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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:57:22 | 显示全部楼层

% S$ j& |2 y& A/ _: K" ~0 p' S2 eMinion (巴尔的仆从)2 A. d1 R( o, P+ }: t" P3 h( Z/ P

" d! _0 t+ w) ]& Y9 Q) @默认情况下这个AI并不活跃.
* K' u, g0 L4 |. ]: }+ S$ H9 @- S
- d8 Y! R5 p% Y% T4 D, X0 {; g( Z1.在近战范围内,攻击的几率
( T9 e: Z4 r9 g' O2.当par1检测失败时,停顿的时间 , }2 j5 [" G& h
3.在近战范围以外,靠近的几率
) r5 y( \, C% N8 T4.当par3检测失败时,停顿的时间
- J/ T* T  Z- y8 |5 b. `5.par1检测成功时,使用A2代替A1的几率
7 t0 P2 j: n; ~; q2 o# |( F# h6.n/a
  o% M3 R- v  N' d% d( c7.n/a / b  c$ {; m5 L0 s+ ~9 S
8.n/a
4 p& q# N; V6 o: c
" U( C5 H: B4 X7 u使用此AI的怪物列表) j: d$ K8 G7 t8 l* l! K
Id      中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
7 o, |- S, v3 G( g- Kminion1 仆魔     80      10      60      15      50  L9 X9 d4 u; ]1 e9 N
minion2 杀手     80      10      60      15      453 V3 \+ V9 a& G7 G) p% p# b
minion3 冰野猪   80      10      60      15      40
* ~+ n8 u  X8 F# aminion4 火野猪   80      10      60      15      35
) n$ w+ B' Y9 E$ k. @minion5 地狱恶灵 80      10      60      15      60
+ y3 n/ O1 p& L9 c5 _7 A- V5 Dminion6 冰封恶灵 80      10      60      15      45
8 ^" |" K2 N3 ?8 h. s6 H* |minion7 地狱恶灵 80      10      60      15      50
$ K( k& W+ I1 p) T& L( Aminion8 冰封恶灵 80      10      60      15      55
' H, D( _  A. ?6 d% _; k% ]" N: [& d: U$ f
巴尔的仆从没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:57:38 | 显示全部楼层
- [% X$ P1 t& x$ Q4 z& @- H
SuicideMinion (自杀随从)$ h2 Q" q  {+ g% S" U# o1 r; D
: z& m0 \4 r" r$ k  N' e
当玩家进入近战范围时,他们将在par2帧的停顿后自爆(PAR1是同样的功能,但不使用)。设置为0会使他们立即自爆.
1 A* Y4 m, _) {( B- [" ^
: }# t0 m: ]5 p0 \) c1.n/a
% T4 m! b6 Y' R- G* p1 u; }2.自爆前的停顿 ! E  f: S/ n6 {  d% m
3.在近战范围以外,靠近的几率
/ N. G' ^# ^. Y3 a* A) `4.伤害范围 # f2 i8 w1 `% l* f0 e! U( H5 J
5.n/a
. m! u) I) f+ w  N3 J1 n! ?: [/ A6.n/a & p4 |8 O& \5 g5 o) n7 J  l
7.n/a 4 Z7 h3 o; i: z7 I- S- c
8.n/a& ~  \' Z3 m9 m! w% t
) k" L& q& ]! K' |, n" W
使用此AI的怪物列表' m: |/ a  u, G! }, H' y
Id             中文名称     aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
; x" y1 l' r4 z6 k' ssuicideminion1 狂信者仆魔   15      5       70      4
$ O  P, O" C- f  @( t9 ]: L' hsuicideminion2 狂战士杀手   15      5       70      4
* ?# w3 w: B7 G7 Y/ b* I9 {suicideminion3 极冰野猪     15      5       70      4+ ^7 L& M. [8 @) h8 g# m2 F  F& A
suicideminion4 极火野猪     15      5       70      41 [3 C, l1 d$ w$ L4 t
suicideminion5 狂乱地狱恶灵 15      5       70      4& x. h8 B" C7 ]/ J5 E' r" z
suicideminion6 狂乱冰封恶灵 15      5       70      45 e/ p& S' W8 V; Q
suicideminion7 疯狂地狱恶灵 15      5       70      4
3 r" h2 f- z7 `4 A: Bsuicideminion8 疯狂冰封恶灵 15      5       70      4" K( r; E: ]; q
" C  f& W& G! t: @: j6 A
自杀随从没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:57:52 | 显示全部楼层
6 |. u, m  M, h/ i3 z6 H) y
Succubus (女妖)
4 G) o5 z( ^" m- Q9 y% w% d: ?3 x# Z! c& F" K. Z
每当它们将使用SK1/SK3或者SK2/SK4时,结果取决于目标单位有多少魔法值.如果魔法值更多一些,或者和生命值一样多. 他们就会使用SK2/SK4(血魔法). [改变此行为需要简单的CE]. 它们正确使用sk1和sk2的同时,将使它们忽略sk3和sk4. 不能确定par7的作用是否象都瑞尔的光环等级参数那样起作用. par8的功能是控制它们施展sk5的几率." T* U& d0 [1 T4 R

( T. t' ~$ A& D/ C: h1.在近战范围内,攻击的几率 4 V8 y# j" d& B0 T) b  h( ~) W. C
2.在近战范围以外,靠近的几率
: A  Q: z/ P4 X8 W. }: f8 u0 P3.在par4范围内,施展SK1/SK3或SK2/SK4的几率
