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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:55:17 | 显示全部楼层

  Y4 z% m: `% d- P, S6 t& r( DHighPriest(议会成员)3 i. L7 S. Q/ ]- [, L9 e
4 e) E3 f' d, l* b
首先它会接近敌人并攻击,或使用MSS1(当PAR7检定成功)。而后检定PAR6决定是否撤退,撤退后则检定PAR5使用MSA2,或检定PAR4使用SK1,或检定PAR2使用SK2(当有受伤的单位在附近时),或检定PAR1决定是否再次接近敌人。在SK1和SK2之间有间隔,在PAR3中定义。注意,它们在施放SK1,SK2时实际使用MSS1,你可以修改SK1,2的施放动作来实际施放它们。9 c+ m% _$ @) ?+ x' a9 X

4 f; a) ]; z' b! ^3 ?) G 1. 再接近几率
4 N) q# x# B" Q* p! Z; K# u4 @ 2. 使用SK2几率5 t- a+ ]( B$ c! x. Z
3. SK1,2的间隔
7 `+ ]& ?: Z' i" q8 \! F7 m 4. 使用SK1的几率(当在PAR8范围内时)/ b4 ?0 o% T7 ]8 @9 M
5. 使用MSS1几率(当不在肉搏范围内时)
$ g. y& H' b+ j, _& z1 t- e2 P 6. 撤退几率(当在肉搏范围内时)( m( L" p( R1 u8 H" b
7. 用MSA2代替A1几率(肉搏战中)
1 G, Z8 H) _$ k6 t8 H7 t 8. 范围# d* [! ~% g+ p6 A3 R
/ y  {; c2 l7 k" [
使用此AI的怪物列表
6 g+ a9 N/ G! u6 t7 g4 |# b5 }Id             中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
0 A& U. \2 P5 l% mSkill1 Sk1lvl Skill2      Sk2lvl MSS1                MSS1lvl
1 G, u/ ~/ S% r6 D; f8 b& zcouncilmember1 议会成员 75      15      75      45      75      8       15      30      
2 ^" g3 |8 k7 S' |/ C) V0 HHydra  2      ZakarumHeal 2      highpriestlightning 1! T& d+ V' R( g4 l2 a2 A7 H! Y" i
councilmember2 议会成员 60      15      75      40      75      11      13      30      
3 |) `. O6 `% d; YHydra  3      ZakarumHeal 3      highpriestlightning 1
' |9 @( L7 t3 f0 p2 M. Zcouncilmember3 议会成员 65      15      75      50      80      9       12      30      
! `5 J* S. G$ Y- |# H% c) WHydra  4      ZakarumHeal 4      highpriestlightning 1
0 ~6 l5 c0 v+ t8 t5 i1 Q! z& E$ M) l. F0 f, a& k. M' D! p
议会成员系列怪物使用的技能4 N& P2 M  A: d& V: l; x
======================! l4 F' ]; f. F! Y$ _- n
技1能名称  Hydra/ _8 B, `, H3 h' `9 y9 r( R
───────────────
' _+ |  i0 G+ K技能效果    SOR的九头海蛇
6 f8 x' l  b0 w======================5 _2 S% J" }+ [; ^
火焰伤害    具体计算公式
8 F  }2 g4 n* N9 H& M+ m% G% B======================
, X  C, y! w  w$ Q技能2名称  ZakarumHeal# J7 s/ b# H9 v! H
───────────────6 ]& _; a, m) X* r- ~
技能效果   治疗其他怪物( ]% B' p* a: Z9 ]6 x7 E7 M
======================
- E4 N/ s9 H7 C5 u/ `治疗效果    回复HP10%~50%
" b$ T+ o! O' s======================2 |0 Z& |# @4 c' D3 ~( O
技能3名称 highpriestlightning+ I4 Q3 r4 a4 L2 W
───────────────+ F2 z; {8 o9 ~- x/ v
技能效果   远程闪电伤害7 i0 e$ S' E* P& s5 F7 N* n
======================+ n# W1 p1 Z2 O* Y
闪电伤害
  N) p! `5 T7 o: q4 k" p# aMin:          一级为8,每级增加127 ]) t+ \9 [% n$ i6 d' N5 |" `
Max:         一级为30,每级增加14
* `/ U6 j2 H- P, h# l, I======================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:55:28 | 显示全部楼层
3 Q4 u* Z, U1 {9 x. }
MegaDemon(巨大恶魔)5 `2 x) @" o: G" p8 b
* a1 B9 {! Z3 Q9 A7 v% S7 A7 U
1. 当在肉搏范围外时,使用SK1的几率(失败也不停止使用SK1)
7 Z$ G+ D+ L8 B5 q8 E9 } 2. 在肉搏范围内时,使用SK1的几率
* T$ x/ d( j5 i1 O 3. PAR2失败时,攻击的几率, G( Q! e( L5 B( T
4. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率0 x  ^6 @; Q# |+ l( j2 m$ w
5. PAR3失败时,调整位置的几率
3 w$ O& W, R! @) U1 x9 \ 6. SK1施法间隔% C7 _! s( ~! B8 C7 I
7. n/a
9 i$ n0 s8 |- g 8. n/a' Q8 I1 M3 @7 w6 @; _

