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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:48:50 | 显示全部楼层
) W$ d/ M" u$ Z& K5 Y3 D# c
ZakarumZealot(撒卡兰姆狂战士)
; a, t0 l2 a: Z6 q' Z" U0 A  s6 w# e- K
一般总是接近敌人;当HP低于PAR3时逃跑;完成“杀死议会成员”后总是逃跑。0 b( u4 }& s( l7 c+ ]0 [
1 g- w8 m* u) ]& f" K) F! t. T
1. n/a
" i# B- ]; Q" p8 I 2. 攻击时,以A2代替A1的几率+ N, g; x' _. M: f* }* y! U1 H
3. HP threshold5 l( T2 H+ d) t; b8 e- w
4. 接近时,跑步的几率% C; K9 B+ q3 N. J4 b
5. n/a: U% }4 X, M. _$ P
6. n/a+ a. V5 J, v2 i. A7 d
7. n/a
4 E7 C# l9 q" i4 ^ 8. n/a
. Y4 O+ _5 x5 V" u; s) J5 w6 @' M
* x( c, G9 w3 @9 V使用此AI的怪物列表
: ~9 n/ {3 {3 `+ A# W. |5 {Id      中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl( Q! A: j6 O3 w: ^( y1 I
zealot1 撒卡兰姆 85      50      35      70
1 k+ u; a6 m2 K( Jzealot2 忠诚信使 90      60      40      80
" k% g0 b. S' Dzealot3 狂战士   95      65      50      900 \) W1 e* u  g: ?8 C

. T" \) m# N6 G8 c& a, ^撒卡兰姆狂战士没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:49:02 | 显示全部楼层

