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楼主 |
发表于 2020-1-15 03:56:56
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" c$ k$ \% J( {3 v0 H6 \; R5 kReanimatedHorde (再生尸)) ^5 ?8 x$ q- g6 C m
7 i- p( i7 n) r% w" {$ J: M
默认情况下此AI根本不能干什么。 Par5和Par6基本上是同样的意义,没有看出什么差异(可能是一个是运行par5,另一种是运行par6?),par8非常不确定,将其设置为高值,实际上就无法复活.charge技能存在BUG,它们有时不能正确的对玩家使用charge.为避免此情况要把par3的范围设定的非常小.$ K6 {' [3 {$ r% Y
4 t3 i* M. Z& h$ v) o% H3 `+ w+ m
1.在近战范围内,攻击的几率 - j: l7 f1 s, |3 o
2.当par1判定失败时,停顿的时间 # M6 N& v( y( E9 @5 i/ A, ]
3.Radius (subtiles)
+ ~9 }7 Y4 s- k3 ?- Y3 d4.在par3的范围内,使用sk2的几率 1 Z7 X! [2 a; o3 M# N6 L
5.在近战范围以外,接近的几率
9 b/ T+ G( z) l4 {% r( G6.在近战范围以外,接近的几率
) n# C1 Q" L5 H4 c9 u3 \( }7.par5和par6判定失败时,停顿的时间
4 r* W& e7 P& a8.在死亡后,使用sk1的几率3 O2 h1 y8 v9 i ^( Y3 `
- P$ z" ~5 i5 @# b) }- s- }3 T
使用此AI的怪物列表
( I9 r, a, I5 n y/ t- ^' AId 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl Skill2 Sk2lvl
3 Z5 P: |! ]$ R% s; K' I) y$ ereanimatedhorde1 腐行者 50 12 18 30 25 65 19 15 Self-resurrect 1 Charge 1
( R! q( r$ t( s' Freanimatedhorde2 再生尸 65 12 18 35 25 65 19 15 Self-resurrect 1 Charge 1
; _/ o( c0 K5 x' z9 d+ Vreanimatedhorde3 爬行尸 70 12 18 40 25 65 19 15 Self-resurrect 1 Charge 1
( D3 W' Y! K( s hreanimatedhorde4 邪气尸 80 12 18 40 30 65 19 15 Self-resurrect 1 Charge 1' I" G4 w, g8 e7 F
reanimatedhorde5 渎神战士 85 12 18 50 35 65 19 15 Self-resurrect 1 Charge 14 w/ k$ \. {: k- b
/ @5 T4 ~- k: V0 t; N1 z
再生尸系列怪物使用的技能2 ^3 X: y$ \4 k2 v& q+ n9 n
=========================$ r5 M3 `( _- U9 B0 [$ h3 U
技能1名称 Self-resurrect
3 d* T& w. ~2 L0 ^: }/ b' S───────────────
& i n0 k& c- S- D技能效果 一定几率复活3 z5 `, n/ B3 \0 l' U9 Y) }& W
=========================
$ S" f' r) C& p# ]技能2名称 Charge(无法防御/格挡)# Z6 H$ b3 L3 W" A U, k
───────────────! n3 [3 `6 q3 }. \
技能效果 冲锋* X1 U( I, n( v
=========================! |- Y; f( ?! c# v
伤害增加 一级为100%,每级增加25%& g6 c V, V0 [# h* f& R, W
=========================7 U9 G$ A: v; t! e& z6 C. C
速度增加 150% L5 I/ ?6 F6 Z1 x" R
=========================/ B+ ~, h8 L" w: j! ]. i# G8 Y
准确率增加 一级为50%,每级增加15%) `( \: p/ z, v
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