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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:57:22 | 显示全部楼层
* ^. _! i% q" K4 Q9 m& A" {9 {  d" Z
Minion (巴尔的仆从)! [' S( D  y5 O
7 ^$ J$ e( P  k/ o" Y* n6 S( j8 Q
默认情况下这个AI并不活跃.
" X$ C' k8 p' g$ W9 k8 d) |" I, l8 c( h, Z
1.在近战范围内,攻击的几率
0 r# y; H- C% ^! m/ a: k4 Q- }7 U2.当par1检测失败时,停顿的时间 # c* Y! p$ s3 k! i# f
3.在近战范围以外,靠近的几率
6 D5 G! r/ m# ^4.当par3检测失败时,停顿的时间7 G; j2 ]8 M9 y+ E( d+ T! A! Y
5.par1检测成功时,使用A2代替A1的几率 / u' k# B9 L9 M; y: p
6.n/a 0 ^4 g9 X% e/ p( r. c8 z
7.n/a
* f9 h/ d+ \+ n, N# r. i, }- {- n8.n/a( w. X& g# y) u1 f# K

; Q6 D0 ^& u5 _使用此AI的怪物列表
+ x, S2 P0 E9 l$ n# ?3 jId      中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
. @' J- E. k/ ]* j5 a- B# |0 e; Qminion1 仆魔     80      10      60      15      50( o. e6 x* R8 a( R
minion2 杀手     80      10      60      15      456 B+ U) ^2 {( k" u$ N% K  t2 F! B
minion3 冰野猪   80      10      60      15      403 e! l$ B/ c" ^
minion4 火野猪   80      10      60      15      35
( x5 H# F& |/ g$ e1 Lminion5 地狱恶灵 80      10      60      15      60& V, w1 _  P, r3 D
minion6 冰封恶灵 80      10      60      15      45! M9 s6 s1 _5 H- ]
minion7 地狱恶灵 80      10      60      15      50
# |+ U8 Q$ U2 s& Z0 U) V6 `' Fminion8 冰封恶灵 80      10      60      15      55
7 L. `7 @3 M& F, h$ d& Y  ?0 e( i, K" k" d/ u0 ]- ~5 {
巴尔的仆从没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:57:38 | 显示全部楼层

; o- ^: ]2 y, v5 ~" Z* W6 ^$ DSuicideMinion (自杀随从)
2 P8 \- l" e0 ^/ N3 C9 a! Y9 F) Q; M" [2 z: l8 G9 H, Z
当玩家进入近战范围时,他们将在par2帧的停顿后自爆(PAR1是同样的功能,但不使用)。设置为0会使他们立即自爆.- i1 \4 O/ {/ V, A, [0 H

% x5 m9 c/ ]! d, c: V( z# G1.n/a # H( Y6 z7 F7 t! q7 e
2.自爆前的停顿
: S# Y- a+ c5 F3 g. `' K" s/ u2 \3.在近战范围以外,靠近的几率 / S' \0 T' M6 c
4.伤害范围 ( I8 ?5 U) i# \7 t; Z* Z, x, |* ]
5.n/a
6 a1 L9 u- }5 w: _: Q* J6.n/a
1 ~+ O, y2 N4 A$ x+ ^7.n/a
  k8 C+ `  j/ g& C4 v6 l8.n/a
' g7 D2 ^( R5 B3 U8 o4 L: w
  D# m" {% F  T: N2 s" Q使用此AI的怪物列表6 _5 t# a' o0 E
Id             中文名称     aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
; @3 ?) X% i& e& ksuicideminion1 狂信者仆魔   15      5       70      4
) K$ j9 Q6 G7 ]4 d. ysuicideminion2 狂战士杀手   15      5       70      43 H4 L/ Z! P/ r% G7 v
suicideminion3 极冰野猪     15      5       70      4" b9 \$ m' V  Q, Y4 _! P
suicideminion4 极火野猪     15      5       70      4
  Q. n6 h0 o0 K' X% m* @5 s8 [( v& ksuicideminion5 狂乱地狱恶灵 15      5       70      4* G. {, x9 F* \/ f# A1 c) o
suicideminion6 狂乱冰封恶灵 15      5       70      4* Z+ h& i7 Q: h# ~% r, P
suicideminion7 疯狂地狱恶灵 15      5       70      4
2 S2 N2 s4 ], ^- ^" Jsuicideminion8 疯狂冰封恶灵 15      5       70      44 L$ E3 Q4 g& W0 F

1 w, [$ C/ F% U1 o: L自杀随从没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:57:52 | 显示全部楼层
. p8 \" Y+ M% Q/ d: J9 u
Succubus (女妖)
; T' J1 t- u$ X2 z0 u! b2 T0 D( w& z# L" a4 G
每当它们将使用SK1/SK3或者SK2/SK4时,结果取决于目标单位有多少魔法值.如果魔法值更多一些,或者和生命值一样多. 他们就会使用SK2/SK4(血魔法). [改变此行为需要简单的CE]. 它们正确使用sk1和sk2的同时,将使它们忽略sk3和sk4. 不能确定par7的作用是否象都瑞尔的光环等级参数那样起作用. par8的功能是控制它们施展sk5的几率.
