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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:57:22 | 显示全部楼层

/ |, s+ H  F; g  O3 B$ \3 iMinion (巴尔的仆从)3 v2 Q+ d- t; s6 Z- V2 Q

0 \0 L- e0 }' X% Z4 R# B默认情况下这个AI并不活跃. " N4 y  s% ^' d; V

& f# E; o5 ~. I5 ^" p' ~1.在近战范围内,攻击的几率 % C5 @- j  l& z: [
2.当par1检测失败时,停顿的时间
- q3 G1 T* S0 N& t$ o; H8 r* ^3.在近战范围以外,靠近的几率
* ?! ~! `) c. |. \6 {( ^& b6 L$ {4.当par3检测失败时,停顿的时间* A7 c. `7 F5 Y% t7 M* d+ K
5.par1检测成功时,使用A2代替A1的几率   V/ p3 u) \) G- S0 A8 i
6.n/a
- ]" r9 z  o' K) C3 l- E& R7.n/a
; E2 @" m9 q* Q  M8.n/a
7 R4 S( f8 v5 S/ \. t0 r0 T, A" m2 S  E/ E0 S) O
使用此AI的怪物列表
; R  ~/ U& O8 i+ v6 w3 B: oId      中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
' v3 k& D% k- q: l$ f5 b$ m/ b+ Xminion1 仆魔     80      10      60      15      506 R" ]5 i& F9 S6 G( Q6 p# d/ h
minion2 杀手     80      10      60      15      45! e6 @' t. @: V7 H
minion3 冰野猪   80      10      60      15      40
( |5 t7 j0 E  q' Y* T8 _' @minion4 火野猪   80      10      60      15      35
- W6 _* @1 T' e6 Z/ Z0 Z5 F, Cminion5 地狱恶灵 80      10      60      15      60+ H. K' h$ @7 u
minion6 冰封恶灵 80      10      60      15      458 N; g7 Z! {/ E6 e" }4 {
minion7 地狱恶灵 80      10      60      15      50
- q$ K# I1 G1 G. Yminion8 冰封恶灵 80      10      60      15      55
' I' P$ s" z$ T7 W
( A' S0 h' ?0 v0 d8 Q巴尔的仆从没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:57:38 | 显示全部楼层
" X! A7 b4 d) y0 C2 k
SuicideMinion (自杀随从). s% j# I9 V2 Z' }

' V* `2 {; y+ z当玩家进入近战范围时,他们将在par2帧的停顿后自爆(PAR1是同样的功能,但不使用)。设置为0会使他们立即自爆.
3 f! s* Z! _/ J1 G/ D# h2 E& J- q& l# K4 q( e& l) a
1.n/a 8 y! u* l" x7 |! T5 |
2.自爆前的停顿
$ B' R" W: r5 z% x( g3.在近战范围以外,靠近的几率 8 H) Y& L" ?9 d; A# f' f
4.伤害范围
# L7 j0 E' G1 T& [5.n/a 8 F* C5 m$ F( r  z; w! z  V
6.n/a
0 y, u8 b$ u4 P$ D2 H0 K4 Y7.n/a 2 U! D! R& Q' `& b; S
8.n/a; ~0 S& R8 {* h
9 b( V/ M9 {" ^8 x9 o
使用此AI的怪物列表
) p9 O2 r( F% m; ?/ TId             中文名称     aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
5 s6 z1 F5 [, v  x: s8 ]suicideminion1 狂信者仆魔   15      5       70      4
3 k$ F& v  T9 A6 F2 F5 h1 `8 Q/ nsuicideminion2 狂战士杀手   15      5       70      47 R. k' W# X( Y  L
suicideminion3 极冰野猪     15      5       70      4$ {/ _' [$ ?( a8 H
suicideminion4 极火野猪     15      5       70      4
- T( ~$ Z2 L  u' X& K+ B. Ksuicideminion5 狂乱地狱恶灵 15      5       70      4
% y6 H% b! s9 O, asuicideminion6 狂乱冰封恶灵 15      5       70      4
* D3 Q. s8 H/ Z4 z  Y2 csuicideminion7 疯狂地狱恶灵 15      5       70      4
) @; Y! w& V' @+ l0 `suicideminion8 疯狂冰封恶灵 15      5       70      4
. g/ d7 A/ v6 w
0 i/ _; h4 ^, w* K  a: k" \自杀随从没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:57:52 | 显示全部楼层
6 ?& i. M' D2 G; s/ q& g0 }
Succubus (女妖)
+ K8 P, e4 S0 f- }- h. q# N$ h6 Z. l* `2 S5 k
每当它们将使用SK1/SK3或者SK2/SK4时,结果取决于目标单位有多少魔法值.如果魔法值更多一些,或者和生命值一样多. 他们就会使用SK2/SK4(血魔法). [改变此行为需要简单的CE]. 它们正确使用sk1和sk2的同时,将使它们忽略sk3和sk4. 不能确定par7的作用是否象都瑞尔的光环等级参数那样起作用. par8的功能是控制它们施展sk5的几率.& x- `3 O1 x5 Y2 Q
9 J9 Y! `' W5 X! Z3 g1 e; s: l' }/ A! {
1.在近战范围内,攻击的几率 1 f8 W4 }7 d6 f3 Z
2.在近战范围以外,靠近的几率
  y: I- j( p3 h8 z9 K5 L0 w, {% G3.在par4范围内,施展SK1/SK3或SK2/SK4的几率
# N: J4 b/ ]" R4.Radius (subtiles)
+ U% P, v! f% k/ p+ W+ F5.par1检测失败后,停顿的时间 $ w: B- l, s3 a+ C" T8 |" q
6.par2检测失败后,停顿的时间 0 `3 B) M' h, d  j7 s* p: b- ~
7.n/a
( Q+ k' U& X1 P5 C- d8 [$ x1 A. N8.使用sk5的几率.
