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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:55:17 | 显示全部楼层

( P1 h; U. z+ R: c9 ^6 }, j/ q: THighPriest(议会成员)2 d6 Y+ J8 M1 d. }: C$ B

7 a/ L" E7 g) ^6 P& [8 d$ B 首先它会接近敌人并攻击,或使用MSS1(当PAR7检定成功)。而后检定PAR6决定是否撤退,撤退后则检定PAR5使用MSA2,或检定PAR4使用SK1,或检定PAR2使用SK2(当有受伤的单位在附近时),或检定PAR1决定是否再次接近敌人。在SK1和SK2之间有间隔,在PAR3中定义。注意,它们在施放SK1,SK2时实际使用MSS1,你可以修改SK1,2的施放动作来实际施放它们。  A: q' V! ~; p. v, I) F9 g
" `; e2 I  b- G5 u) X
1. 再接近几率8 |1 B7 J4 }# s, e3 |9 E' o
2. 使用SK2几率# U% f: H+ |. A! ]1 K: C  T
3. SK1,2的间隔
$ y' D! ^8 A' D$ o+ ~( c$ i 4. 使用SK1的几率(当在PAR8范围内时)
. M. K6 e. K9 |! P# u# D% u6 o4 s 5. 使用MSS1几率(当不在肉搏范围内时)
* l# H+ u9 w1 L8 P. M! l 6. 撤退几率(当在肉搏范围内时)' _3 P0 g. o- X3 Q2 F
7. 用MSA2代替A1几率(肉搏战中)# X% [* A( u) ?& k
8. 范围
, W" ^. G, ]  K7 i" [5 g* D
) C# E! ?7 _6 K: M使用此AI的怪物列表
" O. Z7 K" c4 c: w5 F$ Q# d, zId             中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) 6 s; ?6 B% \& ~7 g/ I$ @$ ^$ X4 j
Skill1 Sk1lvl Skill2      Sk2lvl MSS1                MSS1lvl, c. B, j3 h( Q. G. Z4 X' g$ c
councilmember1 议会成员 75      15      75      45      75      8       15      30        Q& A( Q2 W& M9 k% r
Hydra  2      ZakarumHeal 2      highpriestlightning 1
" s1 _  b# f$ J6 |3 W8 z7 A. lcouncilmember2 议会成员 60      15      75      40      75      11      13      30      
1 D$ s7 ]3 x' H8 g4 w4 _Hydra  3      ZakarumHeal 3      highpriestlightning 1) W) I3 P7 B1 c! U& B9 w9 M
councilmember3 议会成员 65      15      75      50      80      9       12      30      0 q! h, k$ @. F% s8 W* j
Hydra  4      ZakarumHeal 4      highpriestlightning 1
7 V, \" g5 {3 r' G8 b& `" z. ~% Y# j6 h" o' I5 |0 N
议会成员系列怪物使用的技能6 D$ M& i* i( ~6 D" Y' t4 G# ?! C+ u
======================5 j) b% h* S5 C8 Y7 H
技1能名称  Hydra1 p9 N3 O$ i) d
───────────────- N( o  R9 `5 t5 c8 B' z, ?, \- M6 i  |
技能效果    SOR的九头海蛇3 F: T- _1 \: o
======================
5 ^( X! M& ?2 p3 ?" @) @火焰伤害    具体计算公式4 d2 c; j+ }6 G
======================. e+ _" g/ d9 w) `$ \
技能2名称  ZakarumHeal8 p; P: f; U1 C8 F4 b3 M2 x
───────────────/ x6 M+ l! X- [* _0 g* M/ `
技能效果   治疗其他怪物
0 \4 \/ j4 L$ w$ c======================
9 W6 n: T) }$ a6 E. I治疗效果    回复HP10%~50%  p! C8 o0 f0 h0 _& s
======================
2 k7 |- h( `; B技能3名称 highpriestlightning
* f" S2 B) c+ i2 y/ E7 S  |───────────────. r: m* i4 K# F. ^- h
技能效果   远程闪电伤害, ?+ D$ Y$ e& `9 M# i9 {
======================0 f- \% T. c6 x  B$ U# l+ F
闪电伤害
0 a( X# P6 j4 ~4 ]Min:          一级为8,每级增加12
6 P. r# n% ]1 TMax:         一级为30,每级增加14
9 i- Q  n" F6 b4 x======================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:55:28 | 显示全部楼层

