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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:57:22 | 显示全部楼层
" `& P2 I0 ~. H* p) x/ v
Minion (巴尔的仆从)
2 F( z9 I) y9 L" Q( S# P- ?
) G# N  }9 |- a9 j7 E/ B默认情况下这个AI并不活跃.
- Z. s$ d3 Y2 H3 v" y- s$ \$ T4 m- [) o* T
1.在近战范围内,攻击的几率
" m* n) }9 {3 k- s4 Z' t6 ~/ o3 B: r2.当par1检测失败时,停顿的时间
/ y$ R& @% M# {. z) A5 j3.在近战范围以外,靠近的几率6 A: i2 p1 m7 Q
4.当par3检测失败时,停顿的时间1 w) w2 a# D6 E4 \/ M. P$ S
5.par1检测成功时,使用A2代替A1的几率
9 K- o5 `  y7 D2 g7 L) r! n& u6.n/a
: J% s/ D1 i) X) u7.n/a 9 q2 n: ^+ V' s
8.n/a4 Q) a4 }1 x2 f+ t
4 f: v4 N9 p' O
使用此AI的怪物列表4 q5 n/ q" K6 ^- q
Id      中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
5 A4 R1 O8 W! G# W) `: P0 U6 Uminion1 仆魔     80      10      60      15      50( i/ y$ l5 L) Z* F9 ?- W+ U) }
minion2 杀手     80      10      60      15      45
+ m' r( Y! f) J: \6 s3 w. Hminion3 冰野猪   80      10      60      15      40# M4 ~& o8 \$ w+ X2 U( m
minion4 火野猪   80      10      60      15      35
; `; i5 X8 K9 X6 b; d: Pminion5 地狱恶灵 80      10      60      15      606 E/ L! O' S5 Q5 c" K
minion6 冰封恶灵 80      10      60      15      459 h( M9 S" n3 [1 p6 |. t) t: N  F( H
minion7 地狱恶灵 80      10      60      15      50
4 k: L8 x5 ~7 ~. z( B/ m' c: Ominion8 冰封恶灵 80      10      60      15      55
- M* Z" I, _  @8 F1 o% m9 C% d8 U  |8 S' g) H5 _
巴尔的仆从没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:57:38 | 显示全部楼层
0 J$ Q& M7 G, K
SuicideMinion (自杀随从)2 H3 C2 p, Z- }& L2 L

+ N/ e9 F  ?6 W0 x# D* R. t( e当玩家进入近战范围时,他们将在par2帧的停顿后自爆(PAR1是同样的功能,但不使用)。设置为0会使他们立即自爆.
3 \7 r6 _! f3 o( T! ]7 m
1 E! L6 Z6 w' \; w' x$ D. u; |% l1.n/a
) o- T$ k0 N$ k  t2.自爆前的停顿
4 U% C3 d$ K/ a5 |3 p3.在近战范围以外,靠近的几率 0 |9 o% Z9 F. V
4.伤害范围
' S9 \# R# c# H$ x# b! h9 A, v8 h/ k5.n/a 3 e  q9 Z4 \% w
6.n/a
7 Q* c$ _; l9 w# d2 z7.n/a
  T. U% F. O- g. H8.n/a- J/ y  {$ W1 L4 O4 x- K

6 V9 w. y8 W% w5 C使用此AI的怪物列表
3 I# v/ A5 f& p  C7 L: H- ~Id             中文名称     aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)" Q  X% [0 [9 `$ j
suicideminion1 狂信者仆魔   15      5       70      4
: W" z. ^4 l7 v, C1 h3 Fsuicideminion2 狂战士杀手   15      5       70      4
* ?. I/ C2 i" P6 x! T7 msuicideminion3 极冰野猪     15      5       70      4
9 L  D; s% ]7 e5 C% gsuicideminion4 极火野猪     15      5       70      4" @' d: |4 i- y  R' }+ o
suicideminion5 狂乱地狱恶灵 15      5       70      4
4 s; f. O6 W* O0 i0 J' Asuicideminion6 狂乱冰封恶灵 15      5       70      4
1 |, x# T7 L$ F* A% m7 ^9 gsuicideminion7 疯狂地狱恶灵 15      5       70      4, U) G7 ]. A  y
suicideminion8 疯狂冰封恶灵 15      5       70      47 b+ E  x2 k1 v

