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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:55:17 | 显示全部楼层

5 s# t) C" \8 E9 Q: _" V+ s( qHighPriest(议会成员)- P$ C% Z4 k" [  C; h: q
2 G, [: C! h3 L  d. }6 j6 R) D
首先它会接近敌人并攻击,或使用MSS1(当PAR7检定成功)。而后检定PAR6决定是否撤退,撤退后则检定PAR5使用MSA2,或检定PAR4使用SK1,或检定PAR2使用SK2(当有受伤的单位在附近时),或检定PAR1决定是否再次接近敌人。在SK1和SK2之间有间隔,在PAR3中定义。注意,它们在施放SK1,SK2时实际使用MSS1,你可以修改SK1,2的施放动作来实际施放它们。/ q4 k8 ?# t8 y" V

6 j( {8 i/ Z" C4 t7 m( s 1. 再接近几率
1 ?4 L8 ?! ]- P 2. 使用SK2几率* X8 L; K0 c1 O6 `
3. SK1,2的间隔. a  W* c# K+ ~: R7 D$ `9 b
4. 使用SK1的几率(当在PAR8范围内时)
3 ^# Y4 u9 t  W" m 5. 使用MSS1几率(当不在肉搏范围内时). j; x) F3 o& ?) S' S  @' I
6. 撤退几率(当在肉搏范围内时)
) v* Q) k: V* e) J 7. 用MSA2代替A1几率(肉搏战中)
+ M! ?5 n- L, { 8. 范围
) O% J3 f# I4 _: C# J% i2 X, F1 x6 ]" u# [
使用此AI的怪物列表
# @4 d* W6 D7 S7 }# Q7 rId             中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
2 a4 V  R, B  I4 l  z/ \Skill1 Sk1lvl Skill2      Sk2lvl MSS1                MSS1lvl
* L4 ~& R8 C6 d; Pcouncilmember1 议会成员 75      15      75      45      75      8       15      30      ' B" q. w+ p6 g$ P. w/ z
Hydra  2      ZakarumHeal 2      highpriestlightning 1! {4 }. o4 N  p
councilmember2 议会成员 60      15      75      40      75      11      13      30      
2 q6 |/ h+ w! L! aHydra  3      ZakarumHeal 3      highpriestlightning 1" }3 ]* J5 o6 J
councilmember3 议会成员 65      15      75      50      80      9       12      30      
, [( J: T1 C" [9 D/ B$ o9 c8 pHydra  4      ZakarumHeal 4      highpriestlightning 1+ i% i: ]$ ]# i

# ^- W; o% I# m议会成员系列怪物使用的技能# ]  Z, q* O/ y/ e5 ?
======================
& N" [; v1 F& D' v0 ]5 _技1能名称  Hydra4 v  K" C  C4 p! K, n  _% f
───────────────% m5 n$ L, N  u3 k; W
技能效果    SOR的九头海蛇+ {% }4 ]6 D' f! Z, @
======================/ c* q0 F2 j9 I7 {4 [
火焰伤害    具体计算公式9 i. l% w* l  v
======================7 [8 g- r) B7 c  I3 D/ M
技能2名称  ZakarumHeal' S$ R! m2 @8 `0 B0 n
───────────────% r4 x: e! q- p" H+ y
技能效果   治疗其他怪物0 A' g! Q2 U& {# m2 w: t
======================# T# o$ O% k3 r* N/ z
治疗效果    回复HP10%~50%
" c) ~  Q6 l+ x4 `( d& L% C======================
0 H% A7 b5 l% J6 M& c技能3名称 highpriestlightning; p& N( V3 d7 j9 U
───────────────
" S# N6 o" j) W4 t2 ]7 a& p技能效果   远程闪电伤害
9 Z3 {  Z6 `' M$ q; Z======================6 a( {2 k2 n) Y9 ], \% {: p
闪电伤害
4 p; E8 n- r  @$ ?( d5 BMin:          一级为8,每级增加12$ w7 w7 X" w5 @8 p5 T) ^
Max:         一级为30,每级增加14
, a6 y0 a! C: P======================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:55:28 | 显示全部楼层