2 G: \6 f+ m6 {. d5 O& E& gMegaDemon(巨大恶魔)5 F4 R+ `' {* v4 ^; ?0 r

) E. |) |& p2 Y; j2 o 1. 当在肉搏范围外时,使用SK1的几率(失败也不停止使用SK1)
8 L+ ]) `" N. G4 ^ 2. 在肉搏范围内时,使用SK1的几率
% y4 x  }# e1 y, P$ x 3. PAR2失败时,攻击的几率! F! S6 e- a' F3 U
4. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
/ ~1 O9 J" |- [ 5. PAR3失败时,调整位置的几率4 j: m* G' P9 o6 k! ?; E  q
6. SK1施法间隔4 j3 d  X  y) V7 Y
7. n/a
$ i: m, h/ G$ q1 |# }" ^ 8. n/a
6 Q& r" D' Y9 F0 ]/ ^" k  l, ?6 z5 ]) c# c# x- W. g0 k
使用此AI的怪物列表# w& p. Z( P9 O, m& t
Id         中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1           Sk1lvl
1 Q+ j) J# R, c8 Omegademon1 巴罗格   80      55      90      70      50      45                      MegademonInferno 6
, R$ j( f, m0 H2 ?* k/ Z5 f( cmegademon2 洞穴之王 85      60      95      70      60      45                      MegademonInferno 7* r" C# x; D' E; J  m1 X
megademon3 邪魔之王 90      65      97      70      70      45                      MegademonInferno 8- {& k& Q# I7 x
0 S  b7 x5 E8 N% d# H8 W6 j. a4 Q
巨大恶魔系列怪物使用的技能2 B' K# I$ i5 W6 p9 D
==============================, I0 I5 [6 Q6 X
技能名称    MegademonInferno
4 u. X' q& F6 W, T' o6 n──────────────────────& v% z* W; F8 Y) W
技能效果    类似SOR的地狱火% J2 r& H- `8 X$ v
==============================: [, v0 j0 l4 k+ k
火焰伤害
9 T* e$ I$ D- x% S+ ]Min:         一级为75/秒,以后每级增加75/秒% b3 b7 o- t; l: m7 Q
Max:        一级为150/秒,以后每级增加100/秒2 d. [$ s7 k0 ]! A% V! S
==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:55:39 | 显示全部楼层
7 w( u7 S( c% K  S- K
Griswold(格瑞斯华尔德)
9 f' y9 T6 }' t+ Z' q2 S
5 i% t' r" J7 L) z% U1 c 没有可设置选项,这个AI就是接近,然后攻击……
0 j; C0 O' d1 L* x) b) W
( O! h/ s+ R6 [ 1. n/a
- T3 L. E, n: Z- a$ h 2. n/a
" p- S" d+ a2 O% E. a 3. n/a
5 C7 @0 F& V# A 4. n/a1 @& F& c% X; b& V4 T& ^5 @2 A
5. n/a& M. W1 I4 G* \# d3 x: G; d& i/ `
6. n/a
$ S% m9 s7 f2 B: f4 U  r% W, z 7. n/a' N8 v7 a) Z! w* ?- B  S
8. n/a+ k: |! @4 l, f1 S
0 m9 A. B& v" @% m( c9 d0 T
使用此AI的怪物列表4 [7 q) Y9 H- x% p
Id       中文名称       aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) 1 m5 @4 R# y3 O3 F! n
Griswold 格瑞斯华尔德+ a8 C1 [& Y' S' k- w
0 e0 b( ?; |0 D# @  s8 s7 i, o1 R' P
格瑞斯华尔德没有技能1 G( `' A' Y; m
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:55:50 | 显示全部楼层

