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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:48:50 | 显示全部楼层

  S5 g$ S8 a- F' s& f! w- I$ fZakarumZealot(撒卡兰姆狂战士)+ g4 y# I0 J9 c; L+ ^

  o$ [: p; W' I 一般总是接近敌人;当HP低于PAR3时逃跑;完成“杀死议会成员”后总是逃跑。8 }2 O( B# ^2 J6 i: J  Q/ l3 g$ R

  K- \+ B" b: p9 I 1. n/a3 l7 I. T1 u& V3 Z; G4 M
2. 攻击时,以A2代替A1的几率
1 w6 M- z2 o9 k% T: l 3. HP threshold2 V$ L! K! ]0 r
4. 接近时,跑步的几率0 ^7 M. T0 X2 N! g* f4 I& ^
5. n/a+ y: w. H6 O6 k* d
6. n/a3 @7 ]5 x0 D' _- a- j5 v
7. n/a6 M7 P0 ~: z" F2 H" `$ {
8. n/a
! M: r1 v* V) D5 k  `6 O1 X2 h9 J! N' _; }9 X
使用此AI的怪物列表" O2 }/ C- f$ q2 n
Id      中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl- V! a4 t* e% Z* f: H% s1 Z
zealot1 撒卡兰姆 85      50      35      70
# K( s# `' q" vzealot2 忠诚信使 90      60      40      80: E5 }' C# Y! m: V1 N
zealot3 狂战士   95      65      50      90- _% V: U) L) g. p# W
! V" D4 S2 n% x! u* s1 n8 D4 G
撒卡兰姆狂战士没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:49:02 | 显示全部楼层

; _* v7 U) g- N2 x5 v! @" e4 f2 \ZakarumPriest(撒卡兰姆牧师)3 V& a  o7 ~$ S. G: w5 N

, i* p+ C, W  G" s/ f, [( j8 N$ l- T 首先检定PAR4,成功后视情况使用SK4攻击;在SK4使用间隔中,使用SK2攻击;如果PAR6范围内有友军受伤,则使用SK1治疗;如果自身HP下降到一定程度,对自身使用SK1;自身HP下降到另一个值时,使用SK3(传送)逃跑。
/ ~, Y, I# j4 ]( c* u6 H; J8 I$ U& K. E/ Q* I, Y
1. 肉搏范围内有敌人时,攻击的几率
' F* r  R8 `1 r5 ]" q" v 2. 使用SK4的几率,优先于PAR3  Q" n  B; {2 _, _) @+ t- K( A! B7 `) K
3. 使用SK2几率
" t# p3 X5 o) M 4. 肉搏范围内没有敌人时,使用技能的几率  M3 r2 J* [( r6 o* O! F0 b* D3 U- ~
5. SK4的使用间隔
. A' R! Z9 B' M+ l4 l3 ^- P 6. 范围
" I0 u. {3 m3 l  U- u4 i& f 7. n/a% g3 M- V- ]: V5 F
8. n/a0 [6 b5 Z7 o9 R6 `& t$ [+ _

