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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:55:17 | 显示全部楼层
6 a) m8 P9 U/ s& M
HighPriest(议会成员)  v' `( D! n4 V% D! H( L* A

* R  t7 k& Y  ?% j 首先它会接近敌人并攻击,或使用MSS1(当PAR7检定成功)。而后检定PAR6决定是否撤退,撤退后则检定PAR5使用MSA2,或检定PAR4使用SK1,或检定PAR2使用SK2(当有受伤的单位在附近时),或检定PAR1决定是否再次接近敌人。在SK1和SK2之间有间隔,在PAR3中定义。注意,它们在施放SK1,SK2时实际使用MSS1,你可以修改SK1,2的施放动作来实际施放它们。' h, |( i3 `# t6 k7 `
0 f! L8 y5 z1 ?, u* ?- P' U
1. 再接近几率
* l& F# f* D" B0 o' q9 L2 h! _( n 2. 使用SK2几率
: E0 ]# x. W* _ 3. SK1,2的间隔
8 o+ F$ q  D( W- X% q 4. 使用SK1的几率(当在PAR8范围内时). P; ^# k# A, }, U
5. 使用MSS1几率(当不在肉搏范围内时)8 W  ~1 Y2 a) n; t. B
6. 撤退几率(当在肉搏范围内时)
; q6 s4 G8 N7 c7 I& a 7. 用MSA2代替A1几率(肉搏战中)
* [* I& i+ Y( ~8 Y; h1 V* q, ~ 8. 范围
& j( P, B( ?+ x* N+ f+ G9 O
2 C  k0 K( G2 E) f- [使用此AI的怪物列表' E. D/ t+ g0 Y1 {! O
Id             中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) $ h7 S5 S  n: i2 I# n( ?- F
Skill1 Sk1lvl Skill2      Sk2lvl MSS1                MSS1lvl
% }( Z: g' P& j8 jcouncilmember1 议会成员 75      15      75      45      75      8       15      30      
1 i4 J: N2 d, }( t6 `# H! U) ?* mHydra  2      ZakarumHeal 2      highpriestlightning 1" [$ o5 f5 a2 A# ^- Z3 y( M
councilmember2 议会成员 60      15      75      40      75      11      13      30        K8 w6 b* v& y2 t  d
Hydra  3      ZakarumHeal 3      highpriestlightning 15 C; [8 ]* o# Q% U/ C- `, D9 G! z
councilmember3 议会成员 65      15      75      50      80      9       12      30      3 l- n% t3 V; I" ]5 x+ m6 P
Hydra  4      ZakarumHeal 4      highpriestlightning 1
- F2 ~4 F! y7 K: m  w* S& G, f% _9 R. j5 ^3 j( j9 t! \+ \5 w7 ~# L
议会成员系列怪物使用的技能
8 K% R$ }& D: k======================
! p" F1 _4 I$ K& B8 O( L+ S技1能名称  Hydra
2 o' i7 X# ]. M, f7 v───────────────
' ~% s0 s  g6 V4 Q技能效果    SOR的九头海蛇
8 W4 y3 i( L0 _4 K  o  Y! p9 Q======================
$ K0 b3 U. x5 f6 `火焰伤害    具体计算公式( i# f, r9 j4 L+ r  l. T
======================
9 N6 j$ o) I* F: q' \2 J技能2名称  ZakarumHeal: |0 G9 H+ J" |5 l. S
───────────────
( Y/ m7 s" x5 h6 n( M$ ?# w2 C技能效果   治疗其他怪物$ W* r8 q% M/ t4 u
======================9 u; i; q5 Z1 K) V* y! ~! M
治疗效果    回复HP10%~50%
* _* K8 f% j& k; Q, K4 y0 M======================
! i) b8 c8 G2 Y( k) J. x技能3名称 highpriestlightning3 I5 K* C% N, U' r) t# f5 f! P
───────────────6 C  o3 I6 s* {( {/ n0 r5 ?! x
技能效果   远程闪电伤害
# p: P) w- W4 g======================  y4 Z& O$ {8 u4 K
闪电伤害
0 A* q. @. x6 GMin:          一级为8,每级增加12
( S0 I8 L7 ^$ gMax:         一级为30,每级增加146 ?4 X2 ?% m6 D5 \
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:55:28 | 显示全部楼层
9 y9 W" U) x* V- I; S
MegaDemon(巨大恶魔)
, j  c- \, y' i( F# w: A- u- `- G2 m+ R  Y- p% |8 \
1. 当在肉搏范围外时,使用SK1的几率(失败也不停止使用SK1)
* _$ R+ T! U6 ` 2. 在肉搏范围内时,使用SK1的几率
( g& h7 A) B' k8 l+ c, N% m 3. PAR2失败时,攻击的几率0 M5 u  i4 X9 v
4. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率  B. f2 \) V# D7 ]8 @
5. PAR3失败时,调整位置的几率
5 X5 h$ [* t% I$ ~+ A% _ 6. SK1施法间隔+ X, t! @* L$ e( @* A
7. n/a
. w- g0 _. p& x 8. n/a7 _$ R  T! z8 o3 A