! p8 K& [6 W& ~5 ?4 d
5 O5 a8 I1 }+ y; o  g9 a1.在近战范围内,攻击的几率 , [8 G' D- U. S$ `- }
2.在近战范围以外,靠近的几率
4 ~# ^! Q, Z& |% N; x3.在par4范围内,施展SK1/SK3或SK2/SK4的几率
5 l4 c; S% v$ K( Q- C# d( }+ X4.Radius (subtiles)
7 W* J8 R0 r5 z  |" M, e: Y; i& K5.par1检测失败后,停顿的时间 ! s7 u1 b' }9 b4 V! l
6.par2检测失败后,停顿的时间 ) U0 \7 p, w& z2 i. L
7.n/a
+ L; k: d6 i; M6 q$ M" S- Y: I3 y5 n8.使用sk5的几率.
' \5 {3 }5 w$ H2 S9 t( N" w1 ~; r* f1 W
使用此AI的怪物列表+ C/ |0 E2 p1 c: Q) v
Id        中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl Skill2 Sk2lvl Skill3        Sk3lvl Skill4     Sk4lvl Skill5       Sk5lvl
$ V' C' l- C+ B2 h0 esuccubus1 女妖     93      10      50      20      11      15      4       80      -      -      -      # K) Q) J; n/ r# z& E" {9 c
-      Defense Curse 1      Blood Mana 1      SuccubusBolt 1
+ J' {6 `9 V8 O" csuccubus2 邪恶淫妇 94      10      50      25      11      15      4       80      -      -      -      / q, O2 n- D3 b, O( J, d+ w7 E% r
-      Defense Curse 1      Blood Mana 1      SuccubusBolt 12 J5 E0 l5 ?, |% @/ J, U
succubus3 冥河妖妇 94      10      50      25      11      15      4       80      -      -      -      
8 M6 A* l" z& e7 D8 ]  E0 e-      Defense Curse 2      Blood Mana 2      SuccubusBolt 1
3 |6 `. s' n) `) r) x0 B0 o: Q/ `# osuccubus4 地狱妖妇 95      10      50      25      11      15      4       80      -      -      -      $ S+ R# l. _1 _4 {8 C" `
-      Defense Curse 2      Blood Mana 2      SuccubusBolt 1
' k6 ]  _( N1 h3 vsuccubus5 血腥妖妇 95      10      50      25      11      15      4       80      -      -      -        S1 X% S2 u; e' n: S: c1 m7 W
-      Defense Curse 3      Blood Mana 3      SuccubusBolt 1
; r* v7 w6 o4 o+ c  R
3 r% J. E+ O3 b( ~女妖系列怪物使用的技能) x( Z5 l- d0 X9 Z, d' h7 y. M
==============================
& c' P+ @- L$ i+ H& u技能1名称  -
3 y* {+ K5 g9 }* O6 d5 E──────────────────────
" H7 y$ s9 A& Q6 c3 d技能效果    -
9 K/ [- G8 X+ P==============================
/ Y' j6 m: ^# ]( c技能2名称  -
  |" Y4 q8 i5 v% u──────────────────────
& z/ G; P, Y% l5 m$ b6 L技能效果    -
& K1 r" S' V: V, D4 c; n' d1 D==============================
% i4 M% i5 y# V技能3名称   Defense Curse
) L# t6 e$ ^- f──────────────────────7 c( m  ^' n, F& a5 ~4 u6 }
技能效果     降低防御
$ h: L( G. s1 K/ y& n' q0 I6 G. I==============================
# d8 s# z) g7 ?% H# N降低百分比  一级为50%,以后每级增加5%" R0 `. E* J; H  `
==============================
/ _) C9 ^1 f: f% M% r, F' `持续时间     一级为8秒,每级增加3秒3 W' `8 R/ T; e- ?% v; w
==============================
- v  ]) j3 H: h- J/ U技能4名称   Blood Mana4 l( _4 k1 K- G# e3 j6 V# X( ^
──────────────────────: a# u( c3 \1 n% T. ~, ?
技能效果     使用技能时,mana不减,减少相应的hp5 B, d/ ^2 W5 d3 @* V
==============================$ f8 Z4 |, f: R& W7 B8 z
持续时间      一级为8秒,每级增加3秒
" c  s' o; [! x9 R5 k7 `% L/ Q==============================
$ R5 b( p7 X- H. d- S" r( b# \技能5名称    SuccubusBolt. h' J% W. N" i, e, b; w
──────────────────────, j1 m" {. Y& [! m
技能效果      远程物理伤害
) {6 Y* M2 G8 L' Z" W  H==============================# m! p% g1 U) `6 V, A
物理伤害      48~86$ p1 v1 d+ X: S& ]( Y9 c, G# Y
==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:58:05 | 显示全部楼层

7 X. I1 `' O$ b% ~! NSuccubusWitch (冥河之怒)8 Q' h9 B" A8 }3 o$ V7 [
0 t+ T+ N( n# u1 h+ o  x! u
当所有的参数值为0时,它们会无目的的随机移动,四处游荡. 当par3检测成功时,它们会使用SK1.SK2, SK3和SK4则没有使用.par8不会降低技能使用的几率, 它控制着使用SK5的几率.
