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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:57:22 | 显示全部楼层

2 t+ ?- b; \7 z' s  l% b4 lMinion (巴尔的仆从); Y) J! E3 J# N6 M4 y, g+ {6 y

6 P4 L& Q' S: \# d+ T; j默认情况下这个AI并不活跃. ; h- `* t5 l' w  Y; G
- O/ Q% h  t' ~
1.在近战范围内,攻击的几率 - o# y# A0 q6 C
2.当par1检测失败时,停顿的时间 1 `" M) f8 O+ ^  Q) h& Y- z
3.在近战范围以外,靠近的几率$ H7 i/ H6 x- |) l: M% [
4.当par3检测失败时,停顿的时间' i  H$ ?' U+ J. v
5.par1检测成功时,使用A2代替A1的几率 & e( b$ L4 ?; |7 C( t
6.n/a
: R% O8 e9 l3 x. J* \7 Q6 H, ?7.n/a 5 p- [7 S, u- G# w
8.n/a' j. Q* d- z: G3 }6 G
7 p8 J  \4 }/ A. A  i4 l* o
使用此AI的怪物列表
. H' c' M4 k7 {4 D" pId      中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H); A3 \1 |- s7 n
minion1 仆魔     80      10      60      15      50
. n( l9 c" E1 n' c  Z9 W; |minion2 杀手     80      10      60      15      45( m3 V+ Q# f2 t8 s1 i! M" @0 T
minion3 冰野猪   80      10      60      15      40& r! y9 V- c* ~5 [+ ?
minion4 火野猪   80      10      60      15      35
' H& R. H+ z! X! l/ J, [minion5 地狱恶灵 80      10      60      15      605 d( b' G0 A5 O' T9 [
minion6 冰封恶灵 80      10      60      15      45' r0 c, o" W0 J! z: M
minion7 地狱恶灵 80      10      60      15      50' j8 {( ~- R3 [+ Y, K
minion8 冰封恶灵 80      10      60      15      55
$ V: r! f, ]* I* J2 H6 w5 ]6 A% p$ L8 p# s! O
巴尔的仆从没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:57:38 | 显示全部楼层
, v$ {) g9 u) [  S% }6 H& A( X
SuicideMinion (自杀随从)
- z# s9 Y" y( F2 T- |4 w7 _
7 N. p3 i: D1 F! {! Y当玩家进入近战范围时,他们将在par2帧的停顿后自爆(PAR1是同样的功能,但不使用)。设置为0会使他们立即自爆.# y3 B( K2 `; ]
, T. r8 ?6 \0 r" a8 @
1.n/a
$ w' V1 ?# d2 q( U" @! \% c# M2.自爆前的停顿
/ S- K8 F; h3 s* L- b4 o3.在近战范围以外,靠近的几率
8 x# s! ~8 Y' T! C# K! S( c9 {4.伤害范围 4 f/ V% W7 d& P
5.n/a
$ a/ @$ R7 S0 Q1 f. `; {6.n/a
, J; w2 N% L+ {1 v+ A9 b: _7.n/a 7 K2 N  b7 i6 Z% w: N2 ^
8.n/a
/ G3 n! k5 m& A" o- F3 R0 S$ N) y2 I6 b
使用此AI的怪物列表" J0 e9 L7 U: X+ ~: ?
Id             中文名称     aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)# [" ~" o+ d# o' D
suicideminion1 狂信者仆魔   15      5       70      42 ^/ M7 |/ \& E3 y
suicideminion2 狂战士杀手   15      5       70      4. ?3 K$ M. n' \1 x
suicideminion3 极冰野猪     15      5       70      48 @7 s( f2 O; ]8 F# L/ Y
suicideminion4 极火野猪     15      5       70      4
: n1 o, l$ h8 V3 f% w6 F7 E( }suicideminion5 狂乱地狱恶灵 15      5       70      4
3 S% P( G/ B8 X/ vsuicideminion6 狂乱冰封恶灵 15      5       70      44 ^% j  v  i1 u, d* ^: Q; Y
suicideminion7 疯狂地狱恶灵 15      5       70      4
% P8 b! O7 a, P, ksuicideminion8 疯狂冰封恶灵 15      5       70      46 Q  I% {- Y% s; ]: @
& a; T& B$ L6 \
自杀随从没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:57:52 | 显示全部楼层
* Y( a0 C2 G+ ^, P9 S
Succubus (女妖)& I7 [1 H5 U8 Q  e9 F& b, k

7 V( J: \' O0 F( B/ R每当它们将使用SK1/SK3或者SK2/SK4时,结果取决于目标单位有多少魔法值.如果魔法值更多一些,或者和生命值一样多. 他们就会使用SK2/SK4(血魔法). [改变此行为需要简单的CE]. 它们正确使用sk1和sk2的同时,将使它们忽略sk3和sk4. 不能确定par7的作用是否象都瑞尔的光环等级参数那样起作用. par8的功能是控制它们施展sk5的几率.3 }) t; v/ p1 q# V
, Y9 }6 y0 ~0 f( M: e' y! @
1.在近战范围内,攻击的几率 % p6 E9 P; i6 i1 h
2.在近战范围以外,靠近的几率
0 K. |6 K6 \3 ?3.在par4范围内,施展SK1/SK3或SK2/SK4的几率 0 Y1 h) o; G4 Z% \
4.Radius (subtiles) 7 c* n8 x1 x# I  T( |1 j) S
5.par1检测失败后,停顿的时间
2 U- u$ e' c- _* [0 |1 ~$ T6.par2检测失败后,停顿的时间 . J- |1 Y: W! A) q; S
7.n/a
& K9 }: H. A6 K7 e( b8.使用sk5的几率.# _* [& I  R" q: h9 l; |
3 f; k; X; J8 z7 ?3 w2 _/ E
使用此AI的怪物列表