/ W/ ^3 u" W5 ^) y+ w8 V. H  h- E2 a6 X2 w
使用此AI的怪物列表+ d7 U0 ?0 z6 o+ o
Id        中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl Skill2 Sk2lvl Skill3        Sk3lvl Skill4     Sk4lvl Skill5       Sk5lvl
" P; l* K) j. K% isuccubus1 女妖     93      10      50      20      11      15      4       80      -      -      -      / f7 `4 H( n, I* b
-      Defense Curse 1      Blood Mana 1      SuccubusBolt 1# I8 P2 F! p: L$ O& l
succubus2 邪恶淫妇 94      10      50      25      11      15      4       80      -      -      -      5 E. }- Z% |* c7 o8 {; i
-      Defense Curse 1      Blood Mana 1      SuccubusBolt 1
3 L% q3 S9 s. ~+ y* T; _succubus3 冥河妖妇 94      10      50      25      11      15      4       80      -      -      -      % h; g9 r2 E3 S  ?' j/ e  b# M
-      Defense Curse 2      Blood Mana 2      SuccubusBolt 1
+ s$ c  ?1 w3 bsuccubus4 地狱妖妇 95      10      50      25      11      15      4       80      -      -      -      6 i( z; _$ |* |7 v
-      Defense Curse 2      Blood Mana 2      SuccubusBolt 1
; p! \9 W. k0 m/ |. T7 u' t2 _0 g0 csuccubus5 血腥妖妇 95      10      50      25      11      15      4       80      -      -      -      4 s9 Y6 H9 m4 p, `) M- c; ^
-      Defense Curse 3      Blood Mana 3      SuccubusBolt 17 h; T2 y) ]! m5 w% y4 c. B& A
1 D; ~& V9 l! B4 h) n' Y
女妖系列怪物使用的技能
; r( Z1 I; t) k! C: j. d0 m/ ]3 N/ p, o0 T==============================' O2 Q2 K7 |/ V) q  O
技能1名称  -
- Q1 S9 [+ i3 l6 S4 S4 j  B0 m──────────────────────
' K3 o; b' o$ m! n技能效果    -/ S* }4 M. x6 j) I' b1 X  D
==============================
- X( u  J% L$ G' f2 @, P/ A技能2名称  -7 f8 X& d' L- i7 Y7 b
──────────────────────4 e' b. d' {; n& K
技能效果    -
9 P! B  E5 Q% {* E: u==============================) s' x* B9 r2 Q* b# y. R
技能3名称   Defense Curse
" }2 S0 p/ R" v──────────────────────
# g# L# Y/ d3 T# S, {9 ^技能效果     降低防御
7 u" @0 S" [4 ]  @2 A+ ?==============================! |, E! z( T/ p. K3 Y. i' o
降低百分比  一级为50%,以后每级增加5%# V/ e' P( M5 D3 k  z$ y1 k4 {4 \
==============================
$ X) u) ~* G) H4 g0 Y" }) G, d持续时间     一级为8秒,每级增加3秒
( n: k8 h/ ~7 U==============================' F7 ?' m% P7 g
技能4名称   Blood Mana$ Z4 G6 ~. i" g4 u* `% L
──────────────────────
* p6 g- Z- U) V' |, m! @技能效果     使用技能时,mana不减,减少相应的hp
  u3 _/ q% i% z: P; W==============================( \1 \8 K+ a9 h9 w  Y7 G" n& L% c
持续时间      一级为8秒,每级增加3秒
$ `* Y( f# ~$ h0 b% T' n==============================+ B8 F4 h# C! H* F+ k- x% _
技能5名称    SuccubusBolt
: u# b9 ~& V4 B8 C' I- V──────────────────────# g* W( ?- Q/ {9 k2 w
技能效果      远程物理伤害+ c  o; ~7 I" H5 o! f. d
==============================
: ?% S2 K* F: J% v  ]' G物理伤害      48~86  R' f' c6 P, a5 k& u
==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:58:05 | 显示全部楼层
' c; H' I! G) x1 L# ]
SuccubusWitch (冥河之怒)) ]: J# @: q# {  W1 ?' u
. F/ S) m( b) e+ B1 n3 b) N, S
当所有的参数值为0时,它们会无目的的随机移动,四处游荡. 当par3检测成功时,它们会使用SK1.SK2, SK3和SK4则没有使用.par8不会降低技能使用的几率, 它控制着使用SK5的几率.' F1 l$ c) V) H0 Y
, G2 b7 K9 M# i+ Q# r0 @7 y  O
1.在近战范围内,攻击的几率 2 s# t* {+ s+ d2 e
