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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:48:50 | 显示全部楼层
+ }( u8 U- i7 ~1 T) ?. n
ZakarumZealot(撒卡兰姆狂战士)
1 c. x* p* P4 z8 ]6 g" r8 {" }
2 g! T0 @4 |  Y& W2 u 一般总是接近敌人;当HP低于PAR3时逃跑;完成“杀死议会成员”后总是逃跑。4 r& ]9 k4 L7 _
, ?" w  p2 N. G1 n+ O6 E/ b! r1 V
1. n/a+ Z$ y8 k+ H* I" H% s
2. 攻击时,以A2代替A1的几率% _) A0 l2 w+ \' a
3. HP threshold2 S2 C* E! a0 f8 C  @
4. 接近时,跑步的几率# O  l* [2 Q  @8 }
5. n/a
% s5 N) t: W3 K" n! n 6. n/a
8 O' T' r5 u" ~0 ?/ h! w8 [ 7. n/a+ q, n( Y: g7 M
8. n/a
! D- B' Z, H+ w, p& W0 i- @' {4 e% ~7 G0 t, H- v3 O) {  B* q
使用此AI的怪物列表' n, o0 M9 ?( u& \
Id      中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl/ \. {) K' I' C4 j" o6 u
zealot1 撒卡兰姆 85      50      35      706 u: F+ @/ W3 R* K& x
zealot2 忠诚信使 90      60      40      80
- ]+ Y2 R7 ^8 J3 T1 H( r! Gzealot3 狂战士   95      65      50      90) l" [1 \* ]* \

4 s* E2 k+ B. r9 \- Z  p撒卡兰姆狂战士没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:49:02 | 显示全部楼层
- b, E, z5 ]. P( i
ZakarumPriest(撒卡兰姆牧师)
  Z5 b7 B" M, E! l: t5 z% }/ R' a* H
! u! m) O) `- r5 v 首先检定PAR4,成功后视情况使用SK4攻击;在SK4使用间隔中,使用SK2攻击;如果PAR6范围内有友军受伤,则使用SK1治疗;如果自身HP下降到一定程度,对自身使用SK1;自身HP下降到另一个值时,使用SK3(传送)逃跑。3 l  A# b; h+ O

8 F4 p/ n. e9 T" s, x/ M 1. 肉搏范围内有敌人时,攻击的几率3 ~- o( K8 d- G! `1 y; X& \
2. 使用SK4的几率,优先于PAR3
% p/ Y% H, F. q9 Q0 t1 e 3. 使用SK2几率
, P3 r) Q) ^, ~! I 4. 肉搏范围内没有敌人时,使用技能的几率
" V8 }/ a1 m' f( _ 5. SK4的使用间隔
+ S; B! D, g0 m/ L$ b6 w( _2 A 6. 范围0 p) c! i) V" v" d; k: E
7. n/a
& m  u' h! p8 ]. Y% G( i 8. n/a" G- _8 z3 x9 Q2 U  X9 z, S

