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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:48:50 | 显示全部楼层
6 `7 [5 `. e. o* ~8 y4 A9 A! C* b
ZakarumZealot(撒卡兰姆狂战士)/ g% ]8 g% p5 f# h0 ^

$ Q3 V4 G! g& N 一般总是接近敌人;当HP低于PAR3时逃跑;完成“杀死议会成员”后总是逃跑。* e1 A1 w0 E: w9 }+ s) z
' @' _6 A  L. r; Z/ R
1. n/a
( m4 k# J! J$ u6 X, Y& ^! D 2. 攻击时,以A2代替A1的几率
( r) T& M: u4 E 3. HP threshold
- |7 H: Z- \, W1 f  _' p 4. 接近时,跑步的几率
% r( L, K) Z# B/ f/ Z 5. n/a
' X% S) C! E0 g; H( N+ R 6. n/a" s" b; U/ B3 f8 W* c, i
7. n/a
- m( c8 N' v7 s; i, k* N# J 8. n/a
1 I! R0 `: r. v
! u5 p. Z- a, t6 r6 }& \+ I使用此AI的怪物列表
! [  y/ b3 b# s* }, D) sId      中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl* b( z8 i- }8 A+ s1 j% H7 v
zealot1 撒卡兰姆 85      50      35      701 Y% M* |% b5 i$ N
zealot2 忠诚信使 90      60      40      80! _4 b/ Y' F- I+ J: b) V
zealot3 狂战士   95      65      50      90. u% x' a; R# Z4 Q. m2 }

! y' l9 g( A5 N; B# H撒卡兰姆狂战士没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:49:02 | 显示全部楼层

+ ]2 M$ ?2 o0 ?( i/ kZakarumPriest(撒卡兰姆牧师)$ d; u" e+ ?6 ?+ C4 v  k# d
6 g" R1 @8 {/ l; z/ v  o
首先检定PAR4,成功后视情况使用SK4攻击;在SK4使用间隔中,使用SK2攻击;如果PAR6范围内有友军受伤,则使用SK1治疗;如果自身HP下降到一定程度,对自身使用SK1;自身HP下降到另一个值时,使用SK3(传送)逃跑。* }9 S: @+ O" j3 `; [
( C" I3 E% z4 L  `
1. 肉搏范围内有敌人时,攻击的几率* R8 W( w0 e& t' x* F' H9 w/ j  p- M
2. 使用SK4的几率,优先于PAR3* Q; _& S+ h6 P+ i  c; L9 l
3. 使用SK2几率, k, b0 K- A7 J' M: L! k
4. 肉搏范围内没有敌人时,使用技能的几率0 |- t6 A& {& u$ d) U: I) X! M- Q
5. SK4的使用间隔5 _* b0 G* d4 L
6. 范围
6 p5 X) r% W* D% S9 H$ j4 v 7. n/a# A. N9 A& i: R$ o
8. n/a
8 G' {  e6 @$ c( P0 B+ k% _! `( f6 z0 p* K& @+ x1 p- ~) T  t
使用此AI的怪物列表
, }* |/ A1 `* v% l/ N- w( qId      中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1      Sk1lvl Skill2           Sk2lvl Skill3      Sk3lvl Skill4      Sk4lvl
  x' v5 c6 v6 E$ g5 w' D* A6 K6 S" tcantor1 教堂司事   25      15      70      60      120     40                      ZakarumHeal 1      
- X2 P/ F$ ?- xZakarumLightning 1      MonTeleport 1      MonBlizzard 1- M! ~. o% N+ W! o8 I2 @0 T6 B
cantor2 领唱者     30      18      75      65      120     40                      ZakarumHeal 2      9 \! B8 \- t. V. I/ {% B$ _; ]
ZakarumLightning 1      MonTeleport 1      MonBlizzard 1
6 P) x9 \8 G1 Q/ H1 acantor3 海尔奥芬特 35      22      80      70      120     40                      ZakarumHeal 3      
! r4 s6 R& X5 h3 r3 }' ]0 y" K7 K$ KZakarumLightning 1      MonTeleport 1      MonBlizzard 1
, x% [3 d9 s, m9 F( Ccantor4 (未使用)) k/ t  ?6 ~, J

