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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:48:50 | 显示全部楼层

) x0 R. s, i3 z, y* x7 l3 JZakarumZealot(撒卡兰姆狂战士)
, [% ]+ L: z1 k& v6 T# j1 y# U
- G1 l* z4 _6 N9 N7 l- a) ~* ^ 一般总是接近敌人;当HP低于PAR3时逃跑;完成“杀死议会成员”后总是逃跑。
" L1 R# h/ j2 F+ V
; O" s* X" f8 j% Q; N3 x 1. n/a
3 @6 j: \) E' `. @4 b 2. 攻击时,以A2代替A1的几率2 o, y9 j" Q5 N+ H. K, s
3. HP threshold, R( ^" ?( ?: e6 G  C7 H
4. 接近时,跑步的几率
+ b- I6 ~- A" K# V 5. n/a+ R6 b' K( w& U1 B  ]; R
6. n/a& z( Z+ f5 S* t8 _( p3 ]/ m; o; ?
7. n/a
6 d! d& i5 |8 a) u# k" E4 N$ l 8. n/a
( E( F/ ]. y9 J% T2 j5 ~( r! f5 w: j' o# K
使用此AI的怪物列表' l1 u3 m; B9 w- M' ~
Id      中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl/ Q* P+ w2 A9 k! J- C( L
zealot1 撒卡兰姆 85      50      35      705 l' e8 j$ c8 A/ |  Z7 O. \
zealot2 忠诚信使 90      60      40      809 l3 E3 N0 v" D. T0 w! Y! ~- z+ }
zealot3 狂战士   95      65      50      90
5 k, R8 W3 @5 @3 O' w6 n
; w1 M0 v& b' T6 B9 I撒卡兰姆狂战士没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:49:02 | 显示全部楼层
; b- S; c* U4 F( J  V# P
ZakarumPriest(撒卡兰姆牧师)- m6 L6 @# M/ `  F$ p
5 i( A, o: w8 {/ q- E
首先检定PAR4,成功后视情况使用SK4攻击;在SK4使用间隔中,使用SK2攻击;如果PAR6范围内有友军受伤,则使用SK1治疗;如果自身HP下降到一定程度,对自身使用SK1;自身HP下降到另一个值时,使用SK3(传送)逃跑。
( [/ p) z: t. Y& a: m# U
. [/ j7 S/ x0 P  V" T 1. 肉搏范围内有敌人时,攻击的几率
8 G0 Z6 O* g4 q* L  n; _1 r. Z4 v7 z 2. 使用SK4的几率,优先于PAR3
/ o) x( o9 l/ W9 N. [1 ` 3. 使用SK2几率' l$ t- e+ o+ \8 E7 _2 G
4. 肉搏范围内没有敌人时,使用技能的几率
8 G- l0 h5 Q$ ~& m" F 5. SK4的使用间隔
3 u4 b. c& q0 u8 I3 H  _ 6. 范围5 }! Q0 r8 o9 y9 N2 E
7. n/a
4 n  s: ^, C- T1 v$ g" [4 o- l 8. n/a. }  y) r/ p7 d. e0 o3 R" o
5 o% D, A) U$ z0 S* P
使用此AI的怪物列表5 H9 Q+ n9 R" @' x" y
Id      中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1      Sk1lvl Skill2           Sk2lvl Skill3      Sk3lvl Skill4      Sk4lvl( W. L* ]: Q3 w
cantor1 教堂司事   25      15      70      60      120     40                      ZakarumHeal 1      # n' `% Q8 Y' M) f3 V1 L
ZakarumLightning 1      MonTeleport 1      MonBlizzard 1) a$ w# u. \! k, B
cantor2 领唱者     30      18      75      65      120     40                      ZakarumHeal 2      
- J# q, L8 z8 X0 ?0 VZakarumLightning 1      MonTeleport 1      MonBlizzard 1! z) X, p9 R! i3 E/ n
cantor3 海尔奥芬特 35      22      80      70      120     40                      ZakarumHeal 3      