+ _$ H* [- J8 _1 e2 t0 \" qZakarumPriest(撒卡兰姆牧师)
+ e' c1 K! [& {; ~" Q, [# ^) R
首先检定PAR4,成功后视情况使用SK4攻击;在SK4使用间隔中,使用SK2攻击;如果PAR6范围内有友军受伤,则使用SK1治疗;如果自身HP下降到一定程度,对自身使用SK1;自身HP下降到另一个值时,使用SK3(传送)逃跑。
/ E5 o# H% \3 ]0 d$ h
4 Z: r" p& c3 j  e- ~8 U, s! x* T 1. 肉搏范围内有敌人时,攻击的几率5 h/ K. z2 ~# A( H7 Q7 q1 P
2. 使用SK4的几率,优先于PAR3  {3 G5 ~* j! o, n& Y
3. 使用SK2几率
) z% {- n6 F5 g 4. 肉搏范围内没有敌人时,使用技能的几率
& Q/ b7 }8 i: k3 F( _8 n- o 5. SK4的使用间隔' b: Z4 p1 U  C
6. 范围
" l8 P7 A9 c: F1 c 7. n/a
& s, l- {9 R' j% j1 J 8. n/a( Q0 B5 ?' ], U9 h( _: u# H, ]6 w
2 I) h/ ^, F8 {+ |$ b
使用此AI的怪物列表3 w- f, E) j, k
Id      中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1      Sk1lvl Skill2           Sk2lvl Skill3      Sk3lvl Skill4      Sk4lvl
4 N/ H: f/ R( A) ]' w( pcantor1 教堂司事   25      15      70      60      120     40                      ZakarumHeal 1      
6 N( |" t; l" jZakarumLightning 1      MonTeleport 1      MonBlizzard 1
9 Q% \8 }# l# ncantor2 领唱者     30      18      75      65      120     40                      ZakarumHeal 2      
  r6 w1 \( I4 n0 cZakarumLightning 1      MonTeleport 1      MonBlizzard 12 D3 @; @- a9 n% C5 ~3 h; t# l: G) b2 [
cantor3 海尔奥芬特 35      22      80      70      120     40                      ZakarumHeal 3      " M: p* v9 t- |4 G8 r( }; ]
ZakarumLightning 1      MonTeleport 1      MonBlizzard 1
0 j$ T) G3 T( k1 Z: @3 |cantor4 (未使用)5 A1 G0 b% i4 b  H* l4 [
! _, x* k# W/ i
撒卡兰姆牧师系列怪物使用的技能0 k/ @- p1 }- T3 z4 K! f
==============================4 _- a2 ?; c0 S9 r9 K& H
技能1名称    ZakarumHeal
& s: V! s6 H" Q9 z5 T. {──────────────────────% E' \4 x: d0 N3 H- v. r
技能效果      治疗其他怪物) d2 u' p6 ^- V9 ?: t
==============================
7 g: j1 e( P( K恢复生命
1 F* u2 q7 S1 k$ LMin:           (15+5*技能等级)%  J. T3 t  N% c
Max:          50%: A& I* r! c) |( S7 \9 |7 n
==============================
+ r/ [+ ^& n/ B$ ?- k% a# T) V技能2名称    ZakarumLightning6 T' e4 n/ K. H- E3 X1 @2 x: \. P4 \
──────────────────────
3 e( O. O2 D+ \3 l/ ^- e技能效果      类似SOR的闪电.6 C5 d/ b  o9 T- N/ w9 }
==============================
! k- r" B# N/ R5 r: D) S" P! i闪电伤害. x* f7 ~# U! u$ k2 U4 n9 `
Min:           15) R9 Y+ r+ _" T) T0 S8 `% d# O- C
Max:          30*技能等级
' V6 E2 |- x% Z1 @4 \( L! x==============================
$ l: B& o* X+ F3 H5 F, Q技能3名称    MonTeleport+ f$ z6 J- ~9 G% E
──────────────────────. b0 K+ e9 ]  A2 q. J" ?8 i
技能效果      传送7 y% e  p% L$ E; ~% w- v
==============================
+ D" z. i4 R. s8 V技能4名称    MonBlizzard( X! |( ?0 j  A1 r) u0 {! N
──────────────────────
- F# i$ m; M# ~0 b% L% e5 ?技能效果      类似SOR的暴风雪,物理和冰冷伤害
& I: V( P" D! X+ e==============================! ^" d  H, r$ H, E
物理伤害5 r% z, `) }  v  o) K& m9 ^2 c
Min:           一级为1,每级增加4) W' Q/ ?6 l! V+ E2 A% n  }
Max:          一级为2,每级增加4
% z- @/ s( C: `; |& x==============================$ x( V% ?. k: P0 F# S
冰冷伤害
- K+ m, O1 o' D, q  x; n+ u! QMin:           一级为4,每级增加12" ~, _; u* _# p8 L' b; t, s
Max:          一级为9,每级增加12  a0 |. u5 C4 T9 x. ~- q* E
==============================
2 N5 \; J) T/ P3 R3 z  Q6 R* R迟缓时间     一级为8秒,每级增加1秒5 ~. F; m% Z! W( R
