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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:55:17 | 显示全部楼层
6 Y% ^0 G+ h1 \; \2 ?# ?7 F! P+ W7 `
HighPriest(议会成员)& w$ \) o& H- Z3 \

; y: ^5 p2 P3 n% ?) {7 K$ \ 首先它会接近敌人并攻击,或使用MSS1(当PAR7检定成功)。而后检定PAR6决定是否撤退,撤退后则检定PAR5使用MSA2,或检定PAR4使用SK1,或检定PAR2使用SK2(当有受伤的单位在附近时),或检定PAR1决定是否再次接近敌人。在SK1和SK2之间有间隔,在PAR3中定义。注意,它们在施放SK1,SK2时实际使用MSS1,你可以修改SK1,2的施放动作来实际施放它们。. K" }) o8 X! L! z

( F* d7 B/ L4 }" Y 1. 再接近几率& m, k/ F  g" J9 C0 v+ _
2. 使用SK2几率3 ?9 z/ R+ n6 a' c+ M3 Y6 _) N  A
3. SK1,2的间隔, U! x1 K2 c/ N! {& M& C( H
4. 使用SK1的几率(当在PAR8范围内时). U0 r, l1 K: T% {: V1 s) E, q
5. 使用MSS1几率(当不在肉搏范围内时). y0 X* x- K) ?: c& F' h
6. 撤退几率(当在肉搏范围内时)) D/ {  I# y) m0 d
7. 用MSA2代替A1几率(肉搏战中)1 [$ n4 k5 a" A, R# i. @
8. 范围
  L1 U( n: s' c+ L- _0 M8 _1 m' }( c2 b$ s: T, h
使用此AI的怪物列表
5 j. l. t2 p. `' gId             中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) , ^# h5 g1 J# i4 e0 P1 ?
Skill1 Sk1lvl Skill2      Sk2lvl MSS1                MSS1lvl( w1 R0 R  X" a+ m7 k
councilmember1 议会成员 75      15      75      45      75      8       15      30      & S6 A' |( W/ T& I/ K
Hydra  2      ZakarumHeal 2      highpriestlightning 1" @: H3 G# r9 z6 I6 s4 F# V
councilmember2 议会成员 60      15      75      40      75      11      13      30      6 p! \1 t5 ]* }% j5 `0 Q, _# r
Hydra  3      ZakarumHeal 3      highpriestlightning 12 y- a. Q2 K$ z8 s
councilmember3 议会成员 65      15      75      50      80      9       12      30      7 R, t( s% l" [, L# |. M6 w$ M
Hydra  4      ZakarumHeal 4      highpriestlightning 1
5 ^5 g  ^. Z+ q& s+ j( A3 S2 I
# B. E( r+ v- V& N: e议会成员系列怪物使用的技能, K) B2 u3 x. V2 ]! n$ K
======================
# J& V. |1 D/ ~7 r/ B3 B/ }技1能名称  Hydra
3 H+ ^6 u, [- ?' Q8 _5 \! ~───────────────) p/ e$ L1 e. J4 r& J+ O) y. _7 ]
技能效果    SOR的九头海蛇3 z8 d+ s6 n( |4 l+ m  l" O
======================
2 O4 C: }8 ]/ g/ a火焰伤害    具体计算公式
3 G7 ]/ v( b. V3 }+ B======================/ `$ A# s7 F- F2 M! Q: `
技能2名称  ZakarumHeal# v2 D% H1 o& ]6 l1 ^  `4 E
───────────────
6 _4 M! g. I1 |6 K* ]/ b$ A技能效果   治疗其他怪物
, G# `- e% v% h: V% \======================. m# l; W3 R/ J6 N5 ]: h
治疗效果    回复HP10%~50%, n! ^% ]! N2 ^8 m4 w: }: L+ c
======================
0 V- O; h! R4 y* F0 q8 R7 u; P技能3名称 highpriestlightning2 K4 ]* s  K$ o6 m& _
───────────────
3 W3 {  E6 ?6 C* X0 |4 r$ X技能效果   远程闪电伤害8 s; B, P+ T! H4 z$ q8 z; R( u
======================
/ I# f! E, t# {: b闪电伤害2 S4 [* u* |% h. a
Min:          一级为8,每级增加129 d0 N+ e. D2 ~5 f
Max:         一级为30,每级增加14& j1 e1 L* Y. f) H9 {+ s1 C. P
======================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:55:28 | 显示全部楼层

