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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:57:22 | 显示全部楼层

$ {9 Z1 G  s. y. AMinion (巴尔的仆从)5 O1 R$ G! w. b( {: t
2 }* _0 T. [7 K9 T2 ]
默认情况下这个AI并不活跃.
& p, L9 ]. z7 w' Z4 Y1 Y3 ~: v5 K3 R6 G" H9 c  s% o
1.在近战范围内,攻击的几率 ) l5 Q* W8 P" J4 w. Z: ]
2.当par1检测失败时,停顿的时间 " a- O. r$ S! R/ U& F
3.在近战范围以外,靠近的几率# d; Z7 E. g  `$ i8 s  u' q
4.当par3检测失败时,停顿的时间3 j. r2 `9 |4 t& k" _
5.par1检测成功时,使用A2代替A1的几率 0 c1 J2 P6 G- S" s
6.n/a : N( V% Q2 F7 {2 B
7.n/a
' n+ D) N) m( q5 M8.n/a
2 _4 [, R' j4 ?  ?% [7 Y: P- N# N0 J( |
使用此AI的怪物列表$ L1 t" U$ E; A& }9 x
Id      中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
. a0 o& l7 i% G4 Q* W5 fminion1 仆魔     80      10      60      15      50
% {5 Y5 q4 H! N. O5 O' Xminion2 杀手     80      10      60      15      457 {( G4 v2 g  K8 w$ O- z
minion3 冰野猪   80      10      60      15      409 L. f. h% K- O/ l
minion4 火野猪   80      10      60      15      357 ~- C" a" }! X
minion5 地狱恶灵 80      10      60      15      60" w: K- a% m) Y& s: ^
minion6 冰封恶灵 80      10      60      15      45* ]% s: h  c  {; N; }
minion7 地狱恶灵 80      10      60      15      50
8 W& g  C+ h3 `+ ?# Y- H* g* fminion8 冰封恶灵 80      10      60      15      55' M  u( j* m6 J* d3 x+ f! x3 l1 h

* @" c, A7 p- i& j' \巴尔的仆从没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:57:38 | 显示全部楼层

1 L. ^+ y9 z8 y8 T+ b* D6 n* nSuicideMinion (自杀随从)
$ K2 }9 ?0 [! f2 }3 [( T$ P) b# Z. m0 o& t
当玩家进入近战范围时,他们将在par2帧的停顿后自爆(PAR1是同样的功能,但不使用)。设置为0会使他们立即自爆.
/ @9 X  [3 ~9 W4 U" n$ a5 V! }& a5 G8 a3 j7 G! ?  }
1.n/a
  E3 E" I: P+ v; G, Q) Q- m4 R( n6 V2.自爆前的停顿   @4 T2 e, d( x0 _
3.在近战范围以外,靠近的几率
8 z; B0 q4 K+ \$ w4.伤害范围 / w+ A5 L9 W) {7 C8 S2 H
5.n/a
8 p% C* b) S! C5 u4 T6.n/a   C* H" M0 m, N/ ]$ m8 M
7.n/a
5 N; n$ F  `9 o+ A2 ~" H9 e& t8.n/a$ u& p9 i6 T) M
; _' J) r0 _$ t/ [2 L  X
使用此AI的怪物列表+ A4 I/ V7 V8 b* K5 k$ n
Id             中文名称     aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
( g# i% e1 Y5 G$ t* L7 j( Ysuicideminion1 狂信者仆魔   15      5       70      4: m0 Z, g) T+ T7 y2 }/ B( R7 m( ~( J
suicideminion2 狂战士杀手   15      5       70      4  r0 K7 S0 G* }; ~3 B% t3 O; E
suicideminion3 极冰野猪     15      5       70      4$ g1 l) a9 }* q' C, a
suicideminion4 极火野猪     15      5       70      41 _2 f4 K- C( T
suicideminion5 狂乱地狱恶灵 15      5       70      4
+ k$ x. |2 h! W8 O1 o. ?# Q4 ysuicideminion6 狂乱冰封恶灵 15      5       70      4% m' m1 L  z9 C. t
suicideminion7 疯狂地狱恶灵 15      5       70      4* C1 P; y/ k, G0 h
suicideminion8 疯狂冰封恶灵 15      5       70      4! ~! _. n( w: l8 W* u2 U5 m/ u
1 G0 E( B; ?! y4 Q7 W9 g
自杀随从没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:57:52 | 显示全部楼层

7 D6 ?4 G- j( Q2 b1 i; eSuccubus (女妖)& M5 t& V3 k, ~  H% e  d* ^) X
8 U, ^  t7 K1 @' A6 \
每当它们将使用SK1/SK3或者SK2/SK4时,结果取决于目标单位有多少魔法值.如果魔法值更多一些,或者和生命值一样多. 他们就会使用SK2/SK4(血魔法). [改变此行为需要简单的CE]. 它们正确使用sk1和sk2的同时,将使它们忽略sk3和sk4. 不能确定par7的作用是否象都瑞尔的光环等级参数那样起作用. par8的功能是控制它们施展sk5的几率.4 \8 M$ m# N8 e1 X8 E$ q" Y

2 `3 U6 ?: x0 {- l1 j1.在近战范围内,攻击的几率 & D+ m8 s# N0 V, e2 b2 C+ A
2.在近战范围以外,靠近的几率 / d5 h% A/ i- }. u9 s
3.在par4范围内,施展SK1/SK3或SK2/SK4的几率 4 x5 z$ e" S7 ]6 W/ @