5 G& m/ H, |0 R% @使用此AI的怪物列表# p  M5 L: v3 o5 X
Id         中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1           Sk1lvl
! A6 F# V$ t3 |megademon1 巴罗格   80      55      90      70      50      45                      MegademonInferno 6
1 p) |! q5 V/ N! n/ Fmegademon2 洞穴之王 85      60      95      70      60      45                      MegademonInferno 7
* B+ h' q& n) [& q4 a# ]; fmegademon3 邪魔之王 90      65      97      70      70      45                      MegademonInferno 8
' w1 l6 o7 V- |
$ F7 B3 B$ [( Z巨大恶魔系列怪物使用的技能
- |, [' c) \; x$ ~8 Z==============================: U3 D! C" ~# ?; \4 t$ J
技能名称    MegademonInferno
% }) y% m. F- v- ?1 @) K──────────────────────
( E$ X6 Q2 n% T1 X9 Q7 r3 N技能效果    类似SOR的地狱火
- c% h6 ?0 T6 j4 @# w1 r9 d5 R% o8 {==============================1 b0 j1 K4 d' @$ ^/ m1 c9 V# M
火焰伤害
' P8 K) _% s3 D) j' T& dMin:         一级为75/秒,以后每级增加75/秒
7 p: e$ ^+ U) A3 H  ?/ @/ a& tMax:        一级为150/秒,以后每级增加100/秒+ [2 w7 e3 W  r; h+ [) q  \
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:55:39 | 显示全部楼层

6 @6 U' n" b2 g# w; |9 f6 B) X1 rGriswold(格瑞斯华尔德); I! L1 j0 O/ ]% a% q1 |
6 w% g+ ?4 A0 ~5 Z1 Q
没有可设置选项,这个AI就是接近,然后攻击……. n8 g& p  r, d7 J: z. n

. o" G1 v# ?9 h: T9 l. ~ 1. n/a
  D8 _8 Z; g! M. S2 { 2. n/a
" X- v/ P0 w8 A! a9 A$ P 3. n/a
( E7 s! L  |& H% Z 4. n/a
5 P  h6 a) T+ p' c( ~; m7 W 5. n/a
6 R6 `( G9 `6 y( I 6. n/a
1 S5 Y7 _% X; {! h' l- g 7. n/a
6 T6 O- `1 }' K, h; u 8. n/a
$ a+ T# {" D( ?5 e7 Z# C" r' _! @* M2 A3 {6 x" O
使用此AI的怪物列表
) {" T0 {2 m; k! r/ ~0 j7 XId       中文名称       aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
3 W7 o0 L4 K8 H9 O! }9 PGriswold 格瑞斯华尔德
4 ^) H& X% o9 N- F
7 p; b0 s0 W; C1 p; V) n) E格瑞斯华尔德没有技能, I( y) W  H) E! {5 b+ Z
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:55:50 | 显示全部楼层

