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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:57:22 | 显示全部楼层

# q% c( {0 M2 A3 ~7 }" gMinion (巴尔的仆从)" p3 T& L3 |6 Q9 N7 d

) s$ A$ o$ {1 h0 }( ~+ _默认情况下这个AI并不活跃. 1 M. z( d/ o7 ]: X
+ k% S" R! b0 J6 i  h" c8 v
1.在近战范围内,攻击的几率 3 _, ^/ y& G* W, j( o' f" `9 T
2.当par1检测失败时,停顿的时间 # C% Y- t) `: r8 x1 b
3.在近战范围以外,靠近的几率
( ]! r9 M2 ]! }8 Q7 I7 i4.当par3检测失败时,停顿的时间$ E1 V2 e1 Y6 @- P8 d* F0 E
5.par1检测成功时,使用A2代替A1的几率 # T3 l" n3 Z2 C/ O9 E8 X* O* \& A
6.n/a
& N# |4 z/ n/ b! W5 P4 s7.n/a $ t% r2 B1 R3 t6 d+ D4 T+ S
8.n/a2 C/ w* l: c( M) R$ e1 m+ @% Q; F
1 Q9 X' ?+ @! J+ f$ f1 X
使用此AI的怪物列表
5 s" L! L; G% hId      中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)- U/ ^0 c4 A: X% B* L
minion1 仆魔     80      10      60      15      504 b/ `6 R( m) s
minion2 杀手     80      10      60      15      45
' e5 {3 m% u! G9 J( Ominion3 冰野猪   80      10      60      15      40
" o8 A. |# h1 Eminion4 火野猪   80      10      60      15      35
8 Q5 Q+ L, T8 S7 \minion5 地狱恶灵 80      10      60      15      60
5 b9 F3 W7 B: m% c8 h3 jminion6 冰封恶灵 80      10      60      15      456 U9 F: v: e  y
minion7 地狱恶灵 80      10      60      15      50
5 b: F' F5 _  S: Xminion8 冰封恶灵 80      10      60      15      55: Y/ C0 g  F  L- _9 h, z6 p

6 r8 T$ K; M% Z. s! F9 Z6 Y巴尔的仆从没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:57:38 | 显示全部楼层

" P0 c( b/ c/ i: YSuicideMinion (自杀随从)6 x8 P9 c. I, d4 [) z0 w# L
6 l4 R. ^5 N. ~
当玩家进入近战范围时,他们将在par2帧的停顿后自爆(PAR1是同样的功能,但不使用)。设置为0会使他们立即自爆.
8 N, X: Q- B, d& U
3 q' V( n& p, p" o7 r# j9 ]  V# ~1 l1.n/a " a; |; z4 u2 N( T
2.自爆前的停顿
3 k& Y7 {; r3 w, q, ?3.在近战范围以外,靠近的几率
  U; p7 a& r. c* |. q" ?3 L2 H4.伤害范围 6 }' m- O, f5 n/ R1 X) a4 U
5.n/a # O4 {  N* \+ j" p0 O2 p  I4 l. W
6.n/a
/ b" v( f$ _) }! F) ^# T; h/ N7.n/a * D% i! V( y4 `2 ^2 b- X% M2 h
8.n/a
7 v* [; c( r/ l
7 e; v# @9 i% v- N& X使用此AI的怪物列表
% _: t# v3 `" l* \$ {# GId             中文名称     aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)9 R; f0 R# |2 ~  M8 e
suicideminion1 狂信者仆魔   15      5       70      4
) Q, A. \5 Q# l' l; o2 t. i: Fsuicideminion2 狂战士杀手   15      5       70      4
" g# F! g4 W: F( }2 U% Wsuicideminion3 极冰野猪     15      5       70      4
) d9 f& u+ q4 @0 S4 U' g% Wsuicideminion4 极火野猪     15      5       70      4
4 A& M/ M2 ]5 {, o' rsuicideminion5 狂乱地狱恶灵 15      5       70      4: b% c# w6 E/ Y. u2 u# v
suicideminion6 狂乱冰封恶灵 15      5       70      4
8 K; d" i. r. \) d: N& T  [suicideminion7 疯狂地狱恶灵 15      5       70      4
: Y+ ^1 d8 p6 q# P+ E5 Isuicideminion8 疯狂冰封恶灵 15      5       70      4
- R. j/ i- F$ ]! y: d7 ]( e+ t$ N' L
! o$ P2 c# M: Q自杀随从没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:57:52 | 显示全部楼层

