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文丨由安__Yoann@bigfun社区- R E7 Z6 m9 T% s& L& h: G
职业系统
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巫师2 z) w+ b$ K2 }9 {% R' O6 S
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属性攻击的变化:例如巫师的冰冻攻击会逐渐减慢敌人,而一旦达到一定程度就会冻结敌人
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野蛮人8 v3 A Z! I: h" D
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* g2 u3 n1 K: ^0 x$ h. y1 ~野蛮人能现在装备4个武器,两个双手武器,两个单手单手武器。在游戏中可以切换。- C0 a4 Z/ ?8 U; E I' Z) q
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德鲁伊
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! Z2 ^2 l4 l7 Z7 a8 K德鲁伊可以通过释放不同技能来转变形态,例如熊状态的践踏以及德鲁伊状态的法术。
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角色随着升级解锁技能点,技能点可以用来解锁新技能或者给已有的技能升级。' N6 @! P- C* S3 `
地图中特定的某些物品也能获取技能点
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天赋树* s. e6 B" {" p2 E( S# ?
天赋树系统回归- i$ s, G; p O0 z) O
每个职业的天赋是都不同。
, P1 I) U- P- t( m# E天赋树消耗技能点。且自顶向下,依次变强。
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开放世界
. c5 k! s* M% N- S地牢仍旧是私人的,单人、组队。, ~2 n6 @9 K' Q2 Z/ D% h3 n- G
战役虽然在开放地图中,但仍然只能单人、组队。
7 R( U1 |6 ^- v/ J. M同时开放世界中有着可以PvP的特定区域。
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开放世界的最大人数根据世界发生的事情决定。
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6 X: v& l2 e4 u( X1 b主机板D4支持本地的多人联机,但并没有说是否会像主机板D3一样支持离线单机模式。% g5 {1 Z: B+ }6 ~- c: |# L
同时装备的获取变得更加自由。装备不再限于组队,也可以单人获取。1 t4 R0 D# @. Y! _3 f
地牢$ i G3 N! I0 v/ ^
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& A, Q6 ]1 M6 @D4中的地牢不仅地牢内部随机,而且地牢出现的位置在地表世界也是随机的。
$ f% A' {3 k: g4 ~3 u同时进入地牢、地牢切换层数都不需要再次读图,增强了地图的一体性。
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' \1 x7 i1 Z- y, m$ W随机事件回归
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7 J/ Q; c; u, Q6 E+ u" G! b随机事件会在世界的各个地点发生,大部分事件不在发生在特定地点。
* H# O8 I& I; A: Y0 ]地牢的目标在每个地牢都变得不同。
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demo
6 H C, X6 e; E D$ S& l$ \终极地牢6 _& P% A1 E) x1 L
终极地牢的钥匙在世界随机掉落。7 F' q7 R4 L r$ Z
钥匙能够使一个特定的地牢升级为终极地牢。
( d# Y/ O: W W! H3 R终极地牢中可能会有隐身怪、双BOSS等各种特殊机制。% E8 G; y( ^& D' ]( q z$ R
特定钥匙使得玩家可以根据特定的地牢来定制自己的装备、技能0 v9 ?' B; f8 `, Y* ?) k4 x
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f, V8 v3 H& N" u怪物, }( b& K0 |, Y6 ^8 C, t
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+ p* \0 I% R1 b骷髅家族包括骷髅战士、骷髅弓箭手和骷髅弩车等。5 G; s# |/ [- B& X: [
这一代的新加入的骷髅弩车能够在较远距离对玩家造成伤害。
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7 c6 V9 c' S8 N |0 q5 X精英怪
0 ?- O' R% G. Y7 @' ?" xD4中的精英怪除了D3的冰封、奥术等技能特效外还有着强化本身的效果。
: P( r7 H0 t: T$ h2 ?7 a例如之前提到的骷髅弩车,射出的箭矢数量就能从一支变为三支。3 U* F: Z6 [8 D7 k" }8 R! C& [2 q
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所有职业都可以短暂的传送一段距离来躲技能。* s5 r" _" }/ L6 s2 N5 L k
被减速、眩晕后也可以使用来解除控制。
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+ t; B0 h- r5 P3 P/ [6 t5 E0 w. WD4中的世界BOSS0 a. @! _4 _+ E. D# N, {- V* h: E
Ashava是D4中的第一个世界BOSS+ f! i- t; f9 L" y. ?8 o+ \* v
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对世界BOSS释放控制可以逐渐填满控制条,当控制条满后,BOSS可能也会眩晕、减速等。当BOSS被击倒后,可破坏BOSS手臂上的骨刺,使得其横扫范围减小。
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装备- j1 J- G, U( |& z
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( a% f, D) B. }' r% l4 P前三个基本等级还是与之前一样,只有一些基本属性。" C- [6 r7 @( [( L
基本词条中可能会带天赋树中的技能,来解放一些技能点。+ N K* k8 n$ ~$ }! [' G
传说散件和传说套装能够有着同等效力的能力,使得装备的选择更加自由6 R/ E1 W* x- f# n" ^
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; e, P+ N* q1 x而太古装备的词条会更多; `! y: N7 M" @) ^& ?9 y8 X
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符文石5 E( ^+ x% f& s9 w4 @
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符文石有两种、分别是条件符文和效果符文。条件符文会指定属性的触发条件,而效果符文则会指定属性的效果。
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3 x0 Y9 b2 A, q- e3 qQ:《暗黑破坏神4》的购买途径以及收费方式?
