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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:57:22 | 显示全部楼层

3 m! f! U& j+ \! NMinion (巴尔的仆从)
0 ~/ g% }5 y" z! ?
& ^7 ~9 ^: K% E+ i默认情况下这个AI并不活跃. : k/ I( w3 X3 {; M: s! L4 F, J
% s9 Y+ J0 s% j
1.在近战范围内,攻击的几率 / U8 g2 ~1 r4 o0 X3 z; `4 V
2.当par1检测失败时,停顿的时间 2 h" A8 f3 @( U$ Y: B
3.在近战范围以外,靠近的几率# V/ U0 C- x* E- c' h# M- [1 b
4.当par3检测失败时,停顿的时间
; q' W* q3 ]1 F" k& G* q3 q2 h5.par1检测成功时,使用A2代替A1的几率
. V* v& f) ^/ [9 x( x* I6.n/a % L% m# K) G8 A
7.n/a
- r2 C7 \- r$ f8.n/a8 @! M: I% f  t* N) I- v% u
/ W2 @! i6 U. ]9 K
使用此AI的怪物列表% W) E- l4 F9 i" `$ P
Id      中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H); A6 Z% q' H2 _% |( B0 v
minion1 仆魔     80      10      60      15      50
  ^! L/ P9 Q) T: N; a, a. {minion2 杀手     80      10      60      15      45
( v# I! u" ?; M# Sminion3 冰野猪   80      10      60      15      400 j% ^& t; b& v
minion4 火野猪   80      10      60      15      35* j/ [; f) I& I3 q- {8 }, f
minion5 地狱恶灵 80      10      60      15      602 E, S4 P7 a  M0 J$ p1 M2 ?. [+ N7 ]
minion6 冰封恶灵 80      10      60      15      452 E3 s7 N$ M( H# Q8 s) J
minion7 地狱恶灵 80      10      60      15      50
$ E' a; O0 u4 k  p! \3 Cminion8 冰封恶灵 80      10      60      15      55
6 T! U' k: ?0 F5 x0 B6 y  j% S' j+ a$ N1 m& _
巴尔的仆从没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:57:38 | 显示全部楼层

1 w7 l* b. |0 S! d! v% [$ @) oSuicideMinion (自杀随从)6 C  L- j8 f! a% b" n

5 r6 E' |, k0 s1 c4 _7 D当玩家进入近战范围时,他们将在par2帧的停顿后自爆(PAR1是同样的功能,但不使用)。设置为0会使他们立即自爆.
) @+ \2 _0 Z7 w1 g) b
3 h; N2 _& O/ `) @# a+ B/ ?% G( i1.n/a - o7 e* [9 \* a& |) S
2.自爆前的停顿 " l% t4 @& d! o$ e4 F
3.在近战范围以外,靠近的几率 ; U8 g0 b+ V6 k
4.伤害范围   P6 ?: q, P$ w8 A9 L. E
5.n/a 8 m4 x) C7 v$ \, U- L
6.n/a 0 Y% ^4 l$ `3 I
7.n/a % q) U9 P0 y1 {- j/ K) ~5 }
8.n/a
9 A" l2 s* v3 r% _6 O3 z/ E+ T
/ W# h. N' B' S% J4 w, p使用此AI的怪物列表! B) t/ r, _' a
Id             中文名称     aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
5 X& m/ t  b% X, h) M3 \suicideminion1 狂信者仆魔   15      5       70      4
! J$ b0 O# R3 P- l, G4 isuicideminion2 狂战士杀手   15      5       70      4
+ m" ^( c; B' isuicideminion3 极冰野猪     15      5       70      4. n$ [& V" C) s4 ^; O
suicideminion4 极火野猪     15      5       70      4
- @& {5 C5 ^( L& z* Q6 R( Dsuicideminion5 狂乱地狱恶灵 15      5       70      4
3 S/ C8 `' [+ |( A1 F; csuicideminion6 狂乱冰封恶灵 15      5       70      4% [* \$ _5 k* j; H
suicideminion7 疯狂地狱恶灵 15      5       70      4
" J( `: R. e2 {4 z8 H% `6 q& C5 csuicideminion8 疯狂冰封恶灵 15      5       70      4
3 e: v6 M# L& s- }+ O
3 ^: I0 {) P8 z6 f% V, E: S: `自杀随从没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:57:52 | 显示全部楼层

: h3 {0 E2 c/ z, e8 w* p; j3 QSuccubus (女妖)
: `# b/ p: Q+ n3 N% e/ e% a! h
# q8 H- l$ _8 y( Q( y; D: ?每当它们将使用SK1/SK3或者SK2/SK4时,结果取决于目标单位有多少魔法值.如果魔法值更多一些,或者和生命值一样多. 他们就会使用SK2/SK4(血魔法). [改变此行为需要简单的CE]. 它们正确使用sk1和sk2的同时,将使它们忽略sk3和sk4. 不能确定par7的作用是否象都瑞尔的光环等级参数那样起作用. par8的功能是控制它们施展sk5的几率./ k6 J' l2 d- _

# N9 \+ g0 R' j; [1.在近战范围内,攻击的几率 7 n) T6 Q! B- y- C0 ?
2.在近战范围以外,靠近的几率
. y7 i1 `1 Z9 q" t" t3.在par4范围内,施展SK1/SK3或SK2/SK4的几率 & F( K0 L) |( U# L
4.Radius (subtiles)
! N$ @% l$ H/ J5.par1检测失败后,停顿的时间
0 F8 Z4 z: I+ ~# F/ t6.par2检测失败后,停顿的时间
& R3 i5 \5 k  V( b6 y% c7 e7.n/a : T" `9 o! [) G" n' S- R4 L6 d# F
8.使用sk5的几率.
