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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:48:50 | 显示全部楼层

/ k# b: c5 k4 ~2 P8 @ZakarumZealot(撒卡兰姆狂战士)' V6 \' U; `! Q- F2 ~, e
2 U; C! q- u0 i8 B; G
一般总是接近敌人;当HP低于PAR3时逃跑;完成“杀死议会成员”后总是逃跑。$ H: S/ ?1 [0 `+ e; O; P
  O8 A8 ^( e& b1 Q$ I; W( G+ W
1. n/a
* a" P2 F/ T3 |" }$ ^2 k 2. 攻击时,以A2代替A1的几率# @* u2 [5 B! }- R) e/ A
3. HP threshold; N0 \7 z3 c  |8 T2 [8 u2 C* `1 c
4. 接近时,跑步的几率
, o2 c/ B) Y5 [; F6 |+ B 5. n/a$ W% v6 ^9 N* U  [) e: q4 n: X
6. n/a: ]2 L9 _5 M+ v6 h+ [: c: h" _
7. n/a
4 U% i/ }9 I  j! V* b 8. n/a8 R5 Q) `, f8 }
6 \5 L8 R1 D; ~. Y" v: S- }% L' Z
使用此AI的怪物列表. F% v+ n8 X; ~3 g' M  N
Id      中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl7 J/ t+ S# a. g
zealot1 撒卡兰姆 85      50      35      706 N/ N/ d  j# D
zealot2 忠诚信使 90      60      40      80& {/ {& H. R5 b" m/ P
zealot3 狂战士   95      65      50      90  Q4 `4 z& A1 h7 Q5 S8 B6 V
, i, b! u" ]3 S# l7 q
撒卡兰姆狂战士没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:49:02 | 显示全部楼层

