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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:51:40 | 显示全部楼层

9 L6 D/ p  q6 ~* c( p0 G/ w' M' N" q. kSkeletonMage(骷髅法师)/ |/ R- ]: a  H& c3 `+ C

% w' u' d. y; m 1. 当在PAR6范围内时,发射MSA1的几率- X+ p* ~- z) T
2. Radius (subtiles)
, l: O$ W- ^0 D- d" H/ o: M 3. 当在PAR2范围外时,接近敌人的几率
* M+ M% U* L7 n0 S4 ^- I 4. Radius (subtiles)
7 a/ V9 T5 f  } 5. 当在PAR3范围内时,撤离敌人的几率2 n% i; k; I# S( ?
6. Radius (subtiles)
! f4 ~' O: Z- G1 u6 b. L3 S. n 7. 当PAR1失败时,调整位置的几率3 Y/ v2 H$ W* ]+ C, z0 ?
8. 当PAR7失败时的停顿时间- s  C/ g' r% ~

' K: ^4 }& _3 r使用此AI的怪物列表
3 l! ]# N" c( c( N3 bId            中文名称     aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1        Sk1lvl
! E+ X. E% M5 vSkeletonMage1 复生的法师   85      11      30      7       50      16      20      5      
' O+ p0 z* d3 T' ZSkeletonRaise 1, q6 j1 k2 v+ v- \. R% P7 q
SkeletonMage2 白骨法师     85      11      30      7       50      16      20      5       3 I6 {$ m2 {! U) i; m4 ^. E: K
SkeletonRaise 1
  ]" X8 y, ]3 B0 q- C( MSkeletonMage3 燃烧的死法师 85      11      30      7       50      16      20      5      
- C( F% M. R2 ~! |SkeletonRaise 1: V9 W. J  n% u) y8 u* c6 o
SkeletonMage4 恐怖法师     85      11      30      7       50      16      20      5      
; d( {& \# M0 w( L. u. e0 @SkeletonRaise 17 o1 ]3 h: }' ~- X
1 _( A9 E) y6 t8 \
骷髅法师系列怪物使用的技能
# y; a9 D& B  t( c. T. r======================; L6 q0 B& y3 r/ e0 _* _: G- S
技能名称    SkeletonRaise
# A$ F( w+ L( u7 f* a7 ^. r────────────────
# W, {1 m1 m% h技能效果    被其他怪物复活时使用  ?  Q- j$ W5 [" r0 v( e/ c9 L- ~
======================
  e; J  W3 c& g. N, [) f
8 s0 Q! X3 i, x骷髅法师使用MSA1攻击
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:51:59 | 显示全部楼层

2 N/ d$ L( k: f% R8 C1 bFetishShaman(小矮人巫师)
" ~2 {. y7 Y% {( l+ E, F* y& m( s6 P' `: W: g  d
总是使用SK1(喷火)如果你在射程内站太久。PAR3是SK3的射程,PAR5是复活/治疗手下的射程,PAR1检定成功时复活/治疗(使用同一个技能),失败时游荡。
: L: `! X# H# i) ^5 C( y4 c7 Z$ u% ?# O" l
1. 检定; p; B( s& j3 @
2. n/a
/ d4 B- x5 p5 }3. Radius (subtiles)( g: Q2 }4 ~1 W& y& C! x/ s
4. n/a9 |! O8 m# Z, r5 \
5. Radius (subtiles)
; c1 ]; E3 H* m6. n/a9 @: p, B, p' c% S
7. n/a" X- x9 J4 f3 a) i9 H
8. n/a
9 S4 v- s+ z0 F0 k+ \1 ?8 M8 ]* s, s6 \8 T
使用此AI的怪物列表2 u) N/ b: a3 F. ?7 ~1 P$ J; c
Id            中文名称     aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1        Sk1lvl Skill2     Sk2lvl Skill3     Sk3lvl
' o; F: x9 F) W* efetishshaman1 (未使用)     45      2       18      66      50                              & [! f3 ^& m% x! X+ M3 D1 Z$ }: n
FetishInferno 7      FetishAura 1      Resurrect2 12 Y! o& }9 [8 G0 s( Z
fetishshaman2 小矮人巫师   45      2       19      66      50                              
3 e, p, E; S$ ?0 _; Q/ nFetishInferno 8      FetishAura 2      Resurrect2 1( Y; S+ ^% f( f3 W) s2 K) M8 s
fetishshaman3 剥皮巫师     45      2       20      66      50                              
! K# d1 k2 l% v0 @  nFetishInferno 9      FetishAura 3      Resurrect2 1
* ]# L0 b6 }1 f* mfetishshaman4 灵魂杀手巫师 45      3       21      66      50                              
- z) \5 d1 l. \FetishInferno 10     FetishAura 4      Resurrect2 11 c, h2 d& S0 h; k
fetishshaman5 (未使用)     45      3       22      66      50                              
3 Q7 i; Y4 d0 c! @2 ?. @8 PFetishInferno 11     FetishAura 5      Resurrect2 1  d# d) d! \* a. Y/ }

