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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:55:17 | 显示全部楼层
% u2 H/ Z' [4 J, y) n# [
HighPriest(议会成员)
; X2 W3 Z- E( c- q( ]' D! G# N( M+ s% A, w& G  F9 T
首先它会接近敌人并攻击,或使用MSS1(当PAR7检定成功)。而后检定PAR6决定是否撤退,撤退后则检定PAR5使用MSA2,或检定PAR4使用SK1,或检定PAR2使用SK2(当有受伤的单位在附近时),或检定PAR1决定是否再次接近敌人。在SK1和SK2之间有间隔,在PAR3中定义。注意,它们在施放SK1,SK2时实际使用MSS1,你可以修改SK1,2的施放动作来实际施放它们。
) s" w4 C! l( K9 v- }$ H
( }& @, m# w4 F/ o/ i; G 1. 再接近几率1 z+ N  G- F: l9 e  `9 B
2. 使用SK2几率: y! [( S) e6 k" ]; H, B  y- T- T
3. SK1,2的间隔
& D" j( I% @& _5 y0 S 4. 使用SK1的几率(当在PAR8范围内时)7 d. a1 u, d9 c# o  r
5. 使用MSS1几率(当不在肉搏范围内时)
% Q4 b" ^. n; ^5 ~4 x1 o- [" ]& | 6. 撤退几率(当在肉搏范围内时)3 m( A: a& |) U; D' v
7. 用MSA2代替A1几率(肉搏战中)
' h  m: i* r+ |% W: N 8. 范围
! `. I) K; Y0 z2 D; A" ^+ L: a1 g8 |
使用此AI的怪物列表
* ~4 S8 x& _2 ~4 i9 E& `1 Z& f2 N- zId             中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
. \0 k1 t4 Z  S5 ySkill1 Sk1lvl Skill2      Sk2lvl MSS1                MSS1lvl$ O% `, H1 a1 y: T2 D
councilmember1 议会成员 75      15      75      45      75      8       15      30      ' j/ C6 m9 r. L& K+ [! m& }# g) K% O2 z
Hydra  2      ZakarumHeal 2      highpriestlightning 1! C. g& D8 O7 S
councilmember2 议会成员 60      15      75      40      75      11      13      30      
3 e  P7 J5 P8 ]2 P3 e# R, ?% RHydra  3      ZakarumHeal 3      highpriestlightning 1
: F& }+ o! N" T+ i! xcouncilmember3 议会成员 65      15      75      50      80      9       12      30      0 D' u. a, a2 {' a
Hydra  4      ZakarumHeal 4      highpriestlightning 1) ]/ t; b, f& T$ T) R

. O) N% Y/ d' g; d! J$ u议会成员系列怪物使用的技能
7 k3 n, z) q' m8 y% p9 z======================
: k& _9 n9 B/ z技1能名称  Hydra
4 R8 r, ^# M1 \+ N; w───────────────/ z; m- C" J! u1 h
技能效果    SOR的九头海蛇
& a& S: |; Y3 g! t3 |! l======================
2 u8 j  P4 U* ]& L火焰伤害    具体计算公式, D9 q) x2 y1 s) \
======================# c3 f: N8 `3 }( C4 Q& ?: L+ w/ z
技能2名称  ZakarumHeal
, m) w: q$ _( p  v8 a" @───────────────% W8 p6 r9 v, U; E$ I6 N# P
技能效果   治疗其他怪物
: v( ?+ {' e8 L. A8 U0 _- @6 S0 ?* |======================+ Z6 ]$ H* i4 E
治疗效果    回复HP10%~50%
; y; |$ ~- F- `! ~1 {======================/ K' n0 z  I: N
技能3名称 highpriestlightning
7 W. J. s# v$ g3 {9 Q0 n───────────────
! |7 I6 [5 {' Y' r技能效果   远程闪电伤害3 V/ d9 z8 E. _! g
======================; ?& S# r0 {$ e; c4 I
闪电伤害
3 E$ F5 K- o: P. ]0 `9 ZMin:          一级为8,每级增加12
" Y) y' S! y0 k, JMax:         一级为30,每级增加14
0 q  g8 H5 h6 S2 U0 h9 ?: c======================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:55:28 | 显示全部楼层