6 k- M( c  Q1 ^8 E+ MZakarumPriest(撒卡兰姆牧师)
0 ^2 ^" U$ T% n( u0 b% s# I+ w+ `  _$ z# b9 z% b8 u9 K
首先检定PAR4,成功后视情况使用SK4攻击;在SK4使用间隔中,使用SK2攻击;如果PAR6范围内有友军受伤,则使用SK1治疗;如果自身HP下降到一定程度,对自身使用SK1;自身HP下降到另一个值时,使用SK3(传送)逃跑。
- \; S! O& |: X  G: [' ?# j, w- t) n# c: {4 o# \" N7 w
1. 肉搏范围内有敌人时,攻击的几率
  d7 K# |' v9 }* {9 N 2. 使用SK4的几率,优先于PAR3) ^% K: M7 g( `. P& S0 i
3. 使用SK2几率
: g* L; m4 \/ W7 V% k 4. 肉搏范围内没有敌人时,使用技能的几率  {* c0 U8 Q$ {: Z3 f; v
5. SK4的使用间隔
3 H8 z+ \, q! N. x, o' i 6. 范围
& T0 I1 B" p: F: m- _ 7. n/a1 F& g) v& R7 l  B) }# t
8. n/a9 S0 }8 L7 D& e+ Y
  i/ b5 l% x/ R9 V
使用此AI的怪物列表) S/ p; Z6 Q4 a% U
Id      中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1      Sk1lvl Skill2           Sk2lvl Skill3      Sk3lvl Skill4      Sk4lvl6 o1 D8 G( E& J" e! m) k. M+ [
cantor1 教堂司事   25      15      70      60      120     40                      ZakarumHeal 1      : _9 _+ i7 b7 _
ZakarumLightning 1      MonTeleport 1      MonBlizzard 1
2 D" N+ D: J) t2 j$ Fcantor2 领唱者     30      18      75      65      120     40                      ZakarumHeal 2      0 x6 [& p7 ?7 ?% i( y/ d* j+ I
ZakarumLightning 1      MonTeleport 1      MonBlizzard 12 B) ^9 P5 J' y( @8 @7 f
cantor3 海尔奥芬特 35      22      80      70      120     40                      ZakarumHeal 3      
- E- f# G% c$ X  K6 R" g6 `ZakarumLightning 1      MonTeleport 1      MonBlizzard 1
$ e( d; O6 K* T+ e' a: A0 @cantor4 (未使用)
' w" x2 ?" c8 @! L) Y' V( w" c+ F. j+ J, o3 Z# H  M( p2 O
撒卡兰姆牧师系列怪物使用的技能9 y7 G; S8 g8 a8 ^. G
==============================
0 E) P8 ?: _& {0 L技能1名称    ZakarumHeal
) k+ o6 I# a. }, I+ d! A! }! D──────────────────────
" X# H8 {$ |1 _( a技能效果      治疗其他怪物
8 m% J/ L% }( ~, |8 q# C==============================
+ o- D, k/ }9 d6 |恢复生命' r# u* h- [# x" a: H5 m4 ^3 _! b& x
Min:           (15+5*技能等级)%
7 G% R( {, p( i  Y6 e3 q  J, V% MMax:          50%
4 H5 K$ f. E% V  I# Y2 E==============================
. P* k3 V5 W5 Z1 z" ]  x技能2名称    ZakarumLightning
1 h  L! r. D( Y3 z' \──────────────────────
- N/ g$ k' ^1 x+ O5 e/ m技能效果      类似SOR的闪电.
: }: ]- f0 V/ K7 q2 ]==============================/ ^# v" f% j6 S/ s& \
闪电伤害0 ^4 \& M* j6 j# B, r  o1 N
Min:           153 Q5 j2 J/ a9 }' O& w
Max:          30*技能等级. W; L5 f( i, |3 v" Z0 y6 d
==============================2 R0 E3 n* W3 Z* [& }
技能3名称    MonTeleport
; d/ i8 S# ?" r──────────────────────
% @0 s; o/ A: Y3 [3 y; X技能效果      传送- q, \" Y( U7 }; r
==============================0 ?1 i& p2 n+ H! V3 `
技能4名称    MonBlizzard4 ~4 E+ A* l$ h* L1 v3 B4 k4 q( P/ i0 D
──────────────────────
2 Q3 a- v: t4 Y1 ], K# [% c' n" f4 c技能效果      类似SOR的暴风雪,物理和冰冷伤害
( n* H5 q1 f# g==============================2 l3 s! I: F& T  i) ]& t
物理伤害
/ p, I. _6 I- l0 i  a3 QMin:           一级为1,每级增加4
: K. q0 k2 F5 F% ~2 [/ w! MMax:          一级为2,每级增加4
  c  t- `7 b3 p. |$ v==============================; x/ D1 o. Z% T1 W5 x" g3 A" P/ [
冰冷伤害
. u. O1 W, g$ S4 i$ X  l4 `Min:           一级为4,每级增加12
! i! @) ]" G0 B% Y- m) A  dMax:          一级为9,每级增加12* r; B5 }# A4 U* _
==============================( X1 s6 M- J) ]9 N
迟缓时间     一级为8秒,每级增加1秒
" p4 y! T5 B2 T3 n; l==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:49:21 | 显示全部楼层
Mephisto(墨非斯托)
6 r. O" }- f$ g/ C' }; P9 U3 P. r5 D- I5 P/ q1 I, o- r  z# w$ F: X+ Y2 i0 J
墨非斯托会首先接近到大概6 subtiles距离,然后开始施放SK1, SK2 and SK4.在更近,而没到肉搏的距离,使用SK5;在肉搏距离使用SK3,并普通攻击。目标过远时,使用SK6,并无视视线。 5 E3 t9 t* a9 E. ^$ i, A0 g