) c3 V8 _2 ^( N5 r小矮人巫师系列怪物使用的技能* q. l0 E! L3 _3 ~  @
==============================
( T) ?" K2 j) m' r9 H技能1名称   FetishInferno
) j  Y4 _! q" y7 r. q  u4 n──────────────────────" H/ i+ T" y" N& I$ A* p
技能效果     类似SOR的地狱火
: D+ L' z% ^1 T! Z==============================
  t0 E  C$ t- D7 p; E& o/ r火焰伤害
; N* P* k& g+ W4 v5 aMin:          一级为50/秒,每级增加100/秒1 |# h, d  V. i2 @! e; p+ n
Max:         一级为100/秒,每级增加100/秒( j  ~4 M' Z  k7 T
==============================
7 J. x: L9 T$ M技能2名称  FetishAura
, H& J1 E, ~& C+ V5 r──────────────────────8 }9 L# k3 S5 |/ \5 R
技能效果    增加小矮人的速率4 x6 |- v. d" c4 x3 P3 \3 s, j+ ~
==============================
" C% t0 J9 }  e7 V  Z4 P3 H! n速率增加    一级为10%,每级增加5%* y# y* k! q) K( i) ~
==============================' [( A8 _" n0 ?/ o0 y( N# f' |
持续时间    (2*技能等级)秒
1 l; I8 p3 a0 h6 {( @5 `9 ]" k- R1 T==============================; j1 g; l2 G: ^+ ]* O. ?- Y
技能3名称  Resurrect2
0 I$ g. U3 f6 q# D; K& Z──────────────────────
$ P0 Y- L; W1 \3 m  q2 b7 ^& L技能效果    复活死去的小矮人
( h' \; C) z5 E6 z2 I==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:53:14 | 显示全部楼层

& F0 w6 _) [5 Z, r; L6 |' J& ^SandMaggotQueen(沙虫皇后)
& I; L# V4 w# y; c, Z9 ?' t 跟foulcrownest差不多,但是其后代……是硬代码规定的,技能也是。还有,PAR1规定的后代数目达到了它也不会自杀,跟其他的“巢”不同。0 o0 ^3 [4 I) j0 `& U& ^
1. Usage counter; \4 a' Z6 ~6 H7 V
2. Delay (frames)% |" f; D4 a" u# }6 ^9 `3 G  c
3. n/a
$ }# t+ J5 Z) M6 \  H  K4 H; ] 4. n/a
  o6 d% F% e" Y" e1 J* b 5. n/a" w  B& Z' D9 a' z/ M
6. n/a/ G9 k" Y4 H  [) f1 y' K
7. n/a
' A( I1 i9 j2 L# h7 @ 8. n/a# w% d2 M; U- P( P' L) e

