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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:48:50 | 显示全部楼层
2 Y( @5 `6 k- R6 q$ p
ZakarumZealot(撒卡兰姆狂战士)8 C" [3 |7 d4 @
9 N% |( m1 l, N; {
一般总是接近敌人;当HP低于PAR3时逃跑;完成“杀死议会成员”后总是逃跑。
' {; W$ i6 b# b7 e$ |7 Z! y  ?+ l$ Z$ E% K- S* Z
1. n/a
. ?+ Y) W3 }- d/ e  G( v. D 2. 攻击时,以A2代替A1的几率
" y3 P5 U* H0 U4 X! D 3. HP threshold: r2 A- \" E) L% U" F/ Y; x
4. 接近时,跑步的几率6 u. q- X( S, j
5. n/a/ D( X2 s! V: d- R9 e* X- `0 b
6. n/a
- {0 S+ O1 q' W8 Q/ n0 i0 o. J  F: B 7. n/a
5 U7 [, o( U+ v5 k) L 8. n/a  R# J6 W/ J& m1 t  o! y

& i8 U" ?0 Z3 ~4 V# i使用此AI的怪物列表
! Q/ V7 F+ u0 ^! _: UId      中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
, Y4 [& ^6 N* V- B% s0 azealot1 撒卡兰姆 85      50      35      700 J# B/ Y% a+ O( N% n1 [3 a; W  i& v$ s
zealot2 忠诚信使 90      60      40      80% n1 S" n& a( a/ t' t" K6 |
zealot3 狂战士   95      65      50      90  q8 o! K) q4 t* b+ P
) j; S4 [+ k. h# F% `+ J0 @7 Y
撒卡兰姆狂战士没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:49:02 | 显示全部楼层
! ~0 h" c1 [3 }: g6 S+ f& Q
ZakarumPriest(撒卡兰姆牧师)! R9 k( e% {$ x, ]( R6 H
$ W3 m' M. \% Y* @
首先检定PAR4,成功后视情况使用SK4攻击;在SK4使用间隔中,使用SK2攻击;如果PAR6范围内有友军受伤,则使用SK1治疗;如果自身HP下降到一定程度,对自身使用SK1;自身HP下降到另一个值时,使用SK3(传送)逃跑。
. @6 e4 ]9 s% ~" Z/ D
  w4 a/ r; u& {9 H& U& h 1. 肉搏范围内有敌人时,攻击的几率8 A+ e0 m; E8 H7 _8 P
2. 使用SK4的几率,优先于PAR3! e2 }% H7 a! Z- S5 p5 {
3. 使用SK2几率
& D; t! ~3 P5 m$ A 4. 肉搏范围内没有敌人时,使用技能的几率
) D7 d; {5 l" |2 s 5. SK4的使用间隔
1 l3 c& W) ?- C: Q3 |! R 6. 范围% [6 s4 r8 ^* B
7. n/a
7 D, s; o+ ~# D! ^" I) O7 e 8. n/a+ W* o" z# V+ R# b  V$ N