) M6 Z( h3 g* u$ R+ N- p. e$ F" g 1. n/a- o5 [! `$ C1 b( A& E. [3 b
2. n/a
1 U* ~7 }/ ~& _6 n" m! I! U 3. n/a
: H# k  M5 s- x, M' X8 ^4 F 4. n/a
, m1 i5 J' B9 [$ j  s! u 5. n/a( n% {) q  u/ H( q2 O
6. n/a) \! k4 \, m7 _
7. n/a
9 ^' K% V! w3 C 8. n/a
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:49:34 | 显示全部楼层
+ \5 F1 u4 D/ B- N9 [+ U+ ^# {
FrogDemon(青蛙恶魔)# j: E% x+ F4 p/ L4 g
; |6 j2 m1 u) l6 ?
青蛙恶魔……此怪物在另一层生成,需要SplEndGeneric SplClientEnd 填入合适的值,还需要以frogdemon1 为BaseID。当有敌人接近到PAR8距离时,怪物进入当前层,根据PAR5,PAR4的检定接近到肉搏距离或PAR6距离。
' P$ }: o: t$ K
8 }" K3 B& ^  A, U9 H4 E) V$ A 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率9 _* a" O9 f  p& t
2. 使用 MSA2 替换 A1 的几率(par1 succeeds). X4 e1 @2 k6 D8 Q; w0 b3 Y
3. 当PAR1检定失败时,调整位置的几率
; }3 p) Z: ^+ V5 K7 z+ `& e 4. 当PAR5检定失败时,调整位置的几率
. T6 ]+ y9 z. g) e) g: I- e 5. 使用 MSA2 的几率(在 par6 的范围内)
+ T; M5 K: t% _& M9 O* R 6. Range (subtiles)3 \0 o* g# C5 F7 D! M4 }# e
7. 当PAR3检定失败时,停止的间隔(F)2 z9 j1 q( |# z- I
8. 出现的距离 (subtiles)" g" n+ S. _5 `" Q9 w" L
& u2 x1 z8 `3 O
使用此AI的怪物列表6 {" O8 s" N9 C  S0 V  K
Id         中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1   Sk1lvl Skill2 Sk2lvl MSA2     MSA2lvl8 @# e" X0 x: {+ J$ e0 j
frogdemon1 沼泽住民 85      30      75      65      50      12      10      9       Submerge 1      Emerge 1      frogfire 1
6 i7 D1 z# V7 \2 o9 g1 ~frogdemon2 沼泽生物 90      30      80      70      55      12      9       9       Submerge 1      Emerge 1      frogfire 1
* S) b1 _3 m7 |) X9 W# X! J7 afrogdemon3 粘虫王子 95      30      85      75      60      12      8       9       Submerge 1      Emerge 1      frogpois 1$ X/ T$ T0 w9 b) L: O0 M! H% H! R
1 ~9 K' {  [0 N! b6 Z* y
青蛙恶魔系列怪物使用的技能和missile# k+ y  `& s: u. o! e" V3 x3 u
===========================4 U2 {. N0 Y8 L# p- d
技能1名称    Submerge/ X* o4 z1 z: G: {
───────────────: X& \% m2 W" }( s6 H
技能效果      该类怪物潜入水中; E, B- I# @9 t8 ~0 ?' Z
===========================
9 H6 X3 |# R0 c' ^! s技能2名称    Emerge
, s2 b; ?& W+ J8 t  i% x. J──────────────────" @( T" C! l, S3 {- O; V/ S$ A
技能效果      该类怪物跳到岸上
0 ?2 r$ x  H2 g===========================
' M! N3 t; b- cmissile类型 frogfire' L4 T) s( }1 J; N7 e
──────────────────
5 p8 @7 O, b, x& Y9 U火焰伤害/ O6 `  B' D: r5 D6 a
Min:           一级为9,每级增加6+ u% v7 i( r& A+ ^3 F( C
Max:          一级为18,每级增加6
9 ]! Y3 m+ q/ w; l===========================
# n; u" @' f9 }4 O3 ~3 S$ @* ymissile类型 frogpois' R7 b& J7 t6 U
──────────────────: s% n9 ]$ E" A1 k6 I8 H
毒素伤害2 B+ z/ q2 {# N! R: d7 S) ~
Min:            一级为0.59/秒,每级加0.49/秒
* t; a7 V! R5 I! a4 F1 hMax:           一级为1.17/秒,每级加0.49/秒
6 \+ e! e% j+ \0 G8 ]持续时间      24秒
, q$ A0 Z) O; l2 k===========================/ q! ]7 \4 H8 v# u5 b6 g2 R' w; _
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:49:51 | 显示全部楼层

