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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:57:22 | 显示全部楼层

( Z9 E$ v2 f& dMinion (巴尔的仆从)' a: C7 O+ z* ]# p2 e

* A- c/ o' H# M) G, k0 a默认情况下这个AI并不活跃. . j* D* ~& N$ F' I5 U8 E

2 p! l' ^# J: S# x* r1.在近战范围内,攻击的几率 & L, X/ n$ [) r7 t
2.当par1检测失败时,停顿的时间 2 k! }6 @  J' H( X8 j
3.在近战范围以外,靠近的几率- L, k, N$ ?- w4 o* K
4.当par3检测失败时,停顿的时间+ Q  V1 w) v2 m5 [" s
5.par1检测成功时,使用A2代替A1的几率
/ H6 s' x" ?5 l* S3 v/ T. A6.n/a
+ ]/ d2 w# T7 Q. Q. V7 n, b7.n/a ! d) n+ Y; M  _( ^3 a/ G8 g
8.n/a' E+ Q% n. _* n4 n

. ^$ j* R- ?7 J" @2 x使用此AI的怪物列表
. R, O# x8 s( o$ |$ Z1 n9 RId      中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)( ^( U+ J* }7 o2 z$ Z7 N4 e
minion1 仆魔     80      10      60      15      50/ S! q2 F5 G! ?: ]$ c. t
minion2 杀手     80      10      60      15      45
" V; G( z) A0 {9 rminion3 冰野猪   80      10      60      15      40# C. ^2 x7 W6 c6 t4 L2 R7 E
minion4 火野猪   80      10      60      15      35" [; ^% B" O4 O& Y
minion5 地狱恶灵 80      10      60      15      60
& ?$ H( v6 {1 q' s, q. y' Sminion6 冰封恶灵 80      10      60      15      45
; [: V& z* ~6 g3 y( z: }minion7 地狱恶灵 80      10      60      15      50
/ k# n4 V) v! z/ _minion8 冰封恶灵 80      10      60      15      55
4 |! g2 [, q2 {' q4 G' s; F6 I7 A7 V1 @1 x3 o% Z
巴尔的仆从没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:57:38 | 显示全部楼层
  m! k, R3 z8 \0 A8 q7 n" b
SuicideMinion (自杀随从). Y' a/ _: q, D$ s  P# z) |8 N

7 Q+ \0 [" h, {  @+ U当玩家进入近战范围时,他们将在par2帧的停顿后自爆(PAR1是同样的功能,但不使用)。设置为0会使他们立即自爆.
: n7 M2 O# a2 Y% F/ E  i$ }' v0 R# ~$ [; X! P) Q9 W" ^( u
1.n/a * Y1 A7 S6 {; I, r
2.自爆前的停顿 # M, X" \. j0 R5 L. {. U
3.在近战范围以外,靠近的几率
3 k- {, Z: k+ ]2 k8 j) z1 [4.伤害范围 0 k9 _5 `7 K6 ^& L8 X
5.n/a / `1 v' h2 A/ k, ^! @( E+ C4 ^$ H
6.n/a
' \+ x* Z5 z  e: l4 T7.n/a
- D/ t$ q( t% c) B. Y% s# Z8.n/a" L2 u1 {2 Z: r3 y
8 r7 i! D" T' i- B, \
使用此AI的怪物列表4 ]; [4 i0 _2 J) ]% G1 [
Id             中文名称     aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
$ Q% x2 q6 u" r; B& q) I* {suicideminion1 狂信者仆魔   15      5       70      4
# L. A2 i8 j* G) @1 ]5 @8 k' fsuicideminion2 狂战士杀手   15      5       70      48 m4 h' U; O" y8 @6 F
suicideminion3 极冰野猪     15      5       70      4
; E5 V0 Z6 C* R! _; c6 O6 T1 v$ u% _suicideminion4 极火野猪     15      5       70      4
: {6 V. D3 ?9 G. usuicideminion5 狂乱地狱恶灵 15      5       70      48 e) C+ X# a* r0 Z$ a
suicideminion6 狂乱冰封恶灵 15      5       70      4
( W, k$ `/ {( O7 V5 ]suicideminion7 疯狂地狱恶灵 15      5       70      4: U$ H1 `' o, P9 h$ a
suicideminion8 疯狂冰封恶灵 15      5       70      4! I1 j5 S. D# v# |, ^; E$ c
. `1 ~# G8 K6 X6 J
自杀随从没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:57:52 | 显示全部楼层
+ |( R9 d9 b/ p
Succubus (女妖)2 P. \; K0 \; h( Q; ]

- D/ ~8 `6 e) m- g5 ?& I) q每当它们将使用SK1/SK3或者SK2/SK4时,结果取决于目标单位有多少魔法值.如果魔法值更多一些,或者和生命值一样多. 他们就会使用SK2/SK4(血魔法). [改变此行为需要简单的CE]. 它们正确使用sk1和sk2的同时,将使它们忽略sk3和sk4. 不能确定par7的作用是否象都瑞尔的光环等级参数那样起作用. par8的功能是控制它们施展sk5的几率.