+ P* p2 |8 {  A* t
  X: ^& X% f7 w: t' o使用此AI的怪物列表9 X# L% N6 F' O8 W" n
Id        中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl Skill2 Sk2lvl Skill3        Sk3lvl Skill4     Sk4lvl Skill5       Sk5lvl* @# P/ \( R$ Y8 l: d0 B
succubus1 女妖     93      10      50      20      11      15      4       80      -      -      -      . V# l3 c. t( C* g9 E0 y6 n
-      Defense Curse 1      Blood Mana 1      SuccubusBolt 1& |1 l6 T! N$ L7 R
succubus2 邪恶淫妇 94      10      50      25      11      15      4       80      -      -      -      
# U3 P: y  [; F2 I" }$ P. n-      Defense Curse 1      Blood Mana 1      SuccubusBolt 18 ?- F2 p& i0 l6 C9 W) L
succubus3 冥河妖妇 94      10      50      25      11      15      4       80      -      -      -        v9 j& ]8 R- f5 m3 V- ~5 [
-      Defense Curse 2      Blood Mana 2      SuccubusBolt 1
& R  R6 ?/ N% C0 J; z  u2 g2 qsuccubus4 地狱妖妇 95      10      50      25      11      15      4       80      -      -      -      7 F  ~5 x0 Q' Z: D" s: g5 Y* z
-      Defense Curse 2      Blood Mana 2      SuccubusBolt 1* ?, o+ A: g4 ]6 }
succubus5 血腥妖妇 95      10      50      25      11      15      4       80      -      -      -      % q. b+ T: L7 ]- \3 a$ w
-      Defense Curse 3      Blood Mana 3      SuccubusBolt 1
0 h0 j$ Q; Z4 n7 U/ G4 G% J6 t) W  f" p  B" p2 g; ?
女妖系列怪物使用的技能
; p( I( u/ G. V% E! C==============================
' L* {) ?7 T( n# t" u, R技能1名称  -
, r; S( B* Q: ?, B: B; ?! c──────────────────────! J( L6 K" {& N4 g, M
技能效果    -9 P2 M8 x% }# H$ p1 |) X' j
==============================0 |- ?) R7 H9 |# K4 c4 ]; h
技能2名称  -: m! z* C" l8 s6 K8 U% S' v
──────────────────────' m. a1 h/ X1 z6 ^/ l2 h
技能效果    -
+ P( w; i  q  g6 w==============================) B5 |$ H( f/ q% S( m
技能3名称   Defense Curse
  G# q  Z' M2 J──────────────────────: K% l; p. z8 g! |1 b- l, V% ^
技能效果     降低防御
# ~6 e6 i% q4 s+ r4 n( \==============================
3 z. ~& R0 I7 v+ ], `0 F% f4 E, s降低百分比  一级为50%,以后每级增加5%5 I4 f3 O6 A( Y# ^/ g( ?8 i
==============================
6 Y2 {! F' n( X持续时间     一级为8秒,每级增加3秒$ _* p% Z# F9 q, }  I, T
==============================
& ?) n9 `9 I& a  V  s技能4名称   Blood Mana
% k4 B+ n& |' e& v4 c! W──────────────────────
% n8 q, w* q  f: A2 @! u技能效果     使用技能时,mana不减,减少相应的hp
! z/ L; h. W$ A0 m; q==============================$ Z; S* g+ V$ E- j' W
持续时间      一级为8秒,每级增加3秒0 I2 ^. p" I5 W  y5 C( n/ q
==============================
+ G. d5 m/ X: |% s, |- q( x技能5名称    SuccubusBolt8 i; r7 |1 U, y
──────────────────────4 h( i' V& |: L( |8 o
技能效果      远程物理伤害* `# Q0 @9 \% m, c$ R( T6 ^
==============================! p) i8 N: e8 D2 j
物理伤害      48~86
; o# M4 v3 t* B, d* G==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:58:05 | 显示全部楼层
0 |) ?/ g! t1 |- w: w
SuccubusWitch (冥河之怒)
4 }0 y; r, s4 a) j1 n! d1 {4 V
2 f) c7 S* J; i4 Z  N% N) q当所有的参数值为0时,它们会无目的的随机移动,四处游荡. 当par3检测成功时,它们会使用SK1.SK2, SK3和SK4则没有使用.par8不会降低技能使用的几率, 它控制着使用SK5的几率.