4 |2 }  P+ s4 E8 ~' }5 D+ qMegaDemon(巨大恶魔); Y( e+ p6 l+ K6 n; q  p

; k5 f2 h/ v& j) A( @" g% G 1. 当在肉搏范围外时,使用SK1的几率(失败也不停止使用SK1)
/ ?  G4 x; k# N# P 2. 在肉搏范围内时,使用SK1的几率* W6 ~; x7 y( `9 s
3. PAR2失败时,攻击的几率
" _" G' ?: X: p8 z5 k, B4 p+ z/ [ 4. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率; e2 N7 w8 E* d: w5 F- W9 r
5. PAR3失败时,调整位置的几率+ g0 V6 d) D3 q& B& k$ W
6. SK1施法间隔
7 W; j' w+ B" s6 Q 7. n/a, X' w0 I8 G0 ?* X9 {- S
8. n/a; s( b* z7 s& Q" u

  Y/ r# }5 r# d' U& i使用此AI的怪物列表% N4 t. Y1 I! O, h
Id         中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1           Sk1lvl( T" Y; ^% v2 d$ d8 U
megademon1 巴罗格   80      55      90      70      50      45                      MegademonInferno 6
# ]6 A1 l( q3 S! Y) Vmegademon2 洞穴之王 85      60      95      70      60      45                      MegademonInferno 73 r9 ?; U+ V6 A& R
megademon3 邪魔之王 90      65      97      70      70      45                      MegademonInferno 8. X4 E% N- P' [# k, h9 N( ^

7 g' V0 c/ m" p; ]巨大恶魔系列怪物使用的技能
8 E# C( l/ }" U8 ?: @4 T==============================
3 b: Q* L5 }3 l2 ?; I技能名称    MegademonInferno
* ^; R# J) C, _4 J4 D* l+ i──────────────────────
, w2 A: I& s. M# D+ X( y技能效果    类似SOR的地狱火
3 p7 g& ]; `9 r! d==============================) ]  i0 T" l7 i/ f0 k0 ?5 @
火焰伤害
) B5 B  l& X! N1 ?Min:         一级为75/秒,以后每级增加75/秒3 O( ~6 Z; Z' H1 ]# L+ h2 h
Max:        一级为150/秒,以后每级增加100/秒& j+ H) z. v  o, E# ?- j
==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:55:39 | 显示全部楼层
/ C( G' C2 @9 x1 e7 H) c8 j
Griswold(格瑞斯华尔德)) u3 H& {) T6 Z$ t5 x$ O0 s& E3 j: T
, l  C) j0 r# P6 Z
没有可设置选项,这个AI就是接近,然后攻击……
' B3 K$ I: M5 l4 n: y( f
: a0 b8 l* H1 V+ _- }8 E! E 1. n/a+ ~* j) i$ l& o2 l4 U& C
2. n/a
- N+ m, s) D- J+ Z 3. n/a- R7 U0 ^% S. A9 m% w' v) ^0 d
4. n/a
( E5 v* ?, n* m7 A 5. n/a/ l5 ?( Y0 U+ g3 r# ~1 c
6. n/a
9 C. t2 o& M+ I2 F 7. n/a
! p5 v0 B8 @# V/ @! w( s 8. n/a
. v9 B# S( e0 x0 l: U$ L% I3 v
8 g0 j* @) y/ L4 u使用此AI的怪物列表- G$ a" b% D6 R' b
Id       中文名称       aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
& X+ f* g4 D% Q% P( GGriswold 格瑞斯华尔德
- j# V* U: b" r& `6 f
, s2 Q: \/ j: K# Z( b5 Q+ I格瑞斯华尔德没有技能" c6 |' H+ w; K4 p* ~. }& b
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:55:50 | 显示全部楼层

# x5 `. t, I) hArcaneTower(闪电螺旋)
4 ?! e+ u6 T8 p; j: p& \1 }
( Y8 z# ~! A- ?% x, @) t4 ] 使用SK1 PAR1次,间隔PAR2帧;而后停止PAR3帧;使用SK2 PAR4次,间隔PAR5帧,再停止PAR3帧;然后从头开始。
% x" H) I5 ]3 A/ |* G8 [! P; |% z. }
1. Counter
& D4 H2 S2 _' L4 z 2. sk1技能的使用间隔
& c! K* i7 a. y- x# Y1 D* V1 Z. [ 3. sk1技能使用后的间隔& U# E: F0 _5 N0 p# N
4. Counter' U. q  v$ K# h2 D* Z/ W
5. sk2技能的使用间隔# a1 x8 l  n/ O# P; D- m; j, R
6. sk2技能使用后的间隔
% l& Z. y) {* L; {9 h4 `8 q* x 7. n/a( J( N- D% z, H7 U- z
8. n/a+ {1 G5 ^( [3 O9 }  U6 D