% U1 M$ J+ `& q5 P7 N使用此AI的怪物列表
* j9 }2 ~- t* V1 ~! S2 K! d4 y2 vId      中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1      Sk1lvl Skill2           Sk2lvl Skill3      Sk3lvl Skill4      Sk4lvl1 y( r( X1 }+ F% W" |' j& }, l8 T
cantor1 教堂司事   25      15      70      60      120     40                      ZakarumHeal 1      ( h8 s* f1 R, [9 o
ZakarumLightning 1      MonTeleport 1      MonBlizzard 16 B" d, j! |: A8 H' j$ I
cantor2 领唱者     30      18      75      65      120     40                      ZakarumHeal 2      
( h! P3 H: q" c& iZakarumLightning 1      MonTeleport 1      MonBlizzard 1) {: y9 T; E! Y; K! R2 y1 Q
cantor3 海尔奥芬特 35      22      80      70      120     40                      ZakarumHeal 3      ( ^  a0 A2 f0 M6 p' D; ~/ L  S
ZakarumLightning 1      MonTeleport 1      MonBlizzard 1
& u1 z% G" b% p' o! mcantor4 (未使用)
$ W  f! N* i0 h' F) Y6 K( [
4 _) v- [0 a  |5 W% w9 X8 D撒卡兰姆牧师系列怪物使用的技能/ Q9 F' o+ C7 R, h6 D* N$ F
==============================: L7 C" r. o) ~# K2 N
技能1名称    ZakarumHeal
% ~. g+ O) ^% \% h. [) T──────────────────────
: Z7 ]* D- C+ B6 Y+ ?3 @技能效果      治疗其他怪物1 h$ r! x. [9 n7 r7 R
==============================
9 P4 o% O+ H( p' ^; u: r9 P恢复生命
- W# [5 }, W. M; g) NMin:           (15+5*技能等级)%0 a+ ?( [, N/ L2 k. a4 @1 @$ @! @: n
Max:          50%
5 L, E- H  A9 d" Y. E6 Q  M==============================  c) A# i* Q# K& X) S- [) k+ N8 O( m
技能2名称    ZakarumLightning) d, y2 m$ }3 t) ~; _  E4 Z8 A3 g3 a
──────────────────────  s: V! D( m- z& _  F
技能效果      类似SOR的闪电.- n+ @8 w9 Y7 Q* o
==============================
+ R4 l8 p; C  G/ t# ~/ w; q闪电伤害
" L  x* I5 R4 n) C0 RMin:           15" [$ N1 [' o3 O! Y7 R
Max:          30*技能等级
/ g5 t+ X  \# O: W3 y) X+ c6 p==============================
! F; Q* }2 [7 r2 T1 M) [+ ?$ S技能3名称    MonTeleport8 g' L, k1 l" D' U! {
──────────────────────
( N6 G. Y  S- Y6 A$ f# J技能效果      传送4 T& o) f" l& g9 d9 M' w1 F2 I
==============================$ i+ }7 f; Y0 B5 @2 T5 |0 W$ v
技能4名称    MonBlizzard
: \& {+ e8 M" l' M: I6 _1 F──────────────────────
/ I0 M0 m3 @7 B0 [技能效果      类似SOR的暴风雪,物理和冰冷伤害+ O  l2 b  \9 w/ q/ B1 Y- }3 S
==============================+ ]) S1 h3 ^' e
物理伤害
3 C% G/ Q, v: y- [  ?1 N) SMin:           一级为1,每级增加4
# w* t- {0 C/ E9 m0 cMax:          一级为2,每级增加4
. @0 v9 p' w' `' z) r7 y==============================
6 `$ ^, _2 ~: |4 U冰冷伤害  @5 w  @. [& k& m5 x! e' Q" S
Min:           一级为4,每级增加12! n3 |- j4 r* \, c
Max:          一级为9,每级增加127 d& q6 B5 x  h$ Y2 K' g
==============================
4 _4 {# d' ]8 C) V迟缓时间     一级为8秒,每级增加1秒
) G4 E, E  K- s) J, C/ X6 p==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:49:21 | 显示全部楼层
Mephisto(墨非斯托)$ S5 v0 e. e3 Q+ H* @6 R
! }8 _7 ~/ {: }3 o; b1 C  a) F
墨非斯托会首先接近到大概6 subtiles距离,然后开始施放SK1, SK2 and SK4.在更近,而没到肉搏的距离,使用SK5;在肉搏距离使用SK3,并普通攻击。目标过远时,使用SK6,并无视视线。 / l, _: c! }8 T- c

5 C0 \$ R4 j1 f) d 1. n/a% C% r0 Z( [5 H; |, p
2. n/a$ ~7 S0 t5 F: |$ s' Y  u
3. n/a
# M( j) j, C0 s1 i' g% Q 4. n/a
; `9 x) n! C: F2 W$ ~+ U: A0 Z- J+ ^7 x 5. n/a7 ^) U3 m, a7 `$ d+ P1 V; q" _
6. n/a, I( k0 V- F! z& `
7. n/a
$ K) V- {, _: B5 ^, V/ c. n- S+ l1 z 8. n/a
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:49:34 | 显示全部楼层

3 e  A" X5 h7 KFrogDemon(青蛙恶魔)/ S. M; r( s2 m' U- }" a$ a0 d7 ]