, l6 }; t5 z& C% T6 B) a- J% P# K) n6 M4 N
1.在近战范围内,攻击的几率 / v8 {( b, q1 s" C* M) q0 Q
2.在par4范围以外,靠近的几率
6 M- T& ]0 S& |, o. W% i; G3.在par4范围内,逃走的几率
, u  e: L+ ~  x8 ~4.Radius (subtiles)
/ |6 t5 k! S, x. i" \2 Q# X5.n/a
& [8 m) ?9 R3 D" V, X6.Delay (frames) [par2 fails]
& W$ K/ m$ \1 S$ L+ y7.n/a 2 e2 i. X, D* [1 U7 x/ D
8.使用sk5的几率" e" n+ C9 ~- |1 S. `; W( q

/ U  R* e$ k! J$ t, H7 l使用此AI的怪物列表
- t7 H3 ~5 v# {5 N9 B  N: LId             中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1         Sk1lvl Skill2 Sk2lvl Skill3        Sk3lvl Skill4     Sk4lvl Skill5       Sk5lvl
, l+ {# J# M: h! ~6 s1 B* Q( l' Fsuccubuswitch1 赛连     90      25      0       12      90      13      80      66      Amplify Damage 3      Weaken 3      Defense Curse 1      Blood Mana 1      SuccubusBolt 1
8 k) d6 U: }9 ^; t" dsuccubuswitch1 邪女巫   90      25      35      12      90      13      80      66      Amplify Damage 3      Weaken 3      Defense Curse 1      Blood Mana 1      SuccubusBolt 1% N8 G, G) T/ X% [; O$ m
succubuswitch1 冥河之怒 90      25      40      12      90      13      80      66      Amplify Damage 3      Weaken 3      Defense Curse 2      Blood Mana 2      SuccubusBolt 1
# ]& ^# Y7 r1 y4 esuccubuswitch1 血女巫   90      25      50      12      90      13      80      66      Amplify Damage 3      Weaken 3      Defense Curse 2      Blood Mana 2      SuccubusBolt 1
9 a# P2 G  x& n: L0 e" N7 zsuccubuswitch1 地狱女巫 90      25      50      12      90      13      80      66      Amplify Damage 3      Weaken 3      Defense Curse 3      Blood Mana 3      SuccubusBolt 13 b: D, ~  R4 I9 t; c" ]* A

3 Y0 g; I* j! q$ `冥河之怒系列怪物使用的技能6 X1 V" x3 Z1 M6 D, Y4 ]
==============================
+ F6 X- _" [( X; |" n! ~, h+ Q5 Q技能1名称  Amplify Damage) |" [( ]- V1 D) v9 D
──────────────────────
7 ]0 Z1 F$ r+ v6 Z$ {3 l5 B2 |技能效果    NEC的伤害加深: h6 f. l, O4 G7 L
==============================
& K  A3 E* a# Q, Z: Q1 `- I! b$ J降低物抗    100%1 ?0 e6 }! P5 ?/ W% E- t. u
==============================4 K/ D7 @3 n' f
持续时间    一级为8秒,每级增加3秒
9 I5 J) l! C) {/ P# Z8 R==============================
4 x9 ]1 W* w+ _8 K1 w技能2名称  Weaken
+ l2 @# C: h' h( ~──────────────────────
" D* s- Y4 z0 p( `4 u5 z4 j技能效果    未使用
$ A' K1 \; n1 R  C, X==============================
$ w  v# X3 Y' x6 M1 k技能3名称  Defense Curse
' ?1 ~$ x. @4 V$ G0 `──────────────────────
- {1 U+ n- P: o& t+ Q技能效果    未使用% E4 o* U* ]5 f* y/ x1 h
==============================8 a; B, E3 X) m
技能4名称  Blood Mana/ a3 D9 b( y% Y- m8 g& r
──────────────────────
2 z. O" W) f4 ]技能效果    未使用* v# o& J* g  {- G" E' d
==============================
+ f+ M/ B9 @# H* @/ _技能5名称  SuccubusBolt
6 H: h* v, o6 s2 v──────────────────────
9 S. ?/ O" R! ?# l; ], y技能效果    远程物理伤害
& q# l7 w4 S' k+ C/ Q6 I==============================, _+ I" h+ O0 T2 \
物理伤害    48~86' R/ D5 q, w) n2 t# k
==============================
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Overseer (督军)
0 h# g  {4 v$ V. y/ k; b
# R; C3 l8 u  t* w警告: 将所有的参数设为0将导致AI被挂起.接近到近战范围时会出错.该错误的原因在par4=0.此时它们如果在par4的范围以外,会不断接近,而进入par4范围内则会试图逃离.
5 w6 f* E* x. m' N$ m2 \在受到攻击后, 它们会立即使用sk1在par1指定的时间间隔内. 玩家攻击它们时,将会使用Cry Help.使玩家成为附近仆从的主要目标.
