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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:48:50 | 显示全部楼层

) n6 S5 J3 G: a: j5 h* oZakarumZealot(撒卡兰姆狂战士)
! w% p+ x9 [# \+ u/ ]
) i3 C/ G+ |( _& r 一般总是接近敌人;当HP低于PAR3时逃跑;完成“杀死议会成员”后总是逃跑。
0 G" D% k& d& Z) L$ p$ Q0 ]& T* ?2 r+ g" L3 P0 p
1. n/a
: I2 H' s! E9 h 2. 攻击时,以A2代替A1的几率
6 K6 L8 l# t& r9 v2 x 3. HP threshold5 @0 U: F. U) v( T1 U) }
4. 接近时,跑步的几率4 h2 n/ d, y( c
5. n/a# h, Z; y; |4 e' D0 V
6. n/a, g2 j/ _, c3 W! s8 J9 l$ l) `
7. n/a- y6 L; E7 o' p
8. n/a. ~3 s& M$ e# ?1 ]
9 m% L. d/ p3 Z6 z
使用此AI的怪物列表
/ |( n) ~  z+ e$ C# h9 }: P1 VId      中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
& E# m1 Q. W6 E( s0 T0 ]7 Pzealot1 撒卡兰姆 85      50      35      70- I9 i% }( E2 I' g0 n/ R
zealot2 忠诚信使 90      60      40      80' B  Q9 a8 z; h( G, R
zealot3 狂战士   95      65      50      90
. e# \( l# r5 O8 Q7 w7 Z. R) I8 j# L  k- ]6 S; y
撒卡兰姆狂战士没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:49:02 | 显示全部楼层