, k6 ?5 a+ j  k0 F0 FSuccubus (女妖)' D$ G. H$ w! I' P) H; p0 T# q

) _8 c( P) g. ~+ k1 G每当它们将使用SK1/SK3或者SK2/SK4时,结果取决于目标单位有多少魔法值.如果魔法值更多一些,或者和生命值一样多. 他们就会使用SK2/SK4(血魔法). [改变此行为需要简单的CE]. 它们正确使用sk1和sk2的同时,将使它们忽略sk3和sk4. 不能确定par7的作用是否象都瑞尔的光环等级参数那样起作用. par8的功能是控制它们施展sk5的几率.
4 W  O/ O* s- R' h& p( {4 n5 \0 E+ E+ Q8 X0 w0 x: P
1.在近战范围内,攻击的几率 2 m. M) v2 n* N! f9 |; A& Y, U3 H
2.在近战范围以外,靠近的几率 & z3 X4 z  Q7 K4 `8 `. h
3.在par4范围内,施展SK1/SK3或SK2/SK4的几率 / L" w# \5 K" h$ \5 U9 m* Y( B
4.Radius (subtiles)
9 C5 g5 Q% B; W: @: P+ Q5.par1检测失败后,停顿的时间
% f6 Z' N$ X+ g4 Z1 z6.par2检测失败后,停顿的时间 ) p7 _) ^6 ^* h/ H% K: \  K
7.n/a
3 J# _1 j2 X- g9 a8.使用sk5的几率.
; i; `3 z4 \  b
1 |' N2 k! c1 [& z, p, t% ^% |) \- g使用此AI的怪物列表5 I( K. \+ y1 V! l# g
Id        中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl Skill2 Sk2lvl Skill3        Sk3lvl Skill4     Sk4lvl Skill5       Sk5lvl
  ^0 m' e: P' O# Xsuccubus1 女妖     93      10      50      20      11      15      4       80      -      -      -      
7 e6 x9 I/ M* o3 P, N- }5 Y- A-      Defense Curse 1      Blood Mana 1      SuccubusBolt 1
( L4 l$ \; }" g- fsuccubus2 邪恶淫妇 94      10      50      25      11      15      4       80      -      -      -      
8 H9 Y, F& o1 w' f. U-      Defense Curse 1      Blood Mana 1      SuccubusBolt 1  c$ N8 p) }# b% y# f- @: B8 w
succubus3 冥河妖妇 94      10      50      25      11      15      4       80      -      -      -      
/ o. T7 ]: a" P/ c-      Defense Curse 2      Blood Mana 2      SuccubusBolt 1, J, U( n( y6 B2 i6 Q' ^% n/ d" e
succubus4 地狱妖妇 95      10      50      25      11      15      4       80      -      -      -      
+ b% A0 N* A- ?-      Defense Curse 2      Blood Mana 2      SuccubusBolt 1# L" T2 X7 y) F! ]7 K) F( F
succubus5 血腥妖妇 95      10      50      25      11      15      4       80      -      -      -      
& G: @5 |0 G7 U$ i) r-      Defense Curse 3      Blood Mana 3      SuccubusBolt 1& D& W6 q1 N* O# c

$ F% o0 `- h! E) i. ?8 k8 t女妖系列怪物使用的技能
  T# J# x4 B) j7 n+ h4 `3 u==============================
% A1 _8 a6 G) n- E! a, [) Z技能1名称  -
* {# x! E$ |$ v──────────────────────
4 x- M+ k" j7 k: M6 `1 X2 {技能效果    -3 }0 }: H  {+ R9 ~& T: l7 k
==============================) @+ _; X1 }: `% i
技能2名称  -( U+ ?! b4 n' b+ U; {, D
──────────────────────
& l' `$ y' O- M4 S技能效果    -
( W/ K( f$ i+ s% M; [4 i( }" O==============================
+ Q/ s+ R' Q4 \8 W* e5 e5 \技能3名称   Defense Curse
  j1 E$ l3 L. O" m8 a+ J' B──────────────────────
9 d4 z8 q1 z, M; x( x0 q' F3 V4 s技能效果     降低防御
; |! o# O6 I1 N==============================5 N! n6 c: A' d
降低百分比  一级为50%,以后每级增加5%
! W" n; Y: G. l4 y) O( A! o==============================
4 c, ~7 t( U$ O+ l* D$ x9 N( t持续时间     一级为8秒,每级增加3秒8 W0 F$ o, x5 G9 m$ _
==============================# J. n( g9 N5 h, T5 t
技能4名称   Blood Mana/ W' C5 Y3 q3 L" N: D
──────────────────────4 i# H, s5 E+ g* M8 N/ T' Z
技能效果     使用技能时,mana不减,减少相应的hp( B* |- G9 W3 Q
==============================5 {8 f! c. L0 q$ V5 {: {- ^
持续时间      一级为8秒,每级增加3秒4 q) J0 `% Y9 I9 i
==============================/ a+ p7 @! U! |; y( D7 m
技能5名称    SuccubusBolt
/ Y( s. e# m- B──────────────────────
: l. H+ n, W$ L0 z技能效果      远程物理伤害
- @) P' W. l0 Q' R+ p/ ]# I  Q==============================/ [( u: e  @4 ^4 ?; _
物理伤害      48~86
2 a# F6 f$ i( D9 F+ A==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:58:05 | 显示全部楼层
' \# T, l( I" I3 L- W
SuccubusWitch (冥河之怒)1 `. f7 U. p  U