; ?* H! f& q* X9 gSK2使用在受伤的单位身上(当它的HP低于50%时) 并且受伤单位在par4规定的范围内.这是一种间接的治疗法术,如果命中了其他的怪物,它们就会继续一遍一遍的施展该技能,而不做其他动作(par2值很高的话). Par3控制督军使用sk3的几率,施展给附近的仆从,刺激它们开始狂暴.目前不清楚par5的作用,但它在某种程度上影响par4的范围./ |$ L* R! v1 p+ ~5 P6 z2 M7 D- Q

+ X. u# T4 I* u1.技能间隔时间 (frames)
( p2 u& T/ ~) `7 ?3 B# A' |# F5 l2.使用sk2的几率. 7 O  S7 i: _# P: @3 ?1 {
3.使用sk3的几率. * G1 g, L3 z$ F, L" ^* u4 T, p5 N
4.Radius (subtiles)
* _& L8 X1 W: G& N. ]9 b9 ~" H5.Radius (subtiles)
  Q5 `0 Y0 T) ~3 o; k7 s6.在近战范围内,攻击的几率8 R. r! F" I% ^8 M( v
7.par6检测成功后,使用A2代替A1的几率 " c, B/ A7 W* B( S3 |: c9 _6 C
8.n/a
7 p$ d( U' s% T1 X% p  o( N& o. I! r' C
使用此AI的怪物列表
  N; {+ ^9 {# ~; ?! ~3 {Id        中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1   Sk1lvl Skill2         Sk2lvl Skill3        Sk3lvl Skill4 Sk4lvl
- J/ C' @8 o7 _# \% g6 Moverseer1 督军       250     50      50      17      7       100     30              Cry Help 1      # T# G7 g3 a+ E2 S
Healing Vortex 1      Overseer Whip 1      Smite  14 {2 m% y! u+ {4 ?% |3 V
overseer2 鞭笞者     250     55      50      17      7       100     40              Cry Help 1      " N4 F0 z7 |0 P
Healing Vortex 1      Overseer Whip 1      Smite  14 T* e  T1 `- }- p( {( M9 G
overseer3 霸主       250     60      50      17      7       100     50              Cry Help 1      
  r5 H# H3 r; n" q8 W2 M3 l- rHealing Vortex 1      Overseer Whip 1      Smite  19 c2 G' ]& L. O3 H: |
overseer4 血腥统治者 250     65      50      17      7       100     45              Cry Help 1      1 U" C5 S. K( j  G# e3 K
Healing Vortex 1      Overseer Whip 1      Smite  1* U8 b9 W: ^5 {0 S
overseer5 地狱鞭     250     70      50      17      7       100     55              Cry Help 1      & V& a/ S$ O4 n' p5 b! A
Healing Vortex 1      Overseer Whip 1      Smite  1
6 \* @/ h/ T: g; U' p: g3 ]
) I6 C, a+ ?* D/ u: A; y6 c- {督军系列怪物使用的技能6 Y1 w2 k- N4 k+ X4 K+ K
==============================
; ?3 i; N! J6 w! l$ U技能1名称  Cry Help$ X* s+ d$ D7 D! Y) X: S
─────────────────────( ]4 w0 O/ H" x$ _3 t4 w
技能效果    仆从的目标转向被施法者
) `" w3 S% A6 D8 c==============================4 d8 }, ]& V: e9 ~$ [9 a' s  U
技能2名称  Healing Vortex
  I, {; _3 |5 r8 a# P, y─────────────────────
2 }( \' V% ]+ }技能效果    治愈受伤的仆从- ^# X9 \: Q* _' I9 K  X7 Y1 P) {
==============================6 ]; b8 z$ x' D; d+ u9 U  R4 l2 W4 Z
技能3名称  Overseer Whip4 J# h/ B. l, m$ y1 R; D
─────────────────────8 T9 t( V2 O% S% B# N
技能效果    刺激仆从狂暴化
. ^5 `6 B  x/ P; J3 i6 h==============================5 n7 x' A' X# p3 v# Z0 c5 e
生命加成    80%" p  G7 c6 e# M" i
==============================
) ~6 T7 t+ k* b& _% E速度加成    80%
6 O  |7 e5 F9 M/ }==============================7 ~8 H4 Z+ t/ Q% \6 E
防御加成    50%
1 X1 ~" P( E$ c# ?. M==============================/ r) Q( g# Q/ w
伤害加成    100%
* R) ^( C; m4 M  V8 T9 O0 d6 U==============================
* p  w3 d% N+ m1 l. T3 h) q技能4名称  Smite
3 c* P" X' _9 a' A* l─────────────────────
1 s$ X2 `; v) H. k" O9 w( D技能效果    未使用2 e/ R. c" R. ]% V- j) S2 y  F
==============================
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- n2 a; j: O7 U) ?4 M: _* c3 lImp (恶魔妖精)" x7 q7 g& h, X( h7 b
8 I% b! U- s2 B( K# o5 H
这个AI需要16个参数来控制,每4个为一组.因此他的参数是多行的. par4-1和par4-2没有使用.! X5 C1 i, x& D. F" H2 J- E
, I' S* X0 p: _/ m+ X0 ]9 k% o7 W
Par1-1控制着HP的检测值,当HP低于此值时,它们会使用sk1或者移动,来脱离近战的范围.当HP超过此值时,它们又会主动靠近过来. par1-2控制着使用SK1(Teleport)所逃离的距离. 恶魔妖精是否使用sk1取决于par1-3, 如果检测成功,将会选取一个par2范围内的位置并传送过去. Par1-4 控制向一个随机方向移动的几率. 需要注意的是,如果设置par1-2的范围在2屏以上,它们传送后仍会站在原地.