. F) z5 Y! h1 R% {/ q8 N' S使用此AI的怪物列表
/ p2 Q$ v4 s; C, }Id      中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1      Sk1lvl Skill2           Sk2lvl Skill3      Sk3lvl Skill4      Sk4lvl
5 L# E  Q$ r  H; o' kcantor1 教堂司事   25      15      70      60      120     40                      ZakarumHeal 1      
0 G  I5 u8 D* Q( O1 G* Q5 QZakarumLightning 1      MonTeleport 1      MonBlizzard 1; T2 k, c0 H. Z" N5 w! S1 @
cantor2 领唱者     30      18      75      65      120     40                      ZakarumHeal 2      
; c) |: M, n5 p5 ]$ [% RZakarumLightning 1      MonTeleport 1      MonBlizzard 1
$ h. l4 R1 L0 Icantor3 海尔奥芬特 35      22      80      70      120     40                      ZakarumHeal 3      2 Q9 I4 s# ?* h4 b8 B
ZakarumLightning 1      MonTeleport 1      MonBlizzard 1
1 @- H7 j) A- _cantor4 (未使用)& [2 j  f* K& r5 L; w* S
" v) ]% x4 P7 g7 K2 M2 H  W1 k" S
撒卡兰姆牧师系列怪物使用的技能; A; _; }( @9 X1 k
==============================8 r! s2 y# M7 d' [
技能1名称    ZakarumHeal4 Z6 p1 I" U& w% a3 \9 r1 t1 {! C
──────────────────────
  k' L( c& O- l9 _技能效果      治疗其他怪物$ X1 q' f+ O6 b
==============================
) p8 I1 p) o2 i" q恢复生命% D9 y* n5 Y0 w& l( h
Min:           (15+5*技能等级)%
( ]* M7 A, j/ w/ gMax:          50%7 H" S% _( f- J7 S' P! u- u, a' P
==============================
0 N' }, O& @- m$ I( G$ R技能2名称    ZakarumLightning
* \6 O) P/ \& \6 l: [3 ~$ |──────────────────────2 B# p" I+ `# W) e' E) @
技能效果      类似SOR的闪电.
- m4 n) k# C5 A# N==============================# g4 d- a( r7 ]# M) m5 `
闪电伤害" d8 r% l  w) z* z, w% l
Min:           151 B, o3 U6 ]1 e* l
Max:          30*技能等级
8 B, k8 o5 C6 T0 R==============================9 v4 w, X8 u# s
技能3名称    MonTeleport6 o' U$ y6 s& E, i; G
──────────────────────
; H5 P1 h/ f% O+ Y# T技能效果      传送5 D  K- a- }7 X: Y" z" M5 p  `
==============================
+ d, V8 U* }3 f; g技能4名称    MonBlizzard
* u1 h  w& V& f; n% _; k0 D+ @──────────────────────3 C: A9 E5 h0 t
技能效果      类似SOR的暴风雪,物理和冰冷伤害
0 J+ h& J9 X; w2 d, }' ]' o7 ~% a==============================2 @' f. H4 @' ?, K- {& d" H
物理伤害0 z8 _' F6 o* E5 m, P6 n
Min:           一级为1,每级增加4
, t9 a/ R( B3 u5 m. QMax:          一级为2,每级增加4
4 i3 l9 I# W$ U& \( q==============================* ^1 I' T; f" Y3 B
冰冷伤害
  f- R8 U8 [% h" R4 HMin:           一级为4,每级增加12
' e5 G: s8 @) g6 `) a8 \5 [- S/ ?3 gMax:          一级为9,每级增加12
: F* g8 o; F0 h# r4 T==============================
0 t7 R, t7 F9 _+ ], u: _, ^/ O0 i; k迟缓时间     一级为8秒,每级增加1秒
( T( X6 d! ~% p% ]" r# P& v9 a% I==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:49:21 | 显示全部楼层
Mephisto(墨非斯托)
, H5 a5 E4 w' f! e( B$ d9 N; N$ ?" @5 L9 d( ~5 @
墨非斯托会首先接近到大概6 subtiles距离,然后开始施放SK1, SK2 and SK4.在更近,而没到肉搏的距离,使用SK5;在肉搏距离使用SK3,并普通攻击。目标过远时,使用SK6,并无视视线。 $ M# ^- P5 F' w6 k; `. ^