4.Radius (subtiles) 2 e3 N: ^4 z: J4 R# f  {3 n
5.par1检测失败后,停顿的时间
6 C- @4 O+ k0 z, a0 v6.par2检测失败后,停顿的时间
* c- @5 Y6 p+ [7.n/a
7 ^8 D& o( X! g9 \# a! _1 s" Z8.使用sk5的几率.6 ^: w- `& N# d9 u
" j. }2 G* i' I
使用此AI的怪物列表
" G' D$ v8 q( Z. u' q, @7 k) m$ kId        中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl Skill2 Sk2lvl Skill3        Sk3lvl Skill4     Sk4lvl Skill5       Sk5lvl3 u( \; T! Y8 I3 e: Y6 M# V5 I
succubus1 女妖     93      10      50      20      11      15      4       80      -      -      -      
, k+ h0 [3 y& ]# A: T-      Defense Curse 1      Blood Mana 1      SuccubusBolt 1, a0 F! O( C  H& q9 q6 r7 \0 D
succubus2 邪恶淫妇 94      10      50      25      11      15      4       80      -      -      -      
; j% |; ]8 X4 o0 A$ f-      Defense Curse 1      Blood Mana 1      SuccubusBolt 1& y: c' p% [. v$ A
succubus3 冥河妖妇 94      10      50      25      11      15      4       80      -      -      -      
* x3 P( z7 m( z; T: E* D8 x-      Defense Curse 2      Blood Mana 2      SuccubusBolt 1
* R- r2 r6 B7 f$ t# c4 Ksuccubus4 地狱妖妇 95      10      50      25      11      15      4       80      -      -      -      % W  D. L# o/ |& {; E6 Q# v
-      Defense Curse 2      Blood Mana 2      SuccubusBolt 18 \: U6 M7 a& ^1 O
succubus5 血腥妖妇 95      10      50      25      11      15      4       80      -      -      -      3 T4 U. A! \1 L; E+ e5 H, l1 T
-      Defense Curse 3      Blood Mana 3      SuccubusBolt 1
: E& W" U" Z+ |& G/ C0 ~
) _! s0 O! j& G9 m& z女妖系列怪物使用的技能
' W% F4 V  T# g) r==============================' S) m, W1 I& \& a1 a
技能1名称  -) q  X  f0 ~$ i4 A5 h, ^
──────────────────────
/ H; R* w" s% n) ^* x2 r( y, F技能效果    -# J! {, z& w1 [3 w8 K6 v5 P# w
==============================
/ v! A5 |) k1 D  Y5 p技能2名称  -8 K  F3 o) r$ Q. J
──────────────────────: }: h4 D  e8 {% E: F) [4 B/ Y% P
技能效果    -
0 D, h7 C7 s- U==============================
" H9 {, j- N5 _% w6 o% \! `技能3名称   Defense Curse* @; S4 e0 x5 s
──────────────────────7 X  w" z5 X% W  \. S# C
技能效果     降低防御/ k8 ~+ A/ N, D% j) b9 Y. ]6 i
==============================
; ?% B) r' f* ]# E) w+ ]! N" `/ ~3 P降低百分比  一级为50%,以后每级增加5%3 f0 z# K1 H1 X
==============================7 z; t9 Z9 K4 L) b4 S; l
持续时间     一级为8秒,每级增加3秒! O! O6 E0 m. J' }
==============================+ m% ?. p; B9 N: s
技能4名称   Blood Mana8 K3 a8 n) L- n$ ^. y1 a/ i
──────────────────────
$ z/ {2 u. {6 z% q! j" u# B技能效果     使用技能时,mana不减,减少相应的hp3 b" N' c& v% ~# ]! `0 P
==============================
- M" P3 P; ]: `持续时间      一级为8秒,每级增加3秒
" G- T$ q1 t( ]: D  S==============================
& l- n& n0 l( M! T) C5 G技能5名称    SuccubusBolt
# t1 X' ~% H9 J$ C6 M──────────────────────* \: _# H& V: y9 {  ~: W* s
技能效果      远程物理伤害
# j8 i. j4 P9 s. ?$ [7 |+ e==============================
3 g3 w. U* `- [* I: o1 }( r物理伤害      48~864 h  m5 a  S7 J) ~
==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:58:05 | 显示全部楼层
7 D5 g- g; S5 A0 [" q
SuccubusWitch (冥河之怒)
7 _( C6 q; Y, n6 p8 k- }( s5 ^  }7 X% m$ G% E
当所有的参数值为0时,它们会无目的的随机移动,四处游荡. 当par3检测成功时,它们会使用SK1.SK2, SK3和SK4则没有使用.par8不会降低技能使用的几率, 它控制着使用SK5的几率.