7 R! @8 t  m' L" O4.Radius (subtiles)
0 A: K7 A; N. @, {0 a. q! n5.par1检测失败后,停顿的时间 6 Q; }* Y* t6 y5 g& B0 |4 S
6.par2检测失败后,停顿的时间
1 h; C  G. X7 b5 i7.n/a
) l! }3 C4 H+ O+ H8.使用sk5的几率." e9 g+ u, R3 H8 S0 k+ [- T. K
  F, e9 Y+ V% B8 n
使用此AI的怪物列表
; \/ A5 J; y' h& FId        中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl Skill2 Sk2lvl Skill3        Sk3lvl Skill4     Sk4lvl Skill5       Sk5lvl
9 U2 j2 }( R; isuccubus1 女妖     93      10      50      20      11      15      4       80      -      -      -      
% k3 ?* y5 ]9 l1 s" [-      Defense Curse 1      Blood Mana 1      SuccubusBolt 1
  t6 H  Q( S0 Ssuccubus2 邪恶淫妇 94      10      50      25      11      15      4       80      -      -      -      
1 Z+ Y' z- y/ u" h- |; V4 S-      Defense Curse 1      Blood Mana 1      SuccubusBolt 1. u. D8 ^+ F& [6 P
succubus3 冥河妖妇 94      10      50      25      11      15      4       80      -      -      -      . K8 r9 d; v* w/ S* r, U
-      Defense Curse 2      Blood Mana 2      SuccubusBolt 1+ D6 \+ U" e0 b8 _
succubus4 地狱妖妇 95      10      50      25      11      15      4       80      -      -      -      
9 N7 x8 @' H- U! A/ _-      Defense Curse 2      Blood Mana 2      SuccubusBolt 19 K- X3 a" _& f) \% f: k6 |' N
succubus5 血腥妖妇 95      10      50      25      11      15      4       80      -      -      -      7 S1 H- k5 d& Q' R6 b
-      Defense Curse 3      Blood Mana 3      SuccubusBolt 1
8 a5 y7 G$ l' p, _7 P  i1 Q* e$ g8 D
女妖系列怪物使用的技能  e3 l6 ?# r! [3 ?
==============================5 x$ j9 }& f' Y# {+ r- @; }+ Y( W
技能1名称  -
4 I0 G( r+ ^1 O1 N) u, T──────────────────────* g$ p+ a2 H5 n: c. `1 i
技能效果    -
. Y8 ~( t% Q  O: q==============================
( e3 _- j8 ?, F3 }6 p+ V技能2名称  -
* Y5 ?0 e8 _* k! I8 s──────────────────────
# Q* Q* ~4 E9 i  w8 E- k" I技能效果    -
" O, ?, e; [2 X==============================
  m# Z, \& ?+ c3 S技能3名称   Defense Curse
: a$ l8 `1 r7 W: C- [5 ]( l──────────────────────4 Z# `# M, |- }4 \8 S
技能效果     降低防御
+ a/ a- m" X. g% P==============================) Y7 T* s. W! \$ v7 h! Y; F
降低百分比  一级为50%,以后每级增加5%
& q2 z/ Q7 \. Q6 U==============================
) F% J( u3 _: X5 W7 K持续时间     一级为8秒,每级增加3秒$ ?& V8 c5 J6 N
==============================+ x) E6 d2 w) B
技能4名称   Blood Mana; d& ~! m9 n3 ]. X% a
──────────────────────9 O0 F1 O: m" E
技能效果     使用技能时,mana不减,减少相应的hp
- P# B; r+ H" K' W& u& q==============================
; J, G. B6 y0 n3 ]* k% {) J! _: E持续时间      一级为8秒,每级增加3秒, a& {* t+ }/ d% a; W. t
==============================
; F0 Y/ y4 C. C! C! E* h( ^技能5名称    SuccubusBolt
$ J, A' g+ i; ~──────────────────────9 C; A+ d+ P; M' _
技能效果      远程物理伤害
- j+ \  Y/ P7 D2 `3 Q* p! d==============================
0 j- |0 A. J% U! s2 d" `( h. }: X+ f物理伤害      48~869 l. i6 H/ K' S5 B' {9 q
==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:58:05 | 显示全部楼层
) \& K  Y: f% g7 I4 c
SuccubusWitch (冥河之怒)( D1 y4 v) ?2 h+ c0 z, m& W

4 G" o; j; @' t! ]! x% [当所有的参数值为0时,它们会无目的的随机移动,四处游荡. 当par3检测成功时,它们会使用SK1.SK2, SK3和SK4则没有使用.par8不会降低技能使用的几率, 它控制着使用SK5的几率.7 u, P( M2 @+ E- c9 v

* Y8 Y5 W+ h2 x1 u4 T% V! U& |1.在近战范围内,攻击的几率
7 [7 L+ E% _# {$ K4 m+ U2.在par4范围以外,靠近的几率 & h$ P/ K" u9 o( {# S. x6 H
3.在par4范围内,逃走的几率