! f% }' _# _. I3 {+ Y+ c% b" R3 R使用此AI的怪物列表
, |+ j+ P5 U. d6 t, CId      中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1      Sk1lvl Skill2           Sk2lvl Skill3      Sk3lvl Skill4      Sk4lvl' d* x9 a! [; P5 U8 r* m/ T
cantor1 教堂司事   25      15      70      60      120     40                      ZakarumHeal 1      
6 j" L+ o. M" c% [$ ?0 m, V- VZakarumLightning 1      MonTeleport 1      MonBlizzard 1
& _! M5 U" v/ w, fcantor2 领唱者     30      18      75      65      120     40                      ZakarumHeal 2      - E. C$ R# t( i( b2 i6 S
ZakarumLightning 1      MonTeleport 1      MonBlizzard 1
& c  M: ~% c) Q) rcantor3 海尔奥芬特 35      22      80      70      120     40                      ZakarumHeal 3      
& z5 x! [% E5 k( C9 _2 {ZakarumLightning 1      MonTeleport 1      MonBlizzard 1( A1 D% @# X# m
cantor4 (未使用)
, ^3 l7 v# P  k! O! k9 Q6 Q, m/ ~
' Q% A# J7 M2 p0 P撒卡兰姆牧师系列怪物使用的技能- _/ I- v: `) O& s. n
==============================4 ]" W5 Q$ J$ R# p
技能1名称    ZakarumHeal
, _& `* [4 b! Y* a7 f* ~──────────────────────
6 K! u; [" b3 f技能效果      治疗其他怪物- w" E6 Q: M7 _
==============================) t$ H9 p  \; T' v. T6 {+ r2 x
恢复生命% L) O! b) ^; ^& O! Q% v
Min:           (15+5*技能等级)%; G) V8 ?) D/ c# `
Max:          50%  c+ y' v' H5 B1 G
==============================
8 L$ Z* j  I4 w9 f- B技能2名称    ZakarumLightning
, y3 u: i' g( Z$ U0 h& s0 C──────────────────────3 Y" d5 G; `5 m, c2 W! R
技能效果      类似SOR的闪电.* k) B% }1 A% W; |+ L8 H6 \1 Z1 X
==============================" P; I: S7 m8 d
闪电伤害
  J+ J5 `4 Z2 ]Min:           155 Q' Q* G4 i/ x/ E$ ^2 _. {" p' g
Max:          30*技能等级- J( P7 y$ _. P. _( Q& [
==============================
6 _7 I7 y9 [: K6 X技能3名称    MonTeleport
* _+ d" i+ }3 J( d* @──────────────────────
& h3 i" Q5 Y# v6 {- W7 |技能效果      传送( @' b2 m1 e% w
==============================
* E* B- Q7 s+ F6 m; ^技能4名称    MonBlizzard
0 k7 l, G  s5 ~6 _: A' O* A──────────────────────) X, U1 u+ `( b! W) L6 d/ Q5 e
技能效果      类似SOR的暴风雪,物理和冰冷伤害
9 }- Q7 D9 r% h3 @, M2 w/ v==============================8 C- l, I; @) o- e2 c
物理伤害1 Y' _' j5 m, ^! S" g& V/ i
Min:           一级为1,每级增加48 t5 x5 L0 b1 J' |0 A5 ^' I
Max:          一级为2,每级增加4
( R" ~: ~/ Q) Q" \! J2 e==============================: Q) t! g  ~. _9 h. y
冰冷伤害2 B$ p2 }6 N6 l! \+ B2 O8 o9 R* y
Min:           一级为4,每级增加12( c4 N" C! \& N
Max:          一级为9,每级增加12
; }, Z; V& |( `3 L1 m2 C7 E==============================
  ^" B6 B- h: y迟缓时间     一级为8秒,每级增加1秒
' V2 a6 ~) q. _2 K* h7 ?  v8 D==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:49:21 | 显示全部楼层
Mephisto(墨非斯托)
/ _" b! p8 Z! |$ c9 r% u8 d5 Q- Z$ f
墨非斯托会首先接近到大概6 subtiles距离,然后开始施放SK1, SK2 and SK4.在更近,而没到肉搏的距离,使用SK5;在肉搏距离使用SK3,并普通攻击。目标过远时,使用SK6,并无视视线。 / w, h8 B7 b3 n4 S. }

4 W/ {3 Y9 d* |& X) p  H 1. n/a1 F8 a, P' A4 D+ R2 I/ v
2. n/a6 V8 O  A5 n; m' I5 v
3. n/a$ _! r9 [( L) r* G0 u* B
4. n/a
6 g3 g. s4 B- x6 I- n 5. n/a) r+ g5 }' n& R. x1 _+ b
6. n/a
9 c. p) T/ j% V# p 7. n/a
$ H* k* D9 @) Y 8. n/a
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:49:34 | 显示全部楼层

