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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:48:50 | 显示全部楼层
( w% d6 }2 s3 A
ZakarumZealot(撒卡兰姆狂战士)2 A. }1 [5 u# e- w
4 G6 m4 w6 b) Q4 U  D! x3 `
一般总是接近敌人;当HP低于PAR3时逃跑;完成“杀死议会成员”后总是逃跑。
8 X2 V+ U( \4 m' o! X$ B
6 F$ u" u. s6 p0 ~* g 1. n/a1 R! H. v; ~3 p- E/ |
2. 攻击时,以A2代替A1的几率) e0 f$ y) x  x
3. HP threshold: _& ]9 t7 X( q' p( v# S
4. 接近时,跑步的几率
& D/ p$ D. y5 e6 \+ r2 Q 5. n/a/ Z* u* D+ r3 c. I
6. n/a
  W) t( ]% c6 k: [ 7. n/a( P. a5 D; |& B2 C
8. n/a8 L* ?- |2 ^; b7 M& @

5 n+ @" r) }( C  j: I7 M3 u% s( P1 e使用此AI的怪物列表
! F) C% m4 t" n' {, n$ R7 E7 T' yId      中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
! Z, A6 }0 I: h! a7 N4 Q3 ~zealot1 撒卡兰姆 85      50      35      70
  p/ ]1 B7 }4 |zealot2 忠诚信使 90      60      40      808 r$ N/ F* }0 K. F  i1 P5 b
zealot3 狂战士   95      65      50      90( q& o5 M' S' i( \
, d! y% y. K* W$ h) R
撒卡兰姆狂战士没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:49:02 | 显示全部楼层

6 H" \8 M1 x; ]ZakarumPriest(撒卡兰姆牧师)5 L1 E: _* b$ i  _, C: W$ k

) u6 \5 [0 F4 c9 @# k! @( P 首先检定PAR4,成功后视情况使用SK4攻击;在SK4使用间隔中,使用SK2攻击;如果PAR6范围内有友军受伤,则使用SK1治疗;如果自身HP下降到一定程度,对自身使用SK1;自身HP下降到另一个值时,使用SK3(传送)逃跑。
! C4 O$ u! |& h$ v
& k5 y3 K) s, P* W 1. 肉搏范围内有敌人时,攻击的几率
1 a  v/ ^' {4 d% u  F9 y 2. 使用SK4的几率,优先于PAR3" ?9 x. W# |3 Q; F
3. 使用SK2几率) d. w4 M  g/ ?* j) S) y. b
4. 肉搏范围内没有敌人时,使用技能的几率6 r8 [: @! O4 q) ^
5. SK4的使用间隔
, u5 Q5 }& f9 Y 6. 范围' L( B1 Z% ?9 S+ S1 Y
7. n/a
0 s' q* @( x% e1 N 8. n/a; f6 y& p7 q% v+ t$ E! l4 _; m1 e

/ {# J# ^1 {5 F使用此AI的怪物列表3 ^3 B* E2 O; N: W5 I4 p. ]$ T
Id      中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1      Sk1lvl Skill2           Sk2lvl Skill3      Sk3lvl Skill4      Sk4lvl
8 w( f) @0 [0 j; ^7 bcantor1 教堂司事   25      15      70      60      120     40                      ZakarumHeal 1      
% z6 ^5 \, A. D2 }ZakarumLightning 1      MonTeleport 1      MonBlizzard 1
0 P9 I, o0 j# q4 V! _# acantor2 领唱者     30      18      75      65      120     40                      ZakarumHeal 2      # r/ U1 f* g+ p: x
ZakarumLightning 1      MonTeleport 1      MonBlizzard 1
. N2 g. X) O4 \( g" y6 Q/ k8 X% Mcantor3 海尔奥芬特 35      22      80      70      120     40                      ZakarumHeal 3      4 G% M3 I; o9 Y. |1 z
ZakarumLightning 1      MonTeleport 1      MonBlizzard 1
# l) s$ f) n$ K$ _; q: L8 tcantor4 (未使用)
( `# H( r+ w4 w1 o! u( }; h  U: G0 X9 `( d0 }' K5 j& X' f
撒卡兰姆牧师系列怪物使用的技能
6 F# I! l' |* Y# U3 P==============================# t( E6 \% n( Y; t7 E) x9 O
