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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:48:50 | 显示全部楼层
9 L' R2 n$ G+ c6 t" O9 E
ZakarumZealot(撒卡兰姆狂战士)# W9 i  Q) I6 r! }' ]

: V# M' W+ n' O' J) w0 b* ]/ l; p 一般总是接近敌人;当HP低于PAR3时逃跑;完成“杀死议会成员”后总是逃跑。2 X* j; C$ ^0 j; O- n

+ e/ ]% b" w! g 1. n/a' n/ |- B) ], ?* w% ?& j( o4 n! y
2. 攻击时,以A2代替A1的几率
2 a' _& V6 a  S! C: i 3. HP threshold
$ h( W5 W, l- G0 D% M6 e5 { 4. 接近时,跑步的几率
& ?% a" @* w4 A( ~ 5. n/a4 |) n* L2 w" S+ o4 r
6. n/a& s3 }9 ^  {& T- f5 B4 _& \: Q) ?' {0 k
7. n/a* m8 N) W! o. t( `' h
8. n/a
+ f8 R/ Q: }5 S3 b) S4 l+ F0 V/ a( N' k- {. @5 t  ~
使用此AI的怪物列表+ A  v; e) o# C4 a! M* o4 S3 P
Id      中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
7 e- g  {: L6 N. m: Xzealot1 撒卡兰姆 85      50      35      70
7 ~6 X0 C1 h/ H+ @zealot2 忠诚信使 90      60      40      804 t2 ]- D  q+ \! K
zealot3 狂战士   95      65      50      90# ^. x# O" K3 J4 m  g9 r3 O

" J2 U% k1 y1 m2 T撒卡兰姆狂战士没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:49:02 | 显示全部楼层

+ X7 A4 a+ G/ G: H! [& ]8 C2 m( ^1 [ZakarumPriest(撒卡兰姆牧师)3 L- F, ?$ C5 u

2 R* v2 ]3 Q: n* W: H: d 首先检定PAR4,成功后视情况使用SK4攻击;在SK4使用间隔中,使用SK2攻击;如果PAR6范围内有友军受伤,则使用SK1治疗;如果自身HP下降到一定程度,对自身使用SK1;自身HP下降到另一个值时,使用SK3(传送)逃跑。
- h8 t- k) v5 a) e3 f- H5 L# q, ~6 S/ ^+ G: R
1. 肉搏范围内有敌人时,攻击的几率3 e; N" _7 r) R6 ?1 k3 q
2. 使用SK4的几率,优先于PAR3
' }* ^- H* J: `3 e8 Z 3. 使用SK2几率
0 i  A# n' Y# g, D8 }2 m 4. 肉搏范围内没有敌人时,使用技能的几率
# W4 P4 I: R0 P) O8 C1 @ 5. SK4的使用间隔) C% a4 C+ R& n7 y, f' w1 U. k
6. 范围
; y, m" j7 ^. p& ]7 v 7. n/a
& v% Q% p9 L) ~9 D  K$ E7 q 8. n/a
1 k1 a# f2 l, F7 J, U9 C1 G
' l1 F' S. F- ?3 D& \* c# r& w使用此AI的怪物列表
2 k/ x& N2 [8 T* ]Id      中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1      Sk1lvl Skill2           Sk2lvl Skill3      Sk3lvl Skill4      Sk4lvl
: ~. ~0 |6 c; X  s$ Tcantor1 教堂司事   25      15      70      60      120     40                      ZakarumHeal 1      2 D5 Z+ c- t' b
ZakarumLightning 1      MonTeleport 1      MonBlizzard 1
- ^9 v( }, J. n8 t! ocantor2 领唱者     30      18      75      65      120     40                      ZakarumHeal 2      + P  D- q) h: c7 m
ZakarumLightning 1      MonTeleport 1      MonBlizzard 1
7 M3 }, ]" _8 x. X! f3 gcantor3 海尔奥芬特 35      22      80      70      120     40                      ZakarumHeal 3      & [& ~/ K9 ?9 \; V! _. R
ZakarumLightning 1      MonTeleport 1      MonBlizzard 1
, B+ l6 g4 R. \  Z2 ?cantor4 (未使用)+ s7 Y1 M8 c( p' _- i8 v; X( z