2 g* U- {) J% ySummoner(召唤者)
1 n/ K) R5 u# q9 d! e" Z1 N
6 a/ f1 o: `1 Z" O8 }6 j' c 召唤者:敌人进入 AIDist 距离时,检定PAR1,成功则检定PAR2;PAR2成功,使用SK5,失败使用SK4;敌人进入PAR8距离时,检定PAR3,而后随机使用SK1,SK3中的一种;敌人进入PAR7距离,使用SK2。在SK2,SK4的施法间隔中,使用SK5。, X. ?4 }3 ~, V1 n* |- y1 k0 f( I& K0 f

4 a% p! L/ p0 P 1. 检定16 U" f) S* T, u- d# y6 H
2. 检定2,SK5检定/ v$ w3 v5 f/ K. V3 H
3. SK1或SK3的使用几率9 H" }7 Y# s8 t
4. SK2的冷却时间% W* W/ m8 N8 L3 [2 N
5. SK4的冷却时间
9 m0 e  d9 E; Q 6. n/a/ M" ]' Q% o4 [4 a9 R4 e4 `" I
7. 范围2$ X/ t* C/ n( S6 c" E4 q6 ^: A
8. 范围1: p) B& T# W+ g3 _) T0 ?0 y
+ G1 a: }$ ]& e* x" Q& a" |" B
使用此AI的怪物列表" M* x# q# O7 i4 r8 K5 Z, N
Id       中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)2 }8 Y8 b% ?9 v8 R- R8 u
Summoner 召唤者   98      5       63      40      80      10      11      40" o2 B' d/ Z6 W' m
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:50:23 | 显示全部楼层

3 f, x0 m! v, `# G* E& TIzual(衣卒尔)4 z* `4 J% h& }+ k, c& M: f
3 i: s# E3 T, |( n% Q/ W0 |
衣卒尔:每3 subtiles 一停地接近到 6 subtiles,而后检定PAR2,失败时使用SK2,成功则接近到肉搏距离,检定PAR1,如果PAR1失败则检定PAR4 。) R8 Q; H9 k# F( D: f

+ d/ H8 B  F7 k" d 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
# T9 P( N0 `( R9 x! X4 C 2. 接近几率* C% |6 n6 D' U- J
3. PAR2失败后,使用SK1几率
& n2 |: I: Q: Q& t9 U$ n 4. PAR1失败后,使用SK1几率
  p- _1 A+ X8 j8 e 5. PAR3,4失败后的停顿! w) D( @8 h3 V! p" s& O  K& \5 O3 L. t
6. n/a8 b- y3 v# r* [& T4 o0 U0 o5 i
7. n/a/ v& d0 Q! @2 {) S# D* w* h% Z
8. n/a
8 A: n4 d) v( o! k3 h! c8 }! S$ b$ L( Q
使用此AI的怪物列表
5 f  R- O0 V, }+ `. P$ z. kId     中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
+ r& j" I; Y3 V' K! P+ fIzual  衣卒尔   50      50      66      100     0       4
$ F7 i* J. u! E6 P  K5 |  J# e
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:50:46 | 显示全部楼层
+ l) P/ _6 T% k9 m. h5 I  n* v4 x+ G
Tentacle(触角)
! `% e9 h' ^' l7 r3 O1 a8 d( r  }, q
  触角平时是潜在水里的……当PAR6内有敌人时,会等待PAR3秒,而后冒头。它冒出头来时,一直使用SK2攻击;如果肉搏距离内有敌人则检定PAR1。冒头后PAR4秒,检定PAR2,成功则使用SK1重新潜伏。
8 P# V- W7 Y6 l7 L% d9 @) ?/ J% F5 H, L
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率7 N1 |; N' ~$ a) X! ?9 W& a- c* `
2. 重新潜伏几率
+ ?$ V8 n, E! j3 D$ J8 s( H 3. 冒头前间隔
+ d. |! }3 h( `6 \; i+ h 4. 重新潜伏前的间隔
  K  u: l( \) ?& q9 w, Y 5. PAR1失败后的停顿4 {! k5 V. k& a, s
6. 冒头范围6 t3 N- b) v* Y$ v7 T7 v
7. n/a1 Y8 c' M& L/ ^
8. n/a$ R0 W5 y  F% D6 i/ _; m# k9 }
' U: w& z1 I$ Y, d* v6 z, l
使用此AI的怪物列表; y1 n: m! ?' J
Id        中文名称     aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1   Sk1lvl Skill2 Sk2lvl
6 ]  x& O8 t# p4 m! D; `! H" Gtentacle1 水域看管触角 80      10      16      12      15      12                      Submerge 1      Emerge 14 L: ~5 K6 p; n- |2 m  ~: Q8 C
tentacle2 河流潜行触角 90      15      14      14      15      12                      Submerge 1      Emerge 1
* Q3 e4 P  Z+ m' h1 vtentacle3 冥河看管触角 95      17      12      16      12      12                      Submerge 1      Emerge 1
- [& |$ S+ ^) r0 ~$ Q# ?
  s% v3 D8 x4 `, O& m
; F. ]* c" |( o触角系列怪物使用的技能
/ p. Q: i( K- Z- J7 u: \* ]) w==============================3 r3 j# }3 ?7 E: a4 V
技能1名称   Submerge
: d8 ^; ~! T! G( A& \5 x───────────────$ j+ ~. x1 Q  b( v
技能效果    该类怪物潜入水中
5 @" K, a/ U; n+ S* ^==============================' y$ _+ m# x) C( _8 b/ [; }: }! D
技能2名称   Emerge
( k. o( a$ g0 x0 a6 ?# f: x───────────────
! G+ }/ O, f# R9 ?( Q0 j2 x, q技能效果    该类怪物露出水面6 l( a+ \- S2 `- p
==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:50:58 | 显示全部楼层
2 }* O5 T( X, U! H) v
TentacleHead(触角怪兽). w4 _+ y& }; I  v