/ P2 h" ~1 N* |! \' aArcaneTower(闪电螺旋)
9 c8 ]+ v& f' z, C% k/ {) R% b- P$ B3 u. M, C
使用SK1 PAR1次,间隔PAR2帧;而后停止PAR3帧;使用SK2 PAR4次,间隔PAR5帧,再停止PAR3帧;然后从头开始。& y8 b1 M! }' Y; t3 Z
2 K6 x% f7 m7 j8 a1 X
1. Counter
/ N- v9 _$ w3 \- i& M+ q/ L2 Z  y" x 2. sk1技能的使用间隔
- I& |, a) q6 B2 B0 ~+ u4 C# d 3. sk1技能使用后的间隔. O& u6 K) ?. j
4. Counter
( ^. E: n4 k/ k; [- r" h- S1 E 5. sk2技能的使用间隔0 g- P$ u% f. c3 E! c/ l
6. sk2技能使用后的间隔
0 Q  ?/ K+ h$ p" @ 7. n/a8 _2 [# }9 f; `$ I4 Z2 H9 |
8. n/a, z+ z$ E5 i! i. O
- U% M% J, O& L( B; {  B8 e/ K+ b
使用此AI的怪物列表% r; ]2 N" `1 K# W0 K
Id             中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1      Sk1lvl Skill2    Sk2lvl
& g7 i" V% p/ C1 x' zlightningspire 闪电螺旋 1       75      15      4       75      25                      ArcaneTower 1 Lightning 6& g6 m" j7 v6 l; V  F
" {% [1 x( j& y/ C
闪电螺旋系列怪物使用的技能: T( t* B+ i, q' ?1 c
==============================- i7 X0 {; K. O+ t* i
技能1名称  ArcaneTower, K) l3 Y/ X3 l. q" m
──────────────────────
! ^5 e9 s3 s9 U! y" i% K. g技能效果    类似SOR的新星/ ?0 o/ S+ ~8 G* q4 X
==============================
6 x2 f0 b4 a7 U. O- M( q9 o, m  a闪电伤害
+ e" }! i9 S' a  E( PMin:          一级为12,以后每级增加124 k; U- b5 }5 g  R+ M
Max:         一级为14,以后每级增加14. _) t' ]2 ~; [: O) c& A
==============================
* a  C4 |2 E; U$ ?; s. Q* |% T. Z技能2名称  Lightning
2 i" i' A. h4 ?  w& y5 Z──────────────────────0 B2 A; v6 Z& N7 r! ^
技能效果    SOR的闪电技能
8 i0 j2 s6 n' u==============================
* R5 ?# @; g0 C: x. a1 H闪电伤害    具体计算公式
$ X; d2 z4 i$ c2 f$ u) I# j+ l& a( ~8 z==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:56:03 | 显示全部楼层
' C; ^7 }/ {% M
DesertTurret(火焰塔)
+ |4 H7 K' z, S& O& \: \
! \! e; h* G3 D' c% }& o: j 发3个火球的东西,激活后即发射SK1一次,而后等待你进入PAR5范围,开始发射SK1,PAR2+1次,间隔PAR1帧;发射完后,停顿PAR3帧。PAR6控制3个火球之间的角度,越大这个角度越小,为0时不发火球。* ?" z' E- e( W/ a9 v( T  c

+ s# z  q) [8 C8 ~* ?* | 1. sk1技能的使用间隔
. S0 u8 Q$ j* T. c. |4 L) s 2. Counter% c2 l: [$ m! r0 c
3. sk1技能使用后的间隔
4 G! [" K0 x6 H" h$ J' d 4. Counter# |8 U% P' x' Y1 }( y7 w
5. Radius (subtiles)
! _/ ^3 L6 J6 R 6. 火球间的角度
+ m3 _6 A1 m& B6 ~ 7. n/a) H3 c0 {6 [  B7 D. ]" n
8. n/a, l; E, n/ f  K/ O& d3 p

1 ?$ K/ K# Q8 W$ {& }使用此AI的怪物列表
7 D5 G3 t! j' [6 W4 Q) q+ `1 X, T* fId        中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1       Sk1lvl
& `! J+ H* b; Vfiretower 火焰塔   3       7       80      30      5                               DesertTurret 1( h2 x3 A: u( M1 Z9 C' C+ p