5 V2 M, w. b1 q- ~8 r1 _使用此AI的怪物列表
8 F) n( _3 l: d% J1 ]9 h7 DId           中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1   Sk1lvl Skill2     Sk2lvl Skill3    Sk3lvl Skill4     Sk4lvl
% @1 |; }) o8 l1 t8 O4 qmaggotqueen1 沙虫皇后   9       12                                                      MagottUp 1      
. `& C* M2 {/ g9 D) gMagottDown 1      MagottLay 1      QueenDeath 15 [. r" \) k" U8 Y8 Q
maggotqueen2 (未使用)   10      10                                                      MagottUp 1      - P5 M. Q3 B  b6 f: s! V! q& m
MagottDown 1      MagottLay 1      QueenDeath 1
" V- |( }: C- ~maggotqueen3 (未使用)   11      8                                                       MagottUp 1      + |2 E0 m, E) g  `, T8 b8 c8 P& O
MagottDown 1      MagottLay 1      QueenDeath 1& A, ?% E1 X5 ~) Y
maggotqueen4 (未使用)   12      6                                                       MagottUp 1      9 F8 b: e  F0 h+ G; l; [
MagottDown 1      MagottLay 1      QueenDeath 1# |$ o' n+ u- _7 O; `" C$ Z
maggotqueen5 (未使用)   13      4                                                       MagottUp 1      
! G* b  P( ?1 k; HMagottDown 1      MagottLay 1      QueenDeath 1
) {8 I* R$ O. ~& B: U, U1 f
$ t" e* _& H3 c# r6 y钻地的冰虫系列怪物使用的技能: b6 y2 Z' N/ d; ?% G
=====================1 y$ J# Y- L. ]' m
技能1名称  MagottUp: h% V9 S" s0 c/ Q6 n  h1 f8 d5 S9 w
───────────────& ^2 Z4 f) ~; K% L0 R
技能效果    沙虫类钻出地面的动作4 v/ j, I" A  Y
=====================
' G/ E2 v: U6 Q& X3 E3 ~技能2名称  MagottDown
2 C4 h, R  E0 R' I3 h───────────────
) v% A+ n9 i; j3 L. d; d" }技能效果    沙虫类钻入地下的动作# p$ ~% P( ~( |6 k7 c
=====================) j+ b2 L9 N$ t
技能3名称  MagottLay
4 L6 }4 y* q$ o5 U7 d5 J& Q───────────────! v$ M. B. w. A% K% N7 L8 U
技能效果    生成一个沙虫怪物7 m0 e4 G' _6 ^# y- Q+ F& G
=====================
0 B( l; C0 }$ n% {/ _2 C技能4名称  QueenDeath
, O6 t, }) q2 [6 H2 T. _# V───────────────7 [8 Z6 I5 e. D) u- [; t
技能效果    沙虫皇后死亡的动画( m. ?# t* w$ c/ Q/ g
=====================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:53:29 | 显示全部楼层

' g8 |6 m. c# R5 fVileMother(邪恶之母)
% A, w) f; W; g7 t; u% O& t; t' b2 b
   激活后,首先检定PAR3,成功则使用SK1下崽,失败则接近敌人。PAR1是下崽的总数限制,PAR2是连续下崽的次数限制,PAR2达到后检定PAR5,成功则接近敌人,失败则检定PAR6,PAR6成功游荡一段时间,失败后呆住……
4 Z1 a$ C" T5 F5 g0 H& s5 }0 r- M' e  Q
1. 总数限制
0 u) B2 f! X* p3 q7 ~3 _) Y 2. 连续SK1限制
( l5 I6 p! K% J7 W$ a/ ^ 3. 使用SK1几率" g; E8 O0 v- [; X1 Z  Y3 E
4. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
" k+ s2 p1 h- S, w/ t9 s* ~" p 5. 连续SK1后的接近几率1 [  v0 o. \7 W9 m( N) b
6. 连续SK1后的游荡几率
/ b& R5 e+ \* Z 7. 肉搏失败后停顿7 l9 O' w8 {* s6 H: g- E
8. n/a
0 d+ j) a# s, ]& w4 H! S1 \# m; O/ k% |7 P. y1 e: n* f
使用此AI的怪物列表
8 @" V9 D$ E$ g' WId          中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl& {' e  o+ U7 \; S# {, l2 x" J
vilemother1 血肉复生者 20      6       40      90      50      30      7               Nest   1
7 t# `9 X6 l# s; p5 jvilemother2 冥河夜叉   21      6       40      95      50      30      7               Nest   1
0 S% V- l, Z% ]1 Qvilemother3 怪诞魔     22      6       40      95      50      30      7               Nest   1/ @6 Z4 G9 _; Y- t  C) {