3 I9 \( z' |! b/ N/ _+ vMegaDemon(巨大恶魔)0 U' b; h1 W9 ~/ N5 M+ L+ |5 T
* ~9 N7 S8 E& O
1. 当在肉搏范围外时,使用SK1的几率(失败也不停止使用SK1)
) y" t) U6 ^; F% S% w; S$ F 2. 在肉搏范围内时,使用SK1的几率
# m9 Y; m1 [  C3 x; P3 u 3. PAR2失败时,攻击的几率
* ]9 H/ w) q, y; }# n5 R+ H- F 4. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
! J5 Q) B3 l$ X/ H 5. PAR3失败时,调整位置的几率1 C( N+ ?% n! a1 q
6. SK1施法间隔  ^: v  e5 T- u/ p4 _' \+ S
7. n/a
( k0 F* _1 L$ S! d) {  s 8. n/a
4 p0 O4 B5 u# H9 ^$ x& E' D# h! O5 _: \4 ~- W" R
使用此AI的怪物列表1 z; L# I2 ~6 \8 b
Id         中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1           Sk1lvl
' }: e0 P% I; j6 z  H( r9 ]9 s. bmegademon1 巴罗格   80      55      90      70      50      45                      MegademonInferno 6) t4 P+ |9 v- s! j  M
megademon2 洞穴之王 85      60      95      70      60      45                      MegademonInferno 7
0 j- k+ A' [3 o; Z$ T! Mmegademon3 邪魔之王 90      65      97      70      70      45                      MegademonInferno 8
( B) P" U2 W, v" T1 O! }$ a* X/ e3 s' ]1 K, a" Q0 z  S
巨大恶魔系列怪物使用的技能% ~# C3 M$ S# |5 R7 E/ T* c5 r
==============================9 [: }# l  f9 S' S2 R8 V
技能名称    MegademonInferno) |' M5 ?1 r* \  i6 C: W
──────────────────────
# w  K" s! g9 A) X技能效果    类似SOR的地狱火* D. ~" E0 ^6 p4 q8 k. |" }
==============================3 p2 E9 s( i5 w6 U1 h
火焰伤害( Y5 R/ P3 h5 E) |9 O2 h' p% B6 t
Min:         一级为75/秒,以后每级增加75/秒. g/ f5 f) ^% _  C; a7 F
Max:        一级为150/秒,以后每级增加100/秒
5 N! R& z# ?' g) E& u==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:55:39 | 显示全部楼层
% s; l5 B6 e5 A7 Y; s! d
Griswold(格瑞斯华尔德)
' t# u/ I1 _( h7 z; E( H* U. x' @8 Z( C& t. C
没有可设置选项,这个AI就是接近,然后攻击……
6 O  V, `3 \4 d" N: Q! F0 G+ j$ d2 [* t5 x
1. n/a
7 x6 h- r$ W# u* ]& S$ }* r 2. n/a; @2 v, b- X+ e, Q0 W3 L, d
3. n/a5 O+ _5 n& h. L( q  @4 v
4. n/a+ N% B2 o2 T) F7 O9 w* L
5. n/a
! o' n9 f# z& ]- W 6. n/a6 K  x. d7 v: i2 p6 d- j$ T
7. n/a/ ?, e$ G' Y/ [* U$ X$ D" a) u
8. n/a9 b, I* X) i) n4 x7 |" F
% u/ ~3 v# h( q# h
使用此AI的怪物列表( s8 v' Z! f# z$ n" t0 G. A
Id       中文名称       aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) ! I$ t! x# T7 ]/ n) q# [" T9 ^
Griswold 格瑞斯华尔德  O8 Z1 k; D4 v
; P( S" T- j# ?" X, f# }8 W$ X) p" v
格瑞斯华尔德没有技能
! p9 Y3 Q6 R- Q4 u
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:55:50 | 显示全部楼层

' ^5 @% J+ {* q) S5 ?3 {# WArcaneTower(闪电螺旋)+ B; \" L8 v2 R  p! x* U; F

! D6 S6 x4 j% k* p  m5 c, S& L 使用SK1 PAR1次,间隔PAR2帧;而后停止PAR3帧;使用SK2 PAR4次,间隔PAR5帧,再停止PAR3帧;然后从头开始。
% `/ y* o# {5 z' |$ w5 ~! n2 ~: e4 [7 R- c
1. Counter" o- H2 p9 N, L: X1 k0 k5 e
2. sk1技能的使用间隔$ |( n0 I  L$ T, e" }7 q
3. sk1技能使用后的间隔
9 X1 e4 U: t( D- I6 i6 |5 d# E6 t 4. Counter: ]) M1 M+ o% e+ d$ b
5. sk2技能的使用间隔. v8 t) i0 Z( S5 e5 D5 ^9 L2 ?
6. sk2技能使用后的间隔6 c2 ^& U3 |! v
7. n/a
7 j0 M" k( G5 K, q 8. n/a! g. K5 j$ n6 J% K" E" D

