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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:55:17 | 显示全部楼层

" M3 H% s, I9 _. lHighPriest(议会成员)
( T1 E, ]7 q" m1 X& A# s( H' r+ G( K
首先它会接近敌人并攻击,或使用MSS1(当PAR7检定成功)。而后检定PAR6决定是否撤退,撤退后则检定PAR5使用MSA2,或检定PAR4使用SK1,或检定PAR2使用SK2(当有受伤的单位在附近时),或检定PAR1决定是否再次接近敌人。在SK1和SK2之间有间隔,在PAR3中定义。注意,它们在施放SK1,SK2时实际使用MSS1,你可以修改SK1,2的施放动作来实际施放它们。* O% _8 b% X0 ?% V) q0 A& b
5 a& J; ^; `0 Z: ^$ ]
1. 再接近几率; q3 }$ h, F! ]* j- ~
2. 使用SK2几率  X2 y( ]3 G  f. b6 ~
3. SK1,2的间隔
9 M/ G5 W4 a2 j& ^ 4. 使用SK1的几率(当在PAR8范围内时)& _5 _, T4 p- w0 O
5. 使用MSS1几率(当不在肉搏范围内时)' q2 \) N; L/ l, ~; V
6. 撤退几率(当在肉搏范围内时)
3 p; |, C# m* t  w: }" g  d6 x 7. 用MSA2代替A1几率(肉搏战中)( w0 _7 `( o" {  q. d6 ^) |+ t: M+ T
8. 范围0 _, {- m0 n3 Z1 e: m' V- X0 \

$ m5 w. j* j. s: ]使用此AI的怪物列表8 A% b0 G2 R7 c
Id             中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) 3 k, ~4 L" A+ B( W) ?. m
Skill1 Sk1lvl Skill2      Sk2lvl MSS1                MSS1lvl, K+ v! P! n! c& u3 R3 n
councilmember1 议会成员 75      15      75      45      75      8       15      30      9 G8 ?  z1 g" a  I1 l) y
Hydra  2      ZakarumHeal 2      highpriestlightning 12 S. }* j8 C( Q+ `" ~4 @1 h* P" Y
councilmember2 议会成员 60      15      75      40      75      11      13      30      
7 O& B( b0 Y8 k8 k/ |Hydra  3      ZakarumHeal 3      highpriestlightning 1
  L) e% Q9 V4 I  [6 ycouncilmember3 议会成员 65      15      75      50      80      9       12      30      ' W. X4 u& l: A7 \0 V" h, `
Hydra  4      ZakarumHeal 4      highpriestlightning 19 U* B" P6 u3 m7 @4 [' a! Z
$ S" j$ l* H" N% I) o) [5 O  L
议会成员系列怪物使用的技能
' R& L' \4 @. F# ~# n======================
! y3 p' p2 b% t1 d7 G. h9 @! z! D技1能名称  Hydra; y8 L+ b2 m' V5 d
───────────────, _4 |/ ~, V3 A6 r+ I( x8 j
技能效果    SOR的九头海蛇9 U& e' s# o7 S! X( v9 {
======================
! J! k, Z2 l8 O1 ]9 M* I* A# s火焰伤害    具体计算公式
9 Q/ g% W) n) c! W2 e# ?. J% [======================
/ |6 n; }' z0 }; u7 W技能2名称  ZakarumHeal8 z! ]$ J% F# Y
───────────────) ]4 ?7 P, N% N+ P$ K1 i
技能效果   治疗其他怪物
: X# s$ h5 c8 a) ~. c) A======================
9 T6 X7 Y$ S) @& m4 n治疗效果    回复HP10%~50%+ r/ P$ W1 D. x' E2 `3 {1 z
======================+ m7 n$ F, i8 L
技能3名称 highpriestlightning
$ n3 g( r5 Q, f5 ?7 N8 x* A$ D───────────────" X  f9 |: W9 m2 y! X
技能效果   远程闪电伤害
5 z) g/ J' {5 _; ~! H8 u' r======================+ ]) A, X# ?" q
闪电伤害% O6 V4 D6 p  R* h/ s8 [
Min:          一级为8,每级增加12
  L) W3 m, o1 Y  W" |$ D: s; B8 kMax:         一级为30,每级增加14
- U" }0 J, ^1 p0 H% j2 `======================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:55:28 | 显示全部楼层