! C/ m4 k6 g# i& f: Y% r邪恶之母系列怪物使用的技能
: r2 H3 J& \; s1 n1 d=====================
7 @& J  V" A; F8 ^9 Y技能名称    Nest0 o9 J* `9 H, p. Z
───────────────
' @: i4 h3 X* Z; \技能效果    生成一个邪恶之子$ s6 R5 s4 E/ a9 I  Q5 s. ^5 o
=====================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:53:44 | 显示全部楼层
+ b, y5 a+ z' }
VileDog(邪恶之子和痛苦蠕虫)- \, X# D5 y. \' A3 _% @
2 ~. \- I* i/ {9 S, I
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率1 y& n3 P8 w! U# o) \# ~; r5 I
2. 攻击失败后停顿
% ~3 g- O1 G. z 3. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
& [" V" k( i( z+ v 4. n/a- y: F1 ^) h  Z9 w& x' [- H
5. n/a
! n  h9 n! X% Z 6. n/a8 E" t4 k; W2 T* }% i5 A3 `
7. n/a
4 ?- @$ W! R3 H& E, n$ N$ C 8. n/a
$ ?; u% o, q) \2 W
+ {5 z1 O8 I* {+ d( D' a  M使用此AI的怪物列表
% z0 u" [; k+ I. F( ^' J' ?Id         中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
4 d$ \7 Y- p. G7 ]- t' _' fvilechild1 邪恶之子   90      10      907 B, t. h) S( [8 Y) a7 A: V' X
vilechild2 冥河之犬   90      10      909 i- _, ?+ f$ n; p
vilechild3 怪异怀姆兽 90      10      900 P6 w+ ]- f6 {; E' W
painworm1  痛苦蠕虫   90      10      90; P( ~, V; h: F  F. B
painworm2  痛苦之虫   90      10      90: s& l9 k. p: p/ |  W$ `
painworm3  痛楚蠕虫   90      10      90
1 V+ {: c2 c3 ?' f7 _painworm4  疯狂之虫   90      10      90+ R1 N9 B  W4 g9 G8 a; w
painworm5  悲苦之虫   90      10      90
$ p# h( p2 R5 r3 q  m5 e
$ g; {0 q# W. q0 s% e邪恶之子没有技能6 H. ^+ d" l5 a; M" M
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:54:08 | 显示全部楼层
Regurgitator(反刍者)
/ R4 ^+ F1 ]0 V0 X, ^1 P2 N  N" }1 }: T6 c: J! _! E
当PAR6范围内有尸体时检定PAR4,5,成功后吃掉尸体,立刻发射MSA2。  A& G/ |# @" b
4 h) s9 G3 L0 m. Z; _% Z$ \0 J
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率0 B& \5 [3 b5 \6 G
2. n/a  Y7 G0 M: F+ @# E1 D4 @
3. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率/ A! G2 L, m5 N/ h, s# {$ O
4. 靠近并吃掉尸体的几率(当尸体在par6范围内时); j3 }8 Y7 N5 V  j) o
5. 靠近并吃掉尸体的几率(当尸体在par6范围内时)- L* S- Z1 @% _; ?: ?! L, \3 G
6. Radius (subtiles)
2 k' B) o4 t8 k7 a 7. n/a
7 I& a# F) k" R7 q1 z 8. n/a- a: F" `7 [$ y; d' d6 g

* q  T% p: C0 c, x1 Q, ?7 j8 _9 U使用此AI的怪物列表. @5 c" _* d, ?
Id            中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1          Sk1lvl
% Z. y& [/ c$ [) a1 ~regurgitator1 凝肥怪     75      20      50      30      5       30                     
2 m4 X6 k: W) E, Z6 K. aRegurgitatorEat 1# k" j8 W7 g* r' h. L9 w( n% S* V
regurgitator2 喷吐尸体怪 80      20      50      30      7       30                      + Q3 I( S5 g# H* j# f& I# r
RegurgitatorEat 2
  a0 [* n5 e+ ~$ ?4 Yregurgitator3 深渊恶魔   90      20      60      30      9       30                     
: A0 ^2 B; G. W' ~) ~; ^  {" DRegurgitatorEat 3: @( g3 x- t! M9 o( F' U