* Q- d/ a) D! ]1 `0 J2 {5 K6 R: s5 Q/ B
1.在近战范围内,攻击的几率
+ U# H  j3 g; Y1 I2.在par4范围以外,靠近的几率
" k9 g2 a7 I9 y, O8 W; z3.在par4范围内,逃走的几率 9 m; u  \* }. _5 I: Y
4.Radius (subtiles) * ]5 s7 _2 \% d: z3 b
5.n/a
- a2 w* B5 |1 x. y6.Delay (frames) [par2 fails] ; s! s7 q; s) K( ]
7.n/a
8 `) v$ f  Y% r+ W- ^* O+ D8.使用sk5的几率: A" M( a; m$ W5 R0 B* [/ l

( d+ v$ r/ d9 C5 n) d使用此AI的怪物列表
1 f& j; {- a6 ~, g! vId             中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1         Sk1lvl Skill2 Sk2lvl Skill3        Sk3lvl Skill4     Sk4lvl Skill5       Sk5lvl
. X# k% x. k% S! |/ Q( vsuccubuswitch1 赛连     90      25      0       12      90      13      80      66      Amplify Damage 3      Weaken 3      Defense Curse 1      Blood Mana 1      SuccubusBolt 1
7 J7 G( G. F& F) A- l: b6 P' Isuccubuswitch1 邪女巫   90      25      35      12      90      13      80      66      Amplify Damage 3      Weaken 3      Defense Curse 1      Blood Mana 1      SuccubusBolt 1
1 B4 L: T9 C: f9 X: \& Csuccubuswitch1 冥河之怒 90      25      40      12      90      13      80      66      Amplify Damage 3      Weaken 3      Defense Curse 2      Blood Mana 2      SuccubusBolt 1
0 e4 X. s) N8 h) Isuccubuswitch1 血女巫   90      25      50      12      90      13      80      66      Amplify Damage 3      Weaken 3      Defense Curse 2      Blood Mana 2      SuccubusBolt 1, f- B& x0 Q0 t  o1 i. O' X
succubuswitch1 地狱女巫 90      25      50      12      90      13      80      66      Amplify Damage 3      Weaken 3      Defense Curse 3      Blood Mana 3      SuccubusBolt 1# E5 x3 ]( w; S3 G% g0 }! M% c
! j& i/ J: f* _3 m% p- x. R" k
冥河之怒系列怪物使用的技能2 A7 [3 c7 G; y% z& u% D- Z( T" l
==============================
  E4 l1 c- ?' Z( P" i技能1名称  Amplify Damage
7 s& L* r; P3 C7 d3 n* W──────────────────────
8 E1 ?4 y. y5 b技能效果    NEC的伤害加深
& R1 K, D5 X5 G" E==============================6 F' r" n% _3 ^1 @( Q, |
降低物抗    100%/ a5 ^% D% h( G* G! @( E" p+ y# b
==============================
4 J" w3 T$ o, r7 ]持续时间    一级为8秒,每级增加3秒" M7 L+ j! Z0 z$ _- z
==============================
& \+ d, v1 P! F- T技能2名称  Weaken
( f1 [1 s. f. m8 l0 |. p──────────────────────
; l8 h; v. {9 o/ p6 |3 S' m  j技能效果    未使用
( M9 H0 }5 O) k5 T: _==============================" Z1 W% q0 w0 ?0 f  R9 E8 W: }
技能3名称  Defense Curse
! O2 c1 U2 c- ~──────────────────────; r- k+ s' C/ r
技能效果    未使用% L- |# P. Q3 N# W* D
==============================
: G! s/ H/ }) ?. P) f技能4名称  Blood Mana% r( I# V. |/ }& s4 e
──────────────────────
0 Z1 F  k0 p8 W% ]  y1 I- M技能效果    未使用8 g6 E, ]0 B  B* r/ r
==============================
4 }* e/ ^7 e0 Z& z技能5名称  SuccubusBolt
4 B; ]& k) |: y& W* k──────────────────────" A1 t% H- `7 Z3 ]& _# ~
技能效果    远程物理伤害
+ Y& ?& O7 J; M9 Q  z0 B9 P==============================
) T# }, ]0 q5 R) A! @# l物理伤害    48~86
+ {$ R* f" h# N7 b! |& a& I==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:58:19 | 显示全部楼层
Overseer (督军)
5 B0 Z; h" d) {3 V6 u6 d3 n. h1 g$ X/ G
警告: 将所有的参数设为0将导致AI被挂起.接近到近战范围时会出错.该错误的原因在par4=0.此时它们如果在par4的范围以外,会不断接近,而进入par4范围内则会试图逃离.+ r3 I9 M& ~0 b( v$ v2 V4 W
在受到攻击后, 它们会立即使用sk1在par1指定的时间间隔内. 玩家攻击它们时,将会使用Cry Help.使玩家成为附近仆从的主要目标. " H5 U+ P- \/ L! V! Y5 p* `* Z
SK2使用在受伤的单位身上(当它的HP低于50%时) 并且受伤单位在par4规定的范围内.这是一种间接的治疗法术,如果命中了其他的怪物,它们就会继续一遍一遍的施展该技能,而不做其他动作(par2值很高的话). Par3控制督军使用sk3的几率,施展给附近的仆从,刺激它们开始狂暴.目前不清楚par5的作用,但它在某种程度上影响par4的范围.8 S5 \) S0 r+ j- K7 {4 l* R

/ D, o, e. e7 ]2 f1 X) }' w/ h; T1.技能间隔时间 (frames)
  ?/ F; P9 D0 W4 E" |' A6 L2.使用sk2的几率.