6 T7 f! R! v6 o" ^. @ZakarumPriest(撒卡兰姆牧师)! p% D: k" g1 q" i$ Q; u

: `# _( x/ M- w3 B$ Q 首先检定PAR4,成功后视情况使用SK4攻击;在SK4使用间隔中,使用SK2攻击;如果PAR6范围内有友军受伤,则使用SK1治疗;如果自身HP下降到一定程度,对自身使用SK1;自身HP下降到另一个值时,使用SK3(传送)逃跑。
: ]6 G' A/ N' A% ]2 U2 m6 C
9 s) T& U" Y9 R& } 1. 肉搏范围内有敌人时,攻击的几率1 N9 N1 r* {: x+ z, y% i
2. 使用SK4的几率,优先于PAR38 {$ T: y) m. Y: t$ G( E
3. 使用SK2几率
& F+ x% E8 Q. N7 u6 R. @8 @ 4. 肉搏范围内没有敌人时,使用技能的几率; t* {- Q  |( f
5. SK4的使用间隔
1 J+ F  ~/ {( I: ]6 |7 I+ ? 6. 范围
) E' }7 H) T2 W4 x7 l" A 7. n/a: l1 x3 c3 t) r' @9 _* o
8. n/a
0 P* w% `) y4 ]; _8 N3 W+ g8 N7 c$ m# Y, m
使用此AI的怪物列表
5 B) X2 R' v! D  _/ x: L, X9 OId      中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1      Sk1lvl Skill2           Sk2lvl Skill3      Sk3lvl Skill4      Sk4lvl
9 W$ m  v9 {% i$ K, _5 Fcantor1 教堂司事   25      15      70      60      120     40                      ZakarumHeal 1      
9 a1 b7 ~. f/ L$ Y/ ~' ~ZakarumLightning 1      MonTeleport 1      MonBlizzard 1/ N: |# L) A7 J" f$ N* J
cantor2 领唱者     30      18      75      65      120     40                      ZakarumHeal 2      6 \& B5 h8 L3 {, U' o; J
ZakarumLightning 1      MonTeleport 1      MonBlizzard 1
, z( N6 `4 T6 E! N7 Z6 i6 k5 m" rcantor3 海尔奥芬特 35      22      80      70      120     40                      ZakarumHeal 3      
% m+ _" O: W; Q1 GZakarumLightning 1      MonTeleport 1      MonBlizzard 1
! F9 H  I( J9 t  Ccantor4 (未使用)
4 f, n* F* \  d$ f4 v: b
# T# I( z; y- s+ I撒卡兰姆牧师系列怪物使用的技能. K" n5 s$ J4 t$ O4 ?
==============================
- l! e6 N- f# ^8 K' H; G技能1名称    ZakarumHeal* J3 W% V; ~5 g
──────────────────────
7 a9 n& O, O# {7 ~' d% v/ R: w技能效果      治疗其他怪物2 y+ y' ]8 m" B
==============================
) }8 P) Q* C1 U% V. a2 y8 A; m" P恢复生命: y7 o, c5 n# ]5 k7 A. m
Min:           (15+5*技能等级)%
- d7 p5 ]& Y0 I8 h& b8 y0 l: TMax:          50%
% @4 t5 `0 O% L7 t! m==============================
1 y% l# E7 ?) O" M* T5 D& Q6 D技能2名称    ZakarumLightning! s' g! P% L3 o1 |8 b
──────────────────────
; k! S2 p* [. u8 ~技能效果      类似SOR的闪电.. r! p# e5 z0 Y- H/ {& `& @
==============================. V) d; e9 ]6 w# H- ?% [7 G1 r  F5 T
闪电伤害
8 `. _1 G4 g1 B# I& vMin:           15$ }9 }2 p! |0 Z
Max:          30*技能等级
/ E7 @- L8 |5 s) j==============================
0 C) w5 w: H, @3 I4 i) W技能3名称    MonTeleport, B  I% y$ H/ i9 ~, F& ^$ A2 F9 S
──────────────────────2 R3 J. r% `+ o3 _% h7 l
技能效果      传送  ?5 A+ [: n8 E$ g: t! {2 |  B$ A
==============================: m3 f( p1 o# J
技能4名称    MonBlizzard
' M! x1 |$ q# R) s──────────────────────
$ S0 v+ z4 K% ?# N" X1 g技能效果      类似SOR的暴风雪,物理和冰冷伤害
3 q+ u6 R7 Z* @( b7 }0 ]: q' w3 h==============================
- Y. j7 y/ b* S5 Q; L物理伤害
6 m, D) t# m& u% n- w0 mMin:           一级为1,每级增加4( P4 V& E/ Q6 w
Max:          一级为2,每级增加4
4 g/ z2 s" I2 U7 T& @4 E) {; }7 P==============================
/ x5 o$ ]0 J$ Y" q冰冷伤害. B( {) b# O6 d' r% F
Min:           一级为4,每级增加12) S7 d: G3 M* O" h* L; u
Max:          一级为9,每级增加12
- A+ l$ v7 d1 l+ ^* l4 u  c==============================
% E7 b" W$ t. f/ m' h' R4 }' N" m迟缓时间     一级为8秒,每级增加1秒
, {7 ^5 l; g9 W) ^==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:49:21 | 显示全部楼层
Mephisto(墨非斯托)
+ C8 ^7 a6 l' _
% y$ M- h  R1 U. R 墨非斯托会首先接近到大概6 subtiles距离,然后开始施放SK1, SK2 and SK4.在更近,而没到肉搏的距离,使用SK5;在肉搏距离使用SK3,并普通攻击。目标过远时,使用SK6,并无视视线。
& P$ E% c# P0 k& p) ?
* f3 s0 K: R/ G# H) e$ N4 B9 t 1. n/a. P0 v. S3 c) F- O8 _
2. n/a
. ~) |. i) U9 d2 E5 Y! i 3. n/a
, D+ ~/ I9 Y2 Y3 `. B 4. n/a
' ]6 Q) o. L2 N# W; U 5. n/a! k( l  @5 k9 Y9 Q) ]4 J) T
6. n/a
" O/ a- _0 \2 q0 G" o4 o+ c5 W 7. n/a* O5 k% f. ?6 b5 A) x  R5 l0 L
8. n/a
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:49:34 | 显示全部楼层
% g: w2 @, ^% p6 N
FrogDemon(青蛙恶魔)7 I5 K$ m1 V# `7 Q, n5 q5 c' J

