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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:48:50 | 显示全部楼层
, L7 L( a9 S: t4 O. G3 c1 l
ZakarumZealot(撒卡兰姆狂战士)
4 I! Z4 I  m4 |9 L" W" u
2 H$ k. R0 m( n/ W( _+ M 一般总是接近敌人;当HP低于PAR3时逃跑;完成“杀死议会成员”后总是逃跑。1 [2 L: V) G5 q: G/ X
6 Y, G* f2 _- |3 \4 p1 D0 j
1. n/a  B- s4 J: j. S4 }0 H  B# W
2. 攻击时,以A2代替A1的几率
% Y; g/ j2 f$ I" g 3. HP threshold" n7 b/ p4 }; s! Z# N
4. 接近时,跑步的几率9 b1 b1 F& G! W( t9 ~5 F$ i
5. n/a& U" W* p* r& ^0 X
6. n/a
% ]8 d( Z( ]5 b) x6 m; [" e* [ 7. n/a
- c- m# e/ |8 ?& ^0 ~4 F8 E 8. n/a
0 N# }6 i9 ^* ~+ O2 z  J# \( l. ^' L# ^6 G1 l& d
使用此AI的怪物列表
% V2 i4 f. a2 A7 E" M; _Id      中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
4 a- F- D& k* S$ A# b  bzealot1 撒卡兰姆 85      50      35      70
; R7 _1 [  K. H$ l- e2 Zzealot2 忠诚信使 90      60      40      809 @& F6 s0 K4 j( X
zealot3 狂战士   95      65      50      907 W7 z- F' T# ^6 _  O- n& J8 g, u
1 E/ ~5 D# H4 ~+ R7 X2 z- Q
撒卡兰姆狂战士没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:49:02 | 显示全部楼层

2 q# P6 z7 H8 W( s+ H8 U- lZakarumPriest(撒卡兰姆牧师)% U! k2 g  r: u

) I( U4 D' o. m* G  P 首先检定PAR4,成功后视情况使用SK4攻击;在SK4使用间隔中,使用SK2攻击;如果PAR6范围内有友军受伤,则使用SK1治疗;如果自身HP下降到一定程度,对自身使用SK1;自身HP下降到另一个值时,使用SK3(传送)逃跑。
# N0 {; `- x% `2 k5 y3 n* k0 V' `2 l* Z" e8 O
1. 肉搏范围内有敌人时,攻击的几率% y" r9 o$ u- h6 G
2. 使用SK4的几率,优先于PAR3! x& I+ x+ g& c) X! l
3. 使用SK2几率
; j, N7 _0 d* P! |; F: ~ 4. 肉搏范围内没有敌人时,使用技能的几率; t* b4 R  z0 A5 Z
5. SK4的使用间隔
; _' i3 N3 ~2 K8 j% i 6. 范围
0 P/ p& y* X  O5 i 7. n/a
7 [% M& {& a. I. ]* U. F 8. n/a
" q2 O& E# F) L6 C; A9 Z8 `$ R# i6 [% Y
使用此AI的怪物列表- P) c3 M$ M( L6 T2 a4 |
Id      中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1      Sk1lvl Skill2           Sk2lvl Skill3      Sk3lvl Skill4      Sk4lvl
$ y- {- g( K# y+ x& Hcantor1 教堂司事   25      15      70      60      120     40                      ZakarumHeal 1      
. L/ ]% w2 I6 MZakarumLightning 1      MonTeleport 1      MonBlizzard 10 K' `5 F8 l# {. l1 Z; B1 N) L5 a
cantor2 领唱者     30      18      75      65      120     40                      ZakarumHeal 2      
2 P2 z6 }& W# D2 \2 ZZakarumLightning 1      MonTeleport 1      MonBlizzard 1
/ c# k( t/ w8 G3 K+ K1 Q7 Qcantor3 海尔奥芬特 35      22      80      70      120     40                      ZakarumHeal 3      
+ O6 B9 M3 I$ Z# S" L& lZakarumLightning 1      MonTeleport 1      MonBlizzard 10 D/ V" u$ J. Y; F