& d6 v& f6 ]/ G. iId        中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl Skill2 Sk2lvl Skill3        Sk3lvl Skill4     Sk4lvl Skill5       Sk5lvl
4 G/ F2 G  a6 g( \$ `- Z6 N7 Rsuccubus1 女妖     93      10      50      20      11      15      4       80      -      -      -      8 O  L9 `; A* }1 v4 a3 T
-      Defense Curse 1      Blood Mana 1      SuccubusBolt 1
  ?0 \1 i1 O/ m% Qsuccubus2 邪恶淫妇 94      10      50      25      11      15      4       80      -      -      -      * J9 M  l5 i4 d/ u' T! _# a8 A& q( r
-      Defense Curse 1      Blood Mana 1      SuccubusBolt 1
# n) ~8 v4 |# M: }0 |5 [succubus3 冥河妖妇 94      10      50      25      11      15      4       80      -      -      -      
2 v/ E$ W' P5 J, q& C9 z8 n8 D6 b+ w-      Defense Curse 2      Blood Mana 2      SuccubusBolt 1
" q4 G. U. q/ ]succubus4 地狱妖妇 95      10      50      25      11      15      4       80      -      -      -      & G3 ?$ q! S: b6 q  v8 i
-      Defense Curse 2      Blood Mana 2      SuccubusBolt 1
) I: H1 X' K. X4 _+ p, I, ksuccubus5 血腥妖妇 95      10      50      25      11      15      4       80      -      -      -      & z. D" D% Y8 d
-      Defense Curse 3      Blood Mana 3      SuccubusBolt 1, b: @7 Y% H1 @) Y! _0 ^
& V1 X1 U5 e. b$ ~# {5 A$ H
女妖系列怪物使用的技能* {1 Y* F9 L1 \5 ?! I( x, g. U, |
==============================$ y0 s! y& {/ r
技能1名称  -0 z+ r. n4 [7 B% L1 i( z' j3 L
──────────────────────
2 d/ J7 p& [. f8 W. W技能效果    -
7 C; P9 k* M: ~# [& J0 C: @' K4 c==============================& O% e/ \: S. X
技能2名称  -  h* H+ X! G6 ^0 p) k
──────────────────────
, A+ c' I5 A& N* T- d* ~/ t3 S技能效果    -
# m8 v; L. x5 k: R: z+ ^7 j==============================# j& m1 T( }: p1 I+ h; r+ U
技能3名称   Defense Curse
# A8 e' I5 {0 M# z' {" O0 C0 S──────────────────────
' M  T; ]2 Y1 u# a" D& B% |) |技能效果     降低防御4 k  f0 N* ~1 p7 C" N
==============================! k) R/ q% l/ @+ h
降低百分比  一级为50%,以后每级增加5%
5 q0 Y* l* j" b$ H- v* W) f==============================
: V2 K* j6 `( T5 r/ I) x& u$ m持续时间     一级为8秒,每级增加3秒& D$ W( n* B8 w9 f0 V6 @9 a
==============================
8 [6 g7 q  [% U/ g) P1 B技能4名称   Blood Mana
: Y% |7 }/ T6 U# \0 e" j# p9 F──────────────────────
4 m" ~0 Q. N' ^# j' S$ F% B/ x技能效果     使用技能时,mana不减,减少相应的hp0 j9 K) P* G  |0 ]) }8 X1 Z
==============================
+ @& T/ f4 k: v( P+ ^4 K持续时间      一级为8秒,每级增加3秒
3 p: ^$ w+ b3 i) q# U  s4 m7 Y$ Q& n==============================) C" l2 l6 S& D9 h
技能5名称    SuccubusBolt
4 F: U6 y' r0 E+ @──────────────────────& z# b. |: W* U$ j2 l6 Y* Z- n
技能效果      远程物理伤害
/ @# c8 @+ d. k/ K==============================
" X: N6 s& c% ]0 j物理伤害      48~869 l' X, Q6 P1 h8 R2 e
==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:58:05 | 显示全部楼层

+ f9 _# O. ~6 m% Y7 gSuccubusWitch (冥河之怒)
6 l; J% ^/ f6 x
- z% h% ^# `3 |' k  ]6 i当所有的参数值为0时,它们会无目的的随机移动,四处游荡. 当par3检测成功时,它们会使用SK1.SK2, SK3和SK4则没有使用.par8不会降低技能使用的几率, 它控制着使用SK5的几率.8 e& R; Y1 W$ q: m4 D

: h2 q# M. z4 }/ z% p: s% W" f% h1.在近战范围内,攻击的几率 % @( e; J/ ~, E2 M. u- ], M
2.在par4范围以外,靠近的几率 # B5 k; e6 A. a  D2 Z
3.在par4范围内,逃走的几率
4 Y3 T% Z1 _. L4.Radius (subtiles) ; ?& y1 E8 a0 S8 b: Z1 i9 W+ {# Y
5.n/a & W/ t0 `# n( x) T$ @0 c5 y
6.Delay (frames) [par2 fails]
5 d: b( T$ v2 g7.n/a 4 p6 g+ e- }: u. @+ _9 _4 B. {
8.使用sk5的几率
( D0 \3 I: A1 \  F( c3 x+ u* X2 ]/ L4 M" r' H# ?