' E8 s: ^: _' T) U6 rFrogDemon(青蛙恶魔); c; U4 `) q/ E3 h: A& Y9 ~
5 C& B0 J) ?$ n) O* R; ?- m
青蛙恶魔……此怪物在另一层生成,需要SplEndGeneric SplClientEnd 填入合适的值,还需要以frogdemon1 为BaseID。当有敌人接近到PAR8距离时,怪物进入当前层,根据PAR5,PAR4的检定接近到肉搏距离或PAR6距离。: R0 b, m# `7 l9 V
& I5 d2 x8 P: |2 }* [( J
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
" y. G% q( q! U 2. 使用 MSA2 替换 A1 的几率(par1 succeeds)4 x7 ^) r2 F! G/ V+ v$ Z3 C: e2 E7 ?
3. 当PAR1检定失败时,调整位置的几率0 G- Q0 B5 I6 q! R) J6 W
4. 当PAR5检定失败时,调整位置的几率; O! m4 m/ K1 E5 `$ e7 D
5. 使用 MSA2 的几率(在 par6 的范围内)
9 c4 M1 R' e1 O) g' j# I 6. Range (subtiles)
6 y0 x; ]4 P- D# Z' ]. y 7. 当PAR3检定失败时,停止的间隔(F)
& V7 m# @5 r) s0 V' Y, W 8. 出现的距离 (subtiles)
1 f8 d) L/ [! x% q5 T: s9 a, h# {2 k+ D
使用此AI的怪物列表  ~5 ]1 V% I; C- t- D4 [* U
Id         中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1   Sk1lvl Skill2 Sk2lvl MSA2     MSA2lvl
% M: x0 i3 @! ^$ |" ^5 \' Rfrogdemon1 沼泽住民 85      30      75      65      50      12      10      9       Submerge 1      Emerge 1      frogfire 1# \' H3 Q3 f8 n( P. a
frogdemon2 沼泽生物 90      30      80      70      55      12      9       9       Submerge 1      Emerge 1      frogfire 1, t& O: h+ H0 F' q) h
frogdemon3 粘虫王子 95      30      85      75      60      12      8       9       Submerge 1      Emerge 1      frogpois 18 L# Y; Z5 l# z, @* E
9 w5 A7 }: o: s& G6 X% p
青蛙恶魔系列怪物使用的技能和missile' R( \; W$ ^  q9 [( O. U. u( [+ P8 q
===========================' E) l! W7 F+ l
技能1名称    Submerge4 z+ D: J5 l' ?7 d
───────────────0 k) U7 B6 a; g3 Q3 ^/ y' t
技能效果      该类怪物潜入水中. A; c: v, a& l# e# g+ x) R$ [* i
===========================
8 g9 |8 D" q$ Y. B& }技能2名称    Emerge* j4 @" u! |0 o5 Z* b: y/ Y/ v
──────────────────
. \( l! u7 f8 L7 M7 m技能效果      该类怪物跳到岸上! F" p) [/ R' J2 b/ w: C
===========================
5 z, ]9 W4 D% c. M& K: u/ A0 o; ~missile类型 frogfire% a3 H$ o9 K9 i  T2 h
──────────────────
7 H& E! j7 z, [2 m7 b0 I" y6 ^3 t9 g火焰伤害
3 |% |- g! \/ d! EMin:           一级为9,每级增加6
) y4 I+ P1 ^+ y8 C0 L! ?1 QMax:          一级为18,每级增加65 z7 L9 ]! Z! V! t/ o6 d
===========================
( ~6 s& P1 n: e3 P7 I6 ~missile类型 frogpois
. q* f% t  v& F1 K% m──────────────────, N7 S  u4 \- S2 H  t/ H
毒素伤害/ D9 c, P" ]" U4 q3 {
Min:            一级为0.59/秒,每级加0.49/秒2 a8 M) G" c: r7 a7 e
Max:           一级为1.17/秒,每级加0.49/秒7 j+ [! k! G* j# e" N
持续时间      24秒5 b5 C/ m7 `! j: K& c/ }
===========================
4 I0 r- [, z) C$ d5 j0 s' c
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:49:51 | 显示全部楼层