cantor4 (未使用)/ K) w  ?9 y4 M" u; S
6 ?. Q5 C6 M: O/ ~1 w; n! H: P% [+ {
撒卡兰姆牧师系列怪物使用的技能
4 w; z, G+ b; @! G; v' Q+ N==============================0 R; H& r% e4 C) b! q- m4 |
技能1名称    ZakarumHeal
* Q' Y. O; e% B5 A, D──────────────────────, |  v! Z1 l, c0 B
技能效果      治疗其他怪物
8 W3 Q+ i5 p9 y7 E( F, A! V; A; B==============================
! l! }/ P4 {' a0 k+ D9 b  {恢复生命3 e/ a& A8 a& `/ v9 h
Min:           (15+5*技能等级)%
7 G  F' ?0 m9 }9 k+ b$ t3 ]Max:          50%
6 z  u6 h/ [7 U6 t# V9 I. ?==============================+ k4 N( f9 C3 Y, U) W! j' L
技能2名称    ZakarumLightning
2 d' m% V5 u9 t, a9 d! Y9 y──────────────────────
: N# a- N# G3 ~) C4 _技能效果      类似SOR的闪电.: b' i0 y6 k6 A2 w, B* B2 y
==============================9 T+ N- m7 K& F- x$ x" w5 s
闪电伤害
# I+ T$ C0 e4 \" W, C; V* N' N# GMin:           15% x/ d$ T. G9 N5 P) m
Max:          30*技能等级8 K0 q8 M7 o% ~) @# ?6 v% b. \
==============================
; N" l2 m7 u" i; L6 O# R5 U. b技能3名称    MonTeleport4 v8 l% A: j0 J9 `
──────────────────────
2 z$ T& m9 `8 d: d+ @$ K4 `技能效果      传送
2 t! w# s  t3 B/ M' M4 b% b==============================, s# P9 n6 l7 J& A7 H' ]6 ~: ]
技能4名称    MonBlizzard" S. M- {/ D+ i2 Q' J4 F( y# f: _7 j
──────────────────────+ @" |( F4 V  E- {" I  t0 c
技能效果      类似SOR的暴风雪,物理和冰冷伤害
0 ^3 h) |# J/ _$ ~5 o1 Q% I4 r==============================: R1 g" K" ^  C- Z
物理伤害5 X' w9 @4 d" i4 E7 M( I8 E
Min:           一级为1,每级增加4
0 f% I: C3 W4 H! t  T$ BMax:          一级为2,每级增加4
- @+ Q; K" z; |# Q==============================. a9 U9 ]' }& W3 p
冰冷伤害
5 Z& a- U9 \( x4 y4 {2 sMin:           一级为4,每级增加127 _; a. ~2 C6 v) J
Max:          一级为9,每级增加123 c4 {0 q% t# A7 O5 l, B
==============================& |' E9 H1 Q: d% A% ^
迟缓时间     一级为8秒,每级增加1秒1 Y9 @8 L; G7 U( e5 W# x
==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:49:21 | 显示全部楼层
Mephisto(墨非斯托)4 N7 Q2 G7 i2 T3 i* o
, J, s' |/ D- Z( z/ j
墨非斯托会首先接近到大概6 subtiles距离,然后开始施放SK1, SK2 and SK4.在更近,而没到肉搏的距离,使用SK5;在肉搏距离使用SK3,并普通攻击。目标过远时,使用SK6,并无视视线。 9 N  |0 i( b+ P! t, S2 N2 F
" P% f: |0 g5 v8 G7 v
1. n/a) h8 x2 y0 h0 b8 \& \
2. n/a8 n' {% P) H( ~: k3 P& Y9 \1 K# _
3. n/a" W8 {* ^" S8 b9 P, O
4. n/a
! f1 I  {9 |. H( N' Q9 x 5. n/a+ I  z( C3 Z4 [9 v
6. n/a1 w. C5 I6 r( J2 Y
7. n/a
1 ?0 U' _8 P/ @3 | 8. n/a
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:49:34 | 显示全部楼层
. V) u# [& A% I& {# Y
FrogDemon(青蛙恶魔)# X. `: h# L1 b4 e

