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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:55:17 | 显示全部楼层

2 R+ i4 Q7 M& p! `( KHighPriest(议会成员)
4 V4 Y, g+ a+ `5 e8 \8 N: w- O) N* Z& I& m
首先它会接近敌人并攻击,或使用MSS1(当PAR7检定成功)。而后检定PAR6决定是否撤退,撤退后则检定PAR5使用MSA2,或检定PAR4使用SK1,或检定PAR2使用SK2(当有受伤的单位在附近时),或检定PAR1决定是否再次接近敌人。在SK1和SK2之间有间隔,在PAR3中定义。注意,它们在施放SK1,SK2时实际使用MSS1,你可以修改SK1,2的施放动作来实际施放它们。
) s9 l5 g( k4 u6 @. w, [5 k
* g. A: |) z* x6 B 1. 再接近几率9 c1 W2 q' a% A; `
2. 使用SK2几率6 R8 S% Q3 j/ w; P' n" w1 K, y
3. SK1,2的间隔. d/ y- O3 t; a, Y: k. d4 _
4. 使用SK1的几率(当在PAR8范围内时)
0 Y5 K+ O/ q+ c. u8 X1 \ 5. 使用MSS1几率(当不在肉搏范围内时)
) T. x4 R  e1 v4 [% `, M 6. 撤退几率(当在肉搏范围内时)  }( N" b" y2 T: e! ~& _: E- J# `
7. 用MSA2代替A1几率(肉搏战中)
2 ~8 }% {0 g% F 8. 范围
( r" {& A5 z! i' T: U
$ g9 ^8 M# s% K: _/ l- O6 a9 Q2 Z( X使用此AI的怪物列表
  \, A, @4 E# N. a+ a, a9 ZId             中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) ; V! j: j. U4 l4 t4 B
Skill1 Sk1lvl Skill2      Sk2lvl MSS1                MSS1lvl
$ l0 H8 v7 w+ v7 o  Bcouncilmember1 议会成员 75      15      75      45      75      8       15      30      0 h  s4 |) p7 |
Hydra  2      ZakarumHeal 2      highpriestlightning 16 C6 |6 p8 ?; T' z; p# G
councilmember2 议会成员 60      15      75      40      75      11      13      30      
$ ?$ }8 x9 z0 |7 ]Hydra  3      ZakarumHeal 3      highpriestlightning 1* s  q6 J7 l' X( W
councilmember3 议会成员 65      15      75      50      80      9       12      30      : }. _4 v, o0 G: y
Hydra  4      ZakarumHeal 4      highpriestlightning 12 U& q: w9 ^: [. Z( b
: x9 G* a) ], F$ P
议会成员系列怪物使用的技能9 T, _" U! F& h' w, u6 f
======================3 S9 S) ]" l$ d$ i  t- a
技1能名称  Hydra7 r8 g5 \: i9 Q$ i9 L
───────────────
5 L6 d) m7 c7 |4 r4 C技能效果    SOR的九头海蛇0 C8 P1 r4 J/ ?8 `+ }
======================9 w) o/ y. Y" v* d
火焰伤害    具体计算公式
/ t% @% R9 n6 `! p; _4 n======================
& z- V% A9 b3 h- F) o# p技能2名称  ZakarumHeal
9 G2 d0 ?3 f7 ]( K- v7 |───────────────
; B0 U- c4 S+ z+ b& G技能效果   治疗其他怪物
+ B( j$ ]0 V# d6 h  G/ c======================
5 y( d1 L* l& B治疗效果    回复HP10%~50%
+ C7 }4 e) h: M% T$ C======================  n+ j. \! D. c- G
技能3名称 highpriestlightning
. G1 y2 q- c9 {$ z# ?* i───────────────
: X( |& _! u6 ~5 K8 g2 W技能效果   远程闪电伤害
2 c) f6 L% a2 e# i: m$ ~======================
3 w' T8 M7 R  u3 j# |& ?0 \闪电伤害
2 V+ p$ c$ V3 E  K. EMin:          一级为8,每级增加12+ P; O' `$ z$ M7 R
Max:         一级为30,每级增加14
, k% Z* V% o, H7 f* b======================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:55:28 | 显示全部楼层

