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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:48:50 | 显示全部楼层
; n; B! h. f' O: ^
ZakarumZealot(撒卡兰姆狂战士)
( w; c1 R# c5 j; M7 u4 ]2 ?& T
5 E* ?$ B+ c, F2 Y4 n 一般总是接近敌人;当HP低于PAR3时逃跑;完成“杀死议会成员”后总是逃跑。" q0 r0 h% y$ `1 H9 g

! O. O1 N6 m. s1 |# w: ` 1. n/a
4 S0 U+ d" B% `7 {; _/ z 2. 攻击时,以A2代替A1的几率
" {& Z6 H3 P, {& T- e' j2 J 3. HP threshold; U3 [' t* m5 Y4 B
4. 接近时,跑步的几率
6 Z5 l3 i3 t% H: h: o8 x  A 5. n/a6 K' Z' l' S5 N+ e! j
6. n/a' b4 E  `& A1 ~2 Z5 ~
7. n/a
$ y2 v, \) v! r! j 8. n/a
; [/ h/ }$ [5 i
4 N  f6 b7 Z: [9 w使用此AI的怪物列表2 j& F4 K; b: M' _! ]0 H" W6 ~
Id      中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
3 q: d) `( f# jzealot1 撒卡兰姆 85      50      35      703 |* S" i. E: i" v6 k. a5 V
zealot2 忠诚信使 90      60      40      80
2 i, m* v. A% B0 `zealot3 狂战士   95      65      50      906 M% Q; |* O. L8 R# A* o

