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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:55:17 | 显示全部楼层

9 t- v* k1 C. Y1 @4 P+ BHighPriest(议会成员)% S6 t, A- ~, ~. ~; }. r
; z4 z3 _6 [: m' i& F6 Q5 f5 O
首先它会接近敌人并攻击,或使用MSS1(当PAR7检定成功)。而后检定PAR6决定是否撤退,撤退后则检定PAR5使用MSA2,或检定PAR4使用SK1,或检定PAR2使用SK2(当有受伤的单位在附近时),或检定PAR1决定是否再次接近敌人。在SK1和SK2之间有间隔,在PAR3中定义。注意,它们在施放SK1,SK2时实际使用MSS1,你可以修改SK1,2的施放动作来实际施放它们。
% F$ s; i8 n* `- m' ~5 n+ m& r# Z" v5 {$ `* K9 F/ X
1. 再接近几率- s) i; y% J# o3 y
2. 使用SK2几率
4 Q/ S( Z  X0 k1 ?/ s 3. SK1,2的间隔5 N6 c( ]8 f* K" ~
4. 使用SK1的几率(当在PAR8范围内时)
- G3 M% t  S( M- h) T 5. 使用MSS1几率(当不在肉搏范围内时)# L" h& x; i# O/ ^/ t. B) }) M- V* d' ?
6. 撤退几率(当在肉搏范围内时)
4 S# t; j1 X# t2 L1 E 7. 用MSA2代替A1几率(肉搏战中)
, A( \# {) o1 m7 d 8. 范围1 B5 x0 K0 k; b8 M, o

3 U0 C1 Y! h  k& P使用此AI的怪物列表; h) s" c! `/ K5 d7 y2 ~
Id             中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) ) o! {: n8 K0 I* ?8 p" Y; \+ s
Skill1 Sk1lvl Skill2      Sk2lvl MSS1                MSS1lvl
8 {3 ?, b) n; X& L6 W4 v: s$ Dcouncilmember1 议会成员 75      15      75      45      75      8       15      30      
& U' |  T7 Z& f; `/ R1 _+ G& q2 yHydra  2      ZakarumHeal 2      highpriestlightning 19 |1 l) H) _8 V" Y8 W* z+ J1 H# x  e
councilmember2 议会成员 60      15      75      40      75      11      13      30      
, j9 Z5 W# O- U* X$ W3 M7 OHydra  3      ZakarumHeal 3      highpriestlightning 18 ^$ n' g) H- M0 K
councilmember3 议会成员 65      15      75      50      80      9       12      30      
4 }) a, K7 L2 e7 {' Y% e6 S. zHydra  4      ZakarumHeal 4      highpriestlightning 1' b$ O6 f+ c6 |