! K8 o  s9 N6 f 1. n/a
# Q/ B4 j! T5 x! y 2. n/a
. b- b/ ~; }" N0 p7 l# { 3. n/a
( m: r8 @% Q) j  Q  y# }* E 4. n/a3 p; J# q5 N" x% g2 a) A6 g9 c
5. n/a
2 j) J' I. l" n, P/ c. f 6. n/a
0 d4 Q6 W3 q' Y 7. n/a0 P; \* t1 k5 A/ O5 m
8. n/a
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:49:34 | 显示全部楼层
2 w) o* t+ i3 o5 @8 Q
FrogDemon(青蛙恶魔)
. K$ T. I3 V2 h9 r$ M" L
1 m1 n/ D5 j0 p: l 青蛙恶魔……此怪物在另一层生成,需要SplEndGeneric SplClientEnd 填入合适的值,还需要以frogdemon1 为BaseID。当有敌人接近到PAR8距离时,怪物进入当前层,根据PAR5,PAR4的检定接近到肉搏距离或PAR6距离。
/ V/ U# c- r+ ~! b. W0 n/ x- u& g
7 e8 N6 g' B/ J) V* U4 [: h4 R1 t 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
( L* u. |. x. C0 i# J 2. 使用 MSA2 替换 A1 的几率(par1 succeeds)
( b$ E1 k+ b5 C 3. 当PAR1检定失败时,调整位置的几率
, P2 ~' g3 x& J& }: r 4. 当PAR5检定失败时,调整位置的几率# s# f' ?3 H; k
5. 使用 MSA2 的几率(在 par6 的范围内)
% y, o5 C! N1 _/ x: _2 X  O6 K 6. Range (subtiles)5 c. U8 ]# H( T! ~) L7 L7 Z
7. 当PAR3检定失败时,停止的间隔(F)
. o3 p9 D8 H! b. j; f8 ] 8. 出现的距离 (subtiles): ~3 a3 w& l8 R

7 k$ Z3 p, |! k# C4 e使用此AI的怪物列表
- g$ @" |3 j) n4 k; p1 EId         中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1   Sk1lvl Skill2 Sk2lvl MSA2     MSA2lvl
* H% L8 f1 s' x8 Efrogdemon1 沼泽住民 85      30      75      65      50      12      10      9       Submerge 1      Emerge 1      frogfire 1
$ G! N/ T( ^+ P2 Y/ S; J" Efrogdemon2 沼泽生物 90      30      80      70      55      12      9       9       Submerge 1      Emerge 1      frogfire 16 N6 `; C. A. @- H
frogdemon3 粘虫王子 95      30      85      75      60      12      8       9       Submerge 1      Emerge 1      frogpois 1
; |* v; s& L7 g; M
' u; I+ s, i4 k青蛙恶魔系列怪物使用的技能和missile
' [- D+ D0 [* Z0 K5 e, ]$ q( @& }===========================6 a% [( L0 M$ L. u3 O2 p
技能1名称    Submerge
8 s8 o0 \# x1 H+ e; j───────────────
1 O9 ~! g# S# U7 _技能效果      该类怪物潜入水中9 Z) L( f, Z$ N& W# H
===========================
" [9 m4 N9 |2 I% l/ b' H3 I技能2名称    Emerge
7 Z1 n! G3 Q7 q7 m: B──────────────────
; ?0 M8 F! \0 F/ |- t, P, O技能效果      该类怪物跳到岸上3 y" Z, m/ c7 i8 \5 |# X
===========================8 l2 j( p# d# h3 V+ J$ P( ?  `* J
missile类型 frogfire* S9 y+ R: T, ]' E+ n
──────────────────7 z6 y1 A: B, {- x$ W
火焰伤害/ [6 [  q: e) c3 P$ T* r4 S
Min:           一级为9,每级增加60 v- a3 u$ O9 @/ e% C$ m5 \
Max:          一级为18,每级增加6( u; M3 v( ^/ l/ ]+ I/ P9 [5 B' W
===========================7 Y+ B9 t% |. u$ m3 a3 h; @
missile类型 frogpois
, ]: a0 E! g+ H  r──────────────────$ c6 b" b( }& l; S( B6 J  r) _' Q
毒素伤害$ ?6 O5 L! N% Y7 o5 }, E
Min:            一级为0.59/秒,每级加0.49/秒8 d, R- |. ?- C# I: Q  }, K2 I5 J
Max:           一级为1.17/秒,每级加0.49/秒' B8 \! c+ }- p* p9 e2 Y
持续时间      24秒
% x/ \0 B. u: h* M( `$ G9 G1 U; }===========================$ {4 L# |9 H; l  E  ?
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:49:51 | 显示全部楼层