: H+ a' i5 v: c/ i撒卡兰姆牧师系列怪物使用的技能
- V4 |6 ^& i3 x9 I1 x==============================- N- [5 K# F$ C- [( j+ Q0 @
技能1名称    ZakarumHeal
4 S3 _& K3 \6 p4 T──────────────────────
7 B- h, e9 ]: \3 x2 I: }3 L4 _- R技能效果      治疗其他怪物( A7 b$ u9 u6 o  H- l2 q
==============================
! X4 ^+ k, r  C! \2 t恢复生命0 g$ k. j2 q4 \8 n7 b( @! N
Min:           (15+5*技能等级)%
* B1 ^# V- O! x: SMax:          50%* p9 Z5 A) p7 I5 g  J. }. E
==============================- Z, G; b' l0 [
技能2名称    ZakarumLightning: ]( j) p  k- e$ S' S7 K
──────────────────────
+ R! f/ s: e) N) W( b技能效果      类似SOR的闪电.
: Y! x) s* P9 m* F. j% v==============================: L9 W6 G7 {3 T1 k8 ]3 ~& |) }
闪电伤害6 j4 B" A; Q2 C- X8 b4 n4 [
Min:           15
1 ^; K5 y+ x: \+ Y" F* E! RMax:          30*技能等级
+ W/ @7 ~$ L3 c# N4 Q==============================
% Q3 u6 S9 p, z0 Y技能3名称    MonTeleport9 L, c( i% q, _( I- X( \  }% m
──────────────────────
0 h4 [, w! j; T: `技能效果      传送; X; ?) Z  @+ }, L6 m
==============================3 ]2 W  ]1 L. b  C6 t4 B; x$ t
技能4名称    MonBlizzard
: x& `. j4 g" [4 V5 f2 k" \! D──────────────────────% h2 `" c: e5 g( @+ H$ s
技能效果      类似SOR的暴风雪,物理和冰冷伤害
# v# ^6 C$ P& L) h/ `0 B/ N8 ^5 s==============================, u/ r  ~7 i- u5 f
物理伤害" B+ A+ G. e1 ~  H) d
Min:           一级为1,每级增加4" F7 x; ^5 P" }" `' b+ ?
Max:          一级为2,每级增加4
# ~: A( |5 B( x2 @, l& X9 c  d==============================
1 ?9 H2 e3 x; h冰冷伤害
/ v/ v) t% o+ B7 Z/ [8 bMin:           一级为4,每级增加12
' ?6 M! ]7 n. j% y8 w1 vMax:          一级为9,每级增加12
. X) z6 z* C& I4 ]3 {1 I1 Q6 X==============================6 t, j! Y& `- j1 g0 L$ t9 a
迟缓时间     一级为8秒,每级增加1秒0 @( S) T6 s: H/ y5 P
==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:49:21 | 显示全部楼层
Mephisto(墨非斯托)" T% b5 t" w. j' u