4 K" t* j" h# l: k! t 青蛙恶魔……此怪物在另一层生成,需要SplEndGeneric SplClientEnd 填入合适的值,还需要以frogdemon1 为BaseID。当有敌人接近到PAR8距离时,怪物进入当前层,根据PAR5,PAR4的检定接近到肉搏距离或PAR6距离。, p9 F' I2 g/ z. D2 @
& ?) T1 S) g, M
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
, j! d7 R# n9 s5 Y) d 2. 使用 MSA2 替换 A1 的几率(par1 succeeds)
" j, T. l! g- R: R$ y$ p1 E 3. 当PAR1检定失败时,调整位置的几率; s4 e6 b: c0 x# O0 Z
4. 当PAR5检定失败时,调整位置的几率
: ]( M9 [0 ]- ?6 O# l# u$ C 5. 使用 MSA2 的几率(在 par6 的范围内)0 {1 p" N1 z. r0 k: {5 g8 h% G* }- y0 e
6. Range (subtiles)3 A1 N- W% l# Q5 u; p! |
7. 当PAR3检定失败时,停止的间隔(F), D6 u& q) s8 O  T" M7 ?6 d
8. 出现的距离 (subtiles)+ U7 W. s: {+ m* D

8 P  u( k4 Z! Q8 O使用此AI的怪物列表* P5 N) o( f9 I  o  O
Id         中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1   Sk1lvl Skill2 Sk2lvl MSA2     MSA2lvl2 N8 I! n, C# A) @$ p
frogdemon1 沼泽住民 85      30      75      65      50      12      10      9       Submerge 1      Emerge 1      frogfire 1/ X( [* s. |2 O& i
frogdemon2 沼泽生物 90      30      80      70      55      12      9       9       Submerge 1      Emerge 1      frogfire 1) H) B  p, s. c! {3 x1 @
frogdemon3 粘虫王子 95      30      85      75      60      12      8       9       Submerge 1      Emerge 1      frogpois 19 h. B/ g9 l) C: ~+ v* ?+ k$ C4 E

0 ]1 T; z5 x5 n4 k; T4 t% x青蛙恶魔系列怪物使用的技能和missile+ j) m  C% o% B! C# b4 u
===========================
7 U+ I2 H( s" c  w% M技能1名称    Submerge, o& j% c% W) K- R2 ?( [) T# W9 _
───────────────
4 A) x/ g, U9 w, y* S" K" g技能效果      该类怪物潜入水中, i6 p+ r: y- @$ h" `
===========================
+ T# `6 ?1 W  k( o技能2名称    Emerge
: r: L* n4 b3 }% p0 ~( w4 a──────────────────6 \: \, o7 L# C
技能效果      该类怪物跳到岸上" Y3 M& i3 K, l  A# \
===========================
$ Y/ C' f8 S0 U7 p: s+ X# Smissile类型 frogfire
) z( r5 w3 h& L  p" l) ]5 y──────────────────/ t3 o4 O- R3 _1 X
火焰伤害
9 \7 n! K# V; q1 q, N: HMin:           一级为9,每级增加6
7 F- b  J$ y8 RMax:          一级为18,每级增加6( f* K2 J7 V3 c* r+ ?2 I
===========================7 o5 [& E0 ~2 N
missile类型 frogpois
1 j# ]9 K6 w' [4 H8 h4 A4 `──────────────────. W  @0 ^# j- h5 J# p; f' P
毒素伤害
% ~$ m* @* v' nMin:            一级为0.59/秒,每级加0.49/秒4 G% i/ M* a* C5 F% S! x, B9 E
Max:           一级为1.17/秒,每级加0.49/秒
: I' i, v; M4 C3 Q& s$ d9 E持续时间      24秒
6 ~. Z# i. \9 v' X===========================" W6 e: _" H" ]
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:49:51 | 显示全部楼层