0 }2 h  d4 Q1 V, S  EMegaDemon(巨大恶魔)
& \1 z' A! f& U, a% d3 Z
5 W, d3 x+ w4 v' C+ M 1. 当在肉搏范围外时,使用SK1的几率(失败也不停止使用SK1)
0 F' u) W0 k4 F( f, Z. Q" S& l 2. 在肉搏范围内时,使用SK1的几率
# w+ S) W* W% c! u0 A) x 3. PAR2失败时,攻击的几率& a& ^  O, X. M/ w
4. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
! o5 ~/ i# f. r7 ?$ h 5. PAR3失败时,调整位置的几率1 |2 r' M; g, d2 H- c4 v
6. SK1施法间隔
9 a7 w/ ?1 t3 O0 Z" E$ W: I# M4 Z& { 7. n/a
: R* t1 ]" ]: V. h 8. n/a
3 n5 @0 D# g* Z) o. l" P
1 ?+ o0 }9 q/ R3 u使用此AI的怪物列表& v/ h. N" L; o- ^5 }
Id         中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1           Sk1lvl
# c  N% o; k8 D: |6 ?: hmegademon1 巴罗格   80      55      90      70      50      45                      MegademonInferno 68 n, ~& [: U- x) d
megademon2 洞穴之王 85      60      95      70      60      45                      MegademonInferno 7, C& \+ w! k: W  |! O5 U
megademon3 邪魔之王 90      65      97      70      70      45                      MegademonInferno 8. g! ^* t1 N1 H! A$ Q4 c
( \8 a' z8 k' T' M; p. }# l
巨大恶魔系列怪物使用的技能
. t* ], ]$ |5 Q% o* @* z==============================7 f! e; _5 G5 \+ f& X
技能名称    MegademonInferno
/ f/ G8 r% z& Q: T* C6 S  z──────────────────────; E! r3 E: u0 {4 e+ H+ s
技能效果    类似SOR的地狱火) P, b5 O9 q. R' y1 n# N
==============================
3 s8 P8 w  f. C- W6 R  X; F火焰伤害
$ M; {2 ~$ m. ~, A2 H+ d: z( U# MMin:         一级为75/秒,以后每级增加75/秒
( e! w1 S* [/ N0 s* [. y# G$ eMax:        一级为150/秒,以后每级增加100/秒9 D( x% S5 ?8 y, _! a1 O, E7 r
==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:55:39 | 显示全部楼层

7 K- O1 _1 W6 J7 Z' ^Griswold(格瑞斯华尔德)
% [# E) r5 X1 ]+ [/ h. `* z
+ v% Z- s9 p) a. k" O( r 没有可设置选项,这个AI就是接近,然后攻击……3 a* ?& p+ m7 E$ g" H! M- x

8 c8 }  m: v( _; y, H1 A 1. n/a  ]8 M6 _' ?4 _- d
2. n/a1 l% ?, \3 d1 }( [6 n8 Y
3. n/a  x8 W5 U% ?5 V9 p  V8 ^( r
4. n/a
! U- q2 I0 ~& J0 h  t% s0 ^ 5. n/a
$ U( H% [2 F& v' g. ]1 C 6. n/a
# }! ]( A" w0 X  E8 ~$ D# m 7. n/a
* R/ @! e: g" s6 J4 H' e9 Y0 Z 8. n/a2 ^/ M8 b: g5 O( V
  h; f( H# d8 p+ z# b
使用此AI的怪物列表
7 [/ ?3 G% a, O9 p+ A0 ]Id       中文名称       aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) : c6 t: e1 F: C1 G! _- ^" H! x
Griswold 格瑞斯华尔德
  f4 ~+ A4 ]3 i" G( M5 Z0 b% J8 L! S# h) Q" Z# y0 a% j9 E9 I
格瑞斯华尔德没有技能) q7 R7 `! d, r% M. W
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:55:50 | 显示全部楼层

