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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:57:22 | 显示全部楼层
& T& V. Z% O% W" X; C
Minion (巴尔的仆从)
2 V" e* `" y- o  v0 Y$ x/ X( d+ o) Y9 t% W! y$ l% H) g
默认情况下这个AI并不活跃.
9 b# H# z2 e5 X" \7 o6 b  q, I) b/ q: {
" [# V4 h3 j) @1.在近战范围内,攻击的几率 3 N. r4 _: ^. X6 l# ]" \0 d8 V
2.当par1检测失败时,停顿的时间
  ?5 ]% y$ |0 i* C4 Y- j! C& p3.在近战范围以外,靠近的几率2 v, t- ]0 ~' ]4 g4 b
4.当par3检测失败时,停顿的时间
7 ~! i2 [& j' T  d) H5.par1检测成功时,使用A2代替A1的几率 / |) `4 b/ k: W1 _: \
6.n/a
1 g) ~: h5 c* y* e' e7.n/a ( H) z2 K' L3 L0 z
8.n/a
: l, I5 z6 U3 v9 i
4 @; q& w! J* z! l2 W使用此AI的怪物列表$ L& f( }7 Q) u5 t9 Z9 K5 I
Id      中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
  H5 i% v# a( x) _7 M: Q# lminion1 仆魔     80      10      60      15      50
# b9 }( @4 \& l. `& m' Rminion2 杀手     80      10      60      15      45
8 @! e, c# Y0 {+ |9 Qminion3 冰野猪   80      10      60      15      406 s4 R, N6 N/ X6 |# b9 c
minion4 火野猪   80      10      60      15      350 |2 o: z6 F" t- n  R7 F
minion5 地狱恶灵 80      10      60      15      605 k. w  z$ o1 R! V# q* R: B  S4 @
minion6 冰封恶灵 80      10      60      15      45
3 Z& r+ x1 Q$ Q3 S" k% tminion7 地狱恶灵 80      10      60      15      50
1 o& b, D5 G! m4 |minion8 冰封恶灵 80      10      60      15      55
+ \- Y: P% M* s! p( _) j+ W) B9 e, u
巴尔的仆从没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:57:38 | 显示全部楼层
/ T' A$ H/ Q2 p* y, x/ }5 t" N
SuicideMinion (自杀随从)
2 K  E- q, w" f& O6 V
4 s& @+ h, a* v当玩家进入近战范围时,他们将在par2帧的停顿后自爆(PAR1是同样的功能,但不使用)。设置为0会使他们立即自爆.
5 \2 w9 E6 N8 Y. ]7 z1 r$ W2 E. B: A0 N+ P. r0 O9 E
1.n/a . i2 w. X/ U& P$ a% I  r! F
2.自爆前的停顿 " D0 m1 b4 K& Y) R
3.在近战范围以外,靠近的几率 - H6 _  M, r1 }; m& ]- @: O
4.伤害范围
0 @! z% d, `  g" t' [5.n/a
# p$ ]) x! }( _, P6.n/a
1 M! h- V( {& Y& n3 w  {$ p) l( s7.n/a
2 L/ q$ C1 w" a3 A/ K7 `8.n/a
& m6 K  u# Y* f0 O( F! w
4 k' n% C6 F6 L* g5 [! k使用此AI的怪物列表# L. b- {7 C* G% m  P5 S% u
Id             中文名称     aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)/ [6 L. p8 ]) u
suicideminion1 狂信者仆魔   15      5       70      4
3 P3 M) z5 ^, C& Isuicideminion2 狂战士杀手   15      5       70      4
" R# z3 N& Q# i5 \5 @8 l! [/ I8 tsuicideminion3 极冰野猪     15      5       70      4% A, y  \& H9 u( ]% v- o2 e7 b, f
suicideminion4 极火野猪     15      5       70      4
3 F/ |4 l2 K* {6 E/ W1 Isuicideminion5 狂乱地狱恶灵 15      5       70      4
% z' n, t1 o' h# M4 F9 nsuicideminion6 狂乱冰封恶灵 15      5       70      4
" m( r# N. E+ E; }/ Zsuicideminion7 疯狂地狱恶灵 15      5       70      4
5 N( E8 u  h8 }, Lsuicideminion8 疯狂冰封恶灵 15      5       70      45 ^2 E2 D& c( U3 N# N
  c6 [: Q5 y) z. K8 u; C
自杀随从没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:57:52 | 显示全部楼层

; Z8 Y* @0 M, g- i( v) ~/ CSuccubus (女妖). v3 p# K) m2 z7 I! _
# C  B) Y# E0 i& z/ Y
每当它们将使用SK1/SK3或者SK2/SK4时,结果取决于目标单位有多少魔法值.如果魔法值更多一些,或者和生命值一样多. 他们就会使用SK2/SK4(血魔法). [改变此行为需要简单的CE]. 它们正确使用sk1和sk2的同时,将使它们忽略sk3和sk4. 不能确定par7的作用是否象都瑞尔的光环等级参数那样起作用. par8的功能是控制它们施展sk5的几率.