4 h% C8 [3 `. R0 g5 RArcaneTower(闪电螺旋)
9 ]' b. U* K7 R
* E% n4 ?% H) k 使用SK1 PAR1次,间隔PAR2帧;而后停止PAR3帧;使用SK2 PAR4次,间隔PAR5帧,再停止PAR3帧;然后从头开始。
" s7 }& ?! W! P! Y1 n5 X7 n' i- ]* b! _- h9 o
1. Counter& z$ g0 K9 {: |$ i. J6 \' r, Y
2. sk1技能的使用间隔
# _8 r* J5 I. ?: O 3. sk1技能使用后的间隔
0 v- u% z# j0 f5 O# f4 K 4. Counter
; {- b5 e# |. b4 S7 s1 V 5. sk2技能的使用间隔
$ I/ j1 U, H* @ 6. sk2技能使用后的间隔' v4 D$ }1 I% R6 N
7. n/a
. z* ]- ]3 X" E4 m 8. n/a
' v- {; p9 S# p, r) g& T8 L. D% t; T. }. A8 u$ [
使用此AI的怪物列表
7 E* ]2 N. T8 e3 CId             中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1      Sk1lvl Skill2    Sk2lvl
8 A3 b8 w% I( T# klightningspire 闪电螺旋 1       75      15      4       75      25                      ArcaneTower 1 Lightning 64 v, U7 o# K3 {1 p7 L

* `) C- Z# _! G% C& [& g闪电螺旋系列怪物使用的技能
4 s2 e* q' C* P7 X9 w2 a" A" K# Y==============================& }: C( t/ }- U- l; t) y
技能1名称  ArcaneTower9 h  ?) R) K$ e+ Q
──────────────────────
) \9 Q! p8 N1 ?- ]5 g+ \技能效果    类似SOR的新星" m5 |) }& P, v' `. P5 Z6 O" V
==============================
  |; O8 F  ]: M闪电伤害0 L( }) F2 _; d  ?) c
Min:          一级为12,以后每级增加12$ O0 x7 k6 ~' @! n- J! r! r) ^4 D
Max:         一级为14,以后每级增加14
$ k+ U! _  r4 y/ i" `' g==============================9 m6 ^& N% V; c( @
技能2名称  Lightning
5 _% `% C4 n$ G* U──────────────────────# D$ s9 J- @* Y  h' U; i: @: q3 X! o
技能效果    SOR的闪电技能
9 @9 D2 ~6 Z( C& k* k==============================: N; {5 z3 b: P* @
闪电伤害    具体计算公式" P! J/ {9 o# }3 V
==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:56:03 | 显示全部楼层

/ k6 F8 y$ J' I* N: aDesertTurret(火焰塔)" F) [6 D* m! \: l

: l  @: q9 B8 y4 {" m9 `5 _ 发3个火球的东西,激活后即发射SK1一次,而后等待你进入PAR5范围,开始发射SK1,PAR2+1次,间隔PAR1帧;发射完后,停顿PAR3帧。PAR6控制3个火球之间的角度,越大这个角度越小,为0时不发火球。' x5 G  Z. b% k3 o
* x; p" \. t: ~  G4 N' n; X
1. sk1技能的使用间隔  q6 @- V- d$ W$ g! h) F9 }
2. Counter/ C4 t5 f0 s. w9 f) g2 h
3. sk1技能使用后的间隔  |, o' B6 P1 o( h/ \) s
4. Counter
! P7 e/ m  U0 k' W. J! H7 A! O 5. Radius (subtiles)' o+ j; |7 M: J" Q0 [# A; w. m
6. 火球间的角度' O# Q0 T4 Z. X8 R) i; S# ]
7. n/a/ d% k' g+ N5 Y2 v7 \4 _
8. n/a
+ K1 P! s% Q, y- R1 ]. M2 Z; s- _; ~/ O) g- l9 \$ I! j
使用此AI的怪物列表
; G* a4 ~- S3 sId        中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1       Sk1lvl
, H( u: L( o* z8 f% ~7 ]firetower 火焰塔   3       7       80      30      5                               DesertTurret 1" v* D7 L1 u9 v2 w/ v+ w3 f& Q
7 G9 ]% G' g3 R  l. D. u
火焰塔系列怪物使用的技能7 ^9 I7 g' P# z9 F
==============================
' a6 F0 b/ X& E0 |6 V1 o技能名称   DesertTurret
+ w* P) y& p: L% f8 i+ @& h$ Y) V───────────────
' e" b  I+ ~- u( O# n8 N技能效果    一次释放3个火球
. X/ ]6 \, V) K4 H; l9 z# R==============================3 b2 g' Z* u/ Z( ?( R. ^
火焰伤害
6 S- d% F: c: b. Y: w. B' QMin:         一级为6,以后每级增加10
4 _% L. p: w" L4 n# J) g+ p- I# MMax:        一级为9,以后每级增加11: w: f( |# c  B4 H3 ?
==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:56:21 | 显示全部楼层