. L+ |' v" C8 @# O3 u自杀随从没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:57:52 | 显示全部楼层
1 d$ s  Z2 p3 o4 O
Succubus (女妖)
0 f8 a. K2 Z; U
  R. S$ i) w: F+ B: {% l; j( K) U每当它们将使用SK1/SK3或者SK2/SK4时,结果取决于目标单位有多少魔法值.如果魔法值更多一些,或者和生命值一样多. 他们就会使用SK2/SK4(血魔法). [改变此行为需要简单的CE]. 它们正确使用sk1和sk2的同时,将使它们忽略sk3和sk4. 不能确定par7的作用是否象都瑞尔的光环等级参数那样起作用. par8的功能是控制它们施展sk5的几率.
1 Z7 y$ b/ [$ C
& Q& T% |' C( R  D& ]" o1.在近战范围内,攻击的几率
* o& {9 b4 l9 n) L0 P, e% A2.在近战范围以外,靠近的几率 0 B3 E7 t- [% i8 b! w
3.在par4范围内,施展SK1/SK3或SK2/SK4的几率
  r. u+ I& @$ f0 T4.Radius (subtiles)
' e1 x7 [; Y% t# _5.par1检测失败后,停顿的时间
& B! B$ G* ]9 t" {/ W# E  Z6.par2检测失败后,停顿的时间
3 m- s) p! |: W) B7.n/a
  K2 C+ C/ m9 B8 ^8.使用sk5的几率.
& |: N( {4 p: C( m7 G
6 a3 f* F2 O2 a# P7 [6 s4 C8 R( i% \使用此AI的怪物列表& a4 K$ {8 Z; X4 T9 L
Id        中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl Skill2 Sk2lvl Skill3        Sk3lvl Skill4     Sk4lvl Skill5       Sk5lvl
, g5 I  v& \0 _+ A& O/ X7 Jsuccubus1 女妖     93      10      50      20      11      15      4       80      -      -      -      2 x. W; x+ L4 }1 F, d
-      Defense Curse 1      Blood Mana 1      SuccubusBolt 1
; F! u' g! L5 A* i3 ^0 ^succubus2 邪恶淫妇 94      10      50      25      11      15      4       80      -      -      -      
" q  i5 ]; g0 r1 C! F) o/ f-      Defense Curse 1      Blood Mana 1      SuccubusBolt 1* b1 B' `$ L) q# u* ]- M7 Q, G" O+ c
succubus3 冥河妖妇 94      10      50      25      11      15      4       80      -      -      -      4 Q1 S4 y8 t% W" u
-      Defense Curse 2      Blood Mana 2      SuccubusBolt 1" w/ Z! U# G7 ?. E" D; ~
succubus4 地狱妖妇 95      10      50      25      11      15      4       80      -      -      -      6 G3 F6 j! d: v
-      Defense Curse 2      Blood Mana 2      SuccubusBolt 12 R. ]' y. O7 `2 S' L
succubus5 血腥妖妇 95      10      50      25      11      15      4       80      -      -      -      
: R  N: k9 |; W! o-      Defense Curse 3      Blood Mana 3      SuccubusBolt 1
) `  P  @8 `& |9 ]1 ?! J
. y0 y: e$ @8 ?' K+ q$ p% Q女妖系列怪物使用的技能
; `! o2 J' N5 r9 P==============================( t2 \9 b4 ~2 J
技能1名称  -
* o) W  b0 Y  `- c; k0 f. F7 z──────────────────────' j1 Z1 X( z1 @; @* D- L6 D9 A
技能效果    -
/ P+ P$ z3 D3 G==============================
, d  l! u- j4 y! Q; |! T技能2名称  -4 u+ `% @9 J! q& L
──────────────────────- C6 F0 l% U- j. J% h
技能效果    -
+ B# {- Z& ?# q8 [, {% k6 k$ m" v9 ~==============================
9 O( l+ t+ G( G' k5 C1 U技能3名称   Defense Curse
" ~+ V. H2 E$ t$ C──────────────────────. P) X# }5 N! |6 C# r  k
技能效果     降低防御! o" A$ q& }( I/ `/ i
==============================
! k/ g& u7 g2 P* d! C1 f降低百分比  一级为50%,以后每级增加5%
& ^/ \* s+ q& E) y( e0 {" {==============================
& a2 y$ ^2 V/ d' E" M- B' h持续时间     一级为8秒,每级增加3秒
- g; Y  M. v0 \==============================2 o9 i, A7 G9 M& l: o6 B
技能4名称   Blood Mana2 i4 C+ u. @. ]* D/ b. r5 d
──────────────────────5 y& a; l! v. |, r! W7 I- w
技能效果     使用技能时,mana不减,减少相应的hp6 k2 }2 w1 a1 j: U+ ^- C
==============================3 t3 u2 T0 M1 V1 z' u1 [) `% G+ ?9 ?
持续时间      一级为8秒,每级增加3秒
# F6 v& U) [' `==============================
0 a: ^( W2 c( u$ I- a技能5名称    SuccubusBolt8 k- R8 |6 U# J/ F+ N( q
──────────────────────
/ h" {  m5 G7 E# l7 t' i技能效果      远程物理伤害: v) K" ~1 m% V7 x2 I  R; _: t
==============================; _2 Z+ A* H# J" _3 K& p. m
物理伤害      48~86
% ]  E. _2 e3 n+ h/ v8 f( ]7 P0 F==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:58:05 | 显示全部楼层
! O# c7 \( N" B8 K8 j
SuccubusWitch (冥河之怒)
7 m# h- m( {2 E) e0 [0 b
3 U4 p$ V0 n5 ^# N7 G2 \+ ~' ~当所有的参数值为0时,它们会无目的的随机移动,四处游荡. 当par3检测成功时,它们会使用SK1.SK2, SK3和SK4则没有使用.par8不会降低技能使用的几率, 它控制着使用SK5的几率.
' K2 m, D( k) u1 U+ }4 x
5 m# n2 T) K7 o* }8 W1.在近战范围内,攻击的几率 : M9 n, S2 e0 Z8 c! v6 [0 A
2.在par4范围以外,靠近的几率
% \# k/ _$ u+ \6 ]) Q3.在par4范围内,逃走的几率 5 E' V4 ]# T! A8 T6 h
4.Radius (subtiles) / b& b) b/ B& c4 e7 p
5.n/a   L8 I6 P/ O) n3 k7 x. b
6.Delay (frames) [par2 fails] 7 a" _7 I% ~. d
7.n/a # L' S, C( I% N3 m
8.使用sk5的几率3 L- X$ E" E( z  ~' R: K

