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发表于 2020-1-15 03:57:09
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: L, {2 A8 d6 v$ OSiegebeast (攻城兽)
# q1 O+ W8 C( v5 V4 B攻城兽会试图接近玩家. 在par1定义的范围内,攻城兽会命令恶魔妖精骑乘到它的身上. 当它们使用sk2时,它们的速度会受到par7定义的百分比加成的影响.
" b7 y) e) j; T
% ?/ U5 U* b! M% W" L5 D1.Radius (subtiles) / I5 W8 [% O% r e7 [) u, ?& C
2.在近战范围内,攻击的几率 $ K* J% W$ k& B, @, ]( m! t
3.在近战范围内,使用sk1的几率
# |" e: t& q! J- R4.par2和par3检测失败时,停顿的时间
6 S: N- ?4 C+ U, J- P9 Y- E6 @5.在近战范围以外,使用sk1的几率 8 n% {+ ?2 }3 e# q
6.在近战范围以外,使用sk2的几率 . g ~( n0 H0 v% C+ r- U
7.速度增量百分比
* j& k9 x( g. z8.n/a
" g( u- ^( i. D/ o& c g' @( n; ^2 c4 p6 Z3 _
使用此AI的怪物列表3 ]; [0 W: q0 s1 o/ N
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl Skill2 Sk2lvl
1 }7 {6 r6 E/ X( |( a; ysiegebeast1 攻城兽 25 65 3 15 3 50 100 Siege Beast Stomp 1 Charge 1$ t6 n1 x( J2 q$ S
siegebeast2 重压兽 25 70 4 15 4 50 100 Siege Beast Stomp 2 Charge 24 _ _; d% w& j+ {+ ^. s
siegebeast3 溅血妖 25 75 4 15 4 50 100 Siege Beast Stomp 3 Charge 3
- f+ I- |5 b% v0 [/ Lsiegebeast4 血块兽 25 80 5 15 4 50 100 Siege Beast Stomp 4 Charge 5& [* Y8 u( B) |% Z) A
siegebeast5 恶魔兽 25 85 5 15 5 50 100 Siege Beast Stomp 5 Charge 7
! Z4 y, g* n9 A' m9 r' N1 X
; {9 x" u6 J4 @; z( R攻城兽系列怪物使用的技能. i, Z1 p8 [* U+ N# K
=========================7 L- P. g% G- z) h" \
技能1名称 Siege Beast Stomp
/ J7 c7 m4 I: ?──────────────────/ B( C- H6 W* V' T' O
技能效果 大范围物理伤害( M9 k) l3 m- @+ Q$ U: w6 V
=========================2 f4 c& _$ R/ m# r4 q
物理伤害
! r0 m) z& z, k( ~0 JMin: 一级为20,以后每级增加10
; e4 G8 K( e9 }& J2 @7 tMax: 一级为60,以后每级增加10
; @7 T: b0 g- t: n) I=========================
- X$ F# [/ [: m+ p4 I& i伤害范围 16.7码
1 l1 q, H6 t7 |% E0 Y$ I7 H=========================$ s4 n( y2 g9 n$ u3 U
技能2名称 Charge
5 I$ `: U% p) t$ l/ U──────────────────$ s) n( y* |* l6 q9 q
技能效果 PAL的冲锋
8 Z. f* ?, o1 |/ D=========================, ^! ^3 N, v! b' M2 ^
伤害增加 一级为100%,每级增加25%& s: V6 n! D: `+ H" f
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6 p O' n4 A$ }4 C1 v0 I$ H速度增加 150%
/ d% a2 \% j" T% J( e8 v. x=========================/ U- [& T. K- Q0 A
准确率增加 一级为50%,每级增加15%) R9 w: F5 T4 J1 K8 c) J0 R
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