2.在par4范围以外,靠近的几率
- O) j# f+ d; \% `: Q3.在par4范围内,逃走的几率 ! p0 |9 p* v5 Q- B0 {
4.Radius (subtiles) ( R% `: d2 R* G8 T( K+ r2 n
5.n/a
9 ?9 P( E" c4 V  L0 x" {6.Delay (frames) [par2 fails] 5 R; c7 b' }# b& ]5 n& p, W$ C
7.n/a * K( j( Y8 Q* v- R7 ~
8.使用sk5的几率
, f7 ^6 h" P* G* H; c& z- z+ h8 m& D$ O) w- j) s
使用此AI的怪物列表
4 ~/ G8 d6 l8 m% d  q/ Q8 V4 cId             中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1         Sk1lvl Skill2 Sk2lvl Skill3        Sk3lvl Skill4     Sk4lvl Skill5       Sk5lvl9 \: E2 N2 u0 N/ M# z
succubuswitch1 赛连     90      25      0       12      90      13      80      66      Amplify Damage 3      Weaken 3      Defense Curse 1      Blood Mana 1      SuccubusBolt 1
# j! k4 q* g/ m+ hsuccubuswitch1 邪女巫   90      25      35      12      90      13      80      66      Amplify Damage 3      Weaken 3      Defense Curse 1      Blood Mana 1      SuccubusBolt 1
6 ~- ^* F! ~; k+ isuccubuswitch1 冥河之怒 90      25      40      12      90      13      80      66      Amplify Damage 3      Weaken 3      Defense Curse 2      Blood Mana 2      SuccubusBolt 14 K( j% n. x$ t# p/ `; u8 _  }
succubuswitch1 血女巫   90      25      50      12      90      13      80      66      Amplify Damage 3      Weaken 3      Defense Curse 2      Blood Mana 2      SuccubusBolt 1! c" t) r5 J- A4 V* l6 C+ T
succubuswitch1 地狱女巫 90      25      50      12      90      13      80      66      Amplify Damage 3      Weaken 3      Defense Curse 3      Blood Mana 3      SuccubusBolt 1, L% f* z$ o6 p2 l

( @) P$ x, Y2 M冥河之怒系列怪物使用的技能7 v4 o0 A& |6 X- e
==============================/ y% R8 ^  E9 `( _& e1 i
技能1名称  Amplify Damage; \/ {. h9 q  H* _4 F6 n
──────────────────────9 D# i$ O' l- P6 d
技能效果    NEC的伤害加深* c" T; M% Q- X/ x4 Z6 v
==============================8 `6 D% o0 e- r  Y- X
降低物抗    100%
+ u# W) p5 o- P9 Z==============================
) ~6 ~* P7 j, v2 a0 K持续时间    一级为8秒,每级增加3秒. g6 h/ s& X. V
==============================" B7 v3 K1 G0 a
技能2名称  Weaken
7 S+ F  W3 g% @  C──────────────────────
1 t" ~) w! ~2 T/ z! Q2 V技能效果    未使用
+ S: d$ w8 `: I, j==============================
% K2 W0 r& E- ^7 `$ O技能3名称  Defense Curse
; e* v2 m7 x% K) {) u6 L1 C* d──────────────────────& V. o: d/ g/ ^) m5 w0 p! q
技能效果    未使用
9 ]# W2 w* ]5 U, P==============================2 ~! t2 j: |! E3 B" D- I& F' j
技能4名称  Blood Mana. @# l. z3 }' z
──────────────────────1 q6 S, v  g; o; ~
技能效果    未使用; |9 p9 }6 G" }/ r9 A  L5 c
==============================
/ ]2 i0 X" _' v* d5 u, D0 Q技能5名称  SuccubusBolt
$ o: k# C- b$ J/ ~──────────────────────9 u: |& e( D" ~, k2 j  \
技能效果    远程物理伤害
* s# j/ F/ u1 u+ J% U==============================
. Y/ o5 g6 i5 ~物理伤害    48~86
) t. p/ x0 f. H% @8 Z==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:58:19 | 显示全部楼层
Overseer (督军)0 l7 A; ?0 m) B/ {- U" H
8 P' e  O6 u8 s% P0 Z5 m
警告: 将所有的参数设为0将导致AI被挂起.接近到近战范围时会出错.该错误的原因在par4=0.此时它们如果在par4的范围以外,会不断接近,而进入par4范围内则会试图逃离.- M6 r5 L2 W& S3 `
在受到攻击后, 它们会立即使用sk1在par1指定的时间间隔内. 玩家攻击它们时,将会使用Cry Help.使玩家成为附近仆从的主要目标.