( `2 D6 k1 x1 q# g" j+ a+ iArcaneTower(闪电螺旋)
$ U+ L, ~- O9 @7 J/ N  D8 }8 z$ }5 d2 b0 V5 w3 l
使用SK1 PAR1次,间隔PAR2帧;而后停止PAR3帧;使用SK2 PAR4次,间隔PAR5帧,再停止PAR3帧;然后从头开始。
  d9 t4 P9 V6 S: S. X
5 [4 ?, x2 K  m3 I 1. Counter
1 L/ i9 V2 @: ~) ^ 2. sk1技能的使用间隔" C' c& Y' F9 Y, b7 s
3. sk1技能使用后的间隔% z( `+ H, V) b
4. Counter
& b$ k% c+ |3 A& v. H 5. sk2技能的使用间隔
, u9 v2 ~! }3 L) p- Z# g9 g 6. sk2技能使用后的间隔
6 q1 x4 ^6 Q3 x- ^ 7. n/a5 k5 l% E8 x6 E7 H
8. n/a8 D  |+ S( G, }- Z( j9 |
8 v0 O) N0 `' J' G  w7 q( M
使用此AI的怪物列表
- o' S, b' R. H0 k4 KId             中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1      Sk1lvl Skill2    Sk2lvl
, d" q  F) i) }0 b- Glightningspire 闪电螺旋 1       75      15      4       75      25                      ArcaneTower 1 Lightning 66 f- h4 X( `9 G. u0 r
: q' j1 d) i! _# P& {, }2 j
闪电螺旋系列怪物使用的技能  B  ]3 K$ j6 j: G' {
==============================- }) s- ]  ~% f4 t: S; J. Q
技能1名称  ArcaneTower
% n: C. h/ |; v# I& V- c──────────────────────
3 [- t+ [: _) D9 f! ~技能效果    类似SOR的新星
6 g& w0 R% Y: |9 Q6 u==============================' \# I. _& M$ I' u" C9 R
闪电伤害
4 Y) r9 L" U$ }6 [7 o; z& i, GMin:          一级为12,以后每级增加128 s6 E- h+ p( E5 _/ f; J, G* b* n/ j
Max:         一级为14,以后每级增加141 G3 z1 }, V3 l9 x3 J
==============================* I" q# p3 @& b$ G3 \
技能2名称  Lightning
0 V$ M" u) v+ N" F' O6 ~──────────────────────% M. p* b" M( k% ?- G
技能效果    SOR的闪电技能" u  S7 @, c+ X% W: ]5 X* D
==============================
& D9 B: u9 y- A4 I8 Y闪电伤害    具体计算公式
0 j4 G2 i1 n: U- a==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:56:03 | 显示全部楼层

+ ^8 I  l0 d# v* P& \DesertTurret(火焰塔)
" o/ c# W! v3 S7 b3 @( h
0 t5 p! P5 T( ] 发3个火球的东西,激活后即发射SK1一次,而后等待你进入PAR5范围,开始发射SK1,PAR2+1次,间隔PAR1帧;发射完后,停顿PAR3帧。PAR6控制3个火球之间的角度,越大这个角度越小,为0时不发火球。% N9 l" e$ z) Y7 n, f: o: O

, q* l3 }5 u- E7 m! ~ 1. sk1技能的使用间隔
. s* e+ W3 U7 P# u) J" J5 e& _ 2. Counter
  g' T% T/ m& h( O$ i, D' Z0 p 3. sk1技能使用后的间隔
* ?( g& ^0 Q( @6 N) p 4. Counter+ p/ j, L* c; z) ~: H
5. Radius (subtiles)
5 V9 |" L* X: b+ h5 S2 M* j 6. 火球间的角度( X8 E) `# O9 N& T. r6 N0 g% q
7. n/a) s! {. `* o7 v
8. n/a+ y1 B5 P# y9 s* p* O
0 I" ]7 r; f: f6 Q/ v" B3 ~
使用此AI的怪物列表, S$ C1 U+ `) H0 h# L  f
Id        中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1       Sk1lvl# }& M' ^8 Y1 v+ o3 s6 g. F0 O9 V
firetower 火焰塔   3       7       80      30      5                               DesertTurret 1% \4 U* n. l7 y/ \& a- H0 ~

