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文丨由安__Yoann@bigfun社区. i3 I. W B+ ~* c& e' N
职业系统# y7 n! e5 V* ~2 T5 W* {
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6 |- p" w6 q ~' {2 B7 I$ Q巫师
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属性攻击的变化:例如巫师的冰冻攻击会逐渐减慢敌人,而一旦达到一定程度就会冻结敌人
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野蛮人
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野蛮人能现在装备4个武器,两个双手武器,两个单手单手武器。在游戏中可以切换。
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德鲁伊
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德鲁伊可以通过释放不同技能来转变形态,例如熊状态的践踏以及德鲁伊状态的法术。6 w( ^7 _& _ C5 H( f$ {9 y
技能- O9 M! H4 \3 W
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3 r& N; t3 i' G$ w/ l! q角色随着升级解锁技能点,技能点可以用来解锁新技能或者给已有的技能升级。% Q, F& \$ @7 B/ p( {& U) k% q4 |
地图中特定的某些物品也能获取技能点
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- S9 U$ x. }- _- Z2 }% x天赋树
* z. |6 C; T9 ?, q8 H% z- w9 B. Q天赋树系统回归
5 m: `' B6 |- T4 e* \* F每个职业的天赋是都不同。" R' S8 @/ `. q" p4 v
天赋树消耗技能点。且自顶向下,依次变强。- Z8 o. Y2 p6 H, P; g
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开放世界
4 l! a. {! [8 X; N' i地牢仍旧是私人的,单人、组队。8 F8 J Q8 f; d& Z( _
战役虽然在开放地图中,但仍然只能单人、组队。' l% |3 h7 I Y) L
同时开放世界中有着可以PvP的特定区域。 o, ^% a8 V: P8 i: a
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5 i9 ?/ G2 Q+ w; W R1 \; g" t2 N开放世界的最大人数根据世界发生的事情决定。
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主机板D4支持本地的多人联机,但并没有说是否会像主机板D3一样支持离线单机模式。
6 _- i9 k% k7 s+ `9 F2 D6 k同时装备的获取变得更加自由。装备不再限于组队,也可以单人获取。
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$ x" [" t* u/ {( p( H4 C- e1 m- mD4中的地牢不仅地牢内部随机,而且地牢出现的位置在地表世界也是随机的。
6 h- I; r D+ T: x- ^同时进入地牢、地牢切换层数都不需要再次读图,增强了地图的一体性。% V- y" b, N2 K. [7 a
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随机事件回归
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随机事件会在世界的各个地点发生,大部分事件不在发生在特定地点。
; c. r; z: Z. s9 w. X, Q6 K地牢的目标在每个地牢都变得不同。
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终极地牢0 L! q$ t$ c0 P
终极地牢的钥匙在世界随机掉落。( Y; }6 b% X7 P m: B3 N
钥匙能够使一个特定的地牢升级为终极地牢。; h2 U# l7 E/ _; R6 i g. F
终极地牢中可能会有隐身怪、双BOSS等各种特殊机制。+ n) o2 p( P- A$ I e$ p
特定钥匙使得玩家可以根据特定的地牢来定制自己的装备、技能- D) r6 ]3 k& c8 M# ?, j( }
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怪物% k3 o* c5 u( l2 T3 Q+ o$ N
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, H$ p! C2 y8 C) @$ L4 O骷髅家族包括骷髅战士、骷髅弓箭手和骷髅弩车等。
: ] U5 U" q2 q: W这一代的新加入的骷髅弩车能够在较远距离对玩家造成伤害。- m. y' W, \0 o) J& |$ g
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精英怪
# ^0 \4 z$ L; e% N/ H+ E: d7 V, XD4中的精英怪除了D3的冰封、奥术等技能特效外还有着强化本身的效果。+ f P2 Y# L& l. P7 C6 J7 M2 G
例如之前提到的骷髅弩车,射出的箭矢数量就能从一支变为三支。
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! I+ d+ y! E7 b& \4 lBOSS) O$ P7 g( K, V! _7 T0 V5 q& u
所有职业都可以短暂的传送一段距离来躲技能。