9 ]$ W" m  B5 V  z  ^$ \/ H撒卡兰姆牧师系列怪物使用的技能: `% \" l4 ?# X% A4 h2 P
==============================. D" g/ r! k, U+ u
技能1名称    ZakarumHeal; U% h5 N& T) G  H, i7 h; y
──────────────────────8 m. Z$ f; B$ X  C
技能效果      治疗其他怪物! I/ ]* T7 h# ]/ B! A
==============================7 ]% ]3 |; v7 u8 p" e
恢复生命
# _% }. G1 q, R/ F( w3 ]2 \Min:           (15+5*技能等级)%0 u/ W4 N9 ~9 R; n1 \( [) n
Max:          50%
) }% P! R  ~$ |% x/ t9 P: I==============================/ @* I" n" n) s$ p6 \1 t; @
技能2名称    ZakarumLightning
+ D& `$ O$ g# R──────────────────────1 b9 w3 `5 c2 l% E, ~
技能效果      类似SOR的闪电.
1 s7 h: }. T7 q* }4 P4 }4 I3 d==============================5 ]5 P% |* h& t1 y: V, ]7 d) M3 y
闪电伤害" b; q7 m6 N( `3 L
Min:           15
0 z* |( i+ k9 j' m" T/ P3 ^4 OMax:          30*技能等级
9 o; u, r5 a; q, D, b9 B- k==============================1 F0 D, [+ u  S8 C
技能3名称    MonTeleport
: a2 d6 ]1 ~' T  F: C──────────────────────
& _' C4 n6 `2 z4 w0 \' p% u技能效果      传送/ v( m1 F$ e8 o. u# \' W3 {
==============================
; x7 A+ ~% e0 M# g" C7 Y技能4名称    MonBlizzard
5 m1 `$ o- ^: h+ W3 n──────────────────────
" i3 m( C. h. |. @- O5 [2 d技能效果      类似SOR的暴风雪,物理和冰冷伤害! i- _, Z2 r7 A8 t3 J" y) D2 i7 H- A5 Y
==============================- K% T& b+ y) M% h/ f4 E, @9 t
物理伤害+ E& S) ^* l6 [1 t. u! N
Min:           一级为1,每级增加4
$ X5 F$ J4 s" E. J* wMax:          一级为2,每级增加4
- M, K" Y: H. b! r==============================3 F; s  b+ s# c- H( C
冰冷伤害7 @/ \- j6 {# T  Q) t. S
Min:           一级为4,每级增加123 p1 V# @% N& {- t
Max:          一级为9,每级增加12+ ?% y7 S. T0 W
==============================
' c5 b6 a' [: X迟缓时间     一级为8秒,每级增加1秒8 x* \6 F+ \1 j2 _9 S' k1 u! j
==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:49:21 | 显示全部楼层
Mephisto(墨非斯托)
" ^' i/ p2 K9 {$ F! K& D  o
! _1 L/ n  Z5 G/ a 墨非斯托会首先接近到大概6 subtiles距离,然后开始施放SK1, SK2 and SK4.在更近,而没到肉搏的距离,使用SK5;在肉搏距离使用SK3,并普通攻击。目标过远时,使用SK6,并无视视线。
* D% X0 y: _/ ^) T! w4 G) S# S2 S* S& |6 P& E
1. n/a& u, g0 s+ L) N# i' ]0 @- W. @2 l9 q
2. n/a
9 K% d7 {  b* J& E 3. n/a
( |1 w! D; F0 J  i, c: `' ? 4. n/a( Y+ b4 w" e% x( c5 b2 [" l
5. n/a
9 o/ E! Y' m* @2 w  z 6. n/a, o1 [% j8 p' X* o
7. n/a
. L4 C4 Y! x! P1 n: o 8. n/a
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:49:34 | 显示全部楼层