3 U' S3 d* G1 [( LSK2使用在受伤的单位身上(当它的HP低于50%时) 并且受伤单位在par4规定的范围内.这是一种间接的治疗法术,如果命中了其他的怪物,它们就会继续一遍一遍的施展该技能,而不做其他动作(par2值很高的话). Par3控制督军使用sk3的几率,施展给附近的仆从,刺激它们开始狂暴.目前不清楚par5的作用,但它在某种程度上影响par4的范围.. ?! \; Q& G& Y) S0 E

& k( H$ I3 A  H% e; \1.技能间隔时间 (frames)
6 {; s% F3 u2 m; R' G- s4 H2.使用sk2的几率.
9 Y. G( l; @  P) m6 f' |2 v3.使用sk3的几率.
# l! C: t7 q; Z, T) T; ^# w7 h4.Radius (subtiles) , Y8 K! z" q' f* r1 [5 n8 T) q- a
5.Radius (subtiles) * M/ R; Z  `7 L; g3 s  n
6.在近战范围内,攻击的几率
2 X0 K9 _1 J1 t. a) D% ~7.par6检测成功后,使用A2代替A1的几率 - W1 Y( O7 s  f6 F, J
8.n/a4 e. @% a" ]/ h, @5 D  O9 o
/ b/ w3 K8 X$ g' U3 ~+ Q% _4 F
使用此AI的怪物列表
% \6 D3 I$ C; d  A. yId        中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1   Sk1lvl Skill2         Sk2lvl Skill3        Sk3lvl Skill4 Sk4lvl
9 i% p% Q5 {6 d7 c% W6 doverseer1 督军       250     50      50      17      7       100     30              Cry Help 1      & b+ O# N- r1 K( U7 Q0 t; y4 n- @
Healing Vortex 1      Overseer Whip 1      Smite  1) M: s' u  s9 E& l4 f
overseer2 鞭笞者     250     55      50      17      7       100     40              Cry Help 1      
! v% {: c+ ~- U# Y  k; p+ B  k7 b, xHealing Vortex 1      Overseer Whip 1      Smite  1
& j. t, Z+ R: n& j! i. f) moverseer3 霸主       250     60      50      17      7       100     50              Cry Help 1        b& _& w7 f0 a
Healing Vortex 1      Overseer Whip 1      Smite  12 _: d. r( ]  o7 H& U8 B0 `
overseer4 血腥统治者 250     65      50      17      7       100     45              Cry Help 1      
/ r7 m8 M$ w1 M5 a% i9 o$ dHealing Vortex 1      Overseer Whip 1      Smite  1
) d& V6 L) n& W3 E4 Loverseer5 地狱鞭     250     70      50      17      7       100     55              Cry Help 1      
7 Q6 \% I0 Q! Z3 c9 `2 xHealing Vortex 1      Overseer Whip 1      Smite  1
0 D  i  r" @7 c4 e  N
9 w; y/ W; ?8 @: }5 ^. e: J6 B1 c督军系列怪物使用的技能
0 Z+ x" q: M5 k5 g, y1 i==============================
, G7 `9 D& ]6 `( W/ G技能1名称  Cry Help! u$ `; S2 g) x! c: d" i; o
─────────────────────- U3 m' M! O3 s
技能效果    仆从的目标转向被施法者% B/ P. n# e+ a! C' e' q
==============================7 k+ B9 V+ P2 A. ^2 z# W
技能2名称  Healing Vortex
! p& Z+ o( R, o# i' s: r0 o. V─────────────────────
9 w0 Y  ~  ~& E" |8 s6 t; Q1 `技能效果    治愈受伤的仆从! s  n- y0 R; e  Z2 L
==============================/ D7 U& D. D# Z8 j( a% K
技能3名称  Overseer Whip
, k4 g+ L5 l6 n5 r3 w% I9 g─────────────────────2 R; `  Z- J* d! d) u
技能效果    刺激仆从狂暴化% Y" D% t& J) ]) x0 t
==============================# b: f- z& `: [6 J. t8 x0 x
生命加成    80%5 `% G% G$ G5 C7 z
==============================
) i/ c5 c  h' ?# J8 \速度加成    80%
- G: L, T+ f) F4 P==============================) o) Y9 l/ I7 m; [, o
防御加成    50%
2 `% g: u2 K4 j==============================, p) n/ U/ f: ]' E! H
伤害加成    100%
1 ^2 H( z# X9 E, p1 a( w# u  J==============================8 J' i$ U" p1 a: B, V
技能4名称  Smite+ C% _" H' ?' J) b. B" {$ O5 B3 Q1 B
─────────────────────  q+ ~2 Q0 X6 b* f
技能效果    未使用
7 X/ p$ l: q" U5 \$ n==============================
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2 p6 Q% E7 I: x7 z  r  s
Imp (恶魔妖精)
8 `' q. G9 b) }# \( B
) Z3 W& x/ e* j! D这个AI需要16个参数来控制,每4个为一组.因此他的参数是多行的. par4-1和par4-2没有使用.