, E- \2 R0 X5 {; m) B9 O" ~7 c# Z1 C
1.在近战范围内,攻击的几率 6 Z; W3 A$ p8 d$ }
2.在近战范围以外,靠近的几率
9 g4 M5 A/ C, G; ~% l0 T3.在par4范围内,施展SK1/SK3或SK2/SK4的几率
# L& ]6 J7 @2 _4 [$ c* \' F' l4.Radius (subtiles) & e9 X; V9 I- x% ?
5.par1检测失败后,停顿的时间
% M7 c* Y; F$ V! N7 ?7 P6 p1 P8 s6.par2检测失败后,停顿的时间 ; c! D- g$ Y) s, Q
7.n/a : T' v1 i* Q  v* n
8.使用sk5的几率.
! k: p) \9 ^% j- W; ~) e! y# Z+ {3 |$ C. R! r: F
使用此AI的怪物列表
; j1 @* O# y( r9 B1 U" ^Id        中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl Skill2 Sk2lvl Skill3        Sk3lvl Skill4     Sk4lvl Skill5       Sk5lvl
$ u, J+ b1 ?- y# j! N5 K; Qsuccubus1 女妖     93      10      50      20      11      15      4       80      -      -      -      ) s7 J5 a/ E; j1 }
-      Defense Curse 1      Blood Mana 1      SuccubusBolt 1
5 V7 u" p) l+ M/ X8 m, Hsuccubus2 邪恶淫妇 94      10      50      25      11      15      4       80      -      -      -      . O2 G# o. }6 t( z' K" q
-      Defense Curse 1      Blood Mana 1      SuccubusBolt 1, i6 d7 |" l- ]; Q/ z" ~1 U& R
succubus3 冥河妖妇 94      10      50      25      11      15      4       80      -      -      -      
- e( C' \) y' Y! b$ k; f; S-      Defense Curse 2      Blood Mana 2      SuccubusBolt 14 f# m4 }# ^* x2 T5 [* V
succubus4 地狱妖妇 95      10      50      25      11      15      4       80      -      -      -      
! D; P9 z8 U$ |8 L) J-      Defense Curse 2      Blood Mana 2      SuccubusBolt 1
' O' U: I% P$ H) o9 bsuccubus5 血腥妖妇 95      10      50      25      11      15      4       80      -      -      -      " I$ w8 J! ^6 t, O
-      Defense Curse 3      Blood Mana 3      SuccubusBolt 1
' _$ y; R) \- a1 _) f8 b! f
) i, ?9 v8 @4 `. Q女妖系列怪物使用的技能
, F/ e% ~7 s6 `$ K==============================( T6 i! [( z( r: _
技能1名称  -* v9 |+ A6 }$ p7 Z: E( R3 R' M
──────────────────────. @0 E3 `$ ?2 _1 z' p/ S
技能效果    -! ?' _, o, G( J
==============================; b$ Q/ \' C$ G$ n
技能2名称  -& T/ u' I3 I1 `
──────────────────────
9 h8 o. T+ ?8 P: a技能效果    -- h. [: D2 h% k* t1 s1 d; n
==============================' O% Z5 A* H# Q! I
技能3名称   Defense Curse3 u+ R8 V  B/ F- v- J7 F
──────────────────────
2 z% K6 z. k/ l' A技能效果     降低防御; F4 i3 M, \0 B, ?
==============================: @9 S# E9 c' F9 w3 O
降低百分比  一级为50%,以后每级增加5%
2 z1 }8 ~1 |* `7 W8 Z; j==============================3 S1 U, J. C' C! _; j9 W7 U3 x
持续时间     一级为8秒,每级增加3秒
: L8 ^3 }: n5 k2 R" E==============================) ^. C$ _) o$ U4 o8 F
技能4名称   Blood Mana
% D) O# a( V& Z──────────────────────# ~6 B! ?! ?! H5 C5 V) V
技能效果     使用技能时,mana不减,减少相应的hp- `& h  h' M. s1 r. [% a
==============================
5 B+ s4 Y* ^/ ?* @2 T# }, ?- R持续时间      一级为8秒,每级增加3秒
' c0 z! o( j! o. G( ?" j$ ?! D: t==============================
  X/ ~- V- N, p# }/ |0 B% Z: Q技能5名称    SuccubusBolt6 W; K! M% ^( y# {) u: t6 M
──────────────────────
- s% U0 w/ c  l# o9 T7 O技能效果      远程物理伤害) ^* N& T" u6 _5 ?- a5 O" S) ?8 u
==============================
; E8 Q& o2 ~  I  F5 X物理伤害      48~86
; ?# p( V0 I4 g==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:58:05 | 显示全部楼层
6 U/ d. V% Q0 _) d5 [
SuccubusWitch (冥河之怒)4 d$ p6 o3 V* `

4 A6 |) Z/ b& t1 y/ S7 ~当所有的参数值为0时,它们会无目的的随机移动,四处游荡. 当par3检测成功时,它们会使用SK1.SK2, SK3和SK4则没有使用.par8不会降低技能使用的几率, 它控制着使用SK5的几率.