3 a0 }* @, J2 I3 x使用此AI的怪物列表
9 d$ E- i! w8 S8 X0 WId         中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1           Sk1lvl
9 k( Y* D7 U: j9 S' O) e% n& p3 omegademon1 巴罗格   80      55      90      70      50      45                      MegademonInferno 6" Y4 B1 Y3 I# b5 h
megademon2 洞穴之王 85      60      95      70      60      45                      MegademonInferno 7
* l* w/ G+ n2 ?: R: G; umegademon3 邪魔之王 90      65      97      70      70      45                      MegademonInferno 8; |, g1 z* Q- }$ Q+ Z1 H* O
  b4 t% l* u1 i2 J3 O( _
巨大恶魔系列怪物使用的技能
+ A! B  c: J+ t==============================
; G# [# ]; M3 ^8 ]$ r4 R, k  `' J技能名称    MegademonInferno/ O% w/ x3 C3 j- z) Y
──────────────────────
2 R' l  v$ G7 Q" o. M技能效果    类似SOR的地狱火
4 s* K) m% D! {. f" y* x7 M( E==============================$ e/ ?  l6 u& X( G# `- E' w
火焰伤害
: U7 E# Z+ }+ G* H( CMin:         一级为75/秒,以后每级增加75/秒
2 z( l& e8 @! ~" R3 e  CMax:        一级为150/秒,以后每级增加100/秒
8 _, R  J, x  b5 x4 F0 u  S==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:55:39 | 显示全部楼层

/ x- E2 O* |! N3 O8 V; ]% ~Griswold(格瑞斯华尔德)
7 v7 t2 A) b3 b8 c' `( S$ m5 Z* u7 f' V6 T
没有可设置选项,这个AI就是接近,然后攻击……9 K7 R7 ]4 t4 y/ ~: @2 t
& c& Z8 E" m% O! |
1. n/a6 x4 Y- ]+ ^% R; O* G0 V! ^7 H- h
2. n/a
9 ]) {& n7 ^" Y! K# B( y 3. n/a1 J4 Y0 C/ T/ R5 i/ w
4. n/a
0 _- W4 R$ Q0 D; e! k: \ 5. n/a
- {# `4 H8 ]( \0 g 6. n/a" U  z% h6 q# O; s9 c/ k5 Y
7. n/a. O3 I' ^" Z. k+ ]+ a+ j2 ]
8. n/a
% z5 g6 ^, ~7 G0 O: w* h! O/ {5 ]5 R" o$ b" u, F7 q
使用此AI的怪物列表9 |$ M3 b; X* g5 D$ b
Id       中文名称       aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) & Q' |% m( k' k" y' x& u4 o
Griswold 格瑞斯华尔德
' i2 B, _! }  K8 y0 w  {
) Z  y& d; M- m格瑞斯华尔德没有技能$ r; l/ w% Z( p
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:55:50 | 显示全部楼层

+ v; n$ z" R1 |' K$ H* f) PArcaneTower(闪电螺旋)
3 }. M* H, ~7 {" u6 H4 Q& a' z
2 F0 R& j9 m' }% i3 q; ~3 s 使用SK1 PAR1次,间隔PAR2帧;而后停止PAR3帧;使用SK2 PAR4次,间隔PAR5帧,再停止PAR3帧;然后从头开始。8 e2 f6 z( D' k# b. Z, v. |( o; O