6 O9 W, J. w- J" I0 P* h当所有的参数值为0时,它们会无目的的随机移动,四处游荡. 当par3检测成功时,它们会使用SK1.SK2, SK3和SK4则没有使用.par8不会降低技能使用的几率, 它控制着使用SK5的几率.
. V7 l* ?6 X; {8 T  `$ d: \' Y9 }) y& u7 i# ~/ N4 l, L7 I$ g
1.在近战范围内,攻击的几率 / s; g4 e$ s& u: \. v
2.在par4范围以外,靠近的几率 & B  Y' ]6 A" }0 B! Y2 F
3.在par4范围内,逃走的几率
) C: X( Q( ?6 m' K4.Radius (subtiles)
( m* c- `# S/ G6 d" r% P2 V( h3 s5.n/a
. n# C$ b* l2 h' J7 U( f6.Delay (frames) [par2 fails]
: `: |8 p/ ~' J1 b7.n/a
% S( S6 B- ?$ E1 a1 |  u: V4 s8.使用sk5的几率
# t# `2 ~0 s, s0 @4 h- F9 t
" f3 |8 f# P( Z! n- Q使用此AI的怪物列表
4 b; a& j0 q6 `; oId             中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1         Sk1lvl Skill2 Sk2lvl Skill3        Sk3lvl Skill4     Sk4lvl Skill5       Sk5lvl9 M8 i8 t$ e# y. `; o% ]& k5 \
succubuswitch1 赛连     90      25      0       12      90      13      80      66      Amplify Damage 3      Weaken 3      Defense Curse 1      Blood Mana 1      SuccubusBolt 1# \. u+ l" B4 J8 f. R! G2 e
succubuswitch1 邪女巫   90      25      35      12      90      13      80      66      Amplify Damage 3      Weaken 3      Defense Curse 1      Blood Mana 1      SuccubusBolt 1( B* F1 j  X. t% S$ A, ^- P
succubuswitch1 冥河之怒 90      25      40      12      90      13      80      66      Amplify Damage 3      Weaken 3      Defense Curse 2      Blood Mana 2      SuccubusBolt 1
6 h: Z# |% E+ m) m  rsuccubuswitch1 血女巫   90      25      50      12      90      13      80      66      Amplify Damage 3      Weaken 3      Defense Curse 2      Blood Mana 2      SuccubusBolt 1
& T) R1 M1 r; H3 y( J6 S5 y8 Wsuccubuswitch1 地狱女巫 90      25      50      12      90      13      80      66      Amplify Damage 3      Weaken 3      Defense Curse 3      Blood Mana 3      SuccubusBolt 10 S0 Q, l. x+ L8 ?4 R0 m0 x5 z

/ X+ s) I# q4 Y! U0 t冥河之怒系列怪物使用的技能' i& I0 h$ W0 L! i2 e: l5 c2 n0 h
==============================
/ _, N( h. ~1 k' N技能1名称  Amplify Damage
% m& f6 x: b( I──────────────────────, `. ^4 H* R. B: S% D
技能效果    NEC的伤害加深
7 V* W  K$ n7 u==============================
/ j- m% F, [* H) b8 }5 u降低物抗    100%  Y" v$ J" r+ v6 B
==============================  n- r+ O# e- @3 }
持续时间    一级为8秒,每级增加3秒
  B5 A. e# C3 C/ o! O( r& y==============================
! ^2 p6 y3 N9 a; }; T8 X+ M技能2名称  Weaken1 {' H3 _; p# h  c) O& D, k
──────────────────────: v/ e3 g8 {' s; q. U7 ~9 E& ~: M" V
技能效果    未使用
- {6 z5 i9 ]+ s- D7 {9 Y==============================
0 d0 }5 M+ K3 H7 h技能3名称  Defense Curse: ]3 U: i0 @# k7 p; e* g0 [8 J& T$ l
──────────────────────
- H3 a& \1 m3 c5 ~( W; A技能效果    未使用+ V6 g; Q' Z' M) Y/ D
==============================% L1 \9 K* \* K. V  `, R: J
技能4名称  Blood Mana
' Y. E+ U+ i, [6 n5 S──────────────────────
6 s9 C6 O; m) W; {- M( O技能效果    未使用
( a( ~% x# n$ g* ~! z6 l  k3 ?==============================% x* Z1 ?0 E, ^% E: K. J
技能5名称  SuccubusBolt
1 U8 s, Q/ U/ e; l$ }. _/ A6 x8 ?──────────────────────; _# A5 p: C# C
技能效果    远程物理伤害& l' s$ K+ M+ a# W4 K
==============================2 Y: b) B# g, A3 X- A
物理伤害    48~86
$ y# o" Y7 {6 R  [$ L==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:58:19 | 显示全部楼层
Overseer (督军)
; m; I. _8 E+ E  x. x" Q
8 a* \- V$ ^% ]警告: 将所有的参数设为0将导致AI被挂起.接近到近战范围时会出错.该错误的原因在par4=0.此时它们如果在par4的范围以外,会不断接近,而进入par4范围内则会试图逃离.
4 h' d$ v& w+ ]1 u) x& A! _9 G在受到攻击后, 它们会立即使用sk1在par1指定的时间间隔内. 玩家攻击它们时,将会使用Cry Help.使玩家成为附近仆从的主要目标.
9 |( w$ R& V! p( s+ k4 ^# HSK2使用在受伤的单位身上(当它的HP低于50%时) 并且受伤单位在par4规定的范围内.这是一种间接的治疗法术,如果命中了其他的怪物,它们就会继续一遍一遍的施展该技能,而不做其他动作(par2值很高的话). Par3控制督军使用sk3的几率,施展给附近的仆从,刺激它们开始狂暴.目前不清楚par5的作用,但它在某种程度上影响par4的范围./ Q) m, v# e0 [5 u* _  [