* l- c" S; K) Q9 J# W" u9 A 墨非斯托会首先接近到大概6 subtiles距离,然后开始施放SK1, SK2 and SK4.在更近,而没到肉搏的距离,使用SK5;在肉搏距离使用SK3,并普通攻击。目标过远时,使用SK6,并无视视线。
+ Z9 y! C! e) P
! d  t- K) o. z8 Y6 k9 ^: a8 S" d, _ 1. n/a
: ]& ?! `/ x0 t) L 2. n/a
( G; o; t# l( }! K# v6 o9 B 3. n/a
6 M5 O2 t" B. t8 ?; w 4. n/a. X0 R$ W/ m* K
5. n/a
: O1 Y# V  z) P3 {5 i) L% Y# {* u 6. n/a1 @8 }5 M' ~) j3 Y. N7 P
7. n/a
; H3 I3 ~: ~- j% ^! K( l9 j# n 8. n/a
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:49:34 | 显示全部楼层
, G1 Q) Q+ e% Y7 i1 f
FrogDemon(青蛙恶魔)
* R* K/ ~, D( y
+ H4 N1 f7 i3 G7 e( `  @ 青蛙恶魔……此怪物在另一层生成,需要SplEndGeneric SplClientEnd 填入合适的值,还需要以frogdemon1 为BaseID。当有敌人接近到PAR8距离时,怪物进入当前层,根据PAR5,PAR4的检定接近到肉搏距离或PAR6距离。
0 \/ b2 [- i) o: c
/ F& R) s* O. s1 x8 J 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率8 `8 R2 w' h  Q' S& a+ r& w
2. 使用 MSA2 替换 A1 的几率(par1 succeeds)
2 y$ L; j+ @" Y' K8 D 3. 当PAR1检定失败时,调整位置的几率7 i+ O1 C+ o% V1 y1 p( y% S0 _$ n
4. 当PAR5检定失败时,调整位置的几率
  r- _" w* W4 q- N2 u" Z$ ? 5. 使用 MSA2 的几率(在 par6 的范围内)
1 J3 |& t6 k$ z) p+ ^$ | 6. Range (subtiles)
' k+ [! V& h+ X) p 7. 当PAR3检定失败时,停止的间隔(F)
% F0 |+ l0 [) E/ {+ A  K: Y 8. 出现的距离 (subtiles)
7 `( A  n2 h  M# ?1 J6 W( k! B  u& A4 A" B/ T8 @, h# T
使用此AI的怪物列表
. |0 z4 n1 S* ~8 K9 O! l$ J& E& PId         中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1   Sk1lvl Skill2 Sk2lvl MSA2     MSA2lvl( @% l8 N8 c+ o4 d% z' ^6 W
frogdemon1 沼泽住民 85      30      75      65      50      12      10      9       Submerge 1      Emerge 1      frogfire 19 G( x- l0 M/ \
frogdemon2 沼泽生物 90      30      80      70      55      12      9       9       Submerge 1      Emerge 1      frogfire 1
* ?% d+ T. h* |7 H! h+ l- mfrogdemon3 粘虫王子 95      30      85      75      60      12      8       9       Submerge 1      Emerge 1      frogpois 1' W. C/ T! ?) {! ~

5 p4 P: k$ S+ P1 ^; s. w+ a. Z- J$ T青蛙恶魔系列怪物使用的技能和missile+ `4 S8 ]" O* C
===========================
0 o' g  L* e) \技能1名称    Submerge0 d- S3 P0 d5 S3 a; b
───────────────* t% }: c2 J1 D" i7 e) n- N5 k9 |
技能效果      该类怪物潜入水中
( N# y* e/ u8 @7 W8 V===========================
( g6 M5 {+ u4 P/ ?, o技能2名称    Emerge
  e  @+ c/ K9 Q7 ^( a──────────────────
4 R( U$ K1 O2 p) Q) F技能效果      该类怪物跳到岸上/ W# A8 {( O, p0 j: f
===========================. b0 `  q6 l! k3 Q$ H* h5 N2 c& W" ?+ T
missile类型 frogfire
# ]: B( Y  f4 s/ ~! ]──────────────────
) s6 |5 N4 t' m7 x; M" A* Z( B火焰伤害
3 m" D7 @4 e$ `3 l3 C% X5 Q" i1 F/ EMin:           一级为9,每级增加6
6 j5 V5 ~, b# {Max:          一级为18,每级增加63 w5 x" w. C7 e4 b3 h* c" |% {
===========================
& A6 Z. F" S( P' v. W3 _5 umissile类型 frogpois
; e( V+ \7 G: \/ m1 E  @' m──────────────────
( ^5 `( }+ e; e+ g2 ]+ j6 z+ l毒素伤害' N& u% a! R0 @) {& ]
Min:            一级为0.59/秒,每级加0.49/秒
# N1 n5 t8 h: q: ?) _8 L; ^& [% UMax:           一级为1.17/秒,每级加0.49/秒
( b2 @% O8 B' l. m( b" V持续时间      24秒
* c9 n8 F" W9 C- C$ H! K===========================& D0 T0 C+ R& W3 c, f5 \2 g$ A
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:49:51 | 显示全部楼层