6 p/ f) q- ~) G! a3.使用sk3的几率.
( \, l6 g/ o6 W" t4.Radius (subtiles)
# S" l2 i) z  d  }5 y# S* ]- K5.Radius (subtiles)   H( h2 b1 v8 u# n
6.在近战范围内,攻击的几率  n/ X2 j! T$ x! y
7.par6检测成功后,使用A2代替A1的几率 . s2 K. H% R: M9 n* o8 c5 a. z
8.n/a
7 H+ K5 I1 O, }* b
- N2 G. n# Z0 D, d6 Y/ H6 [使用此AI的怪物列表2 d; U" ]$ d+ E1 L$ J
Id        中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1   Sk1lvl Skill2         Sk2lvl Skill3        Sk3lvl Skill4 Sk4lvl
3 p/ V8 D3 b: M5 m1 foverseer1 督军       250     50      50      17      7       100     30              Cry Help 1      1 Y* h1 I$ e' J! b: U; x
Healing Vortex 1      Overseer Whip 1      Smite  16 ?+ |( f0 E3 w( d3 m( q$ k# K
overseer2 鞭笞者     250     55      50      17      7       100     40              Cry Help 1      
0 R/ x; R/ D/ J# v! [0 M0 eHealing Vortex 1      Overseer Whip 1      Smite  1
7 |- |. j5 j% C: k7 loverseer3 霸主       250     60      50      17      7       100     50              Cry Help 1      5 v; Q5 Y0 V) X* W6 k
Healing Vortex 1      Overseer Whip 1      Smite  1+ Y" h# l3 ~, |* d- L
overseer4 血腥统治者 250     65      50      17      7       100     45              Cry Help 1      4 ~9 E3 H  i5 E3 i3 R& V& B# Q
Healing Vortex 1      Overseer Whip 1      Smite  1/ l6 |: n) o1 O
overseer5 地狱鞭     250     70      50      17      7       100     55              Cry Help 1      * `/ F: t3 t7 k! s6 n
Healing Vortex 1      Overseer Whip 1      Smite  1; c. {/ H! C* A. z! P  W- f/ v

! ~. t. H/ ?# s  M% d督军系列怪物使用的技能
* f, W: z& E& o+ h6 W==============================* |! q% a- V7 {4 G: ~! |
技能1名称  Cry Help
( }" V7 _1 P/ S1 x2 p; G8 Z# f* U─────────────────────
, g: R1 e# i" J0 T/ X$ M; P, [技能效果    仆从的目标转向被施法者
2 c1 z# I# ]" R/ ~2 v: H==============================8 L5 }/ G/ R8 z
技能2名称  Healing Vortex
: {$ g, p: v/ Q8 r# ^* x5 D─────────────────────3 g2 Q! F" B  Q5 Q
技能效果    治愈受伤的仆从2 Y' h: a! n- q9 Y2 {; W. c
==============================5 o1 G. \8 v0 g/ L0 B
技能3名称  Overseer Whip. X" i5 z7 ]5 ]0 C* f
─────────────────────: b+ J+ j$ J; T  o
技能效果    刺激仆从狂暴化8 \2 z. E' ~3 \% F; V5 J5 `7 ?4 s! _8 r
==============================" k9 @6 K1 k- ^4 L6 X  e+ Q8 u
生命加成    80%
& D. S7 n+ R4 j==============================$ |/ B3 J  U5 ?  U$ I% J
速度加成    80%
+ g( I) ^! c( ~* \8 g7 @==============================
# }: Z4 g. Z# ^* ~防御加成    50%
* v' w- M& [' W" Y. ~==============================4 P  {; M* N" ^+ n+ z; c
伤害加成    100%* e% D/ U0 K1 e/ D7 O" O
==============================
8 ?& l( f0 ?( }) R% U' @技能4名称  Smite% W( k# D# @2 s
─────────────────────( Q" S0 @) i) |* D' c! q3 T$ _
技能效果    未使用( t$ V/ \- D$ I% c) |7 Z) ~1 v
==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:58:40 | 显示全部楼层

% M/ y9 f. A+ V0 X3 YImp (恶魔妖精)
8 s+ V+ K0 P: y8 a# b! s
8 a$ V1 L" q% F这个AI需要16个参数来控制,每4个为一组.因此他的参数是多行的. par4-1和par4-2没有使用.