使用此AI的怪物列表
- ~  A- y8 q" C! SId             中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1         Sk1lvl Skill2 Sk2lvl Skill3        Sk3lvl Skill4     Sk4lvl Skill5       Sk5lvl
" D8 ~: k3 G& M9 W  g, j' usuccubuswitch1 赛连     90      25      0       12      90      13      80      66      Amplify Damage 3      Weaken 3      Defense Curse 1      Blood Mana 1      SuccubusBolt 1$ U/ v/ d* z/ z9 E8 j3 C) B  V6 x
succubuswitch1 邪女巫   90      25      35      12      90      13      80      66      Amplify Damage 3      Weaken 3      Defense Curse 1      Blood Mana 1      SuccubusBolt 1
) p- O) s) i' S4 asuccubuswitch1 冥河之怒 90      25      40      12      90      13      80      66      Amplify Damage 3      Weaken 3      Defense Curse 2      Blood Mana 2      SuccubusBolt 11 V: k" V: W% B" E5 z$ m( d& K
succubuswitch1 血女巫   90      25      50      12      90      13      80      66      Amplify Damage 3      Weaken 3      Defense Curse 2      Blood Mana 2      SuccubusBolt 1) C6 c, n! [5 {5 }
succubuswitch1 地狱女巫 90      25      50      12      90      13      80      66      Amplify Damage 3      Weaken 3      Defense Curse 3      Blood Mana 3      SuccubusBolt 1
) E/ C& Q+ p4 a% c- j
$ C) @& {# t& x, @冥河之怒系列怪物使用的技能
0 h7 U6 Q* h* i# ]==============================
3 C% L! v6 ~& G! a$ K$ T技能1名称  Amplify Damage4 q) L/ Y9 s  N: D9 |0 H
──────────────────────* P2 N# V6 s* i" |2 |( J
技能效果    NEC的伤害加深
3 r- \' x9 f" e4 Q$ F% m==============================( k  h, x8 a1 z$ C3 @: o4 H
降低物抗    100%
: Q5 f) r8 S, ~0 Q$ C==============================
. \+ S, h3 M) Q( N0 q持续时间    一级为8秒,每级增加3秒
6 H1 Q5 W8 i; a==============================
( ?! L$ w' X: R2 A* }$ T技能2名称  Weaken; K. _2 k7 Y0 E0 |/ b
──────────────────────
- N* _" \* W$ @- @技能效果    未使用' g: O5 j/ D- U4 X% {
==============================
: V/ ^7 u8 T) |! r技能3名称  Defense Curse
/ T/ K, T0 \- B( n# j# m──────────────────────5 [# f) h$ H2 ?; Y1 d+ X! H4 j
技能效果    未使用
( `! L/ D  F; p0 q( T7 f==============================
- Q9 s" }/ j, G( e技能4名称  Blood Mana7 F; p' l, Q: j5 D/ M0 u
──────────────────────
1 e# b. Q9 }; _2 V( A技能效果    未使用" Y8 ?* T  c3 L( U
==============================
5 i  L- Q8 v9 b5 y9 Q技能5名称  SuccubusBolt0 C5 `5 y& I9 Z, J( |! h
──────────────────────
4 N- ^* K0 I( i  P! t- j& \: [6 e! a技能效果    远程物理伤害
8 |. A5 d- B# u, f==============================- q! n! H. Z5 b  Z- w
物理伤害    48~86
) E0 l5 Y4 C7 X1 c, e8 `4 M# Q==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:58:19 | 显示全部楼层
Overseer (督军)/ O7 B4 X1 f# M# V$ @) L: i
! [$ \; e% M& I8 A4 |
警告: 将所有的参数设为0将导致AI被挂起.接近到近战范围时会出错.该错误的原因在par4=0.此时它们如果在par4的范围以外,会不断接近,而进入par4范围内则会试图逃离.