4 `- o( I8 I6 |8 r+ \8 ^ZakarumLightning 1      MonTeleport 1      MonBlizzard 1! l% u/ k( i0 y- f* ^
cantor4 (未使用)
  f+ h. q+ c' e/ x9 W
% O% e: u- q: O/ X/ {& A* A0 D: j撒卡兰姆牧师系列怪物使用的技能  @6 C( m2 r6 ]# G, W$ ^
==============================0 p. _2 ^  {4 I/ F; H- r: y
技能1名称    ZakarumHeal
8 _/ u4 O" m; q. ]──────────────────────
* p7 }0 P. l  G& r, T% |技能效果      治疗其他怪物
$ ~1 A3 ]2 \6 k" O  G! Z' ?==============================
  l% X( M, s; a! X' e; D2 _* i恢复生命
9 s3 m+ m' d! Z, ~" C. ZMin:           (15+5*技能等级)%
! o, q, W: Y# s* @) @Max:          50%: U( _: ^, @- a9 Z+ Y
==============================
" ?# |5 y) `  x8 v+ A; u技能2名称    ZakarumLightning$ X8 v( ~' S: y) U% T
──────────────────────
5 Y1 G8 x7 i  |技能效果      类似SOR的闪电.% I2 [5 W' ?+ U# n. ]3 d* q: J" m6 w
==============================
! ?  Z# K! _5 A9 C闪电伤害5 c# F" t" ?+ W* H# ?  N1 U) i
Min:           15
* ]# d4 `- }! I& s" LMax:          30*技能等级
  ^# Y9 S" C, ^==============================
, o8 r; b+ H6 K' O. B& x% S技能3名称    MonTeleport* M* s+ L) k2 i* ]  U' a
──────────────────────
3 V/ y9 F; h" b7 F7 D  Z) s5 T技能效果      传送
# w6 p# k5 u" i: t9 ^4 X9 M==============================4 x& \3 r9 H" E$ Z+ K" V, b
技能4名称    MonBlizzard- P3 Q4 k/ H, w, x3 k' A' A
──────────────────────- s3 l" s) W$ A7 p. g
技能效果      类似SOR的暴风雪,物理和冰冷伤害
: I. {6 E) ]2 w( {  x0 \( v5 l==============================
6 m4 R! g& t, A9 Y7 ^) j物理伤害0 A& m$ A4 [, L3 ?
Min:           一级为1,每级增加4
) Y9 R6 p) N9 N* a- D4 RMax:          一级为2,每级增加4% a$ y3 c' R: q3 D7 ]
==============================; T! R# `% h' m6 q- j1 E; \- Y. v% l( z
冰冷伤害
2 W2 W5 g5 ^; H! T' _Min:           一级为4,每级增加12
. a+ R+ Q! H3 _" K2 I. s4 wMax:          一级为9,每级增加12- Q; _( T% |1 W' H
==============================$ X; ], [, ^. H- O- q. z
迟缓时间     一级为8秒,每级增加1秒
, _8 V% W8 K1 F* T: W==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:49:21 | 显示全部楼层
Mephisto(墨非斯托)
1 w9 z% x5 |+ u& h- p& M+ `! P( c4 j1 R7 a; I/ X1 D! S
墨非斯托会首先接近到大概6 subtiles距离,然后开始施放SK1, SK2 and SK4.在更近,而没到肉搏的距离,使用SK5;在肉搏距离使用SK3,并普通攻击。目标过远时,使用SK6,并无视视线。 9 i" p; T5 Y4 m$ c' c
% ?# k3 ?. w% l9 S+ a3 s
1. n/a; a+ S% @( D& p$ h$ y! v
2. n/a3 W1 C+ y6 M; E  z
3. n/a
4 G% \9 {+ H5 O; g 4. n/a" }+ S2 w* d. O8 K1 D( t7 V
5. n/a. P) D* ~: k% K' p) ]% A
6. n/a
+ j3 L- N- p  G 7. n/a$ j7 C5 a2 s  b8 d- V/ v3 s0 n$ L% ?
8. n/a
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:49:34 | 显示全部楼层