! \4 E! Q  F  G8 eMegaDemon(巨大恶魔)
& x& D- [8 w( [
% n$ H5 S8 l9 h1 M( R+ q 1. 当在肉搏范围外时,使用SK1的几率(失败也不停止使用SK1)! x  c8 ?# N3 \
2. 在肉搏范围内时,使用SK1的几率6 p8 ~1 M' `* g1 L9 ~# j2 O0 m3 |. v
3. PAR2失败时,攻击的几率  P- R6 T8 j5 ^
4. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率% x# Z8 t' [( N/ c+ L* A
5. PAR3失败时,调整位置的几率0 z2 v* ?& y5 x7 }" w7 O5 p9 o
6. SK1施法间隔3 d4 a! P5 R0 f6 s& F7 m3 ^1 t
7. n/a
4 X  Q, v5 ^2 ^9 z4 Z9 \ 8. n/a4 `/ [2 u! t1 Z+ R  Z
; a( D8 C/ V* |2 M7 n
使用此AI的怪物列表8 P% F' B0 t! v- k7 ?8 W9 ?
Id         中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1           Sk1lvl
2 s% Q6 B5 B" @8 Omegademon1 巴罗格   80      55      90      70      50      45                      MegademonInferno 6
& ^. x* q3 p8 ~+ R) Lmegademon2 洞穴之王 85      60      95      70      60      45                      MegademonInferno 7( I# L2 o5 }  b3 J- b" m( R
megademon3 邪魔之王 90      65      97      70      70      45                      MegademonInferno 8* |1 C4 i& L8 z" m, P5 N# h1 }  A+ P
! q; V1 L% A  J, h% z* N
巨大恶魔系列怪物使用的技能
" M1 U" M  {1 P* L" R6 ^==============================7 _( z9 `' @) B1 V* e; W- F
技能名称    MegademonInferno
! l8 G3 `9 [+ l7 m7 \8 p, g; `──────────────────────
% i5 y# o: M! W$ J. X, C技能效果    类似SOR的地狱火9 s0 `1 ^( V- B/ G+ I/ }+ c' A: Y4 o
==============================
, f  H+ H, k) ]: m4 r& w  D% Z火焰伤害! k! P# R0 M; y9 I
Min:         一级为75/秒,以后每级增加75/秒+ h* X/ u2 Q; d( d
Max:        一级为150/秒,以后每级增加100/秒5 j9 l! ^* H3 [" ^3 s$ r) w
==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:55:39 | 显示全部楼层

/ c) X! s" F8 O. h! qGriswold(格瑞斯华尔德)
3 d" F7 Z7 c! T, u) q7 W
( \. e6 `2 a2 [+ x/ I; B! Y 没有可设置选项,这个AI就是接近,然后攻击……
+ x, `, A6 t, D3 ~* u
. E( x( o& }; P6 s* n+ m  @0 ` 1. n/a
# ?) w) T' g7 O: N 2. n/a
9 L) `- f. |. t4 i- b: Y3 }: y 3. n/a0 L6 b- i; `  B' E9 M+ c4 i
4. n/a" b, f. g8 M7 J, p1 s4 M8 `
5. n/a
- n* f. g. Y: Q1 C* M 6. n/a
% M9 V3 P  w4 ]/ n% K, k1 E 7. n/a- w' K: E" w* P. [+ U7 B3 s+ q
8. n/a" ^& Y3 d+ _9 W) V5 _, L! w

7 F3 h( Q0 l7 W使用此AI的怪物列表
1 c1 m6 |) w3 vId       中文名称       aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) / b, d/ h$ b0 X& v6 N. }
Griswold 格瑞斯华尔德. x' Z  J5 ?# _; \; z  G/ A$ Z2 ^. f