2 ~; s0 l2 m7 t& A2 [- ]撒卡兰姆狂战士没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:49:02 | 显示全部楼层
7 w  }) A: l2 s# C0 c
ZakarumPriest(撒卡兰姆牧师)
0 `! W* m- P7 X
5 t+ D5 N* z/ r2 ]2 N4 n 首先检定PAR4,成功后视情况使用SK4攻击;在SK4使用间隔中,使用SK2攻击;如果PAR6范围内有友军受伤,则使用SK1治疗;如果自身HP下降到一定程度,对自身使用SK1;自身HP下降到另一个值时,使用SK3(传送)逃跑。0 f. Z, `6 S9 V
8 j5 K" }8 W- E* I" C
1. 肉搏范围内有敌人时,攻击的几率
+ l; z" F# Q; _9 T7 _* U) g. g 2. 使用SK4的几率,优先于PAR34 q# `' |/ Q* v5 e1 p+ {
3. 使用SK2几率
4 q, W4 f) m; W0 o9 S4 W/ p 4. 肉搏范围内没有敌人时,使用技能的几率
5 I; t( I  C( a- c: X 5. SK4的使用间隔0 ?( Q3 ?/ o: l0 h$ a: e
6. 范围& e( j/ n+ x+ k/ m* r# w4 y
7. n/a4 ?) u1 {! E# i' ]2 U
8. n/a3 X% T8 v. u* L/ M1 `
; t# O6 @" g7 f2 V
使用此AI的怪物列表
: b/ C) I) {9 ?' I8 o* F' ]: XId      中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1      Sk1lvl Skill2           Sk2lvl Skill3      Sk3lvl Skill4      Sk4lvl5 H3 n: ~2 c& Z* [- a' G7 J" Y
cantor1 教堂司事   25      15      70      60      120     40                      ZakarumHeal 1      8 F" V# d4 @) @% A/ y
ZakarumLightning 1      MonTeleport 1      MonBlizzard 19 C' t* D8 N' Z1 a: }! w$ a; ~$ M0 \
cantor2 领唱者     30      18      75      65      120     40                      ZakarumHeal 2      
+ O* W: b& x* l* vZakarumLightning 1      MonTeleport 1      MonBlizzard 1- l1 Q; _# _8 a
cantor3 海尔奥芬特 35      22      80      70      120     40                      ZakarumHeal 3      
! n$ n, L$ t4 I  U+ P. ?2 s6 n4 MZakarumLightning 1      MonTeleport 1      MonBlizzard 1* u* X/ p, u9 ]3 ?
cantor4 (未使用)
8 h/ t5 O) P& Y0 G/ y* F, [5 _
1 a, P7 j, b/ e2 r3 f( A* A7 E! G撒卡兰姆牧师系列怪物使用的技能
' c3 o7 W5 H0 D' Z% n==============================
( }% Z; L5 Q  U7 l; G. k% l技能1名称    ZakarumHeal
4 v& h9 u( `, w5 t  P& j4 `──────────────────────
/ B* Y. I3 i; @" {+ P5 y技能效果      治疗其他怪物, t7 D6 k  f( h5 J3 k
==============================- K8 o- k/ D3 N0 b( O
恢复生命
0 T6 H: J4 t- x; hMin:           (15+5*技能等级)%
1 ~5 b7 R% S4 c! pMax:          50%: F% x: P3 U8 h. d9 k0 T
==============================8 O: L. a+ d4 [6 B9 I
技能2名称    ZakarumLightning
( J: F5 u$ X5 }: s──────────────────────
) w! m( Y5 ?0 Y技能效果      类似SOR的闪电.
# w1 L+ Q" W( G==============================
0 {) M7 f# W. x# S9 @7 g9 i闪电伤害
3 p9 U3 u4 I7 e! h8 kMin:           15: r* p& R# K9 c4 y( ^1 A
Max:          30*技能等级
: S6 u$ |. I9 [==============================5 d) ^1 C# O. o7 I: S7 e, |+ Y
技能3名称    MonTeleport
4 H' [4 ^; U; y2 A6 T* x+ ~$ T" @# y──────────────────────
# d# I7 i5 Q- s! g6 }8 C技能效果      传送
4 o+ Z1 _* c4 K' n==============================
+ B! \; k3 ~( v. S0 q技能4名称    MonBlizzard2 O% t  z. A7 Z7 }- \
──────────────────────3 T: ^) M9 o9 Q* B" s% g
技能效果      类似SOR的暴风雪,物理和冰冷伤害
0 x9 }& U% p  {. s+ ~==============================- j1 s- r# H4 g2 P1 j4 u
物理伤害4 B7 f7 s$ {( i' R
Min:           一级为1,每级增加49 A3 W" m0 T1 k' {; z2 q
Max:          一级为2,每级增加4; `4 j- R4 s7 a
==============================
: d# s3 _! |/ n! N& f' D( Y冰冷伤害& T2 N4 n0 I' K' |% u: U5 [! J0 P
Min:           一级为4,每级增加122 l7 f( T$ k; e* d. M. }
Max:          一级为9,每级增加12& z. o: h2 B- }7 D* @
==============================0 {# Z2 e: e; q) u' ^
迟缓时间     一级为8秒,每级增加1秒( v7 T; T3 ?/ Z. [$ ]6 I: F3 `
==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:49:21 | 显示全部楼层
Mephisto(墨非斯托)
3 L1 I. m9 \; T* a6 M; j8 a# R5 {3 R7 P
墨非斯托会首先接近到大概6 subtiles距离,然后开始施放SK1, SK2 and SK4.在更近,而没到肉搏的距离,使用SK5;在肉搏距离使用SK3,并普通攻击。目标过远时,使用SK6,并无视视线。
' a# K; G+ [# v2 q& J# M7 [4 w, @3 J5 N2 A: W  l3 j8 X* l1 y. ^1 [! h
1. n/a
7 t+ n/ o. H8 S6 I& h: o 2. n/a
& e; a9 }4 U" ] 3. n/a9 D# d; a. W, `+ {$ p2 Y+ H; s
4. n/a4 h- i/ i, y+ ^
5. n/a
' |0 P0 F( D5 n, w! ] 6. n/a
% {, e. ]0 _$ t 7. n/a2 a/ F: I+ I. ~0 z
8. n/a
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:49:34 | 显示全部楼层