==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:49:21 | 显示全部楼层
Mephisto(墨非斯托)
6 O! @1 j4 d8 e8 m. M" a7 E: U& s4 z1 m/ s
墨非斯托会首先接近到大概6 subtiles距离,然后开始施放SK1, SK2 and SK4.在更近,而没到肉搏的距离,使用SK5;在肉搏距离使用SK3,并普通攻击。目标过远时,使用SK6,并无视视线。
' ]4 j) {# J# j2 }2 F5 @3 P5 x
1. n/a5 p+ O& b5 H! P* i% H5 y
2. n/a
! X) T) k. _5 E1 i6 K! E* @5 o 3. n/a
1 O- J1 y4 y- u8 k4 _0 A' ^ 4. n/a& \: F" ~1 R8 r2 V! W. Q/ T
5. n/a
% W& J8 L+ I5 g+ i 6. n/a- `* p3 g, @6 B2 Y# U
7. n/a
4 T! K  Y) w! x, ~1 m 8. n/a
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:49:34 | 显示全部楼层
% U5 B6 }6 {% B
FrogDemon(青蛙恶魔)
4 L/ w- d( t* S' B' E) |# N0 E; i1 l6 @
青蛙恶魔……此怪物在另一层生成,需要SplEndGeneric SplClientEnd 填入合适的值,还需要以frogdemon1 为BaseID。当有敌人接近到PAR8距离时,怪物进入当前层,根据PAR5,PAR4的检定接近到肉搏距离或PAR6距离。
( A0 o+ L. H1 c" m# K. i, N! U
5 E; B1 i; [" w) U, { 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率/ Q; @; ]" F5 Y3 }, m5 W
2. 使用 MSA2 替换 A1 的几率(par1 succeeds)/ T* [* A9 a1 i- M, ^
3. 当PAR1检定失败时,调整位置的几率
. t' K* Q) F7 J& ~! p: _" z( x 4. 当PAR5检定失败时,调整位置的几率
& _) }3 P, L: W+ |- N' {( O 5. 使用 MSA2 的几率(在 par6 的范围内)
. P: z/ c& P# h2 E1 |$ `- |7 D% g 6. Range (subtiles)
/ Z/ |" k% u6 v6 c# d" \" x6 m 7. 当PAR3检定失败时,停止的间隔(F)
9 |1 H( X0 O1 U' w) L$ ^ 8. 出现的距离 (subtiles)
: ]8 s8 f8 L* h" r; A, J. ?0 N% _& f4 b( H! @1 I# M7 i" n
使用此AI的怪物列表
- ^1 P' w" l6 @$ t/ k7 q" [, i. m. rId         中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1   Sk1lvl Skill2 Sk2lvl MSA2     MSA2lvl
( y0 M4 n+ d6 [. h- _! Ifrogdemon1 沼泽住民 85      30      75      65      50      12      10      9       Submerge 1      Emerge 1      frogfire 1
. W8 z4 k$ N* ~2 Wfrogdemon2 沼泽生物 90      30      80      70      55      12      9       9       Submerge 1      Emerge 1      frogfire 1
, K7 y5 e. ?$ d2 B3 l; ffrogdemon3 粘虫王子 95      30      85      75      60      12      8       9       Submerge 1      Emerge 1      frogpois 14 Z7 u6 g  @( B, O/ X
' G- ?$ d& [' f8 x
青蛙恶魔系列怪物使用的技能和missile
# X3 J. H9 G& c1 E===========================
- d& Q2 M1 b/ R技能1名称    Submerge. z7 p8 H- \* ~
───────────────! q: w) o% X: Y) m. y
技能效果      该类怪物潜入水中: p$ f- z' A  n  M, i
===========================% s/ D# A  A+ f$ [2 w
技能2名称    Emerge/ D8 u7 P% U. e  H
──────────────────
/ R2 X& G7 ]  o$ O0 x技能效果      该类怪物跳到岸上( a- K( g' {2 y0 a
===========================. q, e" g/ g' _3 T( M* l. P
missile类型 frogfire
( [$ ~5 }. X) z4 ~7 u4 \, z──────────────────
5 B, W( `9 l( r' n" |' a% \( z火焰伤害/ J) X. F/ _0 S+ I$ F1 G
Min:           一级为9,每级增加6/ G" ]  e0 k$ d: D7 X
Max:          一级为18,每级增加6; K" y+ z% P9 k
===========================
3 v  i% p, D, e- s- K; F+ S; \missile类型 frogpois' n1 A2 n3 K7 Q
──────────────────
3 C/ i/ }* j# p8 s$ g  j" o毒素伤害
9 M( _: t( C7 Y. q- h$ \- X  N# fMin:            一级为0.59/秒,每级加0.49/秒7 f' @6 s. I7 l; x" y
Max:           一级为1.17/秒,每级加0.49/秒; O# Q) }; F0 Y, l/ q. ~
持续时间      24秒4 n# A; P" e# t9 Y
===========================
. i3 x8 d; P, L3 S  Y
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:49:51 | 显示全部楼层