. ~4 c) C# w+ H2 z6 W格瑞斯华尔德没有技能/ H1 u; |* U9 }( r4 N
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:55:50 | 显示全部楼层
9 @) Y8 J  K# U% z6 C
ArcaneTower(闪电螺旋)
* @+ \; }4 R8 J: _
% H' `. a2 G0 D) e8 p' ~ 使用SK1 PAR1次,间隔PAR2帧;而后停止PAR3帧;使用SK2 PAR4次,间隔PAR5帧,再停止PAR3帧;然后从头开始。% ]* X- W2 A! F+ [* g" d) n
) Z  w6 y& u5 l- a8 }! T
1. Counter
% }/ y7 I6 m" O* b& J# N 2. sk1技能的使用间隔
4 V2 L1 \& o$ U6 V6 J4 [" J 3. sk1技能使用后的间隔
& r- t$ e5 `, K- W3 `- ]/ Y 4. Counter+ W" K: \% X! C8 m0 L" T; F
5. sk2技能的使用间隔
8 B4 S" z; O0 y 6. sk2技能使用后的间隔2 `$ N/ @; A: z( F6 N% l5 F
7. n/a, w! w" f' r. I) s
8. n/a
: M/ F5 Y8 e# H3 Y5 n1 A5 n: W! N* Q! F
使用此AI的怪物列表
/ `# u3 r) z; `: s" O7 G5 WId             中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1      Sk1lvl Skill2    Sk2lvl5 G) b& l" s& o* C% P
lightningspire 闪电螺旋 1       75      15      4       75      25                      ArcaneTower 1 Lightning 6% x+ U2 l! ^7 r# A  q

$ R0 S' Z/ m2 N' A6 I4 b$ P5 q, q闪电螺旋系列怪物使用的技能
0 H6 G2 e7 E" J3 h. C7 J* ~7 R==============================7 Q2 i3 u1 p: B% Z4 l0 H% Q
技能1名称  ArcaneTower
- ]' k- \& [' x# }──────────────────────
- t2 u- m5 w" T0 z, ]" v. e技能效果    类似SOR的新星& i% u- q3 b# D' R9 G+ B
==============================" `* A9 x* y% j' s
闪电伤害
4 K2 ]/ Y  h5 BMin:          一级为12,以后每级增加127 z9 c& M$ ?/ E% `7 s
Max:         一级为14,以后每级增加14
2 _0 v, s; t. T) T% Y==============================
  H+ H+ ^1 w( e" d) V& E- o, X+ x) Z技能2名称  Lightning9 a& J) n9 L  `9 {2 G+ W0 L' p
──────────────────────
4 M. S$ h* ~4 r7 x技能效果    SOR的闪电技能4 \  s) {7 U  a  B: y
==============================7 Q: ]7 q% r* A9 h0 N
闪电伤害    具体计算公式
& s; X9 u1 y8 a" _==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:56:03 | 显示全部楼层

; I3 e$ F6 {. P. h) s9 cDesertTurret(火焰塔)
# p3 ^' C- Y6 g9 U: R, c/ c* P  V
发3个火球的东西,激活后即发射SK1一次,而后等待你进入PAR5范围,开始发射SK1,PAR2+1次,间隔PAR1帧;发射完后,停顿PAR3帧。PAR6控制3个火球之间的角度,越大这个角度越小,为0时不发火球。
' Q& h, O* {8 [& y  ^' C/ Y; @5 Y' n$ c9 p. R5 v1 ^
1. sk1技能的使用间隔& Z0 \0 D/ z- \% b  d1 R
2. Counter* b8 T' ~3 w" A/ y
3. sk1技能使用后的间隔
. @- i* K3 |5 T7 ` 4. Counter4 d" [" i' ^# q/ E3 G2 ]# f
5. Radius (subtiles)& V2 G9 v1 q: l' o
6. 火球间的角度2 ~8 a/ b% q- V" s3 G
7. n/a
% |$ r5 w0 F* n2 }1 B0 `  @% s 8. n/a
' @) d. t6 p/ n$ c2 h: w. m, _% l9 q+ I- b9 l
使用此AI的怪物列表) ]1 k: I& T: k: `% l4 A7 z5 n
Id        中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1       Sk1lvl
4 m# e4 G, l# d! Vfiretower 火焰塔   3       7       80      30      5                               DesertTurret 1- t1 j" L" m! O$ j( n