" o  j+ ?2 L4 a# A8 h. h( zSummoner(召唤者)- i! O  B" S$ w) k: D8 `

! Z. ^: F7 h! @+ j- a5 x" D* Z 召唤者:敌人进入 AIDist 距离时,检定PAR1,成功则检定PAR2;PAR2成功,使用SK5,失败使用SK4;敌人进入PAR8距离时,检定PAR3,而后随机使用SK1,SK3中的一种;敌人进入PAR7距离,使用SK2。在SK2,SK4的施法间隔中,使用SK5。
0 C( e2 I8 r0 a' l; z
$ d) B, ]- v; c+ B# ?5 i 1. 检定1
8 g8 S$ m: y4 t6 b7 X/ ]: B7 h 2. 检定2,SK5检定8 P4 |- C' s  v1 b& l
3. SK1或SK3的使用几率6 A0 a5 a6 b/ p& g( t
4. SK2的冷却时间
  P5 w  b7 f+ o( D9 g* T 5. SK4的冷却时间
) O9 C- d5 `# Q. t2 U* t 6. n/a
8 b. I: p* C) }: U, t7 F7 i- V 7. 范围2
# w. Q& M+ q+ x$ t 8. 范围1
( z$ W- c7 Z3 j6 d3 r6 n( U9 g# t" ?* O
, @# }, b) S' j, r4 D使用此AI的怪物列表
; K3 t% p* `) e- t- T- V+ wId       中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)- z/ u: X/ d" f( }% n3 x
Summoner 召唤者   98      5       63      40      80      10      11      402 ]& p0 F& w8 e
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:50:23 | 显示全部楼层
1 \0 _; M: h$ t6 I% e% S+ G
Izual(衣卒尔)
( t! d" `- U" h* B& i8 `- z+ [4 L8 |+ l- x# o
衣卒尔:每3 subtiles 一停地接近到 6 subtiles,而后检定PAR2,失败时使用SK2,成功则接近到肉搏距离,检定PAR1,如果PAR1失败则检定PAR4 。  c5 r3 c+ T# l  L

; c* m4 D3 n% H7 n1 M 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率$ z$ M- ~' {5 H' g/ r9 S
2. 接近几率3 l8 [+ X% W8 K2 s. y" [
3. PAR2失败后,使用SK1几率
3 r6 ]. A8 ^. c: Z# Z& q 4. PAR1失败后,使用SK1几率/ A, N, A; o' U
5. PAR3,4失败后的停顿
$ ^6 H% Z1 l( U& S 6. n/a, o1 i8 Z% R# t
7. n/a
0 x6 H" \6 r% A3 S) _+ Y# @( I 8. n/a6 ~6 v  @- O6 p1 c+ f/ _0 p
0 @! i" v2 g  s- `& ]. E) l
使用此AI的怪物列表% O% p$ o' }- ?9 Q
Id     中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
+ [5 [, Q* @+ s7 c/ kIzual  衣卒尔   50      50      66      100     0       4/ p  X. s% C1 I: Z5 A; }
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:50:46 | 显示全部楼层
6 Z+ x/ E; v, \; Z& G
Tentacle(触角)- d' x0 z) ]( X$ S+ O
. l' v6 s9 K$ S$ x% w
  触角平时是潜在水里的……当PAR6内有敌人时,会等待PAR3秒,而后冒头。它冒出头来时,一直使用SK2攻击;如果肉搏距离内有敌人则检定PAR1。冒头后PAR4秒,检定PAR2,成功则使用SK1重新潜伏。4 ]: Q. ]! b! A0 Q& K! d( ~( F1 ?0 N