# o& J5 ~5 \( N' {5 O5 L, _
5 y1 C7 p/ o/ o* kPar1-1控制着HP的检测值,当HP低于此值时,它们会使用sk1或者移动,来脱离近战的范围.当HP超过此值时,它们又会主动靠近过来. par1-2控制着使用SK1(Teleport)所逃离的距离. 恶魔妖精是否使用sk1取决于par1-3, 如果检测成功,将会选取一个par2范围内的位置并传送过去. Par1-4 控制向一个随机方向移动的几率. 需要注意的是,如果设置par1-2的范围在2屏以上,它们传送后仍会站在原地.
5 E& o+ r7 g& `% Q0 [, }
3 ~" [. s# p; K3 N* iPar2-1控制,恶魔妖精可以传送到火焰塔或攻城兽的身上.,Par2-1控制这种传送的距离.Par2-2控制恶魔妖精在火焰塔或攻城兽上对玩家使用技能(SK3或SK5)距离.par2-3控制使用技能的几率.  par2-4定义的范围被成为误差范围, 可能还需要通过火焰塔的检测.
1 @3 N& H7 t+ v* I- c
- D( O7 x9 d# G3 p" Q+ H5 zPar3-1控制逃离的范围(当玩家进入这一范围就会试图逃离), 逃离的几率由par3-2控制.
+ T: F  ]) i* n0 k- c9 p6 c: \. U* ~3 K
第一组
, h0 ~$ @5 r* T; Q* N0 D. X1-1.HP检测值
0 f* r6 q' h2 b1-2.Radius (subtiles) 1 }3 i% ^! ?1 l' g/ {# U
1-3.使用SK1的几率 2 S& W: ]) A- g& w% b
1-4.移动的几率 4 V( q3 p7 u7 R5 ?  a

' ]7 d; E0 `* s+ g0 P  ~, @第二组
4 O9 I  k) w: I, h  }% K7 X; I$ n2-1.Radius (subtiles)
/ m. d- ^( `3 T" E) G2 U2-2.Radius (subtiles)
0 G* S2 b  G; a2-3.在par2-2范围内,使用SK3或SK5的几率 6 r: K2 y6 g; t5 D6 h
2-4.Radius (subtiles) - D$ \' d9 L* r7 a& M' S# w# x
. k# H. J* Y9 k
第三组 & V1 M; d7 K2 H, F* J: N6 Y
3-1.Radius (subtiles) & w. S& i* Q% U( x3 h! o
3-2.玩家在par3-1范围内,逃离的几率 * R( q9 P! S$ o; o' P' }
3-3.Radius (subtiles) 9 ~1 f9 G4 X. J4 |* o# u: H
3-4.玩家在par3-3的距离内,使用sk4的几率
  G' k  b( {7 m2 X+ H3 f5 ^/ X# F: \7 n2 D& r
第四组
: X* ]4 w1 q* U1 _: h: B+ X; w2 \4-1.n/a
$ x. g/ m; y. w  M4-2.n/a + Q# @6 Z) F- `' n
4-3.Radius (subtiles)
3 ^5 R7 H6 [8 X9 q/ t% z! ~4-4.玩家在par4-3的距离内,使用sk4的几率
% x4 y$ O- k7 B1 m
+ A- W! `' `, C6 h4 w使用此AI的怪物列表0 A3 P( w, m* D' Q7 L7 l6 T
组别     aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)3 g# G, u& K( I+ B; u2 c$ _
第一组   25      14      10      12
( T! \' G( r& ]6 q( v第二组   5       25      65      7
4 H$ w3 c% s% s+ j- F第三组   10      40      22      35: t% e  }' K" d2 _8 \. V
第四组   -       -       13      70
$ B. @1 J  l4 T) c, N- E! ?
  @, B+ t# W) h" ^9 K' b% V此类怪物的技能列表1 j' r' p( S/ n' Y7 W' h
Id   中文名称   Skill1       Sk1lvl Skill2  Sk2lvl Skill3       Sk3lvl Skill4          ) p' E  M$ y, ?9 L
Sk4lvl Skill5      Sk5lvl. N0 A8 i6 a" @4 k5 C  h
imp1 恶魔妖精   Imp Teleport 1      ImpBolt 1      Imp Fireball 1      Imp Fire Missile
* |! a! Z, I: h2 J( }0 P) E* w" K1      Imp Inferno 1
+ K% i" w. N- z; L1 iimp2 恶魔喽啰   Imp Teleport 1      ImpBolt 1      Imp Fireball 1      Imp Fire Missile
" J* V& C( W. \# M! `8 E1      Imp Inferno 1
0 \3 R! d& Q8 H' E$ G5 X5 wimp3 恶魔小精灵 Imp Teleport 1      ImpBolt 1      Imp Fireball 1      Imp Fire Missile
* f8 o0 a3 E6 I: G1      Imp Inferno 1! Y' h! z3 ?( h5 ]2 l. `/ N
imp4 恶魔骗徒   Imp Teleport 1      ImpBolt 1      Imp Fireball 1      Imp Fire Missile
& i& Z7 K& O! R, ^: o) {: d: |1      Imp Inferno 18 G! G/ w* ]( r) t
imp5 恶魔幽灵   Imp Teleport 1      ImpBolt 1      Imp Fireball 1      Imp Fire Missile