9 J: P8 w; `! P: [* S; v1 ?反刍怪系列怪物使用的技能
# Y4 n! W. b3 g3 m/ d=====================7 f6 ^. [8 O, J- f/ C! {6 a% \
技能名称    RegurgitatorEat0 D/ T" a5 e% s
───────────────2 K* `9 {2 I1 L
技能效果    吃掉怪物尸体
( ?) o+ P5 |0 a6 W=====================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:54:21 | 显示全部楼层
7 L! B4 R" W; R2 u. {7 Q, _
FingerMage(指尖法师)) [$ b& g7 |9 B* x
7 F* W3 n" F2 a8 k+ ~, h2 J4 A, t
在肉搏距离,暴风施法者会一直攻击。当你进入PAR7距离,它会接近到肉搏距离,开始攻击,并不时检定PAR2,施放SK1;PAR2失败会导致一个停顿。当HP下降到PAR4时会撤离,当HP上升到PRA3又会回来;PAR6控制撤离-接近的循环次数……
) ^5 j9 K6 o7 [2 [( ]  A
0 t$ A4 m1 M  f/ v8 [ 1. 在par7范围内,接近的几率: n) b1 L: T2 N4 J+ Y5 f& f
2. 在par5范围内,使用sk1的几率
+ U. T% M) p6 O' f 3. 生命值检测- K$ j; H. u7 j
4. 生命值检测* }) C* A/ L$ @: Q1 h
5. Radius (subtiles)
; U) Y5 W3 [2 Q0 x$ l 6. 循环次数' K  `, V( Z/ e5 D
7. Radius (subtiles)
$ R; K. v2 g1 a6 B) T9 P  \ 8. par2检测失败后停顿的时间
; R8 L: k5 q! g  {3 C& j5 Q* W
* f6 b1 V3 n4 Y9 q# T使用此AI的怪物列表* V7 c) n) c) _: w5 W
Id          中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) 4 I0 u/ i9 ]$ m& L
Skill1           Sk1lvl
0 u& @) t; j. P& r" C: R- {fingermage1 厄运施术者 40      70      50      30      26      5       40      8       ) V7 w5 @1 b  l1 z. K
FingerMageSpider 30 J  M0 {# H" \! z
fingermage2 扼杀者     60      85      60      40      26      5       40      8       # h) R$ a7 l0 b( e" J
FingerMageSpider 4. g' Q/ L- q# J' Y, x: l) f
fingermage3 暴风施术者 60      95      70      50      26      5       40      8      
4 z; N0 r1 Q' ^: H" V5 EFingerMageSpider 51 r7 e3 L  W) R  |/ z$ P6 S7 z" Z- m
0 \6 [  t( S( Z- o0 }& {
指尖法师系列怪物使用的技能- m: b6 I* k% d, P9 I
=========================1 J2 t) k" }% W0 T* m" |0 T
技能名称    FingerMageSpider
* O) r. o9 N: _──────────────────& T2 {3 z: E7 G4 Z9 k" ]3 u4 c
技能效果    不断损失魔法值# ^# _8 T5 t4 C- ]% \
=========================9 f' I+ B; e5 h% a
魔法损失    (24*技能等级)/秒( \5 }% ?- }# r4 O/ G
=========================2 B; G; H$ [  l& w. ?
持续时间    一级为1.2秒,每级增加0.4秒
" Q/ \4 w' \0 J+ i2 n* s=========================0 i" U2 \1 E, b8 y
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:54:34 | 显示全部楼层

' O0 h& J* ^; {& ^& w5 c. iDoomKnight(厄运骑士)
, p; b5 B" R5 Z5 t$ ]: d& p' E; o3 |* R5 z* f* N4 m9 D
有时候会自动还击敌人。6 R% b+ w0 [% a1 B# d7 X, I