8 B& z+ I! h) @1 q, S: ?4 I# s: Z) h 触角怪兽平时是潜在水里的……当PAR6内有敌人时,会等待PAR3秒,而后冒头。它冒出头来时,一直使用MSA1攻击;如果肉搏距离内有敌人则检定PAR1。冒头后PAR4秒,检定PAR2,成功则使用SK1重新潜伏。, @2 O: T5 \, ]! E* }! i
4 Z5 p* b( C5 W  a) y; b6 _
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
) Q* R. z' N5 y4 {8 [! z 2. 重新潜伏几率
$ {: r4 Q: f* S$ J& k3 ^ 3. 冒头前间隔- o; J0 F9 s3 j1 C* q; v' Z
4. 重新潜伏前的间隔
# s1 @1 d* H+ ^  G& g9 c( K2 s 5. PAR1失败后的停顿0 {, x6 H) d2 a! V* Y' S0 T% s3 g% m
6. 冒头范围* w  @, d3 f1 v8 Y2 E+ V' a1 f9 B
7. n/a# d: z9 B# s' Z7 V1 H+ g
8. n/a
, I' X" k/ g3 `; B4 B3 S
( i, ]" s, [' k使用此AI的怪物列表
+ t2 {! d. Z( |+ m# K' F+ MId        中文名称     aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1   Sk1lvl Skill2 Sk2lvl MSA1        MSA1lvl
! R" D# c4 i- P# ~* s. Atentacle1 水域看管水怪 80      10      16      12      15      14                      Submerge 1      
% I$ I3 A4 {# D1 w# T- _  B2 J, r; cEmerge 1      tentaclegoo 1$ p! I; Z# O2 d3 V
tentacle2 河流潜行水怪 90      15      14      14      15      14                      Submerge 1      * J3 C# @$ ~! i7 o2 a8 ^) S
Emerge 1      tentaclegoo 1% w6 j2 ]" w8 r4 t& c) N( l, y4 n" O
tentacle3 冥河看管水怪 95      17      12      16      12      14                      Submerge 1      
6 j8 j" T; @8 Z, T9 U. ?  PEmerge 1      tentaclegoo 1( {" y2 x+ N  L8 p, s3 E8 x9 }

