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「Blizzcon2019」《暗黑破坏神4》系统与特色

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圣者绑元

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发表于 2020-1-15 20:14:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
文丨由安__Yoann@bigfun社区- R  E7 Z6 m9 T% s& L& h: G
职业系统
8 A7 Q3 y* e! O# d, l
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% Y$ W$ ^' V! d+ I% o
9 s0 ]/ C' r# E. }7 }, M
& Q" N) r6 k# u& G
巫师2 z) w+ b$ K2 }9 {% R' O6 S
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# R3 K5 c  V$ b9 W( S, w
+ q1 e+ t/ R, L4 ^
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8 S9 U* p3 P& n" Q" |
8 E1 x' m" a% e. f- c5 u, n" s9 E
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+ _; h* M. N5 G( R+ r& c% v

7 \5 A) l' `1 {4 w/ m0 H1 J& }3 W" E" x, Z
属性攻击的变化:例如巫师的冰冻攻击会逐渐减慢敌人,而一旦达到一定程度就会冻结敌人
) F* n/ d/ M! j% u$ e; Rdemo4 S: Y+ k6 B* r5 r8 ]+ b9 [; S  E1 Q
野蛮人8 v3 A  Z! I: h" D
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6 S  a4 m$ G3 I5 ~! S

9 p$ [$ I% T, G$ T! r+ R& _  r) i4 j; I* Z! r0 U' w" s4 @! B
  s- ^" E% M9 o4 h5 }' @

+ R& x% v! D. o( C
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$ a) @7 u; h% B
5 k+ C7 m# d/ K) v5 |; `. n3 J

* g2 u3 n1 K: ^0 x$ h. y1 ~野蛮人能现在装备4个武器,两个双手武器,两个单手单手武器。在游戏中可以切换。- C0 a4 Z/ ?8 U; E  I' Z) q
demo6 s7 I, k4 {* v0 b% d; _" |# r- S
德鲁伊
4 a( G5 l, ~9 N5 \  h; f* Y$ s- ?
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/ J) ^/ l7 V, N8 H- T7 X+ E, _. T% h* w  t0 _* f
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: V1 o! {! o1 ]) N
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/ ^4 S4 d  I( H6 H5 q7 m, _
; M6 r* m- D0 d3 o) y" e

! Z2 ^2 l4 l7 Z7 a8 K德鲁伊可以通过释放不同技能来转变形态,例如熊状态的践踏以及德鲁伊状态的法术。
! V0 b8 ~! q" m4 o8 f技能+ G5 R4 W  m3 x1 n( ?4 I
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. y% I. P3 e, B
$ ^0 ~; z, w9 S/ H. C3 n* |/ ~9 S6 I" _4 o/ O3 A
角色随着升级解锁技能点,技能点可以用来解锁新技能或者给已有的技能升级。' N6 @! P- C* S3 `
地图中特定的某些物品也能获取技能点
6 o1 @2 [" E7 n) ydemo9 E. K) m. h; d2 c/ h7 k/ F/ M
天赋树* s. e6 B" {" p2 E( S# ?
天赋树系统回归- i$ s, G; p  O0 z) O
每个职业的天赋是都不同。
, P1 I) U- P- t( m# E天赋树消耗技能点。且自顶向下,依次变强。
& |. W3 w. T3 m7 ^' [
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# G# L5 _8 o; u5 R5 i4 N; {

' c. b8 z6 E  `8 S& m/ G1 [& h* g% T/ X* k: N
开放世界
. c5 k! s* M% N- S地牢仍旧是私人的,单人、组队。, ~2 n6 @9 K' Q2 Z/ D% h3 n- G
战役虽然在开放地图中,但仍然只能单人、组队。
7 R( U1 |6 ^- v/ J. M同时开放世界中有着可以PvP的特定区域。
) u& S4 U8 r% ?
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: k* ?5 b4 D  @# O1 A6 O