! r/ o9 V% r  r& WSummoner(召唤者)# P# F! f% u" Q  I2 p
. C# C$ N1 W* E
召唤者:敌人进入 AIDist 距离时,检定PAR1,成功则检定PAR2;PAR2成功,使用SK5,失败使用SK4;敌人进入PAR8距离时,检定PAR3,而后随机使用SK1,SK3中的一种;敌人进入PAR7距离,使用SK2。在SK2,SK4的施法间隔中,使用SK5。
& M: H1 L4 S0 ~3 y# ~; `  ]# E2 S) ~
) r- H+ H8 y6 t5 Z# H 1. 检定1- P' Z! M4 M. K6 b) Z
2. 检定2,SK5检定
- @' `& R" k. \- |5 q" ]6 n 3. SK1或SK3的使用几率
! F) H2 |! C! B2 t/ ~ 4. SK2的冷却时间
- @1 {  ~/ m& @% _( X 5. SK4的冷却时间; L; L. C" g; y1 L" f) N1 i
6. n/a
1 B  Z  N/ L8 L+ P8 o& S) P' ? 7. 范围2
/ [; |9 d! o- t8 e" r 8. 范围1
- n9 m9 @7 ^6 b
9 t4 r2 N& ?$ i$ J- Y# W8 ?使用此AI的怪物列表7 Y$ R: ?  X$ a) O
Id       中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
6 r7 u' O' ^) M8 ~: \0 fSummoner 召唤者   98      5       63      40      80      10      11      40
' p0 C7 `. ~4 W
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:50:23 | 显示全部楼层
: _) v7 T+ o0 p' o. w" P
Izual(衣卒尔)5 M& ^/ u4 f) y

3 d& ]0 k8 @5 m 衣卒尔:每3 subtiles 一停地接近到 6 subtiles,而后检定PAR2,失败时使用SK2,成功则接近到肉搏距离,检定PAR1,如果PAR1失败则检定PAR4 。, U, b3 ^2 X$ @9 a/ C# N6 D
8 C; o! a0 ?: X& W. Q) y3 y
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率$ Z2 b: a. w/ u- x! X. |
2. 接近几率) N/ `0 V' p! n8 G2 {5 ]
3. PAR2失败后,使用SK1几率
2 K" w2 V+ V0 ^( @" U7 v 4. PAR1失败后,使用SK1几率
* i% V; a/ q  b8 p7 q! ^" e 5. PAR3,4失败后的停顿
% r7 U. e; v9 V4 ^* D# q8 Q3 { 6. n/a' h* U. Q5 ^9 x
7. n/a
, x) |" U3 R7 r8 E& k 8. n/a
& y& b4 @1 k* _9 ^4 d" P. V& I. Y0 W' u, ]) q$ w
使用此AI的怪物列表; @% H, Y  C* [/ }) Q8 A
Id     中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
5 P) |) e& i4 N( z/ eIzual  衣卒尔   50      50      66      100     0       4
- m, a2 _& E% i" H2 p
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:50:46 | 显示全部楼层

2 u: U9 a8 y! A$ ?" _Tentacle(触角)% O3 y$ V- F; o/ h

# j# i0 k, h" w  @+ u, p& W1 u) c  触角平时是潜在水里的……当PAR6内有敌人时,会等待PAR3秒,而后冒头。它冒出头来时,一直使用SK2攻击;如果肉搏距离内有敌人则检定PAR1。冒头后PAR4秒,检定PAR2,成功则使用SK1重新潜伏。) \; c: z" i; A6 @1 A# g# g
7 P. G  g; s0 D
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
* ~3 a9 B/ h: a 2. 重新潜伏几率' O5 D$ i' N; |5 d" P% Q
3. 冒头前间隔
+ k4 R" g% c7 W7 z) Y% i 4. 重新潜伏前的间隔2 V& e1 @! v! g3 }, Y  [& R" z
5. PAR1失败后的停顿
, j- z! W; {9 ?2 v 6. 冒头范围
& a; L3 l" `, I7 V4 ^( f: k! c0 S: Q1 V 7. n/a
$ [1 C9 j8 X1 P0 ?" E- I 8. n/a( M) w0 ]* V4 b; B
; ]7 x# d5 a% J
使用此AI的怪物列表+ N8 ^% c3 A0 |& Z2 h' H
Id        中文名称     aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1   Sk1lvl Skill2 Sk2lvl
' r( H% O) `" p' [* btentacle1 水域看管触角 80      10      16      12      15      12                      Submerge 1      Emerge 19 Q+ \- q/ @# j6 p- B0 U
tentacle2 河流潜行触角 90      15      14      14      15      12                      Submerge 1      Emerge 1
# X* I$ c8 I9 t* U" i. @1 ?% y  Ltentacle3 冥河看管触角 95      17      12      16      12      12                      Submerge 1      Emerge 1
" e! `/ m& r3 V- f& M! ?1 @3 N8 ^- L