, T5 c% D% c/ ~- X' r! b8 n' g: HMegaDemon(巨大恶魔)1 n7 E6 t# {4 H, M6 `% f
* ~8 B8 a+ L6 M: r8 i% c+ f
1. 当在肉搏范围外时,使用SK1的几率(失败也不停止使用SK1)
1 O3 i$ w/ ^6 V4 L5 x. K( M 2. 在肉搏范围内时,使用SK1的几率9 h, O! R- _) H
3. PAR2失败时,攻击的几率
/ z& g2 K. r  M2 L/ I# G 4. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率6 r: c. t9 R9 G6 y9 g. M
5. PAR3失败时,调整位置的几率
8 ^6 H: L5 \( ]: q. g' {1 I: O 6. SK1施法间隔
. }, Q: w! q6 X0 V6 Z 7. n/a. ~! X+ I4 \' I
8. n/a
6 O* ~6 D5 ], s$ ]: i3 h* d  `, y
使用此AI的怪物列表
+ J/ R4 A# d( ]0 D- V, T! w! _. |Id         中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1           Sk1lvl
/ J  h% Z- D) a6 imegademon1 巴罗格   80      55      90      70      50      45                      MegademonInferno 6
/ R; f! k* D- K4 E; ~megademon2 洞穴之王 85      60      95      70      60      45                      MegademonInferno 7
" Q" r( G4 e; n* Cmegademon3 邪魔之王 90      65      97      70      70      45                      MegademonInferno 8
2 f7 \" w) n6 o0 q  W9 Z/ i- P4 P. R: `, ^
巨大恶魔系列怪物使用的技能
0 @# D0 N- I8 J% e9 H2 I6 O==============================0 x2 f' f% c$ T$ G
技能名称    MegademonInferno
" i! C9 f- C/ o* E# B──────────────────────
) ]; q5 ]# K" i. ]1 D! g3 ^技能效果    类似SOR的地狱火
/ x3 g+ G! w0 b& y1 n==============================
3 x4 d0 X( Y$ t% _: r8 U: V火焰伤害
' x/ F4 m; |0 T9 H0 U4 FMin:         一级为75/秒,以后每级增加75/秒, L8 m: y. B7 }8 O2 V
Max:        一级为150/秒,以后每级增加100/秒
8 x8 r' v4 H& O+ x. ]. ?3 V==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:55:39 | 显示全部楼层
8 K3 D' o# o0 k+ `
Griswold(格瑞斯华尔德)
( n7 M2 `" ~$ r/ ?/ [( v6 u# u5 K
4 g7 P+ I6 y' b! ^0 T; V! ^ 没有可设置选项,这个AI就是接近,然后攻击……
' ]" A- D" ?5 J! ^+ m: I8 o9 S* q. G3 T. t9 H
1. n/a
  O2 U) t7 [2 T9 ~& C) g2 _/ Z 2. n/a0 }- X. y+ v: O+ q) s9 X
3. n/a
, ~7 x6 W4 @# H/ w; K. f! G% a 4. n/a/ X* V0 x7 J. `0 V  q+ \. q
5. n/a
2 v  W- L+ e1 m% N) Y. T* h 6. n/a. d" x, ?/ N+ V) s. E1 B: v4 M
7. n/a, W: D3 l7 S9 x; V- h0 c
8. n/a
& k* U. f7 S( |" i9 e+ x* q6 M( k' j! L, ^8 ]# h0 m1 Q* z+ I
使用此AI的怪物列表
/ k: T' D6 [1 [" T& d" z/ v& rId       中文名称       aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) 5 L5 s$ m3 P8 s" p) O1 p; E
Griswold 格瑞斯华尔德
' Y5 m' p5 d0 t! Z* D5 [, m; g2 c! R
格瑞斯华尔德没有技能+ m) T, w1 U8 Q5 f2 N  R
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:55:50 | 显示全部楼层
! D: f" V% f  Q7 [( [1 w, N
ArcaneTower(闪电螺旋)4 O  B. i5 G9 f- K9 \& I
; B& {' e; z1 L" K+ T7 S+ e* v
使用SK1 PAR1次,间隔PAR2帧;而后停止PAR3帧;使用SK2 PAR4次,间隔PAR5帧,再停止PAR3帧;然后从头开始。
6 H+ i# ]8 [% g& I( ]
% v$ _& q- l2 O  T1 ~. g  C4 z 1. Counter
$ a: M# L; ~0 {% @# \4 I 2. sk1技能的使用间隔* T( _& }; ^) @% ]$ r1 {- V. m
3. sk1技能使用后的间隔) D+ o2 f/ _+ f, ^
4. Counter$ p$ e' t. n. q3 r* x- ~& u, _
5. sk2技能的使用间隔# {( S3 @5 j2 @3 o* _
6. sk2技能使用后的间隔9 T- F  q4 @' ~4 M2 _
7. n/a/ D; o) D0 _! P& R( n1 o# \! X
8. n/a& H( ]0 A: S/ m$ T! [