3 H9 o, S5 }2 a6 X. c8 j8 \火焰塔系列怪物使用的技能
+ q; f# E8 M7 d* `4 v==============================
! b0 D5 d! ]# _+ ^* h: A: O技能名称   DesertTurret
2 R' f9 ^6 b6 g" f% Z" u4 K───────────────
) ~/ b( @) o7 `: s4 ]8 q) W2 _技能效果    一次释放3个火球
& w2 n& \3 y! u2 v==============================. O1 E( ]( K3 h  @. N9 b: V
火焰伤害
. N4 O6 ]' s! k: X( O; f4 EMin:         一级为6,以后每级增加10
. D7 @9 q* {, O- N7 XMax:        一级为9,以后每级增加11* ~- z8 W0 c/ i. V) A1 \0 r
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:56:21 | 显示全部楼层

( w! z& e' d2 }; {0 j! r" N7 oPantherJavelin(投石怪)  i9 c# P5 ?3 V1 x( ]

2 V2 y3 ?5 X2 _& r0 l" T 当敌人接近到一段硬代码规定的距离时,检定PAR4决定是否撤退,最多撤退到PAR3距离。4 \, A7 J  f, O( M

3 @8 y! |5 Z  H$ B0 o; s/ ` 1. 太远时接近敌人的几率8 ^, W; l. Y: |1 Y: a6 C( H, {
2. 在PAR3距离内时,使用MSA1几率
2 w+ O' m4 f; M4 _* g 3. 最远撤退距离
; s) r  S* T, }9 e: W3 C; f 4. 在PAR6距离时,撤退几率! v. u7 b9 c9 H
5. PAR2失败后停顿
% A; v) m- }' I- W# x 6. 范围8 N& x- i2 [3 M- K& R  ]
7. n/a
% X" \6 @5 o5 n4 Z6 S  a 8. n/a
: u1 q# K$ {* q$ ?7 I1 J, K( e) Q+ B+ q6 r' c- _1 ?/ r& Q4 O/ g
使用此AI的怪物列表9 C) }6 }3 t( O$ p5 \: G
Id       中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
# |7 Y6 `  ?; c- e7 J* Sslinger1 投石怪     70      70      12      10      15      25  g7 r7 R6 T& f4 E# U5 s$ X  v
slinger2 矛之猫     70      75      11      15      14      26+ u3 {% A+ \: D5 w# Q
slinger3 黑夜投石怪 70      80      10      20      13      27* \8 N0 ^5 P0 }6 N
slinger4 地狱投石怪 70      85      9       25      12      28
7 y+ g" k1 T3 K2 n- |+ p' A  v: y
投石怪使用的MSA1的具体数据,可以查询这里
- N+ h+ |; N9 S$ G( X5 b/ m投石怪有几率投掷恶臭瓦斯药剂或爆裂药剂! B, J1 Y$ G* e! z5 h" T/ i# l
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:56:33 | 显示全部楼层
/ D( \+ P: P' _, h7 o
FetishBlowgun(小矮人[远程攻击])
7 a, g+ i$ m" T9 P
9 O2 g/ l, `! h4 Q  [) X 接近到PAR1距离,然后使用MSA1。2 N9 {$ S# Q' N: |6 s

+ H. [4 f$ ~: k# I9 Q, \ 1. Radius (subtiles)3 m; l( Y8 u) E' d5 I2 \
2. 在肉搏范围时,撤退几率& R1 m  Q: ~3 D
3. n/a! H+ q) Q) M' W  g2 O% ~0 L
4. n/a6 S% E, f) Z1 ]3 j# g
5. n/a
9 @) G9 S, Q: g  G  j( } 6. n/a0 e( D/ z  l7 D& Z; l
7. n/a4 i# N  x; a4 T+ ~& q
8. n/a9 Q5 S! F. O1 n+ P( T

0 V* w$ \5 `4 S使用此AI的怪物列表- _* b  C! o5 l& e( c0 I
Id          中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) / E6 q5 D& ~: e6 i7 K3 H