/ I, R. x' M# Q( }A:《暗黑破幻神4》也将分为本体和资料片两部分,虽然游戏中会有内购,但内购不会使角色变强。5 g9 @2 {- J4 k) t) I* C
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Q:《暗黑破幻神4》中配装是否会变得更灵活
! H& H& z- w6 K2 y+ q* mA:除了传奇之外的更多选择,天赋树的加入使得配装更加灵活。即使相同的Build,玩家在选择物品上也会有更多的选择,使得配装更加自由。
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Q:会出离线模式吗?* N( i; |; ?& o: h
A:并不会提供离线模式,但游戏中的单人模式可以满足孤狼玩家的需要。' G1 v& n# U% K9 Z+ \
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: W1 P5 S; `. f+ F1 QQ:游戏内的装备交易究竟是怎样的?
3 e8 l& e: C! A o, I3 KA:《暗黑破坏神》的游戏哲学就是通过不断冒险、杀怪来获取装备,这个基调我们是不会变动的。
! h# ]$ k- _5 ^8 E: g但我们也吸取了一些玩家们的意见,加入了游戏内装备交易。
" a7 ~, `5 ]( i \6 S j; N- L5 E; I8 n我们目前构想的是游戏内的装备会有三种不同的交易模式:无限次交易、一次**易和不可交易。约难交易的装备通常是游戏中最强力的装备。4 `; I* N8 F0 p/ f$ C
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$ o/ p& ?1 R" w0 P: VQ:开放世界的PvP模式究竟是怎样的?
; S( p5 W7 b. ], q7 ZA:在开放世界中,PvP与PvE可以用相同的Build。而PvP中的强力装备会和PvE中的强力装备有许多差异,所以我们可能会根据反馈不断调整各个装备的强度8 T$ P7 |0 v( e: c( H6 L# f
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, [8 P6 A! {% |) R( b' V5 CQ:传奇装备的掉落难度怎么样?
$ d7 q X& ]# h) K3 s; BA:仍旧是随着游戏内容的不断深入,获取的装备逐渐变强的模式。
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Q:D4的战斗速度,是D3一样的割草还是像D2一样具有策略性?
. x) } }8 w: b: t2 iA:在D3中,由于计时器的存在导致玩家疯狂地提升自己通过地牢地速度。而D4中由于地牢的目标不同,不可能把不同地牢放在一起比较。而躲避等机制的加入,会使得战斗变得更加刺激。
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Q:装备的属性是随机的还是固定的
; V* w. u W" t8 A: fA:属性仍旧有着随机数值。. L: \. S: }: P, E/ p
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Q:D4会有赛季模式吗?1 G j! F4 D" s* r
A:D4中仍会有赛季模式。赛季的意义在于努力通过不同赛季来给玩家不同的体验。例如不同赛季中装备的属性都会调整,使得不同赛季的配装都略有不同。( C4 k8 J# ]1 F- u! o& z
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Q:D4会有专家模式吗?* \! d5 Q9 z: B1 L
A:当然有,这是暗黑的灵魂所在。这个自D2就开始的模式是这个游戏的精髓之一,有着很多玩家有乐此不疲,D4中自然也有专家模式。 |
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