5 z7 \1 t/ j9 y3 ^  p$ J4 L 青蛙恶魔……此怪物在另一层生成,需要SplEndGeneric SplClientEnd 填入合适的值,还需要以frogdemon1 为BaseID。当有敌人接近到PAR8距离时,怪物进入当前层,根据PAR5,PAR4的检定接近到肉搏距离或PAR6距离。+ a# F4 ^6 s% U5 I! n6 U. s7 m

% @% m8 a; D* n! E( U 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
9 z  O: T: h/ f6 M7 H 2. 使用 MSA2 替换 A1 的几率(par1 succeeds)
- e( h+ A4 X0 O8 F 3. 当PAR1检定失败时,调整位置的几率) E$ X5 ?# w# o. l- c( V
4. 当PAR5检定失败时,调整位置的几率) ^. _; S# o5 A) k2 h3 k  m( w/ m* E
5. 使用 MSA2 的几率(在 par6 的范围内)1 w8 u8 c+ r1 O% q- |' U
6. Range (subtiles)2 N+ k2 s- t8 R) U' |# c/ K
7. 当PAR3检定失败时,停止的间隔(F)
; S0 y2 h1 E: k) g) O: ?+ X 8. 出现的距离 (subtiles), m+ Q# S/ S) L1 c; C1 A( ~1 T% M
- W& }7 D( P/ P3 k1 b
使用此AI的怪物列表* z9 N; Y% u# s' \' _
Id         中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1   Sk1lvl Skill2 Sk2lvl MSA2     MSA2lvl
7 H( O' z2 h, A/ m3 }+ kfrogdemon1 沼泽住民 85      30      75      65      50      12      10      9       Submerge 1      Emerge 1      frogfire 1* {/ x' M' n; j( \* d( Z
frogdemon2 沼泽生物 90      30      80      70      55      12      9       9       Submerge 1      Emerge 1      frogfire 1
! _; w( Z  [" bfrogdemon3 粘虫王子 95      30      85      75      60      12      8       9       Submerge 1      Emerge 1      frogpois 1
' F6 v# n# Q' d5 i" {4 j
, s1 G" p, Z( C' r! z青蛙恶魔系列怪物使用的技能和missile
4 V7 |& u; k0 x% r4 U' o===========================: X" f, l! T) G4 a$ m9 x
技能1名称    Submerge& m$ l* m4 E6 ^0 }; O! L% w
───────────────
6 ~4 @9 X1 b9 Y3 T4 d( h技能效果      该类怪物潜入水中! w: M$ [+ S. N7 X$ x% P
===========================
1 o& C' D; d0 b3 E) L6 Y技能2名称    Emerge
) j5 D+ n* j% ~- k7 Z──────────────────
) G- }" s8 O" f* c: z技能效果      该类怪物跳到岸上
. r6 e& G% ~3 {1 K! @* d===========================' f$ g5 z2 I; y' W; B8 Q( Z
missile类型 frogfire' D5 H! I: F6 D) i
──────────────────
" g7 L4 j& O* F) w火焰伤害
8 t' @3 u4 ~( L4 K* QMin:           一级为9,每级增加6& b0 d+ t- z  D1 C
Max:          一级为18,每级增加6
7 C5 t% F. R, k) o) r( z- o( _/ A===========================
% c0 W' U1 _! c/ |! d1 imissile类型 frogpois" t1 I- `: u' m- F# H7 F0 K
──────────────────0 L2 n( n, A8 v& F% D* w
毒素伤害! i1 L. W( a$ u) N, }
Min:            一级为0.59/秒,每级加0.49/秒
: I  W* @$ y& W, W) D# |% SMax:           一级为1.17/秒,每级加0.49/秒+ j& ^7 h# @; n: ]6 X
持续时间      24秒
/ f" z' O+ e+ ?5 M7 n- C' t% |===========================! n8 Y8 a( G+ k9 A% D; Y2 X! }
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:49:51 | 显示全部楼层
; O! j8 |0 }1 W7 {