0 \2 B  }& W! H% |- a" F& Y/ P+ x使用此AI的怪物列表& t; W% ~$ N4 ^; h* ~$ o: q, l
Id             中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1         Sk1lvl Skill2 Sk2lvl Skill3        Sk3lvl Skill4     Sk4lvl Skill5       Sk5lvl
9 P% \7 P* N' ~succubuswitch1 赛连     90      25      0       12      90      13      80      66      Amplify Damage 3      Weaken 3      Defense Curse 1      Blood Mana 1      SuccubusBolt 11 e9 r$ G7 U" ^0 t. y8 y3 {
succubuswitch1 邪女巫   90      25      35      12      90      13      80      66      Amplify Damage 3      Weaken 3      Defense Curse 1      Blood Mana 1      SuccubusBolt 1
8 V, H1 u6 V2 `, p+ ?% Rsuccubuswitch1 冥河之怒 90      25      40      12      90      13      80      66      Amplify Damage 3      Weaken 3      Defense Curse 2      Blood Mana 2      SuccubusBolt 1" }* Q5 g, Z4 ?2 g, E# H4 o
succubuswitch1 血女巫   90      25      50      12      90      13      80      66      Amplify Damage 3      Weaken 3      Defense Curse 2      Blood Mana 2      SuccubusBolt 1, j3 \7 d8 {9 U
succubuswitch1 地狱女巫 90      25      50      12      90      13      80      66      Amplify Damage 3      Weaken 3      Defense Curse 3      Blood Mana 3      SuccubusBolt 1
$ B& Y7 ^9 S! y. z0 [9 s6 A
% G5 s6 _# o3 P: {7 C6 p冥河之怒系列怪物使用的技能
  q. H/ f% v; h==============================
! w7 E$ j  k) n% X$ X1 a* @, }) U" M" r' S技能1名称  Amplify Damage$ v" Q' N+ ^" e
──────────────────────0 z9 U6 L  Z' g" E8 Q" y9 G
技能效果    NEC的伤害加深
2 B% K0 {3 D9 z* D7 Q% D  f==============================
$ J* ^2 M& M- C$ B0 n. i6 W降低物抗    100%
4 Y+ E/ G8 \- s# a% D& [==============================
8 \# b" J8 b" S  f! I持续时间    一级为8秒,每级增加3秒6 @, U. O, [* B  V0 |9 {
==============================
3 W- n5 j  O# R/ R3 S0 K技能2名称  Weaken& `7 W% `/ G6 L5 l( u! {
──────────────────────5 K5 C; m; o0 \4 @( f1 K
技能效果    未使用# s4 l0 `% i- h2 {
==============================5 S/ s# W* O1 l% p5 Z
技能3名称  Defense Curse
, V- k0 M$ x/ @- o( ^7 E: s  r& Y──────────────────────
4 O6 _& N8 T5 G( B3 t技能效果    未使用' {& S$ D& ~( F+ @- z6 U
==============================
: H* }  R. n/ J. ?( g4 W- J( M技能4名称  Blood Mana8 h+ S' m+ c7 H, ~, d5 u7 k0 F3 k
──────────────────────' B/ a3 T8 o' \- r4 d
技能效果    未使用7 a: J6 T  h& I$ ]0 k3 d7 l% C
==============================
8 v+ w8 v5 u  A. `3 r技能5名称  SuccubusBolt
3 a3 d  z4 d9 ]$ F) L──────────────────────- y& B; b) `1 ^' ?6 _' R
技能效果    远程物理伤害9 N' c0 {3 ?) H
==============================
' u1 G6 F2 M" s物理伤害    48~86
) K: \7 g. z1 M* A: F3 G==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:58:19 | 显示全部楼层
Overseer (督军)
6 r  v, w4 h. L% D. O
2 t+ r! A% |; c9 T3 H警告: 将所有的参数设为0将导致AI被挂起.接近到近战范围时会出错.该错误的原因在par4=0.此时它们如果在par4的范围以外,会不断接近,而进入par4范围内则会试图逃离.
9 c1 k' O# ~$ ^' X% @& y: v1 P在受到攻击后, 它们会立即使用sk1在par1指定的时间间隔内. 玩家攻击它们时,将会使用Cry Help.使玩家成为附近仆从的主要目标. 1 ^* ^9 v$ h+ N5 P$ v
SK2使用在受伤的单位身上(当它的HP低于50%时) 并且受伤单位在par4规定的范围内.这是一种间接的治疗法术,如果命中了其他的怪物,它们就会继续一遍一遍的施展该技能,而不做其他动作(par2值很高的话). Par3控制督军使用sk3的几率,施展给附近的仆从,刺激它们开始狂暴.目前不清楚par5的作用,但它在某种程度上影响par4的范围.8 @1 d  B) q# p" J9 x  D
+ E$ o: A& v7 s; j# [
1.技能间隔时间 (frames) 5 L$ `9 M9 [6 J9 Q3 x# M5 F: m4 c
2.使用sk2的几率.
. i) `. l8 h- V5 F  Q8 X! A3.使用sk3的几率.
# q- Q9 c8 j9 F4.Radius (subtiles) 4 Y& S2 X) L" }1 y
5.Radius (subtiles)
+ [; [- ~2 O+ ^1 D7 }. N6.在近战范围内,攻击的几率
; W" W9 u8 P3 v0 I. x) M5 g9 T  o7.par6检测成功后,使用A2代替A1的几率 , ]1 I$ R, X) l0 e* Z' T
8.n/a
4 U$ q3 ]7 g; ^4 E. C* B5 k% u
% n' o  T+ }2 @& r8 v& l+ @$ F使用此AI的怪物列表
1 z+ F. ~: B. _. ^% ^Id        中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1   Sk1lvl Skill2         Sk2lvl Skill3        Sk3lvl Skill4 Sk4lvl- f  G" m8 |( R* ?, z1 x
overseer1 督军       250     50      50      17      7       100     30              Cry Help 1      
/ J  [; w6 k3 U5 w; m7 r' {& ]9 eHealing Vortex 1      Overseer Whip 1      Smite  1: z; _% t: m1 S: |
overseer2 鞭笞者     250     55      50      17      7       100     40              Cry Help 1      
" l" R- l* ]: ?, T# SHealing Vortex 1      Overseer Whip 1      Smite  1
1 T8 [$ Z1 Y  Q" Moverseer3 霸主       250     60      50      17      7       100     50              Cry Help 1      
& `/ ?# L1 L6 F4 UHealing Vortex 1      Overseer Whip 1      Smite  1& t6 N$ D2 k8 d$ u0 ?& i
overseer4 血腥统治者 250     65      50      17      7       100     45              Cry Help 1      1 q. i# ]0 b8 a9 ^1 Y. J5 H; o- D
Healing Vortex 1      Overseer Whip 1      Smite  1
& |3 B% S- A: G1 J. f1 Goverseer5 地狱鞭     250     70      50      17      7       100     55              Cry Help 1      
* ]% j- G, ]+ X$ T0 h/ B: tHealing Vortex 1      Overseer Whip 1      Smite  1- H+ B+ w! S( i2 i+ h

