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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:55:17 | 显示全部楼层

7 J( m2 G2 u- M2 F2 ^HighPriest(议会成员)
' q* a& I8 c4 Y* A) }4 s; O; e  D/ `- r; H, U* I. C
首先它会接近敌人并攻击,或使用MSS1(当PAR7检定成功)。而后检定PAR6决定是否撤退,撤退后则检定PAR5使用MSA2,或检定PAR4使用SK1,或检定PAR2使用SK2(当有受伤的单位在附近时),或检定PAR1决定是否再次接近敌人。在SK1和SK2之间有间隔,在PAR3中定义。注意,它们在施放SK1,SK2时实际使用MSS1,你可以修改SK1,2的施放动作来实际施放它们。
4 q  A' l' b- t6 L3 r, t; p+ Q$ z* Q* _. F* u- E1 P3 u2 h6 H
1. 再接近几率' V) _+ d8 K" o1 d& Z% M
2. 使用SK2几率
* @  x' {: h4 T- w1 S; r 3. SK1,2的间隔) _1 }* F6 v8 ^% h; J
4. 使用SK1的几率(当在PAR8范围内时)' u1 }3 F1 u1 P, l# `, N. g: C+ ~
5. 使用MSS1几率(当不在肉搏范围内时)" v! j4 t* n) U! m- G- H4 W
6. 撤退几率(当在肉搏范围内时)
7 G7 \+ J" ?9 J$ u% ]- O 7. 用MSA2代替A1几率(肉搏战中)
/ s0 q" j7 T) u  ?5 G& D5 e6 l 8. 范围# Y  V- u" n6 y+ h
8 \2 J6 H* p' S; Q8 |1 C) h
使用此AI的怪物列表
( |1 j7 Y7 Q( }$ oId             中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) 6 A  S( q4 Z% D; N
Skill1 Sk1lvl Skill2      Sk2lvl MSS1                MSS1lvl
; T8 X/ r3 d9 dcouncilmember1 议会成员 75      15      75      45      75      8       15      30      
8 a/ F+ E* k* R- K6 z5 qHydra  2      ZakarumHeal 2      highpriestlightning 1
7 N3 b& b; P& T" a- P, acouncilmember2 议会成员 60      15      75      40      75      11      13      30      
. U; ?% U8 `2 E) t* \- h+ BHydra  3      ZakarumHeal 3      highpriestlightning 1; b7 F9 g& J. C! `
councilmember3 议会成员 65      15      75      50      80      9       12      30      7 H2 e# V- W" H+ h9 Z: B5 s
Hydra  4      ZakarumHeal 4      highpriestlightning 1$ o7 F' b# I2 z. Z+ b. s' ^2 V
# B3 R. @! [2 ~, T, s1 l
议会成员系列怪物使用的技能, k4 C7 ^- Q* Z0 a: m
======================
  D: V% b+ a" n) d5 s技1能名称  Hydra' H3 }' j" T# K5 Q
───────────────0 \6 ~& ^; g: p8 n! T, z% [
技能效果    SOR的九头海蛇1 d8 w" n1 y7 b, O7 [' v
======================
  E' _+ a; M7 ]. G& c火焰伤害    具体计算公式) }3 i3 t- M, z% T' s4 s
======================  a+ q6 V( k1 g" F4 {, t5 x
技能2名称  ZakarumHeal1 l, l$ B' l% P) [4 S
───────────────3 v! P6 {  L  S* j6 n$ i
技能效果   治疗其他怪物( h+ i: u8 c$ o  S4 [* I; X7 S3 I! n
======================% v+ d. P# U: w: H; Q7 y0 {( O
治疗效果    回复HP10%~50%
: B8 K4 z, {0 l8 ~1 a% {8 u9 O7 f======================
' z3 W* A/ |" {1 Q6 x) x技能3名称 highpriestlightning
6 ^* d8 t  h6 V* c+ m───────────────3 I& F; P! Y; R7 N, S, K
技能效果   远程闪电伤害( t: C/ _% P7 V1 P% N
======================
- I, c1 o( t6 S9 k: A/ S6 W+ r$ M; r( c" `" d闪电伤害# h0 w# O' |& c0 D( j7 \* e
Min:          一级为8,每级增加12
. L+ i6 O8 C$ k6 DMax:         一级为30,每级增加14
9 u& k% b' U5 q) T* _======================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:55:28 | 显示全部楼层