) i! V* W4 w" v. G* uFrogDemon(青蛙恶魔)0 t' Z7 u3 ^+ f/ T9 n: q
, I5 x: o3 N: z4 W! @2 ?, T2 }) |
青蛙恶魔……此怪物在另一层生成,需要SplEndGeneric SplClientEnd 填入合适的值,还需要以frogdemon1 为BaseID。当有敌人接近到PAR8距离时,怪物进入当前层,根据PAR5,PAR4的检定接近到肉搏距离或PAR6距离。
0 R5 i* B* \! s4 `) m+ m3 z  V  N
) B; n% R( S+ U& t# D% _ 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
% t0 V& D* f" E. @ 2. 使用 MSA2 替换 A1 的几率(par1 succeeds)6 a, B8 w" E: f6 ^1 D" f
3. 当PAR1检定失败时,调整位置的几率' |/ A2 X! P$ P0 F, p& d" ]
4. 当PAR5检定失败时,调整位置的几率
1 N4 o5 t( J0 v6 K, ^4 G2 J# y 5. 使用 MSA2 的几率(在 par6 的范围内)
" R* {: O0 x& e2 y; \( ^ 6. Range (subtiles)% m" L) C" q5 D7 N
7. 当PAR3检定失败时,停止的间隔(F)1 ^7 c, v' l9 p: B# R
8. 出现的距离 (subtiles)
% @5 _+ w  y5 V( L2 [$ A0 D3 F6 X$ `$ O) m9 s* q
使用此AI的怪物列表( e0 I' G% K3 s; G' Q* w
Id         中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1   Sk1lvl Skill2 Sk2lvl MSA2     MSA2lvl% `8 ?8 F0 q9 ]  h
frogdemon1 沼泽住民 85      30      75      65      50      12      10      9       Submerge 1      Emerge 1      frogfire 1" t1 j& v6 K4 n
frogdemon2 沼泽生物 90      30      80      70      55      12      9       9       Submerge 1      Emerge 1      frogfire 10 u8 p4 b4 P5 k& P3 ^, D5 z( }
frogdemon3 粘虫王子 95      30      85      75      60      12      8       9       Submerge 1      Emerge 1      frogpois 1
& V! i" Z! p7 t6 O* h5 v8 k# b$ S: k) L  D# l, k! ?
青蛙恶魔系列怪物使用的技能和missile
+ L* y7 M9 O7 f9 B: O2 }$ `===========================
2 ~* z& ?& X: x2 E技能1名称    Submerge1 S5 K  v! ]2 v# f: v
───────────────: M+ e1 O+ P2 @  f
技能效果      该类怪物潜入水中! A6 ?: W" g4 X# \  O: v6 z# r) n
===========================
9 M1 m* d2 ~/ S& b' j2 K' e技能2名称    Emerge
, ?0 M, X8 J5 T──────────────────3 N4 p! {- J+ J7 B# E
技能效果      该类怪物跳到岸上" t0 ?/ k6 T2 h
===========================" {2 ]7 z7 Y$ g; |8 h' G
missile类型 frogfire
4 X7 s# a- t6 y. K# W, E" U──────────────────0 D! p) p; E" b  H" {8 O$ M) g
火焰伤害  H& f0 l3 W0 x. d7 z. S- F6 _7 u
Min:           一级为9,每级增加67 c8 m+ v( U. ^- t; M3 Y1 P* u6 j
Max:          一级为18,每级增加69 y$ i& h+ ?: H9 A4 S
===========================
3 a. f- d, Y$ P  ^3 r* qmissile类型 frogpois
9 T3 J; v% u6 Z4 |8 ?──────────────────
  c# |3 _6 e  c/ U, H0 I) g7 ^毒素伤害% v% U/ k. x' Q* J
Min:            一级为0.59/秒,每级加0.49/秒
3 }! y8 G1 Q' Q. O& j# p4 M" I+ @0 J& EMax:           一级为1.17/秒,每级加0.49/秒
" E5 R* m& e. }持续时间      24秒
! F" j. I6 O) T( J, m8 I===========================
6 D5 z9 K- ]' v- C0 Q4 v
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:49:51 | 显示全部楼层