; u* X# q' @, m1 B 1. Counter/ J7 Q7 L& h- R( R4 W
2. sk1技能的使用间隔
$ i3 G& \# M! N5 T; \* Q 3. sk1技能使用后的间隔
6 r4 \  d2 }& Z& q/ M5 W9 w5 X 4. Counter$ J2 ?% i& f5 C; U) W: m! f
5. sk2技能的使用间隔& H- F0 ]5 J0 |
6. sk2技能使用后的间隔
% D+ h6 `: b' m& ^3 C. h; X; ` 7. n/a, N* Z0 z$ N1 t2 p) C/ {) R) g+ U
8. n/a
0 C1 ]) _5 H! G9 b1 a1 L4 |
4 a. H8 V4 b% S9 P3 z: s使用此AI的怪物列表
0 ^( R4 Q$ f4 R2 e% wId             中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1      Sk1lvl Skill2    Sk2lvl5 D6 f/ ~2 ]& d2 X: r/ w) t: @' ?
lightningspire 闪电螺旋 1       75      15      4       75      25                      ArcaneTower 1 Lightning 6. X! d7 A+ Y% T. ^/ l

8 i2 T; T3 y( g; p; a2 A8 w3 ?闪电螺旋系列怪物使用的技能
1 D0 q1 b% i0 O8 _- U; i==============================
1 o  i( w+ V9 E7 [0 s5 c技能1名称  ArcaneTower
+ [( O9 }3 T( e3 V+ j──────────────────────/ L% \( i( P1 U" W% k. v
技能效果    类似SOR的新星
( I# b5 C9 x# K9 g. K! B==============================, o( q+ j! D: E5 {
闪电伤害
: d4 y2 @0 Q. }2 Q/ v# d& \- ?Min:          一级为12,以后每级增加12
. [+ k/ D8 o/ }! I$ W1 g8 W9 DMax:         一级为14,以后每级增加14$ Y/ `$ ?! M; a: O7 R1 J: a9 h4 h4 I
==============================
1 p) r) [3 G/ s1 _$ [+ `技能2名称  Lightning) d3 t: k- |& J) `8 G% z5 x9 k2 P
──────────────────────% Y; W1 _1 d  y  x- K  i! R) `
技能效果    SOR的闪电技能
1 i* |. T6 `5 U. F4 f! G+ Y0 ^==============================5 {9 ~' W. j4 l6 a5 R6 y5 w# N! y
闪电伤害    具体计算公式1 g% J, `5 S# C( O- K+ m+ K, a. x0 T
==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:56:03 | 显示全部楼层
; M+ V; J$ n& f
DesertTurret(火焰塔)
% G$ F* w& f% D) t# e! H7 l1 e' X
2 w% }3 d9 ?- R- e, W* t 发3个火球的东西,激活后即发射SK1一次,而后等待你进入PAR5范围,开始发射SK1,PAR2+1次,间隔PAR1帧;发射完后,停顿PAR3帧。PAR6控制3个火球之间的角度,越大这个角度越小,为0时不发火球。
, R) C4 R, n$ Y8 [# c* d+ q
  u; Y4 ^3 P3 O* a7 t8 n0 [' N 1. sk1技能的使用间隔1 X+ [) }( e! ?2 i0 X
2. Counter
  \$ ~" f: X# T5 _7 d 3. sk1技能使用后的间隔
/ I9 ^& d5 v/ ~2 t. G 4. Counter
  O0 v/ `/ ]" S0 k" F 5. Radius (subtiles)( S8 Z" `" T, i5 C; \* b, b
6. 火球间的角度
1 W* a& m: x! S3 }2 D. F 7. n/a9 T/ J2 S% o4 `- r. m. n
8. n/a
, G% S0 O; \' v  `, h9 R2 J$ c6 F, q& |+ `$ L' z1 f
使用此AI的怪物列表6 ^( q  X5 j( d, A: K& z' U
Id        中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1       Sk1lvl0 H" y/ G+ T5 V
firetower 火焰塔   3       7       80      30      5                               DesertTurret 1
2 B9 m9 f& D, G6 ~! }
4 e0 T, M3 S2 U0 y6 W火焰塔系列怪物使用的技能5 y( \! m8 X  b& w9 p9 K) M
==============================5 t, ~! K2 d7 O" I" f( E
技能名称   DesertTurret
! r3 `* v! M. @7 @3 a9 t: P7 ?───────────────
/ u9 o) r6 G9 r$ X% J+ S) H技能效果    一次释放3个火球5 g2 @1 B8 G  _8 C. [! e& s8 T$ i
==============================
/ \1 T. T2 Y  d( u% q+ y火焰伤害! h1 r" m9 G- c, V: _" P9 o
Min:         一级为6,以后每级增加10
, d+ C, l0 w8 _; e; z( ]Max:        一级为9,以后每级增加11" k! X% x  f8 c* d8 W- n
==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:56:21 | 显示全部楼层

