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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:57:22 | 显示全部楼层

/ ~* P" o6 Z6 R7 H$ `Minion (巴尔的仆从)8 ]& P  \6 g  N- X. ^" y) ]+ D
) u% K* e* s8 b
默认情况下这个AI并不活跃.
2 p9 d* K' E9 |( J/ y$ y% L/ `( A; b% K1 C: B6 j+ \+ ^
1.在近战范围内,攻击的几率 ! |1 j1 p" J) D
2.当par1检测失败时,停顿的时间 # F! n9 U! r& @- g9 f4 J2 C
3.在近战范围以外,靠近的几率
) A2 v( @$ l' G+ L; d+ Z7 p4.当par3检测失败时,停顿的时间
- A* M# e/ V2 X. g3 n5.par1检测成功时,使用A2代替A1的几率 4 S$ ^: y/ W7 i3 H: N4 c
6.n/a
: m5 }  O2 X$ ~7.n/a * H$ O- c. `( C" L0 X, f1 D
8.n/a
- {- t5 g7 ?, `- A8 o+ Z$ o( K. ?' y; _0 [
使用此AI的怪物列表
! O. ^4 O6 i9 w' M! |Id      中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H), w, Q" z6 j/ s+ _7 g1 n. Y
minion1 仆魔     80      10      60      15      50( v- V$ y+ \% N# M$ }2 y
minion2 杀手     80      10      60      15      45
# V! A: l7 u4 aminion3 冰野猪   80      10      60      15      40
3 q, V$ |$ v4 c" i/ M/ Vminion4 火野猪   80      10      60      15      35! T! R) R8 ?0 u
minion5 地狱恶灵 80      10      60      15      60
$ \0 O% E+ a1 c5 {% z! }minion6 冰封恶灵 80      10      60      15      45
* |3 ?( p0 k! f. ?) f5 R; jminion7 地狱恶灵 80      10      60      15      50
+ ?: L! A+ Y8 Z) b* L. Iminion8 冰封恶灵 80      10      60      15      55& }2 J  l) g- @1 ~$ s
6 u. ~% F! B+ h- R. ?$ w; k, u
巴尔的仆从没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:57:38 | 显示全部楼层
# N% x/ C' f  ]0 D% H( a, Y
SuicideMinion (自杀随从)
1 n, |3 j% O/ ]0 V
$ h& J3 [% B3 t* Z8 b+ h2 y当玩家进入近战范围时,他们将在par2帧的停顿后自爆(PAR1是同样的功能,但不使用)。设置为0会使他们立即自爆.' R8 s. k' S2 x, o
* E2 Q: z+ b; q% n
1.n/a
6 S: m$ |+ u' |! ~* c6 D$ g2.自爆前的停顿
$ e) r6 k5 u3 A2 W: V" v5 Z3.在近战范围以外,靠近的几率
+ i* b8 f2 C$ m  |1 v# g! `( ~4.伤害范围
% V: Z% Z8 {9 C  p0 C& X7 S1 w- F5.n/a
1 k( @2 A8 M9 I/ S6.n/a ( h# ?5 [3 q  s& d* m  W/ Y
7.n/a
: Y6 E+ a  E8 K/ Z  c8.n/a
1 G- T: _/ g' z/ V4 m
- v2 j+ F8 K( T- d' Y使用此AI的怪物列表
8 t* I! N0 Y$ ^6 v6 m8 E- |" {Id             中文名称     aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
0 i/ g: o* |! D+ x# |3 fsuicideminion1 狂信者仆魔   15      5       70      4
; ]4 t0 X0 G) P* osuicideminion2 狂战士杀手   15      5       70      4. z( f! d/ h4 z: }, S
suicideminion3 极冰野猪     15      5       70      45 C) C  h) b; o8 J1 k- Y! C
suicideminion4 极火野猪     15      5       70      4
: j9 i; `8 K3 p/ Isuicideminion5 狂乱地狱恶灵 15      5       70      40 i3 x5 S0 @3 f9 D/ X1 }
suicideminion6 狂乱冰封恶灵 15      5       70      4( v' P9 ?( q" F2 k& Z& Q1 ^4 `
suicideminion7 疯狂地狱恶灵 15      5       70      4
$ d& B4 \0 {; p! I( W+ usuicideminion8 疯狂冰封恶灵 15      5       70      48 c" `5 F4 r+ }" m% c

& @( ~% [$ n8 [& e5 i) U+ ]( c( O- e  {自杀随从没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:57:52 | 显示全部楼层
" c" L+ Q8 Y/ ?6 h$ w! A, ?
Succubus (女妖)7 T# M7 Q2 Y- C; Y7 e2 L6 }

. y7 W( ^/ r1 ^1 k: U$ @2 \每当它们将使用SK1/SK3或者SK2/SK4时,结果取决于目标单位有多少魔法值.如果魔法值更多一些,或者和生命值一样多. 他们就会使用SK2/SK4(血魔法). [改变此行为需要简单的CE]. 它们正确使用sk1和sk2的同时,将使它们忽略sk3和sk4. 不能确定par7的作用是否象都瑞尔的光环等级参数那样起作用. par8的功能是控制它们施展sk5的几率.