+ b+ j. ?) e  O& \$ H; eSummoner(召唤者)
2 N: `: E( r4 }9 o* B) i+ v: s% x2 S* b0 ]5 M2 B$ |
召唤者:敌人进入 AIDist 距离时,检定PAR1,成功则检定PAR2;PAR2成功,使用SK5,失败使用SK4;敌人进入PAR8距离时,检定PAR3,而后随机使用SK1,SK3中的一种;敌人进入PAR7距离,使用SK2。在SK2,SK4的施法间隔中,使用SK5。( s$ T, J1 E) m; h0 \3 |: }, s
$ Z: w- k* q# u' M( k. O, |+ ]7 @( g
1. 检定11 i3 h  y" _  }% t8 Y; r) ~) y/ Q
2. 检定2,SK5检定
5 M% T/ Q- D# } 3. SK1或SK3的使用几率
. P2 O. A4 p. F% Z: B 4. SK2的冷却时间
5 j1 m8 ^/ t" G, T 5. SK4的冷却时间
3 Z- K5 c/ A! u2 f1 I. ?0 { 6. n/a
% j( t( O  k, y) L 7. 范围2, Y$ [$ k/ v0 o8 {
8. 范围1: M6 j% W  H( o( Z$ p- b

3 q! a: D" M* n  |0 d使用此AI的怪物列表$ \, J8 @) w9 `' G4 B' |, ?% Y
Id       中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)3 U$ h! C; H5 s0 e( \0 b
Summoner 召唤者   98      5       63      40      80      10      11      40
+ @& O) {8 Q# }
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:50:23 | 显示全部楼层

3 q0 d/ |+ s+ [, {9 D; eIzual(衣卒尔)! _0 P  u' O' {$ F0 e

2 R1 {$ x6 P) ~ 衣卒尔:每3 subtiles 一停地接近到 6 subtiles,而后检定PAR2,失败时使用SK2,成功则接近到肉搏距离,检定PAR1,如果PAR1失败则检定PAR4 。0 S0 d& ~6 w% J2 I

$ v+ f4 U, Y# R: R 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率: e$ K: @1 Z/ j6 k: a/ q$ b) ?! p
2. 接近几率
9 e3 o$ Y( ^8 J7 d( c) w$ B+ o: d1 `3 J 3. PAR2失败后,使用SK1几率8 c( ~; p4 W5 \# ~
4. PAR1失败后,使用SK1几率
' u8 o- b& u" Q  {/ r; m7 O 5. PAR3,4失败后的停顿
- [* o1 p) H5 q& r% h 6. n/a8 k: |2 l/ `% R; `
7. n/a
. A  V& S5 P$ n9 ?; z4 b 8. n/a
$ C# h* ?% r8 C' k' a% g) J( h* Z8 N
使用此AI的怪物列表8 V$ v2 d. G0 Q
Id     中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H): t) M9 H6 y. T6 G" `- W+ e& h
Izual  衣卒尔   50      50      66      100     0       4
; S6 O, M) x) a/ J8 O3 c! r
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:50:46 | 显示全部楼层
& z9 u4 x; n: r7 n2 l/ W' W
Tentacle(触角)" o. i+ G; a8 A$ O: C

0 O' E$ l8 f1 ?+ q2 @1 g  触角平时是潜在水里的……当PAR6内有敌人时,会等待PAR3秒,而后冒头。它冒出头来时,一直使用SK2攻击;如果肉搏距离内有敌人则检定PAR1。冒头后PAR4秒,检定PAR2,成功则使用SK1重新潜伏。
& K( g/ o2 d- ?! W1 G
6 [2 r6 v; P( E  h3 ~. m7 e( ^2 m/ @& {' p 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
' N! ~: Y$ I% M3 d3 r 2. 重新潜伏几率
0 W7 @$ d/ S4 n 3. 冒头前间隔  Y. W1 `. t. U6 w, r! M
4. 重新潜伏前的间隔# M6 X( G$ `3 Z! |& Q8 K
5. PAR1失败后的停顿
9 n$ j9 V$ O( j% O+ b5 k 6. 冒头范围0 v* t1 _# f6 s0 u' O
7. n/a
0 G5 y. B) e- V: m 8. n/a
2 u8 j& h3 O- u* ?1 Y- K  B$ k  S3 Y: \! `4 _: d0 j* y$ |
使用此AI的怪物列表
8 O$ R9 d! R! [% \Id        中文名称     aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1   Sk1lvl Skill2 Sk2lvl5 m: f2 G& v* E# u+ [& K" a+ c
tentacle1 水域看管触角 80      10      16      12      15      12                      Submerge 1      Emerge 1
8 k# n: O& p9 d& m0 ^7 ]3 otentacle2 河流潜行触角 90      15      14      14      15      12                      Submerge 1      Emerge 16 N3 _1 P+ x2 J
tentacle3 冥河看管触角 95      17      12      16      12      12                      Submerge 1      Emerge 1
+ ^$ @/ U# X# Z, a2 G: A* y" t3 N, D+ V