7 T( z7 x% U, h: k+ P* R, P  n/ N" Q1 n$ x; ^5 N
1.在近战范围内,攻击的几率 , Z$ w0 z; p$ C7 v
2.在par4范围以外,靠近的几率 4 K: R8 N- L& \0 Q' m
3.在par4范围内,逃走的几率
# s+ L- {0 a/ t0 c3 N4.Radius (subtiles)
/ a0 Y0 a# q  U5.n/a 2 S0 s# b# {( {& q& q+ N
6.Delay (frames) [par2 fails]
% h/ G) F! T# Z" G7.n/a 6 K% p/ o& V2 p  X3 y9 s
8.使用sk5的几率
+ C* ?9 r$ s5 r1 g% T' w: o7 R# H* l1 i- {
使用此AI的怪物列表
1 r5 Q9 E2 v$ l7 P2 fId             中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1         Sk1lvl Skill2 Sk2lvl Skill3        Sk3lvl Skill4     Sk4lvl Skill5       Sk5lvl
1 E( ~7 E2 _* j! _9 l. csuccubuswitch1 赛连     90      25      0       12      90      13      80      66      Amplify Damage 3      Weaken 3      Defense Curse 1      Blood Mana 1      SuccubusBolt 1
2 S4 a7 @+ j( h# x( msuccubuswitch1 邪女巫   90      25      35      12      90      13      80      66      Amplify Damage 3      Weaken 3      Defense Curse 1      Blood Mana 1      SuccubusBolt 1+ ^# T; x$ n' v) K) y
succubuswitch1 冥河之怒 90      25      40      12      90      13      80      66      Amplify Damage 3      Weaken 3      Defense Curse 2      Blood Mana 2      SuccubusBolt 1, D0 r2 M# d# t. o- d$ x
succubuswitch1 血女巫   90      25      50      12      90      13      80      66      Amplify Damage 3      Weaken 3      Defense Curse 2      Blood Mana 2      SuccubusBolt 1% z) I% N" Z5 c
succubuswitch1 地狱女巫 90      25      50      12      90      13      80      66      Amplify Damage 3      Weaken 3      Defense Curse 3      Blood Mana 3      SuccubusBolt 12 B  F9 k/ ~0 E1 L1 I

8 L0 H6 L; C4 l6 Y冥河之怒系列怪物使用的技能
  o! n2 {! x# |* U==============================
1 E: g3 A; O0 K+ F4 y. e2 `技能1名称  Amplify Damage
- h4 b: Q% F- v- H  g- c# k──────────────────────3 E: A1 O9 `+ r6 P! [# |
技能效果    NEC的伤害加深
. ~. b3 T  Y4 x0 s==============================3 \, j$ a6 R3 j, {5 y
降低物抗    100%5 D9 Q8 k' e% W: N$ C% u* V
==============================1 |) M# w: W3 C2 X8 ?
持续时间    一级为8秒,每级增加3秒
" l0 V9 R9 w% R- r% w! K0 f8 {==============================
* u6 N6 G2 ~8 x! G8 G6 F技能2名称  Weaken
. H! U$ d1 K& [/ }+ E3 i" D% F5 H──────────────────────7 e" v; S" ?7 W9 t3 F; {
技能效果    未使用
7 ]) r) P3 J! `==============================) p- l9 g' h% f
技能3名称  Defense Curse
5 S! `3 J% T7 A" E  ]2 Y( A+ i6 f──────────────────────
) _+ m( U* a, Z& i* |9 h4 A# y技能效果    未使用
& B& l, @" m9 x==============================. F  X: h' L& \
技能4名称  Blood Mana# d  G1 P* g9 ^, K3 i  x( N
──────────────────────. N% J" T" o" q& v' ]( @: A' y
技能效果    未使用5 [  _4 ^) q: J5 U: c( Q
==============================' }/ ~1 X) {3 e" z, G
技能5名称  SuccubusBolt* T" e: g$ w. H/ j' m$ \
──────────────────────
: h3 r3 P+ U6 g8 ~技能效果    远程物理伤害
$ q1 p+ [+ x( E% w7 V/ w$ V% w9 K==============================
0 `  K- F7 E4 a& n) a- E; R物理伤害    48~869 T2 m+ Q1 j+ b1 v
==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:58:19 | 显示全部楼层
Overseer (督军)
7 i8 I% d. e4 U4 R
8 u% J) T" X: @7 g: ~, W警告: 将所有的参数设为0将导致AI被挂起.接近到近战范围时会出错.该错误的原因在par4=0.此时它们如果在par4的范围以外,会不断接近,而进入par4范围内则会试图逃离.