2 `) z% I7 \/ `7 K: I5 d: ~议会成员系列怪物使用的技能8 j* K- B$ {- w& D6 X" b: r9 {* l
======================  ^0 t. \. y6 w5 l; A
技1能名称  Hydra" V2 r. g+ O! m; u, X
───────────────
: q6 r1 H) _  ]9 ]: y1 ^- @技能效果    SOR的九头海蛇
  `' E0 B) L) [, Y2 z======================
% B$ Q4 p% a; d) V& o火焰伤害    具体计算公式
* z: F# k7 {! E% z2 X: x2 I0 V+ p1 m======================" G' ~* t* V# H: U8 m) S
技能2名称  ZakarumHeal
& }9 E1 [) ^% k, p& s' D) P/ W───────────────
$ X: Y: N; `( Q3 u8 u) z技能效果   治疗其他怪物$ e; d/ _( p) x" r  C; Q& [
======================
7 {& l% B, e; Q0 C% E+ z1 [治疗效果    回复HP10%~50%5 Z! J' U2 m. }. ~  T" c
======================; M# S1 \7 ]! K, T5 D1 B+ U" i) f
技能3名称 highpriestlightning5 g1 n: t, C7 A' _# E! g4 [0 l
───────────────
) f! y5 P7 U% ?/ }4 B技能效果   远程闪电伤害
7 Y; f) r0 o; c======================7 y$ x: n0 O7 e. r' ?! R
闪电伤害
; O4 G5 S% T5 Y* F" \) o9 W* v; n4 EMin:          一级为8,每级增加12+ x2 T, _5 R2 D
Max:         一级为30,每级增加14" ^, }" b7 j" h& a- E
======================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:55:28 | 显示全部楼层
3 ~! _3 i* _  H% Q; c! S: u
MegaDemon(巨大恶魔), g7 I+ `. l3 Q4 b& D3 P+ u
1 |: W  r# S: v/ h
1. 当在肉搏范围外时,使用SK1的几率(失败也不停止使用SK1)& Q0 X! f) e$ y$ Y
2. 在肉搏范围内时,使用SK1的几率6 x$ x5 O& x, ^2 t  O
3. PAR2失败时,攻击的几率
1 a. V9 h3 g5 G" I 4. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
' S  u8 i! h2 p 5. PAR3失败时,调整位置的几率
2 `) H5 ]. T: @! c 6. SK1施法间隔- y7 |! r) l9 _* l" H
7. n/a& a$ K9 f. Q4 \0 t
8. n/a. k5 x: _: R  d; j" X- K) P! c
( G6 p! i, ~$ H0 s$ O
使用此AI的怪物列表  k2 [% ^0 F- ]! s
Id         中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1           Sk1lvl$ p% c7 v+ I" r+ U
megademon1 巴罗格   80      55      90      70      50      45                      MegademonInferno 6  {0 b; k' K* w2 M# k
megademon2 洞穴之王 85      60      95      70      60      45                      MegademonInferno 77 @* _! o2 H+ c) q7 A" R
megademon3 邪魔之王 90      65      97      70      70      45                      MegademonInferno 88 I* C# t" }+ |& Q6 k8 Q; a2 `& j& R3 [
! ^6 a- M9 ~( m; H" S6 ^3 u) R
巨大恶魔系列怪物使用的技能
* w1 e- v* P8 X2 A, H==============================- |/ D. ^( a3 j: P
技能名称    MegademonInferno
5 `( O" m# I  m; K──────────────────────
0 Z  \9 M' B$ v" f, s6 r技能效果    类似SOR的地狱火  D8 [; ]# C# T5 ?8 s
==============================
' n9 A2 @# C' a; ^4 Q5 V% o火焰伤害
5 S* o$ M7 V4 `Min:         一级为75/秒,以后每级增加75/秒5 x( N) T2 O' Q
Max:        一级为150/秒,以后每级增加100/秒
  W% _3 H. ~: O2 u% Z==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:55:39 | 显示全部楼层
$ Q2 c5 n$ i# Y6 r
Griswold(格瑞斯华尔德)4 x: i9 Z7 r* n/ x4 a. |
6 Z3 T) d4 J  X6 T* v8 d
没有可设置选项,这个AI就是接近,然后攻击……
* S9 W$ ?: T: u/ b5 f+ w) s( o8 j1 l' J; u! Z; z& O" h
1. n/a
+ p  p9 a/ f3 d% ?- { 2. n/a
* m$ `4 P8 i2 V2 b4 d- P. L0 K 3. n/a
3 ~! ]" q0 i' l- B* ~  x 4. n/a& l# Y& ?; P% |0 y7 ]
5. n/a4 K7 x" z7 |( r0 i
6. n/a
  W1 ^# d' }" Y/ [6 o 7. n/a
9 V9 X- w: v* [: v* l) i 8. n/a
4 f" v2 k( q# ]: v2 l
  G+ [1 _3 x; M# o* a9 c* C# \( B使用此AI的怪物列表
& U! P0 U5 n! b5 O8 v0 sId       中文名称       aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) : Z: F+ k1 ?0 C4 ]1 u% n  f5 R8 |
Griswold 格瑞斯华尔德2 @0 u  `! J* j

, \5 k0 o4 B; Z3 ?; x! m9 J格瑞斯华尔德没有技能
7 a( O0 i+ k) ~% ^# |6 b
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:55:50 | 显示全部楼层
& p# Y( @" \" B$ b% w+ s1 k
ArcaneTower(闪电螺旋)
9 I- o. x1 k2 y& A5 a. C+ q! E, e! A) L; d% P
使用SK1 PAR1次,间隔PAR2帧;而后停止PAR3帧;使用SK2 PAR4次,间隔PAR5帧,再停止PAR3帧;然后从头开始。3 A4 s$ X9 q3 l/ U: g
+ A* i0 F/ Q3 _1 q+ F
1. Counter
- p0 N4 a0 z0 W1 ?9 M 2. sk1技能的使用间隔0 X  O( v2 p9 w- U! m7 F  E
3. sk1技能使用后的间隔# L; L& E6 \) [- G
4. Counter
9 g* x7 M  c6 I) x& ?3 i2 p! b2 n 5. sk2技能的使用间隔
. @8 I# [# L5 Y2 s8 c  s7 P 6. sk2技能使用后的间隔& F4 {3 j4 G- T8 P& T8 |
7. n/a; N# r8 s3 |3 ^. s; M  l
8. n/a5 p) ^: m! Q; ]9 s