8 e% ~7 M6 u: I% k8 a) ]6 N4 |& w" ?5 G
1.在近战范围内,攻击的几率
/ V/ E* a0 A4 g8 B9 i+ Q- X2.在par4范围以外,靠近的几率 * `% o5 ]. I2 t: Z+ h
3.在par4范围内,逃走的几率 6 K) _- x1 R- D( S& _% f& g' a
4.Radius (subtiles)
- e  w! b( J% [) q! D' m  x5.n/a
4 e* N% x/ |( _2 X( f2 C2 _6.Delay (frames) [par2 fails]
9 ?, B% o) |: S; ~1 J7.n/a
: E9 e7 ^' B2 w/ _8.使用sk5的几率
& G* M& Y# P& Y+ X
0 X7 z5 M3 {7 x/ l4 u7 J- B使用此AI的怪物列表3 B" D( N1 B; R  b; T8 N: M
Id             中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1         Sk1lvl Skill2 Sk2lvl Skill3        Sk3lvl Skill4     Sk4lvl Skill5       Sk5lvl
# Y+ N2 `9 l8 \5 A, ~6 n1 usuccubuswitch1 赛连     90      25      0       12      90      13      80      66      Amplify Damage 3      Weaken 3      Defense Curse 1      Blood Mana 1      SuccubusBolt 1- j- u, i4 Q) u
succubuswitch1 邪女巫   90      25      35      12      90      13      80      66      Amplify Damage 3      Weaken 3      Defense Curse 1      Blood Mana 1      SuccubusBolt 1
5 Y4 W/ O) C, N/ ^9 msuccubuswitch1 冥河之怒 90      25      40      12      90      13      80      66      Amplify Damage 3      Weaken 3      Defense Curse 2      Blood Mana 2      SuccubusBolt 1
( J; U  U* w1 y( s# ?% c7 osuccubuswitch1 血女巫   90      25      50      12      90      13      80      66      Amplify Damage 3      Weaken 3      Defense Curse 2      Blood Mana 2      SuccubusBolt 1
4 f) h' F( ^% F* Y" ?' J. psuccubuswitch1 地狱女巫 90      25      50      12      90      13      80      66      Amplify Damage 3      Weaken 3      Defense Curse 3      Blood Mana 3      SuccubusBolt 1
* O5 s; ~& R( D6 i5 J3 P* s" r$ V! J% J/ {
冥河之怒系列怪物使用的技能
" U; S; S  Y( L% G9 l- S- |==============================
* r) b& Z' ]; P! e( S9 I% h: y1 e技能1名称  Amplify Damage! F3 E' t) s6 u, A
──────────────────────8 Q  b3 K, @( P. D2 m' }' W* T
技能效果    NEC的伤害加深, _& F+ x+ s6 O: Z, o+ z. e
==============================" o6 ^# d; Z* ]7 n  G# m# `9 U  Z
降低物抗    100%& y# w' {$ b, [  f6 }
==============================. \& ^; O, L5 O5 q
持续时间    一级为8秒,每级增加3秒
, @' m% x- h4 n- b/ c6 e3 m0 h9 X& N==============================
- w1 J! D1 E. h# p" z4 o% G2 y技能2名称  Weaken* @1 R4 Y3 R) G. @1 j  V- s3 ^
──────────────────────. ^1 _2 E$ }0 J
技能效果    未使用
0 i0 \4 b* B1 T6 f==============================1 z/ K  T6 E: t- c' K; P3 G
技能3名称  Defense Curse
" N$ _' m& x) e; K8 I3 n──────────────────────- |2 ^4 x. X( J0 f  u$ U
技能效果    未使用
! \# [7 v5 _# u* r==============================, c. H- T3 S* }1 G( s2 r+ K
技能4名称  Blood Mana
4 @# {" k( h; g──────────────────────) \" G5 z- b$ e& f6 q2 ^2 s
技能效果    未使用
9 N8 k" b+ K/ d9 v; |' D==============================
# L' b$ H8 W) [" e  ~; Y* p5 }, m技能5名称  SuccubusBolt
% G" d- g# q2 v, [  ^" ?──────────────────────* R7 \4 u4 Y" z
技能效果    远程物理伤害$ s' t5 B& _' K7 T# N: U, k( m
==============================
5 I0 G$ N1 L7 P0 B7 M5 [物理伤害    48~86
* a9 ^( p5 l0 k3 U  I==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:58:19 | 显示全部楼层
Overseer (督军)
- ?. U: }0 L+ ^4 l  i
$ I6 p8 V! z" m; C& }警告: 将所有的参数设为0将导致AI被挂起.接近到近战范围时会出错.该错误的原因在par4=0.此时它们如果在par4的范围以外,会不断接近,而进入par4范围内则会试图逃离.
