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发表于 2020-1-15 03:58:40
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0 T3 q& K. H2 a! \
Imp (恶魔妖精)
3 K' ?: f& A, A# W
5 _$ c' ?- R9 H$ f( O v这个AI需要16个参数来控制,每4个为一组.因此他的参数是多行的. par4-1和par4-2没有使用./ g& t1 c) j) E4 a9 f0 N& n
" P" F- w9 J x+ l( N7 t. G5 j
Par1-1控制着HP的检测值,当HP低于此值时,它们会使用sk1或者移动,来脱离近战的范围.当HP超过此值时,它们又会主动靠近过来. par1-2控制着使用SK1(Teleport)所逃离的距离. 恶魔妖精是否使用sk1取决于par1-3, 如果检测成功,将会选取一个par2范围内的位置并传送过去. Par1-4 控制向一个随机方向移动的几率. 需要注意的是,如果设置par1-2的范围在2屏以上,它们传送后仍会站在原地.
) A6 G/ ]' M8 P( A0 p" ?
0 c8 n1 H& y4 n! j. t* LPar2-1控制,恶魔妖精可以传送到火焰塔或攻城兽的身上.,Par2-1控制这种传送的距离.Par2-2控制恶魔妖精在火焰塔或攻城兽上对玩家使用技能(SK3或SK5)距离.par2-3控制使用技能的几率. par2-4定义的范围被成为误差范围, 可能还需要通过火焰塔的检测.
; A% J+ g* {' c" V( |. l4 t) r/ R& v
3 o# N- f' g9 Q+ }/ K+ ~6 WPar3-1控制逃离的范围(当玩家进入这一范围就会试图逃离), 逃离的几率由par3-2控制.; F1 c: F ?% \5 R9 {7 @
1 t' B9 N* ^# _' t+ K第一组/ ^+ F8 a) g f# u# Y" }& F$ F
1-1.HP检测值 ! L. ?" l: q/ V+ S$ @
1-2.Radius (subtiles)
; f; Q; W5 _5 y4 i1 r `1-3.使用SK1的几率 8 A! o: W: D6 ~& e y
1-4.移动的几率 % Y' e9 F# [; L6 I
* M* n7 s! P3 b: ~0 |
第二组 / X8 d) _" U; D3 s( {5 A- x! m+ q
2-1.Radius (subtiles)
+ ]$ u; Y% Y/ ~8 _6 Y2-2.Radius (subtiles)
3 u" M A0 ^! N& A2-3.在par2-2范围内,使用SK3或SK5的几率 8 H5 A. G6 _- z
2-4.Radius (subtiles)
1 u% r* Z. ^% M) _2 _9 v2 d4 R3 u: Q( O! i, o
第三组 $ ^6 H5 P5 W$ G) m# O
3-1.Radius (subtiles)
' b' \1 t) k, R, j& ]3-2.玩家在par3-1范围内,逃离的几率
1 I) m3 {7 H6 v8 W) v( g3-3.Radius (subtiles) 0 x2 O+ H/ E }
3-4.玩家在par3-3的距离内,使用sk4的几率 . Q( m5 y% X' \, A
9 g& f% w% i4 h: [第四组
' W$ D4 j& O0 S" w( s/ `4-1.n/a
6 |# Q9 y# l* H+ m1 F4 T* v4-2.n/a ) n, h7 Q2 X! p8 Z! O3 C
4-3.Radius (subtiles) 1 Z6 q, t% Z! H! l6 T" E
4-4.玩家在par4-3的距离内,使用sk4的几率
+ c( B% p* @ w+ y9 M3 l+ @$ S X1 Q. s3 v; z( _# I! X
使用此AI的怪物列表
/ f/ \. w8 T6 Z( F6 t组别 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)( p* ~$ E0 E8 _0 {3 b6 y) J
第一组 25 14 10 12
- R8 S" S7 B4 b0 l: s) U& Z1 S2 j第二组 5 25 65 72 ~, h& j- z, @" \
第三组 10 40 22 35
9 n# t! j1 n, R' O. `第四组 - - 13 70$ J( W5 ~/ M' r
% a2 c( j2 N3 U4 r6 j此类怪物的技能列表
8 }- L$ y: y4 o, E2 vId 中文名称 Skill1 Sk1lvl Skill2 Sk2lvl Skill3 Sk3lvl Skill4 3 v- K/ P3 D$ A5 P |
Sk4lvl Skill5 Sk5lvl
$ T" u) Y6 T4 Q: zimp1 恶魔妖精 Imp Teleport 1 ImpBolt 1 Imp Fireball 1 Imp Fire Missile 6 [" K4 t0 N0 j