& |- l" F) {' `- I/ o  a: n触角系列怪物使用的技能: \- ]4 y) i' f4 q, S
==============================. O8 E$ Y1 J0 u, ]. i. u
技能1名称   Submerge
: I2 S" {) b# C; E───────────────/ k: d( G' C, c# @% G
技能效果    该类怪物潜入水中" e" V& ]( g1 m; D( w) C& t* U0 m' L
==============================
3 V/ h2 N# Q2 x4 D1 u; L技能2名称   Emerge
3 k% D- P2 u, H) j───────────────
( _$ W; I9 U$ C技能效果    该类怪物露出水面1 r  q$ H" T7 m$ |. d: ^6 w5 G
==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:50:58 | 显示全部楼层

6 x3 h5 I' G+ T+ C* Y" ^TentacleHead(触角怪兽)
$ }' g5 w4 O9 x+ ?( n: d: B+ ~" V9 {  {! _. s! e' O& ^: v+ U: Z
触角怪兽平时是潜在水里的……当PAR6内有敌人时,会等待PAR3秒,而后冒头。它冒出头来时,一直使用MSA1攻击;如果肉搏距离内有敌人则检定PAR1。冒头后PAR4秒,检定PAR2,成功则使用SK1重新潜伏。4 c: e; j5 E1 D

; v# \# \: R4 `) ] 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率7 N3 i7 j% ~$ H/ g( B) r4 V
2. 重新潜伏几率
; k  X0 P( _8 q7 S) p 3. 冒头前间隔2 |* P1 S, x, L( a, o9 \6 S
4. 重新潜伏前的间隔' F# _& ~. @) Z2 M( j& O
5. PAR1失败后的停顿' z+ G# r( r- O! e+ I8 T9 ~; O
6. 冒头范围) k5 n. R& \" `! S
7. n/a6 b1 F! b  T( K! P0 }, v1 l
8. n/a: ?5 E. ~& b4 r! c