- T" V7 l5 o. Q( l# D8 Q- T  W+ q
2 R9 q9 {  Q- u1 b, Z3 e1.在近战范围内,攻击的几率
+ `6 H6 p0 _0 n  E2.在近战范围以外,靠近的几率 1 V/ }* ?# F/ v. }1 y( V
3.在par4范围内,施展SK1/SK3或SK2/SK4的几率 & A! R* _- F0 Y
4.Radius (subtiles)
) [3 a. t6 p& |5 l: v" ]5.par1检测失败后,停顿的时间 / q0 S0 P2 ?& Q1 l, K. Y
6.par2检测失败后,停顿的时间 4 s* U9 M& P  s; Y5 T3 x7 x8 v
7.n/a ) p: H  [2 s# ]- B
8.使用sk5的几率.0 d2 V; |' M9 _" |
- Z% j" S7 h( M5 \' w' `
使用此AI的怪物列表
, ?+ b6 B+ h; u% P3 g& T0 pId        中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl Skill2 Sk2lvl Skill3        Sk3lvl Skill4     Sk4lvl Skill5       Sk5lvl
5 a5 O% e9 E! ~( D$ _, P+ S( ]succubus1 女妖     93      10      50      20      11      15      4       80      -      -      -      + [! I/ b2 s4 d6 Z" u! z8 b5 Y! Q- _
-      Defense Curse 1      Blood Mana 1      SuccubusBolt 1! `& I4 B# f+ G8 z4 k
succubus2 邪恶淫妇 94      10      50      25      11      15      4       80      -      -      -      
( l/ H! L: b$ D5 @-      Defense Curse 1      Blood Mana 1      SuccubusBolt 1$ b! H% d6 H8 r, D* T; S( ?( v
succubus3 冥河妖妇 94      10      50      25      11      15      4       80      -      -      -      : C: ]# q# V6 ~! N  T: J  U, p& v+ J
-      Defense Curse 2      Blood Mana 2      SuccubusBolt 1
) W* u4 n. K. X) c9 k  Zsuccubus4 地狱妖妇 95      10      50      25      11      15      4       80      -      -      -      
8 t9 I6 O; f6 Z, F-      Defense Curse 2      Blood Mana 2      SuccubusBolt 1
! K- B: B4 I8 w/ y& zsuccubus5 血腥妖妇 95      10      50      25      11      15      4       80      -      -      -      ( ]7 C% i& z+ U9 o- a
-      Defense Curse 3      Blood Mana 3      SuccubusBolt 1
8 f; l; ~$ S: [9 Q6 s2 l% o! B1 e
女妖系列怪物使用的技能  r" h+ o& v5 J
==============================) `- n& t. A. j" D
技能1名称  -
0 e, o) `5 p  ^% R4 `2 m# q! _3 R──────────────────────* k' J2 f+ q! R& Y1 J- w4 W
技能效果    -
4 v- x" O- |+ C" n" L==============================3 @+ S! C6 Y1 L: R
技能2名称  -) k9 Z( L  ^5 K" F
──────────────────────) l& k- S4 Z- {# n4 V
技能效果    -
4 b( F$ X4 c7 i. `7 D# G, y( U==============================6 F. j( j7 ?" Q; y* G5 @
技能3名称   Defense Curse
- O) z, G; n8 K. Z) B──────────────────────  x8 j5 R8 d, L4 r# j4 F
技能效果     降低防御
) P* i7 X2 [. i==============================! ]4 J/ E- ?+ B
降低百分比  一级为50%,以后每级增加5%/ k; q. x) m$ F: k! q6 @
==============================
* a' C9 ~/ |, B! w  M9 G8 E持续时间     一级为8秒,每级增加3秒
# A1 D) E% K: V" t% S==============================
- d. T. U# Y/ v- w/ @1 J技能4名称   Blood Mana- a, c) B, ]  `1 V. F, _+ q" _
──────────────────────) [: J' ]3 {/ ]! C/ s" A7 ?
技能效果     使用技能时,mana不减,减少相应的hp; H- z( y1 u9 x7 C# ]* U7 G7 C* i* C! l
==============================
4 @# [1 U- E& \持续时间      一级为8秒,每级增加3秒
* G2 R$ F1 S* s7 r( x1 s==============================. {- v6 t7 F, d4 Z" z6 \
技能5名称    SuccubusBolt& {; I5 p- s# l9 m! w
──────────────────────& F; w$ ?: N8 G$ ^' n1 V- G( T  z2 ]
技能效果      远程物理伤害( P- q: p( d# Q: `
==============================
( L  {; H7 o" |5 L2 N) }9 u物理伤害      48~86+ @5 P/ w# H2 w
==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:58:05 | 显示全部楼层
8 l, H7 F, I- g4 \
SuccubusWitch (冥河之怒)* `  u( {# X, a& C  c& L! k

/ |1 V& ?2 o: u$ Q6 o当所有的参数值为0时,它们会无目的的随机移动,四处游荡. 当par3检测成功时,它们会使用SK1.SK2, SK3和SK4则没有使用.par8不会降低技能使用的几率, 它控制着使用SK5的几率.