; a! d5 w) m& k5 S; v4 d触角系列怪物使用的技能
. _' d) H# V9 G$ A& I# |6 |# \( ?==============================- J$ w* _* t# \: ?( P7 o
技能1名称   Submerge6 l# Z8 C3 b( H' [
───────────────: l; R! A, t% ^5 ^
技能效果    该类怪物潜入水中
- O3 q& \9 Z5 b: c) q==============================
% l6 s, K8 t' W/ p* S技能2名称   Emerge: V$ r9 ~1 Y+ f' Q4 P
───────────────5 y. X& A, ^1 Q) H2 K1 N6 c
技能效果    该类怪物露出水面
- ^6 U; J: t9 R+ y==============================
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; ^' d2 q" \# ?5 b6 A" {
TentacleHead(触角怪兽)# i, a( i8 n3 K9 [& G4 {  W4 O
4 D2 j& ]3 x# I
触角怪兽平时是潜在水里的……当PAR6内有敌人时,会等待PAR3秒,而后冒头。它冒出头来时,一直使用MSA1攻击;如果肉搏距离内有敌人则检定PAR1。冒头后PAR4秒,检定PAR2,成功则使用SK1重新潜伏。3 ~/ c9 D, r8 ?7 p* p' v' u( L
8 L" N- A: A8 @( ?
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
  }! Y1 P- d# d9 H- F/ E 2. 重新潜伏几率& _* L% n1 j0 z/ |
3. 冒头前间隔) C& H* L( _+ T( _
4. 重新潜伏前的间隔
; s$ h+ o) b% R4 w4 `1 z& Y5 ` 5. PAR1失败后的停顿
1 y# A) _& f+ b' T 6. 冒头范围  _8 s# N/ t; a( ^0 N6 G
7. n/a- Z& v+ u3 W, ^1 ?. S
8. n/a; b; M- V1 ]; o; e
3 y" U8 f  \7 X) q5 l- E. F
使用此AI的怪物列表; P) P3 \4 M6 B
Id        中文名称     aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1   Sk1lvl Skill2 Sk2lvl MSA1        MSA1lvl# ~% S5 }+ x* @. z- ^' u! a
tentacle1 水域看管水怪 80      10      16      12      15      14                      Submerge 1      
. o8 x$ s5 o+ I% KEmerge 1      tentaclegoo 1
& d6 \( |$ H/ P' ?tentacle2 河流潜行水怪 90      15      14      14      15      14                      Submerge 1      
( F+ m5 P/ X9 V. |+ HEmerge 1      tentaclegoo 1
* P9 d4 t3 m! {) v0 @tentacle3 冥河看管水怪 95      17      12      16      12      14                      Submerge 1      
: z0 _$ {" `! o% k. L4 fEmerge 1      tentaclegoo 1
' S! p& k. c5 ^7 K8 P
( S, m0 M4 ^2 w触角怪兽系列怪物使用的技能和missile
, X# Q8 K) O7 X' X- d( h==============================. ]; @! a7 w$ t( w
技能1名称   Submerge9 t3 G  R+ c( Q
───────────────- M8 b: F7 \% v' Q2 ^
技能效果    该类怪物潜入水中/ @: B  m! o1 g$ D% Z
==============================
3 x  o1 A" B% B' K6 s技能2名称   Emerge( H! b1 i. K; X- b! n7 ~
───────────────
) X) L0 K2 F1 i7 F技能效果    该类怪物露出水面
9 ]3 m' A7 ^7 x==============================: Y# h: {0 _/ R
missile类型 tentaclegoo$ o$ r6 p; F" t( h' _, G  g
───────────────8 \% ?1 d1 p3 Z) B1 ]. C, V2 h
毒素伤害    (1.07~1.76)/秒
2 f" l/ {/ P9 R3 v  i. j持续时间    32秒
4 J5 C5 }! q& o- t6 p! A==============================7 L. f( p4 }, P" S
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:51:11 | 显示全部楼层
# \/ Z& m& I6 n8 z
Bloodraven(血鸟)# [7 j+ Q/ x$ Q% ^3 C+ q3 I