- N3 _) g9 ]# i在受到攻击后, 它们会立即使用sk1在par1指定的时间间隔内. 玩家攻击它们时,将会使用Cry Help.使玩家成为附近仆从的主要目标. ; Y; \) @* J) Q& d- x
SK2使用在受伤的单位身上(当它的HP低于50%时) 并且受伤单位在par4规定的范围内.这是一种间接的治疗法术,如果命中了其他的怪物,它们就会继续一遍一遍的施展该技能,而不做其他动作(par2值很高的话). Par3控制督军使用sk3的几率,施展给附近的仆从,刺激它们开始狂暴.目前不清楚par5的作用,但它在某种程度上影响par4的范围.
- C0 d# p1 m: g5 q. v+ K8 W+ Q, e/ S# G
1.技能间隔时间 (frames) ) F5 V/ N$ A! Y/ H, E& R7 h
2.使用sk2的几率. + x% n+ X$ A# ~
3.使用sk3的几率. 5 E/ [& O' N/ e& H# C: L  W* W* Q
4.Radius (subtiles)
7 B- ?' z) w; a& k5.Radius (subtiles)
) J. d; W" c* R6 ~6.在近战范围内,攻击的几率
% D. b+ P# h! [9 ~- W, T: Z7.par6检测成功后,使用A2代替A1的几率
' v7 A2 _; n7 s* z" y8.n/a
: `  I& ?7 d5 m( [4 T7 _. g0 L* E7 r& n, u8 d" I0 l. v7 l4 T$ f
使用此AI的怪物列表
, A+ n, G$ t' }3 hId        中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1   Sk1lvl Skill2         Sk2lvl Skill3        Sk3lvl Skill4 Sk4lvl
6 m7 z, q4 h! \3 I# i& s, ^overseer1 督军       250     50      50      17      7       100     30              Cry Help 1      
- p9 ^. E/ s, Q* n5 _* i' \& {Healing Vortex 1      Overseer Whip 1      Smite  1
5 A" R# W! D. h4 Soverseer2 鞭笞者     250     55      50      17      7       100     40              Cry Help 1      
  s* v+ Y0 E3 @4 B" X6 K0 sHealing Vortex 1      Overseer Whip 1      Smite  12 g" Y; F% D8 F
overseer3 霸主       250     60      50      17      7       100     50              Cry Help 1      + [# \3 |+ N! ^/ g
Healing Vortex 1      Overseer Whip 1      Smite  1* \- T0 ]4 G, m2 I
overseer4 血腥统治者 250     65      50      17      7       100     45              Cry Help 1      
( O. }* X7 k+ S2 S8 V3 @: LHealing Vortex 1      Overseer Whip 1      Smite  1( h7 d) {% N  ~
overseer5 地狱鞭     250     70      50      17      7       100     55              Cry Help 1      4 S* O& I# T# ~+ Y
Healing Vortex 1      Overseer Whip 1      Smite  1) J, s. L9 l) g4 v
3 ?/ q7 L, b2 y
督军系列怪物使用的技能* W/ S" E8 p" Z4 l0 e
==============================/ Z) C( a4 j! n/ T, T
技能1名称  Cry Help
2 }4 A; n  u# D3 c6 P/ V5 E/ {─────────────────────5 c( X9 H# k% l
技能效果    仆从的目标转向被施法者
* [7 D) G% b  j" k$ \* S5 b. j; l==============================( E: Q2 h4 @1 M4 p- ^6 N9 T- K
技能2名称  Healing Vortex' M" t- e. }1 f9 s9 V3 _8 z
─────────────────────5 i0 t& B4 @! j# Z5 b
技能效果    治愈受伤的仆从
/ \0 h. y1 A- \1 N==============================6 I4 R+ p+ q: Y: H
技能3名称  Overseer Whip& H# ^  G7 d% l, v$ A
─────────────────────
/ W% N+ M* E) H; Y  w: |技能效果    刺激仆从狂暴化
5 w2 |9 E  i2 ~# c# A==============================4 i) o6 {. l, v! k3 c1 y
生命加成    80%
+ B: v4 \  t% L; I==============================7 s6 ]* _$ n6 b7 ?  k# z- b: e0 }
速度加成    80%6 S8 a( D$ h3 `- f! r7 L( T7 `
==============================  [0 x, F5 N: ], M7 a
防御加成    50%
! p/ u3 x* h& w! N5 Q==============================
) s& G2 |9 ]: Q. }伤害加成    100%
, [2 |9 h* c& A) i( y8 A==============================& c# z! A3 F3 j: ]
技能4名称  Smite  }. |# ]! Y# y4 r8 }  S2 B8 ]: x
─────────────────────
5 R$ S4 W( U' C+ F技能效果    未使用' ]$ q. _% X* b+ d# A3 h5 R" f4 K
==============================
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9 y1 L& }* k2 f- J# p. H
Imp (恶魔妖精)
) D' s9 K9 B$ I, {# Q7 H1 S* W$ M4 U4 X+ j! j2 ^
这个AI需要16个参数来控制,每4个为一组.因此他的参数是多行的. par4-1和par4-2没有使用.( \% Y1 \7 C& _4 y% ?, O" `
6 h! n, f+ k6 M' ^% E0 |4 `0 A: S
Par1-1控制着HP的检测值,当HP低于此值时,它们会使用sk1或者移动,来脱离近战的范围.当HP超过此值时,它们又会主动靠近过来. par1-2控制着使用SK1(Teleport)所逃离的距离. 恶魔妖精是否使用sk1取决于par1-3, 如果检测成功,将会选取一个par2范围内的位置并传送过去. Par1-4 控制向一个随机方向移动的几率. 需要注意的是,如果设置par1-2的范围在2屏以上,它们传送后仍会站在原地.
