admin
发表于 2020-1-15 03:48:50
ZakarumZealot(撒卡兰姆狂战士)
一般总是接近敌人;当HP低于PAR3时逃跑;完成“杀死议会成员”后总是逃跑。
1. n/a
2. 攻击时,以A2代替A1的几率
3. HP threshold
4. 接近时,跑步的几率
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a
使用此AI的怪物列表
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
zealot1 撒卡兰姆 85 50 35 70
zealot2 忠诚信使 90 60 40 80
zealot3 狂战士 95 65 50 90
撒卡兰姆狂战士没有技能
admin
发表于 2020-1-15 03:49:02
ZakarumPriest(撒卡兰姆牧师)
首先检定PAR4,成功后视情况使用SK4攻击;在SK4使用间隔中,使用SK2攻击;如果PAR6范围内有友军受伤,则使用SK1治疗;如果自身HP下降到一定程度,对自身使用SK1;自身HP下降到另一个值时,使用SK3(传送)逃跑。
1. 肉搏范围内有敌人时,攻击的几率
2. 使用SK4的几率,优先于PAR3
3. 使用SK2几率
4. 肉搏范围内没有敌人时,使用技能的几率
5. SK4的使用间隔
6. 范围
7. n/a
8. n/a
使用此AI的怪物列表
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl Skill2 Sk2lvl Skill3 Sk3lvl Skill4 Sk4lvl
cantor1 教堂司事 25 15 70 60 120 40 ZakarumHeal 1
ZakarumLightning 1 MonTeleport 1 MonBlizzard 1
cantor2 领唱者 30 18 75 65 120 40 ZakarumHeal 2
ZakarumLightning 1 MonTeleport 1 MonBlizzard 1
cantor3 海尔奥芬特 35 22 80 70 120 40 ZakarumHeal 3
ZakarumLightning 1 MonTeleport 1 MonBlizzard 1
cantor4 (未使用)
撒卡兰姆牧师系列怪物使用的技能
==============================
技能1名称 ZakarumHeal
──────────────────────
技能效果 治疗其他怪物
==============================
恢复生命
Min: (15+5*技能等级)%
Max: 50%
==============================
技能2名称 ZakarumLightning
──────────────────────
技能效果 类似SOR的闪电.
==============================
闪电伤害
Min: 15
Max: 30*技能等级
==============================
技能3名称 MonTeleport
──────────────────────
技能效果 传送
==============================
技能4名称 MonBlizzard
──────────────────────
技能效果 类似SOR的暴风雪,物理和冰冷伤害
==============================
物理伤害
Min: 一级为1,每级增加4
Max: 一级为2,每级增加4
==============================
冰冷伤害
Min: 一级为4,每级增加12
Max: 一级为9,每级增加12
==============================
迟缓时间 一级为8秒,每级增加1秒
==============================
admin
发表于 2020-1-15 03:49:21
Mephisto(墨非斯托)
墨非斯托会首先接近到大概6 subtiles距离,然后开始施放SK1, SK2 and SK4.在更近,而没到肉搏的距离,使用SK5;在肉搏距离使用SK3,并普通攻击。目标过远时,使用SK6,并无视视线。
1. n/a
2. n/a
3. n/a
4. n/a
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a
admin
发表于 2020-1-15 03:49:34
FrogDemon(青蛙恶魔)
青蛙恶魔……此怪物在另一层生成,需要SplEndGeneric SplClientEnd 填入合适的值,还需要以frogdemon1 为BaseID。当有敌人接近到PAR8距离时,怪物进入当前层,根据PAR5,PAR4的检定接近到肉搏距离或PAR6距离。
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
2. 使用 MSA2 替换 A1 的几率(par1 succeeds)
3. 当PAR1检定失败时,调整位置的几率
4. 当PAR5检定失败时,调整位置的几率
5. 使用 MSA2 的几率(在 par6 的范围内)
6. Range (subtiles)
7. 当PAR3检定失败时,停止的间隔(F)
8. 出现的距离 (subtiles)
使用此AI的怪物列表
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl Skill2 Sk2lvl MSA2 MSA2lvl
frogdemon1 沼泽住民 85 30 75 65 50 12 10 9 Submerge 1 Emerge 1 frogfire 1
frogdemon2 沼泽生物 90 30 80 70 55 12 9 9 Submerge 1 Emerge 1 frogfire 1
frogdemon3 粘虫王子 95 30 85 75 60 12 8 9 Submerge 1 Emerge 1 frogpois 1
青蛙恶魔系列怪物使用的技能和missile
===========================
技能1名称 Submerge
───────────────
技能效果 该类怪物潜入水中
===========================
技能2名称 Emerge
──────────────────
技能效果 该类怪物跳到岸上
===========================
missile类型 frogfire
──────────────────
火焰伤害
Min: 一级为9,每级增加6
Max: 一级为18,每级增加6
===========================
missile类型 frogpois
──────────────────
毒素伤害
Min: 一级为0.59/秒,每级加0.49/秒
Max: 一级为1.17/秒,每级加0.49/秒
持续时间 24秒
===========================
admin
发表于 2020-1-15 03:49:51