# r% H- G! ~* Z3 V# S. s* i% }Summoner(召唤者)
* I" [. O: C$ B8 ~! w% W! L; c8 u5 `' y1 q) G: T: k2 c
召唤者:敌人进入 AIDist 距离时,检定PAR1,成功则检定PAR2;PAR2成功,使用SK5,失败使用SK4;敌人进入PAR8距离时,检定PAR3,而后随机使用SK1,SK3中的一种;敌人进入PAR7距离,使用SK2。在SK2,SK4的施法间隔中,使用SK5。2 r! L: `2 c- \

, O" M, P) q# ~% G7 D3 @ 1. 检定1
3 ^, |0 o8 z- G3 e 2. 检定2,SK5检定
  w7 H" w5 Q" u8 j. I 3. SK1或SK3的使用几率- T' f3 P2 b8 g% G& d% |& ]
4. SK2的冷却时间) D0 n2 c5 r/ K0 |( ~! h
5. SK4的冷却时间
  @# n# l& i1 a( q; @5 { 6. n/a
( H8 q+ I$ E" I1 K5 X/ |" i 7. 范围2$ S& P' A' y# f: l3 c" J, ~
8. 范围1
- V* Z5 d9 D+ u9 r3 r8 L# V1 e$ L4 Z! P. s; ?0 U
使用此AI的怪物列表
+ s& {$ k/ e8 c! |Id       中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H). R$ f. f# B4 l$ @. P( S, T- l
Summoner 召唤者   98      5       63      40      80      10      11      40
1 S% z- l/ E7 K9 ~2 D3 B# H
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:50:23 | 显示全部楼层

2 [: v9 V/ ?. ~. J0 ^8 WIzual(衣卒尔)
/ J' K* ]8 p3 G
/ T5 Y- G( v; n% g! B* | 衣卒尔:每3 subtiles 一停地接近到 6 subtiles,而后检定PAR2,失败时使用SK2,成功则接近到肉搏距离,检定PAR1,如果PAR1失败则检定PAR4 。
$ R4 [3 |" p& u. {% @1 e' q
+ h2 n  W3 x9 t! `9 r1 p# b 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率7 c  b8 ?: [% b. t' A. u3 ~; f
2. 接近几率& W& ^" h& F3 y5 Z! a% }
3. PAR2失败后,使用SK1几率- x! F  ]6 o( Q. B7 C- s3 w$ v. Z
4. PAR1失败后,使用SK1几率
: C  j: ?& K3 s$ Z$ ^ 5. PAR3,4失败后的停顿
' U$ V& p7 f* W9 y, v2 h* O 6. n/a& j: P1 v, e9 P
7. n/a
' v5 _) G: L7 ]6 g9 D; v 8. n/a0 {# A6 |; w4 j% d1 H

8 v: v. u- P0 x, L2 A使用此AI的怪物列表
. c& K! I# `; Z1 |" wId     中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
7 G' b, H4 l7 e% T* j" y3 z. |Izual  衣卒尔   50      50      66      100     0       4
1 X  e& z0 B2 j
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:50:46 | 显示全部楼层
7 z2 A8 s$ G4 ?9 Z( j4 [* c3 `
Tentacle(触角)" [6 ^5 x: f% w  i/ \) Q

' \( I$ m8 X3 L/ e2 B  触角平时是潜在水里的……当PAR6内有敌人时,会等待PAR3秒,而后冒头。它冒出头来时,一直使用SK2攻击;如果肉搏距离内有敌人则检定PAR1。冒头后PAR4秒,检定PAR2,成功则使用SK1重新潜伏。" J& H* y; n& z& s2 R5 K8 E3 w