& v8 i: u, b7 n! b) w. D/ h4.Radius (subtiles) ( `9 d/ {8 w+ u7 c6 @
5.n/a
0 O4 |8 ~9 n1 U# t6.Delay (frames) [par2 fails]
: i8 B7 {- ]. E' N% Y  E) P7.n/a
5 p9 Z( m# c1 h5 H; Z8.使用sk5的几率
+ ]6 ?& Z4 x8 s. ?) s9 L  [* [+ b
使用此AI的怪物列表
1 r- f9 r/ ~7 L# x7 w# }Id             中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1         Sk1lvl Skill2 Sk2lvl Skill3        Sk3lvl Skill4     Sk4lvl Skill5       Sk5lvl
9 Z! v) B" r- I  x# s: _succubuswitch1 赛连     90      25      0       12      90      13      80      66      Amplify Damage 3      Weaken 3      Defense Curse 1      Blood Mana 1      SuccubusBolt 1
$ R' Q( x2 y$ ]- X! usuccubuswitch1 邪女巫   90      25      35      12      90      13      80      66      Amplify Damage 3      Weaken 3      Defense Curse 1      Blood Mana 1      SuccubusBolt 1
1 a0 I, A! L1 a' ?# csuccubuswitch1 冥河之怒 90      25      40      12      90      13      80      66      Amplify Damage 3      Weaken 3      Defense Curse 2      Blood Mana 2      SuccubusBolt 17 Y5 |; I$ O; y! _( T4 L& P
succubuswitch1 血女巫   90      25      50      12      90      13      80      66      Amplify Damage 3      Weaken 3      Defense Curse 2      Blood Mana 2      SuccubusBolt 1: g: D0 u( `& H; g- |& v% X# I( b
succubuswitch1 地狱女巫 90      25      50      12      90      13      80      66      Amplify Damage 3      Weaken 3      Defense Curse 3      Blood Mana 3      SuccubusBolt 1
% U- I: |5 ?, H6 X  l2 z3 r5 y* c: D
冥河之怒系列怪物使用的技能
  s5 V* a+ K3 l) Z& Z5 L& N* n==============================& k$ }+ C* @( ^  h+ _- @# T
技能1名称  Amplify Damage$ L, Q) \- c: [# c0 x8 ?
──────────────────────
, L' W" P# W1 x% w% y8 l4 C技能效果    NEC的伤害加深7 X, [3 g8 T" |: h
==============================* J! B" s* \  p
降低物抗    100%8 r* D" ^, x1 p  N" G( `
==============================
- Q! |7 Q8 k, H持续时间    一级为8秒,每级增加3秒
7 U5 Y+ ]" P  t# H! m. ~==============================; V3 Z  v) t( k( h) T* M" C( ]
技能2名称  Weaken
" Z7 c/ F) l! w9 r: I──────────────────────
, u& _2 C! r- F& Q6 }4 h9 A技能效果    未使用
1 Q$ E$ |. M5 v: j+ |4 Q2 Z# b" o==============================( y% @* ~7 S. w8 T5 k
技能3名称  Defense Curse4 P; k, A- M  O( a) w
──────────────────────& E  n. e! c/ n5 H
技能效果    未使用) `& c5 d0 `* p0 I5 u) Z5 A
==============================$ P) |. ]: `3 i6 x7 R: B
技能4名称  Blood Mana
% B. }: w- U% o: E7 o──────────────────────" _. {6 l  R: m; O
技能效果    未使用
/ q0 h  w% L- T; X' R==============================' l8 O3 L: d+ @4 B/ i
技能5名称  SuccubusBolt; U  t6 Q2 o$ }! o) i1 S
──────────────────────
1 ~6 t) V) F# ~5 E; Y技能效果    远程物理伤害9 |1 C* }' F) ~1 ^$ t# b" M" n
==============================+ f2 r3 {3 b( P& J7 ?" L
物理伤害    48~86
5 O+ ]3 ?0 M9 d3 j==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:58:19 | 显示全部楼层
Overseer (督军)
9 F: p6 j% Z- {2 O5 O$ [
4 ^5 T/ G6 {- h- k! u# q警告: 将所有的参数设为0将导致AI被挂起.接近到近战范围时会出错.该错误的原因在par4=0.此时它们如果在par4的范围以外,会不断接近,而进入par4范围内则会试图逃离.# w  \$ f7 J3 i( x' O  Y
在受到攻击后, 它们会立即使用sk1在par1指定的时间间隔内. 玩家攻击它们时,将会使用Cry Help.使玩家成为附近仆从的主要目标.
4 e! Y  o- E) N8 U+ G7 D: uSK2使用在受伤的单位身上(当它的HP低于50%时) 并且受伤单位在par4规定的范围内.这是一种间接的治疗法术,如果命中了其他的怪物,它们就会继续一遍一遍的施展该技能,而不做其他动作(par2值很高的话). Par3控制督军使用sk3的几率,施展给附近的仆从,刺激它们开始狂暴.目前不清楚par5的作用,但它在某种程度上影响par4的范围.