# x. x$ g* G$ O7 ~! y2 @PantherJavelin(投石怪)
" Y. z: l6 {7 N% v  f+ _: x6 l+ x/ a
当敌人接近到一段硬代码规定的距离时,检定PAR4决定是否撤退,最多撤退到PAR3距离。
: @" Y, w0 q! \5 X" i1 ^6 Z; r6 G( [: x; S; {
1. 太远时接近敌人的几率, D8 \% ?' i" S8 @0 F. g
2. 在PAR3距离内时,使用MSA1几率
( H- P+ Y" O& `7 k 3. 最远撤退距离
5 j' _/ T. }3 W1 W$ u. X 4. 在PAR6距离时,撤退几率, t1 I4 j1 @4 {8 p
5. PAR2失败后停顿
6 W8 z/ ^$ ^; m! V* ~! m+ s 6. 范围- [; g* ^8 I6 a' j# \
7. n/a
8 j0 y  q4 C3 ^5 W% s- G- @0 } 8. n/a
6 k) {/ S; @4 x  P
8 f+ i+ Z% O3 }5 w) e, z使用此AI的怪物列表. K( J2 ^6 e8 ]6 H: \
Id       中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) / g4 G2 ]$ b' x9 \' \: u
slinger1 投石怪     70      70      12      10      15      25  F  d) U2 e. R: @  s' ?9 e( S
slinger2 矛之猫     70      75      11      15      14      263 G; L8 e/ c* |2 ?
slinger3 黑夜投石怪 70      80      10      20      13      278 p  k* U$ F0 B8 M' f* m/ @5 E1 |
slinger4 地狱投石怪 70      85      9       25      12      28# {. Y+ a1 v- T* w/ j3 a5 S) q

5 v7 ]2 k. ^, i* W+ ]7 C7 ^投石怪使用的MSA1的具体数据,可以查询这里! U! R- c9 r: u; L% S# x! q7 ]9 R
投石怪有几率投掷恶臭瓦斯药剂或爆裂药剂
* o7 f: [7 Q& C! i
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:56:33 | 显示全部楼层