) d8 f% o% d  mFrogDemon(青蛙恶魔)
' A6 g! e9 h4 v, [" J; C
4 l2 g, Y; _7 |# c0 ^8 ~ 青蛙恶魔……此怪物在另一层生成,需要SplEndGeneric SplClientEnd 填入合适的值,还需要以frogdemon1 为BaseID。当有敌人接近到PAR8距离时,怪物进入当前层,根据PAR5,PAR4的检定接近到肉搏距离或PAR6距离。: i8 C1 W, x, G/ j' j3 b5 c' c+ Z
# G7 Y$ d/ ?+ G, {, m
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
& t; F2 r+ P* S3 ] 2. 使用 MSA2 替换 A1 的几率(par1 succeeds)
, e5 ~7 G) y  t$ N; J) E% [ 3. 当PAR1检定失败时,调整位置的几率& [4 w4 y; v( J
4. 当PAR5检定失败时,调整位置的几率5 ~. h( [3 S9 O0 T8 M
5. 使用 MSA2 的几率(在 par6 的范围内)
$ e0 c  @6 K, U6 D( { 6. Range (subtiles)0 y& X( W1 o: `( [3 G
7. 当PAR3检定失败时,停止的间隔(F)2 \  i3 h4 I6 n: J( X9 L
8. 出现的距离 (subtiles)
! g& P3 `  ~% p- O/ j% [% y& S9 g* j
使用此AI的怪物列表) T4 h& w! N* B4 {1 E
Id         中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1   Sk1lvl Skill2 Sk2lvl MSA2     MSA2lvl
3 U0 F- y; k2 Yfrogdemon1 沼泽住民 85      30      75      65      50      12      10      9       Submerge 1      Emerge 1      frogfire 18 u2 f; b( t! [
frogdemon2 沼泽生物 90      30      80      70      55      12      9       9       Submerge 1      Emerge 1      frogfire 1. k/ ?2 \# M5 U' d  m
frogdemon3 粘虫王子 95      30      85      75      60      12      8       9       Submerge 1      Emerge 1      frogpois 13 z/ p3 e; \. s6 {
# R$ g' |- R5 f& R( f1 |# A( Q
青蛙恶魔系列怪物使用的技能和missile  P' h' Y' b' Q2 ]2 }, @
===========================% J5 D  a; I0 ?5 Z5 d, h
技能1名称    Submerge# _1 W" t% j8 [; S& T8 |6 y/ ]
───────────────& @6 t. r4 ^) y1 U- f& Z
技能效果      该类怪物潜入水中
' p0 x: `! b- E===========================
1 F9 O- v. V7 X5 I) q技能2名称    Emerge$ F" I5 N: Z7 D4 Y
──────────────────
5 M0 w" d* T% J技能效果      该类怪物跳到岸上, d( [, L! w  v+ s5 d6 ^! o0 Q
===========================
* C* l7 z* H$ B# ], \missile类型 frogfire- }7 c) T! S( b# A7 J( M! c
──────────────────/ `- o/ z1 _# x& `( V" e6 @8 c) j
火焰伤害, c. C4 B" ~7 u' \- i: V
Min:           一级为9,每级增加6
6 q5 O/ Z4 F( e* f0 XMax:          一级为18,每级增加67 P5 E' Q. o1 a3 l+ J# o
===========================- T) |) A8 J' i. R. V1 T! h2 n  j
missile类型 frogpois. `! c7 L. r. F5 \) O& Q" P
──────────────────4 C. e2 S1 f; n+ G' A5 V5 ^
毒素伤害  ^1 T' I8 p: t
Min:            一级为0.59/秒,每级加0.49/秒
8 |- c7 ?1 ]/ [4 S7 a- r/ h8 UMax:           一级为1.17/秒,每级加0.49/秒; e: E8 p7 i$ O9 |1 t
持续时间      24秒, A+ ~7 m4 B& P$ \( x* j. d
===========================. C/ F! k1 b4 A' v
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:49:51 | 显示全部楼层
4 d" a- O+ H; X; G8 G2 E: n! U
Summoner(召唤者)
2 `; D5 l( M; g2 @! k, @- V* x, d0 D2 K4 E7 X) y9 J/ z1 m( Q# E
召唤者:敌人进入 AIDist 距离时,检定PAR1,成功则检定PAR2;PAR2成功,使用SK5,失败使用SK4;敌人进入PAR8距离时,检定PAR3,而后随机使用SK1,SK3中的一种;敌人进入PAR7距离,使用SK2。在SK2,SK4的施法间隔中,使用SK5。- v" a7 {8 J  q" B7 S
* b! @% k3 N9 d( [; O
1. 检定1
0 j1 z$ `& s0 I+ N! k 2. 检定2,SK5检定7 A  w+ Y# w6 q* B& z0 o5 L# i1 ^
3. SK1或SK3的使用几率+ w# n1 q, ~, N2 Y3 h( A  S
4. SK2的冷却时间
: X  p* u* r! P. H' v' k) v 5. SK4的冷却时间
# q( [3 W/ U) ~4 C5 O9 }' L 6. n/a
! C  U# {. L7 v3 f 7. 范围22 C! i; O) K( ]' @5 i
8. 范围1
6 P4 u. |8 \* @! j+ I+ X0 M% z3 S' C9 ?4 a
使用此AI的怪物列表
0 N4 m$ s  S9 @3 ZId       中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
2 V0 O% G- M& z* x3 Z3 U5 A( ~( T0 ySummoner 召唤者   98      5       63      40      80      10      11      400 W' |  D/ g$ B: }8 }
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:50:23 | 显示全部楼层
1 N3 P6 ?. y; v" W) Z) n. R
Izual(衣卒尔)' i+ h1 d* F$ N* H5 J