3 v! ]4 b7 U- s* R3 l" h触角怪兽系列怪物使用的技能和missile( {) X5 N! ~9 l3 A
==============================
0 S5 x( T5 i* D- D0 D技能1名称   Submerge
+ ~7 ~) i4 Q' r9 i( Q7 h$ l; W───────────────4 w. Q8 G5 K- E9 c  d9 P
技能效果    该类怪物潜入水中
4 p, ]! a" Q# u- v, d. U==============================; ?1 q) j9 Z& X5 |# t8 P  V, y
技能2名称   Emerge) t3 q4 Q$ ?& k7 I' q1 k& c, Y" }
───────────────5 Y% \0 _( ~' U
技能效果    该类怪物露出水面0 [# F0 f/ u1 \
==============================
4 K) D6 M, ~' y6 T: W) Zmissile类型 tentaclegoo, T; ]" x1 W* C3 c. D
───────────────3 Z. b; p& Q+ Y4 \9 I+ G1 y' W
毒素伤害    (1.07~1.76)/秒
9 j  Z9 R  F: g0 q持续时间    32秒
3 c% N% u  i+ C. D==============================* O6 |8 l# R/ u# q7 y
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:51:11 | 显示全部楼层

6 O) q3 q  y6 ?* l" Q! bBloodraven(血鸟)
8 N9 J  R, {  f( |5 H+ h9 D' k- e' F9 c* i
血鸟的AI很不错,总是试图逃离肉搏距离,经常移动。当距离足够远时使用SK1,其他时间使用MSA1,有时候使用SK2,这允许她快速转身并射出MSSQ(missile sequence)。
$ w! z5 b' A9 Y; r7 P! C) J6 D$ w4 n1 p) ?: t2 o4 K, n( b
1. n/a
" m5 C8 u1 M* }) c: Z6 r4 s: ? 2. n/a0 n: e% l) ?! _
3. n/a
. U* n: c" @. j( h7 z" N 4. n/a  m9 g/ I; z, U  ^
5. n/a  _7 N1 _1 o, c" n. H
6. n/a
+ A1 O+ L# [1 ~. O# l9 R$ ` 7. n/a
: H$ I1 b9 m- A 8. n/a1 E( K4 r/ a* U

( k- k& A6 V/ N8 W9 P使用此AI的怪物列表
5 y: j+ {# g8 ]' K& mId         中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)4 M/ w6 |. V8 Z9 p/ b5 Q& i, m
Bloodraven 血鸟
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:51:24 | 显示全部楼层
: V6 O6 q+ E8 _2 @* [+ S( W
GargoyleTrap(翼魔陷阱)
" r9 }* ^7 x' A8 k2 b" o6 I- Q. d
  G% B/ a& |* w+ }3 Z2 P$ k9 ~1 b 1. 范围. z( B% l; P  V- s0 r/ t9 _
2. 使用SK1的几率
8 ~$ C' D* t+ C! h9 ?) j 3. PAR2成功后的停顿& @! v( _, f3 Y5 d
4. PAR2失败后的停顿9 a! ]$ e5 z0 ~8 i. _; F
5. n/a6 o" S) E* {( M' y; I! x$ T
6. n/a
7 u  K+ A: ^) i# k0 \+ C 7. n/a! n1 j; U* h# K& q5 j7 t! c8 B
8. n/a( k, s- d9 X$ J+ B

$ k/ |+ H: i4 W' x. x使用此AI的怪物列表" T, y7 `1 C6 r. s
Id           中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1       Sk1lvl
6 v+ D) K* ^( R8 K6 w2 N4 igargoyletrap 翼魔陷阱 28      80      8       0                                       GargoyleTrap 14 h3 c& S+ S; |& ~' m; ]
2 F9 S4 l. }2 N1 p
翼魔陷阱系列怪物使用的技能
' Y: W0 f' J  e/ T% J2 P. J====================
6 V* p: m0 G9 R" \技能名称    GargoyleTrap
, j3 I: Y( d( J0 R3 I───────────────7 q3 x. X6 L# f; x
技能效果    类似SOR的火弹
3 n5 y4 ]# H5 D) D5 J====================. j, X* f1 k2 X! H. s/ U* }1 x
火焰伤害
; [4 @1 b' @. S+ T6 h: SMin:         一级为2,每级增加104 }3 D! b: `! j' \, x  B
Max:        一级为7,每级增加10, j0 A- C. k% Q- E" m' I! _
====================
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