3 [- y4 _, I" q* u. x+ {4 d3 a 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
' c5 i/ a: N2 z" X 2. par1检测失败停顿时间/ R% Q; x, o" S" B6 g
3. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率6 l. V3 u$ |( \0 J
4. par3检测失败停顿时间/ ~/ O( ~5 b0 q4 H% Y
5. n/a
) {) |  |, E% ^4 V! P, G 6. n/a
* A$ ~( B  l* N$ |; S* E7 ^ 7. n/a
& n3 a9 |- T; r- G7 @ 8. n/a
3 G' V# q1 W' c5 v
' K- P, o* }* Q- Y使用此AI的怪物列表
; H9 l$ k/ V) x+ xId          中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
$ z& c5 x7 M4 ^3 Cdoomknight1 厄运骑士 100     5       90      100 e$ e) a5 s: c# S1 A3 L

6 w+ k6 d' Z$ r" O7 j- v+ I厄运骑士没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:54:48 | 显示全部楼层
AbyssKnight(地狱骑士)
& h* d! \3 w( D, z3 o7 J
( d+ b1 `! K7 {% I 首先使用一次SK1,然后停顿PAR6帧,检定PAR7,成功时接近敌人到肉搏范围。当HP小于PAR1时使用SK2,并在SK2状态作用中不再次使用。SK3未使用。/ G6 {! b, \3 f+ K" _2 J. v6 F& D% _

1 U/ b, Q7 l1 ~9 d& {% N2 K6 \ 1. 生命值检测# p3 d( F0 A3 q7 B7 h5 |
2. 使用SK2的几率& e/ P% _( G- P- n* C, x
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率. y# n# Z8 G/ J) Y3 n+ r
4. 攻击失败的停顿
* a( f9 N- r/ y: J: b9 a% [ 5. n/a1 Z, K- @$ L$ C- S' y
6. SK1使用后停顿
; O/ o# n6 B0 h$ N3 X8 ], u 7. PAR6停顿后接近敌人的几率4 ~8 q& q# O4 T' }* C, x' w
8. n/a
2 e' v4 n, p  L0 J
8 W9 N  V$ m- Y* q使用此AI的怪物列表% f  o% x* c) p9 S
Id          中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1            Sk1lvl Skill2       Sk2lvl Skill3        Sk3lvl; J/ V8 i' o7 w" w
doomknight2 地狱骑士 100     80      97      5       5       0       50      40      7 \" c, p) e9 D5 W4 [+ e
DoomKnightMissile 3      MonBoneArmor 5      MonBoneSpirit 2
( k) _9 W+ i- s* h3 D
5 {; l9 }. t2 x3 C& u) G地狱骑士系列怪物使用的技能
" y& m6 K# f' h; N$ r& u: P" X==============================================
" U/ q; @6 w2 |' J, Q+ c技能1名称  DoomKnightMissile# n+ G* k: p* `0 P: D% E8 x6 h5 j
─────────────────────────────────
. r5 N3 l) h  ]! w# L  g$ @技能效果    一个远程投射物,伤害分为四种:物理/火/冰/毒* M% Z. s7 Z# R3 u
==============================================) I+ w4 `7 h( E  X
物理伤害: d: R( X. C2 v. p2 f7 ~
Min:         一级为7,2~16级每级加10,16级以上每级加11
( X$ ?& V, p, C0 gMax:        一级为11,2~16级每级加10,16级以上每级加114 O# m+ p3 ~5 V9 R! D9 _5 k1 G& ]  Y1 ~, O. H
==============================================
8 W5 w" X# W! q- a火焰伤害
2 G5 K3 C2 Y) n: X2 p) e6 \! ~Min:         一级为9,2~8级每级加12,9~16级每级加14,16级以上每级加16( `+ l  e# J9 O0 j! i% n/ R
Max:        一级为18,2~8级每级加12,9~16级每级加14,16级以上每级加16
, j" b& `# i7 n1 B" t. W==============================================  S  I( _7 i1 R9 G' |' Y+ U
冰冷伤害
$ O) e, O% F/ v9 y, d) u1 @Min:         一级为7,2~8级每级加12,9~16级每级加14,16级以上每级加16
$ `4 U- ~4 H4 BMax:        一级为14,2~8级每级加12,9~16级每级加14,16级以上每级加16
1 j  V! g: ^- [7 d$ Z! N==============================================1 W  L, Y# R! ^( g4 c# d+ M
迟缓时间    1.6秒
5 a" S* ^" K- u% [$ p5 l==============================================, X$ F# R6 L1 ?  c
毒素伤害    一级为13.7,2~8级每级加16.4,8级以上每级加19.1" P5 W: N8 E6 t' q' K. s
==============================================
2 ~! P- w8 \: A持续时间    14秒
0 _! ]4 p3 x/ ^# |  _4 T==============================================1 T1 }, n4 L. w$ J
技能2名称   MonBoneArmor7 V* ?! ^1 p; S9 {6 |
─────────────────────────────────# x2 ]( y3 r) V9 F  d2 H
技能效果     类似NEC的骨甲,吸收伤害6 W5 w8 O, G7 S5 a9 h* g0 C
==============================================2 R9 i9 w. @) w8 D1 a' [$ e
最大吸收量 一级为5120,每级增加2560
) W6 r' m+ g- p1 D5 O==============================================% D( v; z# V  l5 `3 F- _, K
技能3名称   MonBoneSpirit+ {5 }- E9 S5 i8 N9 P/ n
─────────────────────────────────8 L5 ~6 b0 O/ @6 {1 r( ]) f4 E" c$ P# z
技能效果     类似NEC的白骨之魂,魔法伤害; X+ q# F7 Y4 Y  G9 X5 w/ d: q# f. w
==============================================
( T5 O. B: b5 p/ L4 T* \魔法伤害
+ Z) }! l5 R, m  {  x; ZMin:          一级为10,以后每级增加9
+ Q, Q+ D3 e4 MMax:         一级为15,以后每级增加9% y- b7 M( `$ v0 D
==============================================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:55:04 | 显示全部楼层