. u7 K, O# |; @6 _  @: u/ `使用此AI的怪物列表
* v! V* a: e9 L; g3 L& PId             中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1      Sk1lvl Skill2    Sk2lvl( V& A2 k1 U- Q7 o
lightningspire 闪电螺旋 1       75      15      4       75      25                      ArcaneTower 1 Lightning 62 L7 p; g' z- M
. |" O* O' A) B  |1 E
闪电螺旋系列怪物使用的技能  R+ p. X. x* S! s9 l! ?1 |
==============================
/ ]6 R1 h/ P# p- D4 l; C. r6 ~技能1名称  ArcaneTower# P( Q4 {1 c' i# a$ {# M/ r4 i
──────────────────────
+ V, [$ Y/ t2 p技能效果    类似SOR的新星% z1 ^: |0 c% G% @$ t
==============================
$ F2 X4 ^3 w2 G) S- f9 C! j" s闪电伤害
) w8 \/ I, u; G; C6 v/ t" p+ dMin:          一级为12,以后每级增加12
- e3 Z% x( M) ~: Q% SMax:         一级为14,以后每级增加14
! p/ H9 ^& {( `5 L! }7 `8 Q& o$ S==============================
2 o- X) c4 V) a# \. q) z* l' Z技能2名称  Lightning& d$ t6 X4 }4 g6 h
──────────────────────* ]6 O$ V) C: O+ f7 ^8 B% f8 W
技能效果    SOR的闪电技能6 i7 n# |& C& a% A
==============================& E2 S# D" o* d9 t" m
闪电伤害    具体计算公式
& q" B5 H" [7 Z==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:56:03 | 显示全部楼层

: F8 b3 ~) V5 j* u7 WDesertTurret(火焰塔)
  i9 W4 h+ _( h( A9 X* p: L$ c) h
发3个火球的东西,激活后即发射SK1一次,而后等待你进入PAR5范围,开始发射SK1,PAR2+1次,间隔PAR1帧;发射完后,停顿PAR3帧。PAR6控制3个火球之间的角度,越大这个角度越小,为0时不发火球。
4 x, R; C8 x1 b+ m6 o5 Y6 B6 ?9 j8 `
1. sk1技能的使用间隔
& X! d! Z# D  s 2. Counter
! X0 F# P* w7 Y 3. sk1技能使用后的间隔) [: _3 `' c" t! D! t
4. Counter' H  h( {1 X& D' Z$ b' S6 y
5. Radius (subtiles)& i1 r" b7 J: r5 E! _! d
6. 火球间的角度( V% ]. f2 _5 [* d: l
7. n/a
" C0 }: @6 {2 e" U8 a" r# D 8. n/a
3 l0 J' q/ _3 W2 P- q$ U/ H
  L$ v% _6 k4 V6 _# R9 P使用此AI的怪物列表2 w9 U4 z: D% x) ^0 `. f
Id        中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1       Sk1lvl
. e% d2 ~' ]* p+ I* b4 j4 T" X1 Rfiretower 火焰塔   3       7       80      30      5                               DesertTurret 15 x8 ]7 }1 X" Q

