次读图,增强了地图的一体性。2 @5 g! o4 e: Z+ a
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; \' C+ T* k% ?9 B1 f9 ]+ Wdemo
+ _0 U3 d+ Y" E随机事件回归
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随机事件会在世界的各个地点发生,大部分事件不在发生在特定地点。
) U3 y! ]4 E" Y' V* i地牢的目标在每个地牢都变得不同。9 }% K. H C# I1 P
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demo ( g4 P$ [ i: }6 B$ W. p) n
终极地牢6 P ^$ Y+ b0 I' ^
终极地牢的钥匙在世界随机掉落。
) X" r4 e" V2 u, C& w( P0 S# U钥匙能够使一个特定的地牢升级为终极地牢。
* W& b4 J: |5 K终极地牢中可能会有隐身怪、双BOSS等各种特殊机制。
$ O) n F% J8 B- C) v特定钥匙使得玩家可以根据特定的地牢来定制自己的装备、技能
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怪物
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骷髅家族包括骷髅战士、骷髅弓箭手和骷髅弩车等。
6 p/ L( @. Z5 @' Z0 W这一代的新加入的骷髅弩车能够在较远距离对玩家造成伤害。0 N! y6 p6 p% }; N! ?
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精英怪. t' f3 v! G' o3 R8 V
D4中的精英怪除了D3的冰封、奥术等技能特效外还有着强化本身的效果。/ m+ ~( L9 A. T5 j1 T) m. h
例如之前提到的骷髅弩车,射出的箭矢数量就能从一支变为三支。
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BOSS
+ h1 }" c: B4 z: E Y% ^8 b& O1 d. N9 l所有职业都可以短暂的传送一段距离来躲技能。7 d8 M+ A3 j, O; [
被减速、眩晕后也可以使用来解除控制。
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D4中的世界BOSS$ U$ J" f7 A( h, b
Ashava是D4中的第一个世界BOSS+ G) E k2 s' _
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. S/ \- l6 t, H4 V+ L* D对世界BOSS释放控制可以逐渐填满控制条,当控制条满后,BOSS可能也会眩晕、减速等。当BOSS被击倒后,可破坏BOSS手臂上的骨刺,使得其横扫范围减小。
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! ]3 j# |# n: d5 h. {5 z. L$ |装备
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9 d' @' W9 ^0 f# ]4 k+ d4 b前三个基本等级还是与之前一样,只有一些基本属性。
6 x: C4 E- L4 b5 M基本词条中可能会带天赋树中的技能,来解放一些技能点。8 M% \& m2 n6 X3 T5 v
传说散件和传说套装能够有着同等效力的能力,使得装备的选择更加自由; I4 i. ]8 z/ s1 Q
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而太古装备的词条会更多/ l/ ^ _# e/ O/ z
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1 W# G+ L4 I: p" ^* u符文石
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符文石有两种、分别是条件符文和效果符文。条件符文会指定属性的触发条件,而效果符文则会指定属性的效果。2 N' i* R/ a7 B7 W' \7 j* _0 Y
Q&A
$ M; q: E6 @6 q* g/ b: ~Q:《暗黑破坏神4》的购买途径以及收费方式?
! G3 r" l3 f$ s9 x0 dA:《暗黑破幻神4》也将分为本体和资料片两部分,虽然游戏中会有内购,但内购不会使角色变强。" N, p, r7 C1 c% M" G! r: m# m6 }
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Q:《暗黑破幻神4》中配装是否会变得更灵活
7 M; W, \" f" t8 `- {, rA:除了传奇之外的更多选择,天赋树的加入使得配装更加灵活。即使相同的Build,玩家在选择物品上也会有更多的选择,使得配装更加自由。
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Q:会出离线模式吗?, G7 h6 ?; I3 A- ?( C
A:并不会提供离线模式,但游戏中的单人模式可以满足孤狼玩家的需要。% v1 g5 n( {$ X" Q, m. V
demo5 a$ m; z3 I* K
Q:游戏内的装备交易究竟是怎样的?
8 C8 I6 V* Q2 ZA:《暗黑破坏神》的游戏哲学就是通过不断冒险、杀怪来获取装备,这个基调我们是不会变动的。
; S7 n( u' T( H8 ]' z+ \但我们也吸取了一些玩家们的意见,加入了游戏内装备交易。( s$ v2 `' ?6 s/ s8 n* g
我们目前构想的是游戏内的装备会有三种不同的交易模式:无限次交易、一次**易和不可交易。约难交易的装备通常是游戏中最强力的装备。; Q( C& c$ I/ B V: w5 J0 i- \
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: r+ D* n4 q" ^5 Q7 G. d# `Q:开放世界的PvP模式究竟是怎样的?% z. ?2 o( ~8 k: O; B
A:在开放世界中,PvP与PvE可以用相同的Build。而PvP中的强力装备会和PvE中的强力装备有许多差异,所以我们可能会根据反馈不断调整各个装备的强度- T' o7 g( k- ?) a- |
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: a7 @, A3 }6 z5 W' kQ:传奇装备的掉落难度怎么样?
: d% c; ?9 q, Z+ b. z! e# vA:仍旧是随着游戏内容的不断深入,获取的装备逐渐变强的模式。2 Z7 c3 x, H, U* E# w, @% K6 D' C
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Q:D4的战斗速度,是D3一样的割草还是像D2一样具有策略性?7 g, Q* s% h5 }& j
A:在D3中,由于计时器的存在导致玩家疯狂地提升自己通过地牢地速度。而D4中由于地牢的目标不同,不可能把不同地牢放在一起比较。而躲避等机制的加入,会使得战斗变得更加刺激。
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Q:装备的属性是随机的还是固定的
* ?9 }- W, U* R! i ]: Z& WA:属性仍旧有着随机数值。$ T9 P+ [) p9 U" B3 {7 R$ b
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1 d. y5 f) [$ M/ F% S$ [Q:D4会有赛季模式吗?
9 e, _1 b# w8 z' CA:D4中仍会有赛季模式。赛季的意义在于努力通过不同赛季来给玩家不同的体验。例如不同赛季中装备的属性都会调整,使得不同赛季的配装都略有不同。
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+ J* @8 d: l1 O7 k" j Y- vQ:D4会有专家模式吗?
/ k: D8 P6 B& H( ]. R% C( i+ oA:当然有,这是暗黑的灵魂所在。这个自D2就开始的模式是这个游戏的精髓之一,有着很多玩家有乐此不疲,D4中自然也有专家模式。 |
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