  h7 [$ c6 z2 v% ~, D% q6 v1 N) c. V使用此AI的怪物列表
9 A7 F2 f9 w% Z& N& Y/ P$ cId             中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1      Sk1lvl Skill2    Sk2lvl. C" Y9 \* F" h8 A
lightningspire 闪电螺旋 1       75      15      4       75      25                      ArcaneTower 1 Lightning 6
, {* m3 n! B3 K, }& G9 A& g
5 i1 u& E3 R: N/ }1 u6 i3 y闪电螺旋系列怪物使用的技能
2 p* \+ u1 M/ r9 r9 p" e( C==============================
4 B! P' A, H1 e$ A技能1名称  ArcaneTower9 P: h8 S3 A$ ?2 i
──────────────────────
# ?. ^) [% w# Z技能效果    类似SOR的新星7 i; x" b1 {7 t) V8 {7 W
==============================
  C, ~9 _9 K( A) _  u闪电伤害
/ y0 T/ K$ }5 r6 B6 m. _# |Min:          一级为12,以后每级增加12( Q* w+ u+ i# ?
Max:         一级为14,以后每级增加14
9 {: |) c2 l. Q/ g2 n' r3 R==============================
$ ~: K' @* V3 g; w8 i# V3 y' ~技能2名称  Lightning
4 I' r7 C. t3 d) b7 V' n6 t' q──────────────────────
. b; ?  t) U, _/ B5 t技能效果    SOR的闪电技能
8 d5 }$ R5 c1 P9 {( t+ i1 J9 a==============================% l. i( x  r2 y5 [6 m5 V
闪电伤害    具体计算公式( t$ U3 I6 r  c0 H" l1 u
==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:56:03 | 显示全部楼层

* [4 r3 b* A. L' c2 C# A2 `) NDesertTurret(火焰塔)3 X8 N$ s" ^7 d& w

8 I8 ]" _3 X, v% R, ?+ c 发3个火球的东西,激活后即发射SK1一次,而后等待你进入PAR5范围,开始发射SK1,PAR2+1次,间隔PAR1帧;发射完后,停顿PAR3帧。PAR6控制3个火球之间的角度,越大这个角度越小,为0时不发火球。
1 T: z* t0 S/ b  D7 ?; c, E4 @7 g
1 D6 W+ M, u/ c+ @9 T# z: ?  v 1. sk1技能的使用间隔8 D4 M1 x' }5 S! e3 r: O9 S
2. Counter
& w! P# P, Z. T( g' L7 w 3. sk1技能使用后的间隔+ K# ?# V3 P# S
4. Counter. l1 M" P2 P4 M: i/ K
5. Radius (subtiles)
: A/ }7 N( n/ u. y6 ?0 p0 i- f 6. 火球间的角度
; a8 O( I+ f! [6 }/ S 7. n/a3 v. a" k% [. {2 V8 M' I+ z7 m
8. n/a
- N8 n' L' Z# ?0 `  A/ h  |& @0 a% X5 e0 h
使用此AI的怪物列表9 i$ P; z" U# _% q8 K, A9 U: O, E; i
Id        中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1       Sk1lvl
% i! d' a5 F' |% ]' [- Wfiretower 火焰塔   3       7       80      30      5                               DesertTurret 1
' p1 T) f" F6 H& L( C% V8 _. Q$ G0 ]
火焰塔系列怪物使用的技能
4 Q' \3 M3 Z% c- f1 W% k==============================0 {5 d- G* v# v/ r1 W) p0 ^
技能名称   DesertTurret
/ \5 C+ c; {4 i6 l+ e  ^───────────────
5 ~" m& [2 W. T# {' `技能效果    一次释放3个火球
  E( l, b# m; f==============================1 O9 ~' G$ |3 b4 S# z" Y# a, N' v
火焰伤害
# a& F+ R* n/ h5 _Min:         一级为6,以后每级增加10
3 D  p* G: N& w% p3 HMax:        一级为9,以后每级增加110 {, N. C7 A* a6 O& c* O0 h
==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:56:21 | 显示全部楼层
) M. k! ^# U* X; V- J
PantherJavelin(投石怪)
8 q2 b9 P+ Z" X) U% e$ R9 X4 w+ i/ L+ N/ z& P. B
当敌人接近到一段硬代码规定的距离时,检定PAR4决定是否撤退,最多撤退到PAR3距离。
6 y' j, y: Q+ J) Q; ]3 c/ k
# C2 L: P5 M/ Q& i+ D5 ` 1. 太远时接近敌人的几率9 ~) ]- C8 _0 B, S! X" h6 J
2. 在PAR3距离内时,使用MSA1几率
: w7 P; o% s0 y, b5 ~4 G) c 3. 最远撤退距离& G& H6 H* T5 }5 f0 U6 ^0 f
4. 在PAR6距离时,撤退几率
( q, `. q( B9 }, X, _ 5. PAR2失败后停顿
' F0 t% _! H3 e. v7 X 6. 范围  S; N! |7 F  o& j; `  J
7. n/a
8 H& O5 o! e4 k) M$ g- i2 l& z 8. n/a
5 v) x( z" k/ E+ N" p5 D$ n- z/ r3 ?
使用此AI的怪物列表. b2 n+ L5 [, f
Id       中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) & ~. a4 p/ d' c7 m  W# X! L
slinger1 投石怪     70      70      12      10      15      25
1 r. v# o- @) ~. y0 t# Hslinger2 矛之猫     70      75      11      15      14      26
! u: s8 A* @& G* H: s3 s; yslinger3 黑夜投石怪 70      80      10      20      13      27
' p- C, n/ {7 F# U: p; z9 Jslinger4 地狱投石怪 70      85      9       25      12      285 B% E' L2 b) D, _, Y% l