  w8 [# W: S- f1.技能间隔时间 (frames)
3 ^+ D. F9 [4 N7 ^+ b3 p! Q$ `3 G8 U, H2.使用sk2的几率. ( s6 ^$ J7 Y& A: _7 Z
3.使用sk3的几率. 2 Q3 C9 ?  M+ U) m& F/ y& i
4.Radius (subtiles)
' X% J+ L7 D: d  L9 y# C! Q* P5.Radius (subtiles) $ P$ G4 o. U3 {4 I
6.在近战范围内,攻击的几率6 q) {/ h0 p9 k, S1 A. C5 C- P
7.par6检测成功后,使用A2代替A1的几率
5 `4 O0 q7 R: V  E  |8.n/a$ |8 t0 z: Z" t  j* M
* G9 I) j4 [& v) f' Q
使用此AI的怪物列表) j* V/ i, p( ^1 `
Id        中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1   Sk1lvl Skill2         Sk2lvl Skill3        Sk3lvl Skill4 Sk4lvl- M# t- e) C$ p6 h
overseer1 督军       250     50      50      17      7       100     30              Cry Help 1      
' l( J+ m! ?0 a- N8 o0 MHealing Vortex 1      Overseer Whip 1      Smite  10 e. J' I" a" y& x8 g9 T
overseer2 鞭笞者     250     55      50      17      7       100     40              Cry Help 1      
2 I( ]  N" S; R! Z8 THealing Vortex 1      Overseer Whip 1      Smite  1' b' x: k) @2 j. [& z& l( s, ]( ~
overseer3 霸主       250     60      50      17      7       100     50              Cry Help 1      
& b2 |" n$ O; KHealing Vortex 1      Overseer Whip 1      Smite  1
4 N7 L1 i: A, `$ n* f1 S; Loverseer4 血腥统治者 250     65      50      17      7       100     45              Cry Help 1      ! x$ |# f% {+ @
Healing Vortex 1      Overseer Whip 1      Smite  1; ]' \2 b: K# M8 ~3 e
overseer5 地狱鞭     250     70      50      17      7       100     55              Cry Help 1      
$ K8 x5 f1 a3 Z* \- Z* fHealing Vortex 1      Overseer Whip 1      Smite  16 W; D. P2 f( j' F4 q) R1 p

, k# b% m0 r, P' ^督军系列怪物使用的技能
4 }8 V9 R) n5 h3 k2 A==============================
6 }) [- d7 z7 R1 U技能1名称  Cry Help' p2 _6 g5 A0 m5 y
─────────────────────# O3 @- c  T: G* L/ g4 d/ p+ S( ?7 B
技能效果    仆从的目标转向被施法者( T5 L$ i2 Y8 H
==============================  u" A. j4 Z# r+ L) R9 T# k" i9 X" w
技能2名称  Healing Vortex
7 ~6 g, K) D  p0 p─────────────────────
) i& L3 a7 o( L* y6 D1 y8 ^- G技能效果    治愈受伤的仆从* X+ w/ z9 M5 J: z! D
==============================
5 ^) m! B# l! P+ J$ F3 X技能3名称  Overseer Whip6 U) _: V" c$ G* j2 k
─────────────────────) c' r5 z; o  ~$ y8 x
技能效果    刺激仆从狂暴化* w1 Z4 n0 V3 K8 [) P2 X
==============================1 |- @* ]3 d3 E" {: t3 M. ]! f
生命加成    80%: {! C! h0 R$ z( u4 p9 ^
==============================6 `, r0 Y5 S1 s% w, m
速度加成    80%6 c  ^) q. L" e2 X/ @* x0 }
==============================
1 Q/ G* @1 Q9 Y# o" ^  @$ K9 r# Z防御加成    50%
, V$ ^3 B" Q; r. U4 C==============================. x  r. e5 ~) E$ b) i
伤害加成    100%) n( r* I3 l! A7 ]/ `
==============================0 m1 Y' X, r4 z# G5 O( r% U
技能4名称  Smite. K! N9 b' O5 P
─────────────────────
3 I3 F. r% ~3 ^技能效果    未使用7 @  N3 B# G' K7 A
==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:58:40 | 显示全部楼层

, X- l! w. A# J- n/ kImp (恶魔妖精)* H& e5 X- U# k$ o3 I* ^$ t1 s% K' _" t
( v! j- p" |5 S
这个AI需要16个参数来控制,每4个为一组.因此他的参数是多行的. par4-1和par4-2没有使用.: O: ]5 \  d( f9 D2 a