) k) S" W' J' S/ R" [) H, X. m6 S 青蛙恶魔……此怪物在另一层生成,需要SplEndGeneric SplClientEnd 填入合适的值,还需要以frogdemon1 为BaseID。当有敌人接近到PAR8距离时,怪物进入当前层,根据PAR5,PAR4的检定接近到肉搏距离或PAR6距离。  `/ _; x$ h- t% U5 _
# q' x+ q- H' B/ a/ z& l( G
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
$ |# D3 I/ O9 P  Y* X1 S: D  N; n- u0 a 2. 使用 MSA2 替换 A1 的几率(par1 succeeds)
1 w) A4 e3 K0 T& y 3. 当PAR1检定失败时,调整位置的几率
% ^4 v/ v' X( _$ V- U 4. 当PAR5检定失败时,调整位置的几率& K' P* Z" X. ?* Z! n! N& A8 m
5. 使用 MSA2 的几率(在 par6 的范围内)5 c& y. F. }' D0 V5 U; e
6. Range (subtiles)2 ~  @! s7 _$ Q% O: t' D
7. 当PAR3检定失败时,停止的间隔(F)
- T3 Y: o5 f. P9 _- X& Z 8. 出现的距离 (subtiles)
4 k6 O1 ]/ R: \$ Z  s1 }: e: R" w1 \5 S5 O  x. I+ a
使用此AI的怪物列表3 T( t& A1 U1 Q
Id         中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1   Sk1lvl Skill2 Sk2lvl MSA2     MSA2lvl( X+ \6 N8 _: f7 B9 U' Y1 m# v' `
frogdemon1 沼泽住民 85      30      75      65      50      12      10      9       Submerge 1      Emerge 1      frogfire 1
% A. ?: h: D6 T% h- h/ Dfrogdemon2 沼泽生物 90      30      80      70      55      12      9       9       Submerge 1      Emerge 1      frogfire 1
  ~" S4 W! P1 X" m9 M9 Vfrogdemon3 粘虫王子 95      30      85      75      60      12      8       9       Submerge 1      Emerge 1      frogpois 17 S! ^4 B7 I  n% W* d" P8 \9 ]5 _0 C

) @2 N/ }4 Y; v# b青蛙恶魔系列怪物使用的技能和missile) N8 z. K7 @5 m# P- M
===========================4 W: Q+ X6 L5 B" M0 ~
技能1名称    Submerge
. C1 L9 z2 O' }8 s6 y───────────────7 [1 @* F* ]: d) K+ q/ w
技能效果      该类怪物潜入水中" g9 T! }1 l% M6 R3 o
===========================9 N& ]+ z' l" F3 A
技能2名称    Emerge. n( b# h+ f5 A9 F9 {! a9 s
──────────────────2 ?) U1 _$ D3 _
技能效果      该类怪物跳到岸上
1 U6 |9 R& G7 z) e, |+ U/ p$ S7 Q7 [===========================
; O* v" v+ A5 p; Y  Y. x( ^  ^7 @3 amissile类型 frogfire' U& S* @$ n% A( P' ?2 q5 T
──────────────────5 h: b& Z$ L1 o: O" n
火焰伤害
' i) g( R0 j8 U7 g5 L  @' q1 X  ~Min:           一级为9,每级增加6
* _' f) f5 v( z# {Max:          一级为18,每级增加6
# c; l# S/ P( R4 v- |+ s6 M' N===========================; E% \' u. J- O% G) n
missile类型 frogpois
- p  Y7 y5 u6 l9 ?──────────────────
! n9 D7 Q9 v+ q3 |9 r: |毒素伤害
: @: H9 F! v0 E0 w" _Min:            一级为0.59/秒,每级加0.49/秒
6 @( v9 w2 r* N3 f: wMax:           一级为1.17/秒,每级加0.49/秒
& I+ Y1 L0 X0 ~" M1 _3 q持续时间      24秒) N+ m. B2 C1 f& ^5 D+ g: P# i
===========================
( E5 E% C: O/ n/ O
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:49:51 | 显示全部楼层