% v( X' O! d* o: R- U" Q在受到攻击后, 它们会立即使用sk1在par1指定的时间间隔内. 玩家攻击它们时,将会使用Cry Help.使玩家成为附近仆从的主要目标. 3 B, A3 H" F. _& t
SK2使用在受伤的单位身上(当它的HP低于50%时) 并且受伤单位在par4规定的范围内.这是一种间接的治疗法术,如果命中了其他的怪物,它们就会继续一遍一遍的施展该技能,而不做其他动作(par2值很高的话). Par3控制督军使用sk3的几率,施展给附近的仆从,刺激它们开始狂暴.目前不清楚par5的作用,但它在某种程度上影响par4的范围., U9 |+ e0 }" i' m( P
+ y( x9 z0 c# m! ]- S
1.技能间隔时间 (frames) ; D0 c  J" H, v8 c7 K7 F' w4 _
2.使用sk2的几率. ! l* N6 x3 P; Y! T$ m; a* y9 t
3.使用sk3的几率. # f; P( J2 d6 W0 P. i" Y# L  J) V
4.Radius (subtiles)
$ s* Y+ A# ^; d% Z* n& K5.Radius (subtiles)
  A/ p% r+ g8 k+ c' l6.在近战范围内,攻击的几率2 e5 M8 z( F8 n0 G" f- A
7.par6检测成功后,使用A2代替A1的几率
; O0 f# O& \4 S& A8.n/a" R; t, g" [' j' @9 n7 w

! ~  Q( @6 T9 S6 n使用此AI的怪物列表
$ c0 n% d) {2 W9 Z6 SId        中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1   Sk1lvl Skill2         Sk2lvl Skill3        Sk3lvl Skill4 Sk4lvl' G% F; A& D0 m& f+ v
overseer1 督军       250     50      50      17      7       100     30              Cry Help 1      
3 i' W8 s8 y4 c; \! k) tHealing Vortex 1      Overseer Whip 1      Smite  1
: n: G/ Z8 C  e: @0 g, E5 Uoverseer2 鞭笞者     250     55      50      17      7       100     40              Cry Help 1      9 \: C6 w  n2 W8 o
Healing Vortex 1      Overseer Whip 1      Smite  1" T) {7 N6 q; t  s, E# r1 S& O* q
overseer3 霸主       250     60      50      17      7       100     50              Cry Help 1      6 s' D4 J4 D# t2 h2 B
Healing Vortex 1      Overseer Whip 1      Smite  1' }' D# f9 q( N4 \5 p7 U) P8 n
overseer4 血腥统治者 250     65      50      17      7       100     45              Cry Help 1      ! t4 y* h% c; c, I5 ]: C, }
Healing Vortex 1      Overseer Whip 1      Smite  1
0 r5 P4 ~& g6 ^8 G1 U5 W2 P- loverseer5 地狱鞭     250     70      50      17      7       100     55              Cry Help 1      ( T, O; }3 r. M* v- F$ x, J- z3 B
Healing Vortex 1      Overseer Whip 1      Smite  1
$ i; p4 @( [/ V; L4 x
6 J) O% d8 Y9 ?  b0 r  f督军系列怪物使用的技能
/ E& H1 i  B! u" |0 U* b==============================7 c0 y) |! V$ {8 @4 t- |4 k
技能1名称  Cry Help5 ?" Y5 W9 _4 q+ U# ~
─────────────────────' {# M. Q, }, Q: |$ O9 i  j/ x' p
技能效果    仆从的目标转向被施法者
+ x  t- |, T" k! o  q; v+ Z==============================
. C4 k" V; r4 u# N& n6 O9 u% Z9 F. x技能2名称  Healing Vortex
9 l1 h9 j) X' ?0 }2 m0 l─────────────────────
6 u8 m$ W) k; o/ {技能效果    治愈受伤的仆从
6 i6 B1 q  T9 `  K0 b' p. W==============================
) B: f& f5 h: c; F: Y2 ?/ U% @技能3名称  Overseer Whip, ]  O" u" {! G
─────────────────────
. F' i3 {) u! y# C5 b' k' t技能效果    刺激仆从狂暴化( D: @5 c2 u9 I# `9 c: d2 y
==============================
' B5 B6 X" Z1 Y8 X% `生命加成    80%
9 O4 ^6 X7 h) p" C: S( O==============================3 b' O$ I, U- @, W
速度加成    80%) c! l4 T3 S8 h, |' y  {
==============================
3 P8 z# v, Q+ p& a防御加成    50%# R# i7 E9 Q. M, o$ ^; r& `. [
==============================
, n! ?) J& P( M. q5 s" T+ c& b伤害加成    100%
9 v1 t7 m, `0 N. p' [1 P==============================0 w$ F4 i6 Y3 w5 ]
技能4名称  Smite
4 Q' ]& i# S& G* G1 d─────────────────────
0 b2 }5 U5 s4 `3 p技能效果    未使用
2 f( n0 V. \0 r, v==============================
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7 m" a& |2 k4 ^* w5 Z( o
Imp (恶魔妖精)
3 h8 q) g( u2 }' l, |% a5 v8 o* g
8 x: q4 J5 }7 ~" v9 h+ l+ ~这个AI需要16个参数来控制,每4个为一组.因此他的参数是多行的. par4-1和par4-2没有使用.1 k2 y3 H  k- O0 Q5 S) e; r0 \
; c( N! x9 Y' b$ r: K, {
Par1-1控制着HP的检测值,当HP低于此值时,它们会使用sk1或者移动,来脱离近战的范围.当HP超过此值时,它们又会主动靠近过来. par1-2控制着使用SK1(Teleport)所逃离的距离. 恶魔妖精是否使用sk1取决于par1-3, 如果检测成功,将会选取一个par2范围内的位置并传送过去. Par1-4 控制向一个随机方向移动的几率. 需要注意的是,如果设置par1-2的范围在2屏以上,它们传送后仍会站在原地.