6 M6 ?% K& u. _5 [Par1-1控制着HP的检测值,当HP低于此值时,它们会使用sk1或者移动,来脱离近战的范围.当HP超过此值时,它们又会主动靠近过来. par1-2控制着使用SK1(Teleport)所逃离的距离. 恶魔妖精是否使用sk1取决于par1-3, 如果检测成功,将会选取一个par2范围内的位置并传送过去. Par1-4 控制向一个随机方向移动的几率. 需要注意的是,如果设置par1-2的范围在2屏以上,它们传送后仍会站在原地.# |# p( i1 f- \8 ^, o% w2 t0 M

# I/ o: C% X& t# |Par2-1控制,恶魔妖精可以传送到火焰塔或攻城兽的身上.,Par2-1控制这种传送的距离.Par2-2控制恶魔妖精在火焰塔或攻城兽上对玩家使用技能(SK3或SK5)距离.par2-3控制使用技能的几率.  par2-4定义的范围被成为误差范围, 可能还需要通过火焰塔的检测.
  v" f/ s. ~5 x4 b" p. _; m
6 s7 |$ w8 g2 V( C$ rPar3-1控制逃离的范围(当玩家进入这一范围就会试图逃离), 逃离的几率由par3-2控制.5 C9 k# k. k5 ~7 \% q

8 {8 b% L8 U+ r( E+ p* w7 z3 F第一组- r1 P9 M, d5 E( i/ q
1-1.HP检测值
5 b' a8 J' r% b5 e% W4 p% }1-2.Radius (subtiles) 2 |! Y- Q9 E4 W- P4 \& T
1-3.使用SK1的几率 ( B9 u- ?+ P2 [+ ^( [2 N! m
1-4.移动的几率 ' B6 Z8 O; W( B4 }
+ o0 _: g$ n9 U9 T! `
第二组 4 D; K: ]( |7 w: X7 z
2-1.Radius (subtiles)
. O& {% K- L. e( _# u1 B2-2.Radius (subtiles)
; `5 T# h) j% I% H, m/ i" l7 l2-3.在par2-2范围内,使用SK3或SK5的几率
$ n' L* G0 t5 h) [1 o  l4 @) j2-4.Radius (subtiles)
# H# z. \. h* U4 \2 T- n8 i" Z: O. Q6 `1 F) V5 u* i
第三组
9 c: o$ E9 e/ `2 p" b3-1.Radius (subtiles) 7 S, U; W! }! d! Y" {* M) e
3-2.玩家在par3-1范围内,逃离的几率 6 @/ z. [( Z, s; r6 H0 _
3-3.Radius (subtiles)
; [/ e! h, t" ?4 k! z, [6 p3-4.玩家在par3-3的距离内,使用sk4的几率 0 q5 q* _4 \$ p0 A( J% e
* L0 B# q" v+ }/ K, J) w
第四组
5 i; N! [% I! r4 |4-1.n/a
2 Q9 G0 D+ T6 Y6 {" B8 ]: Q) F4-2.n/a
' F( X: J. ~- f( ~4-3.Radius (subtiles)
/ ~9 d% i7 g+ {9 \' v* _; z  x4-4.玩家在par4-3的距离内,使用sk4的几率
, q. [# Z! b- f0 x7 R" }' X" k/ Z7 M  P( n1 f/ {3 Y3 A
使用此AI的怪物列表3 X; r- Q4 Z( j) U& C
组别     aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
! c! j* y: e. s& U' f. g) p2 m第一组   25      14      10      12
/ B" U' x+ I( S; h第二组   5       25      65      72 d0 f4 s+ |9 w* Q3 S# G+ x' J
第三组   10      40      22      35- k* N. K4 n: o
第四组   -       -       13      70
, z+ E# ]1 t8 T3 A6 t; k) [% ?2 u3 {8 N! \7 d
此类怪物的技能列表- W: s. [* u! |7 T7 y+ g
Id   中文名称   Skill1       Sk1lvl Skill2  Sk2lvl Skill3       Sk3lvl Skill4          + p! r* v* o$ k
Sk4lvl Skill5      Sk5lvl
8 O7 F7 b4 {1 g, H0 simp1 恶魔妖精   Imp Teleport 1      ImpBolt 1      Imp Fireball 1      Imp Fire Missile
2 ?( |1 b% |% R0 d7 X" [1      Imp Inferno 1* ^9 {) n! G; h
imp2 恶魔喽啰   Imp Teleport 1      ImpBolt 1      Imp Fireball 1      Imp Fire Missile
, @' A9 {" D& m% z( Z! f1      Imp Inferno 1. l( |* I7 r& d9 v  P7 g
imp3 恶魔小精灵 Imp Teleport 1      ImpBolt 1      Imp Fireball 1      Imp Fire Missile
+ ~8 V  l/ P" ]" n6 U4 V+ o, c+ {- w: \1      Imp Inferno 1
# ~6 X) b, J5 e6 j& M6 \4 a. F+ @imp4 恶魔骗徒   Imp Teleport 1      ImpBolt 1      Imp Fireball 1      Imp Fire Missile
3 c# V2 i5 P3 e! U1      Imp Inferno 1
3 K5 `; w, r% D8 m3 e+ uimp5 恶魔幽灵   Imp Teleport 1      ImpBolt 1      Imp Fireball 1      Imp Fire Missile 5 i. v+ Z6 Z3 N3 s# s
1      Imp Inferno 1- S! N2 m; p" ^/ O