/ ?- R- V6 f! E7 Y( u- K7 S! W) Z1 o使用此AI的怪物列表
9 D9 U* [' A. g; j9 Z- wId             中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1      Sk1lvl Skill2    Sk2lvl8 \% S4 v0 D! f* Z3 b- x. f1 A. H
lightningspire 闪电螺旋 1       75      15      4       75      25                      ArcaneTower 1 Lightning 6
' O. E: A2 ?. v* K( t
$ D: y  |/ R4 I+ \闪电螺旋系列怪物使用的技能
- l/ c$ a) i1 D5 j0 \==============================6 H- a9 v/ O. ]7 T6 E0 @
技能1名称  ArcaneTower. \1 d( @* N" |9 a0 I# F7 U
──────────────────────
- p; J: e, x: \, G, I技能效果    类似SOR的新星
7 f1 w8 `# i& X* o! q==============================
- }; I" k/ g; h, s7 W+ t  X闪电伤害3 D  [- }: K' G( c; m  R
Min:          一级为12,以后每级增加12
, ^% }! g% p# t6 E* d8 ?! CMax:         一级为14,以后每级增加14/ H; _1 H) v# \" s0 g6 [0 E
==============================! Z" V( C$ N- Z! d; j3 y
技能2名称  Lightning
5 \8 b" v+ B6 J──────────────────────
: E' _0 O2 {2 {8 T8 j: o' s7 W. }8 I+ _* I技能效果    SOR的闪电技能1 s3 i  x  L' v  C
==============================$ i: O9 T0 g& a  f7 ^8 M$ r) j
闪电伤害    具体计算公式
6 @2 _  ^9 h: e" ^$ c==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:56:03 | 显示全部楼层

  _% \# n% |- D: P" ~1 l7 t, U+ WDesertTurret(火焰塔)
' j  [2 g# P0 J3 x( |' E% N. x7 z* \( E8 u. g6 J1 i) _
发3个火球的东西,激活后即发射SK1一次,而后等待你进入PAR5范围,开始发射SK1,PAR2+1次,间隔PAR1帧;发射完后,停顿PAR3帧。PAR6控制3个火球之间的角度,越大这个角度越小,为0时不发火球。
; h, H$ L: l, F" b# S: A# Y$ q7 _& L+ S3 I
1. sk1技能的使用间隔
- W) ]% Y1 I, M$ K 2. Counter
7 V+ m4 J" j9 c1 g1 L9 ~' p 3. sk1技能使用后的间隔/ C2 Q1 Y$ O9 [! _* U/ M
4. Counter
  l6 |# T5 x) J5 L  w1 M 5. Radius (subtiles)) K; m' w, l9 ?$ G- R$ K
6. 火球间的角度
5 o; T; ?: z5 O/ f2 _( i 7. n/a9 j, {+ [+ n; W4 E# r4 e
8. n/a
/ s: ^1 {+ f# h% L& q. D
- j5 ^. X$ s" D使用此AI的怪物列表
7 z4 }. @/ m0 hId        中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1       Sk1lvl8 y+ _( y2 i  D; {4 {/ M) t
firetower 火焰塔   3       7       80      30      5                               DesertTurret 1
! E4 p( n; o& c0 r2 N! d# b9 z6 K( C. X$ E, @7 x+ F$ E
火焰塔系列怪物使用的技能
7 n7 W2 U, j$ d* b1 i5 B" @- c& O==============================! ~! D5 U" j! E2 g" S( v. O/ j
技能名称   DesertTurret4 S7 \: w, v. o
───────────────1 s: m% J9 X; `$ h2 f1 T; j- L
技能效果    一次释放3个火球
5 M& o  L5 S. z% U+ r6 ], \3 G==============================
! T+ c0 V# N: R/ ^9 U火焰伤害
0 j- i- o! C4 Q, Z$ d2 ~2 m4 SMin:         一级为6,以后每级增加10: D0 W( D; {! J8 F7 A
Max:        一级为9,以后每级增加115 y* d* C- |6 H& a; z& m8 |
==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:56:21 | 显示全部楼层
9 u( E% W! P* }' L7 W
PantherJavelin(投石怪)
1 w. I7 I* k7 ^) j& i! ~7 G* a) b0 j$ r; n) C, P1 _6 s5 H- k' X
当敌人接近到一段硬代码规定的距离时,检定PAR4决定是否撤退,最多撤退到PAR3距离。
) K+ j3 ]( r) x. G" p1 t; C" ]
+ ~  R7 |' x: M2 Y' F0 C+ n! M 1. 太远时接近敌人的几率
8 T5 c1 O& z) q 2. 在PAR3距离内时,使用MSA1几率2 b* z- }! e( z$ o' T  k9 _4 m
3. 最远撤退距离
4 A3 s' [% Y/ d1 X# [; T* c0 q 4. 在PAR6距离时,撤退几率
8 f' k0 K% Z* ^: e# O& ], ]& q 5. PAR2失败后停顿2 L% l, y0 O  n/ b
6. 范围
0 ]5 C& K5 O" r  N2 W3 l& F, [# G3 Z 7. n/a
/ v, O. q# A' `' [ 8. n/a# a1 Z$ ?% {& ?4 ^! F8 Z