" X/ F: x- H6 K8 ~5 P; t/ ?/ gSummoner(召唤者)
  M$ _7 b5 c, l
+ k9 ^' z+ P( z" W  U 召唤者:敌人进入 AIDist 距离时,检定PAR1,成功则检定PAR2;PAR2成功,使用SK5,失败使用SK4;敌人进入PAR8距离时,检定PAR3,而后随机使用SK1,SK3中的一种;敌人进入PAR7距离,使用SK2。在SK2,SK4的施法间隔中,使用SK5。
! K6 g. Z6 \$ @5 {1 p0 U& }9 U" O# ]7 n$ ~' g, G0 t8 ~4 B5 q
1. 检定1
# G! s! Q+ p& r0 n) Q 2. 检定2,SK5检定/ M5 c: m( H/ y) z2 g
3. SK1或SK3的使用几率
3 a8 g! ?  m6 D3 I2 ?6 Q. v 4. SK2的冷却时间- g9 o; g2 e. D# O0 T
5. SK4的冷却时间2 m3 S( H, T8 {
6. n/a
/ h, w: X+ Y! K 7. 范围2
' K" [# V8 ~: y# O& F" A 8. 范围1
" g) F5 ?% W* Q8 H8 h& u, I, I, X$ B' v8 v# H1 U0 }' H1 K
使用此AI的怪物列表% m# I( Y  P0 [! q$ ?) n
Id       中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)( R6 s+ `/ Q) T$ I% e" Q- J% g
Summoner 召唤者   98      5       63      40      80      10      11      40
) d. G+ J( i6 z1 U/ l  q5 S
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:50:23 | 显示全部楼层

% ~. k8 a; \% L1 ]2 I! V4 UIzual(衣卒尔)5 t1 q# A4 H$ P$ ], c8 w

( d- X% q; ]+ D; K3 B 衣卒尔:每3 subtiles 一停地接近到 6 subtiles,而后检定PAR2,失败时使用SK2,成功则接近到肉搏距离,检定PAR1,如果PAR1失败则检定PAR4 。
( U; M0 U& w8 e3 K6 W
2 ^" j$ ^+ w; y' t" f& s 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
  M9 S5 ^8 Q: A 2. 接近几率1 U1 J8 r9 [- ?5 C$ {. e( |
3. PAR2失败后,使用SK1几率
3 k4 w: g) G: }+ X+ l 4. PAR1失败后,使用SK1几率7 r8 c) d, S8 @( p, t
5. PAR3,4失败后的停顿; X4 _9 L3 Y: U" U5 O, w1 C
6. n/a
' n* y1 f: U2 O/ W* ]0 b5 o% @2 \2 s 7. n/a; I8 _4 I: a! W" _2 J0 }
8. n/a* a, X# ^1 b* Q0 d  _

" I! u4 D) R& @) `8 |3 L+ e) j. ]使用此AI的怪物列表
+ W9 G/ Q& n) pId     中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)# W7 [# b' e/ o6 t* z
Izual  衣卒尔   50      50      66      100     0       4
( p7 K" o% }" m' z  Y# w
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:50:46 | 显示全部楼层
% U! y! W( {  l0 ]- \8 c$ W5 H5 N
Tentacle(触角)1 m8 k) T& n0 Z2 y6 `: ]% J

& G$ A( ^5 S& O  L" e6 }  触角平时是潜在水里的……当PAR6内有敌人时,会等待PAR3秒,而后冒头。它冒出头来时,一直使用SK2攻击;如果肉搏距离内有敌人则检定PAR1。冒头后PAR4秒,检定PAR2,成功则使用SK1重新潜伏。+ O$ N" @5 f; C( I

* ]* m1 W* |- r$ r7 { 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率- K' o( s9 H# ]' q/ |
2. 重新潜伏几率
. @' Z) [, q: j5 N2 w$ S# `+ v: [ 3. 冒头前间隔0 Z" q) V* T: l" j/ H
4. 重新潜伏前的间隔" k+ v( P0 f/ x
5. PAR1失败后的停顿
$ t7 i1 q$ B9 N0 n- v/ d+ q 6. 冒头范围9 _& i3 U( Y, ^3 f5 ^
7. n/a
' ~5 Y& B' G9 M2 o. Z. r, { 8. n/a0 e) x; g4 S$ c7 I% L' G5 \+ ^1 o( F