0 k5 _( P9 t9 b; g, w投石怪使用的MSA1的具体数据,可以查询这里* B$ o( }  ?! P$ T
投石怪有几率投掷恶臭瓦斯药剂或爆裂药剂8 y7 \) b/ j) r6 w6 K/ j9 a
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:56:33 | 显示全部楼层
9 c0 x+ t' u8 I, b
FetishBlowgun(小矮人[远程攻击])
1 P' v6 R" {5 d( P5 q% {/ R
8 w$ F8 M- J) L+ L. I 接近到PAR1距离,然后使用MSA1。
8 r; @. m7 ]7 D( x
) l& t$ a* E2 O3 q% d' y 1. Radius (subtiles)
3 F* F4 k4 J- ` 2. 在肉搏范围时,撤退几率
* h0 E1 Y8 i# ]6 c1 s 3. n/a
$ l9 x$ A/ T, m 4. n/a
" ~" e7 R5 J% N7 F- ~: I 5. n/a# x* J/ Z; k3 R/ l% u- T' f6 ~
6. n/a: w+ c& ]  N3 k# Q3 Y
7. n/a
+ x/ i% Y) X) t- x) c 8. n/a6 U3 a$ u) e* X' D. l7 u3 {

7 d" y7 E4 `/ F4 V% t! |, ^; v使用此AI的怪物列表, F! k/ K- z# m: E6 l
Id          中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
9 a5 `7 q9 D. W% Q7 W6 u7 b2 X) o. y* }8 m1 X2 u! P( O/ W( D
fetishblow1 鼠人     20      30
. v" Z5 G0 I6 v4 \fetishblow2 小矮人   20      30# j) ~+ _/ b9 s
fetishblow3 剥皮者   20      30
/ [' f7 M* _, Z9 U: @2 rfetishblow4 灵魂杀手 20      305 r* C% B' B# i$ W8 ?3 \, k0 [! a$ _1 i
fetishblow5 冥河娃娃 20      30" D4 Y1 h! v. D1 J% E5 B/ _

2 b! T0 S5 |/ w小矮人没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:56:45 | 显示全部楼层