3 ~# O+ u  i8 @* D使用此AI的怪物列表
3 O1 \. P8 Q2 E" z* o& |8 K- wId       中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
% x! j3 p; H, _7 _% Tslinger1 投石怪     70      70      12      10      15      25. s$ D4 y' t1 R; M6 I6 X$ `
slinger2 矛之猫     70      75      11      15      14      26
0 d' p* \1 N2 j3 hslinger3 黑夜投石怪 70      80      10      20      13      27
) b1 ?  _/ f" Qslinger4 地狱投石怪 70      85      9       25      12      28" C' H3 h8 C0 Q4 q
9 d4 W2 [  n- T, I* ~
投石怪使用的MSA1的具体数据,可以查询这里
3 [# E2 F; b1 S  F) h投石怪有几率投掷恶臭瓦斯药剂或爆裂药剂, {. s% R! G( Z/ D
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:56:33 | 显示全部楼层

. ]" Y; j; C- F) C3 y8 E& k% ?FetishBlowgun(小矮人[远程攻击])0 Q( t4 S3 F5 H  [/ K
8 L) M' J$ }% Q
接近到PAR1距离,然后使用MSA1。
1 v7 Y- k- b9 O! i
7 B, y: Z' N$ U8 Y9 u 1. Radius (subtiles)  H# E/ X* ^1 b$ J& a1 m
2. 在肉搏范围时,撤退几率; u7 P. B/ H2 Z2 a! t  p0 b  I
3. n/a' V- [5 |# q0 _- \
4. n/a
" `, p  |# V! I8 {; Y" o0 c 5. n/a
2 @4 p3 d# U0 C' F* a3 b. P5 K, v! A 6. n/a
, j& }& H9 q! |- o: ~& J' g3 U 7. n/a% O7 Y$ E9 n( \- V6 A
8. n/a
, W/ R/ M7 }, e4 c4 y9 d5 @# {$ s. W, i# _# I
使用此AI的怪物列表
6 L. _' C$ k- F$ K9 _Id          中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
8 G' t& p1 ?% Z! J3 G, W8 P4 L6 |. l4 D3 O2 |9 |
fetishblow1 鼠人     20      30, e# X! i( z: i
fetishblow2 小矮人   20      30
5 I7 p, H* K8 M. Dfetishblow3 剥皮者   20      30
5 W3 G6 X7 j/ |* J& }' z" v3 ?fetishblow4 灵魂杀手 20      30' P+ e( t9 O; h9 G0 Z0 P5 G
fetishblow5 冥河娃娃 20      30
! N# c; i( e4 C# q
' ?1 L' r* _# K0 p2 b$ ?小矮人没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:56:45 | 显示全部楼层
4 A' K$ e1 [9 M# `$ B
Smith(铁匠)
8 J* I; [% u0 l
! Y; b& b& W5 V4 [% c% A3 Q9 v 另一个完全硬代码控制的AI。铁匠总是试图靠近,在第一次靠近时有一次停顿,而后攻击。如果你这时逃离,以后的接近不会有停顿。( |: t; P1 u8 k' r0 K
& E3 D4 z8 {, a$ a2 ~$ t& V/ J  K
1. n/a5 ^# U  A+ X) R' ]1 j; \
2. n/a5 j( N! Y" R4 f  B/ v
3. n/a
  K+ t3 q& ^; }8 x* u3 y% j 4. n/a
; z! d: A; _! F* g1 b" O4 d 5. n/a$ f% e7 _" t5 z+ ]
6. n/a
0 t6 m: h9 Q2 R# @8 U 7. n/a
) I+ T9 c3 p9 r+ q  Y: u) l! G) w 8. n/a
- ]5 g# k3 @; X* V/ ]( u; V3 _
4 @; E- s6 k$ f) _5 y# D1 e使用此AI的怪物列表
1 ^1 f5 T' @' e! o  i3 A* `Id         中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)9 i2 ]2 p6 K/ D- s% v
Smith      铁匠; S- q, |5 i! ]: W
Hephasto   海法斯特盔甲制作者
: F* N, \- E6 M0 d) _6 ]- j; r: ~! }* d4 J( q5 g
铁匠没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:56:56 | 显示全部楼层