+ d* X* e7 k5 W6 X* i4 c6 v
9 h0 B% N, q3 }1 K! F2 Y7 _1.在近战范围内,攻击的几率
: p4 {, f8 M/ G2 J& G2.在近战范围以外,靠近的几率
, j2 R* }; g) E# b; R7 [3.在par4范围内,施展SK1/SK3或SK2/SK4的几率 ! d* T7 L( p( D' I- v6 Z; |
4.Radius (subtiles)
& Y/ r8 F' P# m! Q/ j0 E$ E5.par1检测失败后,停顿的时间
' L: k6 X( D: l5 U. `( Y. B. }6.par2检测失败后,停顿的时间
3 C5 }# ~9 g! {: C/ p* ^7.n/a
( z! y7 [3 |2 T" u8.使用sk5的几率.
8 k' G$ c5 D7 l" ^7 g/ n2 j- C' B9 q/ i* r1 Z
使用此AI的怪物列表* N- c7 v% n8 U7 v! C
Id        中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl Skill2 Sk2lvl Skill3        Sk3lvl Skill4     Sk4lvl Skill5       Sk5lvl. r4 e! l6 ~* Z8 u* x8 S! S) r# B
succubus1 女妖     93      10      50      20      11      15      4       80      -      -      -      
" z3 T: Q0 ^! @& d7 [8 i/ w-      Defense Curse 1      Blood Mana 1      SuccubusBolt 1, u+ u/ Y0 D$ H% }4 ?
succubus2 邪恶淫妇 94      10      50      25      11      15      4       80      -      -      -      4 j7 c9 q; d+ ?! V
-      Defense Curse 1      Blood Mana 1      SuccubusBolt 1+ h6 X1 d. f4 Z1 ~
succubus3 冥河妖妇 94      10      50      25      11      15      4       80      -      -      -      
( [! ^/ \, Z! \1 q; J/ h-      Defense Curse 2      Blood Mana 2      SuccubusBolt 17 n5 B- W- h: k, Q/ I
succubus4 地狱妖妇 95      10      50      25      11      15      4       80      -      -      -      
3 \$ m0 P* J2 _-      Defense Curse 2      Blood Mana 2      SuccubusBolt 1
( O* g8 b1 x, q8 L6 `: usuccubus5 血腥妖妇 95      10      50      25      11      15      4       80      -      -      -      
0 b1 p* h+ \; x0 b. d* t! H, Z: K-      Defense Curse 3      Blood Mana 3      SuccubusBolt 1) E2 g' `7 u* F( V, L3 D, m
$ }4 q# E( ]+ h
女妖系列怪物使用的技能
$ ^  A! P, J/ k" D: y==============================& F% a5 w9 T3 O
技能1名称  -
' }/ z& S' I! Z) h" _──────────────────────
3 m" d* {- k  o$ {技能效果    -
& r. [, V5 R# p( C4 W  [==============================7 H. f2 Y$ f/ }5 K' |) |' ?# S
技能2名称  -
/ z. [% ]$ D, K) o──────────────────────
5 I. i5 Z% D  z/ l$ _# M技能效果    -3 B/ T+ w: y9 y* z
==============================
$ ~5 \) C2 b3 U( x技能3名称   Defense Curse
4 u. I2 U9 S* Y$ l──────────────────────; b& @4 w1 q. ?# h
技能效果     降低防御
, R- c# U# y: i- K/ \==============================
4 |& ^9 `2 l& Y$ @8 {% o7 a7 f降低百分比  一级为50%,以后每级增加5%
- _2 q% m1 n3 r+ `* ~, u==============================
8 z- g* Z* ^# P, v. `9 |持续时间     一级为8秒,每级增加3秒
4 e7 _# Q' h' n: t==============================
7 X7 U; e6 K3 x技能4名称   Blood Mana) `& e  x- P5 \9 A$ s7 H
──────────────────────
$ e, v" A5 B9 Y' |+ ?- T0 \技能效果     使用技能时,mana不减,减少相应的hp
5 k! S, A2 u1 H+ K, H==============================
$ n0 v7 ]1 {9 p4 f9 L$ @* C6 P持续时间      一级为8秒,每级增加3秒4 E, E) O1 U; m6 `) \
==============================
. S  t0 @2 n* _! T& c4 s& f技能5名称    SuccubusBolt. ?& o' [2 |8 _5 e- I: @8 _
──────────────────────3 I2 ~% q2 Z/ {) R
技能效果      远程物理伤害
/ Z( T5 x' \0 N==============================
6 Z+ d/ e# v3 `3 \物理伤害      48~86
  |; W: y- Q. _* k( R/ ]==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:58:05 | 显示全部楼层

1 h: ?+ D8 r5 D8 _4 h; {9 ^SuccubusWitch (冥河之怒)+ f7 ^8 P0 v, o+ N# I
- ?2 b7 L8 y- t: B: N* Q! J' t
当所有的参数值为0时,它们会无目的的随机移动,四处游荡. 当par3检测成功时,它们会使用SK1.SK2, SK3和SK4则没有使用.par8不会降低技能使用的几率, 它控制着使用SK5的几率.* x0 q/ F- y8 M! Q7 N' E
/ X# R, M" x! q# x7 Q