6 K$ G* o; g) G- z1 i  I3 U在受到攻击后, 它们会立即使用sk1在par1指定的时间间隔内. 玩家攻击它们时,将会使用Cry Help.使玩家成为附近仆从的主要目标.
* u0 e! X* n" D7 l6 _9 x1 w0 zSK2使用在受伤的单位身上(当它的HP低于50%时) 并且受伤单位在par4规定的范围内.这是一种间接的治疗法术,如果命中了其他的怪物,它们就会继续一遍一遍的施展该技能,而不做其他动作(par2值很高的话). Par3控制督军使用sk3的几率,施展给附近的仆从,刺激它们开始狂暴.目前不清楚par5的作用,但它在某种程度上影响par4的范围.+ \' C9 w% V* t" U# V4 m
6 V$ `. n4 L0 c5 H
1.技能间隔时间 (frames) 3 C0 U% q$ y2 Q% s) ~! ?
2.使用sk2的几率.
- B$ `4 Q0 C7 \) X- t, G; W3.使用sk3的几率. " X& }4 R( Q5 ]9 Z, i/ O% J
4.Radius (subtiles) $ Q& B* g+ |7 Z8 H' g/ z: x
5.Radius (subtiles)
! U, D2 L, {; O5 F! E5 z$ `6.在近战范围内,攻击的几率
* H) O6 W7 ?) j: U- j0 i7.par6检测成功后,使用A2代替A1的几率
5 @" L( S' L$ j, Z' R& m( ^+ f* j8.n/a1 }2 w1 e4 f! H) U* L0 ]% K& i
! K4 T/ ]7 ^4 K. {8 n) |
使用此AI的怪物列表
0 H& a9 j. M2 D* d  rId        中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1   Sk1lvl Skill2         Sk2lvl Skill3        Sk3lvl Skill4 Sk4lvl
# T1 B3 L: F" n( boverseer1 督军       250     50      50      17      7       100     30              Cry Help 1      
, _9 I$ @* W+ Z" vHealing Vortex 1      Overseer Whip 1      Smite  10 Q7 E( d9 m0 P% Z2 q
overseer2 鞭笞者     250     55      50      17      7       100     40              Cry Help 1      
/ X$ v/ g0 [: ^2 J0 qHealing Vortex 1      Overseer Whip 1      Smite  1
: v3 a2 z, X5 |9 P/ j  U3 P% {overseer3 霸主       250     60      50      17      7       100     50              Cry Help 1      
4 X6 ?4 h% T# O' tHealing Vortex 1      Overseer Whip 1      Smite  1
% o, G4 w7 N( ~$ m& zoverseer4 血腥统治者 250     65      50      17      7       100     45              Cry Help 1      
( k+ @. m' I( O, vHealing Vortex 1      Overseer Whip 1      Smite  17 O0 P4 f  ]+ `2 \" S% T! M6 t
overseer5 地狱鞭     250     70      50      17      7       100     55              Cry Help 1      
) w2 Q4 V8 F1 yHealing Vortex 1      Overseer Whip 1      Smite  1# A' }# }. i2 m% l1 y6 ?5 H7 \- t
/ e5 m& Z% e0 P
督军系列怪物使用的技能0 O6 O" h2 e* h9 ?. X
==============================
0 p+ Z2 R  \& ]; ]1 Y  M* K技能1名称  Cry Help
5 N8 d% ]% j9 ?. I/ C" e: X─────────────────────
, D! r$ T5 x- q/ u$ s# H' Q; ]! X/ T技能效果    仆从的目标转向被施法者2 K" _& W# n' u8 j
==============================& L. F) T) w' V" ^9 w1 y
技能2名称  Healing Vortex
6 e, l# r: i+ h─────────────────────% [# u- U& J* B' ~& d
技能效果    治愈受伤的仆从
7 Y8 i$ s$ [9 T( J0 G. w==============================
- R, Q/ l% e( A" S2 t% s1 [技能3名称  Overseer Whip
/ P& ~1 n" g3 _! O9 B─────────────────────$ Y  M, r7 h  D  r( I
技能效果    刺激仆从狂暴化
  D5 K4 D5 k: D# k1 Z. b==============================
9 |: S: l: N7 ?( O( b% T! e生命加成    80%
9 a0 ~, l2 I' k" D  a0 U/ L==============================
. O1 y5 R4 {# Y: p速度加成    80%  ^4 O! U  d' G: ]1 F3 I: b
==============================
' z+ u5 ]$ z4 w/ D防御加成    50%
4 G) ?+ V0 f8 D. d1 U9 V1 W- N' U1 F% W==============================
5 r' [7 W; G3 P$ h9 P4 V! }伤害加成    100%6 Z  @  V4 }8 z6 x. }
==============================
* ~! |; w2 b. F: j& B技能4名称  Smite
* K6 }5 E- i# C! X% q  @/ b─────────────────────8 h- n$ h: @3 @; c) }* G# [
技能效果    未使用
. T+ g! B4 H, b" u+ q5 p: _==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:58:40 | 显示全部楼层
0 T3 q& K. H2 a! \
Imp (恶魔妖精)
3 K' ?: f& A, A# W
5 _$ c' ?- R9 H$ f( O  v这个AI需要16个参数来控制,每4个为一组.因此他的参数是多行的. par4-1和par4-2没有使用./ g& t1 c) j) E4 a9 f0 N& n
" P" F- w9 J  x+ l( N7 t. G5 j
Par1-1控制着HP的检测值,当HP低于此值时,它们会使用sk1或者移动,来脱离近战的范围.当HP超过此值时,它们又会主动靠近过来. par1-2控制着使用SK1(Teleport)所逃离的距离. 恶魔妖精是否使用sk1取决于par1-3, 如果检测成功,将会选取一个par2范围内的位置并传送过去. Par1-4 控制向一个随机方向移动的几率. 需要注意的是,如果设置par1-2的范围在2屏以上,它们传送后仍会站在原地.