2 J6 K* H: u2 _督军系列怪物使用的技能
% n7 a; }) ~8 v/ U==============================7 r1 V+ j& c: j7 E
技能1名称  Cry Help% \: I& _9 Z$ n: g2 H' u
─────────────────────
5 S4 t* r5 x( R& |& x- v技能效果    仆从的目标转向被施法者) N: S: s+ \% H. _$ X7 H; x! O
==============================/ }8 S  a; c1 `
技能2名称  Healing Vortex; A) {0 p+ ^9 Z' P" y0 @
─────────────────────) h# `* n- k: [7 j& ^6 O
技能效果    治愈受伤的仆从
2 S7 N# z' W0 v* J, K==============================7 c- d  C" M9 l% M9 E
技能3名称  Overseer Whip
+ |7 n3 ~) Z' b; s, J3 k─────────────────────
5 A% k" Z+ s! _1 d7 g% [: s技能效果    刺激仆从狂暴化0 [8 w5 I, E" Y9 f
==============================
, u. V5 s7 O0 ?  G- X生命加成    80%. Y; m. Z2 t) n* x5 _, J
==============================" y4 O9 C" [4 O2 u
速度加成    80%, N. \2 |6 @4 x$ t1 C; N
==============================
* |$ k) L2 x' s- g+ y防御加成    50%
4 d! x/ R# c/ b4 n+ p! h0 g==============================5 D( u2 d, y7 t/ P/ l% |: I
伤害加成    100%
4 |' D4 n) w2 s) a+ v- U/ }8 ~==============================# Z0 P/ j( ]% R& Y. x( I
技能4名称  Smite
  U. G1 v/ y! Z# ?7 j─────────────────────
% J* B7 x% V3 a! S( t技能效果    未使用
  W+ j, J( j# c4 j' X==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:58:40 | 显示全部楼层

+ o3 Y7 e8 J1 g/ BImp (恶魔妖精)/ a0 S, c0 h8 t+ ?