# k1 V- z' [& B" Z  ?/ ^0 F. Z, c
1 R6 `# E3 }* F# r6 IPar2-1控制,恶魔妖精可以传送到火焰塔或攻城兽的身上.,Par2-1控制这种传送的距离.Par2-2控制恶魔妖精在火焰塔或攻城兽上对玩家使用技能(SK3或SK5)距离.par2-3控制使用技能的几率.  par2-4定义的范围被成为误差范围, 可能还需要通过火焰塔的检测. ) p9 @# D/ U/ o

: j1 r: y6 U" G* K4 q0 T6 G# FPar3-1控制逃离的范围(当玩家进入这一范围就会试图逃离), 逃离的几率由par3-2控制.
, Y0 [$ p% h' U& z/ d- l; H
0 ^+ T2 R% A- L7 a第一组$ y, X2 F2 U+ H, J$ H5 P1 a. A
1-1.HP检测值 " O( w+ M2 n. K# Y& q: x2 D- p" O
1-2.Radius (subtiles)
3 @; \8 y6 V, X- t& l8 P6 j1-3.使用SK1的几率 0 A+ n  y+ Y0 \5 N# {( l  o
1-4.移动的几率 . y9 O. L2 b' Y% b! K6 |/ Q' {6 U; ]
' o6 \# A$ R2 y
第二组
( W$ v) o2 e( t' p4 J- H2-1.Radius (subtiles)
% h! S/ u- t# u' x  M2-2.Radius (subtiles) 2 D; B8 c% l" V+ m
2-3.在par2-2范围内,使用SK3或SK5的几率 2 o" ^  C& F5 O
2-4.Radius (subtiles) . |$ O4 x! d, B# d( N
+ w$ {1 O; j4 `; _" ?# |
第三组
# B3 e% L$ F9 x% o, a# F3-1.Radius (subtiles) " y- V7 v( N( X1 _  r1 P
3-2.玩家在par3-1范围内,逃离的几率
0 f/ ?# b% v1 y  `7 |; z$ [3-3.Radius (subtiles)
( q5 y: m# V, }, b, P+ B3-4.玩家在par3-3的距离内,使用sk4的几率 5 a9 }7 D) J3 L1 k  g4 r+ G
  R1 ~) d3 M0 Y/ d6 ^
第四组
& |7 v; W- m# O0 j3 g4-1.n/a
, l0 p; I2 f- X: v. P4-2.n/a
# J! E9 a; |  l% `8 S4-3.Radius (subtiles)
; W: N; `; T8 b, r" P) A4-4.玩家在par4-3的距离内,使用sk4的几率
5 t0 L4 T7 q  p6 ~/ P8 k0 A4 T0 U2 q7 `( A0 z
使用此AI的怪物列表
2 f. f1 i# ]8 K6 L组别     aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)  X! d* l( I! U2 s9 Z; J7 y6 Y! }
第一组   25      14      10      12
/ J  Y. ~; E7 }6 z# ~# x& g第二组   5       25      65      72 |* }) ~4 ?/ u  n3 _" G
第三组   10      40      22      35
. t) T, ?3 W, D" Z第四组   -       -       13      70
6 M% c2 [+ s7 V4 \  C& \) o$ b! r& x( A3 k# K
此类怪物的技能列表" ~( n2 z* a# Y. A# O+ ?, U; Y7 l
Id   中文名称   Skill1       Sk1lvl Skill2  Sk2lvl Skill3       Sk3lvl Skill4         
# [& t8 i* K8 A. _$ S; X5 U$ Z* iSk4lvl Skill5      Sk5lvl
; A, u2 f, q) himp1 恶魔妖精   Imp Teleport 1      ImpBolt 1      Imp Fireball 1      Imp Fire Missile   Q. H8 a) N7 V1 L
1      Imp Inferno 1$ f) l, p4 {5 y/ d6 i* U' |( ?! o
imp2 恶魔喽啰   Imp Teleport 1      ImpBolt 1      Imp Fireball 1      Imp Fire Missile ! s4 V& J8 V& j& Y9 f
1      Imp Inferno 1! l: @6 l* o, U( @5 F4 \. m, w# w1 C" q
imp3 恶魔小精灵 Imp Teleport 1      ImpBolt 1      Imp Fireball 1      Imp Fire Missile ; ^" s" K* e3 n8 L
1      Imp Inferno 19 F2 P4 n+ c, n
imp4 恶魔骗徒   Imp Teleport 1      ImpBolt 1      Imp Fireball 1      Imp Fire Missile
4 ]( t& v; C: C. g2 Y  g2 G1      Imp Inferno 10 S) F- U, E  W3 v. j5 h
imp5 恶魔幽灵   Imp Teleport 1      ImpBolt 1      Imp Fireball 1      Imp Fire Missile ' k4 I  O0 X& Q0 W0 u* e* H
1      Imp Inferno 1
/ C* d5 O: E" E0 m8 ]2 p! F# j. y9 t7 f3 g5 P& M$ Y
恶魔妖精系列怪物使用的技能
- J2 W4 W7 t/ v+ I0 D==============================================7 P' h) B( b" G8 v* P1 R
技能1名称  Imp Teleport
$ i0 W+ f. Q" h( ]% b* q" r──────────────────────────────
7 v* e) V, q; p' Q0 a3 o技能效果    类似SOR的传送6 ?+ X+ ]& o& h, O) P( G- m% Z