) A6 G/ ]' M8 P( A0 p" ?
0 c8 n1 H& y4 n! j. t* LPar2-1控制,恶魔妖精可以传送到火焰塔或攻城兽的身上.,Par2-1控制这种传送的距离.Par2-2控制恶魔妖精在火焰塔或攻城兽上对玩家使用技能(SK3或SK5)距离.par2-3控制使用技能的几率.  par2-4定义的范围被成为误差范围, 可能还需要通过火焰塔的检测.
; A% J+ g* {' c" V( |. l4 t) r/ R& v
3 o# N- f' g9 Q+ }/ K+ ~6 WPar3-1控制逃离的范围(当玩家进入这一范围就会试图逃离), 逃离的几率由par3-2控制.; F1 c: F  ?% \5 R9 {7 @

1 t' B9 N* ^# _' t+ K第一组/ ^+ F8 a) g  f# u# Y" }& F$ F
1-1.HP检测值 ! L. ?" l: q/ V+ S$ @
1-2.Radius (subtiles)
; f; Q; W5 _5 y4 i1 r  `1-3.使用SK1的几率 8 A! o: W: D6 ~& e  y
1-4.移动的几率 % Y' e9 F# [; L6 I
* M* n7 s! P3 b: ~0 |
第二组 / X8 d) _" U; D3 s( {5 A- x! m+ q
2-1.Radius (subtiles)
+ ]$ u; Y% Y/ ~8 _6 Y2-2.Radius (subtiles)
3 u" M  A0 ^! N& A2-3.在par2-2范围内,使用SK3或SK5的几率 8 H5 A. G6 _- z
2-4.Radius (subtiles)
1 u% r* Z. ^% M) _2 _9 v2 d4 R3 u: Q( O! i, o
第三组 $ ^6 H5 P5 W$ G) m# O
3-1.Radius (subtiles)
' b' \1 t) k, R, j& ]3-2.玩家在par3-1范围内,逃离的几率
1 I) m3 {7 H6 v8 W) v( g3-3.Radius (subtiles) 0 x2 O+ H/ E  }
3-4.玩家在par3-3的距离内,使用sk4的几率 . Q( m5 y% X' \, A

9 g& f% w% i4 h: [第四组
' W$ D4 j& O0 S" w( s/ `4-1.n/a
6 |# Q9 y# l* H+ m1 F4 T* v4-2.n/a ) n, h7 Q2 X! p8 Z! O3 C
4-3.Radius (subtiles) 1 Z6 q, t% Z! H! l6 T" E
4-4.玩家在par4-3的距离内,使用sk4的几率
+ c( B% p* @  w+ y9 M3 l+ @$ S  X1 Q. s3 v; z( _# I! X
使用此AI的怪物列表
/ f/ \. w8 T6 Z( F6 t组别     aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)( p* ~$ E0 E8 _0 {3 b6 y) J
第一组   25      14      10      12
- R8 S" S7 B4 b0 l: s) U& Z1 S2 j第二组   5       25      65      72 ~, h& j- z, @" \
第三组   10      40      22      35
9 n# t! j1 n, R' O. `第四组   -       -       13      70$ J( W5 ~/ M' r

% a2 c( j2 N3 U4 r6 j此类怪物的技能列表
8 }- L$ y: y4 o, E2 vId   中文名称   Skill1       Sk1lvl Skill2  Sk2lvl Skill3       Sk3lvl Skill4          3 v- K/ P3 D$ A5 P  |
Sk4lvl Skill5      Sk5lvl
$ T" u) Y6 T4 Q: zimp1 恶魔妖精   Imp Teleport 1      ImpBolt 1      Imp Fireball 1      Imp Fire Missile 6 [" K4 t0 N0 j
1      Imp Inferno 1
4 I5 c6 D' V5 v$ _3 x  \imp2 恶魔喽啰   Imp Teleport 1      ImpBolt 1      Imp Fireball 1      Imp Fire Missile ( }* `; J  F. \5 G1 {; \/ |
1      Imp Inferno 1
' D( |8 n+ N4 e  C; B& simp3 恶魔小精灵 Imp Teleport 1      ImpBolt 1      Imp Fireball 1      Imp Fire Missile 3 l" B, j6 B' t) W
1      Imp Inferno 1' n, v$ a  s8 p3 [9 I: {  E
imp4 恶魔骗徒   Imp Teleport 1      ImpBolt 1      Imp Fireball 1      Imp Fire Missile
- q5 H4 x5 m$ Y1      Imp Inferno 1
* v6 s  s- @" V, ^* A9 timp5 恶魔幽灵   Imp Teleport 1      ImpBolt 1      Imp Fireball 1      Imp Fire Missile ; n' ]- a4 p  l4 k
1      Imp Inferno 1) ]) o: s/ D0 h& x

6 @$ h) P0 W& y1 p2 h/ C恶魔妖精系列怪物使用的技能
% B4 a# A9 p. Z& w: r) ]9 {5 A==============================================
; B1 P- N) v( [1 o: x技能1名称  Imp Teleport( H  i2 c' H: k3 E9 K! O
──────────────────────────────