9 z* h, b7 ]$ w; E' y& E. d4 ~/ ]8 ]4 `( _/ w2 [- J
1.技能间隔时间 (frames) / K  _- F) s+ T- X- [' ?
2.使用sk2的几率.
4 Q# C# k' Y$ w7 x2 B, q+ C3.使用sk3的几率.
9 x# |! G: D; P& T2 w& G, ~, q4.Radius (subtiles)
. I" S9 S: J: C% c9 i! {4 t5.Radius (subtiles) 4 U# G! C$ g5 Q
6.在近战范围内,攻击的几率1 Y# ~2 X- k, m3 J* R% E
7.par6检测成功后,使用A2代替A1的几率
. q) `4 V+ Q4 S& U/ U: v+ t8.n/a
: b( D" z* N+ \/ H* \6 m0 P' J; A. J: C/ M
使用此AI的怪物列表
" A2 a7 _+ V1 H( w5 DId        中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1   Sk1lvl Skill2         Sk2lvl Skill3        Sk3lvl Skill4 Sk4lvl
! g- [& B8 k: R( u3 `' U3 w+ F9 \overseer1 督军       250     50      50      17      7       100     30              Cry Help 1      ) ]! k* a/ p7 O4 C' q# Q9 N
Healing Vortex 1      Overseer Whip 1      Smite  1
* Q. _3 J# c; O2 v6 f9 t1 @" Ooverseer2 鞭笞者     250     55      50      17      7       100     40              Cry Help 1      . x8 Y8 G7 k# g- @% s1 F
Healing Vortex 1      Overseer Whip 1      Smite  1
% u3 c: O* i" j3 w! _7 Goverseer3 霸主       250     60      50      17      7       100     50              Cry Help 1      # W/ G8 k3 W1 P8 v7 D
Healing Vortex 1      Overseer Whip 1      Smite  1( I# R4 n9 n- ]' s* a- \- ^
overseer4 血腥统治者 250     65      50      17      7       100     45              Cry Help 1      
6 ?2 t9 E/ S1 w# SHealing Vortex 1      Overseer Whip 1      Smite  1
( {6 G$ X7 V% loverseer5 地狱鞭     250     70      50      17      7       100     55              Cry Help 1      
/ e5 W- X7 X$ q; SHealing Vortex 1      Overseer Whip 1      Smite  1
( W4 X1 _8 Q! Q" a
; k3 Z3 n" Z6 r6 b; ~; J' H督军系列怪物使用的技能
$ |! u; X6 y6 I$ E# h, G; {8 ~. b==============================
7 o0 @- b  }; ^# E4 ^技能1名称  Cry Help
; G+ N$ E  V9 g) b' w. P4 K& H─────────────────────
* ~5 e  O8 L" B) Q8 ^! R0 U技能效果    仆从的目标转向被施法者
* u- \/ \% Z% E% |7 k==============================
4 E, V" v# Z$ b4 A: a/ d* b技能2名称  Healing Vortex
  T4 X' v' e: P. W3 v) K0 M8 G6 b2 P─────────────────────" |5 W- L4 Q2 N/ v3 L0 y
技能效果    治愈受伤的仆从
- v6 ~1 S9 l2 z# U: x==============================) N0 c! u+ A& J$ a! J
技能3名称  Overseer Whip
4 @: N. z9 p& _! V4 ~+ Y─────────────────────
5 ]3 o& N" t# r4 x3 N2 Z5 B技能效果    刺激仆从狂暴化
0 E: ^# [2 R! D4 l==============================6 G+ O) |% i0 s" R/ a! r
生命加成    80%0 b& \5 V$ R0 C* M
==============================
9 _6 c7 I8 Q- c4 ~) f. c/ \速度加成    80%
/ j, ~+ X0 r/ I. v/ a, I==============================% ^' c0 w6 Z- Q$ l! o; J
防御加成    50%, x! }/ q! P% E
==============================) t/ [# ^7 U. q  a0 d7 @! t
伤害加成    100%6 Q- n4 Y& ]9 E6 c, O
==============================0 u7 c' b9 a4 k: f5 J+ @* ~1 V2 N
技能4名称  Smite
- v5 f2 n9 O7 A) ?─────────────────────# t8 P& F4 g+ w/ z. n) S
技能效果    未使用3 l/ x: |  U5 r+ W8 A; r
==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:58:40 | 显示全部楼层

/ ]/ N1 w9 H, d% [+ `/ EImp (恶魔妖精)
  H) o2 d) O$ `  j
( i0 J# R# u8 m# ^& M1 q这个AI需要16个参数来控制,每4个为一组.因此他的参数是多行的. par4-1和par4-2没有使用.! d; q- l+ @: Z- K

+ P$ P) e. t8 E/ X. P  sPar1-1控制着HP的检测值,当HP低于此值时,它们会使用sk1或者移动,来脱离近战的范围.当HP超过此值时,它们又会主动靠近过来. par1-2控制着使用SK1(Teleport)所逃离的距离. 恶魔妖精是否使用sk1取决于par1-3, 如果检测成功,将会选取一个par2范围内的位置并传送过去. Par1-4 控制向一个随机方向移动的几率. 需要注意的是,如果设置par1-2的范围在2屏以上,它们传送后仍会站在原地.+ X0 k$ o: W; {/ B4 j1 ~2 B& h

  I! f5 I/ p" O* O: o" W7 cPar2-1控制,恶魔妖精可以传送到火焰塔或攻城兽的身上.,Par2-1控制这种传送的距离.Par2-2控制恶魔妖精在火焰塔或攻城兽上对玩家使用技能(SK3或SK5)距离.par2-3控制使用技能的几率.  par2-4定义的范围被成为误差范围, 可能还需要通过火焰塔的检测.