+ ~0 a' q  ~9 g5 i6 r# e8 s0 H: @8 w
1.在近战范围内,攻击的几率 % E! R( G6 a- M% T! m( l3 y, R
2.在par4范围以外,靠近的几率 * J1 ]4 r% M* X: ]+ |
3.在par4范围内,逃走的几率 7 I! N/ E( G6 K5 I
4.Radius (subtiles) 1 v2 u# {2 h- R7 W
5.n/a
# @9 W  ]( I2 v, s8 q3 I& m, T6.Delay (frames) [par2 fails]
% w* d8 f- b/ ?7.n/a 1 a3 L; r% W  w3 ~: @) o
8.使用sk5的几率' f* q2 O' Q. Q. G- I- D3 e5 ]
/ K7 T4 b: U1 y( ^6 k' e5 B
使用此AI的怪物列表
# q3 h8 K% U3 d+ @, sId             中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1         Sk1lvl Skill2 Sk2lvl Skill3        Sk3lvl Skill4     Sk4lvl Skill5       Sk5lvl
8 S, {3 |4 Y; d* A; i: _succubuswitch1 赛连     90      25      0       12      90      13      80      66      Amplify Damage 3      Weaken 3      Defense Curse 1      Blood Mana 1      SuccubusBolt 1
0 J: i5 h  ?, W5 p" Msuccubuswitch1 邪女巫   90      25      35      12      90      13      80      66      Amplify Damage 3      Weaken 3      Defense Curse 1      Blood Mana 1      SuccubusBolt 1
# I' W# h) I8 t1 v. m1 f6 gsuccubuswitch1 冥河之怒 90      25      40      12      90      13      80      66      Amplify Damage 3      Weaken 3      Defense Curse 2      Blood Mana 2      SuccubusBolt 1
$ [) {- {6 r7 w9 K: f9 J# ^succubuswitch1 血女巫   90      25      50      12      90      13      80      66      Amplify Damage 3      Weaken 3      Defense Curse 2      Blood Mana 2      SuccubusBolt 1& a, z* d* }8 n0 o" g9 O
succubuswitch1 地狱女巫 90      25      50      12      90      13      80      66      Amplify Damage 3      Weaken 3      Defense Curse 3      Blood Mana 3      SuccubusBolt 1# o$ X+ d3 _$ a: u# o1 p2 b

6 H$ c$ v# b$ F冥河之怒系列怪物使用的技能) [6 V! w1 b+ ?: m" I
==============================
5 _+ W: q! H/ |! I% j5 z" {技能1名称  Amplify Damage
% }/ K2 v. j" K0 \: x9 c) Q% H──────────────────────7 G( k1 \0 y% z
技能效果    NEC的伤害加深7 J4 G% g. D$ X0 E5 K9 k
==============================
" A% ~+ ~1 c4 l降低物抗    100%
1 Q. h: i/ z) O$ ?0 s+ r/ |4 o==============================& Z7 w% V$ K3 m+ o  T
持续时间    一级为8秒,每级增加3秒6 Q+ z4 K+ P# d5 K
==============================
: p6 {$ X; ]# |& G技能2名称  Weaken' C! G+ |7 v1 \& c8 T* i9 ]; C" D
──────────────────────
& W$ W( L9 p- v8 {8 e# i技能效果    未使用1 A% z* h  ~/ ]/ g8 x
==============================" g/ O6 i7 A3 a  c5 v6 Z8 Q' C% |/ t
技能3名称  Defense Curse& l+ a  J9 V" z6 S/ m* A
──────────────────────
3 J6 K6 c$ R' @' g) U+ d技能效果    未使用; o/ g6 g7 @2 y  \4 B& k9 x; j( ~; t
==============================; K4 N# a1 S; q% P* ?. ?5 o
技能4名称  Blood Mana
& M0 O1 Y6 O% T1 p2 V──────────────────────( i, W+ l6 T/ F1 \* D6 d
技能效果    未使用
$ X/ z" q. C& @==============================" ^: {* I$ G0 Z8 F# |$ _
技能5名称  SuccubusBolt* d4 C# e8 V* O7 G, E% u
──────────────────────
( n* J) i) t! }& \技能效果    远程物理伤害$ ]+ M  A5 E/ Z% b+ W- @, B
==============================
! d7 t; l# o# z物理伤害    48~86) w' B- t9 J! n
==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:58:19 | 显示全部楼层
Overseer (督军)8 L! a7 Q: j) H& C9 ~

* a; C! U7 ^/ h警告: 将所有的参数设为0将导致AI被挂起.接近到近战范围时会出错.该错误的原因在par4=0.此时它们如果在par4的范围以外,会不断接近,而进入par4范围内则会试图逃离.8 G+ `% n, [% Q5 w% |0 C4 m
在受到攻击后, 它们会立即使用sk1在par1指定的时间间隔内. 玩家攻击它们时,将会使用Cry Help.使玩家成为附近仆从的主要目标.