9 q, q& \; g9 o# q6 Q/ dFrogDemon(青蛙恶魔). S6 \6 M; j1 F3 v" _6 F' q
" f7 g0 o4 h- q7 b
青蛙恶魔……此怪物在另一层生成,需要SplEndGeneric SplClientEnd 填入合适的值,还需要以frogdemon1 为BaseID。当有敌人接近到PAR8距离时,怪物进入当前层,根据PAR5,PAR4的检定接近到肉搏距离或PAR6距离。
8 j1 E2 _; b$ \8 T
' C4 U9 f) Y( @* J3 ` 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
0 S4 ^# D! Y1 P" c/ j8 l( q 2. 使用 MSA2 替换 A1 的几率(par1 succeeds)
4 {; w' Z8 e0 P0 i* v# D8 h0 m$ j 3. 当PAR1检定失败时,调整位置的几率
+ }; T4 `  }' C+ \ 4. 当PAR5检定失败时,调整位置的几率
, ~/ |3 l1 S0 d$ T: I4 o 5. 使用 MSA2 的几率(在 par6 的范围内)# t# n* L- \3 R
6. Range (subtiles)
# d7 d4 O& O0 J: Z$ z4 P0 v 7. 当PAR3检定失败时,停止的间隔(F)
; K, K1 L" p0 V8 H 8. 出现的距离 (subtiles)
3 O9 `$ ^' K- f, }: ^  V' D3 U& v* X2 f( h% ^6 s' _( B! s
使用此AI的怪物列表# L/ Z9 U# k4 u  }: m' S6 w
Id         中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1   Sk1lvl Skill2 Sk2lvl MSA2     MSA2lvl
: D7 M" A' L6 Z" Zfrogdemon1 沼泽住民 85      30      75      65      50      12      10      9       Submerge 1      Emerge 1      frogfire 13 e9 }2 n9 i( W4 t. r$ [4 w! y
frogdemon2 沼泽生物 90      30      80      70      55      12      9       9       Submerge 1      Emerge 1      frogfire 17 T! e3 ~5 y4 G( W! S. C
frogdemon3 粘虫王子 95      30      85      75      60      12      8       9       Submerge 1      Emerge 1      frogpois 1' D2 b% G" a* q/ p. W6 o
. [" y8 L6 q8 m( ?
青蛙恶魔系列怪物使用的技能和missile( q$ P# C9 o- A# I+ {, O' Z% G
===========================
9 _7 h; a& l. o. F( ^* m0 A技能1名称    Submerge
) q# U+ }+ L1 G1 V$ b2 z5 I───────────────' `$ y( p  p( O# c8 c
技能效果      该类怪物潜入水中" K% b& k* b( k- @. V% h! ^
===========================, t3 G. C* P  E  k0 c
技能2名称    Emerge
; r6 R- h6 U8 j" G; f; f──────────────────
; o, G, q! I" L  ]8 u/ [. ^技能效果      该类怪物跳到岸上+ V/ K. b9 C" n& E1 x8 f% A' f
===========================
( `/ A( L3 Y; s5 Z4 rmissile类型 frogfire0 G8 K( d, s0 M$ Y, M
──────────────────! D7 b( k! R+ R# v9 K1 I8 X4 |
火焰伤害
" O& p( A& N, U+ O: l7 tMin:           一级为9,每级增加64 M% X) J/ v* W2 q
Max:          一级为18,每级增加6
- f& a7 v% a! C: }$ B===========================
; V, R$ ]( y* G* bmissile类型 frogpois
6 G; h1 g( W' K* f- V4 J──────────────────
' [. ~- B* |  i8 {" }% Y0 u+ ^- g5 Q/ B毒素伤害" R; j8 h& O9 V, X
Min:            一级为0.59/秒,每级加0.49/秒% h: r1 h& x8 V* D4 @9 D. f5 E! p
Max:           一级为1.17/秒,每级加0.49/秒- }+ \! u* v3 C7 K
持续时间      24秒
3 Q4 V2 a! Y9 b1 d7 ]===========================
5 T) _8 N6 I8 ^* V' ]! r6 z6 @
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:49:51 | 显示全部楼层