: M0 z. D' G% P
, W6 A( Y5 o9 o! l$ p) \Par3-1控制逃离的范围(当玩家进入这一范围就会试图逃离), 逃离的几率由par3-2控制.
7 L, X, y  _1 t2 @+ v2 h% w
( M2 ?5 ?* ]  q2 n, V; m第一组
; r$ L1 |; c) l6 U* k" m1 J% z! U4 `0 F1-1.HP检测值
$ P6 o9 C2 b& {& R) E3 @1-2.Radius (subtiles)
6 o- x# G3 k1 H# u1-3.使用SK1的几率
- C, y4 }  d* Y9 ]* g1-4.移动的几率
0 n" ?- K  [* X( h7 }
% a8 B0 I& H- Q+ e( K* d第二组 8 L5 V2 x, i- o3 c7 T; ~# b3 D9 [6 F
2-1.Radius (subtiles) & T, N* I( O$ {: k4 y; r7 C+ _
2-2.Radius (subtiles) 3 F, Q& U$ |* F
2-3.在par2-2范围内,使用SK3或SK5的几率 0 L7 }0 K2 N& L! \" D' U2 ]! _1 Z
2-4.Radius (subtiles)
$ }2 P; V# R5 n# g1 g  F6 l: u' w/ c# `
第三组 2 l; Z- O8 U3 `
3-1.Radius (subtiles)
5 F2 q4 j2 D6 O! \; [1 U) W: n3-2.玩家在par3-1范围内,逃离的几率 % O3 f& V" r3 f  t
3-3.Radius (subtiles) $ y6 @9 ]) p/ G) f
3-4.玩家在par3-3的距离内,使用sk4的几率
/ k2 k0 G% u  _. w& q$ W
- U" q& l4 `  p% K- V2 `' K% `$ \" |第四组
1 ]/ h3 c: p8 K! q4-1.n/a 0 o+ G/ K" B) M/ p( e3 c1 G- w
4-2.n/a
1 J* v' i1 Z$ D7 K4 w4 r4-3.Radius (subtiles) " o- I! a. s" E$ |6 |6 ~
4-4.玩家在par4-3的距离内,使用sk4的几率 5 B# r4 C, c2 C2 t; \) K
& }8 @" i# L4 f' N4 l6 h
使用此AI的怪物列表
. y- t7 g+ J& G$ |) F& z组别     aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)' ?4 S" t' H! _# h( m- t5 P
第一组   25      14      10      12
. b: @5 X; t- N  Z& k& h第二组   5       25      65      7& U+ B0 J4 e! Y
第三组   10      40      22      355 ^& \) Q$ a( h  n5 d6 e
第四组   -       -       13      70
  C) [, [) d; }; C4 K& S
( d, [; C* D1 a0 e此类怪物的技能列表
8 {; S2 h$ {6 ?6 m' GId   中文名称   Skill1       Sk1lvl Skill2  Sk2lvl Skill3       Sk3lvl Skill4         
, Q( h6 c8 @. Z+ |0 USk4lvl Skill5      Sk5lvl
7 ?, \5 e5 H2 r% J# simp1 恶魔妖精   Imp Teleport 1      ImpBolt 1      Imp Fireball 1      Imp Fire Missile
9 o1 y# L4 f4 E1      Imp Inferno 1
1 E5 J! i% Q$ P) mimp2 恶魔喽啰   Imp Teleport 1      ImpBolt 1      Imp Fireball 1      Imp Fire Missile
& o* Q6 y8 }. u3 B- |1      Imp Inferno 13 E* y1 T8 {! X' o$ j5 h
imp3 恶魔小精灵 Imp Teleport 1      ImpBolt 1      Imp Fireball 1      Imp Fire Missile 8 e1 F- Z2 H7 G
1      Imp Inferno 1  ~8 q  L4 ^! \' C
imp4 恶魔骗徒   Imp Teleport 1      ImpBolt 1      Imp Fireball 1      Imp Fire Missile ' M) H+ k* g6 b. x
1      Imp Inferno 1. @9 i! v) B! z/ }6 B( E. I, z
imp5 恶魔幽灵   Imp Teleport 1      ImpBolt 1      Imp Fireball 1      Imp Fire Missile
  G2 t1 Y! I0 O0 P% f# B, x, i1      Imp Inferno 1% y1 V/ f8 P) a! q* C% Z: }* T
. K* H, ?) w, R; S
恶魔妖精系列怪物使用的技能2 A. D' |  f3 R! o( j
==============================================
/ B6 S' p, H0 M0 I2 `' `技能1名称  Imp Teleport  a! S- A5 r$ \* c; W/ w
──────────────────────────────* |( J& D9 x3 {+ S2 u
技能效果    类似SOR的传送
* L6 F- N( N' W* ?: q==============================================& J5 ]( x$ h7 _% O- }: l. a
技能2名称 ImpBolt4 G2 K: f# K* y5 F& F* E
──────────────────────────────: i8 x& T& ^* J0 h( t% p; V! V% X
技能效果    未使用
: N$ D0 `1 p1 F% c; C==============================================# b, a9 T. {0 i8 W8 o6 w
技能3名称  Imp Fireball+ c3 M: m$ K+ ^% U. A4 n* Y
──────────────────────────────5 l4 l- x' S' q0 ^# X3 z+ S