: f( K  G) d) H0 k( L  T% `( V8 P" g
Par2-1控制,恶魔妖精可以传送到火焰塔或攻城兽的身上.,Par2-1控制这种传送的距离.Par2-2控制恶魔妖精在火焰塔或攻城兽上对玩家使用技能(SK3或SK5)距离.par2-3控制使用技能的几率.  par2-4定义的范围被成为误差范围, 可能还需要通过火焰塔的检测. ; ?8 F' A. i9 j+ t, v3 q

3 {/ ?6 R, T. t+ iPar3-1控制逃离的范围(当玩家进入这一范围就会试图逃离), 逃离的几率由par3-2控制.2 R7 N% }/ t: M; X9 a1 e6 ~: M

& \! k4 Y9 ~7 T: t% h$ r2 p第一组' P& ^) o# \, ^* F
1-1.HP检测值
2 [; _8 }) \3 Y$ w% ~; h1-2.Radius (subtiles) 2 S; {4 _8 ]1 @  b+ p/ A4 h
1-3.使用SK1的几率 " [6 W* t/ Z+ ], g) a
1-4.移动的几率
3 v  I& Y  c+ c+ v8 M$ U+ K  k# {: ]* @; K7 B: m9 r
第二组
  e; ~$ r! Z' q3 w4 c/ i# ~2-1.Radius (subtiles) . T# d6 N1 b( y6 c! H* @, Q/ M+ }
2-2.Radius (subtiles)
) u% m" R& A+ g: R& R' u2-3.在par2-2范围内,使用SK3或SK5的几率
9 s3 U" W, [& U" i0 _: h" ?6 j2-4.Radius (subtiles)
/ ?: m! G( H. i9 u! d" p8 X0 [4 r! C9 V/ P8 Q( v
第三组
. C+ z3 Z' B1 V. k( n' Z3-1.Radius (subtiles)
, }+ c; u( N6 ~- U4 T3 x3-2.玩家在par3-1范围内,逃离的几率
9 }0 f' l9 f: H; S/ X- c3-3.Radius (subtiles) ! X* R  O) l; O$ V4 R% D( S
3-4.玩家在par3-3的距离内,使用sk4的几率
1 K. `) L  I* i
1 X' P- }) O) O# \8 g第四组
! X2 \: Q4 B. |2 ~" t4-1.n/a
2 P1 I1 x- K9 V  E4-2.n/a & n! v) j4 F; @6 u7 T8 A" b
4-3.Radius (subtiles)
: Z7 x+ W2 m7 L' e* v1 Z5 d+ T, L4-4.玩家在par4-3的距离内,使用sk4的几率
7 x- o" D% D& F) n
: B. ^. \) X: F6 s! q使用此AI的怪物列表2 |: u4 o2 {' |7 i
组别     aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
9 c9 B, _" w; Q# W8 S第一组   25      14      10      12, Y0 g: c8 F) |$ e
第二组   5       25      65      7" Z! B! N- ?8 `" Y
第三组   10      40      22      35/ y( t4 \' O9 q, n/ A
第四组   -       -       13      70
$ o1 L- u% o2 z$ n0 D* X3 Q( o! [* P. ^& n* U& o4 h+ u5 H; f
此类怪物的技能列表
( n* w( x+ X" x6 f( Z$ \( v& ]Id   中文名称   Skill1       Sk1lvl Skill2  Sk2lvl Skill3       Sk3lvl Skill4          ( Y& A* D. g' z
Sk4lvl Skill5      Sk5lvl/ n( a# _% K7 P& S4 Q. i
imp1 恶魔妖精   Imp Teleport 1      ImpBolt 1      Imp Fireball 1      Imp Fire Missile
* t1 z  p" H3 _0 @1      Imp Inferno 1
- z2 j3 H  i; x+ r. ^! F! ?) Himp2 恶魔喽啰   Imp Teleport 1      ImpBolt 1      Imp Fireball 1      Imp Fire Missile
5 n- ^7 F$ d6 a+ _$ Y% F1      Imp Inferno 1
% Y9 w4 ~8 b  T" uimp3 恶魔小精灵 Imp Teleport 1      ImpBolt 1      Imp Fireball 1      Imp Fire Missile 2 N. ^/ b+ b1 t6 ?