. K. j$ R. a1 ]5 G& x技能效果    类似SOR的传送
' E0 [8 G- B* W6 G  N3 r3 J: V==============================================" ^: U& s2 u4 ]: w' l* I
技能2名称 ImpBolt. \7 x, H  s- K
──────────────────────────────3 r! L/ P" M* {8 N. l, S: w
技能效果    未使用
4 T' c& B$ R* a) X" N! [==============================================
, d0 t' e" ~$ C, a/ X  D* Y" h技能3名称  Imp Fireball
) ]. a# R' ]6 ^; v1 y- ]──────────────────────────────% v. H" C8 A, d& V2 g
技能效果    类似SOR的火球6 u/ H; T( S7 U) g7 ?# q: Q
==============================================
1 ?- T& n: f; N- H* P火焰伤害: b% T' j' L0 v5 N
Min:         一级为15,2~8级每级加5,9~16级每级加10,16级以上每级加15( X) o6 E0 Z3 E  y3 i  `& N
Max:        一级为35,2~8级每级加5,9~16级每级加10,16级以上每级加15
* |* ^9 e- W0 e4 e6 e+ K==============================================
7 R! Z: I8 ?! l技能4名称  Imp Fire Missile5 K2 y! q3 F! C3 c9 M: c
──────────────────────────────
% o$ B- O1 V- ~- t* D1 y  B! \技能效果    远程火焰伤害
1 g6 }! u  z4 [==============================================
1 `" A& g" ~8 }  _7 S, F' L( [火焰伤害    86~134+ X4 V5 }0 X( d' g9 ~
==============================================# i. _) g  i6 A! y' c. ~
技能5名称 Imp Inferno, b% V* o; S$ p4 q0 m2 _  w
──────────────────────────────1 ]! n4 ~9 ?) u  y4 l
技能效果    类似SOR的地狱火
" M7 j# [9 N) E" K. K==============================================
- x) U6 G) W. z! }0 v火焰伤害# @4 i2 v/ r  v4 [4 U4 l0 {
Min:         一级为28.1/秒,每级增加23.4/秒
: I; X; o; [: W; Z" i- H0 tMax:        一级为57.8/秒,每级增加23.4/秒1 E( o! g; n2 [
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! u# V. J7 a  }7 [$ G1 z
Catapult (投石器)
! ^/ T) U5 }) L; b- Q
, n' |: t4 @+ h1.使用MSA1攻击的几率
0 n! m" l2 t* H1 T2.n/a
  `) D* m: r5 @# b+ f' ~! D* i3.n/a
1 Q: R- c! n, K, y* K4.n/a
- }5 a1 _, u/ Y- k: Q$ w5 c/ G4 E5.n/a
: ]8 O- ^( P3 `9 @6.n/a
0 {' s# k  U+ {$ J! L! c7.n/a 1 r1 f* ?4 l$ X4 {0 V. O
8.n/a7 ^& T$ S! _0 V7 N- j
% O) W! ]/ C; |- [5 u  c& h$ c! _
使用此AI的怪物列表3 m( D% o' }9 }- S# S  I" u
Id        中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) % A2 V* J7 u6 ?* n. Q1 }
MSA1   MSA1lvl
/ W( g& _. Q$ z( t; Y! F2 a# j$ Lcatapult1 投石器   25                                                              
9 E' V8 M# K- a9 y- T见下表 1
+ `5 P- z% R  X/ e. Q" \2 Q- m0 w6 w* f3 _# ^- E
投石器使用的MSA1数据1 S2 E' ?: Y9 a3 i$ C- w0 H
=====================================: _) n* }" R( l2 _+ g
MSA1类型  catapultchargedball on/ l. ]: y$ @/ `8 ^2 i/ J
────────────────────────" H0 G) c0 V2 _* Y& i4 C  M, b
闪电伤害
3 t# f: O. g$ {6 N8 @4 `- y% FMin:          一级为9,2~8级每级加4,8级以上每级加3; q6 v$ L5 L+ h* x! g0 q7 l3 `
Max:         一级为9,2~8级每级加4,8级以上每级加3
* X& z! ^' y' J# P/ {5 L' d* @) [=====================================
- m) a, A$ @/ ]4 r) L5 T! u, Y- GMSA1类型 catapultchargedball on/ w* {5 T* g3 p; k
────────────────────────3 \2 T% v6 M8 ^2 d5 W0 u
