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「Blizzcon2019」《暗黑破坏神4》系统与特色

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圣者绑元

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发表于 2020-1-15 20:14:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
文丨由安__Yoann@bigfun社区
4 B+ B( I1 m) L0 r$ H& i! P职业系统
6 J" B' E/ K3 |/ a6 ^
BVI7KKo2B9IHvVOi.jpg

2 m+ D4 ^/ c* _+ u# J) m* C0 I4 e% {( c

3 P" `+ z; V+ J巫师0 z) I. S5 \; [( `8 y( p( Y
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: h7 c/ _, I/ }0 R0 l0 A( y

, d1 E( d( U6 w# }; S. M5 D1 s- d7 |3 [: W
. y1 c( G9 z5 Y- ^
, x! d8 T2 A6 w1 C  ~+ O. }
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) o7 _/ A1 Z1 p3 I: s( |2 l2 V7 y+ F

! z" s( {  z1 b
! M( i. e! L9 M属性攻击的变化:例如巫师的冰冻攻击会逐渐减慢敌人,而一旦达到一定程度就会冻结敌人& k& S% Y' ?2 N+ a8 ^. J/ _: G
demo
* h& [) z8 l, w8 Q  `野蛮人
" J: y4 l" o7 M. l2 A
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& x4 D& K. P; L4 u6 V7 q4 W) v; s7 {  I2 }, f

  @4 }& R* Y! i' O2 W9 Z0 n4 G; L( Q% ]8 F: G) m% l' ^; O
  j0 X. a- s4 F5 Z
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8 Q2 T/ Z/ Q' f; ^
) h5 u( D' q5 S$ o6 n& I* l- c  ^2 P+ [" l6 U1 [7 o4 g" H6 P/ f
野蛮人能现在装备4个武器,两个双手武器,两个单手单手武器。在游戏中可以切换。& X) j2 L4 `( j% d' Z/ C1 B
demo
$ x5 Z+ Q) i; s1 A1 T" g德鲁伊, h8 L; a  b# I
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  R% M* w" g, K" m9 B$ s1 w+ _+ \
* g8 y2 I* e6 d5 N

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) {1 e7 H% c. q
! @/ K* p$ e$ m2 P
4 P- Z  A! l9 D  z; V0 H+ ^' d
德鲁伊可以通过释放不同技能来转变形态,例如熊状态的践踏以及德鲁伊状态的法术。
6 e# x( d) D' w0 H技能
) E1 H# `& f' b. D9 g
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+ f0 o# Q5 d1 B; u! D
# m% t: r" z  J$ u" Y6 t
1 N  S( t! X8 ^
角色随着升级解锁技能点,技能点可以用来解锁新技能或者给已有的技能升级。
% U+ `6 K3 m# J3 F4 b地图中特定的某些物品也能获取技能点. G- y2 ^) _/ S1 p( P2 r$ p9 R$ z, |
demo
- F7 w0 M( n; z. {9 Y& F天赋树+ }3 T: _9 G: }; Q- ?$ F; a
天赋树系统回归0 P  @  n& x+ q( m) _
每个职业的天赋是都不同。
5 g. d$ z, B* H4 S天赋树消耗技能点。且自顶向下,依次变强。  b" d- g4 C* U
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7 _1 t% F; J! l, I$ c
* u* v! p# ?( J6 Z5 q' ]/ b
2 x9 z% C/ z0 C: a& B4 r* E( g  r
开放世界0 o+ E  ~" h1 w4 e7 H9 q" w6 a( w
地牢仍旧是私人的,单人、组队。
' n. S8 ?* j3 \9 P. R/ Y% g* C; q战役虽然在开放地图中,但仍然只能单人、组队。
- S- Z1 ~% w. Q) ^  k  T3 A) z! p同时开放世界中有着可以PvP的特定区域。2 K0 l% ~+ G6 V; I
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1 [. P: M" i1 J0 k2 w
0 g: R; ]5 }" U8 _: d1 y8 t- D
6 [8 Q3 ]- y0 I9 [; @
开放世界的最大人数根据世界发生的事情决定。
9 ~- d7 n$ ^$ E: ~
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5 P0 r/ b6 |6 Q3 J7 \# F- o3 Z  n4 Q' l" ^/ b
+ x9 o/ c8 U8 L$ [: O0 b8 r
主机板D4支持本地的多人联机,但并没有说是否会像主机板D3一样支持离线单机模式。
, D: z! B, U7 S0 r, K7 x$ z同时装备的获取变得更加自由。装备不再限于组队,也可以单人获取。5 p" m: C) ?0 ?: P( J
地牢
  ~: G( ~  t8 B# s% `
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: y( X% T" B9 r/ u' t. x! B