1      Imp Inferno 1
1 C* E% J) k5 I" wimp4 恶魔骗徒   Imp Teleport 1      ImpBolt 1      Imp Fireball 1      Imp Fire Missile ' \+ W, \8 c. b* s* m$ T7 [
1      Imp Inferno 14 e4 ~' D4 J0 X- q
imp5 恶魔幽灵   Imp Teleport 1      ImpBolt 1      Imp Fireball 1      Imp Fire Missile
: X8 d. r; x, K& m' K; q( m( _1      Imp Inferno 1
6 l: N; Y8 f5 z+ S6 o* d: L& F/ p) _$ Y' h5 p, u
恶魔妖精系列怪物使用的技能/ M$ s1 [9 P( }! A) @" W
==============================================
7 M! G+ ]2 X. Q3 F( ?+ P6 g技能1名称  Imp Teleport
; v$ w, `0 k; z) q9 K7 l6 J──────────────────────────────; M9 c1 x1 S5 z! I3 Y) J
技能效果    类似SOR的传送; L! O: H6 {" ~3 j% S% n8 K
==============================================
! Y3 H7 X8 G8 b5 [技能2名称 ImpBolt" S/ P. }4 @9 {, |0 A1 f4 |
──────────────────────────────/ a( w0 O, E" j8 Z4 L, A
技能效果    未使用2 g; Y0 T" Y7 J+ j& O+ l9 z( u
==============================================* i  y, e0 W. Q4 p7 }
技能3名称  Imp Fireball+ }( [0 _- m+ A/ o
──────────────────────────────
8 g* x; j' K& A$ c8 w技能效果    类似SOR的火球( Q) a) H) ^, q
==============================================
. G) l' C8 ?2 @. M/ r$ E4 ~火焰伤害
; ?- ^" x5 G" C6 |0 H3 R5 L, s. MMin:         一级为15,2~8级每级加5,9~16级每级加10,16级以上每级加15
4 C) X1 j9 `1 y: G0 WMax:        一级为35,2~8级每级加5,9~16级每级加10,16级以上每级加15! Y/ O3 w! p1 o% [  T! M
==============================================
1 `0 W: R- I7 Z1 Z& m1 v/ b7 u技能4名称  Imp Fire Missile
) j+ x& t: X8 A$ @% q& u# ?4 V6 g3 `──────────────────────────────: l) Z5 Y# K; A) B( Y, O- e
技能效果    远程火焰伤害7 }. t5 _2 e7 Y& j7 _* i6 g
==============================================
( ]6 Q6 N4 T+ J火焰伤害    86~134/ N8 W# c; {  {5 ^6 ?
==============================================3 v' |& s+ g& o4 Z7 P0 o- [
技能5名称 Imp Inferno
3 u7 {/ R9 C4 I) [! M6 z──────────────────────────────
3 p* g  K7 u4 @7 }  n- b技能效果    类似SOR的地狱火% N# M! _8 \: c& V% @- k
==============================================
* i9 p/ Y9 _& s: K火焰伤害
* Q" i4 K% `+ e- B3 ]: F/ d! q! X" eMin:         一级为28.1/秒,每级增加23.4/秒- N7 l* \8 Y" a
Max:        一级为57.8/秒,每级增加23.4/秒; P! i. a; i3 ?( p
==============================================
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: J' v! I& s( _2 o. j0 wCatapult (投石器). {& L( i7 ^9 w! o% G3 I# D% M
* q) p6 q. ]& _3 Q( _9 C
1.使用MSA1攻击的几率
, f; `- Q& I9 w0 C" t2 u' f2.n/a
) M. ^4 g/ w; x; k' d3 w- ?7 n3.n/a
3 r7 G& e# ?5 W+ I4.n/a ; R  A8 b1 ?/ k/ l7 _
5.n/a
( A# a, \1 o5 @6 n" j6.n/a   i  Z2 }$ F$ S' F8 x
7.n/a
0 l" ?( _# ]' {# C* k  W. C- _8.n/a
0 q# l; y- r$ v  F8 B
. k  l* G$ @( u* p使用此AI的怪物列表
6 u, f/ `! j# k) h1 a% uId        中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
+ R; }: K/ i3 {" pMSA1   MSA1lvl
. z% D& x- Y( i3 fcatapult1 投石器   25                                                              5 U% T" z) H7 a4 }  W7 t( c
见下表 1
. J: O% w& y. t) c; @
* Y/ f, Q/ X) ]. A投石器使用的MSA1数据
4 Q/ c8 L% W& P5 F7 V3 T) @" m( U=====================================
& m6 U$ S, i, Q6 a- h0 N) P1 LMSA1类型  catapultchargedball on
  q+ G) C( `" n7 d" ]5 t+ B────────────────────────+ J5 c" ~6 z3 S+ r$ S
闪电伤害+ K( W; u# O7 ?