! T4 z4 B, F  t" V 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率1 R7 H8 s4 c2 |2 c
2. 重新潜伏几率
/ I. F6 U) A' a* F2 o5 A2 o 3. 冒头前间隔- W0 }& l7 A: n/ i- n
4. 重新潜伏前的间隔1 c/ Q# O8 c( ?5 \$ H
5. PAR1失败后的停顿
  l6 c! ~7 V% k 6. 冒头范围1 `* N% G" `* e3 x6 w+ s7 U
7. n/a
0 d- n0 ?7 ]6 c: y- D6 g3 `5 _ 8. n/a' ~! p! V$ A1 l9 H1 j/ d! O; H
: s% T3 e- S. G+ {# s+ ?3 c% }# u& T
使用此AI的怪物列表
  n$ d1 ]0 u  E' y6 bId        中文名称     aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1   Sk1lvl Skill2 Sk2lvl6 J. i1 P9 J' c8 x4 G
tentacle1 水域看管触角 80      10      16      12      15      12                      Submerge 1      Emerge 15 `" Z- d6 \8 G! f" K
tentacle2 河流潜行触角 90      15      14      14      15      12                      Submerge 1      Emerge 1* r5 }) i4 X! v2 D
tentacle3 冥河看管触角 95      17      12      16      12      12                      Submerge 1      Emerge 1
5 g( d6 ]" I$ H7 Q/ r3 D3 X- W4 p5 @
2 p, B1 {  h+ A+ Y. P% @2 N! \$ j5 ?( Q
触角系列怪物使用的技能
. x6 D) U. D" X6 ?==============================; O0 j8 m  S0 b  e* g7 F& ~, C! y
技能1名称   Submerge
+ L2 ^" t  ?# L. }, k───────────────9 i! f" D5 q7 z' K
技能效果    该类怪物潜入水中
/ H; u; l3 F- H# Y( L% W9 G' W==============================
  v3 i9 @" u& _7 s; @( W4 X# h技能2名称   Emerge% M" y" U$ v& ?' N, {
───────────────
; Z3 d# ~8 |5 W4 c技能效果    该类怪物露出水面4 A: X3 D- p% X; Q
==============================
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3 y' a( b5 z7 D7 T* S# c3 f
TentacleHead(触角怪兽)8 Q  J6 Z! S+ U, z

! Y- m# t7 u* A3 O; A& q: o 触角怪兽平时是潜在水里的……当PAR6内有敌人时,会等待PAR3秒,而后冒头。它冒出头来时,一直使用MSA1攻击;如果肉搏距离内有敌人则检定PAR1。冒头后PAR4秒,检定PAR2,成功则使用SK1重新潜伏。) \! q( Y5 G+ I1 t' G. Y
. k: e) X& K8 i  A
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
- i5 z7 J. q) {# m. o% h 2. 重新潜伏几率
2 g4 ~( n+ V/ x/ E; s 3. 冒头前间隔
. ?, u1 G  c# R1 I9 |9 C1 I 4. 重新潜伏前的间隔
- h+ P5 Y- A; {* ?( A2 U 5. PAR1失败后的停顿
5 _; o$ F1 c% V( g7 u 6. 冒头范围
. l2 t0 Z8 p; D( V8 v* X 7. n/a
* _# Y- |5 e2 A2 G2 J5 q 8. n/a
; ?% @. L3 p- C) R1 d
! e9 k3 ]: n7 c1 n/ F2 c0 E- e9 b( G使用此AI的怪物列表4 H  G6 k; n& K
Id        中文名称     aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1   Sk1lvl Skill2 Sk2lvl MSA1        MSA1lvl
) A( ]3 l4 c$ t, s' stentacle1 水域看管水怪 80      10      16      12      15      14                      Submerge 1      
2 |5 X. v1 @- t3 N, {Emerge 1      tentaclegoo 1+ o' j8 [8 q! M* n+ d) t' F
tentacle2 河流潜行水怪 90      15      14      14      15      14                      Submerge 1      
. v4 B* I% Y+ |! w0 UEmerge 1      tentaclegoo 1
% G1 ~7 [, _$ d% a" H. C' xtentacle3 冥河看管水怪 95      17      12      16      12      14                      Submerge 1      
8 T1 r1 n! X/ X% q* i  wEmerge 1      tentaclegoo 1, e7 J$ ^. G/ f" X9 t% }