+ D. U6 @# r" N, r; D+ b( G6 i6 l% f3 e

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3 g8 q! L+ x: g% T; N: ^5 W
3 g% S# @  w( Q+ Z" d2 V, `, ~2 ?; ]6 o  `/ Z( V' k
D4中的地牢不仅地牢内部随机,而且地牢出现的位置在地表世界也是随机的。
$ ?, x; c5 L4 B9 u同时进入地牢、地牢切换层数都不需要再次读图,增强了地图的一体性。) v* r4 j, k8 e! @, p# _6 ~5 _* K5 U
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, a2 e% c0 a& V4 @
% S; u! v6 u, s' Y5 E) H* n& T3 J2 F/ c; n5 o* x
demo
- [4 g4 M; d6 K5 \随机事件回归
3 B5 Q1 n3 T$ K  c& B: V# R
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/ J& O. e+ |4 z: {* h- ]5 o; \2 e/ K( |3 |
. |, ]. O/ P: N: O- V; [
随机事件会在世界的各个地点发生,大部分事件不在发生在特定地点。3 ?7 K1 _2 J1 i" ]: K6 {
地牢的目标在每个地牢都变得不同。" J8 b' G& E8 ^) P/ |% }
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: }! d% @- O5 p
' `2 o; E* A& m$ v+ \( K0 D1 O0 ?2 w! M1 X
demo
/ I8 u( ?# b' S( p  c5 d终极地牢
: m! t/ E6 p5 g终极地牢的钥匙在世界随机掉落。
6 p; q  M/ K& S- C2 [- n3 M3 h+ E钥匙能够使一个特定的地牢升级为终极地牢。! l- b+ t- }" v" r
终极地牢中可能会有隐身怪、双BOSS等各种特殊机制。/ a2 Z& f' q  E0 |" v+ ~
特定钥匙使得玩家可以根据特定的地牢来定制自己的装备、技能# E' Z' {, C0 `; T
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$ c4 ^1 d3 F- \  {& D

# b( A, K! H7 O' t5 w2 P  y1 x' R# K; E. C
* r8 l, c2 d% T, z& |

" O; E* H( V* a9 e* E
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& [+ J! D6 _6 e+ |6 C7 w# K" m/ d- x

  ~% T- t  H/ n: g+ i4 m怪物# p3 v2 ?' m7 ^- I+ b/ k
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' R8 T7 l8 ~# E, }$ b, C

4 x1 C4 H+ F4 @5 Z- S* M8 _- {- t* ~
* p- P3 H2 I1 h! h; @% _8 u骷髅家族包括骷髅战士、骷髅弓箭手和骷髅弩车等。
, o$ O. L0 P# h( F: d这一代的新加入的骷髅弩车能够在较远距离对玩家造成伤害。1 ]" B+ N; r4 G0 }# R- f1 ^
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! i. `7 ^+ m! g# }& S