( H' ~: h! x# Y" h5 M2 d& `& X. t. j  q) d/ ^3 [
Par2-1控制,恶魔妖精可以传送到火焰塔或攻城兽的身上.,Par2-1控制这种传送的距离.Par2-2控制恶魔妖精在火焰塔或攻城兽上对玩家使用技能(SK3或SK5)距离.par2-3控制使用技能的几率.  par2-4定义的范围被成为误差范围, 可能还需要通过火焰塔的检测.
& F: T8 W. s) e5 C% V  J
/ M, m( R/ [6 ^" |4 [8 s( ]' ~) lPar3-1控制逃离的范围(当玩家进入这一范围就会试图逃离), 逃离的几率由par3-2控制.* O- E' W" Q: P# v4 {) O2 f8 f4 Z& o
# }- t* H4 }! i
第一组& p0 m! ^  A% K4 T1 W7 M
1-1.HP检测值 2 _( f/ M- S1 M5 }9 S, |, [
1-2.Radius (subtiles)
2 P2 W( K* B' C3 i) n# S1-3.使用SK1的几率 ! z* S$ m6 j. a; N
1-4.移动的几率 , [8 s6 R  I9 z! }. s- b! Q/ k8 S' L

. U, O/ H/ C: V- f7 j第二组
/ m( m6 }; A, J  A! A3 Z4 L2-1.Radius (subtiles)
2 \4 F  M3 g9 O( N7 S& c2-2.Radius (subtiles)
! R' {- r3 n/ J- I; s" A4 Y6 j2-3.在par2-2范围内,使用SK3或SK5的几率 ' s2 x" A3 L! S- o
2-4.Radius (subtiles)
' ?) `/ t% O3 h7 J5 N6 L
1 ]9 \" B7 V  g2 {第三组
, z: D8 Q9 x/ @) a# Q: z. _5 U3-1.Radius (subtiles)
0 i0 W9 R) q( I+ J3-2.玩家在par3-1范围内,逃离的几率 % }  N7 [" x; C. x, A* W
3-3.Radius (subtiles) " _* ]! W( ?4 M' }5 v# w7 A2 i
3-4.玩家在par3-3的距离内,使用sk4的几率   j% t! _$ X7 P
- C( b, G4 e1 ^4 G7 ~+ e  |' \
第四组 4 ^. g& H* z2 D4 [/ {7 q$ V
4-1.n/a , N$ C! g! d# h8 Z' n
4-2.n/a
2 u' T/ `0 u! y  ~7 F4-3.Radius (subtiles) ! c# h7 S) c4 m) m
4-4.玩家在par4-3的距离内,使用sk4的几率
  e3 Q) \  F. D6 Y
) u3 J7 @# `8 d5 G8 u1 W9 k使用此AI的怪物列表" _+ ^) D2 X, w( s
组别     aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)- n7 ?" w3 @, Q
第一组   25      14      10      121 \0 b. i& Y7 z2 O' p
第二组   5       25      65      76 O6 c0 F( ]1 A% C* U
第三组   10      40      22      35, _0 [6 N- ]% @. H$ r
第四组   -       -       13      708 R. u: G' g" j! O/ d
( X4 r8 P: n% D4 ^5 W. b
此类怪物的技能列表/ E$ v; ?/ m$ Y3 B  Q
Id   中文名称   Skill1       Sk1lvl Skill2  Sk2lvl Skill3       Sk3lvl Skill4          % U  c2 n' }- c2 Q0 [% B
Sk4lvl Skill5      Sk5lvl: l" Z# K9 h* _$ k
imp1 恶魔妖精   Imp Teleport 1      ImpBolt 1      Imp Fireball 1      Imp Fire Missile : o3 |/ @' U/ q) g6 @  J
1      Imp Inferno 1& G2 c6 M; D5 g1 V6 J6 h9 U- d5 E
imp2 恶魔喽啰   Imp Teleport 1      ImpBolt 1      Imp Fireball 1      Imp Fire Missile 3 x& T* K3 A: \
1      Imp Inferno 17 k6 F$ ?; X9 N1 A0 c
imp3 恶魔小精灵 Imp Teleport 1      ImpBolt 1      Imp Fireball 1      Imp Fire Missile % m& {- x/ I. }  m. M# \" e
1      Imp Inferno 13 d! P! S. f$ z, s& T2 j. y6 Q, X
imp4 恶魔骗徒   Imp Teleport 1      ImpBolt 1      Imp Fireball 1      Imp Fire Missile
/ [) ~1 n! l4 @: A& J$ E$ X; s; q7 R1      Imp Inferno 1
& Q2 ~, {; z: e0 Z* `' c, E8 P( Fimp5 恶魔幽灵   Imp Teleport 1      ImpBolt 1      Imp Fireball 1      Imp Fire Missile
/ Q8 a! W7 R4 M8 i5 H& e1 p; ^1      Imp Inferno 1+ a. _6 x/ d" C

1 a! P; b1 }. n9 l, z* s" l# N  Q* L恶魔妖精系列怪物使用的技能
$ v  C* c0 x0 n2 q( z==============================================+ U. ]& b2 D/ V9 U6 F. u3 Y7 P9 T
技能1名称  Imp Teleport
: y- o" M' q+ B  u: l$ p  I──────────────────────────────! I! B; j0 Y# J
技能效果    类似SOR的传送
. A+ t! w( d, z% @1 u==============================================+ j' S0 J2 Z* P. d$ G! u" L