0 F: f0 b( t5 Y! h- k8 p' K, D触角怪兽系列怪物使用的技能和missile
% u1 S( D, T) |, G# v( j==============================
% L8 V' F; O- P4 x/ L9 `3 w. \( _技能1名称   Submerge
4 i# E) `6 }+ u; G  ]& S8 h5 f───────────────
' `2 o6 }" o$ [6 V技能效果    该类怪物潜入水中1 n  C8 `" S9 ^$ i! t8 Z5 K5 g
==============================4 u+ N% F& m( A) W5 X; G
技能2名称   Emerge' j' x' E( \8 u
───────────────" {+ x7 i. a  e* h
技能效果    该类怪物露出水面
3 B2 G& S& ^* }==============================2 w5 a0 T$ W% C( V1 s
missile类型 tentaclegoo
; l1 y' i3 B) M; [" v$ t4 w───────────────
' Z- L; ~- x; e毒素伤害    (1.07~1.76)/秒" ^/ G5 J: G2 `4 _" D" Y+ ]3 G
持续时间    32秒
9 u" d, a: {1 F+ }! L# D( n( t==============================3 k6 Z$ D. N  v1 D! g4 ?
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:51:11 | 显示全部楼层
: K+ b5 R$ j. ]$ U$ N
Bloodraven(血鸟)
/ z3 V6 {8 R+ L6 Q; N$ E: _0 T6 A( \& Y; v  V" v
血鸟的AI很不错,总是试图逃离肉搏距离,经常移动。当距离足够远时使用SK1,其他时间使用MSA1,有时候使用SK2,这允许她快速转身并射出MSSQ(missile sequence)。  y# Y  H8 P9 m

! Q) l" @' Q* f 1. n/a+ P- u" O& U5 d
2. n/a
3 l5 g) f1 q7 w* d) N 3. n/a
6 j& `' `% E1 e9 O# q 4. n/a8 `! ^2 t9 B; D8 p1 O* G
5. n/a
( r+ {4 i, R" ]' ?. k 6. n/a
. o3 e" r$ _7 t8 i- w- g 7. n/a
+ R5 K8 P- ~8 m" U# \' e 8. n/a5 ]' X. N+ ]; F3 B

" b( ?8 Z3 M0 R# r9 w使用此AI的怪物列表1 k( T! s7 i' P. q, K
Id         中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)" [! a  t% [, S0 E8 O/ y3 n
Bloodraven 血鸟
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圣者绑元

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:51:24 | 显示全部楼层
2 o! V* Q" }1 I9 B" b8 s
GargoyleTrap(翼魔陷阱)
4 |, m# w0 G4 I" ?# W2 b: }+ D( x4 t7 \' D
1. 范围
# F2 d. r* }" u' Y' d% g6 a 2. 使用SK1的几率& t9 }/ I2 j9 @. ~) B  ]0 i
3. PAR2成功后的停顿
9 @5 o8 T. A$ c( T- P* Z! P3 s  T 4. PAR2失败后的停顿' N2 s( z: @: ^2 `) L7 Z
5. n/a0 F  F6 Q1 G1 q! R
6. n/a
2 O& x9 l  I, n 7. n/a
% f  i5 j3 L5 ?5 ]8 r" r 8. n/a8 x8 G$ @, E9 S

$ W! ]( U2 M, F& X; m0 U使用此AI的怪物列表& [  P! R; B! I7 S/ g7 S* [
Id           中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1       Sk1lvl
) J1 [6 E# @6 V' tgargoyletrap 翼魔陷阱 28      80      8       0                                       GargoyleTrap 1
9 V4 B  k0 z# f" p" g0 Z0 M
1 T! R% q" t+ [2 O9 ~/ T' C* o4 y! G! f翼魔陷阱系列怪物使用的技能
8 F. ]5 E, a6 p: B+ j) L) G====================
9 c( J2 w! o5 h& W6 N! ~& S技能名称    GargoyleTrap
* b9 E3 f" k. B$ ~───────────────
3 L9 n7 t% W& J4 \  S2 y技能效果    类似SOR的火弹$ e$ n/ @1 O" m% \5 f% O0 k& J
====================9 [# L) g+ w1 ?8 M% Y, r
火焰伤害
& j% F9 d1 J! q1 y- RMin:         一级为2,每级增加10$ }# ~( N. m) L) X0 n) A
Max:        一级为7,每级增加10# V1 @( w" \, k
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