! K6 G! x3 X" S+ |8 A8 Z* `4 R7 ~; H( K1 a- Z
! S. A, [. J2 ?! `7 }

* D* u, b$ K. {/ Q" }# @5 M
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$ ?9 ?5 [0 U2 x# ~! i$ u4 a& \( _
) b( S1 D/ \, j5 s. P
+ E0 `4 \+ P) q" ^2 K精英怪& ?2 E7 q8 m$ ^! u4 }) g
D4中的精英怪除了D3的冰封、奥术等技能特效外还有着强化本身的效果。( p& P7 I6 }! N6 Z: L
例如之前提到的骷髅弩车,射出的箭矢数量就能从一支变为三支。1 s6 Y) ]% [: n9 v& e0 T, E
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: ]9 c  g' ]. h* {1 G6 V
4 @, m/ L# t$ t1 @& D2 a* \

  ?3 Z* s0 ~5 h" \BOSS
" G4 I0 k5 i0 B* [# t8 {所有职业都可以短暂的传送一段距离来躲技能。' Z; i/ E) q* F2 s& x& @6 f
被减速、眩晕后也可以使用来解除控制。
, j" K" m! ?* x
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! }& e/ o( w$ [  M" v& X

  h# g( X) }$ `" ^$ Y3 c# O. S; o. W; U
D4中的世界BOSS
0 Z4 p' q6 _4 m9 w7 p6 HAshava是D4中的第一个世界BOSS
" l3 T( G' t( x$ n7 a
VspeHpMppmsgPS2Z.jpg
( U+ s" I& Q# Y$ v( d

5 W. w# [% s6 u1 _$ L& L, f5 P2 G
! J' ?8 Z6 S+ p对世界BOSS释放控制可以逐渐填满控制条,当控制条满后,BOSS可能也会眩晕、减速等。当BOSS被击倒后,可破坏BOSS手臂上的骨刺,使得其横扫范围减小。
6 s' c( R& A7 y1 ?- f2 Z
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5 v) H) q& p/ B7 n8 V9 p$ ~7 j2 U

/ e8 G; b: S" O9 G6 f
+ a  U6 T+ P2 y- C& R% Y& u( O' h装备
$ S+ o' t3 q: ^6 V: m  H* ~$ {" ?
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$ \0 ^2 z, P3 {$ Q( C9 B
  V6 {) s0 ^( |7 b( C0 G
! ]' i, \3 `4 N* p7 h- L% b8 E# e5 n& U
前三个基本等级还是与之前一样,只有一些基本属性。; C6 H8 ]0 w* X* V' J$ j1 a6 e
基本词条中可能会带天赋树中的技能,来解放一些技能点。
6 |* K, m( _+ C2 I% U1 m传说散件和传说套装能够有着同等效力的能力,使得装备的选择更加自由
  K8 ^. }5 Y& r: Q
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8 h' h% ~5 i2 D7 E
) h, R  M) C6 D" F
  ~: M' j3 k) O/ I! Q* }, N) O
0 V* ~3 _1 |. V, [0 P- ^
1 ?6 S- q! H, P7 T7 U. Y, [6 |! q
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8 B' m7 P$ I& D( D; c9 {
3 H' u# Z5 g  X& f# `7 h1 S& R

( A, Y8 @& G5 @8 C6 D而太古装备的词条会更多
- A3 q5 M" [* h  W0 B1 Rdemo0 [& Z* a* |6 j; v7 r& G
符文石
1 O) L# `) v4 O( s
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) d% l& A! O7 U  N

7 f3 H  d. w3 n& c0 O
' Z# N; d" N, r$ ]
. r& A2 B' {, A/ U; J) }* b/ F; {+ {4 [: C" Q8 v3 [9 c
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5 A; ^' l$ B, V, K8 c
1 H! M3 t" b" g& a3 F