2 @- D/ `7 K4 u. P. `" { 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率' h+ A3 W- G5 Q* A
2. 重新潜伏几率  K8 w1 l* G0 `  r
3. 冒头前间隔9 W7 E0 F$ _/ a$ \- c* j6 I, Y( H
4. 重新潜伏前的间隔
/ ?( q6 o1 E: u$ P 5. PAR1失败后的停顿
6 f/ S& Q4 @1 {8 s! D9 M/ b 6. 冒头范围4 H8 V& b8 J2 X: ~
7. n/a
0 v# V( l4 Q1 x2 u' o, P: P 8. n/a. |9 s/ m  p* Y5 j3 D
! E; x* ]( Y  i2 A1 P' }
使用此AI的怪物列表" T8 [- K8 R* S: L
Id        中文名称     aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1   Sk1lvl Skill2 Sk2lvl
1 d4 M; d8 K. m: @tentacle1 水域看管触角 80      10      16      12      15      12                      Submerge 1      Emerge 1% F8 m$ Q/ h* }+ ?3 c/ n
tentacle2 河流潜行触角 90      15      14      14      15      12                      Submerge 1      Emerge 17 k2 R, T, @  K3 e6 y
tentacle3 冥河看管触角 95      17      12      16      12      12                      Submerge 1      Emerge 1
# |5 C: v( V# B( m7 f
+ c  x5 i0 [- X/ Q6 J& |$ s
# |3 z3 b# |9 o  h* S" D触角系列怪物使用的技能2 E" S+ ^% T, Z! S/ G/ r# S" A
==============================& S5 B" U3 o- J* D1 t; m
技能1名称   Submerge
% e) v* L2 z1 G! ]───────────────' U% _/ \. ^# t3 y4 I9 s
技能效果    该类怪物潜入水中8 O3 h0 J2 m! j) E; ]
==============================
' s4 l7 T, a* N技能2名称   Emerge; a4 f' }( r4 n% d* a. E" ~# b
───────────────; B5 p/ ~3 a/ a" D; b1 T
技能效果    该类怪物露出水面
" H7 p5 a, m+ }==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:50:58 | 显示全部楼层
7 D2 Y+ `$ l; T: J0 v7 N, X
TentacleHead(触角怪兽)# b' G; v6 C, C

* X$ t8 h8 |+ l0 s5 I* K8 i( i 触角怪兽平时是潜在水里的……当PAR6内有敌人时,会等待PAR3秒,而后冒头。它冒出头来时,一直使用MSA1攻击;如果肉搏距离内有敌人则检定PAR1。冒头后PAR4秒,检定PAR2,成功则使用SK1重新潜伏。
6 @* H' G/ l% f1 C
1 O1 n3 D- |2 h6 T7 C# R- c 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
& Y  F, @$ e5 a  K( ^' I 2. 重新潜伏几率; h9 a5 ?8 E5 I& U  Y+ r7 i8 H
3. 冒头前间隔
, T3 k4 z7 Z0 }5 T8 p& S+ T" [/ E, ^+ o 4. 重新潜伏前的间隔; U3 J* A" G9 B$ C6 q
5. PAR1失败后的停顿
: f; E7 s% d. [+ T7 x 6. 冒头范围
" W' r4 I, A/ w; b 7. n/a
* _- ?: z. Z9 {6 t( F3 C% ? 8. n/a% k0 c& e- Y5 W, o$ ?$ t1 h3 u
$ {  W2 a# W( b. O& x+ W9 g
使用此AI的怪物列表
0 p) t; h% V7 l" x! mId        中文名称     aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1   Sk1lvl Skill2 Sk2lvl MSA1        MSA1lvl
4 P& p% f* i  m- E6 d4 E8 ftentacle1 水域看管水怪 80      10      16      12      15      14                      Submerge 1      " a4 p+ d8 c" P# _0 \; t9 d+ i
Emerge 1      tentaclegoo 1
6 }4 `. _6 l% }/ s9 G# jtentacle2 河流潜行水怪 90      15      14      14      15      14                      Submerge 1      
, a) }  b/ I. ?2 REmerge 1      tentaclegoo 1
6 J, C0 G1 B2 f" o1 X# Etentacle3 冥河看管水怪 95      17      12      16      12      14                      Submerge 1      
3 f& e# A& d* ~8 XEmerge 1      tentaclegoo 10 n; H) p! m1 T" x) j: ~