  T3 J, ]! _% i; K! d, O) C 血鸟的AI很不错,总是试图逃离肉搏距离,经常移动。当距离足够远时使用SK1,其他时间使用MSA1,有时候使用SK2,这允许她快速转身并射出MSSQ(missile sequence)。
7 D$ x. R! d7 c' z# ]% c2 h! i6 {7 l" N
1. n/a
- B* s/ Q# [  `. b% K 2. n/a
' B: f5 i) A+ j( \ 3. n/a
" @9 P/ F: Q3 s$ b& h 4. n/a% m; [# w$ s) P' g3 t% R; S" Y1 i
5. n/a
7 K$ O9 B- `' R4 X 6. n/a) L9 j" B- G. W% m& s
7. n/a" [1 n: r" @9 p9 l" l) Y
8. n/a
5 r5 K* h7 W! p5 k; \' d' p
0 ~' N' z; ?- e5 |7 c# W4 T5 T使用此AI的怪物列表
7 p7 ~8 _2 s! L# [6 mId         中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
' r9 ]8 N+ P3 j5 |  KBloodraven 血鸟
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:51:24 | 显示全部楼层
' Y0 l+ }8 X  k9 f0 z) b% E
GargoyleTrap(翼魔陷阱)2 M/ Y) ]" j- ?, V% U9 d( {. T
) Z3 L2 c/ n! M" o0 Y. o8 A8 v3 i
1. 范围
) H1 Q* r- h+ ?: a8 J 2. 使用SK1的几率0 s. \# L9 r; j% S
3. PAR2成功后的停顿
4 ?" f% D  q1 s, h% d6 C 4. PAR2失败后的停顿' R2 j, q# L3 H, s! Z
5. n/a6 A6 |0 S3 q& `5 G; S' t
6. n/a
" j0 g" e, F+ o# m7 f( E" V: ~ 7. n/a" t4 b6 v; R# F" n
8. n/a
4 b, D* F1 H1 m: w: ]8 z2 m8 i3 x# B- m3 b; d5 n9 |, y' f
使用此AI的怪物列表$ B* U! G8 S8 A* U6 _
Id           中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1       Sk1lvl. j. f) D3 Z/ {# W! {) A
gargoyletrap 翼魔陷阱 28      80      8       0                                       GargoyleTrap 1
8 d; P# k' [! I! Y$ r3 \, ]$ F6 t: v$ E* }
翼魔陷阱系列怪物使用的技能) v( Q: x. i' ?5 _
====================; z$ x" C+ x4 c  \3 m+ c8 r
技能名称    GargoyleTrap
( k' H4 J; [% y8 [5 q+ R) n───────────────
  k! @2 d$ l, Q9 s/ N5 f* y; T: M2 N技能效果    类似SOR的火弹+ D4 `; x/ R5 ], _
====================
: f& O* o7 H$ [6 Y2 l1 e& Q火焰伤害( t; n1 x7 l* l% M
Min:         一级为2,每级增加10
2 A/ r2 W& K4 @; ?Max:        一级为7,每级增加10$ K5 ?" \8 j' E( S. q( ?
====================
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