: o3 v' D) Q* q; F- d1      Imp Inferno 19 x; u. l) E& U/ I
# ~# j8 o5 ~, v+ Q( w$ d5 S2 B
恶魔妖精系列怪物使用的技能
( n0 s+ L$ n* e1 n* ]0 S==============================================+ _) E1 }; _1 W4 i$ }7 X
技能1名称  Imp Teleport
3 T  W; m( I! [+ B  v- c──────────────────────────────
4 {' q( R1 Z7 P6 ~4 ?技能效果    类似SOR的传送9 r6 u  P$ k: L7 e, ]7 {7 `; S3 Y
==============================================# @3 ^2 ~: H# U' a1 c# q8 F
技能2名称 ImpBolt6 [- s0 }$ v  \" n
──────────────────────────────7 ]7 B# G7 O& S- L( n+ O9 A! Z
技能效果    未使用
! ?, \: ]! o( P7 e. A2 ?; k" A==============================================5 n/ G2 g  k+ P1 Q; g5 @% z
技能3名称  Imp Fireball
# ^) d. G# j1 Q" m( @  D7 L──────────────────────────────  p& M* {/ G" q; m( t
技能效果    类似SOR的火球6 c) G$ r! G6 Z6 w1 U1 M& B: y
==============================================
2 E6 D9 ?( X7 Y! c7 t% R火焰伤害; |6 I' k/ b6 v, {6 s
Min:         一级为15,2~8级每级加5,9~16级每级加10,16级以上每级加155 P3 p( f; u. x# @
Max:        一级为35,2~8级每级加5,9~16级每级加10,16级以上每级加15% n* d; ~/ P$ F! z) f8 Q+ ^
==============================================
$ J! u9 i; {3 F9 c( y% ~. P技能4名称  Imp Fire Missile
' m# @& \2 h7 W9 f8 h. U──────────────────────────────1 x* v: ?2 F6 M3 @
技能效果    远程火焰伤害
8 w' T* V" l' J" N+ r==============================================7 Y! V; Q( |! O
火焰伤害    86~134% W9 ~' }, x, O. B/ H8 U1 U
==============================================
( o: o; A! r  h8 O+ d- l. Y技能5名称 Imp Inferno: V8 J7 c' _* `' ]
──────────────────────────────* b: J. a, n) `3 Y( |
技能效果    类似SOR的地狱火& d9 X7 d  V% N3 ^9 ~/ d
==============================================
& m+ W2 |% c# M- Z9 I火焰伤害; Y: L8 m: \( |1 a* Q
Min:         一级为28.1/秒,每级增加23.4/秒
5 \4 ~/ ?' Z" \& k3 y' G1 M: }$ pMax:        一级为57.8/秒,每级增加23.4/秒$ }8 D1 p4 L+ i
==============================================
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7 _# B+ y3 P6 D' Q9 }
Catapult (投石器)- B* I: ?- `. X- n! q: N& {

( q3 `) }& O% l! d6 z1 N1.使用MSA1攻击的几率 7 w  U/ I* X. j* r" k7 c9 K
2.n/a
1 j( T; ~, y- ^" G3 q  k3.n/a
- Q, s+ J& Y3 L  `* w4.n/a
* ?3 n$ w0 Z7 h2 A6 W5.n/a
2 [/ [0 a' N1 i* G: T# V  b0 Q6.n/a
' Y3 w$ m! ~2 L- b7 U$ Q9 s' g7.n/a : T, ?* A1 h! S( H( O8 N
8.n/a: j$ ]( b  q8 G2 f4 z  D
( Y6 Z5 I1 Y2 u" r8 X
使用此AI的怪物列表+ f$ n  X, I" i
Id        中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
% L: Q' l$ K, H& q7 uMSA1   MSA1lvl: A( R; X- E+ {5 o5 n
catapult1 投石器   25                                                              / @/ r% g9 k" ^
见下表 1
5 e6 H0 e( `1 G) L# C+ q
2 h6 a& u: T4 N" q' f5 _* M+ J7 S投石器使用的MSA1数据4 z0 x( b! M# {) B/ P
=====================================0 w! @- t+ ]/ Q  |8 Z* E
MSA1类型  catapultchargedball on" P" w& x% }% l- k
────────────────────────