: B4 ?9 l* R4 f/ h' y" r; K* bSK2使用在受伤的单位身上(当它的HP低于50%时) 并且受伤单位在par4规定的范围内.这是一种间接的治疗法术,如果命中了其他的怪物,它们就会继续一遍一遍的施展该技能,而不做其他动作(par2值很高的话). Par3控制督军使用sk3的几率,施展给附近的仆从,刺激它们开始狂暴.目前不清楚par5的作用,但它在某种程度上影响par4的范围.& v8 N# ]" a# A2 r1 o
: n2 Y: K% u) |
1.技能间隔时间 (frames)   T, `8 P. r, e( ~/ r! @
2.使用sk2的几率.
5 L% |; x$ z1 O' S* O3.使用sk3的几率.
( a$ T/ F/ M, q- A4.Radius (subtiles)
( F# c+ ?+ k# `4 ~" d( q" c' O5.Radius (subtiles)
' d7 O- g8 l+ z, e+ p6.在近战范围内,攻击的几率* Z* ]# w4 H* J  M3 d
7.par6检测成功后,使用A2代替A1的几率
* P  e. y& a% q4 B: G8.n/a: N* z: Z, o/ H  I5 D
7 n3 W9 C2 }9 k( K+ ?6 e' `$ S
使用此AI的怪物列表! c, x3 L3 ], I1 [
Id        中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1   Sk1lvl Skill2         Sk2lvl Skill3        Sk3lvl Skill4 Sk4lvl
% A' ^7 Q5 n; foverseer1 督军       250     50      50      17      7       100     30              Cry Help 1      * u- x- L6 ^. o: I
Healing Vortex 1      Overseer Whip 1      Smite  1
0 n, J* \' Q( N  q% _overseer2 鞭笞者     250     55      50      17      7       100     40              Cry Help 1      0 I2 @( k2 Y8 u& Q
Healing Vortex 1      Overseer Whip 1      Smite  1
  X" h$ U3 j4 C! Qoverseer3 霸主       250     60      50      17      7       100     50              Cry Help 1      7 u! i' ]# H) ?% ~* Y0 T$ M
Healing Vortex 1      Overseer Whip 1      Smite  1
" ]# k& L6 k: @) I3 r' n% z" woverseer4 血腥统治者 250     65      50      17      7       100     45              Cry Help 1      
  M0 M) \0 ?* O2 r0 rHealing Vortex 1      Overseer Whip 1      Smite  1
- Z' L7 t  t  o5 K2 _$ @! u  a# ]6 Loverseer5 地狱鞭     250     70      50      17      7       100     55              Cry Help 1      
* L4 L0 U* W3 V$ rHealing Vortex 1      Overseer Whip 1      Smite  1. u* V$ a0 @; F/ o

1 i: o8 o5 l5 Z* }4 Z督军系列怪物使用的技能; O0 k+ L( r( \3 y0 v" C) ?) a
==============================( _) A# b5 f: {. k; _
技能1名称  Cry Help
, k# F* |" F$ |; x; U& z% ?─────────────────────" P7 @- x8 d* g+ W2 ~6 |
技能效果    仆从的目标转向被施法者
* S; B% S0 t& A2 T7 M/ W==============================
9 Z5 @- j/ W7 e4 B& f" @技能2名称  Healing Vortex
" b$ j) z3 n, p6 w( h& {2 Z0 F─────────────────────
. c& j0 ^4 R! R( ?& Z1 O技能效果    治愈受伤的仆从
9 Z' i- D! S: J6 \==============================% v# b" ]* C7 k; N0 k' o. }
技能3名称  Overseer Whip8 i- P; O' E' C+ p( W( H; n
─────────────────────
8 e7 B( q) f( ~" r# ?技能效果    刺激仆从狂暴化
6 G+ y- b$ r8 y6 @: t==============================
% t" `$ `: T. ]% L% D+ J生命加成    80%" i+ h0 K2 y$ @1 o
==============================
. B0 y1 Q- s+ I速度加成    80%
7 P4 z; N' Z- E) e& t==============================" l- Y3 M$ ^. z; z
防御加成    50%. y0 o: g1 w" E7 t/ Q: h
==============================
; g2 G. `9 `" A6 p# H' Q8 d  z6 K; p" t伤害加成    100%* s7 x" Z7 _. u, z2 I/ c
==============================
& i1 R; y. w  A8 y6 N技能4名称  Smite% J+ y# `2 A1 r2 }0 m: @
─────────────────────: a$ P) h8 o! |( b# D- }- A/ ]8 P
技能效果    未使用
" K3 z1 \6 Q4 U" B3 K# F==============================
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7 n7 h/ d& ^, N3 Z1 F, b, n2 |) e: bImp (恶魔妖精)
( W5 L+ |4 T; l/ k6 B6 s& t( n5 }5 V& U( a1 h/ o
这个AI需要16个参数来控制,每4个为一组.因此他的参数是多行的. par4-1和par4-2没有使用.
0 z; Z4 j" |) ~9 G! g3 l. h) P" N7 O6 C
Par1-1控制着HP的检测值,当HP低于此值时,它们会使用sk1或者移动,来脱离近战的范围.当HP超过此值时,它们又会主动靠近过来. par1-2控制着使用SK1(Teleport)所逃离的距离. 恶魔妖精是否使用sk1取决于par1-3, 如果检测成功,将会选取一个par2范围内的位置并传送过去. Par1-4 控制向一个随机方向移动的几率. 需要注意的是,如果设置par1-2的范围在2屏以上,它们传送后仍会站在原地.