0 y* Q, f8 [  ~3 i8 E使用此AI的怪物列表/ p) S  X4 i6 y; W( O* M% g. n
Id        中文名称     aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1   Sk1lvl Skill2 Sk2lvl' w5 L: H2 m/ [8 i% d" K
tentacle1 水域看管触角 80      10      16      12      15      12                      Submerge 1      Emerge 13 X& B' x# q3 ^
tentacle2 河流潜行触角 90      15      14      14      15      12                      Submerge 1      Emerge 1
% N- f- K5 a" O3 E) b* N: \tentacle3 冥河看管触角 95      17      12      16      12      12                      Submerge 1      Emerge 1
- A8 E+ o. q' c% C8 A% X& o
* z; I  Y' O1 z7 q  _/ e2 v. F8 P( j  F) w- M8 C! {' E: D
触角系列怪物使用的技能) E0 S' y- D9 o" j# @1 p9 N" U
==============================' |3 u' [% `% R
技能1名称   Submerge
" i7 d, k" G8 i% c1 O───────────────, R: |+ B0 Q) d) i3 w7 f5 D
技能效果    该类怪物潜入水中! Z3 K3 y3 Z) b  B9 W& a* Q$ H
==============================3 e! Q( `8 q0 F0 U
技能2名称   Emerge
* a+ _6 s# m% B. b───────────────; I% ~4 e" H6 X/ r) A
技能效果    该类怪物露出水面
& G; x  Q- S& q8 }& y% z: M==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:50:58 | 显示全部楼层
# n) `( B0 o  t4 v
TentacleHead(触角怪兽)9 o  l# u1 {' s( s- u/ W3 Y' k
! }: E4 J/ O8 j- ?& B
触角怪兽平时是潜在水里的……当PAR6内有敌人时,会等待PAR3秒,而后冒头。它冒出头来时,一直使用MSA1攻击;如果肉搏距离内有敌人则检定PAR1。冒头后PAR4秒,检定PAR2,成功则使用SK1重新潜伏。
" }: \8 l) Z/ ]) D1 V& X
; V9 \" M$ u3 p# n 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率+ F0 b0 g* l& O; L' E* N5 R9 Y
2. 重新潜伏几率
6 g3 a4 ?. b, O8 x 3. 冒头前间隔1 X% Z9 m7 _" l! P1 d
4. 重新潜伏前的间隔- _$ i3 F. a; Y4 x
5. PAR1失败后的停顿
0 r9 j) ~) h9 m% y2 i2 ~7 \8 K 6. 冒头范围
! V$ r# `" _0 _; h 7. n/a$ `8 K1 L+ o2 A  m. g
8. n/a) o) R" \2 b: S5 _# a

" x8 l) m/ n9 P使用此AI的怪物列表; b9 v, g- m4 C
Id        中文名称     aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1   Sk1lvl Skill2 Sk2lvl MSA1        MSA1lvl5 w" M: n& O! @9 y
tentacle1 水域看管水怪 80      10      16      12      15      14                      Submerge 1      
% ^* z" ~6 A; QEmerge 1      tentaclegoo 1
6 g1 p. [' Y6 z$ _. n7 r0 c. Etentacle2 河流潜行水怪 90      15      14      14      15      14                      Submerge 1      # N4 k6 U! }) c& N6 c* {5 `
Emerge 1      tentaclegoo 1
8 r0 C1 |' h* x9 I) Ttentacle3 冥河看管水怪 95      17      12      16      12      14                      Submerge 1      
- c5 I4 c2 ?9 l# M$ E! _Emerge 1      tentaclegoo 1' K3 Z( w3 F$ u% V  E0 x