# }% x) T0 a0 m; K/ Y闪电伤害
+ H: H* M" K* K3 E% RMin:          一级为9,2~8级每级加4,8级以上每级加3
) i9 B: i" Q( g9 kMax:         一级为9,2~8级每级加4,8级以上每级加3. {6 B. {9 C0 |: P; g
=====================================' Q% T- M/ U! S& U& k+ [) H
MSA1类型 catapultchargedball on  w8 ?/ H$ Y7 L( k' y; C. N
────────────────────────
6 K  I$ E# `* P! y火焰伤害1 Q4 z$ S6 K) W. |4 R& g
Min:          一级为10,以后每级增加1
: [' L% j) X" t/ P+ r  ?Max:         一级为21,以后每级增加1
- r4 j. c" q& o=====================================- n( U% f' d" o, y
MSA1类型 catapult cold ball on6 G* g0 I, H: l) O3 E- I- b' t
────────────────────────0 Z, S/ J) n3 ?! j$ m2 ^: U* e
冰冷伤害* J. m7 B( ]" z- B- E
Min:         一级为8,以后每级增加5
  E2 i# I. }" y, K( l3 E+ Y: mMax:        一级为14,以后每级增加5
; [6 Q- ^1 z+ _/ t+ q迟缓时间   一级为4秒,每级增加1秒
) K3 \7 h3 t2 N) a7 }3 E9 k3 C=====================================8 ?5 i2 G8 q% f3 [( I9 s" ]
MSA1类型 catapult plague ball on0 u6 m- a' q4 ]3 }; y1 a6 @
────────────────────────
1 L! ?  }( _7 m4 [毒素伤害
3 k9 |  @* ~; M" a* q' j5 YMin:          一级为0.78.秒,每级增加0.1/秒
' B5 X2 a0 I% A9 TMax:         一级为1.27.秒,每级增加0.1/秒" }; E7 K! I; p2 R0 s0 o% G: L
持续时间    24秒
8 b$ X( m9 y- ?7 e=====================================
! ]* {' Z4 {- O* A1 YMSA1类型 catapult meteor ball on/ U- |3 l  z. G. ?6 w: s; ?1 y
────────────────────────
, z: W9 \4 |: d( [0 w: N) @火焰伤害
/ ~" g6 y* C/ t$ AMin:         一级为10,以后每级增加2
) R& G7 X6 m* g' Q( F0 c+ X# pMax:        一级为11,以后每级增加2( }  y9 ]1 ~9 q
后续燃烧伤害
+ y% B+ F& u9 T/ g5 S+ q' EMin:         一级为32.8/秒,2~8级加9.4/秒,8级以上加4.7秒
0 _5 H: P5 G. o7 u5 o" z( w# ?Max:        一级为75/秒,2~8级加9.4/秒,8级以上加4.7秒, y5 `' A0 \2 |3 t! L6 `0 G
=====================================
: }3 T+ m6 y: b; m, M
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( }. r2 f- J$ i6 r0 A; g
FrozenHorror (寒冰惊怖者)' ~# X, B  O+ R- ^1 j
6 S# S$ k& O( d: a; A
1.在近战范围内攻击的几率
! I' Y0 e2 K4 t5 c2.在近战范围以外,靠近的几率 1 k4 B, R; X2 g" e1 u+ ?" c
3.在近战范围内,使用sk1的几率 , j5 U# |5 ?2 X, W
4.par1,par2检测失败后,停顿的几率 ' k. J' {7 V6 e/ @
5.n/a
. }8 Q' n, M! n& y, _2 {: _6.n/a " y& T4 W- q( t7 D: A
7.n/a & v1 k  K) G0 i2 [
8.n/a
7 A* C% z- [6 s( k5 M$ S/ Q) i# p* y3 g. U, ?+ {
使用此AI的怪物列表) ?  }" i2 ?4 @0 O$ u
Id            中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1              Sk1lvl; m7 n; O0 T- ?
frozenhorror1 寒冰爬行者 70      50      60      10                                      
5 n" G( T% @' C; }2 u  z* [Horror Arctic Blast 4- s) e' \6 c, ~
frozenhorror2 寒冰恐惧者 75      50      65      10                                      * {. D0 m; f+ I
Horror Arctic Blast 4/ ?2 R: s" m+ N0 w! S) |
frozenhorror3 冰冻之鞭   80      50      70      10                                      $ H+ Y2 l& J, s- _1 s4 m; |
Horror Arctic Blast 53 k3 J& x9 z9 m/ y: p9 ?