% V. u7 v* C, S' l# f$ B恶魔妖精系列怪物使用的技能
; l8 {0 Q! }1 y2 T==============================================
# l5 w, a; R+ u! e: E技能1名称  Imp Teleport
: D+ a! K4 ?- p; F──────────────────────────────1 _$ Z/ k" ?3 d* f; n
技能效果    类似SOR的传送
6 H* O9 g3 h) Q* b4 U: @==============================================
7 T2 n7 y' B: u6 D% R' u; y技能2名称 ImpBolt; j* b5 o5 R& S+ J/ m( D# N) {  X
──────────────────────────────8 }  _0 V4 `1 X( ^2 u
技能效果    未使用8 q9 b3 r9 E* C; g8 V
==============================================7 f' s7 r3 g' m+ Q4 q
技能3名称  Imp Fireball* ^1 v. V  P, n; z( D( V
──────────────────────────────
0 M9 x) c) s5 \% [! n/ }) i( d技能效果    类似SOR的火球# \" ]1 V2 K8 h0 g
==============================================7 X6 H7 F5 `. O+ Q
火焰伤害, ^' r* n8 V" `. B6 J8 ^. u
Min:         一级为15,2~8级每级加5,9~16级每级加10,16级以上每级加15, m+ e3 \! w; C; [% }# B
Max:        一级为35,2~8级每级加5,9~16级每级加10,16级以上每级加15
) ^0 u8 D1 Y- P==============================================
- Z1 `4 \2 G- R6 E8 h技能4名称  Imp Fire Missile
( T" f% w' s, l0 D──────────────────────────────1 K0 o; q6 E% s! p
技能效果    远程火焰伤害% m: N0 u! g+ \7 a9 x6 y
==============================================8 d7 Y$ W/ d5 ]# V, Q* ^7 Q  U. N
火焰伤害    86~134
% j1 w9 S5 S# T- C* o( E2 R==============================================3 s8 G  o" h2 U  o1 J" C- v$ x
技能5名称 Imp Inferno
& @2 W( ?& S* ~8 }──────────────────────────────2 j( _) m4 `  |/ J( O
技能效果    类似SOR的地狱火
; `& c0 I: \" X  d! l  \==============================================
: A; F. J7 U; ?& `' D% K. A火焰伤害
* v" n  s: r, x( H3 H7 @% b1 SMin:         一级为28.1/秒,每级增加23.4/秒
! k, B& U/ z" D, \$ VMax:        一级为57.8/秒,每级增加23.4/秒
7 u3 s) U6 O: T" n; k$ c! B==============================================
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5 r7 h! b* D! a" Q" y, ~' m
Catapult (投石器)' x% D( Q( P, p* v8 B6 u! q

4 b- y7 n0 E5 {& j% k1.使用MSA1攻击的几率
8 m: y. G& ~, L8 A2.n/a * Q" z- M& y- h/ z/ J
3.n/a
' x: u9 r: @8 b: u0 j7 j4.n/a ) i/ P0 f+ z5 k" L6 f- l
5.n/a 3 [3 d" h7 I; d1 `
6.n/a
0 W3 P% y+ K( }: |# [7.n/a ) m; y) ]) w# `& i1 v5 E
8.n/a! B6 X: I2 v- Q; z( e" Z+ A

+ ]8 f0 C4 T0 q0 K7 k使用此AI的怪物列表
5 v1 C9 I: v1 y8 c5 b8 g7 SId        中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
8 T9 O% R) L0 i9 [+ L4 A% [MSA1   MSA1lvl* t+ R7 L* G" a3 G$ W
catapult1 投石器   25                                                              + a1 w, p$ Q* n; Q2 `
见下表 11 ]' R/ s+ [" j" j% P$ |- ^