5 G+ ~4 }/ \/ ~# y( y4 e% N3 Y& j7 j3 c0 G
Par1-1控制着HP的检测值,当HP低于此值时,它们会使用sk1或者移动,来脱离近战的范围.当HP超过此值时,它们又会主动靠近过来. par1-2控制着使用SK1(Teleport)所逃离的距离. 恶魔妖精是否使用sk1取决于par1-3, 如果检测成功,将会选取一个par2范围内的位置并传送过去. Par1-4 控制向一个随机方向移动的几率. 需要注意的是,如果设置par1-2的范围在2屏以上,它们传送后仍会站在原地.
5 `7 {6 X4 }" [: N7 O' s* E* ]2 f7 g5 ]
Par2-1控制,恶魔妖精可以传送到火焰塔或攻城兽的身上.,Par2-1控制这种传送的距离.Par2-2控制恶魔妖精在火焰塔或攻城兽上对玩家使用技能(SK3或SK5)距离.par2-3控制使用技能的几率.  par2-4定义的范围被成为误差范围, 可能还需要通过火焰塔的检测.
9 P; _# W1 V4 u& Q0 s5 K5 Y. L4 n% C: `
Par3-1控制逃离的范围(当玩家进入这一范围就会试图逃离), 逃离的几率由par3-2控制.
$ a: G6 R# w0 ^, S; s) Z
8 g; g$ g& B( }  I3 n+ {第一组  z( v4 ~" z2 `4 d4 W2 L  Y% |7 }0 c. C
1-1.HP检测值 . M1 U1 Q. H. T; c
1-2.Radius (subtiles) 4 F1 @1 L* ]- D
1-3.使用SK1的几率 5 `* e" a4 @) l7 l
1-4.移动的几率
; q9 i7 Z5 R1 X3 R3 d0 c
, X* E7 h3 N/ `6 U& R第二组 0 Q" _+ w- G/ x: i5 w6 N
2-1.Radius (subtiles)
/ O! _& f" a2 n0 w) M2-2.Radius (subtiles)
" a! V3 I, d5 i% G2-3.在par2-2范围内,使用SK3或SK5的几率
  d1 e; }' ]# c/ F$ R2-4.Radius (subtiles)
0 q% C7 U8 I% U( S% j
# y# z# l& d( f: F; ?第三组 0 S. k* v0 a; F( }6 b
3-1.Radius (subtiles) 0 Q4 I0 H1 y: C% M" S6 s- @
3-2.玩家在par3-1范围内,逃离的几率
& d/ u" j8 g0 L3 s- x+ d3-3.Radius (subtiles) 3 g& S$ d9 n! x9 y  u. o& H
3-4.玩家在par3-3的距离内,使用sk4的几率
) ~1 P0 F9 J! _- N2 |1 B
- u) K. H  K4 G. D第四组 & I6 i4 E$ w  v, S6 [) P; F
4-1.n/a
4 T* y! j$ e2 K$ q& r4-2.n/a ! l# r5 r& r, M, A3 ?* A+ P2 q
4-3.Radius (subtiles) - ^/ J5 t# B* z. {: g0 M/ \
4-4.玩家在par4-3的距离内,使用sk4的几率
/ Q3 h# y, N0 l; X7 z
0 o$ L4 Q& l! O! Q2 d) k. e使用此AI的怪物列表* q# n, W  A  _/ m6 y
组别     aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)* _2 q" u  }1 \
第一组   25      14      10      129 m! `. S& J8 U" k" {$ M
第二组   5       25      65      7/ w' j  T+ q6 _! [
第三组   10      40      22      35
4 T" p. m7 k; v" A# f$ y第四组   -       -       13      70
) a6 u) M& r' H' ~7 ?
