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发表于 2020-1-15 03:56:56
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) f+ M! D5 c. p! Z+ { @
ReanimatedHorde (再生尸)# {* E! C; o8 [3 ~: i
# y4 U' D) q# |* [& _默认情况下此AI根本不能干什么。 Par5和Par6基本上是同样的意义,没有看出什么差异(可能是一个是运行par5,另一种是运行par6?),par8非常不确定,将其设置为高值,实际上就无法复活.charge技能存在BUG,它们有时不能正确的对玩家使用charge.为避免此情况要把par3的范围设定的非常小.
, k- |& K$ v9 \' n! F
$ J$ S6 c5 N0 U# {2 c+ G1.在近战范围内,攻击的几率
: v! j8 c7 K' r2.当par1判定失败时,停顿的时间 5 S# ?% _5 o- p2 s
3.Radius (subtiles)
# @* E" X- `- u- N: r; J' z4.在par3的范围内,使用sk2的几率
. Q4 E) h$ G0 D6 V' P5.在近战范围以外,接近的几率
5 k# y4 \* c) @+ e) a6.在近战范围以外,接近的几率
: s! _& g, p3 a; L( P" e7.par5和par6判定失败时,停顿的时间
2 i' _* c, V- e# m8 e) ^' j8.在死亡后,使用sk1的几率6 h$ i7 t9 L1 r4 y- Q n7 x1 s
* x% B$ L: ?- H+ V2 n使用此AI的怪物列表
. z2 _& n- n) a) Q3 Q0 Q7 RId 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl Skill2 Sk2lvl7 x6 P: ^" c( i7 ^
reanimatedhorde1 腐行者 50 12 18 30 25 65 19 15 Self-resurrect 1 Charge 1
9 I, U$ k2 R4 {" A" y; Hreanimatedhorde2 再生尸 65 12 18 35 25 65 19 15 Self-resurrect 1 Charge 1
E) N( i. Q! x8 Nreanimatedhorde3 爬行尸 70 12 18 40 25 65 19 15 Self-resurrect 1 Charge 1% N4 l0 _8 P* Q! c! n- _9 V
reanimatedhorde4 邪气尸 80 12 18 40 30 65 19 15 Self-resurrect 1 Charge 1! U3 e/ Z) V1 G! ~0 q5 p7 p
reanimatedhorde5 渎神战士 85 12 18 50 35 65 19 15 Self-resurrect 1 Charge 1
$ }# |7 m+ C" H2 s
5 r( c! K0 A' v" B再生尸系列怪物使用的技能- X# @6 J4 |( h0 P' H& X$ j# D
=========================/ @0 B; E7 n$ q! n; ?
技能1名称 Self-resurrect
% P1 @! L/ N O* H───────────────' G1 ]1 s' y" l4 l1 ?1 r, f
技能效果 一定几率复活( s8 n7 E' d: s' {" V5 c
=========================, X& f9 l- U/ m/ Z- S2 ?/ v' w
技能2名称 Charge(无法防御/格挡)4 D) u- w' L- l7 |6 S; ^, V
───────────────# k" t4 I! R# h9 T- [
技能效果 冲锋
7 A" S, _& c0 ^. L% R=========================) H6 V+ x7 p/ W
伤害增加 一级为100%,每级增加25%! y( \ ~* F. p, [/ W
=========================* F( f. t1 @$ X" D, m" g
速度增加 150%1 H: }6 m& p \
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1 O: ` _& R i& @5 g准确率增加 一级为50%,每级增加15%: B. K% g" K/ ?6 S) Z) W
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