5 R/ a3 ?+ [, L( h7 E+ D) T, M) G  o4 q! m, O5 b7 I/ c; l
开放世界的最大人数根据世界发生的事情决定。
6 H& J. [% b. ^% k2 u7 V+ C
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, G$ |6 _- S: z- A! h& I3 S8 k+ u5 I8 P0 g

6 X: v& l2 e4 u( X1 b主机板D4支持本地的多人联机,但并没有说是否会像主机板D3一样支持离线单机模式。% g5 {1 Z: B+ }6 ~- c: |# L
同时装备的获取变得更加自由。装备不再限于组队,也可以单人获取。1 t4 R0 D# @. Y! _3 f
地牢$ i  G3 N! I0 v/ ^
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8 k0 K  ?/ ^+ k5 m4 y  ?

6 _5 f0 T6 w2 F
2 A7 \3 p' q9 y& B7 y2 L
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" S8 w$ {0 M1 w; F

' \7 v7 [4 K2 x( k" i$ k* r
& A, Q6 ]1 M6 @D4中的地牢不仅地牢内部随机,而且地牢出现的位置在地表世界也是随机的。
$ f% A' {3 k: g4 ~3 u同时进入地牢、地牢切换层数都不需要再次读图,增强了地图的一体性。
4 w9 i2 h' ~7 }" Y' B: h  P
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: g+ |7 c# l# G1 M
- x; R* ^, j# P: {7 f

. }! R$ M4 G/ R6 F) v: D. b3 Ndemo
' \1 x7 i1 Z- y, m$ W随机事件回归
' C$ G. j, Z; C8 y+ @: `, |4 f. Z
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* e: N  {2 `0 I) T; `6 _
6 o' P% t! N0 L# N
7 J/ Q; c; u, Q6 E+ u" G! b随机事件会在世界的各个地点发生,大部分事件不在发生在特定地点。
* H# O8 I& I; A: Y0 ]地牢的目标在每个地牢都变得不同。
  z! a! e  A4 Z2 p( [" I
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; `; y: _" F- b( T$ A8 x9 \- I, p5 z' \; M" |2 t1 I
! J+ f- [$ C+ H+ a
demo
6 H  C, X6 e; E  D$ S& l$ \终极地牢6 _& P% A1 E) x1 L
终极地牢的钥匙在世界随机掉落。7 F' q7 R4 L  r$ Z
钥匙能够使一个特定的地牢升级为终极地牢。
( d# Y/ O: W  W! H3 R终极地牢中可能会有隐身怪、双BOSS等各种特殊机制。% E8 G; y( ^& D' ]( q  z$ R
特定钥匙使得玩家可以根据特定的地牢来定制自己的装备、技能0 v9 ?' B; f8 `, Y* ?) k4 x
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, t& n* m8 ~6 I' M. w. @- Z6 d: {& D; l) a% @0 W- v* ~8 z2 o

& A" I2 K$ n* U3 _0 t( x5 r# C$ Q: c. i, s! [* Z! r8 I
$ n/ s1 {! ?0 w9 m* \( v
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( J1 p4 C( {  n2 F& W+ E
, k# d* @; Y( z
  f, V8 v3 H& N" u怪物, }( b& K0 |, Y6 ^8 C, t
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3 J: K4 z+ |$ t# F7 k! E, g" t+ w. P: q

+ p* \0 I% R1 b骷髅家族包括骷髅战士、骷髅弓箭手和骷髅弩车等。5 G; s# |/ [- B& X: [
这一代的新加入的骷髅弩车能够在较远距离对玩家造成伤害。
0 ?( [& c' ^" |& X+ ^
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" }, j1 J' {7 D: _: n; M