2 u/ S1 p$ i8 M6 |: a @! y/ V' X被减速、眩晕后也可以使用来解除控制。, j+ f) I0 c( T5 A
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R# p9 ]9 L* [3 B& B5 ?5 q7 e6 AD4中的世界BOSS
0 t/ v0 ?% g0 N) vAshava是D4中的第一个世界BOSS
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- k4 _ w }! C% y/ l S对世界BOSS释放控制可以逐渐填满控制条,当控制条满后,BOSS可能也会眩晕、减速等。当BOSS被击倒后,可破坏BOSS手臂上的骨刺,使得其横扫范围减小。0 |- U- k4 U& R
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装备
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前三个基本等级还是与之前一样,只有一些基本属性。
1 G- Z$ K! a0 x; s4 p6 \3 R基本词条中可能会带天赋树中的技能,来解放一些技能点。
; b, p, _0 E# [/ J传说散件和传说套装能够有着同等效力的能力,使得装备的选择更加自由
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% `+ j2 E& r- K: F/ B: G而太古装备的词条会更多
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: E& N( E+ a4 x5 c5 ~符文石4 B& g, N' p* I t8 f
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符文石有两种、分别是条件符文和效果符文。条件符文会指定属性的触发条件,而效果符文则会指定属性的效果。
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* S C7 G# G% J, B" WQ:《暗黑破坏神4》的购买途径以及收费方式?( V5 r' X- @/ H* n/ y! L6 w1 D
A:《暗黑破幻神4》也将分为本体和资料片两部分,虽然游戏中会有内购,但内购不会使角色变强。+ Q# c1 l* j( Y/ p0 ]
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Q:《暗黑破幻神4》中配装是否会变得更灵活
( [ m3 T+ E4 D H6 HA:除了传奇之外的更多选择,天赋树的加入使得配装更加灵活。即使相同的Build,玩家在选择物品上也会有更多的选择,使得配装更加自由。
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& F/ h2 j. j2 EQ:会出离线模式吗?! [. L6 a% |" z5 Z( A0 u
A:并不会提供离线模式,但游戏中的单人模式可以满足孤狼玩家的需要。 @/ Y2 ^) H" Z
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Q:游戏内的装备交易究竟是怎样的?+ ~+ u) M( E; T ?' n
A:《暗黑破坏神》的游戏哲学就是通过不断冒险、杀怪来获取装备,这个基调我们是不会变动的。+ ]! J6 Y: b6 E" n; z$ R
但我们也吸取了一些玩家们的意见,加入了游戏内装备交易。
- h5 @; ~4 O- H% K" K8 t& ]8 n我们目前构想的是游戏内的装备会有三种不同的交易模式:无限次交易、一次**易和不可交易。约难交易的装备通常是游戏中最强力的装备。
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& H6 X6 \9 W9 H) Y' `/ N# yQ:开放世界的PvP模式究竟是怎样的?3 {: k' E( J2 X0 ]1 ~
A:在开放世界中,PvP与PvE可以用相同的Build。而PvP中的强力装备会和PvE中的强力装备有许多差异,所以我们可能会根据反馈不断调整各个装备的强度! a7 |0 `' o, w4 Q
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, _9 `5 L/ g, e) h' \ xQ:传奇装备的掉落难度怎么样?/ d! p/ G& o5 m2 w0 E2 e8 v$ m- g
A:仍旧是随着游戏内容的不断深入,获取的装备逐渐变强的模式。
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Q:D4的战斗速度,是D3一样的割草还是像D2一样具有策略性?
}& }, r0 z" b1 K2 ^# DA:在D3中,由于计时器的存在导致玩家疯狂地提升自己通过地牢地速度。而D4中由于地牢的目标不同,不可能把不同地牢放在一起比较。而躲避等机制的加入,会使得战斗变得更加刺激。4 u4 K, z# n7 D. W
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D' `+ P4 Y4 gQ:装备的属性是随机的还是固定的
1 n! M% ~0 G, a( R3 u# k4 QA:属性仍旧有着随机数值。
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Q:D4会有赛季模式吗?
. m4 \) t. g; e8 |5 S# N" ~; yA:D4中仍会有赛季模式。赛季的意义在于努力通过不同赛季来给玩家不同的体验。例如不同赛季中装备的属性都会调整,使得不同赛季的配装都略有不同。
I: ?( I9 a$ y/ jdemo* O: |- ]; v9 [; a. w- j
Q:D4会有专家模式吗?. Z% A. ~- \7 D3 ~% R
A:当然有,这是暗黑的灵魂所在。这个自D2就开始的模式是这个游戏的精髓之一,有着很多玩家有乐此不疲,D4中自然也有专家模式。 |
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