! _8 W) i- i+ O9 B$ s5 D3 Q& ~- VMegaDemon(巨大恶魔)  Y( U5 V2 V$ B3 i

$ Q- Q  _; o& a4 @/ e. O- H* k 1. 当在肉搏范围外时,使用SK1的几率(失败也不停止使用SK1)# w  N2 ]7 g2 R0 _! k: U
2. 在肉搏范围内时,使用SK1的几率
1 y# m- z' u; i: w& M 3. PAR2失败时,攻击的几率
: h* V% o4 |& F/ Q4 n! V: t! _  h- P 4. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率; A% s( L/ O9 P1 \5 L
5. PAR3失败时,调整位置的几率8 v7 M: h6 m& g9 \1 S4 ?
6. SK1施法间隔8 P  I2 H8 u4 _% @
7. n/a. ^0 g: X! p7 y9 }+ r4 P
8. n/a) Y9 F4 F" ?: o. ^) q

- I3 L9 y8 Y2 g, ~/ z4 X使用此AI的怪物列表
% W, t! U* ^; v3 K1 |9 I' LId         中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1           Sk1lvl
+ z' j2 y% b$ o% \) Z. @, e( Lmegademon1 巴罗格   80      55      90      70      50      45                      MegademonInferno 63 I( T/ r* Y- i( e% }3 J" `
megademon2 洞穴之王 85      60      95      70      60      45                      MegademonInferno 7
0 \: e$ m7 ^6 z0 ^' j' a, L5 @megademon3 邪魔之王 90      65      97      70      70      45                      MegademonInferno 86 k6 I; [( V7 y* r) Y

" |& {0 r2 e8 i# Q" {8 E( ^* ?巨大恶魔系列怪物使用的技能
1 f: q4 |" o; U# ]* {& ^==============================# i7 V( H$ z/ Y4 q1 ^1 A. p# R( k4 o( z0 D
技能名称    MegademonInferno! a( }, I! D7 o* B9 I  k' G
──────────────────────
5 M1 J1 k% W9 [4 y+ ?技能效果    类似SOR的地狱火
$ w: q7 {+ J8 C! l( a' m  Z, O+ W==============================
- n* |/ r% C6 z* O. _% a火焰伤害
8 m  Z2 N* H0 z0 G2 Q5 v- V6 SMin:         一级为75/秒,以后每级增加75/秒
  C+ z* @7 b* z+ a' _8 n" g* NMax:        一级为150/秒,以后每级增加100/秒
9 r% ~: A" Z2 C  ?$ p+ [& l==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:55:39 | 显示全部楼层