4 ], J, v. j; r9 ^& I火焰塔系列怪物使用的技能) @) B0 \- Q7 W0 C+ j
==============================  ?  t+ m! e. O/ }' V
技能名称   DesertTurret
" F  b9 b' @; @5 n( ]───────────────
) f. n" d. i+ \' a2 v) h. V( q技能效果    一次释放3个火球: h. N: z/ @! n7 t' ?; k
==============================2 D( e, U: |3 n. O: ]) D3 w( ]
火焰伤害
3 ~9 `: b3 g4 |2 S( H! F. `; YMin:         一级为6,以后每级增加10
* B6 M  Y8 o  ^+ n. A+ |* XMax:        一级为9,以后每级增加11
1 \7 u( N. E6 g% Y+ s7 M. p. f==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:56:21 | 显示全部楼层
; z, Q- r2 {8 J  W$ O( v$ q
PantherJavelin(投石怪)
' N7 H% |1 L5 j! u4 z9 v. R8 v
0 K2 G% Q" J8 { 当敌人接近到一段硬代码规定的距离时,检定PAR4决定是否撤退,最多撤退到PAR3距离。" N$ a' r" T, a! a& ]
6 P) U/ @" o% X3 H4 o4 N( u) S
1. 太远时接近敌人的几率9 W8 x; _) D6 `% }
2. 在PAR3距离内时,使用MSA1几率- u/ z1 L( H1 D2 g9 c+ b" A
3. 最远撤退距离
1 g! E8 d+ j4 R5 V+ C. W6 S$ S 4. 在PAR6距离时,撤退几率
0 }8 O4 ]0 P/ M+ ?, _1 H1 Y 5. PAR2失败后停顿
" K0 D  ~. [% [# ~+ F# D8 O 6. 范围, b+ n! N& J6 r, ^
7. n/a! n. k0 b" e4 M+ m3 \/ m& k5 ]4 g5 c
8. n/a7 x0 [( v9 `. B5 f2 Q

8 {( V8 e' L& ]使用此AI的怪物列表
& H& k! [7 S1 i% ?4 ]Id       中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) % h# ~! i# {3 H; J# V3 R
slinger1 投石怪     70      70      12      10      15      25
7 ^) ]5 W$ |6 G& B+ o- B. Pslinger2 矛之猫     70      75      11      15      14      269 ]; t/ ]: {  i$ I& q
slinger3 黑夜投石怪 70      80      10      20      13      27' a' ~" r2 |+ }  G* `
slinger4 地狱投石怪 70      85      9       25      12      28
0 H& L# O8 R* e4 y$ ^) h# }# g# n/ [( x/ B6 O
投石怪使用的MSA1的具体数据,可以查询这里! J, L0 Y8 f3 B0 g1 l' C
投石怪有几率投掷恶臭瓦斯药剂或爆裂药剂. R, x9 c! W' A0 a0 l* ]- C
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:56:33 | 显示全部楼层
+ J6 W- H& ?. x" |3 k9 r' \- M( m
FetishBlowgun(小矮人[远程攻击])
/ t; _' s9 m) V! A$ N# }7 }' k. H1 \/ M, U
接近到PAR1距离,然后使用MSA1。
  U& X2 ^  {9 j+ ^! @- P+ E# Z! f4 D1 L( {
1. Radius (subtiles)
6 x( {4 X# {6 P/ p  S 2. 在肉搏范围时,撤退几率
/ r: @1 T5 d7 P* F" M$ @ 3. n/a
! W1 o* K' |9 ]4 P0 T- b% g 4. n/a( \+ ~# Y  n6 p. M4 b6 z( b/ V
5. n/a5 z) h0 f( R. r7 w8 |
6. n/a
+ ~; b# |  u1 d9 F  M/ @ 7. n/a% G6 `1 O. S& ^9 H. |* J7 w: W8 |
8. n/a
8 _9 G- s/ w$ d" z0 W5 z  t2 A% j, ?3 T. q
使用此AI的怪物列表1 p( p2 p1 |& I
Id          中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) 3 D7 \* V! a, f: l

) c3 L9 w4 G4 u- p# K0 afetishblow1 鼠人     20      30) w6 s! n9 K( }+ [6 c8 h  q& v& T
fetishblow2 小矮人   20      30' x9 I. n) D3 u( b+ F
fetishblow3 剥皮者   20      30
5 W/ h- T) H8 r4 n. Qfetishblow4 灵魂杀手 20      300 R1 b; f, U! }" X; U
fetishblow5 冥河娃娃 20      30
/ q& N  q% q% `' U* B6 h6 |
. q. D7 m% [! E( d/ _" A4 j( f- B小矮人没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:56:45 | 显示全部楼层

& ^  s" \9 l$ T  C8 n8 iSmith(铁匠)
& k+ X. @! {8 X2 _5 n2 Q- m1 v7 ^8 K) l: |* [' A# {+ Q  b# O
另一个完全硬代码控制的AI。铁匠总是试图靠近,在第一次靠近时有一次停顿,而后攻击。如果你这时逃离,以后的接近不会有停顿。3 v3 v5 P+ ]7 p# A' k4 s