6 J4 X: o8 C( |, I这个AI需要16个参数来控制,每4个为一组.因此他的参数是多行的. par4-1和par4-2没有使用.8 h+ l* d+ Q: i6 O$ ~6 t

3 U6 v/ E* o9 R4 XPar1-1控制着HP的检测值,当HP低于此值时,它们会使用sk1或者移动,来脱离近战的范围.当HP超过此值时,它们又会主动靠近过来. par1-2控制着使用SK1(Teleport)所逃离的距离. 恶魔妖精是否使用sk1取决于par1-3, 如果检测成功,将会选取一个par2范围内的位置并传送过去. Par1-4 控制向一个随机方向移动的几率. 需要注意的是,如果设置par1-2的范围在2屏以上,它们传送后仍会站在原地.  [1 G* m1 w  C7 `6 g  F9 D

/ b. d' F6 g: wPar2-1控制,恶魔妖精可以传送到火焰塔或攻城兽的身上.,Par2-1控制这种传送的距离.Par2-2控制恶魔妖精在火焰塔或攻城兽上对玩家使用技能(SK3或SK5)距离.par2-3控制使用技能的几率.  par2-4定义的范围被成为误差范围, 可能还需要通过火焰塔的检测. 4 t# E- \, q0 D% ]. P+ M
6 z; X; G( `* x* Z
Par3-1控制逃离的范围(当玩家进入这一范围就会试图逃离), 逃离的几率由par3-2控制.
2 ?+ M9 g& G7 t7 D3 Z
3 p. F+ [, Q2 P: [* ]% x第一组
+ |' v) H: ?7 f+ a) @1-1.HP检测值 : \7 j# W$ M* ~3 E; l6 E
1-2.Radius (subtiles)
9 m/ N$ d4 s3 J2 G6 m# u1-3.使用SK1的几率 / F( Y3 O  n# {! T" z
1-4.移动的几率
% ~: M4 ^3 Y7 u5 V* l$ o6 d4 V/ i0 k- z0 O  M8 P4 O9 ^  P
第二组
+ K, n% t+ N* U- ?  v2-1.Radius (subtiles)
, G0 }# j4 K& M5 f  \" i2-2.Radius (subtiles)
$ X4 v0 f7 ]5 N2-3.在par2-2范围内,使用SK3或SK5的几率 9 U- _, r: l! w) S6 r& Y
2-4.Radius (subtiles) & y' k1 p. i9 \3 v3 o0 Z

5 _# F) M) W" ?) s- T  R" ]第三组 5 k( @/ C, ^% W3 I; f6 O, B
3-1.Radius (subtiles)
1 D/ J8 d6 S6 N/ i. G/ u3-2.玩家在par3-1范围内,逃离的几率
" I' x/ y# S8 x( R( ~; S2 k0 t2 f3-3.Radius (subtiles) , H  ^1 \$ N) W5 P
3-4.玩家在par3-3的距离内,使用sk4的几率 % S8 \. p1 S6 i8 ~! s

6 m2 K; ^3 T6 m: O- e- W第四组
0 d- z! R7 \! J. q4-1.n/a 1 L% ]$ ]$ |' f( d; B0 m
4-2.n/a
* Q, N2 `; n# l8 d/ F4-3.Radius (subtiles) ; f+ i, N; K0 g  d$ O2 G
4-4.玩家在par4-3的距离内,使用sk4的几率
* Q& K7 i  Y- A; M+ ?, r+ e9 T2 T0 Y: [9 ^- y9 b& a$ l# @+ T% I& U
使用此AI的怪物列表0 t4 n1 q  C/ w
组别     aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
/ W6 H/ ^1 N. h- P: D第一组   25      14      10      12
3 f$ m- {2 {$ G$ l  `, I1 a" O- F第二组   5       25      65      7
3 Z. h+ {+ [1 g* ?第三组   10      40      22      35
1 F; {: s4 L* k4 o. O3 W第四组   -       -       13      70
+ G% M) ^' q! C, K5 M# g9 {& s1 k# J; n7 T: A; i4 ^& }# _
此类怪物的技能列表7 z1 e) I  ?' E4 ^. z
Id   中文名称   Skill1       Sk1lvl Skill2  Sk2lvl Skill3       Sk3lvl Skill4         
7 H: W+ }% N9 `# ~' ^Sk4lvl Skill5      Sk5lvl6 e. T8 _4 o( U! \9 {
imp1 恶魔妖精   Imp Teleport 1      ImpBolt 1      Imp Fireball 1      Imp Fire Missile + I5 A- r* m* M! g, |
1      Imp Inferno 1. A. m+ D& b* M% G3 o, V- |  V
imp2 恶魔喽啰   Imp Teleport 1      ImpBolt 1      Imp Fireball 1      Imp Fire Missile - r/ a& P1 ^* O7 L+ k. ?
1      Imp Inferno 1% c/ a4 v( a$ r$ s; s9 _8 A
imp3 恶魔小精灵 Imp Teleport 1      ImpBolt 1      Imp Fireball 1      Imp Fire Missile 7 R+ ~6 C( G/ J: ]% N. r) S1 e
1      Imp Inferno 1. f: D# L+ d! _4 j9 ]
imp4 恶魔骗徒   Imp Teleport 1      ImpBolt 1      Imp Fireball 1      Imp Fire Missile & h5 o, D) _+ `( [% o
1      Imp Inferno 1' f2 s4 T3 Y6 k0 S" s9 n/ x
imp5 恶魔幽灵   Imp Teleport 1      ImpBolt 1      Imp Fireball 1      Imp Fire Missile & x- \2 n& z5 S. q
1      Imp Inferno 1: Q1 r; I% Q- z6 Z% I* R