  D* z& U2 j1 I5 SGriswold(格瑞斯华尔德)
6 r; R( Q! _( D* M1 r  e5 K
7 ~+ h, e8 F$ C& N& z: k 没有可设置选项,这个AI就是接近,然后攻击……
: a9 V2 A) r+ l- ~) p: @0 O" x
$ `3 C1 D' J4 J: D 1. n/a; D% C9 P" W% F1 t
2. n/a
% E- z$ r# J2 H 3. n/a7 r5 S1 y8 f, V1 v7 {% i# G; X/ G
4. n/a1 m7 ^) w6 T; [. U) C
5. n/a
# _" D; e- X* j% S9 a) y2 z1 Y 6. n/a
1 O* i" U" Y. o' _ 7. n/a
$ m7 y+ A% {8 ?) j% w7 ?  h: R/ ~ 8. n/a
; v3 j* l9 a9 k8 p# z
( N7 Q0 _$ }/ k$ o7 c% E使用此AI的怪物列表3 ~" ^5 D: l( {# h9 q# Y7 k
Id       中文名称       aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
6 `0 y+ E- s8 ~7 t! }" ~; Y$ vGriswold 格瑞斯华尔德
" _- s% n5 |6 w: ^% {
( K9 T- q# n4 P格瑞斯华尔德没有技能2 n, `9 u) }. l) S
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:55:50 | 显示全部楼层
) l: G/ z1 ^9 g) m- [) b
ArcaneTower(闪电螺旋)
, Q5 q2 ?4 M* {0 ]- I+ u+ P) j) `5 |) s; R$ F* l
使用SK1 PAR1次,间隔PAR2帧;而后停止PAR3帧;使用SK2 PAR4次,间隔PAR5帧,再停止PAR3帧;然后从头开始。
% \/ F2 b6 W8 T. y, y: i  y8 Z7 t# ]! g9 ^
1. Counter
  ^6 p# |* K3 S1 R 2. sk1技能的使用间隔8 W+ h* J2 X  ^# n
3. sk1技能使用后的间隔2 a& ~) r% H1 ^7 r6 E2 t
4. Counter
; p3 n- n8 m% E: _% C; Z 5. sk2技能的使用间隔/ o$ P4 D1 R- l- F, p- j; y
6. sk2技能使用后的间隔
4 p- ~% l6 Y# P/ R 7. n/a( O# Z% a% D2 G7 ?+ p
8. n/a
7 L) B8 W. P$ R3 O  V5 _
  b  K# g" s# [% F使用此AI的怪物列表
+ `5 Q, e8 j- I: Q' P4 IId             中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1      Sk1lvl Skill2    Sk2lvl4 T$ }& T) _& {  J% U
lightningspire 闪电螺旋 1       75      15      4       75      25                      ArcaneTower 1 Lightning 69 C% B  _7 [9 \+ K; S6 {
( O) `; T+ ?. Z; N3 v
闪电螺旋系列怪物使用的技能
2 x% P/ ]4 I7 H( o0 \5 m" Y==============================
1 q- i$ b+ O  G$ P- w% m技能1名称  ArcaneTower2 H8 C1 i0 f) S6 r' x$ N/ V7 r
──────────────────────
6 g6 F8 x! G2 s  }3 w技能效果    类似SOR的新星
+ J" n# o4 ^' D==============================
4 W! h+ c6 P6 G7 v8 S  h闪电伤害
5 `  x9 U  s  \8 ^  uMin:          一级为12,以后每级增加12
& F; z  o% P1 H0 nMax:         一级为14,以后每级增加140 _; A: S: V+ O# U4 K
==============================
9 x/ d$ G. \2 }% E技能2名称  Lightning7 V7 S7 w% I- x3 |6 w) \
──────────────────────
" A( K9 e+ R3 w技能效果    SOR的闪电技能
/ j" g4 M# F: g==============================# A( [0 w& \' X# `
闪电伤害    具体计算公式
1 ^# U% o0 Y. R* M% T==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:56:03 | 显示全部楼层

1 N! t+ O  ^7 w+ nDesertTurret(火焰塔)/ [3 \9 S$ T  z, ]+ A; Q
0 w+ w% ]8 t. [0 M" ]
发3个火球的东西,激活后即发射SK1一次,而后等待你进入PAR5范围,开始发射SK1,PAR2+1次,间隔PAR1帧;发射完后,停顿PAR3帧。PAR6控制3个火球之间的角度,越大这个角度越小,为0时不发火球。4 N; y7 }$ N9 c