7 J# y& K/ W" Z) a4 l8 o投石器使用的MSA1数据
) Q4 C0 w1 `9 j+ W( P=====================================
; Y3 T9 p/ N! C9 Y/ CMSA1类型  catapultchargedball on0 b# I: t) D4 n' o1 z  Z
────────────────────────
; p; t5 L: S  X) j1 t3 X5 S闪电伤害
& d, M: y. q3 z) F6 S6 MMin:          一级为9,2~8级每级加4,8级以上每级加30 J- Q4 i! h( I& w* r
Max:         一级为9,2~8级每级加4,8级以上每级加3, t3 i% z6 l% w9 N
=====================================* [" S. ~  c; i2 y4 ~
MSA1类型 catapultchargedball on
' B, U: ?9 n: r3 W: _+ E  [────────────────────────
) \& u$ W, I  B; D- ]火焰伤害" p4 j. r: b; H5 Q+ R
Min:          一级为10,以后每级增加1
/ H6 k8 d" J) s6 T  _; b6 l% RMax:         一级为21,以后每级增加1
8 A3 |7 G) v/ R9 q% s=====================================8 c* W$ D7 H- x: Q* o, R
MSA1类型 catapult cold ball on( @( B# O3 r. i. A* Y
────────────────────────$ J# f5 a3 E5 u+ t( a7 Z  F
冰冷伤害
  r6 |$ L2 ]5 R' rMin:         一级为8,以后每级增加5
/ s, H( ~& k3 k5 EMax:        一级为14,以后每级增加5
  c, Z' w" y' n7 j7 k' t; ?迟缓时间   一级为4秒,每级增加1秒# m& {! V5 }8 j! ]- `% Z
=====================================& S: w3 J( l+ l7 q/ B* k( b
MSA1类型 catapult plague ball on
/ g1 C3 C' }" Q3 g7 l────────────────────────
& ?) P) A5 c: l. T7 x0 J+ T' @毒素伤害+ r. [' j% ?' }! Q. p
Min:          一级为0.78.秒,每级增加0.1/秒: W- r* J( Y- S  }
Max:         一级为1.27.秒,每级增加0.1/秒( i$ ^% k9 ]/ R, n
持续时间    24秒
! @4 r9 A' x, A$ r; r0 p; c=====================================
$ H# J( G1 r9 [' Q+ VMSA1类型 catapult meteor ball on( ]! `$ f2 @8 V) B
────────────────────────; o$ a# b6 F6 p5 U' P) j- b5 [. `
火焰伤害
. @6 D+ _0 w  J8 _* JMin:         一级为10,以后每级增加23 Q) k! V9 _6 x8 E  @
Max:        一级为11,以后每级增加2
+ l% d! @1 V/ ~( ~6 B0 o后续燃烧伤害8 \" Q, e; U$ f9 }
Min:         一级为32.8/秒,2~8级加9.4/秒,8级以上加4.7秒
& X5 \+ u# e$ w3 h7 iMax:        一级为75/秒,2~8级加9.4/秒,8级以上加4.7秒2 S( D' _. Q4 y" |( z9 [$ [: k
=====================================" h0 E( G* q  }  u- O
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$ W; W4 F0 E' Z' c; q2 o; v
FrozenHorror (寒冰惊怖者)) ?9 @" R  v- m+ O

/ T9 [( s% M$ }! H1 _' h# c; R1.在近战范围内攻击的几率
/ x: g+ s6 D1 B$ k. i$ q" [2.在近战范围以外,靠近的几率
( U5 |4 w3 K! B. N# ]( t3.在近战范围内,使用sk1的几率 2 {# M) f. N: a# D$ ^3 Q$ P9 n6 H8 H
4.par1,par2检测失败后,停顿的几率
( k6 a8 C4 J3 d! L8 Y1 Y5.n/a ! ], M3 H$ D& n$ J+ Q7 q; ^/ M: y
6.n/a
, M/ {" [9 V0 S5 m7.n/a 5 E& V' Q  R/ r( ?, R% s
8.n/a& R: ]" M! B/ b( N* e. ]

8 P8 L3 E. [4 y0 i4 y+ B; |使用此AI的怪物列表( q& S) G3 ]4 c
Id            中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1              Sk1lvl# D) Y: C. w1 G6 O' @' b
frozenhorror1 寒冰爬行者 70      50      60      10                                      
( }9 n1 g! h6 a0 K1 _; x0 cHorror Arctic Blast 4
2 [$ L% {- R$ R' g! L; i+ M6 e6 rfrozenhorror2 寒冰恐惧者 75      50      65      10                                      
: T7 _8 P& m% [Horror Arctic Blast 4
6 s' G) R) x; ?  w& B( [" z! Sfrozenhorror3 冰冻之鞭   80      50      70      10                                      
# [4 z' y$ G$ s' S( i5 hHorror Arctic Blast 5, p3 C6 b4 Q$ [
frozenhorror4 寒冰惊怖者 85      50      75      10                                      ; U, @# S# h4 s) v1 t1 I
Horror Arctic Blast 59 P* k/ X7 W* B' j1 o
frozenhorror5 冰冻焦痕   90      50      80      10                                      ' X( G) y# K& c% M7 E, }4 h
Horror Arctic Blast 6
* j& [0 _0 e, o" ?( F' I3 c" r4 `: j- ~, S- w  W6 `
% m0 D' ~4 Q) ~2 @
寒冰惊怖者系列怪物使用的技能, B, G2 U$ f4 y8 i
==============================
% M: p- T" ?, [4 B技能名称    Horror Arctic Blast
+ R: j$ f0 M" S/ S──────────────────────. K+ g% n) d" s8 N, C0 D
技能效果    类似DRU的基地风暴
3 A% \- R% T  ?$ n4 b* @==============================  h; r" O# ?" B5 V4 w
冰冷伤害  Q  E$ y5 S! e2 h# A
Min:         一级为37.5/秒,以后每级增加37.5/秒0 |8 t# M5 z% ~( c
Max:        一级为50/秒,以后每级增加50/秒
* ]- Y  O) a7 J7 q% i2 t==============================. d  C5 g/ I3 z0 {/ I
迟缓时间    一级为4秒,以后每级增加0.4秒
" ^; B: I8 N3 F0 |==============================
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3 n: }' Z8 p/ v( N# \BloodLord (血之王)' p  r! ^4 v8 z3 h; f# l