( t) v1 l7 ~; USummoner(召唤者)3 h1 o7 p# h+ V  r
$ l; x0 {* ?+ |' }+ e. [. ]+ [9 v
召唤者:敌人进入 AIDist 距离时,检定PAR1,成功则检定PAR2;PAR2成功,使用SK5,失败使用SK4;敌人进入PAR8距离时,检定PAR3,而后随机使用SK1,SK3中的一种;敌人进入PAR7距离,使用SK2。在SK2,SK4的施法间隔中,使用SK5。
8 E) ]/ L9 C" I1 o, p) k* S4 E/ H: ^4 T% o5 l" j! s* z0 r
1. 检定1
$ d: e" a* N7 h 2. 检定2,SK5检定& G8 _! |2 t3 Q; Z) H  `) ^
3. SK1或SK3的使用几率
8 ]: c. i0 x2 K 4. SK2的冷却时间
' R; |4 B9 ]) }  ^# ], x 5. SK4的冷却时间
$ {! n4 W. `. F- w! \- i 6. n/a6 _! F1 N2 V6 b
7. 范围2
8 C2 i$ I* ]0 G% [. t7 N0 n6 R 8. 范围1! j9 b. X3 F8 x5 b- S
6 T7 q& x+ v$ y, Q4 O! R
使用此AI的怪物列表3 Z: b/ ~; C9 O
Id       中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)/ M, y% m# i! s5 o
Summoner 召唤者   98      5       63      40      80      10      11      40
6 ~8 e$ e# z  M
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:50:23 | 显示全部楼层
- |6 ?. h2 [* J. S: p5 t
Izual(衣卒尔)9 R- |: {4 V/ A& m) @3 n

" G9 D' g+ x8 ~! `% p& Y2 L6 ] 衣卒尔:每3 subtiles 一停地接近到 6 subtiles,而后检定PAR2,失败时使用SK2,成功则接近到肉搏距离,检定PAR1,如果PAR1失败则检定PAR4 。8 R, I: B# m5 q( r$ j