技能1名称    ZakarumHeal
# @1 U0 f! R8 J6 r* e7 {% Z──────────────────────
9 A4 H/ w6 q# n: \0 A技能效果      治疗其他怪物
% E: T6 v2 E$ X4 j4 }8 q3 D==============================
2 X2 ]: Y: U; A5 a恢复生命
  b4 q+ m, z8 p2 }/ H/ |, a+ e$ w8 JMin:           (15+5*技能等级)%
6 D! O7 R: f0 \# q* q% kMax:          50%
9 `. f( \% d' f, x+ H==============================
% E; t; t( A! [% d) k5 T技能2名称    ZakarumLightning
+ ~& o' H" y/ u) c. E" p1 A$ X──────────────────────
8 Z* H# \8 k" o0 r1 R7 t技能效果      类似SOR的闪电.6 {/ e1 S6 u4 z$ s1 F3 j* R- n! `
==============================
: m9 r4 _4 f9 r  K4 S# I闪电伤害6 T- {) k8 Y! {$ J9 G* \. D$ G
Min:           15
' p# V  H9 |5 U/ J) vMax:          30*技能等级8 r! W8 ~+ X& ?0 w) G6 d6 U
==============================
5 X2 J" v" M3 o5 h技能3名称    MonTeleport. k2 {% p6 g! ]5 {* q4 y( i  e" r
──────────────────────/ X% Q* A3 D3 [
技能效果      传送
! D  [* A& v# ^+ l9 n, o==============================
8 X( m* m# U0 Q& G技能4名称    MonBlizzard
1 P7 j7 ]0 U" n, ]+ z8 @──────────────────────" D7 X. b% K# ]5 C- \% P5 N! ?/ j
技能效果      类似SOR的暴风雪,物理和冰冷伤害' g$ C- t* N3 i, C7 b1 e
==============================
: I6 E; v8 R$ D, B物理伤害& {- D& a& L1 _/ d6 j, H1 j
Min:           一级为1,每级增加43 w$ G  s9 C, y. k+ H' {
Max:          一级为2,每级增加4
7 c4 c. y3 s" q+ g6 }8 R( F==============================$ \3 N' ^  \6 u
冰冷伤害
' `$ V! K- ?, J$ i* e7 D' i. D) y( eMin:           一级为4,每级增加12' r( D" ^& q% n- |! y
Max:          一级为9,每级增加12
8 U# S# \( ?# E& d! G3 q& a/ [==============================: b5 M: Q& b% _; \8 y
迟缓时间     一级为8秒,每级增加1秒
1 v" x/ e. S+ v, _6 Y2 J6 r& [==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:49:21 | 显示全部楼层
Mephisto(墨非斯托)
+ G% I, g' Z* {% t# Q# x4 d, s  H; C4 G$ }7 m. c
墨非斯托会首先接近到大概6 subtiles距离,然后开始施放SK1, SK2 and SK4.在更近,而没到肉搏的距离,使用SK5;在肉搏距离使用SK3,并普通攻击。目标过远时,使用SK6,并无视视线。
' Q5 Q; M1 M9 O1 ~
+ y+ @4 H1 U# R; F 1. n/a
% Z  n3 W) r- r! P+ T# e( A" Z: d 2. n/a+ S7 W" o0 E) z; z
3. n/a8 W' _' B. L0 u
4. n/a) {1 O* A' k# x2 h9 Q
5. n/a
0 ?0 w5 b3 r5 {3 A$ I 6. n/a" W) v$ w* u$ j" o+ n- ~$ K
7. n/a
/ D- G+ j$ i- j, o 8. n/a
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:49:34 | 显示全部楼层

# K+ }; \9 e; x6 c* K& l- ^% BFrogDemon(青蛙恶魔)5 |! _6 a7 t% d
) T3 v5 i, v5 `% W# I
青蛙恶魔……此怪物在另一层生成,需要SplEndGeneric SplClientEnd 填入合适的值,还需要以frogdemon1 为BaseID。当有敌人接近到PAR8距离时,怪物进入当前层,根据PAR5,PAR4的检定接近到肉搏距离或PAR6距离。. n1 ]2 T% Y( k# Y- \1 z

% r& g5 L/ O1 q 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