: K# Q" z. P1 }+ [$ w; M! YSmith(铁匠)
: `: Q) t4 A8 D
+ z: k3 Z8 B: p$ ^. L0 w 另一个完全硬代码控制的AI。铁匠总是试图靠近,在第一次靠近时有一次停顿,而后攻击。如果你这时逃离,以后的接近不会有停顿。
% c7 D; U' c* s; ?: `7 O& s9 C  C% m; v# J8 r/ d  Y
1. n/a1 G, Y) H7 D- e
2. n/a
" A( }0 j. ]; |$ T, W2 ^$ l7 ?' U 3. n/a; M6 Q4 s) v( s' I% E9 K7 z
4. n/a
6 y* j1 [& }+ y$ r, ]: A3 N 5. n/a7 Q4 H4 R9 i4 `8 E
6. n/a
/ |; |) {4 t7 m4 @5 B* ^6 L 7. n/a
- ^( p6 u& w7 g9 `2 q* o5 ^$ R 8. n/a
& i) V. ]5 v  k3 \. ]4 P8 @, ?5 F- D$ M3 L2 \. ]+ B
使用此AI的怪物列表
5 }; f, t" m& tId         中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)/ `+ e2 k5 ^. B/ n0 ^- X5 |2 i
Smith      铁匠' s; M& x. N" |+ z# k
Hephasto   海法斯特盔甲制作者1 l; e. m) }5 ?; {: y

% K8 ]. g) J2 i铁匠没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:56:56 | 显示全部楼层

( l4 K: }8 o9 \6 cReanimatedHorde (再生尸)+ o5 C5 v. q6 V0 I0 }7 m7 h
& Z) R6 ]8 y4 _0 P: z
默认情况下此AI根本不能干什么。 Par5和Par6基本上是同样的意义,没有看出什么差异(可能是一个是运行par5,另一种是运行par6?),par8非常不确定,将其设置为高值,实际上就无法复活.charge技能存在BUG,它们有时不能正确的对玩家使用charge.为避免此情况要把par3的范围设定的非常小.8 M9 [' S9 A" v- M/ W5 {  s# {
) ~( k4 A* `% e* }5 t( ~; S
1.在近战范围内,攻击的几率
- H7 ?7 r0 R" F2.当par1判定失败时,停顿的时间
) c6 K8 F8 \# h3.Radius (subtiles)
5 K, Z% \8 u* ~9 ~( c; ^& R3 W4.在par3的范围内,使用sk2的几率 2 I+ }0 i4 ~8 A9 A/ t( [/ }
5.在近战范围以外,接近的几率 / M# i5 c; w2 x8 U  ^# F  v
6.在近战范围以外,接近的几率
' }6 j# w! D: b7.par5和par6判定失败时,停顿的时间 " G$ t$ V: i( g. f6 S3 d6 T
8.在死亡后,使用sk1的几率
% X2 E9 f/ m7 E- a$ w8 i- Z* p5 K/ p; u8 r  S: U; a
使用此AI的怪物列表
+ {( |$ F+ J# M$ {4 Z5 U1 `Id               中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1         Sk1lvl Skill2 Sk2lvl$ I# p; D( R8 w7 a  b* C8 m
reanimatedhorde1 腐行者   50      12      18      30      25      65      19      15      Self-resurrect 1      Charge 1: b& k2 ]0 A. z/ o
reanimatedhorde2 再生尸   65      12      18      35      25      65      19      15      Self-resurrect 1      Charge 1& D6 H* D. f& M0 q% ~$ f
reanimatedhorde3 爬行尸   70      12      18      40      25      65      19      15      Self-resurrect 1      Charge 1
) o1 n% b6 D9 s2 z' A/ F7 qreanimatedhorde4 邪气尸   80      12      18      40      30      65      19      15      Self-resurrect 1      Charge 1! {2 N0 K; B1 s7 H
reanimatedhorde5 渎神战士 85      12      18      50      35      65      19      15      Self-resurrect 1      Charge 1
; t+ n% n/ I7 ^) g# ?; r4 d. m" |5 R
再生尸系列怪物使用的技能
3 v2 d( D2 W2 }=========================
$ ~2 ^2 E: v- N技能1名称  Self-resurrect  _: Q; B* L' f9 g; e
───────────────0 r. |$ ]8 R2 S, m4 J
技能效果    一定几率复活
1 t7 h  W( g( z3 V( K) d=========================
: }; d1 s, Z9 \" O* a3 j( V: B技能2名称  Charge(无法防御/格挡)
- [8 n9 ?  c2 v9 |───────────────8 Q* Q( U1 b$ f/ |9 U
技能效果    冲锋
2 Y' O9 T7 ]  z# V=========================  J8 b/ W3 S% S3 g( G) `
伤害增加    一级为100%,每级增加25%
0 {3 r: ]' i# O5 m7 k=========================
6 m9 E5 m' d" t( l6 B* ^% J速度增加    150%
0 g; k  @8 o  q8 ^! G: p=========================
( M5 u$ o4 p% Q! I0 S+ ^准确率增加  一级为50%,每级增加15%" I8 {  N; P+ O% L* l! a1 g" i
=========================
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圣者绑元