技能2名称 ImpBolt! G+ S' o- Q/ z# X% b
──────────────────────────────  u& l7 B. p' ~5 H! O
技能效果    未使用
4 a5 g2 e* b2 Y% o3 W- E, q==============================================0 ^/ w2 b' ^0 }/ q: i, q$ a
技能3名称  Imp Fireball0 u" g1 O; n+ ^+ I8 g; d9 v
──────────────────────────────
1 ?' t. t; S5 [+ T! _技能效果    类似SOR的火球
0 X8 {/ f) {8 e0 v9 B* t==============================================
( Y. M9 B. c# [. x+ g火焰伤害
, D8 F& _% G+ TMin:         一级为15,2~8级每级加5,9~16级每级加10,16级以上每级加15# ?0 w8 ]9 A& L1 g7 y/ N5 Y) R) [
Max:        一级为35,2~8级每级加5,9~16级每级加10,16级以上每级加15
8 g0 c  D$ N. K  q# u, y==============================================
% c# o# U3 W1 ~( B7 k( |/ e4 a技能4名称  Imp Fire Missile
. J. L$ f! @: y. [0 e& \$ W──────────────────────────────$ l9 X1 i) j0 k  a( s$ x
技能效果    远程火焰伤害
0 [1 l2 M- l: k3 d1 g==============================================& b2 }" I- n: b) B" j
火焰伤害    86~134
+ q/ n( M# c2 O/ t/ j0 ~==============================================
( }4 {- ~1 F# w" k$ M技能5名称 Imp Inferno
- \& B) I4 |# \- S──────────────────────────────( v' G) l; l4 |5 H
技能效果    类似SOR的地狱火; S7 S3 ]# i, v2 w& C
==============================================( W1 `: g% c6 s, w
火焰伤害
. K; s  {4 l8 ]2 s- n6 lMin:         一级为28.1/秒,每级增加23.4/秒
* W& l0 _6 f2 G+ q0 V( D) Q4 i- AMax:        一级为57.8/秒,每级增加23.4/秒
5 _1 c8 s6 t, K0 r% {7 D==============================================
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9 r  c% i% r* o- W
Catapult (投石器)/ W8 X8 F& K* v  C1 R5 g+ P

' B" d6 m$ \0 W# \" K! o/ g1.使用MSA1攻击的几率 1 v& N3 i* r7 U0 g
2.n/a 7 a* ?' I4 _6 y: J
3.n/a
  G" T8 t# l' I4.n/a
, W% I/ K+ p- F8 [8 G) M6 d1 Z. |) A5.n/a
! ~- K; Z& I  I  V! n1 `' }6.n/a - N# u! [( R1 E2 t0 c
7.n/a
- e9 k$ o+ M' P4 K8.n/a
, h3 ^8 w0 r+ c  M$ s% _
8 o! [& A+ Q. I使用此AI的怪物列表# m( D8 `8 p0 b$ d
Id        中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
% P) n: g6 b& OMSA1   MSA1lvl
# N8 ^$ S- m: i$ U9 Z9 mcatapult1 投石器   25                                                              . N  G* Y: v0 t' k" ^- ?+ T
见下表 1
3 ]  v* Q, m; {3 y8 H- L# T9 ?
4 d# \+ L! y% g投石器使用的MSA1数据
- k# ^) f# t% l/ O3 R+ B=====================================
' s( }& X4 Q( `, y2 F3 B; t1 AMSA1类型  catapultchargedball on
5 w8 Y, }4 t& N6 [3 r( Z- y────────────────────────; c  S: }$ G7 V
闪电伤害
/ ]" w8 Q5 @% r8 lMin:          一级为9,2~8级每级加4,8级以上每级加38 V7 w! {: U0 v# p" ]6 W1 ]3 M
Max:         一级为9,2~8级每级加4,8级以上每级加34 l- B% _7 F3 W% T7 Q: u3 W
=====================================6 P7 f$ T5 ^3 t) j' @
MSA1类型 catapultchargedball on0 w; X# J- r( Z' v1 Y" v: R* W
────────────────────────+ `( M1 n: D- D% k) n' @, L4 \
火焰伤害
% t  H8 W6 C9 K- S) NMin:          一级为10,以后每级增加1
* A- z" T" ^0 M; M1 |8 W/ VMax:         一级为21,以后每级增加1
, J8 s4 F' N$ ^% [. F2 t=====================================
8 \1 Z6 U/ p- ]3 s# Q2 z6 SMSA1类型 catapult cold ball on
" K3 v  S2 D4 W────────────────────────% x) a6 _% z# ?