7 E  Y) H' t" n' l/ y2 @ 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率5 r$ a/ n% p$ c, g
2. 接近几率
1 y! b% m' \% O: D& x* W" q, r 3. PAR2失败后,使用SK1几率
0 i. r3 a% F, g/ X- I 4. PAR1失败后,使用SK1几率: g9 M7 l7 V# T; k2 ], ?0 W
5. PAR3,4失败后的停顿& i$ u4 R2 c; r/ q+ Y+ O/ q: d1 |
6. n/a
* O3 S( K* ^' u 7. n/a4 B5 @5 ^9 Y' H4 }+ m3 O2 v
8. n/a
0 C9 G; D* m: `: x( R0 X2 r* h( K6 c" b/ J
使用此AI的怪物列表* [( I8 T6 c$ y) Q) d! R
Id     中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)! v( s: H. R* n/ t6 h( v* n
Izual  衣卒尔   50      50      66      100     0       4" [# _# U4 \2 M' R8 s& j
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:50:46 | 显示全部楼层
' W' Z. }% y3 ^+ g& P) W/ k$ T: d
Tentacle(触角)
$ f# G+ n/ i0 m; q% o1 Y
' `8 J+ d* g) Z5 I2 s8 S  触角平时是潜在水里的……当PAR6内有敌人时,会等待PAR3秒,而后冒头。它冒出头来时,一直使用SK2攻击;如果肉搏距离内有敌人则检定PAR1。冒头后PAR4秒,检定PAR2,成功则使用SK1重新潜伏。
8 T- p8 s( _  u. h+ h2 j( x6 c) a* M! W# A) V
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
/ K8 A0 U! B2 L% N- s" v+ h; p 2. 重新潜伏几率
6 R+ K$ C/ N" `, s* x 3. 冒头前间隔
% s% O* r: n8 ], ?& a 4. 重新潜伏前的间隔# Y3 b3 {4 s+ N
5. PAR1失败后的停顿
9 n4 t% L+ \2 w3 o" b3 X8 m 6. 冒头范围
7 t) J0 h; T8 {" V; _- Q8 i1 _8 |+ G8 z 7. n/a. V# ?( k- m- ?( T  J, _* f
8. n/a
1 i* ~% U/ `5 L' I6 \% I* a6 `1 y) P8 ~9 f$ B: e
使用此AI的怪物列表/ A6 u, t* n8 B9 j$ j% }/ S' \6 y3 ^
Id        中文名称     aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1   Sk1lvl Skill2 Sk2lvl2 R7 N# d# v: k
tentacle1 水域看管触角 80      10      16      12      15      12                      Submerge 1      Emerge 1
* V8 l  R& m( K1 I+ otentacle2 河流潜行触角 90      15      14      14      15      12                      Submerge 1      Emerge 1# U! {+ W  O: b4 v
tentacle3 冥河看管触角 95      17      12      16      12      12                      Submerge 1      Emerge 1
4 s* }* A: u  I/ {' N5 z3 w
3 ]' G, q% H; N  g! y  c: b+ ^0 T. m
触角系列怪物使用的技能1 g$ s2 f! `. c. O
==============================
- ]' j  I+ s, w6 q( t8 O) g技能1名称   Submerge
) E* v5 Y) j4 k9 Y5 a───────────────
8 h6 N5 x8 k- M: v+ W; d/ @技能效果    该类怪物潜入水中4 b  r% I" I4 j2 j2 C0 `) V
==============================
* s6 c/ F5 t) M' G. P技能2名称   Emerge1 y& w, `# J5 C1 o% j
───────────────" ~$ R) A* ?  w1 |
技能效果    该类怪物露出水面1 w) p8 @  |* F! p! R5 q
==============================
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! ]( Z& g7 e. L* Y! e) j
TentacleHead(触角怪兽), t. v, c" P" F6 T
5 h5 t+ |- W1 N2 g$ F! A
触角怪兽平时是潜在水里的……当PAR6内有敌人时,会等待PAR3秒,而后冒头。它冒出头来时,一直使用MSA1攻击;如果肉搏距离内有敌人则检定PAR1。冒头后PAR4秒,检定PAR2,成功则使用SK1重新潜伏。
- n9 v$ D: W( i# y( `# K3 n- a: @) d/ u/ [/ N% a
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
% w# l' C8 m, J$ U 2. 重新潜伏几率; x9 n8 t' E& L- Q$ f
3. 冒头前间隔7 V+ r; {; W9 J
4. 重新潜伏前的间隔
% N1 C$ _0 W( [& b% ]. [7 ] 5. PAR1失败后的停顿3 }: p" ~  t% S
6. 冒头范围: w3 J, P" j7 X
7. n/a) I8 i: a. V4 x  Q2 r8 g
8. n/a' p) I; J/ R3 o0 e3 O3 z
0 V# D$ y/ }  Y; p9 c7 l
使用此AI的怪物列表: D/ w! p2 _9 l
Id        中文名称     aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1   Sk1lvl Skill2 Sk2lvl MSA1        MSA1lvl8 q9 n1 Z: U. x; l5 a
tentacle1 水域看管水怪 80      10      16      12      15      14                      Submerge 1      
  b& E& ?& E* n* UEmerge 1      tentaclegoo 1
. E8 G/ L; R( I( Ctentacle2 河流潜行水怪 90      15      14      14      15      14                      Submerge 1      
! l% K; J; j5 P* t& QEmerge 1      tentaclegoo 1/ V5 b, u* H' o) v+ U% d
tentacle3 冥河看管水怪 95      17      12      16      12      14                      Submerge 1      - _. p2 d5 |( O9 N- T) }+ c) x3 R
Emerge 1      tentaclegoo 1
3 ~: j( \2 Y, `+ P( X( M; x% B# D. C0 A& T6 l
触角怪兽系列怪物使用的技能和missile% B0 K: f# Q' a
==============================" C5 P  D+ S, \- O. ?
技能1名称   Submerge
9 c" k9 E; q5 Q. ^. e5 ?: i' Y7 I& _───────────────
9 Q# n5 d+ x1 K+ m技能效果    该类怪物潜入水中4 S6 O. Z) }/ {% N
==============================. E: Q' P* U7 F# J
技能2名称   Emerge  G, D; M( x& G4 b5 @; w  K
───────────────1 A6 o, T/ n9 }2 [$ {
技能效果    该类怪物露出水面3 L& o2 I: L/ V# C6 J7 f* s
==============================
" M! ?% w5 V; a9 v$ o8 Bmissile类型 tentaclegoo, Q$ |4 ?/ u& n& y9 Z
───────────────' j6 F& o5 e9 _3 e
毒素伤害    (1.07~1.76)/秒
* J: ~; o- C+ O( y4 ~% b$ e持续时间    32秒
  a% m& p4 \7 J$ L$ P7 z# H==============================
6 h, L! }' U/ l* {5 M  N* B
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:51:11 | 显示全部楼层