; c# G7 ]6 K) KSummoner(召唤者)! q# W" t7 O$ s5 J  h2 C
3 V3 ]) Y+ c2 y) ]# W& q- P) j% t
召唤者:敌人进入 AIDist 距离时,检定PAR1,成功则检定PAR2;PAR2成功,使用SK5,失败使用SK4;敌人进入PAR8距离时,检定PAR3,而后随机使用SK1,SK3中的一种;敌人进入PAR7距离,使用SK2。在SK2,SK4的施法间隔中,使用SK5。! y  o- ?0 j" D% O
/ w5 p1 l% d! w. S2 N4 a
1. 检定18 R% F& P$ R/ W% i$ K
2. 检定2,SK5检定6 H2 R% p$ @  t# z. Q7 \# z
3. SK1或SK3的使用几率
% y9 z4 N, C$ y. t5 w 4. SK2的冷却时间- V3 M) Z/ ]: N& {4 j# P: Z3 A
5. SK4的冷却时间
" O( G* U; h) G+ @  f 6. n/a9 S$ O' Q. ?# }9 f
7. 范围2
* v; x6 d& Q3 `# S) e# E 8. 范围1
9 T/ R+ Y: y+ l% i, I4 ~, _: D# ^4 u. `0 [0 Q. U# J
使用此AI的怪物列表
, ~6 B8 e: C: \; K$ ~# T- aId       中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
$ Q& C: D' c/ MSummoner 召唤者   98      5       63      40      80      10      11      40
3 K9 }4 `9 e5 v; q" u
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:50:23 | 显示全部楼层

* k3 c! U, t5 w. H7 \Izual(衣卒尔)
: [; G* P1 B% {; Q8 Q: X! y- E; c. v' I0 Y8 K
衣卒尔:每3 subtiles 一停地接近到 6 subtiles,而后检定PAR2,失败时使用SK2,成功则接近到肉搏距离,检定PAR1,如果PAR1失败则检定PAR4 。5 v+ z  i* q0 J, h) I

# R. q. n- a' T 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
# E$ t/ D- b7 U# ?; i" J, e5 H 2. 接近几率
) Z# w- o; E, c2 k 3. PAR2失败后,使用SK1几率
8 J5 s9 N% P5 u6 j6 d( v 4. PAR1失败后,使用SK1几率: G% ]4 a3 {0 I+ j" o5 M4 R
5. PAR3,4失败后的停顿
) k+ h8 m# H. D7 Q! h# q 6. n/a' u2 C6 [" Y/ `6 [: U. _" B3 F9 t
7. n/a7 M4 X% {6 c5 c9 J
8. n/a1 W( ^; y- Z8 b& M/ M

. z5 D0 o; d, f9 N2 S9 r使用此AI的怪物列表7 I5 H/ |+ E7 `4 t! V0 Y; W0 G% e
Id     中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
  t7 z& B; X% Y* d4 i/ b/ iIzual  衣卒尔   50      50      66      100     0       4
% S$ u  q: o5 l, l9 i
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:50:46 | 显示全部楼层

+ u6 `& E# }7 D+ |Tentacle(触角)
+ y/ V- p/ F9 x% e
+ L: c* ?+ i. \- h  触角平时是潜在水里的……当PAR6内有敌人时,会等待PAR3秒,而后冒头。它冒出头来时,一直使用SK2攻击;如果肉搏距离内有敌人则检定PAR1。冒头后PAR4秒,检定PAR2,成功则使用SK1重新潜伏。; @3 c3 _2 d3 p. w: Q4 V( ?# ^

