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发表于 2020-1-15 03:57:09
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9 a* H5 i' x/ T% j* ^& eSiegebeast (攻城兽)
* v/ ~" i7 | [3 g y/ l" v攻城兽会试图接近玩家. 在par1定义的范围内,攻城兽会命令恶魔妖精骑乘到它的身上. 当它们使用sk2时,它们的速度会受到par7定义的百分比加成的影响.3 n: v" O* v' m# T) t& ~2 ^ S
: d# f8 _6 B! B4 M- q5 u' N1.Radius (subtiles) 8 y: D) X2 M( F9 x
2.在近战范围内,攻击的几率
L; H \7 g5 p3.在近战范围内,使用sk1的几率 0 M1 e ?) @# b, y8 I9 I
4.par2和par3检测失败时,停顿的时间
* N- w8 x) Q5 e- S1 h5.在近战范围以外,使用sk1的几率
" d& S- {4 r7 P& k( p; i7 h6.在近战范围以外,使用sk2的几率 3 `; V) }: L! o5 ]4 Y- V
7.速度增量百分比 * N' ` k5 I: t- Z
8.n/a7 n# d. o% ?& ^8 K# o* J, t6 d
; V- g# g4 l, C: E
使用此AI的怪物列表
j y0 @# w1 |, [Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl Skill2 Sk2lvl
5 ]" S* l3 i$ G6 v6 O5 n3 |siegebeast1 攻城兽 25 65 3 15 3 50 100 Siege Beast Stomp 1 Charge 1: b9 [9 }) z& X- M0 {+ k
siegebeast2 重压兽 25 70 4 15 4 50 100 Siege Beast Stomp 2 Charge 2
7 |. ?) o' Y7 `+ ~( I: Y0 J9 p6 Wsiegebeast3 溅血妖 25 75 4 15 4 50 100 Siege Beast Stomp 3 Charge 3 y% \9 W3 A0 X6 A$ e, A( G- ^
siegebeast4 血块兽 25 80 5 15 4 50 100 Siege Beast Stomp 4 Charge 5
* }7 \, E0 a" c. Hsiegebeast5 恶魔兽 25 85 5 15 5 50 100 Siege Beast Stomp 5 Charge 7
; c/ G. {- J, [7 M# u6 `
+ Q) }' x- |% P0 j+ W9 _6 H攻城兽系列怪物使用的技能 o9 k3 @% X9 l( ] B
=========================% `3 j+ z; Z) _% S6 `) {
技能1名称 Siege Beast Stomp
# H+ ]' G" {) |0 R% ^9 I──────────────────# w$ j1 y: P7 |8 I3 t2 m
技能效果 大范围物理伤害( R. u `- D; k8 G6 @! q: \
=========================9 c* R7 z0 ~* Q
物理伤害( Q2 s# F# n$ E% Z* _3 q
Min: 一级为20,以后每级增加10
5 A- z N( {9 k6 dMax: 一级为60,以后每级增加10# T: h5 ?% t$ a' H4 S0 E
=========================
& G9 ^: o& |; W伤害范围 16.7码9 Z& @* K/ t9 `0 |
=========================
( G# }2 r* g3 c技能2名称 Charge
/ a! s }& C1 X+ O──────────────────
* Y* Q3 O3 B7 }" V技能效果 PAL的冲锋5 D1 ^8 p0 H* K/ C/ w8 P- l
=========================9 q& D: \5 D5 i
伤害增加 一级为100%,每级增加25%
3 R+ y6 q# @. _ |- x=========================
$ W. r) `4 `; c+ d) N9 M, O速度增加 150%$ I: Z! ]) R# K" E( `
=========================
S( o z: Q1 n/ v准确率增加 一级为50%,每级增加15%
) C$ i: |' A/ Z, Y7 g0 O========================= |
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