火焰伤害+ C5 [" t- h0 y
Min:          一级为10,以后每级增加1
% J7 \( K  K2 Y1 M; x- LMax:         一级为21,以后每级增加1; }) I, p" H  U; [
=====================================' ^  f! Q+ [4 t" l
MSA1类型 catapult cold ball on
8 X+ a! l$ s+ G6 q2 o& r────────────────────────
$ G0 P: N1 c8 B% c" P* W+ D冰冷伤害0 r+ H0 n% I/ U2 u1 G
Min:         一级为8,以后每级增加59 F* q! G2 M! Q4 o+ I" K& L# R
Max:        一级为14,以后每级增加5
" q" |! G4 k. v. P0 s& l迟缓时间   一级为4秒,每级增加1秒
& t* [* x7 F* D2 D0 v( [=====================================/ ?% `& ^$ l% Q* w' z) I: S
MSA1类型 catapult plague ball on- B3 Z1 c% w+ C4 \
────────────────────────
. c& U3 K) a+ w# o  f, Q毒素伤害
( a: r# e; ]: X8 z. \Min:          一级为0.78.秒,每级增加0.1/秒* ]/ O5 r# i  O
Max:         一级为1.27.秒,每级增加0.1/秒0 m' w  ~/ M) j% C' i3 S( ]6 a9 e
持续时间    24秒
  \/ y8 L0 S  W, G, s, g) y0 E+ c5 o=====================================
" d; i- Y5 J4 b& X. Q# f) q/ iMSA1类型 catapult meteor ball on9 _0 K' {/ o& h' B, ^0 p5 [
────────────────────────$ [1 F7 M  E( ~
火焰伤害
, h% P0 F, \/ ]7 p' i7 A2 _Min:         一级为10,以后每级增加2$ p% p/ ]  Y2 C( p
Max:        一级为11,以后每级增加2
3 O0 W9 o  p) O5 G6 h) ]后续燃烧伤害
' S8 y8 h8 L& D& e2 O3 c$ n! G- r- MMin:         一级为32.8/秒,2~8级加9.4/秒,8级以上加4.7秒) z* j$ o, D+ }( L
Max:        一级为75/秒,2~8级加9.4/秒,8级以上加4.7秒$ P3 {7 T! A# D  f+ `" y
=====================================
7 k) U. t9 f2 c7 b
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7 c! L9 J; D, a% Y. RFrozenHorror (寒冰惊怖者)
7 h- n. D' m3 O' R* v5 H/ m9 w$ A6 U$ V) j: k; Z6 ]
1.在近战范围内攻击的几率
2 c/ K% Z8 d6 L7 h6 j2.在近战范围以外,靠近的几率 . W* y% y3 _6 ]! C  Y. j% \0 u; T
3.在近战范围内,使用sk1的几率 7 J, H* e, A, i5 v, W& g
4.par1,par2检测失败后,停顿的几率
& l+ W4 B7 l, f. ]5.n/a
8 R- X6 O5 F  D+ W; r3 J6.n/a # y- Q0 h( n0 g% ~' `9 a; d% X
7.n/a # ~* D: v: L# K6 `* O( |
8.n/a
- t, |" J2 }( E9 R$ y) g$ h6 n9 v. U1 C
使用此AI的怪物列表
: p! G# F6 ~: x, K. p6 j# n; I7 gId            中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1              Sk1lvl  B2 s6 \3 g7 s( R/ l( _8 o$ s" O2 O
frozenhorror1 寒冰爬行者 70      50      60      10                                      
- }" y5 ?8 K, w' ]Horror Arctic Blast 4
8 k% x7 _  Q) p6 m  ?' Gfrozenhorror2 寒冰恐惧者 75      50      65      10                                      + T+ D! a# y9 l' C6 t6 o
Horror Arctic Blast 4
( Q" q4 o& t' ]! k% P0 e* Nfrozenhorror3 冰冻之鞭   80      50      70      10                                      
7 }* |3 S1 n" G" qHorror Arctic Blast 5
# y- a( t0 ]; {" {/ b5 Dfrozenhorror4 寒冰惊怖者 85      50      75      10                                      ' W8 r- W* [/ c3 O
Horror Arctic Blast 5
$ D1 Q/ L* R8 Q6 }! E% a' ffrozenhorror5 冰冻焦痕   90      50      80      10                                      * h* q* q/ {) ]# k9 j; m
Horror Arctic Blast 6
! q9 N9 F- [/ ?