8 j' l  Z7 `/ I& W+ E, Y, H; o! \6 B/ e& H8 h
Par2-1控制,恶魔妖精可以传送到火焰塔或攻城兽的身上.,Par2-1控制这种传送的距离.Par2-2控制恶魔妖精在火焰塔或攻城兽上对玩家使用技能(SK3或SK5)距离.par2-3控制使用技能的几率.  par2-4定义的范围被成为误差范围, 可能还需要通过火焰塔的检测. 8 T' _" N- [+ ?; @' X# ~3 v( t9 S
" M* a* |) ?! t' l
Par3-1控制逃离的范围(当玩家进入这一范围就会试图逃离), 逃离的几率由par3-2控制.
; i) u4 [) M. M* z  A7 v% I0 Y0 D0 T
. c* L) X! n7 O7 ~7 \  r第一组
+ T4 h5 J5 d' F6 ]3 c1-1.HP检测值
; B1 @/ J3 M& k7 c0 `) _! O1-2.Radius (subtiles) " f# w) ~7 k  s( t2 o5 N
1-3.使用SK1的几率
& H. L* }# w* v1 y/ |: L( _5 Q2 Q2 A) d1-4.移动的几率
: ?( i; F" j3 `1 i( w( z  g% g" T5 X" h4 L" h$ F2 W' p& {
第二组
- b% R. S' [- X3 U6 P7 x8 b2-1.Radius (subtiles)
6 o4 [2 j, T( B2-2.Radius (subtiles)
% [0 C. o+ Y5 r2-3.在par2-2范围内,使用SK3或SK5的几率 9 q) {5 x" h$ z9 ^( V' H
2-4.Radius (subtiles) 9 P$ r4 y9 }2 h7 L( }, @

2 R$ j( {+ v" h! f/ a  x% `第三组
4 |7 P/ e" V2 X. C5 Z6 U5 A3-1.Radius (subtiles) 5 u: p4 P4 ~! ]5 {7 C; g7 J1 `
3-2.玩家在par3-1范围内,逃离的几率 " W7 g1 P3 G3 M7 Q$ z; A
3-3.Radius (subtiles) 3 G  s  T+ w6 A2 K3 M  X  @
3-4.玩家在par3-3的距离内,使用sk4的几率 , ?# x4 T3 {/ }) x! W

, s. L5 b' `! S% y. ~  H% q4 Q( {  e. ~第四组
1 v& Q2 [* R" j% {$ t0 {$ Z4-1.n/a
0 F; r: @; F3 n: [8 D! o5 O1 P4-2.n/a 6 Y6 N) ?4 }& h- {  g- l5 f
4-3.Radius (subtiles)
( A, U  B# `+ m/ v4-4.玩家在par4-3的距离内,使用sk4的几率 6 u0 r4 c7 u3 E4 c/ o& k. j
5 l3 v6 l6 H, T1 I
使用此AI的怪物列表
4 a9 z  y+ V4 n4 Y8 X组别     aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)$ u5 y* u* g- A  L& t0 s
第一组   25      14      10      12
( F, A4 i2 z6 g$ h) P第二组   5       25      65      7
( R9 X( Q8 e$ t0 s2 t8 Z第三组   10      40      22      35
& a" C( }7 S& u第四组   -       -       13      70
. E9 R# Q: e, {
/ b3 h  [  H, H/ j1 _此类怪物的技能列表
& c, a& D0 |* Q3 QId   中文名称   Skill1       Sk1lvl Skill2  Sk2lvl Skill3       Sk3lvl Skill4         
" f: E; ~( u9 [& y: q3 t. M; u, ySk4lvl Skill5      Sk5lvl
0 x+ ~" _2 N9 ~3 _1 A! D+ J% eimp1 恶魔妖精   Imp Teleport 1      ImpBolt 1      Imp Fireball 1      Imp Fire Missile
( p6 _1 @3 k. J. N3 X1      Imp Inferno 1! ]  e, c0 E, U5 M! H. l) Z  w
imp2 恶魔喽啰   Imp Teleport 1      ImpBolt 1      Imp Fireball 1      Imp Fire Missile + H) y% V/ q% U7 T. k! ^7 ?) z
1      Imp Inferno 1
& a9 C" }+ I: V* rimp3 恶魔小精灵 Imp Teleport 1      ImpBolt 1      Imp Fireball 1      Imp Fire Missile 3 R2 d) Z4 L6 P" w
1      Imp Inferno 1  J7 O+ F6 ?4 d! r5 ?# l" V  z! f
imp4 恶魔骗徒   Imp Teleport 1      ImpBolt 1      Imp Fireball 1      Imp Fire Missile 1 y! X# ^+ W. q# v! H' k, k; m
1      Imp Inferno 1; ~& u4 E  b. c! A% ~+ O6 v! |
imp5 恶魔幽灵   Imp Teleport 1      ImpBolt 1      Imp Fireball 1      Imp Fire Missile
2 Z  S9 i3 ]' I) R4 W4 y2 Z1      Imp Inferno 1
- j5 P  c% B4 P/ p6 F! Y
4 y) Q$ H3 Q6 c1 R  |7 M恶魔妖精系列怪物使用的技能
9 O  F. p8 u7 M2 b2 |# M3 W! r==============================================/ T, ~+ j9 k  H, [9 Z2 f
技能1名称  Imp Teleport
0 C  n! i" Z. {9 Y──────────────────────────────& l4 b5 P% A" ?6 t- W/ \
技能效果    类似SOR的传送
2 q; ~9 W" Z$ E- o, c8 j" h==============================================
8 f  N  a- Z) R9 C1 R技能2名称 ImpBolt
/ t" q" ^* x2 Z0 E' m──────────────────────────────' ]8 x9 ]2 ^* D' N
技能效果    未使用3 g- [" i6 o6 S: m1 }