  d5 l: d# C$ e 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
- d1 W9 q  C5 U$ G3 | 2. 重新潜伏几率7 j, _" u2 n  c* [! d% _
3. 冒头前间隔* @  ?/ D% {2 B
4. 重新潜伏前的间隔
* l! v2 N( g3 c) i( L 5. PAR1失败后的停顿* ~9 Y3 O# K5 H" ^- {
6. 冒头范围- {  B8 f+ D3 ~# r: m  m
7. n/a; K3 U6 E' x8 F# [$ T& l
8. n/a
( V; x8 ?4 l4 |* \9 m2 a2 `, i& P
使用此AI的怪物列表7 D; z* i0 [& [
Id        中文名称     aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1   Sk1lvl Skill2 Sk2lvl
4 @% X+ V& E$ y+ v) {* \tentacle1 水域看管触角 80      10      16      12      15      12                      Submerge 1      Emerge 1
) z  \& V) Z# Q7 {tentacle2 河流潜行触角 90      15      14      14      15      12                      Submerge 1      Emerge 12 t% T: x( @* H; {$ T) I
tentacle3 冥河看管触角 95      17      12      16      12      12                      Submerge 1      Emerge 1
$ \( t+ i! W* f- Y2 ~  ^2 m/ w# N1 k0 X6 C; @# Y) e: ^9 ^1 Q
7 m$ v- V+ i$ U
触角系列怪物使用的技能
& J. b3 }" y% l' j  C; x==============================
7 p" f: ~( R! Z( q: O! ~6 e+ `. i8 J技能1名称   Submerge
; V1 b# ]2 Y* ?+ ]6 C───────────────6 l8 ]" A2 u; z4 p
技能效果    该类怪物潜入水中# {0 W* |+ m! D) [
==============================
/ N5 o- G5 q' y) e( Q# e技能2名称   Emerge2 i7 G3 b; k  ]' x) y7 L0 f
───────────────
3 o/ G! [* H  ?9 v技能效果    该类怪物露出水面
3 ^; k2 q# c$ s9 D8 O( l  {; f+ D==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:50:58 | 显示全部楼层
, a; ?6 p& y0 P+ }- s
TentacleHead(触角怪兽)# R+ t6 @; q$ F5 h; J, S& {

- q+ w0 p4 |' w9 R) o2 | 触角怪兽平时是潜在水里的……当PAR6内有敌人时,会等待PAR3秒,而后冒头。它冒出头来时,一直使用MSA1攻击;如果肉搏距离内有敌人则检定PAR1。冒头后PAR4秒,检定PAR2,成功则使用SK1重新潜伏。! t6 I) [/ d$ V$ M

8 d: B8 M/ b, z2 K6 Q& t" f 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
$ k: p0 x) j* r( e# j5 d! x3 b/ H4 v 2. 重新潜伏几率
4 x% T, R, M9 P6 X; E& M, ? 3. 冒头前间隔
) x$ B4 a! {* _( U7 H 4. 重新潜伏前的间隔
; o) c# l/ T/ i' L/ q3 @- g 5. PAR1失败后的停顿. a. R# o2 H8 H: e- L8 d. T4 r
6. 冒头范围
. N7 d' Z! D6 |$ Y& D; c! ? 7. n/a0 C$ P% L9 k; e
8. n/a
3 H5 |) ~+ a" ?4 D, C7 ^3 r( P. r8 w1 M; N# \$ A+ S
使用此AI的怪物列表
2 ?4 z" |8 S" t3 W8 R1 Y, XId        中文名称     aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1   Sk1lvl Skill2 Sk2lvl MSA1        MSA1lvl
1 g1 _  N7 P' K" o$ L' `- H- h0 rtentacle1 水域看管水怪 80      10      16      12      15      14                      Submerge 1      
6 d) r& o7 G2 p+ b: V! e- xEmerge 1      tentaclegoo 1
- W& d0 I+ B5 H! L3 t+ P  Y/ e4 M0 J/ ttentacle2 河流潜行水怪 90      15      14      14      15      14                      Submerge 1      1 m' f: P- {3 i$ j6 \1 L$ g/ Q2 R8 n
Emerge 1      tentaclegoo 1
4 W/ v. L% ?' Mtentacle3 冥河看管水怪 95      17      12      16      12      14                      Submerge 1      * L( g+ x: V/ C$ A% v; M
Emerge 1      tentaclegoo 1
& v9 }8 T9 p  F7 Z( |
$ ~0 s( B9 K6 K  z触角怪兽系列怪物使用的技能和missile
# W, p4 s5 l; s==============================
8 w: y/ c5 M0 I技能1名称   Submerge% S! A) W1 ?! j: X* Z
───────────────& }, [9 _) ^5 N4 l
技能效果    该类怪物潜入水中8 ~9 n: T& ?8 x* [0 P
==============================
+ f+ t: A: s. E- V; }( y* Z! ?技能2名称   Emerge' J+ a. s+ A( Z  {. L) U) _- {
───────────────3 y1 f* f" y7 W  v& ?) A
技能效果    该类怪物露出水面, c: B. j8 D9 L8 h6 k& j8 [+ O* [9 Z
==============================7 Q- u/ z% q' d8 _# L5 R* c
missile类型 tentaclegoo
6 P5 Y- i9 u5 L: n# M4 d! f7 E3 |───────────────
" j# a9 D/ b5 v' a, D( M毒素伤害    (1.07~1.76)/秒
- r& d5 p# X1 R6 a( R9 |9 G持续时间    32秒  n5 J* g. W# E' {
==============================$ n. `( ~+ g0 ~% l0 V
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:51:11 | 显示全部楼层
* R+ \4 C! u2 Z3 w% s/ J$ D& n
Bloodraven(血鸟): s) l$ x6 R: I0 D2 i