; t' b* o2 n( p% b8 v1 h  _恶魔妖精系列怪物使用的技能" ^" I" ]7 ~3 B3 h& i% F: o
==============================================0 y6 f* U/ f$ ?# j
技能1名称  Imp Teleport3 n, @6 ?* W3 Y+ u7 [- O7 X
──────────────────────────────
# d9 C$ f! H! S. S/ A技能效果    类似SOR的传送3 r) b% c" x9 n. F
==============================================
. o/ W: ^% \) a3 T! T! M& y9 @# P技能2名称 ImpBolt, X2 r8 v2 P7 h: r' d* Y) O- d$ i
──────────────────────────────
+ V0 `0 L, Y6 X$ C  U# Q技能效果    未使用9 m: b' g  _9 Q6 j
==============================================" u# |1 }' V, x- ~6 L0 \! J
技能3名称  Imp Fireball2 O" A) `$ B: q) V& {
──────────────────────────────& C7 T# Z7 l* o
技能效果    类似SOR的火球+ h3 t/ `. u+ a. t# U3 B3 T
==============================================
. G  T! K  T4 ]: [8 P火焰伤害
5 A6 O3 T. m0 P3 b" u' BMin:         一级为15,2~8级每级加5,9~16级每级加10,16级以上每级加15
9 m' s" ^# q) g6 V- UMax:        一级为35,2~8级每级加5,9~16级每级加10,16级以上每级加15
% p# u8 `! j7 P( G$ @4 T7 u+ R8 y==============================================$ X! l* i" X8 l- T; Y
技能4名称  Imp Fire Missile
  z7 T6 L* R4 A# k5 \/ H──────────────────────────────6 l! c7 W$ u* C0 q
技能效果    远程火焰伤害
/ r/ z) O! y$ _, i" G==============================================
! {9 S9 t' x, }火焰伤害    86~134( j1 }7 I) u/ b' B
==============================================
7 u/ b9 r; C8 D6 _( K技能5名称 Imp Inferno2 Y* }: ~" c  S7 J* @: k; G
──────────────────────────────& |# h: u* H( J, h) P! Z. j) v
技能效果    类似SOR的地狱火
, d+ }- F  [; c+ T# f==============================================
, \  c; u6 z4 D, B/ ]3 Q火焰伤害
. m/ {( [3 f! b1 u, y& N, AMin:         一级为28.1/秒,每级增加23.4/秒
) ~5 H. F# A; Z8 d0 B  d% RMax:        一级为57.8/秒,每级增加23.4/秒. b+ Z: Z; |+ w. B
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% q3 u+ h" X) m. ~, UCatapult (投石器)
  W' d: F8 U7 ^4 b4 ?7 R  w. F) d/ A( |9 Y
1.使用MSA1攻击的几率   V2 X& H% A, p" E2 u& H
2.n/a 6 s) T3 d# z' [( P* J
3.n/a
  O, A, S+ `5 D5 m" H' A4 I4 k4.n/a   h( R' @/ C, [. }& f$ L1 \- Y
5.n/a # S; a) z! Z0 |1 D/ }7 E2 p  Y
6.n/a $ V* n; k9 T2 N  }# C$ F% e  Q9 v' r. N
7.n/a % V9 I; V! E7 B
8.n/a
/ q5 n' U6 j8 L) f1 }' g* V
- Y9 N! [: F* \# |$ |7 C9 x. W使用此AI的怪物列表4 s! Q; U0 u) f( i  t
Id        中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) 0 ^6 w5 E7 T  H6 O9 K
MSA1   MSA1lvl2 g5 O1 N/ y# E
catapult1 投石器   25                                                              
! O: G" R: v) I% n, u4 f见下表 15 w% r' `  v& H" ], f  O$ |3 X
1 c, z' a( k4 }8 }! ?
投石器使用的MSA1数据# b9 @( I$ T$ D1 }( h
=====================================
# N: c' _5 k) d! j; aMSA1类型  catapultchargedball on
% d. f* W3 M4 E) @8 H6 t; @────────────────────────( \: C6 Z* ^1 _0 _; S
闪电伤害9 z, Q7 D* h/ Q6 J
Min:          一级为9,2~8级每级加4,8级以上每级加3
* O% u- R# Z3 `1 z3 `Max:         一级为9,2~8级每级加4,8级以上每级加31 s. s/ _5 c: D! [9 S+ q" `, Q
=====================================
# C% a4 k. c" n% yMSA1类型 catapultchargedball on9 I" I% y; m( x+ g+ w5 l
────────────────────────  i9 o+ D! x/ n& P
火焰伤害$ s7 ~: l8 B* V8 I2 p3 g, l. L5 E- k
Min:          一级为10,以后每级增加1
1 v: F0 _1 p/ X3 rMax:         一级为21,以后每级增加15 S0 y2 I$ ^& i8 M. S3 q
=====================================
9 e, l9 Q% w$ r: I+ Y  vMSA1类型 catapult cold ball on
/ ^" C7 l  G% P4 B────────────────────────
+ c* Y* w, S( S4 a冰冷伤害
" D) d0 J8 K) I5 d( C" A5 H2 u# GMin:         一级为8,以后每级增加5
4 D5 a4 Q1 ~: [4 S! {& iMax:        一级为14,以后每级增加54 ^3 b+ o1 S" V! [6 K
迟缓时间   一级为4秒,每级增加1秒$ d9 j" `; k. ?
=====================================
- [& M3 ^. u* d9 I1 x$ lMSA1类型 catapult plague ball on- Q# H# E( P% e/ o4 h/ l) Z
────────────────────────
( a: c# w; ]1 O3 X毒素伤害
7 g. q# q; J9 l  [; a4 R8 {Min:          一级为0.78.秒,每级增加0.1/秒$ I* o: }. z1 a+ N7 R: H
Max:         一级为1.27.秒,每级增加0.1/秒
0 u7 \! A' t) N4 F. n持续时间    24秒
. m7 j/ z4 J' U: k4 x. y3 r=====================================9 C# k6 }* z0 g( `
MSA1类型 catapult meteor ball on+ l1 Y3 n5 u4 k, |
────────────────────────
3 {7 h0 }4 i  }8 A& Z; O火焰伤害
( p5 \+ D8 G1 EMin:         一级为10,以后每级增加27 C  d* X  q1 B
Max:        一级为11,以后每级增加2% ^4 x. d, }( e0 Q( l
后续燃烧伤害% n& q4 v8 V3 {( m! N' l! E0 N
Min:         一级为32.8/秒,2~8级加9.4/秒,8级以上加4.7秒
9 X2 A$ [4 i6 B& RMax:        一级为75/秒,2~8级加9.4/秒,8级以上加4.7秒/ T3 Z) Q' ]! B: h0 S" a
=====================================
( P0 N- e* S9 u) m! u" X
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:59:08 | 显示全部楼层