2 \1 ?$ o1 w& L/ X3 V3 h- R此类怪物的技能列表
' h& C" b8 t# x: }, XId   中文名称   Skill1       Sk1lvl Skill2  Sk2lvl Skill3       Sk3lvl Skill4          8 n+ y$ K$ x* `! b+ P- H+ t; k
Sk4lvl Skill5      Sk5lvl
; a# Y1 S8 i! ~3 i) j$ j& p; jimp1 恶魔妖精   Imp Teleport 1      ImpBolt 1      Imp Fireball 1      Imp Fire Missile * H# F* M2 o+ g1 j
1      Imp Inferno 1
" U7 {0 v# r0 X9 }4 B# bimp2 恶魔喽啰   Imp Teleport 1      ImpBolt 1      Imp Fireball 1      Imp Fire Missile
9 P; G2 q" e( O& w; a5 X1      Imp Inferno 1
/ l3 l' i, w, u2 X5 d) |imp3 恶魔小精灵 Imp Teleport 1      ImpBolt 1      Imp Fireball 1      Imp Fire Missile   P  c8 E$ F" N/ H& O4 ~9 y9 V
1      Imp Inferno 1
/ J3 X4 w1 k. mimp4 恶魔骗徒   Imp Teleport 1      ImpBolt 1      Imp Fireball 1      Imp Fire Missile
7 e* A! O" A. [7 V7 ^1      Imp Inferno 1- p* P, W: f9 c
imp5 恶魔幽灵   Imp Teleport 1      ImpBolt 1      Imp Fireball 1      Imp Fire Missile
$ o- g4 I- Q4 a$ M1      Imp Inferno 12 @" E) l6 m1 _* E7 D- R  {

5 C' V& C2 I" D- h恶魔妖精系列怪物使用的技能
9 t3 U* v8 B( E. Z& H==============================================# b7 x% M( M( B9 j
技能1名称  Imp Teleport
. e1 r$ N! ^% e) o──────────────────────────────# r" @- b7 ^7 `; b  Z
技能效果    类似SOR的传送
3 |, O0 p6 F8 W( h+ f$ T' m0 Q& a==============================================
! ]& F; }( f& Y; G: t6 C技能2名称 ImpBolt
) z3 B" W4 A/ n+ |: E% a3 |* ~──────────────────────────────
9 B4 M' V8 `7 {技能效果    未使用
' C/ y: v( E: F4 r( v; O  I( T==============================================
# i7 E: S/ z2 m# |( y技能3名称  Imp Fireball
& ?1 F) t* O: L0 Z) C) y──────────────────────────────# [$ d4 {" W/ H4 U0 w: |
技能效果    类似SOR的火球
; b7 x8 z! R+ ^% R# U' y& M==============================================
6 I; z3 a1 ^1 P3 n7 i* k; o火焰伤害0 m$ |7 @0 ?; z" j: Z
Min:         一级为15,2~8级每级加5,9~16级每级加10,16级以上每级加15
6 q# a/ f% g( r$ m; uMax:        一级为35,2~8级每级加5,9~16级每级加10,16级以上每级加15
  R( w+ F4 V) i+ p7 p==============================================
. n( w9 _+ f# p6 v$ A8 t技能4名称  Imp Fire Missile
: c/ J, j; z& _──────────────────────────────3 _+ C, t# p: r0 r7 L6 l% _2 H
技能效果    远程火焰伤害
. Q5 {% e% x2 z& s5 f* d==============================================7 ^% h& z, [8 A% r, _
火焰伤害    86~134
5 R# C6 U! z% r==============================================% x' `7 r5 Q& r1 G. Z' W4 j' O7 G
技能5名称 Imp Inferno' M5 z/ |7 G3 E- T
──────────────────────────────$ s1 h' a* U8 H( B2 S
技能效果    类似SOR的地狱火
  ^5 S) f: U% A! s) k==============================================4 D( p0 O: _) _0 {
火焰伤害) w0 c+ d7 l( l8 ^& Q5 P) c' ?1 W
Min:         一级为28.1/秒,每级增加23.4/秒
3 u8 y+ g. o1 rMax:        一级为57.8/秒,每级增加23.4/秒# g: ]2 E: Y* |7 ^) H1 q
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8 j! s" j( q: h
Catapult (投石器)& F1 t- m1 I% j2 V1 m
2 I, C+ }" T5 h2 X+ R6 P
1.使用MSA1攻击的几率
& q: r- E* l7 q% i, I" K2.n/a
5 Y# a( E/ F1 W9 ^$ \; i1 {8 Y: z% @3.n/a   q3 P- U" Y( G5 O6 H) ~7 h
4.n/a
9 j2 Z! ?# j" N$ L* M2 ^& P5.n/a
7 a% U0 O6 P" \: o( f+ r+ T6.n/a
( \7 G# n% g  D' e: v" R" P9 _7.n/a
4 w  l* D6 ]- g% [% ^8.n/a
8 A) m3 q, L# i
# C+ _0 n& S) z! z1 o使用此AI的怪物列表
! U. }: L, R4 W. E+ ^Id        中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
/ P5 x/ P( w2 I' B! O7 q& \1 |MSA1   MSA1lvl
/ z/ j( k3 g% Y, C1 Mcatapult1 投石器   25                                                              
- g" h' l8 W6 y+ d8 i7 n* A8 a见下表 1* _" i: }3 N3 v; `
( {7 k/ e, p! b( L
投石器使用的MSA1数据& }6 T+ s* Y' O
=====================================
% H6 s# P* D% rMSA1类型  catapultchargedball on
# I, B5 n7 l8 n────────────────────────
, r+ C* G$ [* m5 Y- }/ ^闪电伤害! Q+ t# v' u: I7 @& @. M2 y* y