6 o+ B. _% _) V1 j" r1 I$ R9 j0 n4 w 血鸟的AI很不错,总是试图逃离肉搏距离,经常移动。当距离足够远时使用SK1,其他时间使用MSA1,有时候使用SK2,这允许她快速转身并射出MSSQ(missile sequence)。' n) W5 s$ y: e0 J$ V/ N  D$ i
. m  k0 k' r* v- O, T* t
1. n/a
+ e" I: J6 b- Z7 t2 K# S: O+ t% E 2. n/a
$ P$ r! _4 m2 b; T6 r9 Z6 y3 k5 N 3. n/a  Q/ I8 E  {$ o
4. n/a
, l$ n  N& f5 Z  i" X 5. n/a# x2 g5 Y6 {- T3 U
6. n/a+ |; J, X$ v9 h9 A1 H6 h# j2 m% j
7. n/a
; g- b! @3 P! u! n 8. n/a( Z9 f# V# e* X/ }. u5 e

' ~  D" P/ v- D. i" f( b9 }/ f2 W3 e使用此AI的怪物列表
- n( T+ ]6 ~3 J0 hId         中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
: p" I8 W: T. V' {8 |1 H  tBloodraven 血鸟
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:51:24 | 显示全部楼层
2 p$ n0 _/ j' j9 S
GargoyleTrap(翼魔陷阱)
/ H6 A& h+ |9 d' ~3 A) Q# z, D$ s$ I7 A" u6 f$ H6 t* @
1. 范围2 _& Q& D, Y" x6 H9 @
2. 使用SK1的几率
: v$ ^- I( Y7 ?) a+ ~  _& } 3. PAR2成功后的停顿
7 ^* T: G0 T' l 4. PAR2失败后的停顿( o+ N" Z- r& z3 @; ?- m( f
5. n/a
, k8 s9 _* L; U+ n 6. n/a
% C1 Y0 [4 q" a+ K7 v 7. n/a
7 M* g7 B$ N6 B! T" R( y/ y 8. n/a
( j, B/ ~" o3 {/ l# P. j- A; e. ~4 n4 _4 y3 K- w4 f
使用此AI的怪物列表; @+ [2 Z) l- y3 S; M6 B
Id           中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1       Sk1lvl5 @0 r/ g0 l6 a& r! j' y% [
gargoyletrap 翼魔陷阱 28      80      8       0                                       GargoyleTrap 1
! O- Z4 y- E6 q. p7 Q- _" W2 [$ b) t
翼魔陷阱系列怪物使用的技能, x* h- o3 k0 P' V* ^; h: {4 |
====================# v+ i: w& T9 w. v
技能名称    GargoyleTrap9 q9 h  d; Z5 S+ F* C, m
───────────────
  y5 [5 E5 o, y0 _4 ^& F. O* |/ C技能效果    类似SOR的火弹  a0 ~( [) m4 Y
====================! c/ Y/ Q' g) @% h
火焰伤害
. P8 Z. s2 j5 G& }' V* eMin:         一级为2,每级增加105 Y8 v* C) M# ~& Q3 {" x6 o- P
Max:        一级为7,每级增加102 |2 w6 U6 m7 v; H
====================
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