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发表于 2020-1-15 03:56:56
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+ |% X$ T5 ?; P2 J
ReanimatedHorde (再生尸)
: Z1 i5 J; z5 v# }, r8 Q# p T, O! P$ |$ B
默认情况下此AI根本不能干什么。 Par5和Par6基本上是同样的意义,没有看出什么差异(可能是一个是运行par5,另一种是运行par6?),par8非常不确定,将其设置为高值,实际上就无法复活.charge技能存在BUG,它们有时不能正确的对玩家使用charge.为避免此情况要把par3的范围设定的非常小.
8 w+ m* q8 _5 r2 v4 d, f0 k
6 o( L$ h" P+ Q0 `1.在近战范围内,攻击的几率
4 f" }$ b! q/ H K, J2.当par1判定失败时,停顿的时间
8 B e. d9 f8 C5 B, ^/ g3.Radius (subtiles)
5 E1 _1 H4 r: U6 ^4.在par3的范围内,使用sk2的几率 " B: W2 m5 [- V* k
5.在近战范围以外,接近的几率
. X& f3 N) I K' Y9 m6.在近战范围以外,接近的几率
6 D# d+ V6 y" P/ I, u7.par5和par6判定失败时,停顿的时间
$ u, q% g# c2 z# q ]/ j+ P8.在死亡后,使用sk1的几率
! I) i/ Z. G, Q0 |, M& ~6 E$ L
+ L# D2 A7 D! @8 b. x% {9 s0 }使用此AI的怪物列表
2 [+ c3 u+ O z# U6 O+ p. g3 z8 f: jId 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl Skill2 Sk2lvl
% A2 v! x2 ~. g @! Yreanimatedhorde1 腐行者 50 12 18 30 25 65 19 15 Self-resurrect 1 Charge 1
% n1 M) K$ \9 P4 `* b5 n4 yreanimatedhorde2 再生尸 65 12 18 35 25 65 19 15 Self-resurrect 1 Charge 1
: G6 A& S" Q5 G) a+ Treanimatedhorde3 爬行尸 70 12 18 40 25 65 19 15 Self-resurrect 1 Charge 15 `" ?# x3 ^1 A2 s, S( _
reanimatedhorde4 邪气尸 80 12 18 40 30 65 19 15 Self-resurrect 1 Charge 1
, o. F! F1 R$ g" d. a- D3 z* S3 Ereanimatedhorde5 渎神战士 85 12 18 50 35 65 19 15 Self-resurrect 1 Charge 1
; ~* w% K! `) e H9 m0 u( \7 c" l% j
再生尸系列怪物使用的技能
* W) \+ F9 }% r+ f- J=========================
% m! \6 V& s, \8 {3 S" ^7 M技能1名称 Self-resurrect
+ [: O2 D% e; T' d5 ~3 c: u' n───────────────, Z9 g0 Y8 x) R* Q' p. y
技能效果 一定几率复活
! i1 @6 N$ I- m3 L=========================, s! P, {' N% R) R7 C6 `
技能2名称 Charge(无法防御/格挡)7 L( }! F2 | R" N( e7 Z8 B
───────────────
% f/ _9 o6 A+ Z+ B技能效果 冲锋
( B: o7 q2 \! f9 {=========================/ r3 F, H. V3 Q3 D" z7 n" b" f
伤害增加 一级为100%,每级增加25%2 R3 ?4 R- S4 I$ c, p8 H' g& \- `
=========================
( y; u6 P/ i5 ?! }速度增加 150%. V, m0 _1 o5 M! p) a5 G
=========================
, w2 N0 U6 _- p5 Q8 C, U准确率增加 一级为50%,每级增加15%- L- h; J {- P1 m; {6 d4 U/ R$ h! n
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