  `1 ^2 @  g: U0 Q4 S1 l& mOblivionKnight(遗忘骑士)# N# e: c! G" t4 b3 K

# y' H$ i; s/ e# z 当敌人接近到PAR1距离时使用SK4后撤离至PAR1距离。SK2,5未使用。
7 j- M6 J/ n1 j2 W6 f. e
6 ~( [$ x- N$ J 1. 保持的距离# i, \7 o7 D# G, E: ~; s/ a
2. 射程?3 N: o3 W3 Y& D) w5 b% F& m
3. SK6冷却时间* i0 ?; D0 B! F
4. SK6使用几率0 y4 f3 T, {* n2 E# V
5. 当SK6冷却中,使用SK1几率7 e* t# w( H& C0 `+ I0 i
6. 当PAR5检定成功时,用SK3代替SK1的几率
" A7 H$ l& \2 I, |) r 7. n/a
3 A! F3 \5 S2 E* n1 @( Z 8. n/a
' C$ p: M* |6 i/ Z1 j. G; I% U- B6 f/ z. e& H/ Y" H! i9 D
使用此AI的怪物列表: G! L' P/ K3 P5 `- n6 {( ?
Id          中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1            Sk1lvl Skill2       Sk2lvl Skill3        Sk3lvl Skill4    Sk4lvl Skill5 Sk5lvl Skill6       Sk6lvl
: h- V  n' u2 x$ sdoomknight3 遗忘骑士 8       27      200     50      90      30      30      11      , A4 K* C! x5 t3 s+ B$ r
DoomKnightMissile 3      MonBoneArmor 6      MonBoneSpirit 2      Decrepify 3      Bestow 2      
  L8 D/ X' K; J+ L3 r- ?MonCurseCast 3
5 d1 h( Q- U8 a/ S, @7 ]6 L2 R# p7 K3 G% C9 Z
遗忘骑士系列怪物使用的技能
! a  @1 Q" V( J: w& q==============================================5 Y# x( p8 _& o4 D7 F
技能1名称  DoomKnightMissile& Z7 y# y8 I+ b5 b' R
─────────────────────────────────9 m. h# J+ y( x7 O* m
技能效果    一个远程投射物,伤害分为四种:物理/火/冰/毒0 b  T1 g+ K) z# [8 S  P& }; Z
==============================================- `4 e* d& u8 A2 L
物理伤害
* t) g6 F. \8 t3 ]Min:         一级为7,2~16级每级加10,16级以上每级加11
( z9 T, N4 n; y) Y' yMax:        一级为11,2~16级每级加10,16级以上每级加114 q9 V# Z# d% {
==============================================
3 ~$ p" |8 L- N6 h火焰伤害! Q1 O' `) C+ M  P7 d, E: k
Min:         一级为9,2~8级每级加12,9~16级每级加14,16级以上每级加16
7 k3 n3 t9 X  N; ^Max:        一级为18,2~8级每级加12,9~16级每级加14,16级以上每级加16! a# {: r, [) b0 g
==============================================" x5 Q+ o  K/ Y
冰冷伤害0 f7 b/ E  u! I0 a7 \. ]
Min:         一级为7,2~8级每级加12,9~16级每级加14,16级以上每级加166 D$ \  a( p+ h% K
Max:        一级为14,2~8级每级加12,9~16级每级加14,16级以上每级加16
, @0 T" R4 f7 |: t8 x/ f/ `==============================================+ F& Q2 t& B8 q' K9 S2 d+ O: {
迟缓时间    1.6秒: I7 }: [4 V1 t