( P1 e9 u) W3 j- b+ _FrozenHorror (寒冰惊怖者)' @& C) P0 _6 s' a% u2 s

2 p  d  M! J; y7 j- |" j1.在近战范围内攻击的几率
& G# h* Z4 }2 j. V: @; b8 N2.在近战范围以外,靠近的几率
; j8 H" H$ W4 _: B; a3.在近战范围内,使用sk1的几率
  A; H2 {1 T/ s! f4.par1,par2检测失败后,停顿的几率
3 z7 B; x: T$ [$ U" _) D; }' s5.n/a 2 E8 |# P: M/ X: P: `0 ]
6.n/a & n0 C- l3 z/ `3 F* _/ @) ^
7.n/a 3 _8 w: d5 y4 m; t
8.n/a
) B, d8 t( Z+ k% E) T# G( ?1 V" A6 b0 j  V! H" ~& |
使用此AI的怪物列表2 y8 z' H/ _6 U4 K
Id            中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1              Sk1lvl$ t* Q0 z/ B+ Y: u0 Y8 V4 u7 y
frozenhorror1 寒冰爬行者 70      50      60      10                                      
% K6 X4 `8 l' F$ J' {; {& ZHorror Arctic Blast 45 N8 b( u7 i5 q7 O( W6 N: Y5 x
frozenhorror2 寒冰恐惧者 75      50      65      10                                      
2 F- t7 {7 @1 F0 KHorror Arctic Blast 4
! \0 ~" C9 _- E5 Xfrozenhorror3 冰冻之鞭   80      50      70      10                                      
2 I: n1 V" n$ l9 SHorror Arctic Blast 5
3 L5 c$ z8 A1 j0 n% \frozenhorror4 寒冰惊怖者 85      50      75      10                                      3 L4 f' \& K3 F( c
Horror Arctic Blast 5
$ G* T, i3 w2 b; G* q3 zfrozenhorror5 冰冻焦痕   90      50      80      10                                      + i* _2 ]- C7 a5 ?! p8 o
Horror Arctic Blast 60 I8 _% i- ^& i; H