Min:          一级为9,2~8级每级加4,8级以上每级加3
& n" g) O+ S5 Z4 a( F$ I  @Max:         一级为9,2~8级每级加4,8级以上每级加36 q& r, V0 b. C8 k, ]) x6 p
=====================================" L7 P" E. w6 h' E6 x" r% c1 S
MSA1类型 catapultchargedball on- x, a% B7 m. C: w7 x
────────────────────────+ @# n% n& Q( M+ d7 k7 R
火焰伤害
% p) j) T: _9 V8 ?+ }2 I6 mMin:          一级为10,以后每级增加18 \" i! ~9 v) j- B- G! `, t: h+ B" Q
Max:         一级为21,以后每级增加1' c6 j8 L7 R- i
=====================================
4 p9 E1 P! v. c  e) j* HMSA1类型 catapult cold ball on! R/ K# u3 ?2 g# B2 j: v7 E. l
────────────────────────3 t5 v! m+ i/ z! H- v" k
冰冷伤害# }. D, H+ [8 H0 R" |6 M8 R
Min:         一级为8,以后每级增加5* }) J) w. {* s; S5 R/ }1 \, f
Max:        一级为14,以后每级增加5
+ U4 n0 J) ^2 J, l7 m迟缓时间   一级为4秒,每级增加1秒4 `$ N) g) W1 C" A6 B/ x- U; i- l
=====================================
8 G1 m0 r% Y# W" P3 UMSA1类型 catapult plague ball on+ P3 _; z( ^: \( v7 g1 d+ [6 Y
────────────────────────
9 X2 U+ U, O; N$ r/ P* Z毒素伤害1 s# Q' ^: L7 a* L
Min:          一级为0.78.秒,每级增加0.1/秒
1 x4 a( F7 Y4 pMax:         一级为1.27.秒,每级增加0.1/秒+ S: N6 S" I2 `1 N
持续时间    24秒
: ~, T9 ^, a9 ^0 k$ s, F=====================================+ ~! y9 N* A8 F
MSA1类型 catapult meteor ball on& W0 O3 _9 w4 R- g
────────────────────────  `2 G: x. T& R5 R
火焰伤害' V3 ]- W7 c, G
Min:         一级为10,以后每级增加2
8 \. U/ F2 p! L3 DMax:        一级为11,以后每级增加2
( M4 f% V/ S7 d# J9 b后续燃烧伤害. Z+ L9 n' a3 q( t) O- u  W
Min:         一级为32.8/秒,2~8级加9.4/秒,8级以上加4.7秒7 V0 F! @$ e) E! N/ Q) H; Q
Max:        一级为75/秒,2~8级加9.4/秒,8级以上加4.7秒4 P  D& d- a# B+ S! U
=====================================
$ e8 B* Z5 N# N0 l" W" ?
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: x+ T) W( x6 s( R
FrozenHorror (寒冰惊怖者)
0 p! `, x. n# }; g! `* E& `$ k
: M- q+ c* K* U- U& X1.在近战范围内攻击的几率
: S4 ~1 q- U# [' G3 R2.在近战范围以外,靠近的几率 0 C8 `/ v4 d( ]% M9 N
3.在近战范围内,使用sk1的几率 / i, t7 s+ b4 J' T+ y3 a
4.par1,par2检测失败后,停顿的几率
" W' c4 j, J' c5 ?- N$ o5.n/a
( _, T$ z+ A$ R1 _8 M: m6.n/a
" S, X% |" I- `1 T' F( e7.n/a . A  V! @/ y, ?' l: {
8.n/a
9 V  v# ]8 ^; f/ H5 I9 c# q) S* y# Q% K* K" ~
使用此AI的怪物列表
5 |( a5 _# z" P, a( \7 a; Q6 `  WId            中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1              Sk1lvl
2 x  f/ u7 ~. F' ]! d4 b" [frozenhorror1 寒冰爬行者 70      50      60      10                                      - S. i7 {1 W  p$ A, U5 }
Horror Arctic Blast 4
+ A& o+ P/ f. [, S( Ufrozenhorror2 寒冰恐惧者 75      50      65      10                                      
! v, ?1 \. G/ W" k  n2 [5 @Horror Arctic Blast 4
4 [% b& k& v* z# _6 `  yfrozenhorror3 冰冻之鞭   80      50      70      10                                      
4 b- @( g) L+ zHorror Arctic Blast 5% C+ r* R1 W$ X, k- a& s! ]
frozenhorror4 寒冰惊怖者 85      50      75      10                                      
. e! }3 L. {% j  @- H8 dHorror Arctic Blast 5% R/ c. A8 }4 y' `' O' G  ^
frozenhorror5 冰冻焦痕   90      50      80      10                                      
, N6 [: s7 n! P* D: ~, ^Horror Arctic Blast 6
- t( O/ d6 o  D  Y$ ]) }4 G  J  {' n" A, Z/ ]4 J$ |

" O3 j% k& A8 a; r; W) }- h寒冰惊怖者系列怪物使用的技能6 g4 X' S, Z; r2 X
==============================
6 i" H  s% o/ v- L, r( g: j技能名称    Horror Arctic Blast
; r8 m( W/ r+ r$ b: X! o7 z──────────────────────
+ S  c9 J- _! V6 R/ `技能效果    类似DRU的基地风暴; B) x) c) O, F6 O$ O1 M9 E7 x8 \
==============================# s, C. D. O9 d  h! y9 D5 y
冰冷伤害
' |% ]1 f! ?  d1 ]- WMin:         一级为37.5/秒,以后每级增加37.5/秒' R7 z4 w$ Z- \% l' W9 Z# }
Max:        一级为50/秒,以后每级增加50/秒
/ h5 o, t, Y) r6 p7 C. ]" T0 V==============================