1.在近战范围内,攻击的几率 " Z8 W' B6 a. G6 u2 t
2.在par4范围以外,靠近的几率 - H6 B* S! O- S- P$ Y6 g7 e
3.在par4范围内,逃走的几率 : i) d# j1 U5 z& t
4.Radius (subtiles)   g& O1 `, K+ x. S; T
5.n/a
6 }2 j* W) i( i4 V2 J2 @2 f4 E6.Delay (frames) [par2 fails] 7 a3 S7 y- b7 x( f( ~
7.n/a , w# x$ I2 K( L
8.使用sk5的几率; x: h! X. w8 [; }: m5 _* Z
+ @8 k6 w! R, s4 l5 J$ S. e
使用此AI的怪物列表: ]* S; m9 a4 K! r9 q$ E
Id             中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1         Sk1lvl Skill2 Sk2lvl Skill3        Sk3lvl Skill4     Sk4lvl Skill5       Sk5lvl1 T* d0 s7 s8 d9 n+ W0 e
succubuswitch1 赛连     90      25      0       12      90      13      80      66      Amplify Damage 3      Weaken 3      Defense Curse 1      Blood Mana 1      SuccubusBolt 1
/ p4 y! [1 Z$ G0 m1 \) tsuccubuswitch1 邪女巫   90      25      35      12      90      13      80      66      Amplify Damage 3      Weaken 3      Defense Curse 1      Blood Mana 1      SuccubusBolt 1
) y& B5 f6 V" q. `: Y: Z2 D8 m9 isuccubuswitch1 冥河之怒 90      25      40      12      90      13      80      66      Amplify Damage 3      Weaken 3      Defense Curse 2      Blood Mana 2      SuccubusBolt 1
5 J+ \$ J7 a* z% R; b( csuccubuswitch1 血女巫   90      25      50      12      90      13      80      66      Amplify Damage 3      Weaken 3      Defense Curse 2      Blood Mana 2      SuccubusBolt 1
+ e" U( d+ C; W: T: i7 X% jsuccubuswitch1 地狱女巫 90      25      50      12      90      13      80      66      Amplify Damage 3      Weaken 3      Defense Curse 3      Blood Mana 3      SuccubusBolt 18 w% J  m% F/ X+ a: x
9 N4 v2 h& V8 Q1 ^# O9 Z
冥河之怒系列怪物使用的技能
' b8 Y) H+ J6 T  J* _" n# q==============================
/ Z- J. o. B1 c" t- W技能1名称  Amplify Damage
0 ]9 `1 u& Y0 z8 c4 `. Y──────────────────────
5 t) P* G( ~2 E, L& P, X技能效果    NEC的伤害加深
8 F: ]- s1 Q9 m1 J3 S7 R. ~==============================1 K( B& V+ w& C- }7 R( R
降低物抗    100%
+ ^# s# Q# E& g4 X* c==============================
6 n+ v2 W4 g3 B持续时间    一级为8秒,每级增加3秒
7 q! v5 ~6 s# x. M- ?" h+ ]' }. c) D==============================# L" e# e$ e5 s$ R8 {% s! r
技能2名称  Weaken) q$ i+ K" I8 L3 T3 I# |! K- d
──────────────────────
$ h+ _& }+ O+ q/ T& R/ O+ b技能效果    未使用
8 t+ W. A9 [1 q( N( l8 Q==============================0 {3 {: i' V. O: h
技能3名称  Defense Curse; P, j) x# H  t+ Y
──────────────────────
1 D$ A. ]. L% p/ p+ }技能效果    未使用
) k* p5 Z  z/ Q==============================9 l+ F* {& Z3 `# \( n
技能4名称  Blood Mana' E- M; r' v, t9 A4 g" k$ s/ g
──────────────────────) C- [% r5 g& k" u
技能效果    未使用
7 q9 O" W$ ]' }( v==============================8 }8 t! F; g; I  {8 ^% [6 Y
技能5名称  SuccubusBolt
) H4 U, }7 T6 C/ S* g──────────────────────
3 d0 |; `, a) {3 d" c6 Z2 u' T7 n技能效果    远程物理伤害+ D( N8 x) V; q( A
==============================* P$ z. o4 m2 Y4 \" Z5 T
物理伤害    48~86. O+ M' V8 Y+ A
==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:58:19 | 显示全部楼层
Overseer (督军)
* w, s, S5 a9 t% X# [4 Q& w4 u7 r' C
警告: 将所有的参数设为0将导致AI被挂起.接近到近战范围时会出错.该错误的原因在par4=0.此时它们如果在par4的范围以外,会不断接近,而进入par4范围内则会试图逃离.
$ m; i1 N' G8 A" P7 {& z在受到攻击后, 它们会立即使用sk1在par1指定的时间间隔内. 玩家攻击它们时,将会使用Cry Help.使玩家成为附近仆从的主要目标. & X7 I, Q, n# ]  S
SK2使用在受伤的单位身上(当它的HP低于50%时) 并且受伤单位在par4规定的范围内.这是一种间接的治疗法术,如果命中了其他的怪物,它们就会继续一遍一遍的施展该技能,而不做其他动作(par2值很高的话). Par3控制督军使用sk3的几率,施展给附近的仆从,刺激它们开始狂暴.目前不清楚par5的作用,但它在某种程度上影响par4的范围.