% R' \( u/ r# D9 Z2 [( a: H8 |Bloodraven(血鸟)# r0 T' l3 C( v) a& q+ J
% c: k; C; I+ _3 `6 u$ z, [. a
血鸟的AI很不错,总是试图逃离肉搏距离,经常移动。当距离足够远时使用SK1,其他时间使用MSA1,有时候使用SK2,这允许她快速转身并射出MSSQ(missile sequence)。4 R' V8 Q7 ~3 y5 A$ U- T

& W+ d7 o  V2 ~$ u 1. n/a: l  n: C1 ^- H# V
2. n/a* }6 A% J+ f1 C3 Q
3. n/a
0 ?* i/ {8 o- H4 |- F% R. k 4. n/a
8 x; K% t% {: j& i- y 5. n/a
  M1 I) c3 ?, C" H 6. n/a
& @4 P' V& _/ j) d 7. n/a3 X" \4 k+ Y: Z$ C4 h
8. n/a- o4 h  ?' k/ w' _( J1 \8 a
+ u: @2 k$ G! |! J! L
使用此AI的怪物列表2 x& B" y0 p9 A
Id         中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
5 p- |, s2 ?# {% z3 C) i* zBloodraven 血鸟
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:51:24 | 显示全部楼层

, r8 Q% a) w7 R  V8 s/ v  FGargoyleTrap(翼魔陷阱)  X, `9 m! Y, K1 V) B1 O, L
6 f/ y+ [+ G7 X5 X$ }: [
1. 范围: }, b3 J% @( Q; f$ z& Y1 s
2. 使用SK1的几率$ @8 ]. Z! m/ A' \* [
3. PAR2成功后的停顿2 g& ~3 p! s& S! g! d, F9 R
4. PAR2失败后的停顿
' g0 z! @; n6 W; t1 Z4 {. g' @* j& j 5. n/a
" |  P( {4 ?$ a 6. n/a
$ s2 Y( J' U0 {* t, W# Y 7. n/a7 B" S% L6 N" T6 L0 b" _/ U
8. n/a) _3 K$ S  v5 ]. d

; Q5 j  h( ~4 m, I) ]! p; p使用此AI的怪物列表
( v* G$ C" P. H5 C% fId           中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1       Sk1lvl" u/ Q3 Z- {( `# N
gargoyletrap 翼魔陷阱 28      80      8       0                                       GargoyleTrap 1
& c( i, W' t- A5 \/ a- E; \1 {4 n% U& S. V% s5 Y  v+ L1 u
翼魔陷阱系列怪物使用的技能
4 j" X- }+ ~) H8 X+ I====================+ z! b% w: C/ P+ ]
技能名称    GargoyleTrap( c8 ]/ Y. J4 @: i
───────────────
: b9 \! f( K  m- B7 r; e技能效果    类似SOR的火弹+ a5 i( K1 u" H! S+ v  v
====================& t! @1 c9 G2 U1 {& `9 @& r
火焰伤害
/ c' x( b) V1 U  i( a  |9 WMin:         一级为2,每级增加109 q* y  c6 C9 o* v/ ?4 A
Max:        一级为7,每级增加10
, F- S2 o, G" V2 b4 G2 A====================
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