) j/ f! l! a* j# e% \0 jFetishBlowgun(小矮人[远程攻击])
( U) G7 ~3 J' l/ I- z7 G  o! h* ], |: B. m6 Q9 v! [# R
接近到PAR1距离,然后使用MSA1。
3 u" e% B1 _! T2 P! W. Q0 [3 v" h  Q5 u7 c$ q1 E
1. Radius (subtiles)% E. ~$ ?, t" z/ P5 k. j
2. 在肉搏范围时,撤退几率
5 j, J% M; {" K: o 3. n/a
5 [( B/ D: M( l9 H! V 4. n/a
, J- l# W5 P! S& A 5. n/a
; D" V1 u6 u4 O 6. n/a% ?% g- O6 G2 \, b. L
7. n/a4 V3 Y3 Q$ s' l* _% b% }
8. n/a
! |+ E& l! \1 x! b5 I. G" D' `! T+ g- {: C! z! W" G; ?
使用此AI的怪物列表
! G% U1 g) d. a( I. D+ TId          中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
/ i. ?3 L+ ^* j. l  \4 g( u. F; M* _6 L# `0 y
fetishblow1 鼠人     20      306 {% \: q6 F8 O0 n) E
fetishblow2 小矮人   20      30
* W  c8 g* n) ?6 R' A* lfetishblow3 剥皮者   20      30
$ Y% @1 y; t, v6 h. ofetishblow4 灵魂杀手 20      30
5 B6 A" x# H2 X  D+ e1 `fetishblow5 冥河娃娃 20      305 V4 l6 U# n) T  d6 e, q/ b7 x
' |9 |# x+ M4 j+ l( c$ p& G* W
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:56:45 | 显示全部楼层
3 h0 Z- S0 _. G" x
Smith(铁匠)0 ?2 ]8 E! M+ ^% E, ~* K3 X
" y1 |3 O# I6 ^# Z$ O
另一个完全硬代码控制的AI。铁匠总是试图靠近,在第一次靠近时有一次停顿,而后攻击。如果你这时逃离,以后的接近不会有停顿。
# I5 h  ~+ S2 x% X8 f) N1 f& _) W. H* x: l
1. n/a1 U0 f( W) q1 ^. C; r0 Z: p
2. n/a
! t" e& w  e( \" P$ v" Y, s 3. n/a
# X4 j& M1 _* \# d, t, @3 Q! v! T 4. n/a
6 m. G% r" n. {# b, Q( s" d 5. n/a
$ p6 `' p1 x* i4 k: F! c7 S 6. n/a' l. w4 p  {- g$ ^+ M3 p
7. n/a
/ U% W% e" C5 V8 V$ M+ m& K4 Q8 n 8. n/a
# ]# z: Q/ t% ]2 E4 p8 K$ o) [9 |, g: d. w  Z
使用此AI的怪物列表* ], ~% F+ }; h3 P0 e% \
Id         中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
2 L/ x3 `$ T3 }0 @* F% _! aSmith      铁匠
/ Z' A9 M2 z& {" sHephasto   海法斯特盔甲制作者5 A1 J9 F) A- ^: }# ?. n1 [1 }
- x$ [" p6 b2 i( S9 e  S+ U
铁匠没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:56:56 | 显示全部楼层
+ |% X$ T5 ?; P2 J
ReanimatedHorde (再生尸)
: Z1 i5 J; z5 v# }, r8 Q# p  T, O! P$ |$ B
默认情况下此AI根本不能干什么。 Par5和Par6基本上是同样的意义,没有看出什么差异(可能是一个是运行par5,另一种是运行par6?),par8非常不确定,将其设置为高值,实际上就无法复活.charge技能存在BUG,它们有时不能正确的对玩家使用charge.为避免此情况要把par3的范围设定的非常小.
8 w+ m* q8 _5 r2 v4 d, f0 k
6 o( L$ h" P+ Q0 `1.在近战范围内,攻击的几率
4 f" }$ b! q/ H  K, J2.当par1判定失败时,停顿的时间
8 B  e. d9 f8 C5 B, ^/ g3.Radius (subtiles)
5 E1 _1 H4 r: U6 ^4.在par3的范围内,使用sk2的几率 " B: W2 m5 [- V* k
5.在近战范围以外,接近的几率
. X& f3 N) I  K' Y9 m6.在近战范围以外,接近的几率
6 D# d+ V6 y" P/ I, u7.par5和par6判定失败时,停顿的时间
$ u, q% g# c2 z# q  ]/ j+ P8.在死亡后,使用sk1的几率
! I) i/ Z. G, Q0 |, M& ~6 E$ L
+ L# D2 A7 D! @8 b. x% {9 s0 }使用此AI的怪物列表
2 [+ c3 u+ O  z# U6 O+ p. g3 z8 f: jId               中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1         Sk1lvl Skill2 Sk2lvl
% A2 v! x2 ~. g  @! Yreanimatedhorde1 腐行者   50      12      18      30      25      65      19      15      Self-resurrect 1      Charge 1
% n1 M) K$ \9 P4 `* b5 n4 yreanimatedhorde2 再生尸   65      12      18      35      25      65      19      15      Self-resurrect 1      Charge 1
: G6 A& S" Q5 G) a+ Treanimatedhorde3 爬行尸   70      12      18      40      25      65      19      15      Self-resurrect 1      Charge 15 `" ?# x3 ^1 A2 s, S( _
reanimatedhorde4 邪气尸   80      12      18      40      30      65      19      15      Self-resurrect 1      Charge 1
, o. F! F1 R$ g" d. a- D3 z* S3 Ereanimatedhorde5 渎神战士 85      12      18      50      35      65      19      15      Self-resurrect 1      Charge 1
; ~* w% K! `) e  H9 m0 u( \7 c" l% j
再生尸系列怪物使用的技能
* W) \+ F9 }% r+ f- J=========================
% m! \6 V& s, \8 {3 S" ^7 M技能1名称  Self-resurrect
+ [: O2 D% e; T' d5 ~3 c: u' n───────────────, Z9 g0 Y8 x) R* Q' p. y
技能效果    一定几率复活
! i1 @6 N$ I- m3 L=========================, s! P, {' N% R) R7 C6 `
技能2名称  Charge(无法防御/格挡)7 L( }! F2 |  R" N( e7 Z8 B
───────────────
% f/ _9 o6 A+ Z+ B技能效果    冲锋
( B: o7 q2 \! f9 {=========================/ r3 F, H. V3 Q3 D" z7 n" b" f
伤害增加    一级为100%,每级增加25%2 R3 ?4 R- S4 I$ c, p8 H' g& \- `
=========================
( y; u6 P/ i5 ?! }速度增加    150%. V, m0 _1 o5 M! p) a5 G
=========================
, w2 N0 U6 _- p5 Q8 C, U准确率增加  一级为50%,每级增加15%- L- h; J  {- P1 m; {6 d4 U/ R$ h! n
=========================
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圣者绑元