==============================================4 n0 [- f1 _* k( X6 \
技能2名称 ImpBolt
2 e) i% V! _5 |' x7 @──────────────────────────────, m8 T( t2 M% @8 [6 f2 ^6 s, n( L
技能效果    未使用
& p9 d+ B% \, J; L6 B# W; q4 q==============================================
$ ?; `9 c- L1 c' q/ P3 O技能3名称  Imp Fireball" _, y  [; l: r6 S) s6 ^
──────────────────────────────
  i9 E' S* j6 d! @技能效果    类似SOR的火球
: m* ]0 \! s9 H. Z( a# T* l: e==============================================
2 e# \  o3 |) j3 S* W火焰伤害
- o# J9 Y& _. T0 L" @Min:         一级为15,2~8级每级加5,9~16级每级加10,16级以上每级加15
$ G) I6 E: S5 v8 k- _Max:        一级为35,2~8级每级加5,9~16级每级加10,16级以上每级加15( U1 a* O7 V6 S
==============================================
/ M6 n+ R  Y: e' o6 a技能4名称  Imp Fire Missile
" k; I! Q7 \  v7 P1 p3 `──────────────────────────────/ C$ k8 `8 F. O$ `' G: F! h  i
技能效果    远程火焰伤害: u5 n" L' O  [# e/ @
==============================================
. ~! R0 C! U2 n火焰伤害    86~134
( e: N7 b7 l* b+ D" l==============================================$ ~  r' c/ ]" _
技能5名称 Imp Inferno
+ B4 Z& c! w3 g6 P+ Y5 }0 ~% n──────────────────────────────
. y4 z# t3 Z8 n, ]- y技能效果    类似SOR的地狱火* i9 @- _) ?# V! {+ Q' z% a
==============================================
9 q' m$ s) d: ]3 |, e" i* M4 m4 H火焰伤害( h( v7 C$ R! R  p4 }) U
Min:         一级为28.1/秒,每级增加23.4/秒- A. E- o% K5 p* y
Max:        一级为57.8/秒,每级增加23.4/秒
, d! Y, I, f0 W* M/ Z==============================================
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# J, j/ L8 F, {: s' E* E2 r. X9 c& YCatapult (投石器)
# O6 B8 K, Y. X- [
7 J  g" ?! e+ {: p$ s; P1.使用MSA1攻击的几率 0 N& L/ B3 x. [0 \/ t7 f6 x! p9 p
2.n/a   U& x/ d* Y# [% l9 z4 m
3.n/a " p5 d$ r& E& [1 C" o) y
4.n/a 8 @& W% h; l! X/ s$ {
5.n/a
# B0 I* j- Q! A) _6.n/a
. }9 \+ R4 A/ ]/ K0 f4 J7.n/a ; S4 B4 \. m3 U' \
8.n/a& z0 s6 ~1 X8 a: `* F( Q

: ~- O8 Q- j6 n1 S% ^1 [使用此AI的怪物列表
* M! B+ y. _' RId        中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
- j* _+ H4 P1 H5 Y, CMSA1   MSA1lvl$ B6 z& X$ K" K; I0 \
catapult1 投石器   25                                                              " B3 T' l" c8 M( L- i, [5 V
见下表 1
# [2 N8 w7 A: z4 z. A
/ r2 g; l# }. M9 A5 [投石器使用的MSA1数据0 D. b" V  b, Q4 E" Y
=====================================
' a' y4 u4 H9 ]1 W5 M9 gMSA1类型  catapultchargedball on
* D3 y/ @( ^$ k6 q' R3 r────────────────────────# ^: i# g* [8 J0 y
闪电伤害* Z  ^! h" B6 L8 Z
Min:          一级为9,2~8级每级加4,8级以上每级加3
, d7 k* a+ e9 |) s( L  kMax:         一级为9,2~8级每级加4,8级以上每级加3
' H0 L: I$ O/ W=====================================
/ l6 b$ h/ G7 E+ yMSA1类型 catapultchargedball on- L  k) |4 }! {$ W- U6 {
────────────────────────
; G/ q* Y! v5 h/ w; \火焰伤害( R, [$ G: [- z- i
Min:          一级为10,以后每级增加1
' Q( F9 p2 U- k& M% M/ kMax:         一级为21,以后每级增加1# F+ b* t1 o7 }" i$ T
=====================================! t8 R- ], j4 W% O5 ?