技能效果    类似SOR的火球: y! b" `  \5 @$ t
==============================================
: l( H2 Q6 f+ a) v# ^火焰伤害
% k! t4 _5 K2 d; ~- N2 k9 M' }: p- XMin:         一级为15,2~8级每级加5,9~16级每级加10,16级以上每级加15
  D' F, A' a7 R3 X0 k% p3 ]$ y' D% yMax:        一级为35,2~8级每级加5,9~16级每级加10,16级以上每级加15' H; D& ?0 f# S  X& G
==============================================
& ~: o% U" n: j) p技能4名称  Imp Fire Missile
' M: Z" p( {4 K0 A8 G: ?4 E' a──────────────────────────────8 v9 c8 }  s% |4 y+ x
技能效果    远程火焰伤害
! Z2 y+ Q: I0 j5 _: S. U==============================================& @- A4 k0 S" H
火焰伤害    86~134
: j' [# @: S" m7 e* B==============================================( s  t+ u/ x8 z+ |2 l+ {) E4 m
技能5名称 Imp Inferno9 s5 C* |# V  Q0 {( u) E
──────────────────────────────5 C( @  b* |6 D
技能效果    类似SOR的地狱火$ \$ j2 y5 F3 g# k7 i9 D; J9 k
==============================================, g& U" ~* m! l+ C: m  f
火焰伤害
6 p0 M5 t( a' d* _5 mMin:         一级为28.1/秒,每级增加23.4/秒( i+ L$ K5 w, j  x( B
Max:        一级为57.8/秒,每级增加23.4/秒; {9 B3 ?, t- ?
==============================================
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4 X* I4 q1 A& p2 r, _; c! JCatapult (投石器)% z0 c1 E; D$ O) \/ _

& Q! X7 }  D+ {' e/ _& C1.使用MSA1攻击的几率 / h6 `5 v- E9 b, O, f, y& y
2.n/a
0 U# \9 k+ E) u( J- j! U: T3.n/a , ^# t0 Q( B2 `% w" I* n5 w
4.n/a
  e" N5 m) v* c5.n/a 7 e* `$ R! T% I: p: B; X
6.n/a , v0 ?2 `+ X% a5 }# `2 J+ [" Z
7.n/a . I% S, _/ o- s: |4 C
8.n/a
7 D9 M. r5 I- z' H$ |# r$ I0 s
使用此AI的怪物列表
6 Z$ O2 K# H8 B, `Id        中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) : h2 o$ i6 |" n- X
MSA1   MSA1lvl; z# {( @) X, g0 A
catapult1 投石器   25                                                              
9 w/ r+ C; t" G见下表 1
; g8 J$ K$ i9 S7 N
1 O6 B/ S/ [( p投石器使用的MSA1数据* C+ C6 ?: F6 m; p& N% W+ B1 N
=====================================
- u: F$ T6 Y2 f# Z/ RMSA1类型  catapultchargedball on
  h. n% a0 p, @* h" q2 i6 T────────────────────────' T8 F  b& |5 Q* E
闪电伤害
; e* v7 D2 _! x. H, ^6 N0 z2 d3 t5 GMin:          一级为9,2~8级每级加4,8级以上每级加3
3 O+ W2 C% o+ R% P; G; G0 f# t2 E$ |Max:         一级为9,2~8级每级加4,8级以上每级加3% p& V6 ^6 |& J, T7 P# Q
=====================================. N. ]. _& w- J* k: N
MSA1类型 catapultchargedball on
. p( D8 B9 k; R8 [( G& N! l────────────────────────
; ~# M! c. ^. l' T# h+ _火焰伤害
1 t' Q: u) u, ZMin:          一级为10,以后每级增加1
9 |* l0 W- L% S% F: K# b' EMax:         一级为21,以后每级增加1
: D6 m5 P6 x: k8 S) G. d: N* m=====================================6 d- @1 @) S/ T/ U, e
MSA1类型 catapult cold ball on
) W. H7 g2 X# Q7 i. G5 Q; a. L, J$ q────────────────────────
3 k9 @8 Z. q8 U9 g冰冷伤害5 z) f# E2 ]" ]5 f
Min:         一级为8,以后每级增加53 ^4 g! N$ w! v. c* J9 B1 I/ v
Max:        一级为14,以后每级增加5
) A% B7 H0 W1 G, x, _迟缓时间   一级为4秒,每级增加1秒
( r! U( P9 |) q=====================================* c; k1 e" A- f6 L/ u  e
MSA1类型 catapult plague ball on
8 n) o. G; d: N, s  |1 ~────────────────────────  [( \9 i( C! M9 ~
毒素伤害
# A+ i% X2 R9 M! @8 mMin:          一级为0.78.秒,每级增加0.1/秒+ R/ y+ z- X  T& M1 n7 i
Max:         一级为1.27.秒,每级增加0.1/秒1 ]' m/ t# U0 B, T) }5 Y& T5 Y