8 X9 y/ s; h; S/ D2 i1 _/ A3 I( bSummoner(召唤者)
7 e9 q6 N. q# K! `  P( a4 w( O
( G; R8 U+ _4 B* o2 b 召唤者:敌人进入 AIDist 距离时,检定PAR1,成功则检定PAR2;PAR2成功,使用SK5,失败使用SK4;敌人进入PAR8距离时,检定PAR3,而后随机使用SK1,SK3中的一种;敌人进入PAR7距离,使用SK2。在SK2,SK4的施法间隔中,使用SK5。
7 n5 \) e6 @# c" A/ x) Y' g9 P; S. Z+ d$ S: `; S. m, \7 V
1. 检定1
7 t1 @, C) F" f 2. 检定2,SK5检定( ]+ J& T& ?; @
3. SK1或SK3的使用几率6 X9 ]4 Z0 `( X
4. SK2的冷却时间6 p8 ?4 W# h7 P" b1 {" Z
5. SK4的冷却时间
* Y8 V7 ~5 ?6 Q 6. n/a4 i. ?- R, f* v- w# l# m2 g3 D
7. 范围26 Q3 q3 r0 X, r8 @
8. 范围15 N. g1 m2 @. M6 a

) V# ]0 b* G0 R! f使用此AI的怪物列表. B' L2 M! ]& Q8 W" r/ ]8 c6 Q
Id       中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H); H+ m/ {! L& n8 L/ X
Summoner 召唤者   98      5       63      40      80      10      11      403 n. a" L, q/ I) ]. V
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:50:23 | 显示全部楼层

3 k, K1 I6 Y6 D/ C( y' a: \' VIzual(衣卒尔)0 }% {$ w* j# [) q: E
1 F% \3 x) _0 g  E# S; X1 m
衣卒尔:每3 subtiles 一停地接近到 6 subtiles,而后检定PAR2,失败时使用SK2,成功则接近到肉搏距离,检定PAR1,如果PAR1失败则检定PAR4 。: O" E9 F" K; x" _" l1 d5 c

9 H$ j, W1 S+ w- E$ y+ i1 u 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率% j+ H& }% D3 V7 M2 x$ o3 \
2. 接近几率
3 \% j' _1 R7 O5 t, ? 3. PAR2失败后,使用SK1几率* q- m1 q! S, A
4. PAR1失败后,使用SK1几率
8 Y4 m, k% b- S. i/ C! Q 5. PAR3,4失败后的停顿( }( s( a! ~# u) Z
6. n/a
# Z3 {: ]5 S3 x; G" b* r* ~" \$ V 7. n/a
: s( N, ^) [7 q& R 8. n/a5 H. z% e" R1 O: H% n+ Z

6 f3 Z+ S1 [% k使用此AI的怪物列表. L0 s1 V- U: V8 a9 N" g6 B" g
Id     中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)# g$ u. Q4 w- T/ E! C) K% a
Izual  衣卒尔   50      50      66      100     0       4; p9 w, E! C, \: f
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:50:46 | 显示全部楼层
' m6 u) J9 g5 h2 s1 r- m
Tentacle(触角)
1 ~) L* s. g3 L5 a
; E9 g9 N' j& \; D. J4 ^2 x" D  触角平时是潜在水里的……当PAR6内有敌人时,会等待PAR3秒,而后冒头。它冒出头来时,一直使用SK2攻击;如果肉搏距离内有敌人则检定PAR1。冒头后PAR4秒,检定PAR2,成功则使用SK1重新潜伏。
* p, d' }& O3 |* |  i: {* E+ J; g1 A4 n) @) q% V' E; S2 T- L
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
6 g) P/ p; S4 J! W2 I3 x 2. 重新潜伏几率
3 Y) h7 a& p  C9 I! \+ \2 ? 3. 冒头前间隔+ m" o( n3 ], Q+ W7 N0 \3 M8 l
4. 重新潜伏前的间隔( m4 M* Q# u0 x* C% [6 f" P- Q
5. PAR1失败后的停顿! r  B7 H0 y: j( ?( A5 c
6. 冒头范围
: p9 \; r5 l3 q2 U 7. n/a
$ j' V, `9 L8 j 8. n/a
  p: Y* g% Z: J, u
( b* M( [# j/ B$ w7 F$ Q& ^使用此AI的怪物列表* F* R  v/ A9 b5 M4 N+ E8 C* @
Id        中文名称     aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1   Sk1lvl Skill2 Sk2lvl
" a  r& s$ m8 [+ x+ W: x; [) jtentacle1 水域看管触角 80      10      16      12      15      12                      Submerge 1      Emerge 1  l9 C& s% ?1 r* Q- v
tentacle2 河流潜行触角 90      15      14      14      15      12                      Submerge 1      Emerge 1
$ k" R* u4 V. t% ]6 i" ~1 Ptentacle3 冥河看管触角 95      17      12      16      12      12                      Submerge 1      Emerge 1; t( Y% d" z' s1 w# P0 m
) w  {2 H- s, ~, G) ^; W2 ]+ L