Summoner(召唤者)( S9 E1 o2 b' D$ j) w
& j& }$ [  h4 D
召唤者:敌人进入 AIDist 距离时,检定PAR1,成功则检定PAR2;PAR2成功,使用SK5,失败使用SK4;敌人进入PAR8距离时,检定PAR3,而后随机使用SK1,SK3中的一种;敌人进入PAR7距离,使用SK2。在SK2,SK4的施法间隔中,使用SK5。
& U4 b  V7 t+ c( `9 E, [8 o
& `3 K5 w  V+ N 1. 检定1( b) e2 _1 B1 D4 [5 c
2. 检定2,SK5检定
6 m3 j& B4 E) Z, |5 R 3. SK1或SK3的使用几率( @, `) p5 ?5 d2 [6 [9 K- y4 i  |
4. SK2的冷却时间* L1 \- e. ~$ e8 ]# ?( I# S
5. SK4的冷却时间. k6 ?- p3 Q7 |7 u
6. n/a
2 d% f) X7 [$ Q! Z. p# n 7. 范围2
) n; s. i# i( M. S/ G. }. j 8. 范围1! \% X% `% ]2 n: w( \. h
% g7 b8 S, o2 g: f
使用此AI的怪物列表
7 b( X2 a$ l% j4 }7 r  \Id       中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)  [, k8 L! o8 I0 Q+ j
Summoner 召唤者   98      5       63      40      80      10      11      40: Q9 \/ W4 U) D' @9 j( ]( \
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:50:23 | 显示全部楼层
' O% Z. C; P4 l
Izual(衣卒尔)
5 G+ s5 t7 W- O  O% L+ p! L4 K3 q2 k3 a% o7 l# g* S7 h2 M7 _: `2 a
衣卒尔:每3 subtiles 一停地接近到 6 subtiles,而后检定PAR2,失败时使用SK2,成功则接近到肉搏距离,检定PAR1,如果PAR1失败则检定PAR4 。
' I' I$ v0 C2 f7 r) l) [+ r: Z7 Z3 n3 S4 v) c; m2 {  Z: g
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
7 W* C4 d/ ]. W7 M! ], x 2. 接近几率
, I7 l0 k$ X6 \6 E/ k5 O8 ` 3. PAR2失败后,使用SK1几率
% I; O5 q& _% T- f% F6 H' k/ _. N 4. PAR1失败后,使用SK1几率
' r: l# B) z) V& f6 Q' I 5. PAR3,4失败后的停顿, Z4 i  m: {) v/ j. K. s8 |! A
6. n/a
4 I8 k1 u6 V7 v( L. e, [+ ~* b 7. n/a
( D* J; M( K# G; b2 E( W0 @* t$ T 8. n/a2 }. Q" M2 \  O. u* Y
8 U7 I5 m% D7 ]
使用此AI的怪物列表% ^$ {( Q0 D0 [: j- o
Id     中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
, G  [- H: z" s. mIzual  衣卒尔   50      50      66      100     0       4
3 T8 t! x' N+ |% M" c4 z' |
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:50:46 | 显示全部楼层

1 G! g! i2 o; J7 L. I) kTentacle(触角)+ ]; U1 D; E" \$ X8 P

; O2 w. k$ U5 i1 O$ y" F7 O  x7 P  触角平时是潜在水里的……当PAR6内有敌人时,会等待PAR3秒,而后冒头。它冒出头来时,一直使用SK2攻击;如果肉搏距离内有敌人则检定PAR1。冒头后PAR4秒,检定PAR2,成功则使用SK1重新潜伏。. ^3 U- |4 Z  N# ~- S

' e& F+ J( l/ S: ?3 E, U* b 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率: m" M5 a) ^7 [: ]; V. }1 C" h5 g
2. 重新潜伏几率3 _3 b7 l8 o) V6 `
3. 冒头前间隔
" [8 j6 `2 ^6 f$ R# Z 4. 重新潜伏前的间隔
. r/ r$ p, e8 {- s1 x 5. PAR1失败后的停顿
, D9 l1 J5 B6 o! l 6. 冒头范围
* B/ f! T  f( ^0 @% f1 J 7. n/a* h: w% n# J9 ^, \' B
8. n/a
; Z- _0 y8 d" |+ {5 T9 U" O& ?3 }8 Z+ T! X
使用此AI的怪物列表
0 u: I+ `0 c. ?- M- M" B/ xId        中文名称     aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1   Sk1lvl Skill2 Sk2lvl6 u" t$ W% X7 c0 ]' \0 V) H