1 R6 M" Y0 B  G5 A使用此AI的怪物列表8 f: s' w7 t/ S5 E; t7 _! G. }
Id             中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1      Sk1lvl Skill2    Sk2lvl" Z' J! K# s1 L4 [. Z
lightningspire 闪电螺旋 1       75      15      4       75      25                      ArcaneTower 1 Lightning 6
) t" G; l5 y- J  M7 S, Z& Z" l* |# \, K  x/ J8 m
闪电螺旋系列怪物使用的技能
+ E' A4 N/ ^; D1 [==============================* l( C0 U9 O$ z
技能1名称  ArcaneTower
5 ^8 W! u6 T9 I# A──────────────────────7 u& b; K/ p9 V0 X9 n1 v
技能效果    类似SOR的新星
7 l& C: b7 x7 K) y4 M==============================
7 F8 i6 i$ K6 P$ \" H闪电伤害  g# L+ M) @9 y7 A
Min:          一级为12,以后每级增加12% P! H- K( d5 T5 R* F$ t- V6 W( J
Max:         一级为14,以后每级增加14; w/ O: X* H+ Y5 [
==============================/ J: |# M# Z, A" n) c7 u: G& H
技能2名称  Lightning
% Z9 U( Y  `( P, n* @──────────────────────
9 R( b, W; y: `+ [技能效果    SOR的闪电技能
& }; j9 n9 B; A+ f5 n; n" i==============================+ j9 i+ A, z  F1 F2 Y! L6 ^% q- N0 ~
闪电伤害    具体计算公式
5 j' O/ O" X" W2 e5 r==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:56:03 | 显示全部楼层
$ t% H4 }  m* w
DesertTurret(火焰塔)/ r- O% D3 G9 H0 z

, J/ n7 m% r6 w7 U. y# K 发3个火球的东西,激活后即发射SK1一次,而后等待你进入PAR5范围,开始发射SK1,PAR2+1次,间隔PAR1帧;发射完后,停顿PAR3帧。PAR6控制3个火球之间的角度,越大这个角度越小,为0时不发火球。6 I# _; L. u# g- i9 F8 q

- D1 [  p7 d, s: _* S 1. sk1技能的使用间隔- F8 c8 L' A3 ]0 F+ W
2. Counter
. K7 t6 z7 Q5 H. Y# ^6 Y 3. sk1技能使用后的间隔
& z0 v- r% m. b3 @ 4. Counter% C% q" h3 V/ _) c4 K* g# j) k; z
5. Radius (subtiles). P) S* E% b9 A2 E
6. 火球间的角度/ n" T. D0 @6 H; Q3 \3 t
7. n/a# Y" G7 W7 u1 T" H+ C
8. n/a3 U! i/ P  g0 g$ b, `3 z# \+ h

4 X  N% V6 O& p: h使用此AI的怪物列表. }4 A- h& O, E& J# G! [# F7 N
Id        中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1       Sk1lvl
; r2 n4 k# G- m% w, `4 }* v7 U" Ofiretower 火焰塔   3       7       80      30      5                               DesertTurret 1
, M7 Q  k$ q- _7 O9 |2 ]4 z% }$ O. O
火焰塔系列怪物使用的技能
2 t8 v' w6 f" H! w( R: J==============================
7 p* q) A- C& s2 p- B) {4 H  t6 \- K技能名称   DesertTurret
; y5 m5 z/ a8 ]2 ?5 c# s1 _───────────────& F( }' B) Q4 c+ K' q1 ^, Y
技能效果    一次释放3个火球2 V8 A% {4 R7 \* K/ M
==============================: p2 ^/ D7 E# q
火焰伤害" |! ]5 |2 o4 Y+ c$ D- ~
Min:         一级为6,以后每级增加101 a1 h  ^- v7 o% i* G0 r" f
Max:        一级为9,以后每级增加11
3 R4 V$ u& R& f. a& t/ K==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:56:21 | 显示全部楼层