==============================================* _1 F0 z' a- v
技能3名称  Imp Fireball* q. g0 `& V1 U( P* [& L
──────────────────────────────. B+ m+ k2 R! o: ^4 q' ~& s  Q# n
技能效果    类似SOR的火球
9 A4 K0 a" _4 U==============================================
4 s; Z* M. I: v! |9 p& w8 Z9 F火焰伤害
8 ^0 l, G. n' W/ o2 OMin:         一级为15,2~8级每级加5,9~16级每级加10,16级以上每级加15
: u2 A) P! [' m# l' C, A5 x/ WMax:        一级为35,2~8级每级加5,9~16级每级加10,16级以上每级加15& |* t2 |6 [+ o& Q/ d
==============================================
' a% f' W; C( r9 A技能4名称  Imp Fire Missile5 s$ X3 K4 A! }+ Y$ ^
──────────────────────────────
$ A+ P: n2 f$ M+ g技能效果    远程火焰伤害
4 A$ q9 O  J' l9 l  c  P. C==============================================7 b4 D, a% k9 u  N$ }+ Z
火焰伤害    86~134
7 S7 J3 u9 m% t2 E==============================================
8 r- h7 K9 D6 |( m, f' n/ S技能5名称 Imp Inferno
& a$ U$ [# r) g──────────────────────────────" U- g9 m4 ~# `
技能效果    类似SOR的地狱火" b4 E3 e2 g: ^" P
==============================================' y/ Z& M. ^- n2 f5 l) D! ]" L/ h7 a
火焰伤害4 T2 w( s2 q5 b" N1 q
Min:         一级为28.1/秒,每级增加23.4/秒
* n" y4 l9 f/ L( l+ e$ {Max:        一级为57.8/秒,每级增加23.4/秒
+ P+ n) y$ o) P( |==============================================
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) j' [0 C$ F1 I1 ]. ]2 l4 ^/ ~Catapult (投石器)
4 c; Q2 e; M6 p+ |+ X6 H
3 y( X/ z- {1 d, o5 _1.使用MSA1攻击的几率
( N3 r( U& ^4 a- p2.n/a
. Q* K6 G0 j% B" w/ n$ L2 m3.n/a + ]5 H; C+ e' k" s" l$ N8 ]
4.n/a
! f+ \" D4 W; d5.n/a 6 W) n7 H. D* e2 p
6.n/a - V' ]4 v" Q& c0 l" W# _; L
7.n/a % O) n( C& l' E8 T1 d. Z0 F
8.n/a
7 `( H" }, a, e& q! t2 f; q
- c% W1 ?. g, }3 W9 O; h使用此AI的怪物列表
. @. W  M: B6 a6 vId        中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) * s/ L" Z3 \$ K  u* d# m$ `
MSA1   MSA1lvl
6 V$ m5 c7 x: g* m- g& ]catapult1 投石器   25                                                              ; s' [& M/ M( u" \
见下表 13 ^: }6 |5 y( d2 D: d. x; p

8 X6 j# |( w) F. t. c. R+ |' A  p投石器使用的MSA1数据
& R, O- L) \9 }! q' _9 |=====================================
! D" K, k# B/ c" Z' L/ XMSA1类型  catapultchargedball on% z$ O& ?% B  ?. K0 W- t9 r
────────────────────────
: p  u+ g" A5 ~4 n闪电伤害
4 H4 [3 ?8 [1 _! LMin:          一级为9,2~8级每级加4,8级以上每级加3
5 p0 ~! x7 }: s% tMax:         一级为9,2~8级每级加4,8级以上每级加3) t" d3 ~. c/ ^& h5 Y
=====================================
# x# Z# J5 _2 j5 _7 hMSA1类型 catapultchargedball on7 p/ f+ C  P" Z1 y& Y
────────────────────────
* c! o6 w' q) U) T6 z' O# D# K火焰伤害. W; p& ^( ]* I/ e# s( o, a- x# z1 T
Min:          一级为10,以后每级增加16 Y- G+ e/ w$ {7 n
Max:         一级为21,以后每级增加1* y; P# E* h* |, _
=====================================0 n5 |9 F: L* C
MSA1类型 catapult cold ball on
" g: k. ?" A, f# E8 O8 K, B────────────────────────
) ?7 A2 H7 f3 a$ A5 {/ D冰冷伤害" U( H0 F! b3 Q- m+ V. I7 ]( L! g
Min:         一级为8,以后每级增加5* W& X1 U( p" O$ G
Max:        一级为14,以后每级增加5' ^3 p: x: }6 b2 i- d
迟缓时间   一级为4秒,每级增加1秒
* @- z1 `( R. Z3 E4 F# G* z! X( V=====================================& j5 {" h# g4 ]' e" y7 ?& H) U& K
MSA1类型 catapult plague ball on
! v# ]7 ]5 a& x# Q: E5 F4 L────────────────────────