1 l! \3 V: f, H9 [8 C% [# a' h 1. sk1技能的使用间隔; a) H2 ^5 A8 v* e
2. Counter
5 X( r) q1 I& S 3. sk1技能使用后的间隔" c' i1 i. F# u9 O) T5 [" i3 X
4. Counter- v# {9 P; O( x* p% R5 {, Z( S$ |
5. Radius (subtiles)
( l( L  c7 B; ^9 ?7 ^8 t" i 6. 火球间的角度
) ^) c, s# I4 Z8 n 7. n/a
7 r0 u' G1 [2 ?) }- U4 G2 c 8. n/a
# g( v- G/ X+ O' r9 t: `
1 u& b$ a  c4 P使用此AI的怪物列表
5 S7 Y9 d+ B& q/ Y& u" w. g0 j6 S6 rId        中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1       Sk1lvl: e5 [$ M2 W# H' ]7 z
firetower 火焰塔   3       7       80      30      5                               DesertTurret 12 N' R# c* D9 {4 T
7 g, s+ y2 B3 }
火焰塔系列怪物使用的技能
2 r7 p; I, F5 K* v==============================$ z, w4 r4 p) G( u* }8 j
技能名称   DesertTurret
9 Y, l. n! w; Z$ q* e' W7 [───────────────
, D- k& t* |* I% a: [技能效果    一次释放3个火球
0 N. N+ P( N! W==============================
' Q! x& H' N7 s% b5 y7 ]8 j火焰伤害
9 R0 n7 j; |: H6 dMin:         一级为6,以后每级增加10) @3 C; _; ?, u" B0 E+ k7 J
Max:        一级为9,以后每级增加11# ?1 p3 H' a+ o) t
==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:56:21 | 显示全部楼层
8 \0 \6 n% l8 U3 Y  q+ n8 q7 @
PantherJavelin(投石怪), J  O6 k) b0 Q/ I+ k! E" [+ w
2 C- V4 P) z8 q
当敌人接近到一段硬代码规定的距离时,检定PAR4决定是否撤退,最多撤退到PAR3距离。3 ^1 k& {! B0 l0 ?' ^
- J2 z' S. Q) t
1. 太远时接近敌人的几率
0 z7 x+ R! C1 d9 L3 u 2. 在PAR3距离内时,使用MSA1几率
- d6 Z! `* A& v" P, }  m 3. 最远撤退距离
! G. v' q( c6 A 4. 在PAR6距离时,撤退几率
3 X7 r4 Q, p+ Z3 F6 ]+ V 5. PAR2失败后停顿
4 p+ o+ L/ z1 o0 I, t 6. 范围5 x2 T+ B3 f& D' m2 A' _
7. n/a
, I: I% u2 G. y; d; g 8. n/a
* w) o% w- D5 |& a, g- f# H( l# ?8 P+ G) S- N
使用此AI的怪物列表6 ]! k3 O4 u. ]1 l
Id       中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
9 h. d- T+ C7 n7 \( c) @, c' @; nslinger1 投石怪     70      70      12      10      15      253 B3 ?7 K9 b7 A7 N! u5 E
slinger2 矛之猫     70      75      11      15      14      26
5 w0 i' a2 B. Xslinger3 黑夜投石怪 70      80      10      20      13      272 u8 {+ V) }7 {6 A: H
slinger4 地狱投石怪 70      85      9       25      12      28# y; I4 l; v; d  `* z! U) ]
$ _, h% k/ z& U( Y) j' U$ Z* `
投石怪使用的MSA1的具体数据,可以查询这里
: c5 z# t8 Z# X% S: q投石怪有几率投掷恶臭瓦斯药剂或爆裂药剂" n* E# f& A( B( u
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:56:33 | 显示全部楼层

4 a- N3 a: Q" f: R' X* qFetishBlowgun(小矮人[远程攻击]): [# l6 `, ~1 B6 Z( T
# z" ?' p( d( t
接近到PAR1距离,然后使用MSA1。
5 _& G. C/ b7 v3 ~9 K8 O- j1 C0 A* a6 |, R, h$ l3 K) ?
1. Radius (subtiles)% F7 c: N8 O% }4 b# {
2. 在肉搏范围时,撤退几率; O  g- @  L4 |2 x4 ^
3. n/a; K7 O, {/ N) x, v7 Y
4. n/a
$ X+ j2 A' Q$ D/ e2 [1 _) c 5. n/a
/ ^3 B( }# B& F& ^4 [3 y 6. n/a! k, r" @% X4 ^! `$ b* y9 M" X
7. n/a
& `) l; n2 ?- L. T+ A0 P 8. n/a
) h- L0 U  r) b  ^2 i! v; s: p
2 ], L5 S, d2 `使用此AI的怪物列表: s; w/ X0 M1 C  Z( i9 Y" ^
Id          中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) 1 e" \* Y0 F1 d) v1 B, Z

, H8 S2 D6 }! Vfetishblow1 鼠人     20      30# ^5 ~; S4 b# f9 O
fetishblow2 小矮人   20      30
8 q6 |- p- j! yfetishblow3 剥皮者   20      30; W) @: @/ b( I, V" ^
fetishblow4 灵魂杀手 20      30
: }( Y( L1 Y. A+ n5 E/ @4 U4 Tfetishblow5 冥河娃娃 20      30" F% [* s% d3 v

& o: k0 e! J' {! o9 u  @小矮人没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:56:45 | 显示全部楼层

& L4 R/ ]9 F$ ASmith(铁匠)/ z* }; W: \- J) ^* Q. P- X! t

( P* e- t% v4 \& m& i( M" j 另一个完全硬代码控制的AI。铁匠总是试图靠近,在第一次靠近时有一次停顿,而后攻击。如果你这时逃离,以后的接近不会有停顿。1 G2 F1 C8 B8 Z* F) i. ^  z