6 [7 x3 N' [0 N6 z1 X- o4 b7 E2 d* m
$ F- W- h; P  Q8 m2 J
8 }& s, l0 |: Y2 l1 S. G$ V' z8 i& {; |. h, L+ s7 `* `0 _: I: ]2 B
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7 F5 F( P* n! r0 A9 F
0 j+ ^; G7 C- r0 n
7 c6 V9 c' S8 N  |0 q5 X精英怪
0 ?- O' R% G. Y7 @' ?" xD4中的精英怪除了D3的冰封、奥术等技能特效外还有着强化本身的效果。
: P( r7 H0 t: T$ h2 ?7 a例如之前提到的骷髅弩车,射出的箭矢数量就能从一支变为三支。3 U* F: Z6 [8 D7 k" }8 R! C& [2 q
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! z  m2 [" L$ X4 R. O9 [) p: H4 b
! m) c5 H" g, T) r/ U# `
! Z( V. C) p( d& GBOSS: b( y# _: I: u4 f
所有职业都可以短暂的传送一段距离来躲技能。* s5 r" _" }/ L6 s2 N5 L  k
被减速、眩晕后也可以使用来解除控制。
+ _# n! ?  m0 k: Z/ t( \# a/ H
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, C  X, B3 E! y( z  Z3 x8 }. X
( B7 z' z& j5 y
+ t; B0 h- r5 P3 P/ [6 t5 E0 w. WD4中的世界BOSS0 a. @! _4 _+ E. D# N, {- V* h: E
Ashava是D4中的第一个世界BOSS+ f! i- t; f9 L" y. ?8 o+ \* v
VspeHpMppmsgPS2Z.jpg
# Y% G- p) m: K7 e

3 T$ K- W6 d$ k3 u3 x0 H0 M1 [3 |: S2 Z0 O( d0 y
对世界BOSS释放控制可以逐渐填满控制条,当控制条满后,BOSS可能也会眩晕、减速等。当BOSS被击倒后,可破坏BOSS手臂上的骨刺,使得其横扫范围减小。
3 F" W% B$ ]# X1 x) X
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: P# D5 v; L3 |7 L, V0 }5 n1 B
' U( s( O# s3 b- g" K% N5 c: @* r" L) I% [' c
装备- j1 J- G, U( |& z
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2 z" v) [7 P$ k( x  X  ^
/ G% U1 u4 i2 k9 E# R% x  T& N+ m

( a% f, D) B. }' r% l4 P前三个基本等级还是与之前一样,只有一些基本属性。" C- [6 r7 @( [( L
基本词条中可能会带天赋树中的技能,来解放一些技能点。+ N  K* k8 n$ ~$ }! [' G
传说散件和传说套装能够有着同等效力的能力,使得装备的选择更加自由6 R/ E1 W* x- f# n" ^
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6 s: g: p$ e9 \+ n, Z* d; x2 p" p/ n8 S( ^+ [: ]  \" F" o
! P: e4 B4 S/ X5 q' B: w0 ]0 L

* `5 F( A9 n- _: g# \
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2 A" D+ u# `6 T# x( n; X- G* H3 d

+ R8 ~0 S6 k  |2 T* P! [
; e, P+ N* q1 x而太古装备的词条会更多; `! y: N7 M" @) ^& ?9 y8 X
demo0 B+ D( J4 P, r8 l
符文石5 E( ^+ x% f& s9 w4 @
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+ k) ]- p: g/ {) `& m0 }) j/ @/ y: M8 B0 h) v+ I* X9 m. ^