" ]2 \" [5 A5 j$ Z& c& m触角系列怪物使用的技能4 w7 _* T2 i. G$ \* b
==============================
# u7 }1 c3 s; M3 E: j/ H# T技能1名称   Submerge% b  z% y+ v; c: ~. d5 f' v
───────────────
4 n4 a- o3 G, {技能效果    该类怪物潜入水中
& E. s" @& G; H* X: u' M==============================* e" ~8 \" Q) k) z4 T
技能2名称   Emerge" P' [( H' |4 w$ |
───────────────
5 e, H% Q0 P2 i2 A' f, }' r9 J# X4 Q! O技能效果    该类怪物露出水面+ i. P& ?' j2 p6 V2 B
==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:50:58 | 显示全部楼层

# E# V; o* W1 L2 C. [TentacleHead(触角怪兽)& x5 Q/ c5 [! {" I- S
/ `7 O3 P+ J$ i# ?
触角怪兽平时是潜在水里的……当PAR6内有敌人时,会等待PAR3秒,而后冒头。它冒出头来时,一直使用MSA1攻击;如果肉搏距离内有敌人则检定PAR1。冒头后PAR4秒,检定PAR2,成功则使用SK1重新潜伏。
( q6 V5 J+ F. @! {6 u4 `
5 c2 o  M# P" l# [$ H 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率3 C+ }3 V0 R* J, w+ A
2. 重新潜伏几率
$ }% @0 S3 r# w; ^% b& v! u 3. 冒头前间隔  |& M1 E( y7 ^) O1 S
4. 重新潜伏前的间隔
/ @6 L6 P7 U" m- [7 p 5. PAR1失败后的停顿
2 b( ?0 f* g) M2 E: T 6. 冒头范围( z  A  v0 b5 o2 }- k) a
7. n/a
( H6 _- E3 }+ [" X* n% C; f! n 8. n/a
. a: C- ~0 Q, o6 K3 K! M4 |9 [3 r7 b; g8 V  [' ?
使用此AI的怪物列表2 [! }" d5 B# U% l# |3 ^
Id        中文名称     aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1   Sk1lvl Skill2 Sk2lvl MSA1        MSA1lvl
" E; {- M' A; J: u  ]" [- htentacle1 水域看管水怪 80      10      16      12      15      14                      Submerge 1      
8 a( g; J* z9 v% a. YEmerge 1      tentaclegoo 1
7 c$ g0 h' c8 O. K, Q0 k4 G+ Ntentacle2 河流潜行水怪 90      15      14      14      15      14                      Submerge 1      
& T7 Z: X9 a1 b' mEmerge 1      tentaclegoo 1
% ~* ^* W; |% i& z5 z% Otentacle3 冥河看管水怪 95      17      12      16      12      14                      Submerge 1      
1 p& q6 c5 B" KEmerge 1      tentaclegoo 1
3 A0 W2 u& K3 @/ B  Y: L+ J
' ^' B# \% Z6 r4 T7 V  V% d. A触角怪兽系列怪物使用的技能和missile
- e- g; n7 V- f==============================: v- [/ e; |- Q5 [
技能1名称   Submerge
/ D8 M( z& k5 j5 y6 Z9 r5 ]: n+ ?) e───────────────: O4 ^. \# V1 m0 o4 @. E( z0 D
技能效果    该类怪物潜入水中" {& O: J4 U# ?$ l& R' {/ d
==============================
4 P. m2 e, v, G3 |4 O技能2名称   Emerge
" c8 i1 j+ t# ~9 D' z8 W& b/ o" H───────────────
! ~+ o2 C; @  B8 g) O" |7 I% x( g技能效果    该类怪物露出水面/ t1 H: H7 P+ a
==============================
/ B. W% \& ^: Dmissile类型 tentaclegoo! q9 U" q9 e( f; m, A) {2 Q
───────────────& T; ?6 ]: @! p
毒素伤害    (1.07~1.76)/秒
, X; d; a5 L$ Q  |& k* N+ [* o持续时间    32秒
1 f: H4 E7 t6 X/ c- [6 @6 c8 O==============================
: ]( u5 Z8 A& _' D! o7 W
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:51:11 | 显示全部楼层