+ ?+ T" d. @6 w- M 衣卒尔:每3 subtiles 一停地接近到 6 subtiles,而后检定PAR2,失败时使用SK2,成功则接近到肉搏距离,检定PAR1,如果PAR1失败则检定PAR4 。
( k) Y$ y/ F( G: n8 r, t0 O+ M- u7 b, H* d
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
8 D- U; N& p1 \ 2. 接近几率
; [' }/ b: `: J5 j 3. PAR2失败后,使用SK1几率
+ U, G' v% ~. [# O. B& x1 G2 L 4. PAR1失败后,使用SK1几率
+ D' x* E7 V% {' I 5. PAR3,4失败后的停顿
9 v8 a  I- _3 j, [& @" \& y1 y$ P 6. n/a8 e( ?& f; P2 Q" i7 k; x. n; F6 w
7. n/a
+ [) ~; L( Q2 x0 V3 ]" k& p$ T: K( L 8. n/a
3 C; {2 J- t0 S+ f/ ~" ]: g3 O4 U* T+ d! P& ]
使用此AI的怪物列表) d! }7 v( K9 x6 m. `5 Y
Id     中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
& J9 m' _) T: H7 m; c; XIzual  衣卒尔   50      50      66      100     0       4
# {+ F( O3 ?1 c- z- L
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:50:46 | 显示全部楼层
* C" H- ?. s7 G4 P4 r- O: l
Tentacle(触角)
6 e) b9 ^" a1 ~
/ S& H' U. s1 D" G" C1 D! l  触角平时是潜在水里的……当PAR6内有敌人时,会等待PAR3秒,而后冒头。它冒出头来时,一直使用SK2攻击;如果肉搏距离内有敌人则检定PAR1。冒头后PAR4秒,检定PAR2,成功则使用SK1重新潜伏。
+ u, y9 z1 {0 K* F8 \& V" t
+ z4 i' e. f+ i/ j1 q$ Q$ S 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
- C) s4 D$ Q1 Z0 F 2. 重新潜伏几率; R/ n- I+ O6 _8 R  W
3. 冒头前间隔
9 h! j. Q3 v0 V8 E" d$ |) Y- O 4. 重新潜伏前的间隔2 Y+ W% j' p) W9 G2 v
5. PAR1失败后的停顿' i. e0 {" W. |2 \1 l3 u; C
6. 冒头范围
( U# X9 {( B1 a, V; Y7 T/ Q  ` 7. n/a
; O3 s) A* v0 S: n 8. n/a: S( E9 D6 b. j' i$ M% T2 {4 W