# _' b& _8 j( }1 X5 p8 N5 g6 b( ?1 o% d7 E4 t% p& y+ y" `6 r

' }$ W5 N7 U8 J6 b# r% v
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1 m- ^7 b; |- b! G& e: E% |! }! L9 N# e& I1 l
0 G8 A9 j1 s* _6 {/ G9 s; L
符文石有两种、分别是条件符文和效果符文。条件符文会指定属性的触发条件,而效果符文则会指定属性的效果。
1 p+ o7 d: v& z7 pQ&A
3 x0 Y9 b2 A, q- e3 qQ:《暗黑破坏神4》的购买途径以及收费方式?
/ I, R. x' M# Q( }A:《暗黑破幻神4》也将分为本体和资料片两部分,虽然游戏中会有内购,但内购不会使角色变强。5 g9 @2 {- J4 k) t) I* C
demo' \6 ^+ J! y2 O9 o2 f+ x8 H2 E  j
Q:《暗黑破幻神4》中配装是否会变得更灵活
! H& H& z- w6 K2 y+ q* mA:除了传奇之外的更多选择,天赋树的加入使得配装更加灵活。即使相同的Build,玩家在选择物品上也会有更多的选择,使得配装更加自由。
( e2 Y& G" H$ G+ Ddemo7 L9 ^) v# ~8 g0 G  |+ x
Q:会出离线模式吗?* N( i; |; ?& o: h
A:并不会提供离线模式,但游戏中的单人模式可以满足孤狼玩家的需要。' G1 v& n# U% K9 Z+ \
demo
: W1 P5 S; `. f+ F1 QQ:游戏内的装备交易究竟是怎样的?
3 e8 l& e: C! A  o, I3 KA:《暗黑破坏神》的游戏哲学就是通过不断冒险、杀怪来获取装备,这个基调我们是不会变动的。
! h# ]$ k- _5 ^8 E: g但我们也吸取了一些玩家们的意见,加入了游戏内装备交易。
" a7 ~, `5 ]( i  \6 S  j; N- L5 E; I8 n我们目前构想的是游戏内的装备会有三种不同的交易模式:无限次交易、一次**易和不可交易。约难交易的装备通常是游戏中最强力的装备。4 `; I* N8 F0 p/ f$ C
demo
$ o/ p& ?1 R" w0 P: VQ:开放世界的PvP模式究竟是怎样的?
; S( p5 W7 b. ], q7 ZA:在开放世界中,PvP与PvE可以用相同的Build。而PvP中的强力装备会和PvE中的强力装备有许多差异,所以我们可能会根据反馈不断调整各个装备的强度8 T$ P7 |0 v( e: c( H6 L# f
demo
, [8 P6 A! {% |) R( b' V5 CQ:传奇装备的掉落难度怎么样?
$ d7 q  X& ]# h) K3 s; BA:仍旧是随着游戏内容的不断深入,获取的装备逐渐变强的模式。
9 D7 n. E, z' g% z/ `3 k1 odemo$ H3 ?1 k7 d0 B- {$ ^
Q:D4的战斗速度,是D3一样的割草还是像D2一样具有策略性?
. x) }  }8 w: b: t2 iA:在D3中,由于计时器的存在导致玩家疯狂地提升自己通过地牢地速度。而D4中由于地牢的目标不同,不可能把不同地牢放在一起比较。而躲避等机制的加入,会使得战斗变得更加刺激。
+ U+ F6 ?. i( i7 S. gdemo& y6 G* u+ `& x2 [$ _" L* q
Q:装备的属性是随机的还是固定的
; V* w. u  W" t8 A: fA:属性仍旧有着随机数值。. L: \. S: }: P, E/ p
demo/ u* U* L% M  S  A0 J
Q:D4会有赛季模式吗?1 G  j! F4 D" s* r
A:D4中仍会有赛季模式。赛季的意义在于努力通过不同赛季来给玩家不同的体验。例如不同赛季中装备的属性都会调整,使得不同赛季的配装都略有不同。( C4 k8 J# ]1 F- u! o& z
demo  s4 Z1 E* M2 b0 D4 q
Q:D4会有专家模式吗?* \! d5 Q9 z: B1 L
A:当然有,这是暗黑的灵魂所在。这个自D2就开始的模式是这个游戏的精髓之一,有着很多玩家有乐此不疲,D4中自然也有专家模式。
神话战网出品,必出精品!
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