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发表于 2020-1-15 03:49:34
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% g: w2 @, ^% p6 N
FrogDemon(青蛙恶魔)7 I5 K$ m1 V# `7 Q, n5 q5 c' J
4 K" t* j" h# l: k! t 青蛙恶魔……此怪物在另一层生成,需要SplEndGeneric SplClientEnd 填入合适的值,还需要以frogdemon1 为BaseID。当有敌人接近到PAR8距离时,怪物进入当前层,根据PAR5,PAR4的检定接近到肉搏距离或PAR6距离。, p9 F' I2 g/ z. D2 @
& ?) T1 S) g, M
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
, j! d7 R# n9 s5 Y) d 2. 使用 MSA2 替换 A1 的几率(par1 succeeds)
" j, T. l! g- R: R$ y$ p1 E 3. 当PAR1检定失败时,调整位置的几率; s4 e6 b: c0 x# O0 Z
4. 当PAR5检定失败时,调整位置的几率
: ]( M9 [0 ]- ?6 O# l# u$ C 5. 使用 MSA2 的几率(在 par6 的范围内)0 {1 p" N1 z. r0 k: {5 g8 h% G* }- y0 e
6. Range (subtiles)3 A1 N- W% l# Q5 u; p! |
7. 当PAR3检定失败时,停止的间隔(F), D6 u& q) s8 O T" M7 ?6 d
8. 出现的距离 (subtiles)+ U7 W. s: {+ m* D
8 P u( k4 Z! Q8 O使用此AI的怪物列表* P5 N) o( f9 I o O
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl Skill2 Sk2lvl MSA2 MSA2lvl2 N8 I! n, C# A) @$ p
frogdemon1 沼泽住民 85 30 75 65 50 12 10 9 Submerge 1 Emerge 1 frogfire 1/ X( [* s. |2 O& i
frogdemon2 沼泽生物 90 30 80 70 55 12 9 9 Submerge 1 Emerge 1 frogfire 1) H) B p, s. c! {3 x1 @
frogdemon3 粘虫王子 95 30 85 75 60 12 8 9 Submerge 1 Emerge 1 frogpois 19 h. B/ g9 l) C: ~+ v* ?+ k$ C4 E
0 ]1 T; z5 x5 n4 k; T4 t% x青蛙恶魔系列怪物使用的技能和missile+ j) m C% o% B! C# b4 u
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7 U+ I2 H( s" c w% M技能1名称 Submerge, o& j% c% W) K- R2 ?( [) T# W9 _
───────────────
4 A) x/ g, U9 w, y* S" K" g技能效果 该类怪物潜入水中, i6 p+ r: y- @$ h" `
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+ T# `6 ?1 W k( o技能2名称 Emerge
: r: L* n4 b3 }% p0 ~( w4 a──────────────────6 \: \, o7 L# C
技能效果 该类怪物跳到岸上" Y3 M& i3 K, l A# \
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$ Y/ C' f8 S0 U7 p: s+ X# Smissile类型 frogfire
) z( r5 w3 h& L p" l) ]5 y──────────────────/ t3 o4 O- R3 _1 X
火焰伤害
9 \7 n! K# V; q1 q, N: HMin: 一级为9,每级增加6
7 F- b J$ y8 RMax: 一级为18,每级增加6( f* K2 J7 V3 c* r+ ?2 I
===========================7 o5 [& E0 ~2 N
missile类型 frogpois
1 j# ]9 K6 w' [4 H8 h4 A4 `──────────────────. W @0 ^# j- h5 J# p; f' P
毒素伤害
% ~$ m* @* v' nMin: 一级为0.59/秒,每级加0.49/秒4 G% i/ M* a* C5 F% S! x, B9 E
Max: 一级为1.17/秒,每级加0.49/秒
: I' i, v; M4 C3 Q& s$ d9 E持续时间 24秒
6 ~. Z# i. \9 v' X===========================" W6 e: _" H" ]
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