持续时间    24秒
4 k, ^& X! i" k=====================================# v# j/ Y2 T4 C6 w5 H
MSA1类型 catapult meteor ball on  Z. i! b( H* n6 G0 A6 b$ N
────────────────────────/ _6 _( I! D; U  J; [7 A
火焰伤害, ~5 L" J$ d/ l4 K& n) v3 H2 ~
Min:         一级为10,以后每级增加2$ r0 n1 }* G, p# `, [% F6 k
Max:        一级为11,以后每级增加29 I* D/ |% S* Y! y' ]- k
后续燃烧伤害3 p" ^0 w. R0 G2 s3 `: G
Min:         一级为32.8/秒,2~8级加9.4/秒,8级以上加4.7秒! E0 L5 y1 r7 `+ x" [, `
Max:        一级为75/秒,2~8级加9.4/秒,8级以上加4.7秒
2 C! q5 d- j6 X8 n, A: D=====================================/ s0 G& P: M0 t- I, R# I: U: b
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. z' J4 B+ b- J1 D0 KFrozenHorror (寒冰惊怖者)
  b* F' @; b3 L$ n% B; G( E
4 i( m, Q8 y3 [' p* U3 Q8 z1.在近战范围内攻击的几率 $ U6 H- v# c; X4 U. J
2.在近战范围以外,靠近的几率
- K) m$ I; O$ d/ A3.在近战范围内,使用sk1的几率 7 t, ]( Z5 g* X  m* K4 P" R4 V% X
4.par1,par2检测失败后,停顿的几率
% |. ^' n5 Q2 I5.n/a 3 h& F. o+ Y; f8 y3 ^$ W/ Q
6.n/a 6 b" b  i2 K/ r# x& j5 ^( M
7.n/a
6 D3 P- x$ f3 Q5 Y/ [6 _8 p6 X1 m8.n/a
, ^2 F4 T1 J+ N4 T
  r" V6 Q" K7 C# M! ?5 l- G6 ]/ b使用此AI的怪物列表
) \+ m) ?% v) l9 e& O6 [" RId            中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1              Sk1lvl, g; l0 F9 e' W3 U0 {
frozenhorror1 寒冰爬行者 70      50      60      10                                      
/ K& R& k3 s4 O& |4 xHorror Arctic Blast 4
; {; x+ z% L3 j2 E; T0 P% rfrozenhorror2 寒冰恐惧者 75      50      65      10                                      
' w6 C) @+ H, K( `; r3 T$ W0 ]Horror Arctic Blast 4
+ w3 u  [, |0 p3 |3 Z& xfrozenhorror3 冰冻之鞭   80      50      70      10                                      4 X3 f2 q7 {1 P4 g. m- D
Horror Arctic Blast 5$ \/ m8 c5 i: D: j% [
frozenhorror4 寒冰惊怖者 85      50      75      10                                      
9 Q( a' ~# \; V' u# @Horror Arctic Blast 5
. }" |. J# G1 @( s7 _frozenhorror5 冰冻焦痕   90      50      80      10                                      % I9 s: m5 u6 ^% v  F$ h
Horror Arctic Blast 6
) c6 X+ ^, n0 r
, g, B) P# {0 K+ A6 C# I! c' V
: H5 ~. B8 }' M. G寒冰惊怖者系列怪物使用的技能
( A6 r- c+ x( q/ I9 g4 T==============================
1 ^8 s9 ~5 e4 m' E7 H: F技能名称    Horror Arctic Blast$ I6 Q8 q$ L( o7 W3 ]
──────────────────────
5 G) ]  [4 [0 B% ~0 P: {" Z. k技能效果    类似DRU的基地风暴
1 t3 m+ M7 k, F7 j; ^( y==============================
% e' T8 H1 s$ `( O9 G7 w* w5 e冰冷伤害
0 g1 t( M; w% D$ k1 zMin:         一级为37.5/秒,以后每级增加37.5/秒
1 O: R/ S  B9 h) c/ R4 X* sMax:        一级为50/秒,以后每级增加50/秒* n0 K/ Y; L" [% G
==============================
1 C: l& L7 {+ k% l迟缓时间    一级为4秒,以后每级增加0.4秒
4 |$ v, [4 e- K( r" u' m==============================
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! F+ c& V8 V. B3 `7 l% q# i
BloodLord (血之王)) z( P* [+ Y! s$ E; l' c

5 O) u2 A& g6 R$ _; ~4 m6 j& ~1.在近战范围内攻击的几率
0 X4 y" Z5 r. |6 o9 J' {+ _2.在近战范围以外,靠近的几率
0 b/ c: b3 d# u3.par1检测成功后,使用sk1代替A1的几率 7 J9 u3 M- O7 _6 u7 }. r
4.par1,par2检测失败后,停顿的几率 + E9 M& L/ B6 H# H- I" E; Q/ Q0 j
5.n/a
5 n5 Q( O' H8 u, n% l6.n/a
3 z# Z9 j$ A) E3 H1 f* N7.n/a