" P# f6 Q3 G3 M2 h火焰塔系列怪物使用的技能
8 R6 n  f; j' k3 H7 Y! Y! z! M==============================
$ E- Y- t  f4 j9 t技能名称   DesertTurret
% O( S3 s+ U& p! x" F( h. i───────────────4 y- v/ Z6 ]# }& B7 C0 z
技能效果    一次释放3个火球! w5 U& A% Q, S$ v: @) R
==============================
9 X0 y! L+ y) c火焰伤害
. i! V  ~7 u  n" t+ H+ }+ SMin:         一级为6,以后每级增加10
, R' F) R6 J9 }9 ~0 H9 z7 fMax:        一级为9,以后每级增加11. Q  j/ j  {# A* {2 z
==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:56:21 | 显示全部楼层
8 N6 T5 `) j9 ?: Z" Q
PantherJavelin(投石怪)
7 _, K1 K- n8 n+ F6 L$ v- ~
/ S4 e! N! ~0 o- y1 {" x2 g 当敌人接近到一段硬代码规定的距离时,检定PAR4决定是否撤退,最多撤退到PAR3距离。3 a0 q' n! P' t' E
) G9 Q$ q. z* L2 A) T$ T+ u
1. 太远时接近敌人的几率
, _; I7 X# E3 Y1 b; }% ?# u  z 2. 在PAR3距离内时,使用MSA1几率
7 Y0 ]; u: u9 D. |6 `0 k5 T' k 3. 最远撤退距离
, M5 F; O' Q3 F 4. 在PAR6距离时,撤退几率
* `4 F4 S+ P- m4 ?8 B4 ~% @0 c 5. PAR2失败后停顿
% W- B  z  U5 P: e7 H 6. 范围
: i+ Q  o( @- m7 i" C! @  @5 k 7. n/a
9 u' C- [. ~, v( O+ r9 _6 X 8. n/a: v/ A9 d( u8 D. e  E, p7 ?

" b& ^2 ^; \% H5 p/ u使用此AI的怪物列表2 t0 G9 r! s! I0 L
Id       中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
" q9 K  x/ B% }slinger1 投石怪     70      70      12      10      15      258 l1 P; n( U: N. n5 b& A9 m
slinger2 矛之猫     70      75      11      15      14      26- o5 r8 {) y0 N$ v  o' U( j
slinger3 黑夜投石怪 70      80      10      20      13      27
6 n/ {& u% E: y: z( f% v  _" hslinger4 地狱投石怪 70      85      9       25      12      286 I5 D5 n; y$ Y# Q8 p8 ?
0 S' J, q5 P& q" K
投石怪使用的MSA1的具体数据,可以查询这里( Y0 E$ c, Z9 [( R7 _
投石怪有几率投掷恶臭瓦斯药剂或爆裂药剂
" C+ v, q  z5 R2 M. u; s
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:56:33 | 显示全部楼层

1 c# E/ a' ^! T& |! oFetishBlowgun(小矮人[远程攻击])
8 p. }2 \5 B6 w+ Z$ u( [5 W
0 Z7 C: b/ Q$ a' X 接近到PAR1距离,然后使用MSA1。
+ _$ Y& b3 L/ T( b8 n
" N2 w5 p! L8 o5 t% r0 I/ R7 h, x 1. Radius (subtiles)
; E1 }: z$ h, c& A+ C! [' ] 2. 在肉搏范围时,撤退几率$ D$ ?& p2 M6 ~+ w7 g) X$ I+ G6 w
3. n/a# Y3 e) I. x4 s# r  A9 U+ E
4. n/a
4 x2 O1 O- y* |6 e3 w8 ^ 5. n/a) w( Y, W/ J: E6 j. c! P, Q: v; n
6. n/a
# ~& I' D1 H* Y5 Y 7. n/a8 s5 U) d+ O8 l& h- D
8. n/a9 E/ X0 t1 `3 m' g( k: z
0 H4 j, I& O( g' e0 ]6 A
使用此AI的怪物列表, r, S8 W& I8 J% a2 U6 a; I7 u
Id          中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)   S( l# I2 G9 u# _7 `' \
, P7 B" {; E& J: I, m* l
fetishblow1 鼠人     20      30
% B1 F+ w! h4 p! R' \; L3 hfetishblow2 小矮人   20      30
$ W  G8 a4 \& n7 m5 @& L& @fetishblow3 剥皮者   20      30
0 D% s/ ?8 K9 T6 t) ufetishblow4 灵魂杀手 20      30( Z0 e  B) W- J/ f* y% Q5 J
fetishblow5 冥河娃娃 20      30
7 f$ @  Z- d7 _& s' W* p* ~8 `: e! I
小矮人没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:56:45 | 显示全部楼层

+ h7 q1 z2 b1 N: K0 LSmith(铁匠); f! l$ P2 _- B- S& a( I

1 @5 n& Q4 B9 i& | 另一个完全硬代码控制的AI。铁匠总是试图靠近,在第一次靠近时有一次停顿,而后攻击。如果你这时逃离,以后的接近不会有停顿。" ?* [. I! v2 t' t8 {" a. z

- @# f& }$ f) g& e9 M& E+ Z. w 1. n/a# ?4 U0 _) H- y$ H) {, s
2. n/a
( y: ]# w& `3 q2 X+ N$ E3 K# | 3. n/a$ C6 {- E8 p  q
4. n/a
; P0 F  p( \1 n0 A 5. n/a8 O) l3 i7 c* b9 _
6. n/a
6 }- {) ]7 @. g8 W 7. n/a
- S# P# {/ h9 f: A) `9 G 8. n/a/ A5 w6 a/ d2 m$ ?