" T1 R0 Q: f0 x' P
# L: c6 P) J" g( V/ {7 |寒冰惊怖者系列怪物使用的技能, l  O+ p6 q. j5 [+ F
==============================
3 ]4 ]8 s& u& [% p2 W3 O技能名称    Horror Arctic Blast3 S( \" E) Y, `1 S6 T$ I
──────────────────────6 @) }- _; [" ~8 j2 c1 q
技能效果    类似DRU的基地风暴
7 U0 \1 G5 l+ b4 b/ p2 A0 b==============================
& b7 y! G/ \, w: u0 t冰冷伤害5 d! k4 {( S! [6 R3 Z  l# T
Min:         一级为37.5/秒,以后每级增加37.5/秒: b7 u8 o4 D' f2 K
Max:        一级为50/秒,以后每级增加50/秒5 `6 h& C* L: }( Q: T, P
==============================
; I, p0 G8 x) X# r1 g迟缓时间    一级为4秒,以后每级增加0.4秒
1 B4 y  L8 U* n8 J$ K  K7 I==============================
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. @# I) H6 L0 [
BloodLord (血之王)- w! s) `4 W* j* g5 I
- X' y' G5 Z" y' N) V( p
1.在近战范围内攻击的几率 5 w3 j& F( C5 p0 r
2.在近战范围以外,靠近的几率 ) L2 ^& U% `3 j/ q
3.par1检测成功后,使用sk1代替A1的几率
! b5 z0 q' C% k6 }4.par1,par2检测失败后,停顿的几率 9 g, _* Q$ ^2 U& w/ N
5.n/a 0 x# `, y; X% s
6.n/a # W6 _/ w+ K+ Z$ R# n
7.n/a
% V5 W+ i" g2 W: `8.n/a
2 w- W; _+ r; \- U" R1 {" H8 }: }( h# g, A' G$ x
使用此AI的怪物列表
) k3 j/ {; U' X' v& bId         中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1          Sk1lvl6 n6 Y- e. P6 I
bloodlord1 月之王   90      85      60      10                                      BloodLordFrenzy 1
4 ^8 E$ h) w  ?, e7 Q* hbloodlord2 夜之王   90      85      65      10                                      BloodLordFrenzy 10 N  I3 C. _* l" ~
bloodlord3 血之王   90      85      70      10                                      BloodLordFrenzy 1
9 `6 Q, V8 i+ Obloodlord4 地狱之王 90      85      75      10                                      BloodLordFrenzy 13 c: p/ @& ~) m' @. I$ J
bloodlord5 死神之王 90      85      80      10                                      BloodLordFrenzy 1' ]8 S# a1 I0 R' i; ?* V  K* _

) F- n* p0 \  M
' x3 o' @9 L7 j% B9 {* ^) \血之王系列怪物使用的技能
8 k9 b6 P+ J. Z6 q0 B==============================2 L6 G8 P* M% p
技能名称    BloodLordFrenzy
/ l4 ~  Y7 U3 D2 O% s( @- A─────────────────────4 L/ [. G/ ~) E
技能效果   类似BAR的狂乱
" w, O" {2 Y/ K7 j& v5 i' j6 h% M==============================* h7 k, N4 g/ s* y
速度增加    30%~110%
5 U* P$ X/ _; c) d' W, ]; X==============================4 _  E7 u) W: h# b& x, a  s
持续时间    一级为8秒,以后每级增加1秒" T# |1 R. i1 _$ M
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# M$ n' E* ?$ e2 R! D3 T$ |4 y
DeathMauler (巨锤死神)
* j0 [2 g% k3 m$ w" V
7 b6 \6 c) P2 U8 k5 }! q1.在近战范围内攻击的几率
# w. h' z8 V) h8 m3 R+ x2.在近战范围以外,靠近的几率  
, a7 o6 L% V$ O3.Radius (subtiles)
- P( _- r# x4 W) i4.在par3范围内,使用sk1的几率
0 c3 g. z7 R8 j5 m, v5.n/a
, N5 f9 e$ y9 O2 H; s. S  U6.n/a / F$ s: F# {/ q' j9 e, A: n
7.n/a
8 H; f# q4 a+ e6 j  T8.n/a& v' A2 M  J. R/ d; s% ^
$ e1 ~' p0 d3 j+ `: t
使用此AI的怪物列表
( d/ d  g- M% B2 ?- A" [, e, B  ^3 c  TId           中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1    Sk1lvl
3 O; k4 M2 n0 d1 e& tdeathmauler1 巨锤死神   75      65      15      50                                      DeathMaul 1- ~- F4 ^4 S0 ~8 B. S# n2 K( x+ `
deathmauler2 争吵死神   75      65      18      60                                      DeathMaul 2  y& ~" W5 w9 e0 L$ i
deathmauler3 挥砍死神   75      65      19      70                                      DeathMaul 3# Q+ z* s2 k3 ^
deathmauler4 狂战士死神 75      65      20      80                                      DeathMaul 4
; N* e2 A7 @( n( @. z5 qdeathmauler5 死神之长   75      65      21      90                                      DeathMaul 5! G6 ?* t2 F' f# A4 ], T! r
' s1 v3 J, G9 p0 q5 ~4 E8 K
巨锤死神系列怪物使用的技能* J, M( ^$ p7 L5 m8 [
==============================
1 Z  f* }# h' _3 w0 D技能名称    DeathMaul, L& `+ O2 X9 z5 H
─────────────────
" E- _' N) `- B# A% g, }4 s" ^技能效果    地下冒出尖刺,物理伤害0 g" ]/ F% j3 q' V7 Z
==============================" ]  V- q! D: N' Y; R
物理伤害# R6 M9 S  ?0 v; i
Min:         一级为10,以后每级增加4. z) R  y. k& [% b4 {# Y: X* `
Max:        一级为20,以后每级增加4
+ l& Q. u4 l' K) e3 {( t% \==============================
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