- e  v' Y4 {8 U8.n/a
- Q& c( b6 [. _4 i! g9 o$ a1 e- K% X, }
使用此AI的怪物列表3 I6 f5 D5 Y8 _1 S: H- ^
Id         中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1          Sk1lvl
4 x  B* r* j: \) i; dbloodlord1 月之王   90      85      60      10                                      BloodLordFrenzy 1
0 F8 V9 e: R' T' Q* kbloodlord2 夜之王   90      85      65      10                                      BloodLordFrenzy 1: x* H- e( |" u3 S5 x) s3 R1 R
bloodlord3 血之王   90      85      70      10                                      BloodLordFrenzy 15 g! p2 H1 s$ Y7 c& O
bloodlord4 地狱之王 90      85      75      10                                      BloodLordFrenzy 1
3 }6 x5 r0 d& x; b3 ]8 M0 V7 }bloodlord5 死神之王 90      85      80      10                                      BloodLordFrenzy 18 C" I1 P& g  N0 G

. f! P8 h/ G# ?( t
4 b# r) K' _1 l1 L; r6 Q( z" g0 \血之王系列怪物使用的技能
2 }  g, m) q$ b+ z1 N3 J! {3 N' {==============================  i/ C% a8 ^$ p/ W
技能名称    BloodLordFrenzy3 T0 A+ {( l% b
─────────────────────! }! M5 n% E7 S
技能效果   类似BAR的狂乱
5 |+ J) m! ^/ M/ N: K9 O. j8 f2 N==============================, I  }6 K5 _' X0 {* p
速度增加    30%~110%
. I# H! J$ S, B" i- S( l==============================
$ g  d- D8 l2 Q- q持续时间    一级为8秒,以后每级增加1秒
, G+ u% V$ B3 j7 @2 }8 \0 S" j==============================
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$ j: A0 Y+ C% K- kDeathMauler (巨锤死神)
: z2 y) B* O$ v" \4 P5 }: V6 s- g8 n* |
1.在近战范围内攻击的几率
7 l! r2 g3 d8 \; V2 H" I2.在近战范围以外,靠近的几率    r$ ~7 F/ h+ R  E" R, W  o
3.Radius (subtiles)
+ {" g8 D" O: t6 T& ?4 U4.在par3范围内,使用sk1的几率8 I; j. ?9 r3 H. [/ M/ s
5.n/a
- A: b) {- t! b" T6.n/a
+ K$ Q8 P4 i) F$ Z' m) X7.n/a ' M( ^9 s0 a( v- t( C
8.n/a
7 S7 m- w# l. w2 l5 R( x3 m5 i/ ]5 o0 p/ t% [: o5 V! T8 L1 |/ ]
使用此AI的怪物列表# ^9 c% x' k. i. w
Id           中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1    Sk1lvl& h( K! n+ A0 t9 B5 N1 ^; ]
deathmauler1 巨锤死神   75      65      15      50                                      DeathMaul 1: `8 j# W. ]6 V* Z1 t- l
deathmauler2 争吵死神   75      65      18      60                                      DeathMaul 25 U2 D' a) d( I: k( M/ X+ g
deathmauler3 挥砍死神   75      65      19      70                                      DeathMaul 3) T4 ~. i6 }" R$ L- ?( V7 G9 q
deathmauler4 狂战士死神 75      65      20      80                                      DeathMaul 44 q2 o8 z8 T# ~4 ?1 l* |
deathmauler5 死神之长   75      65      21      90                                      DeathMaul 5
+ G* V, @7 S1 ?: t$ U7 _# J4 l, V$ f) }) d. |& n
巨锤死神系列怪物使用的技能
) I1 h) |  {8 y6 L0 ^6 j$ q# V9 ]==============================* H  y% R/ e2 N
技能名称    DeathMaul
2 R# j/ h: i4 N: O' `─────────────────
4 O3 ?$ b: Y! s. U* I技能效果    地下冒出尖刺,物理伤害
, B, @+ V& O% P==============================% i' P- K& n( ?6 _0 K8 I! O& q3 `
物理伤害) O1 F  V( V  _9 D8 L& T. b# n) |7 y3 M
Min:         一级为10,以后每级增加4# E% L8 j# E7 ^7 X" r
Max:        一级为20,以后每级增加4$ F1 M" ~( W/ n3 _; q
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