* `3 N6 B* ]& \& `. i迟缓时间    一级为4秒,以后每级增加0.4秒, G. p' r; m9 Q3 c
==============================
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# @' Q' D9 d& R3 |! z
BloodLord (血之王)  {0 k+ b8 m! Q8 H. Q* u

' ^% U) L* Z% U1 ^5 |' v1.在近战范围内攻击的几率 ! Q4 I( p4 T4 ^6 P3 q. X$ O
2.在近战范围以外,靠近的几率 5 i; a5 i) t  F  g% R  v0 M4 {' T
3.par1检测成功后,使用sk1代替A1的几率 ; }% ?% d3 N+ }; S) N! f
4.par1,par2检测失败后,停顿的几率
+ ?1 G& q, v0 j& z8 R( {; S5.n/a 2 R' Z* t3 ^7 V
6.n/a 6 J+ e8 R9 `# @- R
7.n/a
( A  r6 e) Y% J+ P8.n/a
1 ]# a+ J! H3 S- w
% w7 X# t. L6 ?- }; [: E使用此AI的怪物列表' Z, A4 d! k/ z- p
Id         中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1          Sk1lvl
# ^* t. @/ ?& z, W2 Vbloodlord1 月之王   90      85      60      10                                      BloodLordFrenzy 1
) `  O% E4 x( c. U6 ]bloodlord2 夜之王   90      85      65      10                                      BloodLordFrenzy 17 S; x) K# ^# ?  e+ l
bloodlord3 血之王   90      85      70      10                                      BloodLordFrenzy 1: F$ c, O0 S8 x* T1 J
bloodlord4 地狱之王 90      85      75      10                                      BloodLordFrenzy 1
6 V/ Y+ H# ~. d1 Gbloodlord5 死神之王 90      85      80      10                                      BloodLordFrenzy 1
4 R+ `1 I% l5 _4 O) J- C: i/ v* R5 |( Y+ X* U% d
! x# c: E8 |0 C; x5 T% x
血之王系列怪物使用的技能
  x5 P- c6 l0 k: f" \0 h: W8 h==============================
* b. q, v4 y: W8 M7 r7 O技能名称    BloodLordFrenzy- R& m, H. B" c& K' ?8 t7 D
─────────────────────
1 G3 t- p3 I$ b' R2 j+ P) X, S技能效果   类似BAR的狂乱+ g0 M1 o" J/ S' k7 \
==============================7 f7 o' l( Y% r2 B9 M# k2 ]
速度增加    30%~110%0 ?# F+ u" ~0 l6 H
==============================
4 ~7 h5 a# J4 F7 c4 m持续时间    一级为8秒,以后每级增加1秒
8 }* _$ }* i. f/ S1 ]8 x==============================
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$ Y( Z# {& h& k) W
DeathMauler (巨锤死神)
3 r, ]4 E- Q# U, l* E. M# D" t9 L# q0 d! t
# L# F5 d" p1 m  \! k1.在近战范围内攻击的几率 4 {5 k7 I, S- i* b
2.在近战范围以外,靠近的几率  
9 p: c8 [3 a, S/ M0 R: D9 b3.Radius (subtiles) ' |3 \5 j; W8 _, @% Z
4.在par3范围内,使用sk1的几率
+ g  r8 p; A7 p. D# ?8 v5.n/a 4 T- G+ |6 H4 t* p6 T3 R
6.n/a 3 i$ x  l' c* \8 G3 R
7.n/a # i) e$ B- S3 J7 Q6 U
8.n/a% f  j4 @0 x2 D6 `# r5 o$ I
' v; y8 u1 Y+ H# s! ?
使用此AI的怪物列表" C% |* H- ?$ A" ]! x- K$ q
Id           中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1    Sk1lvl
! T: }, d( n, q& E+ z, Y# \* X' odeathmauler1 巨锤死神   75      65      15      50                                      DeathMaul 1
) V, e- l) K$ edeathmauler2 争吵死神   75      65      18      60                                      DeathMaul 2
6 s4 f* R' q0 I! a8 S3 j9 Odeathmauler3 挥砍死神   75      65      19      70                                      DeathMaul 39 P4 |6 u' C/ z, p6 k1 Q5 z
deathmauler4 狂战士死神 75      65      20      80                                      DeathMaul 4# U: U- f9 y$ M+ H7 ?
deathmauler5 死神之长   75      65      21      90                                      DeathMaul 5  |: e: n) g3 O
; U: |( ?1 g2 H# E' {$ w' n9 ^: a! `0 v
巨锤死神系列怪物使用的技能$ W1 T& X( J2 {
==============================
. q! f0 H- N) v' ]( g2 B技能名称    DeathMaul
( R# Y5 Q: ~- x( @─────────────────
  g+ m% p. _( Y9 }9 h+ h4 R) J技能效果    地下冒出尖刺,物理伤害! z, S' f# s! C2 A0 j( T/ J
==============================: [$ P2 _) q1 J1 g7 `
物理伤害+ T% k& C% v% U1 o. o
Min:         一级为10,以后每级增加4
9 ^) H# p# n# E: @7 m4 iMax:        一级为20,以后每级增加4
. T; ^* E" W  T# f& ?0 `==============================
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