/ u+ ]1 [$ i% D% v* E  O: @: ^ 2. 使用 MSA2 替换 A1 的几率(par1 succeeds)
/ t4 x2 b- Q6 B 3. 当PAR1检定失败时,调整位置的几率
( q/ F. p2 ?) ~* [ 4. 当PAR5检定失败时,调整位置的几率  T3 R% m9 P# h) Z
5. 使用 MSA2 的几率(在 par6 的范围内)6 n  N) K+ u% Q; R8 L0 I. o
6. Range (subtiles)
$ v7 Q3 d: M5 `: J9 C( B 7. 当PAR3检定失败时,停止的间隔(F)4 E5 f4 P1 F! F6 ^
8. 出现的距离 (subtiles)
  ?  ^. Y# E" H1 T; q" E( [& D/ O* y! N9 `. M
使用此AI的怪物列表
) Q. k; J, C) u' aId         中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1   Sk1lvl Skill2 Sk2lvl MSA2     MSA2lvl
3 l$ T" {8 t0 ^+ m/ u  Dfrogdemon1 沼泽住民 85      30      75      65      50      12      10      9       Submerge 1      Emerge 1      frogfire 1$ A  z) e% ?! B0 k( Z+ W
frogdemon2 沼泽生物 90      30      80      70      55      12      9       9       Submerge 1      Emerge 1      frogfire 1
& |1 `0 P3 X' H( b0 o0 G% ifrogdemon3 粘虫王子 95      30      85      75      60      12      8       9       Submerge 1      Emerge 1      frogpois 1) v& A6 K5 ~! ]  B9 w4 A
* q. v9 }. g9 s4 m/ E
青蛙恶魔系列怪物使用的技能和missile3 y  j/ y3 E4 e9 j
===========================' M4 w9 _8 w. N0 Z
技能1名称    Submerge
, n- r) ?/ F1 x# K───────────────
2 T$ z# I& f  f3 f' w技能效果      该类怪物潜入水中
" S! T1 U) B2 I/ k- g$ ]===========================: X3 n2 a2 H# L5 s5 B
技能2名称    Emerge
4 g9 Q% f1 @, u2 _' H  {──────────────────% Q4 q. v, ], n0 S: p7 Y- Z7 r7 o
技能效果      该类怪物跳到岸上
, @! ?0 I% d- t! I& a3 n===========================
8 A2 ]; s; y2 ^9 t$ F9 zmissile类型 frogfire
/ t5 P7 [7 c7 z8 U──────────────────
& ]$ f7 i: U# X3 P火焰伤害
/ A% b+ ]- ^  P0 |: \+ OMin:           一级为9,每级增加6
& w- l4 I& F! i$ s- Z  l8 [4 pMax:          一级为18,每级增加6. Y% x5 J- E+ W  n% z
===========================: g/ z% Y, V0 ~% b9 Y7 X1 C5 n
missile类型 frogpois
0 W- v" a- W+ x& `──────────────────# X5 S1 B/ ~: X4 Y8 P
毒素伤害
5 k# D9 S- q* v% U* w6 V! P* TMin:            一级为0.59/秒,每级加0.49/秒6 ?& X3 v1 }: B0 g
Max:           一级为1.17/秒,每级加0.49/秒
  h: U4 q9 Q4 ~$ I7 {7 A持续时间      24秒  G' \$ u7 L/ a
===========================
( `0 d/ Z4 _9 h3 ?0 Y" \
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:49:51 | 显示全部楼层
0 R" g$ w: `* b
Summoner(召唤者)
8 H) }' a  b. j. M6 A0 |
! p" b; U2 G  W& J" C 召唤者:敌人进入 AIDist 距离时,检定PAR1,成功则检定PAR2;PAR2成功,使用SK5,失败使用SK4;敌人进入PAR8距离时,检定PAR3,而后随机使用SK1,SK3中的一种;敌人进入PAR7距离,使用SK2。在SK2,SK4的施法间隔中,使用SK5。
$ y0 n, I% M% b* u. ^) A
& C2 l+ g8 V& S& p' y! { 1. 检定16 B5 D, T, `4 ]
2. 检定2,SK5检定) ]+ F* O, m) L
3. SK1或SK3的使用几率+ Q" Y; d$ k, {' `+ V0 n
4. SK2的冷却时间
- k& L0 H8 l& N0 v! s* W! R 5. SK4的冷却时间2 D2 A5 |7 S3 I" n6 v2 ]
6. n/a