MSA1类型 catapult cold ball on4 G7 Y3 F$ {- |& Q& z
────────────────────────4 E/ f/ N( G/ U& a
冰冷伤害+ |0 Y5 R1 K4 q. y+ m
Min:         一级为8,以后每级增加5: \2 U9 R5 {( p  K% A: o# H
Max:        一级为14,以后每级增加53 z  h2 U2 Z, L, ]
迟缓时间   一级为4秒,每级增加1秒6 L2 Y: H3 d+ f0 i
=====================================
. Y1 t" I2 V+ I+ f% yMSA1类型 catapult plague ball on
* h" s2 D8 s8 n" t5 v& }────────────────────────- }: W7 S5 @1 Z1 M( }
毒素伤害6 @5 {# w5 o% P/ H' _4 X  N
Min:          一级为0.78.秒,每级增加0.1/秒
, y: X/ _5 e; B" e+ n- d2 vMax:         一级为1.27.秒,每级增加0.1/秒# J3 Z; ?% O2 d1 m" K9 S
持续时间    24秒
+ \6 D% z5 k1 i$ @=====================================
5 y; w& p" E! j3 M% P3 f" MMSA1类型 catapult meteor ball on) G; q+ |# e- t) \
────────────────────────+ N6 ^" Y0 W! X
火焰伤害0 \- s8 y6 ]9 S9 n8 Q; x1 C* I# g( h
Min:         一级为10,以后每级增加2
6 F% E' w- o6 h5 O2 D4 x2 aMax:        一级为11,以后每级增加2
2 ~# Z; |/ m( ^) L后续燃烧伤害
4 W: a2 \( `3 R* f0 KMin:         一级为32.8/秒,2~8级加9.4/秒,8级以上加4.7秒
6 y: d1 E1 F# }' H  ZMax:        一级为75/秒,2~8级加9.4/秒,8级以上加4.7秒
" K& N. d* s, ^- J# e- N=====================================* K: r$ k1 f- T: F1 G% r# ~' u) Z
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:59:08 | 显示全部楼层

& S$ @- q+ T1 `9 a1 fFrozenHorror (寒冰惊怖者)2 v% H: C. [+ h- F$ s# N, k
4 t6 }6 j  _6 H+ I
1.在近战范围内攻击的几率 " M8 q1 P) M' w( ?6 X
2.在近战范围以外,靠近的几率
  S+ M/ I" b0 j( _* [$ U2 c3.在近战范围内,使用sk1的几率 3 R8 _/ |( L  P6 l, b. N; C, s$ b
4.par1,par2检测失败后,停顿的几率
& [# D8 a2 P' p  g5.n/a ' t+ T* f) t6 B4 V' [7 A% q
6.n/a 1 j& P  @& i/ |, j4 ?  o$ d
7.n/a
8 ]$ o) j6 X' m& E9 w- i, ]; v$ v7 v5 W8.n/a
! z# S6 V( S( o
7 O$ y8 j' R" p' ^' z使用此AI的怪物列表
2 H/ x' i7 j: G3 ~! P2 yId            中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1              Sk1lvl3 M, q- ~8 C& [% ]; j+ e
frozenhorror1 寒冰爬行者 70      50      60      10                                      
# U2 w/ ^6 z( s: \. S4 b; r: S) fHorror Arctic Blast 4
: x. _. {  j9 w/ Zfrozenhorror2 寒冰恐惧者 75      50      65      10                                      ( y. U7 v% b  b+ ^& k+ D! [7 L
Horror Arctic Blast 45 {2 t; M% C) C
frozenhorror3 冰冻之鞭   80      50      70      10                                        I7 d( U+ ^% A9 l! h
Horror Arctic Blast 5( b, d. [" _" f8 T! E/ e) L
frozenhorror4 寒冰惊怖者 85      50      75      10                                        h' ^* p2 V( V" O
Horror Arctic Blast 5
. ?! h5 N- o3 v. E! U% R  Afrozenhorror5 冰冻焦痕   90      50      80      10                                      " {+ ~: M$ g) `: D! ?) P
Horror Arctic Blast 6, f, y) }( |4 q2 f

9 s2 _0 B! n# m: ^
( e0 @% H7 M7 {- m寒冰惊怖者系列怪物使用的技能
. I* b# @$ D2 ]0 Q4 H4 j! H. v==============================
5 |3 T  |$ E" m8 M7 O技能名称    Horror Arctic Blast" E3 s6 k* s) G. `  G
──────────────────────' s' N) v0 r! ?4 ^
技能效果    类似DRU的基地风暴
1 K. T, L# J0 |==============================
# i% V& K  S/ f7 i6 W冰冷伤害
, F2 h' o0 e6 W* _Min:         一级为37.5/秒,以后每级增加37.5/秒
% H# p# w2 Z- U0 C+ k4 r7 V4 cMax:        一级为50/秒,以后每级增加50/秒; k# F# }2 `: \% ~, u" `
==============================& \9 Y2 M0 i$ `2 [, C$ [0 v
迟缓时间    一级为4秒,以后每级增加0.4秒
3 E; m: I# D" z( X0 V) Q==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:59:23 | 显示全部楼层
$ _! X* `! l( h( R
BloodLord (血之王)* I2 T- n2 \9 H, \. w

& B  O( e- m* F+ [) P1.在近战范围内攻击的几率