, H1 _  H8 c" j7 n5 {. l1 Y, l9 @6 F2 {# k7 V) `
1.技能间隔时间 (frames)
2 B+ ]& o) U* O% Y. g, P; ]5 n2.使用sk2的几率.
5 `) e4 p! H7 A3.使用sk3的几率.   R% S5 a  p8 P& B8 ?: K
4.Radius (subtiles)
1 Y3 t  k' u- G5 \5.Radius (subtiles) ) {  S) l" V' V% _, m* {4 d+ g
6.在近战范围内,攻击的几率
! j) O) A2 m- b/ f7.par6检测成功后,使用A2代替A1的几率 / H  T8 x+ \& h" M6 F3 ?
8.n/a/ A6 l$ S1 q' I- g

0 E# r1 l8 [5 p使用此AI的怪物列表
) C: O- _, m( r, ~* w; ]7 PId        中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1   Sk1lvl Skill2         Sk2lvl Skill3        Sk3lvl Skill4 Sk4lvl+ L6 t; y3 l: |* C- U
overseer1 督军       250     50      50      17      7       100     30              Cry Help 1      + C  m$ ?! p& l- i+ {8 J
Healing Vortex 1      Overseer Whip 1      Smite  1- r* w$ ~! M/ ~  g0 x
overseer2 鞭笞者     250     55      50      17      7       100     40              Cry Help 1      
4 t/ T. V. w5 {6 b+ YHealing Vortex 1      Overseer Whip 1      Smite  1! B3 v. `/ _1 C
overseer3 霸主       250     60      50      17      7       100     50              Cry Help 1      
2 z. N! x) S  Y5 c4 l% ^Healing Vortex 1      Overseer Whip 1      Smite  1
5 Z2 y! B# C6 @3 [  P2 A- noverseer4 血腥统治者 250     65      50      17      7       100     45              Cry Help 1      1 m/ Q' h% f4 F! n
Healing Vortex 1      Overseer Whip 1      Smite  1
6 U3 K' f2 x( J% Xoverseer5 地狱鞭     250     70      50      17      7       100     55              Cry Help 1      - n+ g+ q& `9 J: [3 X5 J
Healing Vortex 1      Overseer Whip 1      Smite  11 h) q+ I% n; f: A, x' Y
6 D0 L: _0 i$ n/ i
督军系列怪物使用的技能' ^( `" c' `( Q* N6 N8 B
==============================
* [) m7 N* e9 `8 q6 `+ ]* S技能1名称  Cry Help
# u! ~/ ^. C6 X1 x2 w─────────────────────* v8 ^2 Y$ C, S) D
技能效果    仆从的目标转向被施法者
7 g8 ?$ l. l$ z6 z* f% J) o' H==============================
' p: A7 I, G: U9 w9 S技能2名称  Healing Vortex
( a) C4 @. ^( z) l─────────────────────
0 K6 a+ a7 A5 E技能效果    治愈受伤的仆从
& l5 }9 r8 j+ ?1 q==============================$ X  D% V! w% D) p
技能3名称  Overseer Whip
9 B# }* R# j) s─────────────────────
! x% K6 b' N$ _- e. U5 }技能效果    刺激仆从狂暴化( s( \+ F% O0 j/ O+ z' i
==============================, g8 [  u0 V( n) Y3 _; H8 W
生命加成    80%# K( p& R* ^0 u2 S8 q6 C
==============================. a& J" R8 _% g0 Y9 f! {
速度加成    80%% T8 N* w" c1 q* ^! u/ |
==============================
" f% m1 p4 K2 V% x! [防御加成    50%
9 }, ~/ M- [7 i1 S0 w& i==============================3 L; m7 i$ C' I! Z) r, G% \; P
伤害加成    100%
+ {: ^/ T8 W: K- f7 Z/ M==============================
- Y/ p- k8 k8 }1 ?$ c技能4名称  Smite
" U- J7 h, h8 s─────────────────────
4 R- [- c! K0 Z  x, m  W技能效果    未使用8 L" O+ w" l. ^5 y- M
==============================
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# N" \$ L( w+ u
Imp (恶魔妖精): Y5 s3 T- u$ ^+ g, N2 N4 O% J  ^
) ^) ]' t+ e; e: ~
这个AI需要16个参数来控制,每4个为一组.因此他的参数是多行的. par4-1和par4-2没有使用.
$ V" v! u1 r1 I% O  q( N4 M8 c* @  Q, F9 T0 q, W
Par1-1控制着HP的检测值,当HP低于此值时,它们会使用sk1或者移动,来脱离近战的范围.当HP超过此值时,它们又会主动靠近过来. par1-2控制着使用SK1(Teleport)所逃离的距离. 恶魔妖精是否使用sk1取决于par1-3, 如果检测成功,将会选取一个par2范围内的位置并传送过去. Par1-4 控制向一个随机方向移动的几率. 需要注意的是,如果设置par1-2的范围在2屏以上,它们传送后仍会站在原地.