( c0 ?  m) y- E- V3 D毒素伤害; F$ w( D& @. N& X. w- t
Min:          一级为0.78.秒,每级增加0.1/秒" H# t9 u, W5 N0 K8 k+ s; V
Max:         一级为1.27.秒,每级增加0.1/秒
* \7 Y% B* t  @, ]持续时间    24秒3 W6 W6 I$ u9 Z- C
=====================================
! {! ~& I6 Y1 ?! c) f  PMSA1类型 catapult meteor ball on/ ?# H1 S! z+ \" j
────────────────────────
2 z# J' @- T0 e5 ^火焰伤害
9 {1 t* p, [9 n6 F/ L/ J* N+ ?5 U( IMin:         一级为10,以后每级增加2
! h! z0 L9 h5 I) {Max:        一级为11,以后每级增加2+ r8 P& D8 F( F* S/ ?0 O
后续燃烧伤害
" v3 u* v- l7 yMin:         一级为32.8/秒,2~8级加9.4/秒,8级以上加4.7秒# G' M# d& [+ M
Max:        一级为75/秒,2~8级加9.4/秒,8级以上加4.7秒% |6 a5 t1 g: P+ f& f. E$ u  G$ w
=====================================
- O, z' k* b: B8 O6 x* v
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7 @* D) ?: c- i4 v8 L
FrozenHorror (寒冰惊怖者)6 K: f* V, K: \' p

. f5 V" l/ o# p1 R1.在近战范围内攻击的几率 " e" e/ `: ~4 z2 e/ J5 ~2 h( g, \
2.在近战范围以外,靠近的几率 / f! |! @3 d8 @$ O+ A0 T/ a
3.在近战范围内,使用sk1的几率
' r$ g- w2 V- f  ~0 e; i4.par1,par2检测失败后,停顿的几率 / a( b3 z% m' d( w" q9 ^: F9 v. d/ o
5.n/a
8 @8 j, L$ X7 v8 L# Y$ ]! w6.n/a
% h6 o. J& ^3 n2 p7.n/a ' ~& n( Y; s9 B7 s, T
8.n/a
' x  B, Q# ^# @6 Z& K8 r2 \8 N- B$ C2 ~) m+ W
使用此AI的怪物列表
+ @7 W3 G* m) F2 S  ~9 qId            中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1              Sk1lvl
% D. p5 N/ y% S7 \6 \2 f, `frozenhorror1 寒冰爬行者 70      50      60      10                                      
. G5 t% O, U  [& C. X* yHorror Arctic Blast 4
. r& p2 ^# g/ S: E# Q* Sfrozenhorror2 寒冰恐惧者 75      50      65      10                                      
. U$ v8 y/ u! m( O1 @; lHorror Arctic Blast 4
& {/ |  n3 M5 A1 S2 }' gfrozenhorror3 冰冻之鞭   80      50      70      10                                      ; B" `. ?" u$ c/ ~3 a# d) b$ m4 p
Horror Arctic Blast 50 W/ b. I3 k% e) D3 t# }
frozenhorror4 寒冰惊怖者 85      50      75      10                                      
( |+ [" C1 e$ k, S: \Horror Arctic Blast 5% R  v0 H: l3 o: o$ r3 L% Q
frozenhorror5 冰冻焦痕   90      50      80      10                                      ( n& T4 V2 N4 K5 _* {; ]6 \
Horror Arctic Blast 6
( e% r3 x" |! I# L8 ~) P$ c
3 E+ w. L3 n* o. J, E1 |+ p# E- E
) }( r( b  g1 B% d寒冰惊怖者系列怪物使用的技能7 I* I' \: b' Z( H, E" K/ ]
==============================
! I' Y2 ?5 x+ [: E5 S  l; F  G技能名称    Horror Arctic Blast* D1 f; {/ ?( K/ v7 E% @
──────────────────────
8 H8 O7 L4 ^2 w技能效果    类似DRU的基地风暴3 Q/ }  g7 M  N' D# G3 ^9 t
==============================: C+ x; f% [* c' `
冰冷伤害
/ `; }  r% a* p8 ?# i5 SMin:         一级为37.5/秒,以后每级增加37.5/秒
3 z9 b+ W+ X7 p( H. c3 \Max:        一级为50/秒,以后每级增加50/秒
! b. A3 F* z" s1 `# x7 N==============================7 n4 Q  y, U. K- g; a
迟缓时间    一级为4秒,以后每级增加0.4秒
4 [' K, t* B: ]. U6 {==============================
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: U6 b4 z% R; w# U) e0 s
BloodLord (血之王)
, R" s& r$ K  B8 R" Q# h; m; s0 A% g2 F* T/ I, o" e$ C5 P) I0 K6 R
1.在近战范围内攻击的几率 0 H. J" T. D& a) F' j% _9 t
2.在近战范围以外,靠近的几率 1 {0 \/ `4 z8 C4 a* X: F; L
3.par1检测成功后,使用sk1代替A1的几率 8 Q0 V" p. E: V7 ]( L7 d
4.par1,par2检测失败后,停顿的几率
8 g# s( q) ]# q0 O" i/ \5.n/a