% U! E; {6 x/ H& q& t3 O 7. 范围2
9 E4 F; E6 {. o2 f6 K! s% y 8. 范围1
; u6 m! S$ E3 n% j9 H- c* |0 i  Z0 F% W+ _3 N
使用此AI的怪物列表! S- h  U8 o- O% f) R- L, n
Id       中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)1 ?! f7 v: N: J" \
Summoner 召唤者   98      5       63      40      80      10      11      40
: _, C- q# U7 J8 Z5 [! Y( V
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:50:23 | 显示全部楼层
. D9 D- C6 ?1 i. C' M
Izual(衣卒尔)
8 P) ?4 A+ {% \, L: G" R& K/ @3 \- o1 X) e2 g$ P) s9 i
衣卒尔:每3 subtiles 一停地接近到 6 subtiles,而后检定PAR2,失败时使用SK2,成功则接近到肉搏距离,检定PAR1,如果PAR1失败则检定PAR4 。
% Z! Q7 ]( D0 }) v5 h& Q% f: a# T: k$ j# W
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率; @' X0 ^5 s$ K/ R+ w' ?1 j
2. 接近几率3 Z! ~  C8 e, U, x+ z# J
3. PAR2失败后,使用SK1几率
, i4 M9 S# i+ F8 U! W 4. PAR1失败后,使用SK1几率8 t! x& J: L. t
5. PAR3,4失败后的停顿
5 |, Z" k& O' x5 o 6. n/a1 @# m: O2 D  r) k& O- I" J
7. n/a7 E4 J3 p* Q4 w; W
8. n/a
, F" }7 i9 j6 ~% ~+ K. `5 d: E* Z! Q  `& u6 Y7 y' J- k
使用此AI的怪物列表$ ^- {! i2 q8 r
Id     中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)  W+ W% ^. i4 X* R' _1 P: I. ^+ {$ x
Izual  衣卒尔   50      50      66      100     0       4
; l4 Q# y0 L5 u5 T9 [6 R
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:50:46 | 显示全部楼层

  Z- i8 @9 c& [) k4 ITentacle(触角)
2 a* q% X, ~+ T& P; g' [) {/ I2 t* @) }. r: X
  触角平时是潜在水里的……当PAR6内有敌人时,会等待PAR3秒,而后冒头。它冒出头来时,一直使用SK2攻击;如果肉搏距离内有敌人则检定PAR1。冒头后PAR4秒,检定PAR2,成功则使用SK1重新潜伏。
1 @/ d! V) B0 g5 H6 {
( [  n0 J- R3 D! J/ a& N! r5 D8 M+ W 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
& [, m1 D! ]7 S' Y& e$ w 2. 重新潜伏几率
/ S' @  t" S9 U9 _ 3. 冒头前间隔
  ?9 l7 G4 y8 e- I% R: C: L2 ? 4. 重新潜伏前的间隔& h7 i3 E9 _$ H6 ]
5. PAR1失败后的停顿
' y; @7 y( V0 j( w 6. 冒头范围
0 V8 _- q" X" |# Z" [7 s 7. n/a! x. }+ m4 j4 o
8. n/a
7 X& A0 t. W+ s' V: i" L; I* H
% z% h8 b& w5 _( u, N- |: }: @# n4 n使用此AI的怪物列表
% L) j# ^* l1 I2 i- uId        中文名称     aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1   Sk1lvl Skill2 Sk2lvl5 S$ C5 v  V6 {% b6 p# Q
tentacle1 水域看管触角 80      10      16      12      15      12                      Submerge 1      Emerge 1
5 P" s# D. O# t( g' f5 Ftentacle2 河流潜行触角 90      15      14      14      15      12                      Submerge 1      Emerge 1
) J) O2 d' s9 X9 F. L) `) {& G6 gtentacle3 冥河看管触角 95      17      12      16      12      12                      Submerge 1      Emerge 1
  t4 b) i8 \5 h& w4 ~( z
# \) P! r5 D) D8 a- a2 G: k/ q
触角系列怪物使用的技能
$ S/ h0 Q, {+ f# `==============================9 ^6 D+ L0 m$ u+ ?