! ]( t6 i4 y4 K2 }4 q  a火焰塔系列怪物使用的技能+ i9 s" e* b  `) C
==============================
( g/ }; v( K+ V8 s技能名称   DesertTurret1 V3 U- f# I2 h9 x
───────────────7 ~6 U" j; V* P  X4 b8 M
技能效果    一次释放3个火球8 d: U# ^) \2 ?  F' \
==============================
1 |+ _; O" N  b; a: Q9 z火焰伤害) `. I$ a) ~6 k/ |) N$ R% D
Min:         一级为6,以后每级增加10
8 e3 X; g' P; D4 Y; ~Max:        一级为9,以后每级增加11: d6 q( z# P) ^; S0 m8 W
==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:56:21 | 显示全部楼层
8 Q6 E1 {/ {/ O' x
PantherJavelin(投石怪)) ?! a/ D" c9 k  H* o  x6 }. G
" A' i) o4 Q; q) s* g
当敌人接近到一段硬代码规定的距离时,检定PAR4决定是否撤退,最多撤退到PAR3距离。
- f8 S$ F! u! Z1 ]  h4 @$ c% T+ w. \
1. 太远时接近敌人的几率0 `0 x& D1 ~" I5 Y0 D
2. 在PAR3距离内时,使用MSA1几率1 @9 Q3 n/ r& M. I5 k4 e5 j/ [# L
3. 最远撤退距离8 v+ p  W, r2 I
4. 在PAR6距离时,撤退几率
; p; z" t5 s9 q2 w+ r9 T 5. PAR2失败后停顿
* D6 U9 Z# d! A) f$ e 6. 范围) ~- F1 F2 m0 S
7. n/a
( P: }, I) U* ?3 R4 p- Z1 Q 8. n/a% M; l5 z' k5 o/ Z/ q; q

' |# I9 y: y' _2 @3 o& W使用此AI的怪物列表
3 @$ Y) B. `' \; L- i1 dId       中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) 8 n' n$ \* u' Q- w
slinger1 投石怪     70      70      12      10      15      25) j+ r- H2 h, G' \( T
slinger2 矛之猫     70      75      11      15      14      26
' j* i( {1 O/ Z' k2 `2 [& Pslinger3 黑夜投石怪 70      80      10      20      13      27
+ O9 w3 t, Q% i# q8 R4 V" ~* wslinger4 地狱投石怪 70      85      9       25      12      28
/ }5 b4 [# P/ H5 G2 i7 _( T7 u
% ~' Q3 n: ^9 [1 O: M& O' i投石怪使用的MSA1的具体数据,可以查询这里
2 Z" v+ L  J& C/ n投石怪有几率投掷恶臭瓦斯药剂或爆裂药剂5 C) t4 T3 N# k4 X; \
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:56:33 | 显示全部楼层
5 E' w* D2 w& w" F/ [5 R$ B; j
FetishBlowgun(小矮人[远程攻击])3 s$ E, C+ _% F6 Q$ r

5 G) {/ J! n, ], M* r$ J% A2 P3 K 接近到PAR1距离,然后使用MSA1。
, ]5 {3 `9 W( e, g+ C) I6 c0 n9 ]- U, e3 }- S: O3 ^& Z
1. Radius (subtiles)
& Y! a9 q0 L1 x# D: `  o 2. 在肉搏范围时,撤退几率
; A( }) O. f' [& x& {# E' f$ X 3. n/a
+ q3 ]: ]9 H1 `6 D( f 4. n/a* J3 [4 n1 D1 p) p. [
5. n/a) }0 m6 {+ C2 J) q4 I3 x* p& H$ R
6. n/a
! c; O" z8 s+ ` 7. n/a
# C* M! h% J  w$ O, J1 t9 A3 H 8. n/a
" h7 k' B7 ?5 @! ?; U. z8 l  n5 t, [% p) Q/ n0 _
使用此AI的怪物列表6 A' w6 A/ Y; I- y- }: N
Id          中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) # O2 c  R8 N' F& ^7 S" s3 a

) l  \5 C% D; w  u5 G/ Hfetishblow1 鼠人     20      30
- V! F6 \6 m. T. U  X/ G' Ifetishblow2 小矮人   20      30
! T/ A; ?# W9 H0 G! \6 Ffetishblow3 剥皮者   20      301 I; P$ u& y3 P! n% X" N/ q
fetishblow4 灵魂杀手 20      309 g& A, @& T$ \+ ^3 U6 W) t- ~# U
fetishblow5 冥河娃娃 20      300 ^" m$ K9 h# j0 b. P- B' h; m

' e& ^& t. D2 |3 o' I+ O小矮人没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:56:45 | 显示全部楼层