frozenhorror4 寒冰惊怖者 85      50      75      10                                      8 e" D( @4 R. G+ t2 w. c
Horror Arctic Blast 5* f1 a3 d5 a( x4 p  o  T
frozenhorror5 冰冻焦痕   90      50      80      10                                      " ?/ P4 U2 V, i( C% Y5 s3 G/ m
Horror Arctic Blast 6; u# |: L; q1 @
6 f5 q! O) r+ V% Z" E1 O7 h8 q& E5 `
, G1 t6 E( Z2 F
寒冰惊怖者系列怪物使用的技能0 D: Z5 _3 ^; b4 z/ w. a: A% M
==============================
2 e% u, s$ N8 t技能名称    Horror Arctic Blast
1 Q/ ~4 x0 D+ X) F+ t──────────────────────) ?, @# G9 `- o6 M$ c  Z/ N" _, W
技能效果    类似DRU的基地风暴
) K1 @2 }' x' p==============================
' d$ W1 h: R$ J* n6 t冰冷伤害
& \7 y1 ]' J- P* J2 {$ eMin:         一级为37.5/秒,以后每级增加37.5/秒3 R" X( G- [) X) O4 }
Max:        一级为50/秒,以后每级增加50/秒
5 k. r9 Q* I3 B1 l% y- L: ]. i7 N& f==============================
5 \% D# x' P; I- Y8 U, t5 P迟缓时间    一级为4秒,以后每级增加0.4秒
. P/ h) A! q, b# `2 \6 l6 s==============================
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+ L8 I# B8 E4 e0 dBloodLord (血之王)& ?: z0 V1 I$ c" K8 z, p0 d
) ~0 S( x9 R2 V' x- k
1.在近战范围内攻击的几率
  d0 x( T' \5 H8 H2.在近战范围以外,靠近的几率 ! v  e! z9 n) U; J
3.par1检测成功后,使用sk1代替A1的几率 ! E: B' P7 M& m
4.par1,par2检测失败后,停顿的几率 $ Y3 _! a' p' V6 E% X" J
5.n/a 8 J3 a9 y$ [' w7 y4 p
6.n/a : h. ?1 [# N# \7 B, t) ^8 q. Q4 W1 L
7.n/a ) b% \2 R% j3 X6 S2 s2 }
8.n/a
. |& ?/ U+ m2 a( G6 w. M: l$ M) u# q) j/ o+ _- p
使用此AI的怪物列表* ], l/ S. Q* M% g! ]
Id         中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1          Sk1lvl, i. s# Y( W8 i+ |. K5 D* M2 U# J
bloodlord1 月之王   90      85      60      10                                      BloodLordFrenzy 10 Y! Q; [6 T" p( k
bloodlord2 夜之王   90      85      65      10                                      BloodLordFrenzy 18 ~6 Q, D7 z! `, Y8 J
bloodlord3 血之王   90      85      70      10                                      BloodLordFrenzy 1
8 j( [. {3 }; ?: x; G; Z$ L- pbloodlord4 地狱之王 90      85      75      10                                      BloodLordFrenzy 1
$ ~/ x; \6 W$ i( Q+ Y1 Vbloodlord5 死神之王 90      85      80      10                                      BloodLordFrenzy 1
# s; G" o5 n" U$ m5 i$ `: }/ p# F  v* C5 {; Q
* O3 S, ^$ z; I4 U0 |( i
血之王系列怪物使用的技能3 Y3 W8 `, k/ G2 h
==============================; I8 S" d( `/ b. o! Q1 n! `
技能名称    BloodLordFrenzy$ m6 C0 w  a1 G& \' U* U
─────────────────────) @+ V/ Y* G; ]# w  h9 |
技能效果   类似BAR的狂乱
$ \% {$ B2 q  h==============================
+ r4 S* p0 f  Z; H" ~' R速度增加    30%~110%
7 x2 e0 `1 l0 w. s7 D==============================
/ }+ U* z* P) y/ p" Z' L; q持续时间    一级为8秒,以后每级增加1秒
- x; n# R8 ?' U! P3 }5 `==============================
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  L; g, s: g2 Q9 a6 T
DeathMauler (巨锤死神): m. a9 V6 X9 w% R8 h0 M5 r

, n# w: r% h+ T" e1.在近战范围内攻击的几率
9 ~3 P  t& [) \1 i4 a# e2.在近战范围以外,靠近的几率  ( j. V6 c5 H9 |( h. b
3.Radius (subtiles)
& |) {& z) F  G7 N- M& E4.在par3范围内,使用sk1的几率
& L6 {; M* D- @& u5.n/a , T8 e! i8 m- P& }
6.n/a / H, f1 g, A' y2 R3 P1 {
7.n/a
1 t' Q9 d- p: I$ s8.n/a
. o% Q& I2 |9 }8 q  S& O3 X. _/ Q* l
使用此AI的怪物列表! s* U& ?; O& J, v. X
Id           中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1    Sk1lvl
. l* q3 ^' [2 ^* Q; Qdeathmauler1 巨锤死神   75      65      15      50                                      DeathMaul 15 I, W) I+ d5 M  q
deathmauler2 争吵死神   75      65      18      60                                      DeathMaul 2
: G: z( ~0 S9 D7 n3 zdeathmauler3 挥砍死神   75      65      19      70                                      DeathMaul 35 T2 F2 U% k8 m8 X! D' q
deathmauler4 狂战士死神 75      65      20      80                                      DeathMaul 4
2 a1 B0 i& a" d9 p5 H0 a" qdeathmauler5 死神之长   75      65      21      90                                      DeathMaul 5
% c4 N4 Y5 m: Z9 K' J' N6 e  C* P& _" c3 p
巨锤死神系列怪物使用的技能
4 z, @' D7 B" U- K+ z7 I5 [==============================# L" k8 p9 R) y# X# l1 K
技能名称    DeathMaul6 [  `7 N4 k. y: M+ ]
─────────────────5 b/ T9 E- Z% ~5 C' L5 V6 V- i# ^6 d
技能效果    地下冒出尖刺,物理伤害' l' u# `  v! |- Q4 p5 j  Q; Y
==============================$ q" ^9 ?0 D; T! D: g2 M
物理伤害
$ Z8 K$ b- v# \6 b! ?1 m% ^Min:         一级为10,以后每级增加42 O; j9 j8 x- q0 A
Max:        一级为20,以后每级增加49 Q+ C+ f! Z( M' K: ~
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