9 P; E; U: i% b- _0 e$ C" P9 ~符文石有两种、分别是条件符文和效果符文。条件符文会指定属性的触发条件,而效果符文则会指定属性的效果。
, W, X2 {- ~+ F. G" l4 LQ&A
  P7 ?, G/ M$ i$ r) SQ:《暗黑破坏神4》的购买途径以及收费方式?* g" {/ k0 O% a# L0 w% f4 r
A:《暗黑破幻神4》也将分为本体和资料片两部分,虽然游戏中会有内购,但内购不会使角色变强。$ }9 l$ d9 r( g" f0 _2 H+ W
demo
$ k, j+ h4 @( p0 N+ LQ:《暗黑破幻神4》中配装是否会变得更灵活
7 r1 d+ O" i( i# W! T) YA:除了传奇之外的更多选择,天赋树的加入使得配装更加灵活。即使相同的Build,玩家在选择物品上也会有更多的选择,使得配装更加自由。  E  {1 B3 N9 }+ G5 n
demo5 t- L6 e. ?" a  N2 b7 }" T
Q:会出离线模式吗?
: W8 ?( f! b7 S- qA:并不会提供离线模式,但游戏中的单人模式可以满足孤狼玩家的需要。
' x9 H  [, u/ c3 t9 ddemo  a$ n9 s; _* s/ D3 ~- i
Q:游戏内的装备交易究竟是怎样的?6 }5 i1 n7 B6 D% }% r
A:《暗黑破坏神》的游戏哲学就是通过不断冒险、杀怪来获取装备,这个基调我们是不会变动的。# W5 h1 ~6 |' y* @1 t3 Q) N& m
但我们也吸取了一些玩家们的意见,加入了游戏内装备交易。
4 n, V: j# O/ |" L! u* {' ^我们目前构想的是游戏内的装备会有三种不同的交易模式:无限次交易、一次**易和不可交易。约难交易的装备通常是游戏中最强力的装备。4 r. o# v8 v6 [
demo
+ a* d% \0 P. i4 g' vQ:开放世界的PvP模式究竟是怎样的?, v: V0 C4 N2 w2 h. p( @; j
A:在开放世界中,PvP与PvE可以用相同的Build。而PvP中的强力装备会和PvE中的强力装备有许多差异,所以我们可能会根据反馈不断调整各个装备的强度5 r) I' r, V, I& n
demo9 `; S; D; F( B  C; Z9 {9 U
Q:传奇装备的掉落难度怎么样?5 y. U5 Q" r; R7 d' o8 B- Z  v% g
A:仍旧是随着游戏内容的不断深入,获取的装备逐渐变强的模式。
' Z8 f* c) o( d& ldemo; \/ T5 ]! e/ V; R
Q:D4的战斗速度,是D3一样的割草还是像D2一样具有策略性?
/ L% j; R( r1 ]& _+ q1 \A:在D3中,由于计时器的存在导致玩家疯狂地提升自己通过地牢地速度。而D4中由于地牢的目标不同,不可能把不同地牢放在一起比较。而躲避等机制的加入,会使得战斗变得更加刺激。5 @! h# _. @* f5 \
demo
1 l/ Y4 _) `, O) RQ:装备的属性是随机的还是固定的
1 H5 X7 V  i2 ]  ^! sA:属性仍旧有着随机数值。! F: u% Z/ V" r: d0 q
demo
/ e; K2 o4 i5 k* n7 q# DQ:D4会有赛季模式吗?
9 n& S) r2 K* c- D5 HA:D4中仍会有赛季模式。赛季的意义在于努力通过不同赛季来给玩家不同的体验。例如不同赛季中装备的属性都会调整,使得不同赛季的配装都略有不同。
7 N8 `  k% h& i, c3 b# F  z; T/ ydemo. l& Q6 O( v3 K6 s' R. i/ V/ b
Q:D4会有专家模式吗?
1 H3 n) [  @# w# z$ I5 [8 fA:当然有,这是暗黑的灵魂所在。这个自D2就开始的模式是这个游戏的精髓之一,有着很多玩家有乐此不疲,D4中自然也有专家模式。
神话战网出品,必出精品!
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