7 m$ v3 s' N1 l! sReanimatedHorde (再生尸)
* e2 h2 Q2 x5 {$ U8 u$ E3 o
( ]: S9 P  L( M7 ]: v9 i4 X& h& f默认情况下此AI根本不能干什么。 Par5和Par6基本上是同样的意义,没有看出什么差异(可能是一个是运行par5,另一种是运行par6?),par8非常不确定,将其设置为高值,实际上就无法复活.charge技能存在BUG,它们有时不能正确的对玩家使用charge.为避免此情况要把par3的范围设定的非常小.# o4 }: s' o& p; ^
: ?# Y0 c5 W( ^! P
1.在近战范围内,攻击的几率
9 H% \6 `( @2 I: K8 d2.当par1判定失败时,停顿的时间
9 }/ m7 ]* _( T- y3 U9 I5 [3.Radius (subtiles)
& M0 R+ M) J7 F+ p; {; w4.在par3的范围内,使用sk2的几率
: z, @. {; t9 S8 H5.在近战范围以外,接近的几率
6 K8 N, @8 y7 k6.在近战范围以外,接近的几率
, n1 k) b. t1 w& Z; _7.par5和par6判定失败时,停顿的时间 ) J" ~% L1 v( T7 R
8.在死亡后,使用sk1的几率& Z. t. e& j8 s/ ]5 s
5 t0 m/ N, ~2 l# }
使用此AI的怪物列表
" Q( n& {  z. S0 Z  L' Y$ vId               中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1         Sk1lvl Skill2 Sk2lvl: p9 F/ y5 L/ j# L+ }2 [, `
reanimatedhorde1 腐行者   50      12      18      30      25      65      19      15      Self-resurrect 1      Charge 1
3 ~7 \* ], L1 f# I+ D5 h! Kreanimatedhorde2 再生尸   65      12      18      35      25      65      19      15      Self-resurrect 1      Charge 1) T1 g) F7 ?$ k% `" L5 D4 N
reanimatedhorde3 爬行尸   70      12      18      40      25      65      19      15      Self-resurrect 1      Charge 1
- q' \( t& S/ {9 D, ^, H8 c1 qreanimatedhorde4 邪气尸   80      12      18      40      30      65      19      15      Self-resurrect 1      Charge 1
( \0 ]; J2 H) _. i5 Creanimatedhorde5 渎神战士 85      12      18      50      35      65      19      15      Self-resurrect 1      Charge 14 _. N4 w' G' V( B- `* F
0 w9 P+ ^+ k8 C4 |/ }, `3 j2 X
再生尸系列怪物使用的技能2 E+ ?' v3 b- Q$ P" W* J  i$ K
=========================, `: s8 q0 f, o
技能1名称  Self-resurrect
1 R, [- i6 @1 Y5 I$ F7 X───────────────
0 [3 O: n1 d7 f( K& J$ r技能效果    一定几率复活) N6 h9 H( I5 G  Y" Z9 n
=========================5 r+ [& L$ Y9 I0 N
技能2名称  Charge(无法防御/格挡)& d0 Z( L9 K$ M
───────────────
1 p' y2 C) m$ p% H0 i1 i技能效果    冲锋
3 A/ j( d) Z9 ?2 R# w, o=========================- R# Z6 k2 l8 b; N, m0 V
伤害增加    一级为100%,每级增加25%- M; ~7 e+ {9 `3 {
=========================) n  E2 \: T. X* e
速度增加    150%" V( J+ o: w& `4 P  \" |
=========================
2 M; y' k% e% q& n) C准确率增加  一级为50%,每级增加15%
6 b. ^" S2 x1 L: ]6 X9 l4 u=========================
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圣者绑元