+ M" n( i& [, q; ~1 J3 m* ^! c8 Z6 @0 R7 q9 O& k# M
Par2-1控制,恶魔妖精可以传送到火焰塔或攻城兽的身上.,Par2-1控制这种传送的距离.Par2-2控制恶魔妖精在火焰塔或攻城兽上对玩家使用技能(SK3或SK5)距离.par2-3控制使用技能的几率.  par2-4定义的范围被成为误差范围, 可能还需要通过火焰塔的检测. 2 B) r8 R- f$ H9 S

; R9 [- X. W2 XPar3-1控制逃离的范围(当玩家进入这一范围就会试图逃离), 逃离的几率由par3-2控制.
! S+ k  T: N; m# j& u5 N& \7 C! S  I! [' x( y3 O
第一组
, r6 o; u# k" A2 w1-1.HP检测值 / a# f/ J/ y1 ?1 P9 i* F) X
1-2.Radius (subtiles)
# d' y: P; T  m/ F1-3.使用SK1的几率   k7 w0 `, o. c; d: o1 }, H
1-4.移动的几率 , z1 ]! }' e  m$ {" c" d4 q

- y5 y! e: \8 v5 ~第二组
3 ]1 D$ H1 D+ K' t- w4 \# ~2-1.Radius (subtiles)
$ `; O4 m% ~8 p" g5 Y( ^# g# R$ R2-2.Radius (subtiles)
4 M9 B' w" @; f+ c% ]5 o2-3.在par2-2范围内,使用SK3或SK5的几率 " L* W" F5 x5 u2 o2 J
2-4.Radius (subtiles)   U- u- {8 \! B! c

* \0 N: D6 c* n/ i8 `# |第三组 0 Q6 P! B% B& W
3-1.Radius (subtiles) ) `5 q* e2 E0 u1 H; e; m9 `
3-2.玩家在par3-1范围内,逃离的几率 & V1 k  t3 }! m! B4 i- p8 B
3-3.Radius (subtiles) 5 `' y! \- l; x' G  j! J! w; h
3-4.玩家在par3-3的距离内,使用sk4的几率
, h. i; @/ g' r& @. Q: @- O$ q6 Y) Y( Z; I' F. M! e" Z
第四组
% s* s! V6 j- M4 q2 u# O. r4-1.n/a   o. {6 j) B  d- a
4-2.n/a
/ M" D. k; r+ v" U9 e0 ~6 ~* U% P4-3.Radius (subtiles) $ J( G% b4 L' |$ b: r" O
4-4.玩家在par4-3的距离内,使用sk4的几率
/ I& p; Y/ v1 k  [: G
! Y2 ~3 D3 r% C7 a, o- C0 X3 W使用此AI的怪物列表! }5 V% i5 ?0 M2 P
组别     aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
& D' v( z, c' b. q5 j* p( a第一组   25      14      10      12
0 Y  ?4 s0 E" q7 x: r7 x, L  Q; A/ y第二组   5       25      65      71 n& |% Q0 X$ u" G: u3 |$ P4 H
第三组   10      40      22      35+ B" u' I, _+ {+ `7 Q3 |9 W
第四组   -       -       13      70
  a$ d% A# i4 f' {! ]: b
# E; I. J# A6 [+ g: b$ V此类怪物的技能列表
1 [  W3 B: L: G9 vId   中文名称   Skill1       Sk1lvl Skill2  Sk2lvl Skill3       Sk3lvl Skill4          ! U) k& o( `" u' a
Sk4lvl Skill5      Sk5lvl4 |- s5 t+ y/ [! L/ e- {2 }
imp1 恶魔妖精   Imp Teleport 1      ImpBolt 1      Imp Fireball 1      Imp Fire Missile
* w. n- y3 |6 ^8 u' L0 ]: H& P3 X1      Imp Inferno 1; @, V- O0 F9 Z. n( g3 w
imp2 恶魔喽啰   Imp Teleport 1      ImpBolt 1      Imp Fireball 1      Imp Fire Missile
+ G( ?7 p  D0 x% O8 c" w1      Imp Inferno 1
8 u& E- L, z) H  k$ C/ L# Cimp3 恶魔小精灵 Imp Teleport 1      ImpBolt 1      Imp Fireball 1      Imp Fire Missile + n6 u% `& Q3 w0 m4 Z8 C: y: n5 t
1      Imp Inferno 1
4 L# T5 E) {/ y# P) wimp4 恶魔骗徒   Imp Teleport 1      ImpBolt 1      Imp Fireball 1      Imp Fire Missile
2 t1 |: @+ k1 C. t7 \1      Imp Inferno 19 |+ D% ?& i0 j8 Z6 q+ p2 D
imp5 恶魔幽灵   Imp Teleport 1      ImpBolt 1      Imp Fireball 1      Imp Fire Missile ( Q( Q. Z& R1 n2 F, [* N. s
1      Imp Inferno 11 m% H% [; k* A/ k# {& h/ s+ s: }

. x/ T; i8 @& e2 h5 ]2 E" L恶魔妖精系列怪物使用的技能, Y$ |- H. [" m- w# E
==============================================
, l8 S& `5 C) V) a, e8 f+ Z9 c; i技能1名称  Imp Teleport7 A; S% J3 r7 ~/ l
──────────────────────────────
! @3 ~- }/ y3 ]; K技能效果    类似SOR的传送! [3 w' b$ Y* d6 {  \0 |# Z# q