tentacle1 水域看管触角 80      10      16      12      15      12                      Submerge 1      Emerge 18 R4 b6 _0 ~  o# }2 ]2 T- |: A' G
tentacle2 河流潜行触角 90      15      14      14      15      12                      Submerge 1      Emerge 1
% A% J* O( M; R7 ]tentacle3 冥河看管触角 95      17      12      16      12      12                      Submerge 1      Emerge 1
& o6 i, X% ?; B/ z! c  s- L+ _
, M  I( f7 U$ H% w+ r6 F. m7 e# j. ?! k7 f3 o
触角系列怪物使用的技能4 V" I+ P6 x/ f$ N" v8 B' b
==============================
+ k: |$ J6 a! t- v  H' W技能1名称   Submerge
/ n  z" l+ a; C  S7 N) I" j───────────────
7 Z7 M5 N+ D, R: O技能效果    该类怪物潜入水中
( z7 V; L* ~/ X& P, v5 ^==============================" Z  ~/ f5 l0 K0 x$ a1 `3 _0 |
技能2名称   Emerge
7 ^9 E# O% M1 R0 j1 z0 l/ L───────────────/ G3 f; N  g% H& V0 Y
技能效果    该类怪物露出水面
, [) H2 n" P( N$ `( o/ L6 K==============================
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) {; \9 Y. y  F% N; s
TentacleHead(触角怪兽)
  l' f0 P4 Q( F; x  j9 V, u
9 N; J; I" {) E2 h( e: @ 触角怪兽平时是潜在水里的……当PAR6内有敌人时,会等待PAR3秒,而后冒头。它冒出头来时,一直使用MSA1攻击;如果肉搏距离内有敌人则检定PAR1。冒头后PAR4秒,检定PAR2,成功则使用SK1重新潜伏。
" _: Q% f' _8 x" w( d$ A
: A# _, ?: T, b 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率2 N2 j$ Y; P# }- f. j
2. 重新潜伏几率
, N5 g  D/ @. I6 l 3. 冒头前间隔
  U! D/ O$ a8 r5 a* Q+ E 4. 重新潜伏前的间隔% V) K7 G, m, p% U  I/ d7 B& r
5. PAR1失败后的停顿0 h$ ]: f" h4 K/ ?9 y" x
6. 冒头范围
! N. M9 c3 F1 o$ A; P5 T 7. n/a' V4 G  \# j# y3 M8 Q
8. n/a0 _; y: U% P% [. y/ g

7 J5 N, A1 }# ^+ U* @7 S使用此AI的怪物列表
9 k0 S, p/ E- @+ CId        中文名称     aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1   Sk1lvl Skill2 Sk2lvl MSA1        MSA1lvl
5 e( q$ l( u8 J1 Vtentacle1 水域看管水怪 80      10      16      12      15      14                      Submerge 1      
+ C$ H. g7 \6 G, `- {# [Emerge 1      tentaclegoo 15 w  s) }, H* ?$ c
tentacle2 河流潜行水怪 90      15      14      14      15      14                      Submerge 1      1 a& S, V- V8 P/ Z9 n; Y  `: q
Emerge 1      tentaclegoo 1
& U  ~3 Z  _5 e0 n: g, }1 W% Ftentacle3 冥河看管水怪 95      17      12      16      12      14                      Submerge 1      
7 K& z4 X% P/ Y2 KEmerge 1      tentaclegoo 1) V  U; }, Q6 _+ |. y
4 ^! p' W  t9 C1 e$ k& u
触角怪兽系列怪物使用的技能和missile
, k1 N8 j* o8 A! {4 D==============================/ D% n- L4 I7 w  @& e
技能1名称   Submerge
4 I5 o8 y: d+ [* ^* w───────────────