Min:          一级为9,2~8级每级加4,8级以上每级加32 i2 u! e0 w# \4 p+ k  O! p9 l
Max:         一级为9,2~8级每级加4,8级以上每级加3: V  R2 K7 i; M2 x7 |
=====================================
& D' D' ^9 K( X* m- n# x" g7 TMSA1类型 catapultchargedball on
0 K3 b' k  \' X: }* U  H────────────────────────
; n( _  Z- ?  P& b9 u. f/ V火焰伤害
2 {/ i( ^1 X4 B; x6 cMin:          一级为10,以后每级增加1
( G$ [' u% c5 ^+ l! dMax:         一级为21,以后每级增加1. p% P* a' r7 s1 _9 ^
=====================================, U, m" P% Q3 y% v) m+ j
MSA1类型 catapult cold ball on) H0 P7 D0 x( c; d4 {
────────────────────────
  c! B0 A, o( q+ t' o! u冰冷伤害
' q" k+ V& G" Y' e5 w% wMin:         一级为8,以后每级增加5
+ c1 c* [  C5 k) a/ {0 [1 EMax:        一级为14,以后每级增加5! E  t5 u, K9 t' S! ]0 E
迟缓时间   一级为4秒,每级增加1秒
. J8 y* n3 s0 y: N=====================================
* h/ w# A0 V7 ?MSA1类型 catapult plague ball on
1 B2 Y* R  ^, Q" K  A0 W────────────────────────
( p+ M5 P8 a& Q5 N, Q毒素伤害2 @. z. U- a, A7 i/ w& k" V
Min:          一级为0.78.秒,每级增加0.1/秒( g8 d  P3 s1 H2 d  Y, ?
Max:         一级为1.27.秒,每级增加0.1/秒# ]/ W# u+ z7 k: C3 j5 e' D
持续时间    24秒* s  C$ F8 y8 V
=====================================7 x0 `" e/ ?$ ^+ }% C0 E$ |
MSA1类型 catapult meteor ball on
8 H, I# D! Y) ~0 @( @────────────────────────, w; `) j( e* U( l+ t. u
火焰伤害
8 M- _+ I- W  X( ?4 b+ AMin:         一级为10,以后每级增加2/ R7 J; i7 \& @1 k4 \
Max:        一级为11,以后每级增加2
: C+ M8 g+ ?; c; N" S后续燃烧伤害
( y6 }5 T  J) d  e9 e! WMin:         一级为32.8/秒,2~8级加9.4/秒,8级以上加4.7秒
4 s. w: |. E( n( ~$ i3 _% GMax:        一级为75/秒,2~8级加9.4/秒,8级以上加4.7秒
' X  S) e& `3 h) K9 j=====================================% o2 _6 A3 W, t
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2 S7 \  |3 C9 G. `% m/ U/ ^
FrozenHorror (寒冰惊怖者)
' {) Z) d) U( }) D2 T5 o9 B* G2 l% b- c. n, \
1.在近战范围内攻击的几率
' r' x$ ]3 v0 ~( N0 m# T2.在近战范围以外,靠近的几率
  H- g: M' r5 F6 W* u, \# C3.在近战范围内,使用sk1的几率
2 c0 G. S# \1 x4.par1,par2检测失败后,停顿的几率
& S6 t8 }0 K- X' Q- N5.n/a
& H1 P$ a9 p; ?- z7 i6.n/a
( i( O9 n: F" Z0 _; u; X( X* E7.n/a
2 Z7 M4 z" X! m) u% }$ U8.n/a
3 g* f) [3 u+ g3 p
# G2 l9 z: V' s7 G. B使用此AI的怪物列表
* t7 e; ^% A& ^; s+ S9 X9 ?Id            中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1              Sk1lvl/ W4 h& \/ e6 h( L( `+ e! K
frozenhorror1 寒冰爬行者 70      50      60      10                                      2 \  h* w9 `0 P* q- o
Horror Arctic Blast 4: M/ M2 f3 k' W. @! ^# C( h
frozenhorror2 寒冰恐惧者 75      50      65      10                                      6 P; y9 z0 c+ `! r# c
Horror Arctic Blast 44 c9 X9 ]1 E$ J$ e1 @
frozenhorror3 冰冻之鞭   80      50      70      10                                      
6 ~! M4 r. [/ k3 j# lHorror Arctic Blast 52 {" c) r5 T2 A: {0 p
frozenhorror4 寒冰惊怖者 85      50      75      10                                      
. ^8 Z2 A: P/ l+ C$ [2 sHorror Arctic Blast 5
$ E9 c" Z7 c5 l! |" P6 R( Rfrozenhorror5 冰冻焦痕   90      50      80      10                                      
/ T  `* Z) h  Y2 C" {! N, X8 BHorror Arctic Blast 6
4 }& s( f9 r& `0 ~9 O. ^+ ]9 g# w- l% K
/ q9 X5 v, E# @+ o# M3 U4 Y; K$ i6 ~, r8 o2 F/ E7 u/ Y6 m' p; z
寒冰惊怖者系列怪物使用的技能% W! I+ ?8 Z2 E* V& X! H" k
==============================( S$ j2 o+ l6 w. s, x
技能名称    Horror Arctic Blast0 S  \$ l: P8 |
──────────────────────
' b, {6 L3 J0 V; ?& u技能效果    类似DRU的基地风暴
8 ?6 c7 M$ f. ~# {, o& ^! g==============================! ]! |- y( t6 g7 g6 ~) `% C/ L6 O
冰冷伤害
0 I$ {: v/ O$ Y7 VMin:         一级为37.5/秒,以后每级增加37.5/秒
3 a3 X$ m6 F( Q; YMax:        一级为50/秒,以后每级增加50/秒2 G  s5 n0 U8 Q- w) M( A