: y9 Q6 b" v: f1 t' ^PantherJavelin(投石怪)3 l2 \) d0 }2 d
0 c4 j4 w3 D. T3 L% R5 f7 N
当敌人接近到一段硬代码规定的距离时,检定PAR4决定是否撤退,最多撤退到PAR3距离。4 R1 k: `4 t; `

4 R/ }& E+ i' o 1. 太远时接近敌人的几率1 M! p6 a* P1 |& G: t! K* ^
2. 在PAR3距离内时,使用MSA1几率- Z" G6 U2 f/ {& e+ F& d
3. 最远撤退距离- V( H' F& F2 U/ x. E
4. 在PAR6距离时,撤退几率4 ?5 T3 {. z  E% Y$ `; z! g3 ~
5. PAR2失败后停顿1 O+ S. d3 ?+ D8 ]9 c3 G
6. 范围# N& R% K( ~. z6 k$ F, l; V
7. n/a* a: E. Q! V( }1 h
8. n/a
6 @1 {( U4 L: J, E3 u! r, Z! W+ W! B# v/ F- z$ d6 |, N
使用此AI的怪物列表5 ^+ O3 a1 Q: q% _$ o4 h
Id       中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) 3 I  \: I8 I; c0 O! p  i4 W. R: F% \
slinger1 投石怪     70      70      12      10      15      25
2 t3 n  _: z3 t6 B4 }9 cslinger2 矛之猫     70      75      11      15      14      26
- \" P4 E2 V3 m5 L; c3 M" m/ pslinger3 黑夜投石怪 70      80      10      20      13      27% I8 q, e- G' e; B
slinger4 地狱投石怪 70      85      9       25      12      28
& H  h  l4 |8 u3 X3 ^# i; O' ~9 \4 }2 A- [9 ^; m
投石怪使用的MSA1的具体数据,可以查询这里% B5 m$ @, C5 I& @, U: D
投石怪有几率投掷恶臭瓦斯药剂或爆裂药剂# ]- `& L! S3 \
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:56:33 | 显示全部楼层

5 I( {8 _* O7 p6 Y  h. `. NFetishBlowgun(小矮人[远程攻击])  }% D9 E) ~! j' Z- U. r3 r
6 Y/ j% \5 B  b
接近到PAR1距离,然后使用MSA1。
0 \7 C4 V1 ?0 ^" S! H( R' V
& H, B5 x3 X5 f3 z5 f6 S& u$ K8 q 1. Radius (subtiles)
3 ?" e0 ^2 K/ Z4 |; l6 z 2. 在肉搏范围时,撤退几率0 \. C4 q/ o6 b; X  Q" S9 t8 m! U" v
3. n/a
; s7 S+ f1 z& G/ [ 4. n/a
* V. _) H9 H4 T& H0 A6 v 5. n/a
4 K) J7 \1 z# y+ x7 q3 W# s" ?& h+ \ 6. n/a7 Q. E  D" }" |/ E" s  E
7. n/a
( d2 C4 \! i4 S 8. n/a
) o7 y7 Z; P& e; F
: h) C! g8 p8 ]4 Z3 b) D2 ]使用此AI的怪物列表; R* \& g0 Z) K! X) I! N
Id          中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) - P6 Z6 O" g) ]6 T5 ?9 G2 j1 @

% x) G7 [" f, _4 dfetishblow1 鼠人     20      30
) B8 t, z# N8 q" M% w) jfetishblow2 小矮人   20      30
2 \  L1 {3 F' t3 e5 dfetishblow3 剥皮者   20      30
; `7 @3 @) x% _8 p% n  U( ]fetishblow4 灵魂杀手 20      30
# o& w3 U' {+ r8 X( Pfetishblow5 冥河娃娃 20      30& A5 j( ]% b; d; l( O! C
! u+ d+ _3 a5 z. C" t! ]4 @
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:56:45 | 显示全部楼层
- Q3 r" R# f+ g% M
Smith(铁匠)
* Z' ]3 V+ x7 h# u& {$ S- \! H9 }
另一个完全硬代码控制的AI。铁匠总是试图靠近,在第一次靠近时有一次停顿,而后攻击。如果你这时逃离,以后的接近不会有停顿。$ q" f8 f: S3 x7 Z( }