冰冷伤害
3 {. K, y: T" r: I/ c5 dMin:         一级为8,以后每级增加54 U6 l$ m4 G* _( r: @3 |  b
Max:        一级为14,以后每级增加5' }) T. D0 c. N- F+ E
迟缓时间   一级为4秒,每级增加1秒
4 m  i) B+ [- h=====================================
, n. f9 x) P3 I7 [  dMSA1类型 catapult plague ball on4 U6 A9 w3 x  C' a
────────────────────────
. g, b- r' A: D* ]/ ], o  P9 x毒素伤害' s; m+ i8 A1 }! z8 a
Min:          一级为0.78.秒,每级增加0.1/秒9 c* Z6 E, S) |& H3 x( {
Max:         一级为1.27.秒,每级增加0.1/秒
* l8 R* k8 V: c' i( n& l( `持续时间    24秒
: U$ b1 U6 X) I; d: u- B=====================================
3 t0 z; v* a9 o+ |MSA1类型 catapult meteor ball on7 @4 Y1 ~1 s- V0 m# L7 ~( D
────────────────────────$ T; X7 A, F! I$ J6 Y
火焰伤害
) @8 o' V) o, S+ EMin:         一级为10,以后每级增加2
$ _  `& d+ c3 J5 WMax:        一级为11,以后每级增加2
" o% D7 L1 I5 C7 R* u4 I后续燃烧伤害% q; d. t, C5 Y5 E& a
Min:         一级为32.8/秒,2~8级加9.4/秒,8级以上加4.7秒
$ k* m) l) d/ ]4 yMax:        一级为75/秒,2~8级加9.4/秒,8级以上加4.7秒9 G* m' x7 Z4 Q4 K  a
=====================================. ~  O) X& `/ A- v& ?5 _
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0 Z7 l7 S. R; D0 s' d  `5 S
FrozenHorror (寒冰惊怖者)! f! H7 [2 R: k' B, }, K4 r9 ~2 @

$ C% u- Z) ~- I9 n5 U6 z1.在近战范围内攻击的几率
% R, [7 k: u2 |, x1 H4 w9 X2.在近战范围以外,靠近的几率 . o0 N0 S' _0 i* [2 A3 q
3.在近战范围内,使用sk1的几率   E5 e4 t; S: ?) ]  l
4.par1,par2检测失败后,停顿的几率
6 v& x. n1 K5 N7 a) R1 C/ x5.n/a
( n; E6 t. k7 y3 v6.n/a * u0 Z3 y* E8 b) a
7.n/a ) F9 K# y  n* w7 _9 C) t. t
8.n/a
* S& _7 v5 ~' T5 e4 v9 z# _% a$ B$ @( g% D4 o0 o
使用此AI的怪物列表
! P: R/ L; F' qId            中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1              Sk1lvl- E) K! F' t/ B) [5 ^
frozenhorror1 寒冰爬行者 70      50      60      10                                      
  ]  T" E3 C$ v; n8 g! [5 R1 C% MHorror Arctic Blast 4
9 G  \: h0 u6 t7 H8 |4 Y+ J4 I8 ^frozenhorror2 寒冰恐惧者 75      50      65      10                                      2 e* y: `. F5 x3 A9 L+ C
Horror Arctic Blast 4
& m2 c3 D7 ]1 M, rfrozenhorror3 冰冻之鞭   80      50      70      10                                      ! P) E! J/ G9 r7 B
Horror Arctic Blast 5! Y; \2 H# s9 |0 V& i
frozenhorror4 寒冰惊怖者 85      50      75      10                                      ! [$ ~( h+ U4 H& p- j7 g  p
Horror Arctic Blast 5
, f* E! L: W7 H" Z$ v+ Zfrozenhorror5 冰冻焦痕   90      50      80      10                                      
  p" k8 K2 C. K' sHorror Arctic Blast 6
' g& C% ]$ C* Y3 z: C
- p5 n6 H/ [' T/ h9 w$ v: W
' S% b2 n( c; z5 L; t) |寒冰惊怖者系列怪物使用的技能
4 s+ W' t8 Y# e- d. `+ O+ d==============================& X7 K! g' M7 ~4 s3 x/ U! V
技能名称    Horror Arctic Blast
; n' |3 T' d$ w: h4 c──────────────────────
9 w- x% J- t, X% U0 f( R技能效果    类似DRU的基地风暴
  S' {1 J6 P5 y4 Q8 L$ p==============================1 E5 Q* B! X( E# a2 j
冰冷伤害, L4 m" f( C3 D/ E  Z% _) g
Min:         一级为37.5/秒,以后每级增加37.5/秒# z# O: f/ |) p2 {. |% i
Max:        一级为50/秒,以后每级增加50/秒
* O8 e( [( l: f1 k==============================5 g/ z+ W, w  R7 C& Q
迟缓时间    一级为4秒,以后每级增加0.4秒$ B5 E" D5 X7 K9 `: A7 u% x
==============================
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, t8 z6 h8 N) P9 @& J
BloodLord (血之王)4 x. F4 r1 y3 q2 b1 }
; N# F9 K) K; q
1.在近战范围内攻击的几率 * e8 c* O1 G* G8 E! \* A+ }9 j) u* h
2.在近战范围以外,靠近的几率 3 n+ Y; K" f1 q8 Y7 L7 j( A( j