" r! R% L7 A- U( ~. [& W技能效果    该类怪物潜入水中: q; l+ z& w6 A0 R. a0 N4 G- U3 F
==============================6 P: x' W# G( u9 q# [+ \
技能2名称   Emerge. u7 z1 `1 ?/ k3 }& E* l
───────────────* E* j; L8 H$ o& u; r1 G+ ^' N
技能效果    该类怪物露出水面4 O7 X; k( v4 u; c
==============================  A6 g2 k8 ^$ Q
missile类型 tentaclegoo' Y* j" S4 J) R2 s: D
───────────────4 G. c* a% y# G  `+ F
毒素伤害    (1.07~1.76)/秒
3 y# [+ n- \, E: F- I5 ?持续时间    32秒
" o/ t# {% u" g' K( `==============================8 A6 X, _; J  C, Z" v+ ^
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:51:11 | 显示全部楼层
7 I% b  p. B8 b8 H: Q
Bloodraven(血鸟)
! I: z7 d+ I7 P/ G9 c9 p, ~" [: ]9 x. z3 h$ ?$ o' ?+ P
血鸟的AI很不错,总是试图逃离肉搏距离,经常移动。当距离足够远时使用SK1,其他时间使用MSA1,有时候使用SK2,这允许她快速转身并射出MSSQ(missile sequence)。9 o! ~6 u0 j) C0 Z" K: ^) P; Z$ ^; S

- k( w7 R; v( ^2 P 1. n/a
+ B' g) o0 o  b 2. n/a
2 v8 c4 P+ B6 J6 s: U+ L 3. n/a
% c5 }: N. P' p) l# a 4. n/a
# h; D) b0 m3 e- \, X6 h9 `5 Q) E 5. n/a
9 ]) k$ W  {$ o* p" v9 a4 V3 N 6. n/a
0 j8 Y8 e- G0 S8 r 7. n/a
( A; t6 u/ K7 d 8. n/a
: _1 }: R; q) D3 Y
5 ^$ p0 N; b- }2 {使用此AI的怪物列表: p8 Y0 a8 C. \
Id         中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)1 @: t: j  ]; a1 _
Bloodraven 血鸟
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:51:24 | 显示全部楼层
/ C  }6 q* l  o) Q" t% Q
GargoyleTrap(翼魔陷阱)% Y  f; k' W% e( Z4 U, l, p3 W( ^% D

  t+ h3 \/ Z; E$ @( e9 |' t 1. 范围  |& {0 J$ h  F4 V3 F% P
2. 使用SK1的几率3 g. y3 b; `: h1 A; G! f
3. PAR2成功后的停顿4 k% C$ O$ P# R% q( C8 |+ `
4. PAR2失败后的停顿
# l/ v; A/ b# s 5. n/a3 W0 A  a$ Q  z3 I4 x. U# U; ]
6. n/a
  c" F. Y+ G$ o& a 7. n/a+ k7 w9 e2 e, T: a  s5 g
8. n/a
( C6 ]* ~- u5 m$ d7 Z( }! F( D; G- v9 g" u/ d
使用此AI的怪物列表
( K8 @& e3 U/ h; T5 n' \Id           中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1       Sk1lvl
" L) H- m( ]+ U1 k- Ggargoyletrap 翼魔陷阱 28      80      8       0                                       GargoyleTrap 1
; B. U7 f7 L5 A  f- ~! G# ^. _1 @1 `! q1 m0 }
翼魔陷阱系列怪物使用的技能
# h- \: r/ ]# m2 n* c, r====================
; t/ ]7 [" @; ^4 n+ y# J技能名称    GargoyleTrap7 }0 _& f' e6 ~/ l- h. |& p
───────────────
) F0 a& {& a  w' ^- S: h5 b技能效果    类似SOR的火弹
' z/ L; N: z0 o5 y+ `====================/ y# j& S9 n9 ^( b
火焰伤害
7 u- C6 l9 N! H0 iMin:         一级为2,每级增加101 {9 Q* P6 l  U2 W; l! E
Max:        一级为7,每级增加105 t3 m2 u7 ^. E: W& ?
====================
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