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发表于 2020-1-15 03:56:56
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4 _* z2 c1 R# \! a7 i' t! O
ReanimatedHorde (再生尸)
6 h7 u. p8 ^- a. f, H7 k- H
, ^% _$ `8 H# ?* a; F4 \默认情况下此AI根本不能干什么。 Par5和Par6基本上是同样的意义,没有看出什么差异(可能是一个是运行par5,另一种是运行par6?),par8非常不确定,将其设置为高值,实际上就无法复活.charge技能存在BUG,它们有时不能正确的对玩家使用charge.为避免此情况要把par3的范围设定的非常小.
8 u4 y, u7 u( @- Q# W% X0 ?+ p" G- R8 J- y, O B# r: ]1 s
1.在近战范围内,攻击的几率
) o. O* E' J. x' [1 s$ g0 P, h2.当par1判定失败时,停顿的时间 : j1 a( C4 n& ^, Q; P+ Y) ~ U
3.Radius (subtiles)
' m# z/ N* Q2 N) d4.在par3的范围内,使用sk2的几率 ( \$ O) t3 _9 o* v5 z8 k* R* H
5.在近战范围以外,接近的几率 ; E* ]% B7 b/ O1 ~) e' f
6.在近战范围以外,接近的几率
3 ~ R) K+ c @2 Z( F7.par5和par6判定失败时,停顿的时间
f: ?) L1 ^! x+ Q* I8.在死亡后,使用sk1的几率
$ l' l! g0 V! e- D. U p. ~
- ?( s( h" c/ M8 Y3 v4 l# G! G6 p使用此AI的怪物列表 Y/ s. D5 T# m# e% Y8 P; {3 m8 Q
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl Skill2 Sk2lvl
( q- t5 |9 J% T% B o% W; E nreanimatedhorde1 腐行者 50 12 18 30 25 65 19 15 Self-resurrect 1 Charge 1
% u5 V& D# N: z( `reanimatedhorde2 再生尸 65 12 18 35 25 65 19 15 Self-resurrect 1 Charge 14 K8 a+ h( d% t& W. O/ i7 r' F4 b
reanimatedhorde3 爬行尸 70 12 18 40 25 65 19 15 Self-resurrect 1 Charge 1
{7 U5 V, `+ g; e! E" R' u, breanimatedhorde4 邪气尸 80 12 18 40 30 65 19 15 Self-resurrect 1 Charge 1
6 D3 `* f" T# |& W/ g+ o' yreanimatedhorde5 渎神战士 85 12 18 50 35 65 19 15 Self-resurrect 1 Charge 19 M! m3 P$ m1 I s3 s
# j6 g' v; A) V2 b f2 i) U+ }$ l再生尸系列怪物使用的技能
3 _) }: r1 q' k* Z/ \; j( ^9 a+ S=========================
8 c" C+ Z N9 Y6 O) j技能1名称 Self-resurrect
. y7 }& C+ q$ R+ ]# y ^───────────────) D& ~' {0 z% p2 w
技能效果 一定几率复活$ ?' W$ \% A4 ]9 b+ U& i+ c1 H3 \6 v
=========================4 |/ x" T6 a6 A' U3 Y
技能2名称 Charge(无法防御/格挡)4 {" p6 O, L9 m1 i. r: X2 Z
───────────────
" I* a8 f/ s% k* D1 v- ~技能效果 冲锋; u& ?. b7 p+ Z5 e W! z8 R0 d
=========================2 n& T* E% o3 z
伤害增加 一级为100%,每级增加25%; F0 v& K. r3 ~5 V- `( @) B, T3 p+ V& d
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@9 I. L5 W, d速度增加 150%2 f' n g8 p! l6 i* s1 Z' m( K. }
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- U+ j9 v' L( C: l准确率增加 一级为50%,每级增加15%
2 m% r, j& B3 r$ W7 z# ~- C2 o========================= |
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