2 p& E# V( n4 ?. N1 M! x6 w- H# c+ v/ o1 L& p( s
寒冰惊怖者系列怪物使用的技能+ m# R% Y' F) P  [! n
==============================
  ?& i9 `2 `& w, b技能名称    Horror Arctic Blast
3 I* w/ P: h: X& i──────────────────────
- s+ \8 O" o2 n: T% b9 X' W$ \技能效果    类似DRU的基地风暴9 l3 [+ i( X% p' @+ n" t* C
==============================
; b9 e: a+ K/ V2 N2 K冰冷伤害" [7 U9 w  |" R2 L/ T
Min:         一级为37.5/秒,以后每级增加37.5/秒% `1 ?& k: ?8 ?$ \
Max:        一级为50/秒,以后每级增加50/秒3 r! W8 b+ n# O, a, b: T
==============================6 ~% {- D6 @; d$ R% d( W
迟缓时间    一级为4秒,以后每级增加0.4秒  U; ?& A2 [# e* ~# H8 T* ]
==============================
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$ j" w3 V( N' ]0 e1 k
BloodLord (血之王)
; W. r+ A: ~+ Y, ^# i9 _7 q' t9 H0 ]
) Q. Y7 |4 F! O! Z7 |% G# E6 p1.在近战范围内攻击的几率 : I% C3 p- Y+ z7 P# I% Z6 S
2.在近战范围以外,靠近的几率 : T7 z! G# y9 c" x" A. A
3.par1检测成功后,使用sk1代替A1的几率
+ |* n/ W( |3 T* M4.par1,par2检测失败后,停顿的几率
8 s9 a5 T. M( Y5 a& s* i8 `- M8 l! @5.n/a * Z4 o$ m8 y" N
6.n/a
' t( K" i, ^! M2 L: m  H" _7.n/a ) \% m# B0 t* d1 Q# q" f5 B
8.n/a
# B/ {# p* S" Q3 {( ^7 y+ t* d5 O; h7 M2 {# w$ [
使用此AI的怪物列表# f3 l& s4 G5 C! ]8 i
Id         中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1          Sk1lvl
$ c# f: b# [5 j0 {4 O6 a5 r$ cbloodlord1 月之王   90      85      60      10                                      BloodLordFrenzy 1) x7 B+ u9 o9 R+ o$ Z4 M: i
bloodlord2 夜之王   90      85      65      10                                      BloodLordFrenzy 1; i" g2 t; F( K+ e
bloodlord3 血之王   90      85      70      10                                      BloodLordFrenzy 1/ {- g( D$ {: Y" D& O. t
bloodlord4 地狱之王 90      85      75      10                                      BloodLordFrenzy 1
9 [9 N3 B1 I+ ^6 ^7 lbloodlord5 死神之王 90      85      80      10                                      BloodLordFrenzy 12 _: p& U* {4 Q& `
* R, I2 }  L9 d- d7 W- l
! [& i0 b( Y* i! X& c
血之王系列怪物使用的技能/ _+ f" u2 Y$ ]' j. y& |1 S
==============================0 a7 A* q& K0 M' z& c( Q
技能名称    BloodLordFrenzy
; T* k  d$ {/ i, ]" f$ W& }! l8 Y─────────────────────" E) O* G) B5 Q$ N2 j; z/ Z
技能效果   类似BAR的狂乱
7 y6 O% Y' O0 @! S5 {5 w==============================
0 U6 F, x( s; q5 P9 ?3 q% }速度增加    30%~110%
$ l- z: {* y  ]% R==============================! g. m1 Z, d! _- Y" Y8 v+ Q* `
持续时间    一级为8秒,以后每级增加1秒) r- X% O9 m' }6 B% q
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0 o; L3 \' `( j  W) A5 |9 cDeathMauler (巨锤死神)- \9 e$ t% ?1 V. S
8 k# ]* n5 G8 O- P) `# E
1.在近战范围内攻击的几率 / B" w+ A, b0 t/ z
2.在近战范围以外,靠近的几率  6 @9 o( G" Q& ~
3.Radius (subtiles)
8 I. [! O4 e$ P1 y$ K9 `9 X/ L, o) n4.在par3范围内,使用sk1的几率
, L( M& U0 Z& V# \) w5.n/a # N! A" b3 N) g# R+ a
6.n/a
: `  B# g" S7 D' O7 R7.n/a * T+ A$ j# q- \- I4 y! h/ t
8.n/a
) S4 N4 S, e# B# t
, t& g) g( f* F3 w使用此AI的怪物列表  `7 c: o( g5 r& U' j% Q; y4 |4 E
Id           中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1    Sk1lvl
" E% f7 I, J# g+ h0 U7 Q* @deathmauler1 巨锤死神   75      65      15      50                                      DeathMaul 10 @. s( [$ @: P- A& [
deathmauler2 争吵死神   75      65      18      60                                      DeathMaul 2
1 n/ J( p9 W" N* j2 Zdeathmauler3 挥砍死神   75      65      19      70                                      DeathMaul 3$ C9 ?1 M3 Z  E( ~; c( n# n* B
deathmauler4 狂战士死神 75      65      20      80                                      DeathMaul 48 @" h! Y3 g' A% f8 Q: \
deathmauler5 死神之长   75      65      21      90                                      DeathMaul 5/ b7 M( W1 ]: a. K$ c, N& q
. E* l" E5 V7 d* y
巨锤死神系列怪物使用的技能
4 ]: T4 f- y2 c: R; O==============================
4 w1 k/ W. P4 N+ Q/ U技能名称    DeathMaul- \4 R7 k* [  A# _
─────────────────/ P  f" [/ u- @% }+ i. W$ ~8 W
技能效果    地下冒出尖刺,物理伤害
2 x, }  z" y* F4 d: k==============================& J) T2 h- m- F3 Z3 n: z% G$ T
物理伤害
+ O- n8 f; D' ?+ FMin:         一级为10,以后每级增加41 d5 R! O$ |3 L9 z
Max:        一级为20,以后每级增加40 f! m" ~0 D5 `7 k8 ^9 ]" b
==============================
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