- N  h& @. o. [& U, c; ]* Y" e使用此AI的怪物列表
, {# R7 L: Y: r0 D' V% `Id         中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
6 }" p2 Z$ C. u4 q3 SSmith      铁匠
4 P$ i6 N% f- L+ R( C, }Hephasto   海法斯特盔甲制作者: _  l+ [4 _- A3 g

. J1 H- F. T) ]' C# E. G+ e铁匠没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:56:56 | 显示全部楼层
9 ~6 ?- I8 K: A
ReanimatedHorde (再生尸)
' A! p: i; d; f# a3 a6 Y
! K# j$ k3 T. m: N$ t" y0 D7 z默认情况下此AI根本不能干什么。 Par5和Par6基本上是同样的意义,没有看出什么差异(可能是一个是运行par5,另一种是运行par6?),par8非常不确定,将其设置为高值,实际上就无法复活.charge技能存在BUG,它们有时不能正确的对玩家使用charge.为避免此情况要把par3的范围设定的非常小.2 h/ a: K# q6 U) w) i7 R
, m+ I. _/ s# F2 t, K, H$ W
1.在近战范围内,攻击的几率
% h: r: ~) j' @! @2.当par1判定失败时,停顿的时间
8 c: b7 v0 E) v3 D# }- N. }3.Radius (subtiles) . Y5 Q8 o0 Y5 M) _
4.在par3的范围内,使用sk2的几率
8 ^, P' a2 I+ y4 `$ p5.在近战范围以外,接近的几率 7 N6 l  Z; I6 ~) Q/ z+ m6 E  s
6.在近战范围以外,接近的几率
& d& u6 f1 A  P/ Y7.par5和par6判定失败时,停顿的时间
% O6 l+ i$ p4 ?8.在死亡后,使用sk1的几率/ e4 o; }1 Q% ~; r. A
$ }3 q" C9 l# B# \( Z/ R2 r
使用此AI的怪物列表
2 u3 \: H) H) d7 ]# _; o! NId               中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1         Sk1lvl Skill2 Sk2lvl
: l2 K4 G- U) d. a' j# Ireanimatedhorde1 腐行者   50      12      18      30      25      65      19      15      Self-resurrect 1      Charge 1/ Y$ N2 p1 J8 N, x# M
reanimatedhorde2 再生尸   65      12      18      35      25      65      19      15      Self-resurrect 1      Charge 10 C6 D( l2 G, z; u
reanimatedhorde3 爬行尸   70      12      18      40      25      65      19      15      Self-resurrect 1      Charge 1" w; T0 D  }2 P% v8 z( F  B* [
reanimatedhorde4 邪气尸   80      12      18      40      30      65      19      15      Self-resurrect 1      Charge 1
) a  e) J0 `. oreanimatedhorde5 渎神战士 85      12      18      50      35      65      19      15      Self-resurrect 1      Charge 1
4 L6 I# N6 c$ u
: x$ J' c( o! k! E6 p( h再生尸系列怪物使用的技能
* o9 N& }! N- l7 o8 j) a=========================
+ J" K4 h$ ~0 V1 K$ Q9 c9 X' B技能1名称  Self-resurrect) P1 w) w# b, q
───────────────  j: L0 |7 F% a8 M5 @  A
技能效果    一定几率复活$ ~* H2 T6 s( \/ y  I1 E6 a2 ^
=========================
* F) b3 P2 g0 J技能2名称  Charge(无法防御/格挡)
5 l# B  I( Z6 a. {0 X3 W  A! ^' E───────────────
+ ?9 x3 e& d, s. Y5 p技能效果    冲锋$ p! v0 m  ]7 ]+ q
=========================
- T, \& v+ t7 n2 p6 u7 m伤害增加    一级为100%,每级增加25%: c6 c+ `7 o! x% r. O; t* h7 s5 [; }
=========================' D, o$ n( p7 B( z& A0 l
速度增加    150%. N; s% J5 X) K. n# v9 M9 t
=========================
7 c- N: I/ `  Q( e( V: I准确率增加  一级为50%,每级增加15%: E6 c" j  U+ q  @1 @8 [1 N
=========================
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圣者绑元