0 I: v) p+ ]$ {7 s; \! R& i# I 1. n/a, V! K7 v: b- z4 I/ E: v  z
2. n/a/ Q' b$ n, d+ Z6 L
3. n/a8 @7 X1 c; F9 ?% ]5 v# v
4. n/a
. c% s6 E& U. a4 f/ p 5. n/a1 M5 a+ I5 z' R; R; N# c3 L9 S# ^$ A
6. n/a
/ V! E- p; w$ D  k$ z 7. n/a  P% S  @- t. l( b
8. n/a: k5 Z- ~; V. Z( g" w0 U

! w" s, U1 i7 |2 v2 @. U使用此AI的怪物列表$ B! x2 g6 a4 _7 Z# M
Id         中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
. H( I- r& _+ c& USmith      铁匠
) _6 t" C# ?, s8 i; Y9 l0 b# DHephasto   海法斯特盔甲制作者
$ H5 w" x$ W6 ?& S* z$ M* W1 @" s
' Z  s& N1 D7 q* A% i+ a2 p铁匠没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:56:56 | 显示全部楼层
4 _* z2 c1 R# \! a7 i' t! O
ReanimatedHorde (再生尸)
6 h7 u. p8 ^- a. f, H7 k- H
, ^% _$ `8 H# ?* a; F4 \默认情况下此AI根本不能干什么。 Par5和Par6基本上是同样的意义,没有看出什么差异(可能是一个是运行par5,另一种是运行par6?),par8非常不确定,将其设置为高值,实际上就无法复活.charge技能存在BUG,它们有时不能正确的对玩家使用charge.为避免此情况要把par3的范围设定的非常小.
8 u4 y, u7 u( @- Q# W% X0 ?+ p" G- R8 J- y, O  B# r: ]1 s
1.在近战范围内,攻击的几率
) o. O* E' J. x' [1 s$ g0 P, h2.当par1判定失败时,停顿的时间 : j1 a( C4 n& ^, Q; P+ Y) ~  U
3.Radius (subtiles)
' m# z/ N* Q2 N) d4.在par3的范围内,使用sk2的几率 ( \$ O) t3 _9 o* v5 z8 k* R* H
5.在近战范围以外,接近的几率 ; E* ]% B7 b/ O1 ~) e' f
6.在近战范围以外,接近的几率
3 ~  R) K+ c  @2 Z( F7.par5和par6判定失败时,停顿的时间
  f: ?) L1 ^! x+ Q* I8.在死亡后,使用sk1的几率
$ l' l! g0 V! e- D. U  p. ~
- ?( s( h" c/ M8 Y3 v4 l# G! G6 p使用此AI的怪物列表  Y/ s. D5 T# m# e% Y8 P; {3 m8 Q
Id               中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1         Sk1lvl Skill2 Sk2lvl
( q- t5 |9 J% T% B  o% W; E  nreanimatedhorde1 腐行者   50      12      18      30      25      65      19      15      Self-resurrect 1      Charge 1
% u5 V& D# N: z( `reanimatedhorde2 再生尸   65      12      18      35      25      65      19      15      Self-resurrect 1      Charge 14 K8 a+ h( d% t& W. O/ i7 r' F4 b
reanimatedhorde3 爬行尸   70      12      18      40      25      65      19      15      Self-resurrect 1      Charge 1
  {7 U5 V, `+ g; e! E" R' u, breanimatedhorde4 邪气尸   80      12      18      40      30      65      19      15      Self-resurrect 1      Charge 1
6 D3 `* f" T# |& W/ g+ o' yreanimatedhorde5 渎神战士 85      12      18      50      35      65      19      15      Self-resurrect 1      Charge 19 M! m3 P$ m1 I  s3 s

# j6 g' v; A) V2 b  f2 i) U+ }$ l再生尸系列怪物使用的技能
3 _) }: r1 q' k* Z/ \; j( ^9 a+ S=========================
8 c" C+ Z  N9 Y6 O) j技能1名称  Self-resurrect
. y7 }& C+ q$ R+ ]# y  ^───────────────) D& ~' {0 z% p2 w
技能效果    一定几率复活$ ?' W$ \% A4 ]9 b+ U& i+ c1 H3 \6 v
=========================4 |/ x" T6 a6 A' U3 Y
技能2名称  Charge(无法防御/格挡)4 {" p6 O, L9 m1 i. r: X2 Z
───────────────
" I* a8 f/ s% k* D1 v- ~技能效果    冲锋; u& ?. b7 p+ Z5 e  W! z8 R0 d
=========================2 n& T* E% o3 z
伤害增加    一级为100%,每级增加25%; F0 v& K. r3 ~5 V- `( @) B, T3 p+ V& d
=========================
  @9 I. L5 W, d速度增加    150%2 f' n  g8 p! l6 i* s1 Z' m( K. }
=========================
- U+ j9 v' L( C: l准确率增加  一级为50%,每级增加15%
2 m% r, j& B3 r$ W7 z# ~- C2 o=========================
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圣者绑元