+ a0 u$ z3 |- A9 a5 F$ ?PantherJavelin(投石怪)1 d+ l# X7 _+ @- ]) h
3 @0 G2 j$ h, _. g% B9 ]8 y5 I
当敌人接近到一段硬代码规定的距离时,检定PAR4决定是否撤退,最多撤退到PAR3距离。
) O  o4 n, w6 W: V$ r. A6 {
; {/ u3 r3 S# m* F# m 1. 太远时接近敌人的几率, B0 F; w# \& b% x) \8 j
2. 在PAR3距离内时,使用MSA1几率
9 f: x, A( k# i* F: ]3 v 3. 最远撤退距离" B  `! f& u3 i6 q" ]  d
4. 在PAR6距离时,撤退几率2 r8 q# s6 l( E0 E
5. PAR2失败后停顿* ?' \/ @2 i, ]
6. 范围) O' n/ D4 S! [& s! v$ V
7. n/a$ d* l  |* ^2 ~( G+ S( c8 E" a
8. n/a5 @/ H  |$ `& @- i4 F  q, L
! K0 a1 w3 C# q: N) ^+ a! F$ w
使用此AI的怪物列表' ~+ ~+ ^( `& h+ P5 M
Id       中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
1 J3 r4 _! V. D& ~/ x2 Y' islinger1 投石怪     70      70      12      10      15      25& ]& }/ \" w# ~( b( H
slinger2 矛之猫     70      75      11      15      14      265 N% _! J0 s: J- g" `4 W; J
slinger3 黑夜投石怪 70      80      10      20      13      27
! A% e; w) b3 b; g  ^, Islinger4 地狱投石怪 70      85      9       25      12      289 x6 j. y1 d) o9 z3 d( K

& K' d0 O+ E% w$ \: m. N/ B/ H6 p投石怪使用的MSA1的具体数据,可以查询这里& k! N6 l7 A8 N
投石怪有几率投掷恶臭瓦斯药剂或爆裂药剂
  B5 K9 {, P! B
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:56:33 | 显示全部楼层

9 Q# X9 r$ s! w& M5 r1 w4 Z% hFetishBlowgun(小矮人[远程攻击])5 o7 J7 Z6 b' j4 P; `

* A2 \% P3 O- c- S 接近到PAR1距离,然后使用MSA1。
) i/ _: o4 s8 d, t0 V% K! x/ i/ B  C1 l& ]( ^
1. Radius (subtiles)) Z. q4 _. c7 L& t( x( K
2. 在肉搏范围时,撤退几率& o! P# v! S6 g9 }$ ^  O; n+ N
3. n/a) P7 P: N% o& U9 m
4. n/a5 o) k* c3 l9 v1 y5 n& z
5. n/a0 Z: r, U& J' \
6. n/a
) l+ Z) q/ u' R% Z( i4 J3 N$ u 7. n/a% d/ J' p; G! B- X' L
8. n/a
, {3 C2 [7 `; `; m/ d' G" M; c: v, M
使用此AI的怪物列表0 R  M8 O$ Z% }( N/ x
Id          中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
+ x/ P" S8 [7 s& z5 O( y+ ^' S' K% m
8 w; }1 g1 e1 }/ {5 o% V2 @- L: tfetishblow1 鼠人     20      30
! V% A: G) p: Z+ mfetishblow2 小矮人   20      30
# g' V2 O7 Q9 r2 Kfetishblow3 剥皮者   20      30
; I% }, ^+ F  I4 ?* Ofetishblow4 灵魂杀手 20      30+ z. f6 d: H( A3 M
fetishblow5 冥河娃娃 20      30: m2 A" Z' u: r3 G
4 H  X& o* E" o3 W- J; y
小矮人没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:56:45 | 显示全部楼层
; L7 L( d) a: {1 |. e  ?) S
Smith(铁匠)  x  X; ]8 W& C, v  [" o  K
( v& o# G' g: C. l! {) J
另一个完全硬代码控制的AI。铁匠总是试图靠近,在第一次靠近时有一次停顿,而后攻击。如果你这时逃离,以后的接近不会有停顿。% H' j/ ~( F$ K( N$ f
$ K9 N: _, Q+ K2 L2 I, _
1. n/a
4 Q/ c$ c. i# J 2. n/a% n+ ?' |) }" y
3. n/a
- F7 s3 E& K! Q 4. n/a% w# a4 g4 i5 \, }7 U0 Z' l
5. n/a
/ Y8 _, o% S2 j) k) X 6. n/a
- H0 ]1 I2 v5 n7 \8 V0 {# j 7. n/a
+ x, E) F; E) K+ f' N6 L 8. n/a' E" T2 P, ?8 u! K* ~6 c  T. j: F9 ^
. i0 K9 E# G' e8 T
使用此AI的怪物列表
$ a7 R7 e; q: H7 @Id         中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
4 q0 w2 h+ @. S, ?  s2 OSmith      铁匠
* @* _- F0 n: E3 s  D+ c0 N' vHephasto   海法斯特盔甲制作者0 b5 v/ J* j, ?