Summoner(召唤者)
召唤者:敌人进入 AIDist 距离时,检定PAR1,成功则检定PAR2;PAR2成功,使用SK5,失败使用SK4;敌人进入PAR8距离时,检定PAR3,而后随机使用SK1,SK3中的一种;敌人进入PAR7距离,使用SK2。在SK2,SK4的施法间隔中,使用SK5。
1. 检定1
2. 检定2,SK5检定
3. SK1或SK3的使用几率
4. SK2的冷却时间
5. SK4的冷却时间
6. n/a
7. 范围2
8. 范围1
使用此AI的怪物列表
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
Summoner 召唤者 98 5 63 40 80 10 11 40
admin
发表于 2020-1-15 03:50:23
Izual(衣卒尔)
衣卒尔:每3 subtiles 一停地接近到 6 subtiles,而后检定PAR2,失败时使用SK2,成功则接近到肉搏距离,检定PAR1,如果PAR1失败则检定PAR4 。
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
2. 接近几率
3. PAR2失败后,使用SK1几率
4. PAR1失败后,使用SK1几率
5. PAR3,4失败后的停顿
6. n/a
7. n/a
8. n/a
使用此AI的怪物列表
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
Izual衣卒尔 50 50 66 100 0 4
admin
发表于 2020-1-15 03:50:46
Tentacle(触角)
触角平时是潜在水里的……当PAR6内有敌人时,会等待PAR3秒,而后冒头。它冒出头来时,一直使用SK2攻击;如果肉搏距离内有敌人则检定PAR1。冒头后PAR4秒,检定PAR2,成功则使用SK1重新潜伏。
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
2. 重新潜伏几率
3. 冒头前间隔
4. 重新潜伏前的间隔
5. PAR1失败后的停顿
6. 冒头范围
7. n/a
8. n/a
使用此AI的怪物列表
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl Skill2 Sk2lvl
tentacle1 水域看管触角 80 10 16 12 15 12 Submerge 1 Emerge 1
tentacle2 河流潜行触角 90 15 14 14 15 12 Submerge 1 Emerge 1
tentacle3 冥河看管触角 95 17 12 16 12 12 Submerge 1 Emerge 1
触角系列怪物使用的技能
==============================
技能1名称 Submerge
───────────────
技能效果 该类怪物潜入水中
==============================
技能2名称 Emerge
───────────────
技能效果 该类怪物露出水面
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admin
发表于 2020-1-15 03:50:58
TentacleHead(触角怪兽)
触角怪兽平时是潜在水里的……当PAR6内有敌人时,会等待PAR3秒,而后冒头。它冒出头来时,一直使用MSA1攻击;如果肉搏距离内有敌人则检定PAR1。冒头后PAR4秒,检定PAR2,成功则使用SK1重新潜伏。
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
2. 重新潜伏几率
3. 冒头前间隔
4. 重新潜伏前的间隔
5. PAR1失败后的停顿
6. 冒头范围
7. n/a
8. n/a
使用此AI的怪物列表
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl Skill2 Sk2lvl MSA1 MSA1lvl
tentacle1 水域看管水怪 80 10 16 12 15 14 Submerge 1
Emerge 1 tentaclegoo 1
tentacle2 河流潜行水怪 90 15 14 14 15 14 Submerge 1
Emerge 1 tentaclegoo 1
tentacle3 冥河看管水怪 95 17 12 16 12 14 Submerge 1
Emerge 1 tentaclegoo 1
触角怪兽系列怪物使用的技能和missile
==============================
技能1名称 Submerge
───────────────
技能效果 该类怪物潜入水中
==============================
技能2名称 Emerge
───────────────
技能效果 该类怪物露出水面
==============================
missile类型 tentaclegoo
───────────────
毒素伤害 (1.07~1.76)/秒
持续时间 32秒
==============================
admin
发表于 2020-1-15 03:51:11
Bloodraven(血鸟)
血鸟的AI很不错,总是试图逃离肉搏距离,经常移动。当距离足够远时使用SK1,其他时间使用MSA1,有时候使用SK2,这允许她快速转身并射出MSSQ(missile sequence)。
1. n/a
2. n/a
3. n/a
4. n/a
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a
使用此AI的怪物列表
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
Bloodraven 血鸟
admin
发表于 2020-1-15 03:51:24
GargoyleTrap(翼魔陷阱)
1. 范围
2. 使用SK1的几率
3. PAR2成功后的停顿
4. PAR2失败后的停顿
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a
使用此AI的怪物列表
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
gargoyletrap 翼魔陷阱 28 80 8 0 GargoyleTrap 1
翼魔陷阱系列怪物使用的技能
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技能名称 GargoyleTrap
───────────────
技能效果 类似SOR的火弹
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火焰伤害
Min: 一级为2,每级增加10
Max: 一级为7,每级增加10
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