. X4 K7 l* E! u. R) W使用此AI的怪物列表. y; U1 P8 v: q8 h0 b. [* g
Id        中文名称     aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1   Sk1lvl Skill2 Sk2lvl MSA1        MSA1lvl
4 A5 `7 C. l$ Q( _tentacle1 水域看管水怪 80      10      16      12      15      14                      Submerge 1      9 T. y/ d7 P1 y7 [
Emerge 1      tentaclegoo 1
, [; [6 G$ U) A' b0 t1 I1 ltentacle2 河流潜行水怪 90      15      14      14      15      14                      Submerge 1      6 j+ _8 {# K" s; u7 G1 [- z: V
Emerge 1      tentaclegoo 11 d+ ^/ y' I# H
tentacle3 冥河看管水怪 95      17      12      16      12      14                      Submerge 1      
2 X0 B+ l4 d3 H0 Z& X+ a" dEmerge 1      tentaclegoo 1
2 o5 g* C! M, x
1 V7 ]3 D: Q" |" Q0 I触角怪兽系列怪物使用的技能和missile
$ T( m9 \* j7 @. o% t# U( u==============================
3 y7 N, h+ ~, h技能1名称   Submerge$ G1 a8 X/ S" j0 g6 b8 k$ s/ h
───────────────0 q8 k! H* V6 M6 V, p
技能效果    该类怪物潜入水中
9 {( }! G. e7 @+ R==============================
% Z, @" }6 R3 [, N技能2名称   Emerge
) r) L) Z! F" p9 Y/ {───────────────! c, t1 _- E6 h2 @8 [
技能效果    该类怪物露出水面
+ G; h  C9 _3 ^* k* H& b+ Z==============================
$ V# F% H) q% M, |% _& J: b/ P) h7 u, omissile类型 tentaclegoo
- l8 F7 k# ~0 }( K, o───────────────
5 Z& `. [/ B0 Y/ Q毒素伤害    (1.07~1.76)/秒
- T2 ~1 ]4 @/ w, ?. V持续时间    32秒2 y: L& {2 I- S  s
==============================
) {3 e0 U! x# a7 P0 p
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:51:11 | 显示全部楼层
5 `7 c+ K8 w& a" s7 [
Bloodraven(血鸟)
0 ^4 k7 m- P4 d- f; ?2 S* X  O9 T' i& C. \, W! I7 V$ K
血鸟的AI很不错,总是试图逃离肉搏距离,经常移动。当距离足够远时使用SK1,其他时间使用MSA1,有时候使用SK2,这允许她快速转身并射出MSSQ(missile sequence)。$ K+ @- G' \2 H. b- s  H- Z
" F/ e; [9 X$ m6 ~& Q: y
1. n/a3 [, N+ {" w, n* T7 J
2. n/a! `) `( v+ U% ~( \
3. n/a
4 d! p8 k$ U* J3 q" v 4. n/a
$ P) r/ f+ r; s3 y' Z( T6 u 5. n/a
4 \) |/ m0 ?. A+ ~' r# y 6. n/a8 F7 v2 E% B% K& Y
7. n/a) \6 B: r5 \# B' C0 F  ^
8. n/a, L3 ^$ n: Y8 r" b# R
% P6 Q; `- m. R
使用此AI的怪物列表
4 W: w  ^% I" a3 NId         中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
7 ]- V  O: Q6 g7 ]" d+ aBloodraven 血鸟
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:51:24 | 显示全部楼层

9 c8 s/ [& R5 Q/ o0 p5 l. \GargoyleTrap(翼魔陷阱)
) o3 F$ P, y: g* R, X. K! Q. L6 x& x; |% Y% r% h  P- f: s( n
1. 范围" O- x+ A2 P. k* R6 x
2. 使用SK1的几率/ o6 F6 u& f  h8 {7 Y
3. PAR2成功后的停顿- E! d3 p; \+ e$ W
4. PAR2失败后的停顿
1 u( |: q% U5 v, g. |- ^ 5. n/a. p) {8 F. T$ {; e: g: m" G  J
6. n/a
: W' g9 r$ p% ~ 7. n/a! H5 M+ Q4 u. P& y
8. n/a
* e! T/ W- Y3 Z4 I( \( S: A# t
! C0 a  @6 h7 Y' G5 H  n* A( q使用此AI的怪物列表! ?! G$ H6 S( r) F
Id           中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1       Sk1lvl
4 X" M: K3 C+ q6 C; Igargoyletrap 翼魔陷阱 28      80      8       0                                       GargoyleTrap 11 F& V1 ^" ]9 M/ Y
2 v5 K) ~: j2 `) l5 d
翼魔陷阱系列怪物使用的技能
( ~( r$ {" C) o# t5 F( b2 Z====================
/ d% G) S) w; b2 ~  Z% T- `! G技能名称    GargoyleTrap
8 J3 E. L% b8 q- L& U───────────────
0 _. a0 f4 H# b3 q3 H技能效果    类似SOR的火弹! _4 m% O5 j0 r% R8 M
====================
. h9 g# k( [: y, e3 @4 ]( G+ w火焰伤害3 P- O, g3 ]1 {$ _7 N- i
Min:         一级为2,每级增加10; a. Q: \9 U0 t
Max:        一级为7,每级增加10+ _3 ?+ P  ~3 \9 a' g  R
====================
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