技能1名称   Submerge7 ^' W5 [+ u5 `  Z' r
───────────────$ M. i/ Z5 v& }: ?; ^5 ?& ]: |4 v
技能效果    该类怪物潜入水中
2 X$ U3 Z: h/ c' u7 R6 Z: P/ s3 ^==============================. t" j1 l2 t( b: n/ I
技能2名称   Emerge( E+ T/ g9 m: a6 g% F4 J
───────────────# ~+ k1 w+ z+ }0 A5 @
技能效果    该类怪物露出水面( S; k$ C/ Z% e
==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:50:58 | 显示全部楼层
8 ?, ~% h+ H' i3 o) u- q
TentacleHead(触角怪兽)2 Y$ K, ]  u, N# P, f! {$ U% v
% S: T) G8 c! s5 D+ ?) w
触角怪兽平时是潜在水里的……当PAR6内有敌人时,会等待PAR3秒,而后冒头。它冒出头来时,一直使用MSA1攻击;如果肉搏距离内有敌人则检定PAR1。冒头后PAR4秒,检定PAR2,成功则使用SK1重新潜伏。( E/ Y/ u4 q) c8 d; W
9 T' {% t5 r/ k* W
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
# i& U( n+ X' { 2. 重新潜伏几率
$ }2 P0 J; r, n  h: K# {+ ]/ A3 p 3. 冒头前间隔& w$ {: @7 {% `$ Z( h# g
4. 重新潜伏前的间隔1 o: r+ P/ ^  G% R' }3 ]
5. PAR1失败后的停顿: s8 ?5 f' i- K2 n; B* D+ _2 X
6. 冒头范围+ X& ~  _. {: t: M: i, O5 z
7. n/a. j3 {4 X( p  {$ d7 I' j
8. n/a
; @) J/ }) z) o3 C2 Q: n0 A
; a/ y% q+ ^6 A7 ~. I7 [' o1 l使用此AI的怪物列表
4 d9 ~. H( Q5 d" BId        中文名称     aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1   Sk1lvl Skill2 Sk2lvl MSA1        MSA1lvl4 u" K, n9 u' ^. I' |$ c
tentacle1 水域看管水怪 80      10      16      12      15      14                      Submerge 1      
- V; P- S1 A) m& t; j* T* Z( NEmerge 1      tentaclegoo 1
- [$ G9 g! J. Q1 P, s) qtentacle2 河流潜行水怪 90      15      14      14      15      14                      Submerge 1      
: ?& G# p* v) U8 i' H! R/ AEmerge 1      tentaclegoo 1
. h! i7 q2 I5 Y* _$ ftentacle3 冥河看管水怪 95      17      12      16      12      14                      Submerge 1      0 ^5 p) |* W& |0 ^9 n
Emerge 1      tentaclegoo 1
" ]8 H. N$ u6 m5 V. P' a
6 ?0 _8 M+ U/ t, v! a触角怪兽系列怪物使用的技能和missile
$ `  @+ @, t: e==============================
( u$ G" d6 M/ a* W0 ~  ], c; l' v9 w; c技能1名称   Submerge* ?# U8 B" E3 Z1 B6 U9 b
───────────────: q) r. p# T1 b  _& N; l8 I5 r8 o
技能效果    该类怪物潜入水中! g" `1 Z; `) J$ F
==============================/ @$ [7 i& A. S& c$ O
技能2名称   Emerge/ N( c/ U& e( [9 f6 D, ?5 S  P
───────────────' N4 r4 b- K0 x+ X$ Z
技能效果    该类怪物露出水面7 f4 P* t1 q0 d, M