- e$ |+ u0 D, r, [1 I; @使用此AI的怪物列表6 V0 ?7 _4 d9 o, G1 L$ j
Id        中文名称     aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1   Sk1lvl Skill2 Sk2lvl) S5 q  Q; I) Z7 T3 x" o3 ^' V
tentacle1 水域看管触角 80      10      16      12      15      12                      Submerge 1      Emerge 1& j, z7 g$ R) z# q
tentacle2 河流潜行触角 90      15      14      14      15      12                      Submerge 1      Emerge 1* g+ v. [5 O2 B  o3 {* D
tentacle3 冥河看管触角 95      17      12      16      12      12                      Submerge 1      Emerge 16 j" N$ i& H8 ]. |9 I! h  A

. d& M( \( v5 j2 \9 ~& r) _3 B) ]7 V: Z1 x# }5 u' S# p3 _
触角系列怪物使用的技能
* }% \3 h$ ~3 f5 m% z==============================
1 Y3 {& f6 `/ W技能1名称   Submerge" Y2 P4 d& ~- q/ M; t+ \6 A
───────────────7 |$ E" r9 _7 D) a; v5 [2 h
技能效果    该类怪物潜入水中1 u& Z. \$ E, a/ _
==============================! F& E6 g- X, t) m
技能2名称   Emerge8 v; l5 G, H7 c5 L
───────────────
' Z% p( j! u  y8 v* A$ {技能效果    该类怪物露出水面
( v# [4 B1 Y' t9 m0 h==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:50:58 | 显示全部楼层

, @& x" V/ F& X  z1 ^# DTentacleHead(触角怪兽)2 A7 N$ ?" T% \1 L" _# A8 [, k) G

8 p! j: e* W) z. j- \$ n/ p 触角怪兽平时是潜在水里的……当PAR6内有敌人时,会等待PAR3秒,而后冒头。它冒出头来时,一直使用MSA1攻击;如果肉搏距离内有敌人则检定PAR1。冒头后PAR4秒,检定PAR2,成功则使用SK1重新潜伏。) D$ E. ^3 j. u, p, H: o

( L7 m+ P. m5 E0 K5 `" X. ~ 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
3 J  d, p* T6 l3 {2 X 2. 重新潜伏几率
6 C$ o! R4 w+ @  w; W& ]. K 3. 冒头前间隔3 G7 D. v" ?& W* ~! W: S! V
4. 重新潜伏前的间隔
2 M/ w- x1 o1 Y2 [3 Y 5. PAR1失败后的停顿
' G6 O0 F+ C5 }7 H4 ^" r 6. 冒头范围
. W+ c8 m; ]4 Z1 Q' H' R 7. n/a
0 Y$ O. J& B9 j6 L. b. R2 `( ?$ P 8. n/a) ], t  Z2 I: T, r2 U* L/ r) ^, q