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:57:09 | 显示全部楼层
1 I5 ~% q: \! I4 {* E0 t
Siegebeast (攻城兽)3 s- u; C" `3 I/ T2 S
攻城兽会试图接近玩家. 在par1定义的范围内,攻城兽会命令恶魔妖精骑乘到它的身上. 当它们使用sk2时,它们的速度会受到par7定义的百分比加成的影响.' B" Z& D* L/ b/ ?

4 S* i5 r6 E6 I  \* n! }  b. W1.Radius (subtiles)
) }: C3 j! T& O3 Z4 B: d; [2.在近战范围内,攻击的几率
# l% F2 `5 H# Z: [5 w3.在近战范围内,使用sk1的几率 % C: X0 ]# Q! z: i0 k. G
4.par2和par3检测失败时,停顿的时间
7 @% E; }) d0 i" E% F5.在近战范围以外,使用sk1的几率 - b" S( _( n- l) b
6.在近战范围以外,使用sk2的几率 7 f; G- N* A/ {+ C( R
7.速度增量百分比 ! o5 Q* }, p! r" x
8.n/a5 T7 z, K" m( E+ h  T
5 y3 t1 ]& z) c2 Y5 V  }! c4 N+ ~
使用此AI的怪物列表
' e& z$ i  N/ i, l: e$ M6 C2 AId          中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1             Sk1lvl Skill2 Sk2lvl. [* [1 U: q8 N
siegebeast1 攻城兽   25      65      3       15      3       50      100             Siege Beast Stomp 1      Charge 1) p* d7 @" Y$ u& _$ p+ {1 _
siegebeast2 重压兽   25      70      4       15      4       50      100             Siege Beast Stomp 2      Charge 24 O4 O% X2 Y3 m+ _1 G+ V
siegebeast3 溅血妖   25      75      4       15      4       50      100             Siege Beast Stomp 3      Charge 33 n$ I- L6 U& b! r8 N, d
siegebeast4 血块兽   25      80      5       15      4       50      100             Siege Beast Stomp 4      Charge 5
- P4 G2 @' k0 _  d- asiegebeast5 恶魔兽   25      85      5       15      5       50      100             Siege Beast Stomp 5      Charge 76 @5 w; E& E% c( M1 o% `+ b
4 \; X9 R0 K0 n! }+ n
攻城兽系列怪物使用的技能1 p0 j; b0 B0 k5 e; G
=========================
5 ~+ ]) l$ i6 e技能1名称  Siege Beast Stomp
3 q! f: B  S) Q" G──────────────────
1 f5 i2 g- R' [8 d$ P$ y9 Z9 J技能效果    大范围物理伤害
* K- ]4 L9 h" ]( u2 i* `4 E=========================6 _( Y7 V3 [" Y
物理伤害; F$ ?) N3 K( b& c! l! w
Min:         一级为20,以后每级增加10
( g: s5 G% A3 o$ |4 G2 [Max:        一级为60,以后每级增加10. t; x+ \5 Y* m: |- \* }7 ?6 B
=========================" O) v4 a* P- A3 c
伤害范围   16.7码
+ ?: P1 r% r  h5 Q=========================5 M% H) n4 ^! w- V7 w; f4 W
技能2名称  Charge% O4 ?5 @5 E; [% V) v; I& N# z
──────────────────
4 q. d- x& a4 V技能效果    PAL的冲锋
! F7 P2 d' x# q8 C" w=========================. p. ^7 p% V* E& ~+ t9 ?( c
伤害增加    一级为100%,每级增加25%, Z. d  o$ f3 g# l" h
=========================$ g* A- m( T; ^
速度增加    150%
" a+ K1 X/ J5 i7 Q- u3 q- K0 ~=========================( u$ [8 }& w6 u( d$ m
准确率增加  一级为50%,每级增加15%4 M) ]8 M7 a: c' E( K% z8 `
=========================
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