& J2 v! X1 B% G! N; y$ N$ ?- q 1. n/a& S' Q( G  p# K/ q8 {
2. n/a
( R; F7 D& O# H% h 3. n/a
! e5 c" s' U# O3 k3 Y. ` 4. n/a% E  ~+ i. N5 e3 _& |
5. n/a' ?, F2 x3 \! }7 z0 c
6. n/a
$ ~# g1 N1 F" B5 y+ @8 b1 W: ] 7. n/a
& H* S( i5 y) m* X( V 8. n/a- g; [, V* m; Z0 v; e1 g" V, y

# y0 L2 c: J$ s7 T2 ^使用此AI的怪物列表
5 b/ w& O2 e( F( X( KId         中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
  P) s/ S$ I' \6 K- MSmith      铁匠
6 [7 Z. X/ y" \7 r8 FHephasto   海法斯特盔甲制作者
1 J# W' `+ S" `$ J: V' y4 h# V& T0 v4 l
铁匠没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:56:56 | 显示全部楼层

% B( a. D1 d( |/ R( U6 iReanimatedHorde (再生尸)( ]0 n: H( n, i% u
0 ]) X& I2 D4 q1 j) F" b
默认情况下此AI根本不能干什么。 Par5和Par6基本上是同样的意义,没有看出什么差异(可能是一个是运行par5,另一种是运行par6?),par8非常不确定,将其设置为高值,实际上就无法复活.charge技能存在BUG,它们有时不能正确的对玩家使用charge.为避免此情况要把par3的范围设定的非常小.
* I- G* Q9 U1 j1 _, L
9 G/ `- O" n- O- q6 ?1.在近战范围内,攻击的几率 9 N+ E9 C+ B+ {9 ]3 r& x" [
2.当par1判定失败时,停顿的时间
- j( g3 ^" [# e' \) n3.Radius (subtiles) + ^; y& Q% [* v+ {: _. t8 L7 b. [
4.在par3的范围内,使用sk2的几率 , I4 S* |1 Q; ~) ^# u5 x' N
5.在近战范围以外,接近的几率 ; t/ i* {$ I/ B; \
6.在近战范围以外,接近的几率 ! j2 f1 q4 ~! K) I$ K
7.par5和par6判定失败时,停顿的时间 / [5 v/ B# S- y0 T* i
8.在死亡后,使用sk1的几率
; _* Y" ~$ _; \. Z$ @( m* f" k4 E4 ?: T9 i2 n
使用此AI的怪物列表
0 ~  J) l( L5 j( Y( |Id               中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1         Sk1lvl Skill2 Sk2lvl# V$ ^8 Y. U# T. J, z& V
reanimatedhorde1 腐行者   50      12      18      30      25      65      19      15      Self-resurrect 1      Charge 1
7 {2 q' e2 ^2 b; e2 R; v  xreanimatedhorde2 再生尸   65      12      18      35      25      65      19      15      Self-resurrect 1      Charge 1# y8 ]% B8 S4 d
reanimatedhorde3 爬行尸   70      12      18      40      25      65      19      15      Self-resurrect 1      Charge 1, j4 d$ m' j& y
reanimatedhorde4 邪气尸   80      12      18      40      30      65      19      15      Self-resurrect 1      Charge 1) D- r1 ^$ g; c* n
reanimatedhorde5 渎神战士 85      12      18      50      35      65      19      15      Self-resurrect 1      Charge 1; H$ Q" _1 J* Q6 s: M. i- H+ U
; z3 P9 Z/ G7 v: {2 W* P& j4 J
再生尸系列怪物使用的技能5 [# u4 P3 N# p8 f; W- _
=========================
5 Z: Z  |& u  n* S技能1名称  Self-resurrect2 J$ S7 y0 I3 p. w% ^
───────────────- x& U( k: k5 p7 l3 o
技能效果    一定几率复活
( a" Z, b' I" }  r: k# F0 W( Y=========================/ N$ p2 l. ^: X
技能2名称  Charge(无法防御/格挡)2 Z) \7 j9 c" X/ z4 D& |
───────────────
& k# G; p! P: i! e8 r8 c8 F! _技能效果    冲锋# M. N, n3 d5 ?+ [. d- K0 T& r8 D
=========================1 @# g) N4 Q# ]) N4 x- f0 i  P0 w
伤害增加    一级为100%,每级增加25%
3 _- {: u8 F1 H' D2 H6 {=========================
. A& X/ r' E  C* Z: \& T( i8 d速度增加    150%
3 h& g; f4 |* e=========================
4 z" V, H- v9 I  w2 u准确率增加  一级为50%,每级增加15%
  Q8 M8 D/ C* k0 x$ n* R=========================
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圣者绑元