1 ^* ?* C2 R# J# G6.n/a
9 z& F( _1 M, ~" T6 U7.n/a * m. @  A8 f# i" H
8.n/a
+ B) b6 @$ I! ^! _* H$ `7 g4 s" `4 I* C0 o9 f) i
使用此AI的怪物列表" B! d1 P' {" s, j! O5 n
Id         中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1          Sk1lvl5 q7 h7 }: D0 s1 P$ o
bloodlord1 月之王   90      85      60      10                                      BloodLordFrenzy 1& {) h) m% m  T8 v) e' e3 O$ T
bloodlord2 夜之王   90      85      65      10                                      BloodLordFrenzy 1- C$ J& g& p( M  X2 a1 R
bloodlord3 血之王   90      85      70      10                                      BloodLordFrenzy 1
4 L- h8 ~% l' q/ K6 g  y/ i: Ibloodlord4 地狱之王 90      85      75      10                                      BloodLordFrenzy 1: l4 a# A) y; X( R! p# Y- T( s  ]
bloodlord5 死神之王 90      85      80      10                                      BloodLordFrenzy 1
6 K( s, Q# w; F+ N) z
3 t) j+ V. y: d4 o- n
4 r8 a$ ]9 ^$ S血之王系列怪物使用的技能8 l8 X2 _% M4 }
==============================
' c4 d1 O: A8 m9 q技能名称    BloodLordFrenzy- I* y: [7 Q$ l( `) a3 k. {
─────────────────────% ]7 K+ w  X$ Z
技能效果   类似BAR的狂乱; J0 E# v) g3 n" I6 X7 [
==============================/ |: K: k: K+ K
速度增加    30%~110%
, R1 C. ~( R$ j4 R==============================4 x7 w+ S, i+ a& O, P  M" {
持续时间    一级为8秒,以后每级增加1秒
& @) G, z# ~3 O- y, l* X$ K==============================
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0 _% |. a  r9 e3 T, @DeathMauler (巨锤死神)
3 T1 d" j3 j" p8 X( Q7 E5 p) C& t! {/ |, R! I- [
1.在近战范围内攻击的几率
( E. S  r+ A: x; r/ E0 y3 x. Y2.在近战范围以外,靠近的几率  # f1 w- T" J; d4 n
3.Radius (subtiles) , d$ `3 D6 _6 w
4.在par3范围内,使用sk1的几率0 C& t! I2 G6 S) C0 B/ t, Z. M
5.n/a $ v% L* F* J8 S2 V5 `  K" H/ V
6.n/a ! f0 ^( S1 H& e0 \7 D
7.n/a # f6 x3 d& O& M7 J( d3 N
8.n/a3 |0 [+ F; z" W1 V/ p
, [/ z# _! \. @5 G5 v! W. p- M* q
使用此AI的怪物列表
- I) U" }8 b3 U/ I  E& ]$ |Id           中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1    Sk1lvl% [5 f  k% l6 T' M
deathmauler1 巨锤死神   75      65      15      50                                      DeathMaul 1. s* C1 c3 t# j2 s/ N, W
deathmauler2 争吵死神   75      65      18      60                                      DeathMaul 2/ P% C! [+ T4 D1 p' n- p5 z) ~
deathmauler3 挥砍死神   75      65      19      70                                      DeathMaul 3
! X3 [6 P9 @- x0 l1 a5 bdeathmauler4 狂战士死神 75      65      20      80                                      DeathMaul 4
5 P! v$ t, G! q1 Tdeathmauler5 死神之长   75      65      21      90                                      DeathMaul 52 J. j5 P3 j7 w* b/ Z9 ~

$ E& B# a* U: Y4 O5 ?% T. m巨锤死神系列怪物使用的技能
$ C4 D7 N8 C/ \5 D' }==============================
) E& \% [" {# m' R% V2 s) ~技能名称    DeathMaul
) l) J( u  }, M4 V  }" n  g─────────────────0 P* d) u" N2 [1 @
技能效果    地下冒出尖刺,物理伤害
8 q* u8 s; D" e- z7 Z- X==============================4 F: r  N, p7 h
物理伤害
$ s  O: ^$ C) u! oMin:         一级为10,以后每级增加4" g4 t4 O  H& s& A+ a. U! U+ S2 k
Max:        一级为20,以后每级增加4! h# j7 V6 n! Y+ s1 k) K; |
==============================
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