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:57:09 | 显示全部楼层

4 N4 t# J; I& o8 r9 OSiegebeast (攻城兽)2 |( `) T& A6 b% C
攻城兽会试图接近玩家. 在par1定义的范围内,攻城兽会命令恶魔妖精骑乘到它的身上. 当它们使用sk2时,它们的速度会受到par7定义的百分比加成的影响.2 O0 {0 Y$ u6 Q, l! q$ p8 Z
0 P8 @3 I1 r6 X8 l! o6 H
1.Radius (subtiles)
% v7 G9 N3 M/ A. i+ W+ X9 V/ n& r2.在近战范围内,攻击的几率 , @# {* f% X- i* ^2 b1 G% e
3.在近战范围内,使用sk1的几率 / L: r6 E" a6 V: M1 c3 ~  J
4.par2和par3检测失败时,停顿的时间
6 V+ N8 f7 m6 c7 }% j5.在近战范围以外,使用sk1的几率 ( b! C' L. N; a7 [  l* V" n
6.在近战范围以外,使用sk2的几率
9 l1 S* R- {% R9 f  E# S1 d8 C7.速度增量百分比 7 L$ r! H  A7 S
8.n/a
, s! c, \' t  B3 F1 u3 x9 X
( [7 K. o$ K6 W使用此AI的怪物列表
8 b4 B; D2 i1 I, b# u4 eId          中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1             Sk1lvl Skill2 Sk2lvl
* t7 v* P& b9 {) P& xsiegebeast1 攻城兽   25      65      3       15      3       50      100             Siege Beast Stomp 1      Charge 1
  d7 x: v; Q& k9 U8 |( A2 o' S9 K6 Psiegebeast2 重压兽   25      70      4       15      4       50      100             Siege Beast Stomp 2      Charge 2
4 Q  F! M, s( I( p7 Rsiegebeast3 溅血妖   25      75      4       15      4       50      100             Siege Beast Stomp 3      Charge 3
3 L7 v* E9 _6 A3 Y! Q) lsiegebeast4 血块兽   25      80      5       15      4       50      100             Siege Beast Stomp 4      Charge 5
$ B$ j: w6 F6 \0 s  R1 _siegebeast5 恶魔兽   25      85      5       15      5       50      100             Siege Beast Stomp 5      Charge 7
! r5 e: z4 {' i4 Z( z- o+ a' v9 {, [; H) d" I# Y
攻城兽系列怪物使用的技能& c1 L4 b, b0 E  @* I
=========================  T' h" K; a5 f9 ?: [* w
技能1名称  Siege Beast Stomp/ ?# K9 E- F2 ^+ D1 U  |  m
──────────────────
4 ?2 |1 a& k6 }/ t/ K- k+ U: \8 L技能效果    大范围物理伤害! Q4 v* }7 x& K: {* ?
=========================
- Z, p% H; [# l/ D) W0 D5 @! x物理伤害
, n+ K- C% {$ q$ v; e- IMin:         一级为20,以后每级增加10
) p! A9 f) F2 q. E* [Max:        一级为60,以后每级增加10
; H, U8 _, Y) Z9 W=========================- e4 ^0 z2 {" p' Z$ K' e
伤害范围   16.7码
) @! y7 Y/ x! A  c: o# ~/ I=========================  `1 ^: |9 A% i* D2 i! L4 B9 {; z
技能2名称  Charge4 ]& S- y- E( ?3 k' L' i, D. e% \+ i
──────────────────
5 f; c* b: j6 T1 ^& o技能效果    PAL的冲锋# R  ^# E0 A. H  i6 Z$ T( [
=========================$ o* z2 G; N# V- O8 M* |
伤害增加    一级为100%,每级增加25%
, V7 V7 i. B! A  Q" [=========================
  m. |* |1 I/ Q  Y. t& T速度增加    150%6 \* N" v# Z: Q& l0 z- k$ X
=========================; K1 @: S; `7 P% P8 d6 O) A5 @
准确率增加  一级为50%,每级增加15%
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