1 Imp Inferno 1
4 I5 c6 D' V5 v$ _3 x \imp2 恶魔喽啰 Imp Teleport 1 ImpBolt 1 Imp Fireball 1 Imp Fire Missile ( }* `; J F. \5 G1 {; \/ |
1 Imp Inferno 1
' D( |8 n+ N4 e C; B& simp3 恶魔小精灵 Imp Teleport 1 ImpBolt 1 Imp Fireball 1 Imp Fire Missile 3 l" B, j6 B' t) W
1 Imp Inferno 1' n, v$ a s8 p3 [9 I: { E
imp4 恶魔骗徒 Imp Teleport 1 ImpBolt 1 Imp Fireball 1 Imp Fire Missile
- q5 H4 x5 m$ Y1 Imp Inferno 1
* v6 s s- @" V, ^* A9 timp5 恶魔幽灵 Imp Teleport 1 ImpBolt 1 Imp Fireball 1 Imp Fire Missile ; n' ]- a4 p l4 k
1 Imp Inferno 1) ]) o: s/ D0 h& x
6 @$ h) P0 W& y1 p2 h/ C恶魔妖精系列怪物使用的技能
% B4 a# A9 p. Z& w: r) ]9 {5 A==============================================
; B1 P- N) v( [1 o: x技能1名称 Imp Teleport( H i2 c' H: k3 E9 K! O
──────────────────────────────
. K. j$ R. a1 ]5 G& x技能效果 类似SOR的传送
' E0 [8 G- B* W6 G N3 r3 J: V==============================================" ^: U& s2 u4 ]: w' l* I
技能2名称 ImpBolt. \7 x, H s- K
──────────────────────────────3 r! L/ P" M* {8 N. l, S: w
技能效果 未使用
4 T' c& B$ R* a) X" N! [==============================================
, d0 t' e" ~$ C, a/ X D* Y" h技能3名称 Imp Fireball
) ]. a# R' ]6 ^; v1 y- ]──────────────────────────────% v. H" C8 A, d& V2 g
技能效果 类似SOR的火球6 u/ H; T( S7 U) g7 ?# q: Q
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1 ?- T& n: f; N- H* P火焰伤害: b% T' j' L0 v5 N
Min: 一级为15,2~8级每级加5,9~16级每级加10,16级以上每级加15( X) o6 E0 Z3 E y3 i `& N
Max: 一级为35,2~8级每级加5,9~16级每级加10,16级以上每级加15
* |* ^9 e- W0 e4 e6 e+ K==============================================
7 R! Z: I8 ?! l技能4名称 Imp Fire Missile5 K2 y! q3 F! C3 c9 M: c
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% o$ B- O1 V- ~- t* D1 y B! \技能效果 远程火焰伤害
1 g6 }! u z4 [==============================================
1 `" A& g" ~8 } _7 S, F' L( [火焰伤害 86~134+ X4 V5 }0 X( d' g9 ~
==============================================# i. _) g i6 A! y' c. ~
技能5名称 Imp Inferno, b% V* o; S$ p4 q0 m2 _ w
──────────────────────────────1 ]! n4 ~9 ?) u y4 l
技能效果 类似SOR的地狱火
" M7 j# [9 N) E" K. K==============================================
- x) U6 G) W. z! }0 v火焰伤害# @4 i2 v/ r v4 [4 U4 l0 {
Min: 一级为28.1/秒,每级增加23.4/秒
: I; X; o; [: W; Z" i- H0 tMax: 一级为57.8/秒,每级增加23.4/秒1 E( o! g; n2 [
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