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:57:09 | 显示全部楼层

9 a* H5 i' x/ T% j* ^& eSiegebeast (攻城兽)
* v/ ~" i7 |  [3 g  y/ l" v攻城兽会试图接近玩家. 在par1定义的范围内,攻城兽会命令恶魔妖精骑乘到它的身上. 当它们使用sk2时,它们的速度会受到par7定义的百分比加成的影响.3 n: v" O* v' m# T) t& ~2 ^  S

: d# f8 _6 B! B4 M- q5 u' N1.Radius (subtiles) 8 y: D) X2 M( F9 x
2.在近战范围内,攻击的几率
  L; H  \7 g5 p3.在近战范围内,使用sk1的几率 0 M1 e  ?) @# b, y8 I9 I
4.par2和par3检测失败时,停顿的时间
* N- w8 x) Q5 e- S1 h5.在近战范围以外,使用sk1的几率
" d& S- {4 r7 P& k( p; i7 h6.在近战范围以外,使用sk2的几率 3 `; V) }: L! o5 ]4 Y- V
7.速度增量百分比 * N' `  k5 I: t- Z
8.n/a7 n# d. o% ?& ^8 K# o* J, t6 d
; V- g# g4 l, C: E
使用此AI的怪物列表
  j  y0 @# w1 |, [Id          中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1             Sk1lvl Skill2 Sk2lvl
5 ]" S* l3 i$ G6 v6 O5 n3 |siegebeast1 攻城兽   25      65      3       15      3       50      100             Siege Beast Stomp 1      Charge 1: b9 [9 }) z& X- M0 {+ k
siegebeast2 重压兽   25      70      4       15      4       50      100             Siege Beast Stomp 2      Charge 2
7 |. ?) o' Y7 `+ ~( I: Y0 J9 p6 Wsiegebeast3 溅血妖   25      75      4       15      4       50      100             Siege Beast Stomp 3      Charge 3  y% \9 W3 A0 X6 A$ e, A( G- ^
siegebeast4 血块兽   25      80      5       15      4       50      100             Siege Beast Stomp 4      Charge 5
* }7 \, E0 a" c. Hsiegebeast5 恶魔兽   25      85      5       15      5       50      100             Siege Beast Stomp 5      Charge 7
; c/ G. {- J, [7 M# u6 `
+ Q) }' x- |% P0 j+ W9 _6 H攻城兽系列怪物使用的技能  o9 k3 @% X9 l( ]  B
=========================% `3 j+ z; Z) _% S6 `) {
技能1名称  Siege Beast Stomp
# H+ ]' G" {) |0 R% ^9 I──────────────────# w$ j1 y: P7 |8 I3 t2 m
技能效果    大范围物理伤害( R. u  `- D; k8 G6 @! q: \
=========================9 c* R7 z0 ~* Q
物理伤害( Q2 s# F# n$ E% Z* _3 q
Min:         一级为20,以后每级增加10
5 A- z  N( {9 k6 dMax:        一级为60,以后每级增加10# T: h5 ?% t$ a' H4 S0 E
=========================
& G9 ^: o& |; W伤害范围   16.7码9 Z& @* K/ t9 `0 |
=========================
( G# }2 r* g3 c技能2名称  Charge
/ a! s  }& C1 X+ O──────────────────
* Y* Q3 O3 B7 }" V技能效果    PAL的冲锋5 D1 ^8 p0 H* K/ C/ w8 P- l
=========================9 q& D: \5 D5 i
伤害增加    一级为100%,每级增加25%
3 R+ y6 q# @. _  |- x=========================
$ W. r) `4 `; c+ d) N9 M, O速度增加    150%$ I: Z! ]) R# K" E( `
=========================
  S( o  z: Q1 n/ v准确率增加  一级为50%,每级增加15%
) C$ i: |' A/ Z, Y7 g0 O=========================
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