==============================================+ P0 {/ _* o  p
毒素伤害    一级为13.7,2~8级每级加16.4,8级以上每级加19.1% W; d5 x' t& |( R  z( ?% d: o, P
==============================================+ P# n8 X9 n& L" {' Z
持续时间    14秒. S1 d) g) E$ q" G, U
==============================================) ?$ _: o* U. Q1 V# B% \
技能2名称   MonBoneArmor(未使用)4 M0 r9 [+ v2 |; L) F9 v
─────────────────────────────────0 g# M1 }% z6 o% w2 M
技能效果     类似NEC的骨甲,吸收伤害
7 u/ b0 b# G" s) \# k==============================================3 ]( }' e8 P" ]1 {
最大吸收量 一级为5120,每级增加25604 q1 g3 j/ L4 Z; D- G' L0 |7 r
==============================================
1 D# k, t. g% z3 ]1 B  p4 c5 @技能3名称   MonBoneSpirit4 ?; P+ O& _5 i& h7 }9 `5 H
─────────────────────────────────
9 r* Z4 x9 p9 @8 K- |/ n; z- L技能效果     类似NEC的白骨之魂,魔法伤害
) p/ ^  Y8 L5 z# `==============================================
( R; y" G; Y8 j! `# r# _! [/ I: @魔法伤害
/ O( L: S/ G; X1 s% ~: j. hMin:          一级为10,以后每级增加9
2 p& S5 l. a4 V6 F" @Max:         一级为15,以后每级增加9; M6 x, q. D2 {$ L( K
==============================================; _! w1 W6 P5 @2 {# W
技能4名称  Decrepify9 ?' T! G% h' D' o- l( f
─────────────────────────────────
0 b7 K4 p6 r! _7 b- j技能效果    NEC的衰老,降低目标速度、伤害和物理抗性50%
- e* w7 d, R$ g$ g0 Y3 ~==============================================$ a" m$ `0 Z) n( Q9 \$ U+ e
持续时间    一级为4秒,以后每级增加0.6秒
& H- n, S1 I# ^==============================================1 l0 ~5 D( \3 r: z2 w
技能5名称  Bestow(未使用)! U5 r& u' P9 t; w1 N2 U$ Q
==============================================0 R* x' o6 E4 N6 c. x
技能效果    治疗其他怪物
/ w1 S  U  M, U  _==============================================! g7 z/ \& D2 `! z7 B: f5 g
技能6名称  MonCurseCast
' T- _. ]  J6 L9 B5 O8 D3 T( b2 w==============================================
8 G5 Z) l+ t0 ~+ u$ K技能效果    施展诅咒,类型随机:攻击反噬/降低抵抗/削弱/偷取生命/伤害加深
% O7 j0 o: O1 L4 Z* \% ^==============================================
' `0 T9 q1 E: ^6 A诅咒效果    点击这里看具体介绍8 c" q* p/ }) j" l# T
==============================================
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