& S# m3 ?# R% l铁匠没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:56:56 | 显示全部楼层
/ w, O  D( k1 w9 o! z
ReanimatedHorde (再生尸)4 q) p7 n; H. [7 m* [
9 ^( o  O& S* H
默认情况下此AI根本不能干什么。 Par5和Par6基本上是同样的意义,没有看出什么差异(可能是一个是运行par5,另一种是运行par6?),par8非常不确定,将其设置为高值,实际上就无法复活.charge技能存在BUG,它们有时不能正确的对玩家使用charge.为避免此情况要把par3的范围设定的非常小.
- a* ?( _8 u# F5 l% z# f% Y  R. Q* w1 H; O
1.在近战范围内,攻击的几率
" m1 q- c( g& L9 C+ g2.当par1判定失败时,停顿的时间 - ~! `+ _+ f& ^! g# ?
3.Radius (subtiles)
5 j8 f+ b6 X) K; r- L4.在par3的范围内,使用sk2的几率   a& O5 K# K, o0 ?9 x( c! a* i
5.在近战范围以外,接近的几率 % o6 d3 y: l: [& H& \9 K
6.在近战范围以外,接近的几率
1 R# z  G2 w$ a/ P# a7.par5和par6判定失败时,停顿的时间 * H* n7 w) Y$ Z
8.在死亡后,使用sk1的几率
: M2 s6 X$ H2 V( G- {8 f3 A" o; p* W) v
使用此AI的怪物列表
; e' \3 w7 u- A/ v. [" O; S2 GId               中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1         Sk1lvl Skill2 Sk2lvl
. N# N! G& |, h5 X+ sreanimatedhorde1 腐行者   50      12      18      30      25      65      19      15      Self-resurrect 1      Charge 1- ]: o0 P0 E' v" z
reanimatedhorde2 再生尸   65      12      18      35      25      65      19      15      Self-resurrect 1      Charge 1
7 a! ~; l8 s- O) t8 V7 |reanimatedhorde3 爬行尸   70      12      18      40      25      65      19      15      Self-resurrect 1      Charge 1
9 Y$ x( @$ x  I* [$ X( Breanimatedhorde4 邪气尸   80      12      18      40      30      65      19      15      Self-resurrect 1      Charge 1
0 z2 t% f& m' b- U) p: N" ?reanimatedhorde5 渎神战士 85      12      18      50      35      65      19      15      Self-resurrect 1      Charge 1' R% V+ V9 |& v$ Y3 ~: u
# x' c' A; {- g3 h& j$ a- ?
再生尸系列怪物使用的技能
4 S3 ?- s6 K& L5 a=========================
0 g# j0 b5 c, |技能1名称  Self-resurrect+ K4 a1 R$ n7 |" ~% f
───────────────4 S4 {0 v/ A+ l, @/ O& C# z
技能效果    一定几率复活! g) f4 @# h. g( ?/ L  |
=========================1 R7 [' k) C4 ~/ \& U
技能2名称  Charge(无法防御/格挡)* u( W( E. ~* y: s: Q
───────────────( d! u& h% U' `! ~: _( l) T
技能效果    冲锋6 }+ e- E8 S4 w; l) w) T
=========================' _& h5 M/ ^8 W/ y% ^
伤害增加    一级为100%,每级增加25%* s9 l/ T2 T" v! k
=========================7 F- m' O2 K/ c+ I3 F7 P& S9 A
速度增加    150%
# N9 L  [: c/ C/ J; S; c; x=========================
, }8 U6 O- [1 V- T+ g+ _" r* R准确率增加  一级为50%,每级增加15%
' H0 U& Q4 I- D- [  U+ X* T=========================
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圣者绑元