==============================================$ J! Q5 V0 h2 O  a; B. ^1 F/ B7 L
技能2名称 ImpBolt3 T* d# L+ `8 }5 u$ g4 S
──────────────────────────────
% @4 Q; e/ E7 v* X. N7 w- G8 u" a技能效果    未使用
" E8 h. W9 B8 v5 _5 W==============================================2 e- \# w: x% [  l) v
技能3名称  Imp Fireball3 }8 T2 d+ O% J3 q( P+ a' y# E
──────────────────────────────
% A6 @' A$ z: o1 P/ ?技能效果    类似SOR的火球
2 s" B) X6 @: k# l1 u% J. L5 Z==============================================- @! h- W$ ]! L6 f
火焰伤害. C7 Y/ \5 |9 H) @7 ~) v$ a0 G# r4 S
Min:         一级为15,2~8级每级加5,9~16级每级加10,16级以上每级加15
! `* s0 b2 C9 R0 ?) h( r! oMax:        一级为35,2~8级每级加5,9~16级每级加10,16级以上每级加15- E- f& I4 `+ M$ N
==============================================8 X3 @4 y" j% X, ]6 T# G6 c' k8 \
技能4名称  Imp Fire Missile
9 Y1 S/ }$ Z. A% ~- F6 _# P& D──────────────────────────────" K, V4 J) @. x4 L- P! e
技能效果    远程火焰伤害9 A0 `  h8 u5 d9 g. |
==============================================
0 A4 T6 s6 B+ w: Q2 @$ }4 N) M火焰伤害    86~134
4 o+ A% @- v4 D1 J2 Q==============================================
+ k" v- L  v' r+ u技能5名称 Imp Inferno
9 }! Y. G- p! y8 o3 x──────────────────────────────; i0 s. I" L4 s) h; \" k8 I1 }
技能效果    类似SOR的地狱火
8 }8 n0 g. ?: w7 y9 t! e: u7 P==============================================
% Q# }$ k" B, d: V$ \火焰伤害0 w' j* x4 c# B2 k: S
Min:         一级为28.1/秒,每级增加23.4/秒
0 O. Y+ ]% B' ?% |/ HMax:        一级为57.8/秒,每级增加23.4/秒  R2 P' Z; Y  {1 c
==============================================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:58:57 | 显示全部楼层

8 |3 H8 }5 t! h7 hCatapult (投石器)8 b+ R7 D7 D9 {2 S/ h9 k
2 m+ c' u0 f  D6 y
1.使用MSA1攻击的几率 ( f5 G  T! T9 `( N6 {$ }# G; Z
2.n/a
4 l5 t5 a  M" w! O3.n/a
* w4 _: [  o! C3 Q4.n/a
) Q1 V7 V9 m& J1 f9 z* j5.n/a 9 i3 ~9 l4 U9 x1 y) C# r
6.n/a 7 z8 C) ^$ G. p* r% j
7.n/a / Z2 \6 g% d$ @0 L+ K/ G% K; n4 n# v0 x
8.n/a
8 P: c" I6 c" y% F: K0 u) n( ]( H2 D3 m; `7 [( O
使用此AI的怪物列表
" Q3 I2 W( Q( H7 K+ lId        中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
2 [* X. d' k8 t# zMSA1   MSA1lvl. l* f) E: m; b; O6 O8 b# i" U
catapult1 投石器   25                                                              % ?8 V  ~, h3 o) q. i- p& t
见下表 1, \- x7 z. P6 B. d4 E# `2 l6 v; r

; D7 R8 e( x* R# a投石器使用的MSA1数据
8 C; H, B$ i4 i0 K1 O=====================================
- C, N7 j$ r) t4 Q7 w- cMSA1类型  catapultchargedball on# y/ u% E. k, {  t! u; |$ c) J
────────────────────────0 s' V7 H0 r1 m! Z( g+ l3 s
闪电伤害
+ ?  \9 x9 V7 G. P- sMin:          一级为9,2~8级每级加4,8级以上每级加3
9 G3 s& V/ Q& n+ Q  m0 @Max:         一级为9,2~8级每级加4,8级以上每级加31 v8 |' x8 ^5 @. v& B) h) d9 p
=====================================
* Q* q$ f+ W* l; f3 j; }1 H% \MSA1类型 catapultchargedball on3 V5 X' m- ^+ R
────────────────────────
- l2 j1 ~" [" [. c火焰伤害1 r( @2 s3 ]! v4 F: n6 v# J' _: A
Min:          一级为10,以后每级增加1
; t8 \+ ?8 Y- T% q4 }3 |5 s& s+ zMax:         一级为21,以后每级增加12 u* `6 X/ j/ N8 P0 W7 v# a
=====================================3 c/ X/ O' h, v0 n6 h6 U