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:57:09 | 显示全部楼层
5 Y" G1 |$ u: Z& [. ]8 D
Siegebeast (攻城兽)
! I* }+ y8 V7 G$ Y! P( G5 P$ X: o攻城兽会试图接近玩家. 在par1定义的范围内,攻城兽会命令恶魔妖精骑乘到它的身上. 当它们使用sk2时,它们的速度会受到par7定义的百分比加成的影响.
% ~; m& f+ [* b* N1 ~' x9 T! L5 v8 r' g2 n. `) o
1.Radius (subtiles)
+ I" ?3 l8 a: g/ v2.在近战范围内,攻击的几率
+ y3 e' ^' h0 |0 U3.在近战范围内,使用sk1的几率 8 _/ O5 h$ d+ A3 v1 S4 u3 e
4.par2和par3检测失败时,停顿的时间3 B! |: J1 y% q9 H
5.在近战范围以外,使用sk1的几率   b- R* ~" e4 F& J
6.在近战范围以外,使用sk2的几率 / i" ~; X( O* U
7.速度增量百分比 ( n. s2 O3 V+ i% _- q( d1 Y  P$ U" e
8.n/a2 u4 ^  V% U* l

- s4 s$ o/ A- |# l; x# O使用此AI的怪物列表
( a3 m* S6 c2 j" |; {$ \8 Q0 qId          中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1             Sk1lvl Skill2 Sk2lvl
  n" K' E6 l% @' h5 wsiegebeast1 攻城兽   25      65      3       15      3       50      100             Siege Beast Stomp 1      Charge 1
0 _1 R- ~" O4 q5 asiegebeast2 重压兽   25      70      4       15      4       50      100             Siege Beast Stomp 2      Charge 2$ C/ @8 M* C9 Y
siegebeast3 溅血妖   25      75      4       15      4       50      100             Siege Beast Stomp 3      Charge 3( i1 b3 |" U$ T+ L
siegebeast4 血块兽   25      80      5       15      4       50      100             Siege Beast Stomp 4      Charge 50 x3 H9 l( |) r) S
siegebeast5 恶魔兽   25      85      5       15      5       50      100             Siege Beast Stomp 5      Charge 7
7 w9 @& o3 ]" x7 k* _; G. P! F) Q" w4 s
攻城兽系列怪物使用的技能
! c0 t/ y7 q, i=========================
& Q2 x8 S0 D( i技能1名称  Siege Beast Stomp* d8 u, S3 T- b. @4 Q- X* C4 z% M
──────────────────! i6 z3 `4 {8 F6 y- V
技能效果    大范围物理伤害- S; ^9 v  K! W/ |- A
=========================
& Q- j( I0 A- C7 A! u7 O0 R物理伤害: {4 Y! G) u! X
Min:         一级为20,以后每级增加10. A6 R& B: t. \1 Y
Max:        一级为60,以后每级增加100 L& Y& ^7 S$ v+ z$ f0 s5 V1 y' I
=========================
/ u3 ^9 [- X* m" W8 g1 V伤害范围   16.7码  e$ m3 V& r+ `7 _. \: t
=========================
" l# A6 ?( u( G5 v) [- N8 a! m技能2名称  Charge
7 C. W4 {4 M: K8 S──────────────────
4 O* l3 m' m. E* G# x2 w技能效果    PAL的冲锋
- u1 I& Z' j4 x/ }, H=========================, f& W6 A' V0 `
伤害增加    一级为100%,每级增加25%
0 f4 N8 m2 o# Q. B8 N& I" V=========================
: u2 R. y0 ?: c  a# x# x3 S速度增加    150%- O- l; ^; o  N% Y! _: N6 L# H
=========================8 r) r4 f; _* Z) Q( F
准确率增加  一级为50%,每级增加15%$ \) L  Q- S+ {7 i7 t7 v
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