3.par1检测成功后,使用sk1代替A1的几率 : q! r& k2 v) U% ]  O: T* f
4.par1,par2检测失败后,停顿的几率 ; m4 U+ U0 Y$ Y3 ^3 e( M+ c( r
5.n/a # q. {1 ?) H5 \. ~
6.n/a ) N9 z: X; b1 G: f. O
7.n/a
& k1 V' s8 H/ y  ^8 k8.n/a
& Z* j( Y, y+ ?4 f5 K3 [+ p* H8 R: R% ~. j
使用此AI的怪物列表7 f' K* R* |( Y+ Y+ ?8 V
Id         中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1          Sk1lvl4 g; T( ^9 ]+ y: W; f+ g
bloodlord1 月之王   90      85      60      10                                      BloodLordFrenzy 18 N( X+ j: R# w7 o" {( [4 m
bloodlord2 夜之王   90      85      65      10                                      BloodLordFrenzy 1
% a- I% x* p  Obloodlord3 血之王   90      85      70      10                                      BloodLordFrenzy 1
4 |# c6 |5 I# n; |2 y+ ]) j: Zbloodlord4 地狱之王 90      85      75      10                                      BloodLordFrenzy 1% ^  d/ u. M# e! w1 O' {: a, U# }3 K
bloodlord5 死神之王 90      85      80      10                                      BloodLordFrenzy 14 F, X4 k6 E: Y+ j) f6 E
( S) u/ t) p+ c8 e7 I% L
1 ]- u1 X4 @0 `5 N& e9 |6 F8 R
血之王系列怪物使用的技能: p+ J2 s) `: ~) I3 R) m
==============================
0 W  `6 p! H7 q( W$ R. V7 n4 _技能名称    BloodLordFrenzy
9 k1 k* X2 e1 C/ y. {4 \9 f! s+ y( O─────────────────────8 D3 ^$ \- O' O' l
技能效果   类似BAR的狂乱6 @4 k3 U; z- ~1 X: D3 S& y. ?
==============================
5 M1 w1 N2 n+ u8 Q, [速度增加    30%~110%, y1 [, B' t! {5 [6 F
==============================+ U( N# q+ g3 c% U" `  F% A6 v( ^
持续时间    一级为8秒,以后每级增加1秒1 E! N9 E# k3 R+ b5 u
==============================
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& s! @/ y* T5 I9 Z" J& I& a/ I% BDeathMauler (巨锤死神)+ _" _9 }( g# \! k/ b
1 z' W. H0 S! \& H- `. n
1.在近战范围内攻击的几率 + F9 y. f" i6 S) e7 v9 z- d- y, t
2.在近战范围以外,靠近的几率    E9 g! N2 q3 u& `& O- ?4 W
3.Radius (subtiles) & Y% b8 u- I) e
4.在par3范围内,使用sk1的几率) P9 Z0 P$ r$ w5 U
5.n/a , e; B$ e7 P* \# F  L( W4 d' X
6.n/a % ~: U7 V- h/ f
7.n/a , o! v( p& F- i
8.n/a
, }) j/ c- U* s- ?( p% [5 a/ }  I9 `8 _& G/ h& ~1 n. b
使用此AI的怪物列表
& [* n! X. d2 ]- U$ GId           中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1    Sk1lvl
5 N, ?+ v/ w/ c5 o2 Jdeathmauler1 巨锤死神   75      65      15      50                                      DeathMaul 1
& i: b! b2 ~* e3 kdeathmauler2 争吵死神   75      65      18      60                                      DeathMaul 2
- z+ C, o, M* ^/ o8 {4 E8 n0 Ddeathmauler3 挥砍死神   75      65      19      70                                      DeathMaul 33 [! J! H) S+ [; G) p
deathmauler4 狂战士死神 75      65      20      80                                      DeathMaul 4; {# {( L) ?, g/ r
deathmauler5 死神之长   75      65      21      90                                      DeathMaul 5
# Y5 t$ r2 _" {( F
. O; s4 F" d- e* q5 s  n- w' G巨锤死神系列怪物使用的技能/ V9 m) w4 G3 Z5 w  h8 J" T
==============================
# x* \" E% W7 H# b6 V9 B. j技能名称    DeathMaul8 Y7 }2 U- L2 L
─────────────────
: i; w9 F" S) @技能效果    地下冒出尖刺,物理伤害. x( K' W% h8 X6 c. V
==============================
8 J. |. |7 C+ k4 g$ k4 T物理伤害( |/ ~/ Y( i. o, [+ M0 `% Y* I- q
Min:         一级为10,以后每级增加4
+ y% b0 U' X2 U1 fMax:        一级为20,以后每级增加4
& i( r! \6 b/ h' U7 Y) ]==============================
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