* a: O  X7 L. W7 E  F. T9 p 1. n/a. h* |8 p4 v- @2 N
2. n/a
8 O8 V, R% A! F, _9 d* x+ d 3. n/a
5 F* _, S0 q  ^9 n" ] 4. n/a
6 b  Q: j1 t' O- G9 ]$ Q* j0 h 5. n/a
2 S' q# p/ L2 w2 [, K+ V 6. n/a
; z, n0 V; B# @ 7. n/a
) O! X. K/ m4 r, n; B9 ^9 c 8. n/a
, X  f& P5 r: E6 Z. |% j/ N) |" i9 a  C8 m
使用此AI的怪物列表
' ]1 a$ k' X6 [3 QId         中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
" `: \- d- K, D! ySmith      铁匠  G, Q, e. l9 l5 [' }* X
Hephasto   海法斯特盔甲制作者; H: F1 Z) ]8 @) I6 o
4 }# E- b2 v% M# M! ]" J
铁匠没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:56:56 | 显示全部楼层

" c$ k$ \% J( {3 v0 H6 \; R5 kReanimatedHorde (再生尸)) ^5 ?8 x$ q- g6 C  m
7 i- p( i7 n) r% w" {$ J: M
默认情况下此AI根本不能干什么。 Par5和Par6基本上是同样的意义,没有看出什么差异(可能是一个是运行par5,另一种是运行par6?),par8非常不确定,将其设置为高值,实际上就无法复活.charge技能存在BUG,它们有时不能正确的对玩家使用charge.为避免此情况要把par3的范围设定的非常小.$ K6 {' [3 {$ r% Y
4 t3 i* M. Z& h$ v) o% H3 `+ w+ m
1.在近战范围内,攻击的几率 - j: l7 f1 s, |3 o
2.当par1判定失败时,停顿的时间 # M6 N& v( y( E9 @5 i/ A, ]
3.Radius (subtiles)
+ ~9 }7 Y4 s- k3 ?- Y3 d4.在par3的范围内,使用sk2的几率 1 Z7 X! [2 a; o3 M# N6 L
5.在近战范围以外,接近的几率
9 b/ T+ G( z) l4 {% r( G6.在近战范围以外,接近的几率
) n# C1 Q" L5 H4 c9 u3 \( }7.par5和par6判定失败时,停顿的时间
4 r* W& e7 P& a8.在死亡后,使用sk1的几率3 O2 h1 y8 v9 i  ^( Y3 `
- P$ z" ~5 i5 @# b) }- s- }3 T
使用此AI的怪物列表
( I9 r, a, I5 n  y/ t- ^' AId               中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1         Sk1lvl Skill2 Sk2lvl
3 Z5 P: |! ]$ R% s; K' I) y$ ereanimatedhorde1 腐行者   50      12      18      30      25      65      19      15      Self-resurrect 1      Charge 1
( R! q( r$ t( s' Freanimatedhorde2 再生尸   65      12      18      35      25      65      19      15      Self-resurrect 1      Charge 1
; _/ o( c0 K5 x' z9 d+ Vreanimatedhorde3 爬行尸   70      12      18      40      25      65      19      15      Self-resurrect 1      Charge 1
( D3 W' Y! K( s  hreanimatedhorde4 邪气尸   80      12      18      40      30      65      19      15      Self-resurrect 1      Charge 1' I" G4 w, g8 e7 F
reanimatedhorde5 渎神战士 85      12      18      50      35      65      19      15      Self-resurrect 1      Charge 14 w/ k$ \. {: k- b
/ @5 T4 ~- k: V0 t; N1 z
再生尸系列怪物使用的技能2 ^3 X: y$ \4 k2 v& q+ n9 n
=========================$ r5 M3 `( _- U9 B0 [$ h3 U
技能1名称  Self-resurrect
3 d* T& w. ~2 L0 ^: }/ b' S───────────────
& i  n0 k& c- S- D技能效果    一定几率复活3 z5 `, n/ B3 \0 l' U9 Y) }& W
=========================
$ S" f' r) C& p# ]技能2名称  Charge(无法防御/格挡)# Z6 H$ b3 L3 W" A  U, k
───────────────! n3 [3 `6 q3 }. \
技能效果    冲锋* X1 U( I, n( v
=========================! |- Y; f( ?! c# v
伤害增加    一级为100%,每级增加25%& g6 c  V, V0 [# h* f& R, W
=========================7 U9 G$ A: v; t! e& z6 C. C
速度增加    150%  L5 I/ ?6 F6 Z1 x" R
=========================/ B+ ~, h8 L" w: j! ]. i# G8 Y
准确率增加  一级为50%,每级增加15%) `( \: p/ z, v
=========================
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圣者绑元