9 L3 g: X5 R) {: BSmith(铁匠)
; i, W- C% h; `1 x: w. G5 }4 b: ~
另一个完全硬代码控制的AI。铁匠总是试图靠近,在第一次靠近时有一次停顿,而后攻击。如果你这时逃离,以后的接近不会有停顿。
) e+ l3 A' G" X$ v
2 E! x( z& x9 k& o* z0 ~" p6 U 1. n/a
0 l2 b9 u! ^7 m5 O, Q! ? 2. n/a
( [. |& p/ q9 U7 s  t* l( V; } 3. n/a4 N1 `, |* x8 ]/ v% F% ~
4. n/a
# Z' S) \1 p, T4 d 5. n/a+ d3 ]9 \) e4 I4 C; q
6. n/a
# n5 L) C4 r/ G! c0 l 7. n/a* @. k: g$ b! _# ]# Z7 @
8. n/a
" h) `% ]4 f% O1 G8 ]# j8 J$ c4 i& w7 A) @' \! Q
使用此AI的怪物列表
2 [! K% S( J* r9 a( LId         中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
# x1 b; {' e5 fSmith      铁匠
9 y: A8 B8 ]9 k4 H. AHephasto   海法斯特盔甲制作者
8 P6 @' s1 A: m) @4 y  [+ C4 Y8 X5 h
铁匠没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:56:56 | 显示全部楼层
( ^7 d* F( i4 L
ReanimatedHorde (再生尸)
4 }' b# [- K' D) @
# K$ W9 x+ {( C, @" U, [' Q默认情况下此AI根本不能干什么。 Par5和Par6基本上是同样的意义,没有看出什么差异(可能是一个是运行par5,另一种是运行par6?),par8非常不确定,将其设置为高值,实际上就无法复活.charge技能存在BUG,它们有时不能正确的对玩家使用charge.为避免此情况要把par3的范围设定的非常小.
, S7 j7 j' e' N( E, x  ]  \7 v4 A! n. e9 {5 |# U% @# w
1.在近战范围内,攻击的几率 ! K' s. W7 y7 z" _) {! q9 a
2.当par1判定失败时,停顿的时间 0 ^7 B* }, i& G9 t1 q
3.Radius (subtiles) * k! s7 h" k% N" z2 C5 e6 i0 Y
4.在par3的范围内,使用sk2的几率
3 {& |" b/ e, I5.在近战范围以外,接近的几率 / [1 }5 G# t; I" L7 a5 a
6.在近战范围以外,接近的几率
3 l3 ?; X9 H; ^7.par5和par6判定失败时,停顿的时间 + y+ t( Q5 \% K2 n
8.在死亡后,使用sk1的几率
) e" P" `( B! n3 d" K  x3 k
4 |" x) J9 f! ^6 _$ f% d; s( ?使用此AI的怪物列表4 F1 y) v) i  s
Id               中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1         Sk1lvl Skill2 Sk2lvl
! N) ^' N5 D$ jreanimatedhorde1 腐行者   50      12      18      30      25      65      19      15      Self-resurrect 1      Charge 1
% V% Y4 x3 l2 \0 v4 i" Q1 Kreanimatedhorde2 再生尸   65      12      18      35      25      65      19      15      Self-resurrect 1      Charge 1; v1 P; ^8 c6 U' Y( d% B, D
reanimatedhorde3 爬行尸   70      12      18      40      25      65      19      15      Self-resurrect 1      Charge 1
: ?* M" h8 e3 z# E7 M$ O6 r: V7 i- Y. qreanimatedhorde4 邪气尸   80      12      18      40      30      65      19      15      Self-resurrect 1      Charge 1
- B/ n3 \1 E4 ^  i" H( ?% E" ^reanimatedhorde5 渎神战士 85      12      18      50      35      65      19      15      Self-resurrect 1      Charge 1
  L; T  X9 M# P. @& K0 f( Z& T, N) c: J
再生尸系列怪物使用的技能
4 p  T( h$ @: r( m$ b* I9 ^=========================5 E4 S5 X+ Y8 }, b0 {( P7 k7 J. t( q
技能1名称  Self-resurrect
  P: z: [! m1 Q. {$ M; i- V, t───────────────# O# \+ L( K- X8 ~
技能效果    一定几率复活
; a* Z: `/ N$ [: |% y- r=========================
% e$ S) t: }/ t  k# }技能2名称  Charge(无法防御/格挡)
) @) K- [, g6 V) V! W8 Z& e, R───────────────
3 F4 k6 ~+ A) d" I技能效果    冲锋$ h$ V$ V1 j  ?# K$ t: I/ F
=========================
* f4 `2 g( a) H8 u) o/ [伤害增加    一级为100%,每级增加25%3 ~; A' y5 o8 O4 o
=========================
9 D! ]# g* k1 v速度增加    150%0 }) S5 ?5 g  B; K# A# P+ `
=========================
4 w- M1 ]9 o' R" |准确率增加  一级为50%,每级增加15%5 |1 @0 S. j( R- _! i8 @0 M. [
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圣者绑元