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:57:09 | 显示全部楼层

1 b. D" |* @% u4 XSiegebeast (攻城兽)$ u* G1 Z2 g% W  n: U
攻城兽会试图接近玩家. 在par1定义的范围内,攻城兽会命令恶魔妖精骑乘到它的身上. 当它们使用sk2时,它们的速度会受到par7定义的百分比加成的影响.0 s- u+ S, ~, \9 x+ A

2 T' Q4 y( @3 k9 ~/ @1.Radius (subtiles) $ @+ r* Z) o5 |0 q' l& {, V
2.在近战范围内,攻击的几率 * @) Q- \) e$ v7 Q9 R2 I; }" Z
3.在近战范围内,使用sk1的几率
5 C" R* @9 Q- [2 ]* [, g! X4.par2和par3检测失败时,停顿的时间
2 ]6 Q- a6 \; B; T* [. L5 Y5.在近战范围以外,使用sk1的几率
/ }* y* `! y0 |; g' R* q6.在近战范围以外,使用sk2的几率 4 i0 B# ]. F) c) E' a# o# Y
7.速度增量百分比
" q/ |- v) o9 U, u' B. K" z; }8.n/a
: [2 D% _. Y/ f; ]$ k: W
* E% L' Z# Q) T$ A使用此AI的怪物列表
8 K4 S% J% b  r% i& k3 fId          中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1             Sk1lvl Skill2 Sk2lvl( F9 Z+ T/ ^2 o6 C
siegebeast1 攻城兽   25      65      3       15      3       50      100             Siege Beast Stomp 1      Charge 1# A0 o! o9 m3 t; {# |4 g% H! e* T
siegebeast2 重压兽   25      70      4       15      4       50      100             Siege Beast Stomp 2      Charge 2- \2 u& u# q8 ?( w: w. a2 `& _
siegebeast3 溅血妖   25      75      4       15      4       50      100             Siege Beast Stomp 3      Charge 3' w+ Q+ C' M  _7 o
siegebeast4 血块兽   25      80      5       15      4       50      100             Siege Beast Stomp 4      Charge 5
, H$ Y) A$ d+ J+ v4 q- h, Gsiegebeast5 恶魔兽   25      85      5       15      5       50      100             Siege Beast Stomp 5      Charge 7
. G9 V3 C" A  Z7 V
6 A7 Q0 K7 Z  P5 L攻城兽系列怪物使用的技能4 w4 w7 k: }  C& R; I! ^
=========================
% ?" \7 K" O) `$ z+ j技能1名称  Siege Beast Stomp' m+ Q- p  `2 C1 y! x
──────────────────: e, a2 H1 l* h$ h
技能效果    大范围物理伤害
0 R" U$ p% ?9 G4 n; B% B! ~=========================
0 S4 \7 L5 n; O( y/ n, O( `: T物理伤害
' ]+ H; s) l; E, r5 f( X+ uMin:         一级为20,以后每级增加10
; ?- t# R+ P9 k- n3 j, a" [Max:        一级为60,以后每级增加10
$ L% O  w/ c& y* Z) B=========================' Z4 |0 U+ ~2 n1 Y3 f( Y
伤害范围   16.7码
& t. ]/ e: O( W! O5 Y+ U2 ], D7 R; _=========================( R% W5 A2 ^! C8 z8 [% B* y! C7 O" z5 h
技能2名称  Charge
3 [! `. q/ ~8 W) V  M6 O──────────────────
7 Y5 q  M. T7 z' ]% T/ H  A技能效果    PAL的冲锋& I. i* L' F/ C/ Z2 f  U2 t
=========================
1 J& F' D0 K6 l6 V/ j) h伤害增加    一级为100%,每级增加25%
$ t1 @& H7 \) C- V4 A: o: ?' i=========================. j/ K' e; j6 _
速度增加    150%) Q3 [8 f) g& P
=========================9 a4 n% `0 d5 h% z1 e# |+ M
准确率增加  一级为50%,每级增加15%* s$ n% q0 v8 h8 S  t
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