MSA1类型 catapult cold ball on0 P7 {: R# t& l6 e: _+ x$ _
────────────────────────
8 c1 N" ~6 p. `( _9 s: O冰冷伤害
9 s0 B3 b0 J9 aMin:         一级为8,以后每级增加5; F6 `+ w) D8 e7 r. u
Max:        一级为14,以后每级增加5
5 r/ U+ K, \1 [. h- ?0 w迟缓时间   一级为4秒,每级增加1秒: Y; i+ q: O  m' T7 Q
=====================================
! r  D0 I; @1 B# A$ `8 _MSA1类型 catapult plague ball on, L- G9 A+ z$ ^5 P$ W
────────────────────────5 K4 W6 D# g" D6 f! y& t
毒素伤害
9 u) G, k) ]/ @6 R" hMin:          一级为0.78.秒,每级增加0.1/秒/ ~' x* {8 d4 |2 S, M0 T2 T
Max:         一级为1.27.秒,每级增加0.1/秒8 |% w3 |) b, O7 \# L2 u5 S! s
持续时间    24秒
3 w! Z0 W, H% B# B! b; \! e& m=====================================  Z) v7 Z7 m+ @  @) }6 o
MSA1类型 catapult meteor ball on
5 y* ?# J  R8 m+ ]) A────────────────────────" p1 E- o9 F- F6 n- O' p& ^
火焰伤害# b+ b4 ^7 w. a5 P& O  X
Min:         一级为10,以后每级增加2
, O- B/ f* m- k5 n: u) |# }- ^. Z8 c" |Max:        一级为11,以后每级增加28 H! j8 }4 T7 l. L. W
后续燃烧伤害) E# P  o# Q5 h  s
Min:         一级为32.8/秒,2~8级加9.4/秒,8级以上加4.7秒
" ?. p  M! @) H% G* M4 ~Max:        一级为75/秒,2~8级加9.4/秒,8级以上加4.7秒& E: k* y- q) Y3 x. K
=====================================0 z5 J( Z. M. w, [( ]" d! B
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:59:08 | 显示全部楼层
8 x# Z" U  L- e  h' K* x  K
FrozenHorror (寒冰惊怖者)+ |2 I, g7 a  _( J

) t" x6 Y3 M+ R0 T' j- ]  f% G8 T1.在近战范围内攻击的几率 $ M& E4 d7 R+ r  K0 X5 T7 D9 {
2.在近战范围以外,靠近的几率 5 P& C  d8 n& G7 H
3.在近战范围内,使用sk1的几率 * I$ @' X" I. r' C$ Y/ A1 p% |
4.par1,par2检测失败后,停顿的几率 , G9 h* P% v; i! B1 f- n( f
5.n/a 7 f! X4 c- M( o* q; ?
6.n/a
) y/ Y7 H2 v' {4 l7.n/a
0 [+ ]4 W- t2 x$ o" N# A" F* x8.n/a% v% ]2 r* o0 U: s/ j" U# S  p6 f

$ u* B# p9 H1 l) ?使用此AI的怪物列表
' J  @0 G2 ~- w& c( NId            中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1              Sk1lvl
% A4 \% }5 e" L+ Kfrozenhorror1 寒冰爬行者 70      50      60      10                                      
- Y) d7 S& ^5 X- \2 w/ U) p% @Horror Arctic Blast 4
' H2 o, ]  W$ i- s/ Vfrozenhorror2 寒冰恐惧者 75      50      65      10                                      
2 S) p+ ]' {' [& Z4 LHorror Arctic Blast 42 E) o$ o' ^8 R
frozenhorror3 冰冻之鞭   80      50      70      10                                      
1 Q6 v( E( H$ Y$ T+ G% mHorror Arctic Blast 5/ U3 \, A& e/ m: J) X
frozenhorror4 寒冰惊怖者 85      50      75      10                                      7 m! Q, m# ]& r
Horror Arctic Blast 5
7 v5 ]) T  V/ ?' [' bfrozenhorror5 冰冻焦痕   90      50      80      10                                      
$ a1 ~# B! r- Z- F) k9 ~  S/ |Horror Arctic Blast 6+ F/ s- m7 s7 U
8 ]  W: w# S1 O
! ]% F0 W1 L, B  G
寒冰惊怖者系列怪物使用的技能3 y. U* K0 @( i! T6 z
==============================
1 J/ Z, d- p( A/ `4 r" _0 F4 M0 c技能名称    Horror Arctic Blast
* |: @* b- G7 u, @; {) e$ ~8 A──────────────────────6 B4 Y6 |: g9 q; V
技能效果    类似DRU的基地风暴
+ G/ U1 e# D3 |! R- S==============================4 D6 s6 \4 a- `. j' F
冰冷伤害5 U0 c8 L5 x6 i! [9 K/ ?