/ J' |* E! Y: q2 G6 v( F触角怪兽系列怪物使用的技能和missile0 E  B( w! h) @0 N/ V
==============================
. p: r9 |% j! M! {( r( R技能1名称   Submerge
" M/ n; }9 I- z7 R3 U( _; i' W───────────────
+ g/ r1 k. j! }& k7 ^4 O/ u9 e技能效果    该类怪物潜入水中0 D; _2 p& o, k( t
==============================( a; }4 u1 S2 G, u  b  E
技能2名称   Emerge
, l1 J" a# f# T4 w1 O8 G- Z& U───────────────
" {7 s5 K; X, h* e& D4 n, P技能效果    该类怪物露出水面7 \7 E  I& Z6 z7 D) f6 ?/ W- x1 X3 L, I
==============================* \* {9 _* B5 C0 i! s  O6 @6 m! @% v1 `. y
missile类型 tentaclegoo6 F$ {- N! u- n' ]+ ?7 y( m
───────────────" [1 A/ i4 U7 [) o  Q) O2 p9 P
毒素伤害    (1.07~1.76)/秒/ ~9 `& }3 c  q/ w8 K
持续时间    32秒
$ j9 y; ]; F# r  o/ B4 ?/ c==============================* o  p7 b! d$ y6 L
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:51:11 | 显示全部楼层
8 S) V6 C1 D% o' t8 u' q/ p
Bloodraven(血鸟)  a1 A% A$ O* p  N9 p' ^' E5 J

, n' u5 A$ Q. s; O$ j7 m 血鸟的AI很不错,总是试图逃离肉搏距离,经常移动。当距离足够远时使用SK1,其他时间使用MSA1,有时候使用SK2,这允许她快速转身并射出MSSQ(missile sequence)。' @# t, n# w3 }# k0 I
# Y0 [1 G7 B0 _8 j1 Y- _. f8 a9 y
1. n/a- Y0 C( _+ e& d& t1 M
2. n/a4 \' K3 Y( i2 F( f4 U( i7 N! ~
3. n/a8 X1 r+ f$ R9 t) j' d9 r/ D
4. n/a- F( `" @" \8 |
5. n/a
8 M! z& J# i8 W6 A 6. n/a
- Y" `8 `7 z3 ]# ]6 D6 v 7. n/a
8 o7 V2 z4 H5 g( ` 8. n/a
6 p& w, `( G$ G& ~1 g
+ z8 U8 n. }# f使用此AI的怪物列表4 g2 }4 a: _& @+ G
Id         中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
( l- o; ]/ Z- P9 c( O: kBloodraven 血鸟
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:51:24 | 显示全部楼层

6 q" Z' c* K5 e; a- q4 W  `. cGargoyleTrap(翼魔陷阱)6 b; O% x) l1 [% E( f) M+ n) v
0 l5 P6 S9 v$ W5 W4 k( D$ C
1. 范围
2 U1 c* C9 o5 E( X' \0 b 2. 使用SK1的几率  k! B  p6 A, b' w
3. PAR2成功后的停顿
9 V' u" r! c2 V* D  L* @ 4. PAR2失败后的停顿, P4 t4 R6 }; E' _$ T% @. Y
5. n/a
" q& t5 D" ]0 M 6. n/a
6 w! m4 R( `# Y/ H 7. n/a1 V" r( n  G* o7 r6 Y$ w2 D
8. n/a4 N) R9 N$ j/ Y4 U) M) ~5 R: V( b
2 J* v+ A# h$ O' J5 [3 B0 l9 e  S
使用此AI的怪物列表
& D" O& h! L% J+ q- qId           中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1       Sk1lvl- T* ]$ Q! g, z) y" M5 t! u: ]
gargoyletrap 翼魔陷阱 28      80      8       0                                       GargoyleTrap 1& v" E  P  r' ]0 z2 V

8 J/ t+ w3 u# M# r/ i: ]翼魔陷阱系列怪物使用的技能
5 C4 K( G; ?* \6 E& T! `; ~6 F: {====================6 g: @& l2 ^& M0 E0 B. Y" h9 D
技能名称    GargoyleTrap. t' ^# V0 q  I, W1 e* e( B
───────────────: U8 G! P# `, y( ~% `! t, z
技能效果    类似SOR的火弹" U" o; l1 Q3 k  h; O- {
====================
( n7 [( J' d7 K& @) V. w火焰伤害* s8 ]  B9 M  n' q; Z  |
Min:         一级为2,每级增加10
: S. g" d0 y" HMax:        一级为7,每级增加10# }: ~3 Q# [6 g
====================
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