+ @5 V# a- }6 k触角怪兽系列怪物使用的技能和missile: |; }  a0 ]5 s! I
==============================' a& H- _- J. M# Y+ ?
技能1名称   Submerge
* c+ z0 V7 i, O/ M' Q, \/ j───────────────
1 y  }: `' A$ @; z( ^( Y! I技能效果    该类怪物潜入水中. Y% G0 O1 |; F( P- q" M0 E* M
==============================9 W4 k9 W4 ~3 V7 p+ {/ \
技能2名称   Emerge, s( U* h6 Y/ E; `! @
───────────────
; C- ?. S4 K& I+ i9 z技能效果    该类怪物露出水面
( W" p5 M4 `  d==============================
7 l' ~* Q+ M3 G7 I3 gmissile类型 tentaclegoo- _- l$ g) G) p& Z
───────────────
0 |. ~3 r8 d" ]% ^) N8 W3 Q. b. n毒素伤害    (1.07~1.76)/秒
! V3 D; v2 }! h" \持续时间    32秒
' _& Q  \( K2 `1 ^3 a==============================
1 n# D; H4 |) g* e
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:51:11 | 显示全部楼层

- L% V2 E. E* m6 j; p) c) e, FBloodraven(血鸟)
% s- z: f; A0 I
7 B9 D- k* B# P) ~9 S 血鸟的AI很不错,总是试图逃离肉搏距离,经常移动。当距离足够远时使用SK1,其他时间使用MSA1,有时候使用SK2,这允许她快速转身并射出MSSQ(missile sequence)。
& J+ g2 f) U5 ~  {$ {
! o( D! z8 R( U# a7 z; y 1. n/a
1 I3 D# |8 E9 y- V 2. n/a
9 ~1 \& @4 M8 f 3. n/a
5 p% Q' n3 P0 f0 i 4. n/a
, ]. A: A2 {. b! s: x" Q 5. n/a" N7 e4 x& ~( }' s2 i' C
6. n/a" L  w: Q: J. ?
7. n/a% Y; u6 ]* W3 W2 m
8. n/a
3 @  j; s5 D& s4 |" R
8 v) a) ~$ `% C2 Z. I' D. B4 G  l使用此AI的怪物列表! g$ c4 N, D% w$ _8 Z7 X
Id         中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)! Z6 E: Y; ~! ~% b5 g! e
Bloodraven 血鸟
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:51:24 | 显示全部楼层
( |4 [; l1 S# Q- G  x
GargoyleTrap(翼魔陷阱)
$ [8 d+ b" e% f0 [& R( S( F4 W' i0 {! d' [! r4 z* I. ?# P' t! T
1. 范围
: D0 T+ E" x% E9 f) B" b 2. 使用SK1的几率4 N3 `* h5 r; m
3. PAR2成功后的停顿
5 e- Z4 F: Y% F8 a 4. PAR2失败后的停顿
/ r! [1 l! D# R7 Q 5. n/a7 _; E- d1 @( `/ w& Y9 I7 l7 y3 ^
6. n/a: ]! i1 B/ O3 J
7. n/a; R* `; H. r8 e6 @% w" I/ f' o
8. n/a- C3 l9 ?6 N9 k. B3 M0 L" P

8 k4 N" l) z2 B( a: {# }+ F使用此AI的怪物列表5 E' d- D* l+ x9 K* T  N0 j
Id           中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1       Sk1lvl' w6 B- {+ Y0 R% e, `# `
gargoyletrap 翼魔陷阱 28      80      8       0                                       GargoyleTrap 1
0 i5 K# o' o% G; |0 J! o, K& q
1 A8 V, ~# z; _翼魔陷阱系列怪物使用的技能  g/ T, K# V8 h
====================, G6 ?1 o/ Y, V0 X7 x1 g# Y
技能名称    GargoyleTrap
% o5 C1 H- Q  ]───────────────' S3 p& Z% ?0 g
技能效果    类似SOR的火弹6 S' u; N: c  ^3 ]0 L( D) D6 J: r
====================
, a0 h6 U! u7 U" o" }火焰伤害
; j% x; Q4 c# f9 r/ qMin:         一级为2,每级增加10
, I, q& Y0 L, p) T1 vMax:        一级为7,每级增加10. k$ V9 z% L2 n- n5 s$ y1 w6 _( \
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