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:57:09 | 显示全部楼层
) W1 D5 X; A- h8 [6 n4 P9 _3 b
Siegebeast (攻城兽)2 {% N9 {3 o( i1 l
攻城兽会试图接近玩家. 在par1定义的范围内,攻城兽会命令恶魔妖精骑乘到它的身上. 当它们使用sk2时,它们的速度会受到par7定义的百分比加成的影响.3 w; s! m9 @  ^0 G" l
2 [  y2 H# a3 K+ M, j  Q8 \
1.Radius (subtiles) 9 E1 @* q9 o1 R9 @- ?: x" y! W
2.在近战范围内,攻击的几率 $ k; q; P; \. w+ r* u' ~
3.在近战范围内,使用sk1的几率 7 ^1 Y. R: `5 n: H% r( e9 q9 o3 g0 p
4.par2和par3检测失败时,停顿的时间$ V; ?. |; g$ B. `) E% b
5.在近战范围以外,使用sk1的几率
8 G, ]) y/ d; ~3 {9 B6.在近战范围以外,使用sk2的几率
8 k: k# W5 _0 F7.速度增量百分比 " L2 |1 O( o& j7 x$ j
8.n/a1 w4 S9 z6 K  ^; G) f5 j( M& C

" j- W* ?0 [* `8 Y使用此AI的怪物列表) u+ S  i6 `3 N- s8 S4 K/ Y/ Z
Id          中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1             Sk1lvl Skill2 Sk2lvl
* ~' s2 C; V( b! ksiegebeast1 攻城兽   25      65      3       15      3       50      100             Siege Beast Stomp 1      Charge 15 G% L5 X; i4 b* S% \
siegebeast2 重压兽   25      70      4       15      4       50      100             Siege Beast Stomp 2      Charge 2
8 K' ~3 a$ b& m$ n8 F$ a, Qsiegebeast3 溅血妖   25      75      4       15      4       50      100             Siege Beast Stomp 3      Charge 3
) H2 u1 f3 v! ~4 Z9 Fsiegebeast4 血块兽   25      80      5       15      4       50      100             Siege Beast Stomp 4      Charge 5
% x9 X" T+ s( S7 G4 Osiegebeast5 恶魔兽   25      85      5       15      5       50      100             Siege Beast Stomp 5      Charge 7: h/ C) P7 @( R/ w; H- r- r* `1 U

& D$ X% [- ~7 T5 [* h# U6 i攻城兽系列怪物使用的技能7 H& T  [# W5 I- @$ o$ ]/ W
=========================
$ i7 A/ m2 s) B. ^1 i- T技能1名称  Siege Beast Stomp
2 r; h% z! ?0 L3 l9 y9 R( j──────────────────
; f& i: Z, r' ~技能效果    大范围物理伤害; U2 ^. O; a/ p  T$ ]8 x1 W
=========================
+ t5 R$ H! Y$ l) J2 E物理伤害
" k! o2 a2 _# R4 mMin:         一级为20,以后每级增加10! d+ B5 T- Z, L
Max:        一级为60,以后每级增加10
1 Z  B, Y; H- y5 s7 Z! B* h3 a=========================+ H& \9 F, i0 F0 F3 \$ k( b- e8 A
伤害范围   16.7码& j' P' Q  I( C# Y/ ~& q
=========================
1 p: r2 B$ f. I, J8 L0 b技能2名称  Charge+ `+ N, \! E6 H* `, |
──────────────────
$ j4 C* E" B4 z! q! D4 M技能效果    PAL的冲锋' u& x3 j8 e# P+ G- L% {: m4 i
=========================, _  ^# g+ x9 b. u3 Q0 i
伤害增加    一级为100%,每级增加25%
. B# r9 ]6 ~* Z- b0 `=========================
3 ?& k9 F$ _( g0 a- b+ w. s速度增加    150%
2 l9 Z' e% J1 x3 a=========================
1 }! G" ^/ ^9 N" O& C' [准确率增加  一级为50%,每级增加15%) K7 D- x& s/ D" k3 V  ^/ @7 k
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