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:57:09 | 显示全部楼层
8 A1 X8 y2 }/ k0 D; b2 t2 q
Siegebeast (攻城兽): H& ~8 H* q  _' a& V
攻城兽会试图接近玩家. 在par1定义的范围内,攻城兽会命令恶魔妖精骑乘到它的身上. 当它们使用sk2时,它们的速度会受到par7定义的百分比加成的影响.$ S1 V. D* x* z/ g$ Q9 a/ d7 Z
2 n& X+ z0 g" n. K  @
1.Radius (subtiles)
3 ^. N- d( S. h# t. f) `2.在近战范围内,攻击的几率 0 N# s+ P6 v- K
3.在近战范围内,使用sk1的几率
  i3 m  M% k/ ~( w: h4.par2和par3检测失败时,停顿的时间2 n4 |+ m! F; E& [1 C
5.在近战范围以外,使用sk1的几率
# n0 M2 \! V1 J( s% n* z6.在近战范围以外,使用sk2的几率
! G; f5 C5 X' i8 V' h7.速度增量百分比 * y2 D1 x/ ~# `. |
8.n/a8 L# G7 S) b0 O: X
  j) O5 E# V+ u( ?
使用此AI的怪物列表
+ {0 o7 ]( J6 d, P5 [- ^Id          中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1             Sk1lvl Skill2 Sk2lvl
- b0 O% {% _1 [siegebeast1 攻城兽   25      65      3       15      3       50      100             Siege Beast Stomp 1      Charge 1
, c# @3 O9 M6 P( ]* i4 Hsiegebeast2 重压兽   25      70      4       15      4       50      100             Siege Beast Stomp 2      Charge 2
9 V8 {2 |& u2 @; i" M# v% ^1 s* Gsiegebeast3 溅血妖   25      75      4       15      4       50      100             Siege Beast Stomp 3      Charge 3# I4 t8 E& {% l3 }! g* Q9 T+ O( `) L
siegebeast4 血块兽   25      80      5       15      4       50      100             Siege Beast Stomp 4      Charge 55 g' U0 p/ H2 V9 F- t9 ]
siegebeast5 恶魔兽   25      85      5       15      5       50      100             Siege Beast Stomp 5      Charge 7
& e- N; t3 s9 W( g# g* A6 x9 J0 H+ r' S8 W: G& m8 Q
攻城兽系列怪物使用的技能
3 l" [2 N7 o2 w) z=========================2 O6 @# t1 U& N+ h: b4 n
技能1名称  Siege Beast Stomp  f3 I: L- K3 N& w2 N
──────────────────  o- o3 o# i& r# Q% A/ Z# K
技能效果    大范围物理伤害
1 V: [( c5 F: }; ^6 t7 ?; _=========================0 L  j. c$ I9 v3 P* H
物理伤害
4 D9 ~9 G/ f! t' [& Z" R( dMin:         一级为20,以后每级增加10
5 d" s4 U$ r1 M+ qMax:        一级为60,以后每级增加10& D1 v4 A9 H6 {+ K+ V1 W; i3 F, }% Q7 B
=========================
) Q; g' Z% }/ c+ P* ?伤害范围   16.7码9 Z) ?8 Q4 C* p  b% Y1 P
=========================$ C! s- C+ \9 m- F. T
技能2名称  Charge. Z0 x$ F8 g+ ~& g( u) k& w
──────────────────* g5 L6 ?7 D8 ?0 ^. ^* u
技能效果    PAL的冲锋
- v6 ]7 |# C- o3 ~, {=========================4 E7 M2 ^' Y+ J  i/ e1 C
伤害增加    一级为100%,每级增加25%
* g9 \) h: \) i$ E6 w) C=========================0 X: a+ |) {" o5 K9 V5 ~  V
速度增加    150%3 o. g  j9 C; W% x" h
=========================# i  N+ n& x; y" ?6 D) |2 ?: \3 n
准确率增加  一级为50%,每级增加15%
7 j+ r5 ^1 R  |% C& P* N$ i1 e8 G=========================
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