==============================
: h( l$ `4 B: H' w  smissile类型 tentaclegoo! T' a& z' ~0 Y- {* ]& W7 c" i
───────────────
5 A1 D) b+ f* W7 w+ b毒素伤害    (1.07~1.76)/秒
* Z* C" O7 W' j6 M- }+ Q持续时间    32秒
2 h: G$ S& a. X==============================, i8 k1 b" _0 P0 G, f' s
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:51:11 | 显示全部楼层
; D  o! H" d" \3 t% J% u
Bloodraven(血鸟)
) r  T  Q& q& x
$ u8 c# |& d% o  Q/ ]0 [! U+ o 血鸟的AI很不错,总是试图逃离肉搏距离,经常移动。当距离足够远时使用SK1,其他时间使用MSA1,有时候使用SK2,这允许她快速转身并射出MSSQ(missile sequence)。
9 W+ D+ B) P" L. x) g' b, D
; Q# O+ M9 w" M& D, X7 N$ q0 f6 a3 g 1. n/a
/ ~" j. F5 }3 l: z 2. n/a- s+ q7 J" x1 [- e4 P- O( e: @( m8 d
3. n/a6 b8 ?$ e, j5 O# G' _& O  a
4. n/a
2 R' @3 g* _. t* ?. t 5. n/a$ r; R+ h/ \6 A
6. n/a+ d9 a) N3 S6 \" W
7. n/a9 S7 t$ Q' K0 q3 a, I" A4 M
8. n/a+ P% ^( T; m% }8 q; ~$ v

8 F) G& O2 u$ \使用此AI的怪物列表5 v! h0 I  Z) T
Id         中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)* F, ?0 I1 |: r( w3 U) h
Bloodraven 血鸟
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:51:24 | 显示全部楼层
0 A/ U6 L6 W2 x) B' r# ^6 d
GargoyleTrap(翼魔陷阱)
/ T+ L& ?5 z7 j/ @, F4 w# R5 w- A: c0 v1 \) A
1. 范围5 d' ~. v' X& t; b: }
2. 使用SK1的几率
  X& g7 k( r; Y  U/ B5 J3 b, ? 3. PAR2成功后的停顿7 \  E# D) T8 B& k
4. PAR2失败后的停顿
+ g$ G1 o! {# ^- ^ 5. n/a
/ G5 C4 c2 q7 i6 j 6. n/a; B& l3 q: Z0 S3 G
7. n/a) U1 Y) E9 t/ q
8. n/a
) S: @/ `9 m3 o; z2 {
1 D  w" M) f6 |' v+ Q* @$ W8 P3 O使用此AI的怪物列表& j( w, v4 ]$ d! Y& }* c) O# u
Id           中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1       Sk1lvl
5 x3 l; S9 p& W3 Wgargoyletrap 翼魔陷阱 28      80      8       0                                       GargoyleTrap 1
$ B' `7 O2 g! v3 [, x" C6 a3 d( t! g% ?9 D3 ~, k) _
翼魔陷阱系列怪物使用的技能
/ d( J- w# F% q7 R+ [* V====================
5 u. X! l2 f2 A& s8 ^4 R技能名称    GargoyleTrap
# a! Y/ s" |4 e6 U───────────────! m8 F0 m& |! ~" y" R# U
技能效果    类似SOR的火弹
8 v& M# w! @1 z$ N* z, |====================+ E, P) x# f7 n( v! h
火焰伤害* ^8 v& |/ \% f
Min:         一级为2,每级增加10
4 O  x5 @- D" RMax:        一级为7,每级增加10
& z8 ^& F1 X9 k1 B/ m====================
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