! _. w5 Y' g/ V5 q2.在近战范围以外,靠近的几率
. F0 e2 f- ^1 w3.par1检测成功后,使用sk1代替A1的几率
5 T% A1 A: \+ Z8 \# i* J4.par1,par2检测失败后,停顿的几率
' E2 l  v7 [3 P$ M( Z# J+ a5.n/a 9 E: V+ F0 n- ]1 E) Y; a( E& g5 ~
6.n/a
3 H/ O0 h4 v0 r% d6 `* Z( b) u7.n/a
  M3 y9 |8 r+ v  s% @  G( T( w. `8.n/a4 r4 e, T3 t( D" R4 q5 K+ {

! l* w2 d2 Q! e" |使用此AI的怪物列表3 A3 a3 s/ C* s2 V% D
Id         中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1          Sk1lvl
- A. b7 z. |1 W9 V( ~0 tbloodlord1 月之王   90      85      60      10                                      BloodLordFrenzy 1, L. p0 @/ a- _2 M* a
bloodlord2 夜之王   90      85      65      10                                      BloodLordFrenzy 1
- D* m. V$ f4 y2 xbloodlord3 血之王   90      85      70      10                                      BloodLordFrenzy 1& _5 ?$ \0 a5 ~, v
bloodlord4 地狱之王 90      85      75      10                                      BloodLordFrenzy 1  q9 G0 `- Q" S" R0 W, ]/ q
bloodlord5 死神之王 90      85      80      10                                      BloodLordFrenzy 1
& \& Z/ _4 s& D/ r/ _: j
6 h' t% B5 E& u, n
9 E/ R# @! s3 k. G( l# E) d: S血之王系列怪物使用的技能
# |0 b& h* j4 ]# {% x==============================
' j9 T7 u: l% y1 J* b( j技能名称    BloodLordFrenzy  v: @5 C" n7 u. C1 y3 J" ?" r9 |
─────────────────────0 Y; J3 T3 y% I2 r
技能效果   类似BAR的狂乱6 u# q4 m' S) ~: U
==============================) a, F9 I+ k- Y: K
速度增加    30%~110%
' V  Z7 d4 I/ @% ]' x# |1 a" u==============================/ m+ a; Z! L( a9 q8 O4 G2 Y
持续时间    一级为8秒,以后每级增加1秒$ e: B- Y' I$ N
==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:59:34 | 显示全部楼层

3 A! ], v# T3 e5 u3 A! Z1 h- _DeathMauler (巨锤死神)9 v, C$ Y$ e4 O$ @
$ M4 R) B. T7 P
1.在近战范围内攻击的几率
' \: A& O7 A3 m# s% ]  R2.在近战范围以外,靠近的几率  ; @3 b( j4 h# r) ?5 d: f3 `
3.Radius (subtiles)
# {, D& o$ S5 D5 w6 L4.在par3范围内,使用sk1的几率
! \8 ]  j9 c1 m4 S( b4 Y5.n/a
( z; I; g% U6 N- V  @6.n/a
& Y! C) p$ V  c7.n/a 0 n. n5 F" }/ ?: a1 R0 X8 ]
8.n/a
! H1 Z! [6 Y! h  i) m
, G+ b( q/ ~# h/ P4 l0 r使用此AI的怪物列表5 E' H4 D+ h' s* c* k3 b4 X" G
Id           中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1    Sk1lvl
; j/ f% e0 g4 P- u( s3 J8 Sdeathmauler1 巨锤死神   75      65      15      50                                      DeathMaul 1$ t" g# m' w, Z& N, o7 \
deathmauler2 争吵死神   75      65      18      60                                      DeathMaul 2
9 j  L) t, R5 ~2 ]" Odeathmauler3 挥砍死神   75      65      19      70                                      DeathMaul 31 M. E+ I7 O1 L) Q% I
deathmauler4 狂战士死神 75      65      20      80                                      DeathMaul 4  @- F, O( K  g" o% x6 ]2 B
deathmauler5 死神之长   75      65      21      90                                      DeathMaul 5- v/ `% C  p' P/ ^- ^8 ?$ l

7 d, I5 n, A3 q2 c' i巨锤死神系列怪物使用的技能  O+ b: f( k0 p, b  Q% a
==============================$ O3 j( h3 b* p( d
技能名称    DeathMaul
5 Q+ |9 ]/ |% w$ `/ j" ]& ?, v─────────────────
2 Z* y5 ^( m  T9 v技能效果    地下冒出尖刺,物理伤害( n0 R/ G/ G0 e6 g
==============================
. {. o0 D0 g  I$ G9 Z, y物理伤害: f% ~- A% ]% D1 P% ?2 p
Min:         一级为10,以后每级增加4
  F7 Q9 h8 Y* p) w$ rMax:        一级为20,以后每级增加4
2 w  Z5 z+ R* Z1 v$ p) C! Z& s* {  Z5 s==============================
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