9 o; X% U: \1 W; b3 V4 ]9 x1 |$ k使用此AI的怪物列表9 ~+ Q2 z8 S0 v; j) R* E# ~' e
Id        中文名称     aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1   Sk1lvl Skill2 Sk2lvl MSA1        MSA1lvl
$ [+ m, I9 ^1 Y  y) R/ etentacle1 水域看管水怪 80      10      16      12      15      14                      Submerge 1      
, n, X& h* R: I7 P9 R2 \2 MEmerge 1      tentaclegoo 1  d2 o7 O( u* d, ^0 |* I
tentacle2 河流潜行水怪 90      15      14      14      15      14                      Submerge 1      
9 ]! ?4 L' M2 n% e5 Y9 r6 iEmerge 1      tentaclegoo 18 ?% r1 @) `: ]: P+ A( m
tentacle3 冥河看管水怪 95      17      12      16      12      14                      Submerge 1      
& h1 \* f$ \& ~1 x4 s+ EEmerge 1      tentaclegoo 1' U+ y$ x( m# J0 i# g
* M1 t, l7 I7 n% D9 f
触角怪兽系列怪物使用的技能和missile
% p$ ~) E% _3 m4 s% z" ]==============================* T' j1 x! }0 z. v7 a: O: [% S' U
技能1名称   Submerge
8 u* x" w8 a% i4 I3 s( C/ x───────────────
6 X" j$ D" c3 r# [+ b8 `8 ^: d技能效果    该类怪物潜入水中6 v! ]0 W2 X1 U& ~
==============================3 U4 `: I+ b3 O
技能2名称   Emerge; @; Y' f, x& i: L" F8 I. l
───────────────5 o' S7 w5 u7 S) R5 d9 U- R
技能效果    该类怪物露出水面
- Q" f+ a% \/ V9 g5 P# D==============================
/ K' j# R, J+ X2 r2 i5 }9 Imissile类型 tentaclegoo0 L7 W) @$ J" y- m& i" A$ w
───────────────$ Q5 h3 u. C' g# d% o: O
毒素伤害    (1.07~1.76)/秒
# h0 P; U- D; j, }+ J持续时间    32秒
6 d9 M. @4 x6 _. a) \/ s2 x9 i0 E5 M==============================
  |  h0 l% e. N+ b; B; ]# j/ }- |
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:51:11 | 显示全部楼层
5 o& P' |3 a# q/ ]. A: v. c7 }* `. F
Bloodraven(血鸟)8 [& y+ s1 I4 r
' L- ?4 h$ H1 Y8 U9 K% W1 U! K$ b
血鸟的AI很不错,总是试图逃离肉搏距离,经常移动。当距离足够远时使用SK1,其他时间使用MSA1,有时候使用SK2,这允许她快速转身并射出MSSQ(missile sequence)。
5 f: J/ V/ v2 a# R. k" \6 U" V: N' A* c% ~# L, o0 J7 i; l5 l; A& b7 O
1. n/a
+ a1 F* g7 e: Y' N. c 2. n/a8 n# R7 K4 E$ l) a# @
3. n/a7 m- @% s! k! a5 z4 i
4. n/a1 T/ d9 u9 D) _" _) C
5. n/a
0 T4 c' u+ s# O# J' f7 n 6. n/a
; k5 N* g* s( N! a( t: c 7. n/a
3 m( V; C8 k7 b9 |" F1 e 8. n/a+ T$ e$ a1 R0 [$ L0 J( Y

0 o! a( S# S" k- O2 Z5 L使用此AI的怪物列表
& s, e: d' y4 A% t8 O7 lId         中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)0 Z3 t* J7 Y, }5 a& I
Bloodraven 血鸟
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:51:24 | 显示全部楼层
& k! f! o. F  ~* k
GargoyleTrap(翼魔陷阱)! T5 v" y  A: s, X8 O
3 \0 K) V9 r5 _# u7 G) \
1. 范围
- @4 X: ]( Z: s6 i( F 2. 使用SK1的几率* V. g; A; J5 s4 D
3. PAR2成功后的停顿
8 W. f/ f- b1 s 4. PAR2失败后的停顿
  X; l( W" _+ o1 Z9 W6 h/ h6 k9 _  w7 G 5. n/a
: t7 H) |: |# l 6. n/a. q6 h; f. a: _6 F1 m1 O1 ]6 e
7. n/a6 A& M& a: k! }0 ~' }; \7 o
8. n/a
  T5 [3 B! T0 g0 g
2 i9 x+ I- L7 B" s+ Y使用此AI的怪物列表, G* P9 r7 j7 \1 B4 o9 O# J1 }
Id           中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1       Sk1lvl
8 F( D. s& ^/ e& Lgargoyletrap 翼魔陷阱 28      80      8       0                                       GargoyleTrap 1
1 o( Q! \' z  z5 K
) z/ p, Z! W. H翼魔陷阱系列怪物使用的技能
, h3 W; }! P& q9 p0 S====================$ ^& s* d3 J; h8 C% g  u2 v( ~
技能名称    GargoyleTrap
! Y9 l% P) Q/ J7 _8 l───────────────
: I8 ?  {! R: v0 c) a: b. E3 o技能效果    类似SOR的火弹7 Q: h$ `: ~# Z8 y2 a
====================3 G# H( X  L3 M
火焰伤害$ r4 n! e( ~9 h$ p  K; s& o
Min:         一级为2,每级增加10
# }9 K6 n, {8 ?& a, ^Max:        一级为7,每级增加10( r, L" B! h' |& I) H  S2 s2 y
====================
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