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:57:09 | 显示全部楼层
: N. w) f7 c* f$ B% r3 V. |5 h
Siegebeast (攻城兽)
5 y+ t0 n4 h) Q1 D攻城兽会试图接近玩家. 在par1定义的范围内,攻城兽会命令恶魔妖精骑乘到它的身上. 当它们使用sk2时,它们的速度会受到par7定义的百分比加成的影响.
& d6 I$ r' H" b6 C5 d' v4 x! Z7 n+ R
1.Radius (subtiles) " q, n8 S# r. G6 y3 A- j" u- A
2.在近战范围内,攻击的几率
- W5 a2 d4 q; c% H5 }1 L3.在近战范围内,使用sk1的几率
3 L  L" R8 {6 Z1 j1 i1 W4.par2和par3检测失败时,停顿的时间1 o" ^% r/ s7 }* o: g' `- n8 g0 c+ a6 P
5.在近战范围以外,使用sk1的几率
- F0 D9 s5 K1 i" i% [9 m7 p: t6.在近战范围以外,使用sk2的几率
3 g# T' S" I+ R) x( u8 `+ ]( ~; q8 y7.速度增量百分比
4 y' M$ t( U! p+ k8.n/a
. S7 M0 C  O7 N0 L9 J0 m) i
5 S+ h% W  r4 l3 I) R6 \( h! ?使用此AI的怪物列表8 g! U8 T3 N; L9 d% ?: b
Id          中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1             Sk1lvl Skill2 Sk2lvl+ q9 ~4 E2 d8 G$ [8 [. t% {6 y4 k
siegebeast1 攻城兽   25      65      3       15      3       50      100             Siege Beast Stomp 1      Charge 12 N1 U/ t8 C- u( `5 j
siegebeast2 重压兽   25      70      4       15      4       50      100             Siege Beast Stomp 2      Charge 2  J( @: p, b+ n+ c( P$ }
siegebeast3 溅血妖   25      75      4       15      4       50      100             Siege Beast Stomp 3      Charge 3) E! l9 X0 D9 N3 I  S6 y" z; [
siegebeast4 血块兽   25      80      5       15      4       50      100             Siege Beast Stomp 4      Charge 5! e  i( t8 U& H" k1 P
siegebeast5 恶魔兽   25      85      5       15      5       50      100             Siege Beast Stomp 5      Charge 7
6 ]5 p9 g; t. r" K9 T3 ~: Q4 {$ R% [9 m$ y/ U8 j2 E
攻城兽系列怪物使用的技能
" f7 z) n! U# \6 O% S9 W=========================
! T$ j7 x9 _+ u! r! W技能1名称  Siege Beast Stomp, `& t1 X# o6 |$ Y* o
──────────────────
, [/ Y( p* G/ v; k' Y技能效果    大范围物理伤害
  M' L0 R3 g5 _2 R' `, [$ m- G=========================, S; F0 V7 L& ~6 [
物理伤害
/ b* ~- ~5 z* v6 QMin:         一级为20,以后每级增加10* h1 Y. d( m0 |  U0 C) a
Max:        一级为60,以后每级增加10
) N% _8 L& Q1 A( u) s5 r=========================; o9 Q* c4 b$ c: N  h  v
伤害范围   16.7码# Q3 F& w, [3 j+ _& f
=========================
1 Y; `' L4 ~0 {9 N4 F% E技能2名称  Charge
# k) J& B, G( x0 f9 I% E" f+ v2 j──────────────────
0 y% R' R3 I6 }& p3 J$ y技能效果    PAL的冲锋' {; o3 ^, Z' i9 x) j( }% E
=========================5 M% W2 Q$ ?, ^: D5 e% r2 E  I
伤害增加    一级为100%,每级增加25%
$ \: W" u7 M( o0 {$ a=========================" R$ ]! r$ N; i, n. b) J
速度增加    150%' j9 s  m+ g& m- \; M) c
=========================
3 ^7 k9 y+ M! m9 u准确率增加  一级为50%,每级增加15%
. P) P; Q0 A( o1 D=========================
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