, f& X+ \5 [6 F  N& c1.在近战范围内攻击的几率
: ^4 M' L, t$ e( @1 f2.在近战范围以外,靠近的几率 ! b: \% A* b7 ~# C+ n  Q' w
3.par1检测成功后,使用sk1代替A1的几率 2 k8 P+ [! A6 z  X7 G5 v/ N% a
4.par1,par2检测失败后,停顿的几率
4 q$ l, \0 u3 u6 h5.n/a
3 L! i8 D( r) r6.n/a / I! Y0 b+ e; ^: t! D
7.n/a
! `" q* A: ~/ F3 G, F: z8.n/a% ~$ W  {; n- `2 T: H1 a' Q. Y
+ N, e1 o! D8 p  k
使用此AI的怪物列表2 t) q/ z* C+ n- U6 z. q1 v+ e% i
Id         中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1          Sk1lvl
+ q' g2 T! z+ ]- q) y6 ^& ybloodlord1 月之王   90      85      60      10                                      BloodLordFrenzy 1
1 t$ E9 M8 ^* `' [bloodlord2 夜之王   90      85      65      10                                      BloodLordFrenzy 1% M- ?; I, D& K6 x/ }- Y7 }) a
bloodlord3 血之王   90      85      70      10                                      BloodLordFrenzy 1
* R7 c: N7 P4 S# K& v) Ubloodlord4 地狱之王 90      85      75      10                                      BloodLordFrenzy 1
; k* B% f% c1 Q: o! S& E% qbloodlord5 死神之王 90      85      80      10                                      BloodLordFrenzy 12 k# t' {# N2 b, B2 Y; s  ~

3 Z- K" I3 ]: T# ?( s
; y* d' h2 o$ Z8 `8 I血之王系列怪物使用的技能
+ v( F3 w" d: y/ G% T( n==============================
; g4 {. ?' @9 ^3 d* M$ n- ^技能名称    BloodLordFrenzy% j' K9 h$ r4 Y& @2 q" f
─────────────────────" _4 y9 e4 k+ p4 G
技能效果   类似BAR的狂乱
8 ^$ t' |3 n- S" T, k6 ]5 {4 b+ |* H==============================, i5 {; H6 A# h& O  a, B5 Y8 i
速度增加    30%~110%) [7 F! V9 M3 h: h- g( W2 I; e) e
==============================4 E" B  X: K0 G. S0 ^" f$ n0 j& Z( U
持续时间    一级为8秒,以后每级增加1秒
) u' x4 \$ F: e' [: {; N; c==============================
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& f2 Q8 z" u0 H7 j# L: _  _# B* [# }( tDeathMauler (巨锤死神)' i2 M  [3 z2 s* l5 \# v$ a' n7 [

4 X* r. N! l1 h1.在近战范围内攻击的几率
9 _- s2 u, f+ c" C. Z5 g2.在近战范围以外,靠近的几率  & t5 ~* l! M( Z; f# l5 ~) d7 a/ |: z
3.Radius (subtiles)
  T- p$ _: ^& u1 }4.在par3范围内,使用sk1的几率! \# H  h; i0 c8 T+ _& L4 h& T! I& T- W
5.n/a 0 X4 t) D+ x7 c, [( A8 p
6.n/a $ Q4 l/ W! C# y0 M/ K) K; u. _9 f
7.n/a
2 u- n* F. c0 @8.n/a$ l8 T- o3 R, K, H
. o6 I- h) E, f9 G  n
使用此AI的怪物列表2 ?- j3 K/ ^! D1 E
Id           中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1    Sk1lvl4 u/ J/ z. }% }
deathmauler1 巨锤死神   75      65      15      50                                      DeathMaul 1
8 k+ P' ]" E  X2 _$ Ideathmauler2 争吵死神   75      65      18      60                                      DeathMaul 20 O! U; S" |5 i# C, `3 E
deathmauler3 挥砍死神   75      65      19      70                                      DeathMaul 3
1 @  T9 U- X8 d5 kdeathmauler4 狂战士死神 75      65      20      80                                      DeathMaul 4
8 X- N) g; J+ B. I) R, w: Zdeathmauler5 死神之长   75      65      21      90                                      DeathMaul 5
$ d7 }5 t+ T# O8 ]; U5 t0 I+ h4 B; e# s
巨锤死神系列怪物使用的技能
* S/ ?+ V( g8 g9 j==============================" h) p# i; m8 p. }4 F) A
技能名称    DeathMaul6 U& `* {8 k' C2 X7 ]
─────────────────6 t9 W" _+ D) @3 K2 p. _. }
技能效果    地下冒出尖刺,物理伤害6 s1 Q9 s$ s6 M5 j, i
==============================
' R' z8 W# U1 A; p$ B物理伤害7 D; S$ a/ `, l
Min:         一级为10,以后每级增加4
& D+ U/ i- p0 \/ J$ }, I7 fMax:        一级为20,以后每级增加4
4 Z: O+ w- w# A7 G/ P+ n$ e8 P==============================
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