Min:         一级为37.5/秒,以后每级增加37.5/秒
8 Q5 z# x' b$ N. d1 l; T6 s" [: s6 uMax:        一级为50/秒,以后每级增加50/秒
8 S! s! Y8 ^3 i7 k3 [# o+ a, Q==============================9 B! Z8 s' n. W7 S+ W6 H
迟缓时间    一级为4秒,以后每级增加0.4秒8 i6 Q2 F! P) s, }8 U. j
==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:59:23 | 显示全部楼层
% U7 B. [7 w7 h
BloodLord (血之王)
; L# H  V) m, @& b! B  B3 ~; I+ _& u# z: m
1.在近战范围内攻击的几率 * _: C% S7 O& T/ m/ _' _3 t, ]
2.在近战范围以外,靠近的几率 2 Y; R) e1 B* J( b3 Y. P  l- ~
3.par1检测成功后,使用sk1代替A1的几率
; r. Y$ @3 F! S4 e: x4 k: r- M4.par1,par2检测失败后,停顿的几率 ) N# L" d2 l" b& ~$ C2 o; |
5.n/a
; |- P; r, V+ G6.n/a 2 V# g$ |: b6 q) m  B
7.n/a
' C% q! L& r3 g0 A. o& F4 n8.n/a- s8 t. p1 |; A! h; C, g
0 F: P0 R, j$ u) A4 K7 y( G
使用此AI的怪物列表
: o: ~1 n, ]- D, ZId         中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1          Sk1lvl
( B7 O9 s8 Q, C  P& Q1 vbloodlord1 月之王   90      85      60      10                                      BloodLordFrenzy 1
' p. R$ {2 S' o4 `bloodlord2 夜之王   90      85      65      10                                      BloodLordFrenzy 1  D/ V1 S: I  }! N" n2 N8 ~. ?
bloodlord3 血之王   90      85      70      10                                      BloodLordFrenzy 1. q5 i& t3 F* ?3 Y
bloodlord4 地狱之王 90      85      75      10                                      BloodLordFrenzy 12 ^% ?" [( n/ f* o
bloodlord5 死神之王 90      85      80      10                                      BloodLordFrenzy 1
1 T$ U6 ]. }7 }+ Y
4 `$ x6 v# E4 ]* Q! w
! ~: Z" O3 d% r血之王系列怪物使用的技能
% P7 b; }3 \( S: j: {==============================
2 f  H0 j) r) L6 Z: j8 z% i技能名称    BloodLordFrenzy5 N6 Y2 }; L! G4 C: E
─────────────────────
7 B, f/ \; H: L技能效果   类似BAR的狂乱2 O) f$ P( E7 \$ G2 Z
==============================
' o# b& d3 P  f( |速度增加    30%~110%
6 y0 D0 X8 [' v* C$ c5 ]6 t==============================
2 Z. O; h0 Y4 f/ F) ~! Z持续时间    一级为8秒,以后每级增加1秒
4 j* ]7 I8 w& t& y$ r5 H* Q==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:59:34 | 显示全部楼层
% x, m# [& R3 p3 P5 k, e
DeathMauler (巨锤死神)
* r/ n- `, o7 O6 g+ w1 O/ Y1 \/ j' x  j' ^, t7 {
1.在近战范围内攻击的几率   T* f% t% t9 K
2.在近战范围以外,靠近的几率  
) t( g1 `  Q: ~9 S3.Radius (subtiles)
& E' H( Z- J) u& t4.在par3范围内,使用sk1的几率, e4 b, h- o& V# {
5.n/a
( V1 h/ w; k/ {! I, \+ {5 I6.n/a - }" p8 A2 o/ \0 [, ]! [
7.n/a 6 e' ~; Y6 k% Z! c" ?( e$ E! h) l
8.n/a7 d- X' P$ V& G, n5 r; M

& r  V6 @1 n: \6 ~( Q使用此AI的怪物列表
! t( L1 V, U" KId           中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1    Sk1lvl% P: w  |6 d$ ^) o3 B( @+ O+ g; U" w: e$ N
deathmauler1 巨锤死神   75      65      15      50                                      DeathMaul 1+ X- S4 \  ]$ T# W. o/ a4 f, f
deathmauler2 争吵死神   75      65      18      60                                      DeathMaul 2
. e# b: e" X' C: V7 cdeathmauler3 挥砍死神   75      65      19      70                                      DeathMaul 3" q- {5 r& |$ H& d2 Q
deathmauler4 狂战士死神 75      65      20      80                                      DeathMaul 4
+ S. r1 |' T* @0 z9 V/ ddeathmauler5 死神之长   75      65      21      90                                      DeathMaul 5, ~2 ]2 E- `/ V7 n! S! w+ u& C& P. J5 y

& N0 S2 D' K4 Q/ D6 T巨锤死神系列怪物使用的技能8 h5 }: Y" N, F8 k- @
==============================
: ~& ]! {" ]- M' P8 y/ t0 t技能名称    DeathMaul: ~6 b) e0 d% j1 o
─────────────────
% t, p" G! ^& U6 ~技能效果    地下冒出尖刺,物理伤害8 Y7 q- u4 i: |/ ^0 L
==============================5 f8 e" z1 A  {/ u2 @
物理伤害
! G. c3 k. T3 W) V3 K) t8 WMin:         一级为10,以后每级增加4
/ ]$ a$ O1 O; P1 fMax:        一级为20,以后每级增加4
5 A$ f1 Z' l; C, V; n7 w$ m==============================
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