==============================
' T9 V. I9 X1 u7 a迟缓时间    一级为4秒,以后每级增加0.4秒
& M+ \( f/ C4 O) @- {( k==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:59:23 | 显示全部楼层
0 m% D* A: h8 j0 H( x# _# e4 p
BloodLord (血之王)5 F4 @: W, x+ B. x6 ~) s
, N% ?4 V6 C, U! h* I5 X* r. `
1.在近战范围内攻击的几率 / ^+ e: @/ f5 b9 R7 p$ S
2.在近战范围以外,靠近的几率
5 e8 u1 \- b$ u' u/ m; v3.par1检测成功后,使用sk1代替A1的几率
; E- @) \% ^% V; w* j- }( o4.par1,par2检测失败后,停顿的几率
- T2 [! H; _9 {: {& Z9 |5.n/a , q  M4 F: U" k2 i& j
6.n/a
. P: B- h( }# B7.n/a & u- W5 m" G* I
8.n/a! W* v5 [# A8 J' ?. J! Q
1 s% i0 i' O  S; J. G
使用此AI的怪物列表
. F6 D. w  a0 J/ zId         中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1          Sk1lvl
- Z# x+ H& j  l, \bloodlord1 月之王   90      85      60      10                                      BloodLordFrenzy 1  l0 G3 Z, ?3 W4 \; L  m
bloodlord2 夜之王   90      85      65      10                                      BloodLordFrenzy 1
2 V" \6 ]) L9 K2 j2 z2 gbloodlord3 血之王   90      85      70      10                                      BloodLordFrenzy 1* O- K, {) a9 z: {1 l  m
bloodlord4 地狱之王 90      85      75      10                                      BloodLordFrenzy 1
' f  f' f+ b3 V: ^! Tbloodlord5 死神之王 90      85      80      10                                      BloodLordFrenzy 1
$ C# `8 D* ?$ l: q2 D8 |9 U; i: G! c3 s
2 Y' j% h. r% w; W. N
血之王系列怪物使用的技能
) z3 e7 b; C" y, ~$ G" f0 Y5 \==============================
" P# v% @0 L% ^& Z技能名称    BloodLordFrenzy$ Z3 [3 n4 n: O1 F, T
─────────────────────  N5 t& D, y; l; i7 A
技能效果   类似BAR的狂乱
4 J5 o8 r  Q8 [5 z; S. Q& c9 \0 t==============================
" ]8 v  o# k" L) E速度增加    30%~110%
' P  t8 `- L; B5 X, m( ~1 ^==============================
3 o$ m" E; H" j' u( w, b持续时间    一级为8秒,以后每级增加1秒  q7 ]. I4 ?- x; n! M& L
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:59:34 | 显示全部楼层

$ @$ P4 C  b* ?  N  [, n* CDeathMauler (巨锤死神)
) |! ]( B0 P8 Q) p/ I* i1 H( ?9 d, O- ]
1.在近战范围内攻击的几率
- q. [& o7 U, m7 d0 X  K4 ?8 q2.在近战范围以外,靠近的几率  " B! V- v8 i/ d  j) @
3.Radius (subtiles) ( T, M, j& K7 B+ a9 ~2 r2 R% H
4.在par3范围内,使用sk1的几率* [! D+ C; [. \
5.n/a
* M3 t8 u/ y/ u" D6.n/a
" z% N* {6 u) t) ^1 `; R7.n/a 3 R. Q& \5 w4 t0 a' G
8.n/a2 V$ s  j( b. {  \+ m% v1 v

) Z! M0 Q$ W' F; q7 \使用此AI的怪物列表
$ ~8 l5 [1 C( D  i- B/ v/ iId           中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1    Sk1lvl! \( d$ t3 Q6 D  k0 {
deathmauler1 巨锤死神   75      65      15      50                                      DeathMaul 13 U: S" F8 m9 ]$ u8 ?, o0 M
deathmauler2 争吵死神   75      65      18      60                                      DeathMaul 2
& c5 n2 ?/ P, {) udeathmauler3 挥砍死神   75      65      19      70                                      DeathMaul 3
. S# [3 t5 a; u4 y: i: \deathmauler4 狂战士死神 75      65      20      80                                      DeathMaul 4
# k9 O* J8 a; u8 k+ zdeathmauler5 死神之长   75      65      21      90                                      DeathMaul 5" [" s, l4 @" W" d8 l1 U& _$ ^4 J

" f, A% l; \. V6 y( U巨锤死神系列怪物使用的技能3 u1 D; j6 m8 l4 E* [" s
==============================8 ?9 b8 D1 k$ C- ]; o5 g
技能名称    DeathMaul
. P# S5 E- ]* i4 d3 l  U8 D─────────────────' W  E- `1 X( x) k
技能效果    地下冒出尖刺,物理伤害0 N5 t, a7 @1 |4 W+ p
==============================: u" A' R3 H# d" U0 e
物理伤害
- }) t% b5 J8 L, f; CMin:         一级为10,以后每级增加4$ c' z2 V  m4 V, ]0 D2 d  |+ ~0 V
Max:        一级为20,以后每级增加43 P8 v/ J4 t. X
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