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:57:09 | 显示全部楼层

- I" `0 K5 ^8 d+ n* H& Z4 ySiegebeast (攻城兽): [$ a  {4 {, M- S# N" ?
攻城兽会试图接近玩家. 在par1定义的范围内,攻城兽会命令恶魔妖精骑乘到它的身上. 当它们使用sk2时,它们的速度会受到par7定义的百分比加成的影响.5 i0 A* E' v& a

2 `$ B( z3 \" L7 s1.Radius (subtiles) & y! u. t5 q  n( E/ B2 w/ H
2.在近战范围内,攻击的几率 8 t! Q  p  ]- L! W+ ~6 ?$ I8 p2 M8 v2 j
3.在近战范围内,使用sk1的几率
3 ^4 f( v: Q- a) ^4 l4 C2 ~4.par2和par3检测失败时,停顿的时间+ p. @6 u! G1 e& R: |: B
5.在近战范围以外,使用sk1的几率 ' z1 f( j  y" j! l
6.在近战范围以外,使用sk2的几率
, v& w3 i) m* r0 t/ J7.速度增量百分比 * ~# S4 L7 A( ^: ?- M! ?1 h# w* v
8.n/a( K1 ?5 O' M) X& N4 j8 X, j0 ^
2 o: X/ M% _( ?
使用此AI的怪物列表
: d, V0 R9 c0 c7 r# ?Id          中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1             Sk1lvl Skill2 Sk2lvl& A7 p. l% q0 ^6 `7 e) ^$ q: F2 Y
siegebeast1 攻城兽   25      65      3       15      3       50      100             Siege Beast Stomp 1      Charge 1
3 I% K2 J5 t6 t& m% N9 C+ g) [siegebeast2 重压兽   25      70      4       15      4       50      100             Siege Beast Stomp 2      Charge 2
6 S) c9 {9 q& v5 _* V/ Y) R1 b; @siegebeast3 溅血妖   25      75      4       15      4       50      100             Siege Beast Stomp 3      Charge 3
5 Y, c4 P+ U0 q6 A; x  `1 N) qsiegebeast4 血块兽   25      80      5       15      4       50      100             Siege Beast Stomp 4      Charge 5% i  k* j* H' g7 k8 h
siegebeast5 恶魔兽   25      85      5       15      5       50      100             Siege Beast Stomp 5      Charge 73 X" U' Q! R% Z
: |0 Q0 A2 d# U& B. ^* C
攻城兽系列怪物使用的技能
5 h* k( q# \+ i4 ]=========================  P  _4 H9 y6 g) y- v0 c0 A" \
技能1名称  Siege Beast Stomp# S' I! P- T# f$ [/ L  p9 H
──────────────────
$ d' }; p; R0 l3 K$ b技能效果    大范围物理伤害$ v6 R! z+ n: K# B0 ?3 e
=========================5 T% A1 C0 u: W% C: o9 S
物理伤害
2 |7 r, ^% @9 J( O4 qMin:         一级为20,以后每级增加10
$ p2 T; w* @1 A" q3 l7 p" ~! dMax:        一级为60,以后每级增加10
) V/ {2 E) L/ S. q=========================
1 J4 ]8 X  F% m伤害范围   16.7码2 e% b4 g! M, t& a6 O
=========================
- l! H0 G# o# K, Q, T$ ^- a技能2名称  Charge+ a) X1 W6 C8 w' ]* g' X9 {
──────────────────- M5 R$ ?) A- M4 I: W6 W
技能效果    PAL的冲锋1 D8 [3 L% ~* w$ A7 d! U+ |( `
=========================
; V9 X- o/ |8 V( K伤害增加    一级为100%,每级增加25%
8 C, g5 Q$ X# p5 \4 Q" v4 Q0 v=========================
- @0 |5 V7 D: }: c速度增加    150%2 H9 `) e% R5 F' X. m8 Q7 \% k
=========================$ @) ^& t# c7 U& ^3 p. G: f' {! d
准确率增加  一级为50%,每级增加15%
4 p+ X; E5 _+ q3 n- _+ _" u5 |=========================
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