* p  h$ Z6 u# Y$ v0 w6 jBloodraven(血鸟)
2 Y  W' d" {! c* O# u/ m. l
4 j" B; v+ V% b; o" C; l, E/ P 血鸟的AI很不错,总是试图逃离肉搏距离,经常移动。当距离足够远时使用SK1,其他时间使用MSA1,有时候使用SK2,这允许她快速转身并射出MSSQ(missile sequence)。
* q4 \0 }/ r* @
/ `, Y3 \9 p4 d+ Z) B5 h# N6 `- _ 1. n/a7 ?2 E9 Z) h  g8 ~0 W% ]9 Z2 g0 v
2. n/a- o( h% T) [! H$ V; c. u  ^! r
3. n/a8 ]0 v* A( }8 c0 Q8 [
4. n/a
! K2 m4 \* n, b  f5 A8 ? 5. n/a/ o- n* ?- Z5 h8 J2 U/ W" z$ k: |
6. n/a
6 {; b. s: T& C; c 7. n/a
' e9 C. k# v' E$ M1 w5 e 8. n/a2 G' ~3 `0 w  _* _2 y

0 H/ \9 ]  |: G4 i# z" b使用此AI的怪物列表
* O0 X- u, @6 x+ ~Id         中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
9 J' D5 {6 w3 L/ c3 T# ~1 K  |2 pBloodraven 血鸟
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:51:24 | 显示全部楼层

5 s$ S" w1 |  F# z" n+ N/ r  pGargoyleTrap(翼魔陷阱): w/ i8 p9 r# ?2 T( i# y6 Z& `' o0 ~$ _
$ z  Z+ m: w% @% ~
1. 范围
2 r& C: w: c- i 2. 使用SK1的几率
3 g7 b4 U0 _$ F  }1 m2 ^: X( e 3. PAR2成功后的停顿& e* F' ^0 Z2 o( }" k' I( [8 T* l
4. PAR2失败后的停顿
6 v% j  m& I6 E; q5 {+ e$ I) { 5. n/a
- b% N5 @6 @9 F$ S+ J9 v& N 6. n/a
- F1 Y  [9 Y0 n% u- z' r 7. n/a  V2 ?$ g" `3 S7 S8 j4 z' ^
8. n/a
' `5 a0 z1 h' {- e$ w
4 |( V: c- l+ q* ]3 c( q使用此AI的怪物列表7 i+ b* C. ^( U2 p9 F6 h3 ~
Id           中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1       Sk1lvl. i- }9 y$ S; G- J
gargoyletrap 翼魔陷阱 28      80      8       0                                       GargoyleTrap 1
; l1 y1 D, L" U. a& a" W: u
9 X" Y/ Y, q* q翼魔陷阱系列怪物使用的技能  D# n7 A1 v- G: M5 y0 I* e
====================6 p% e( b4 o4 K7 L  m
技能名称    GargoyleTrap
$ B  A+ J, A& w! h# m7 s4 ~───────────────7 {0 w# U2 R8 M$ |: ^* h
技能效果    类似SOR的火弹
% y8 N( t" {0 G9 W( A3 d1 N====================
( [( k" c6 N4 ]- X" ?' w. r5 N火焰伤害* g0 B! D  E$ b% B  Y
Min:         一级为2,每级增加10
- {7 q# J! u# Q6 x) hMax:        一级为7,每级增加10, I. S4 `+ c$ W# l% C! ^
====================
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