4 S6 A* {" A9 F5 x" P$ i0 cfetishblow1 鼠人     20      30
9 A7 T8 j9 R7 ~4 ?" Y6 _# M' G! |$ rfetishblow2 小矮人   20      30
& [4 b) P% l' K: E# F- E5 vfetishblow3 剥皮者   20      30/ a* t; x% ?1 g- K( D
fetishblow4 灵魂杀手 20      30
, P9 `4 I9 m* ]4 gfetishblow5 冥河娃娃 20      30
4 \/ a  K6 ?1 ^! x4 {- i& A3 H
" S8 |' }; i( E2 p9 u2 [+ z小矮人没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:56:45 | 显示全部楼层

5 j- v) E- y% c' I! {Smith(铁匠)
0 D: L/ F9 n. V$ h; a+ P) I" S& Q) D# t" y5 P# C
另一个完全硬代码控制的AI。铁匠总是试图靠近,在第一次靠近时有一次停顿,而后攻击。如果你这时逃离,以后的接近不会有停顿。" \+ m& `  L3 F  x) s
4 g% Z  U: w3 n( e# y8 _
1. n/a# g+ u7 g7 {7 a2 F3 l8 S" ]1 [
2. n/a( D" @& T( c% S. ?4 a
3. n/a
$ r( P! R; w6 }" R5 L0 Z' Q3 J 4. n/a
1 Z7 {/ H: p0 ]( `5 S& y+ m0 l 5. n/a+ Q6 ^, x1 P& N" r" i
6. n/a# [: @% c4 b4 V( a/ v3 Q! o
7. n/a; }# h( U& D) t0 J( T, [
8. n/a' q7 t. m- N" x, Q5 [  u( R0 r
( M8 X9 B9 o% s2 s
使用此AI的怪物列表
; o% A$ n1 J: E7 G" X9 K6 v' j, BId         中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)  c1 V0 ~# V4 B# T" r1 `' r# \
Smith      铁匠0 J2 I* `$ H" @/ M, V6 d  T
Hephasto   海法斯特盔甲制作者
6 y9 W$ Z: ]; u- D& ]3 V7 ]% G( x( a, q2 H: Y9 z- Z
铁匠没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:56:56 | 显示全部楼层

/ w- o6 v: I9 {" c: _& uReanimatedHorde (再生尸)
, M: V! w' Q  a" |  W7 N) r* w5 E' z" R/ H4 Y  e
默认情况下此AI根本不能干什么。 Par5和Par6基本上是同样的意义,没有看出什么差异(可能是一个是运行par5,另一种是运行par6?),par8非常不确定,将其设置为高值,实际上就无法复活.charge技能存在BUG,它们有时不能正确的对玩家使用charge.为避免此情况要把par3的范围设定的非常小.7 i  ?2 q3 B: a4 K1 ?+ m

$ _# @& `2 ?( C# w- p1.在近战范围内,攻击的几率
  v. U6 T" _" H& \# j, H/ V2.当par1判定失败时,停顿的时间
/ B* @+ T+ W# {/ H3.Radius (subtiles)
& q1 b6 M( j2 p, A4 E4.在par3的范围内,使用sk2的几率 & b4 M# E& v5 w  C4 z+ N( S, S3 i7 J
5.在近战范围以外,接近的几率
/ X, ?0 X5 h* y6.在近战范围以外,接近的几率 . V7 S/ w) i5 N  U; c
7.par5和par6判定失败时,停顿的时间 ; K: l4 h7 q# ]! x3 X$ i& W) z; d: f) P6 L
8.在死亡后,使用sk1的几率. F# v5 j* f0 e3 i+ g! q

0 L9 G' E2 n* j+ n使用此AI的怪物列表
. E3 x4 K6 I" g, s6 RId               中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1         Sk1lvl Skill2 Sk2lvl
$ m. l, c) x3 B: i+ t1 Greanimatedhorde1 腐行者   50      12      18      30      25      65      19      15      Self-resurrect 1      Charge 1
1 q% c9 {) @4 b" P+ e) Mreanimatedhorde2 再生尸   65      12      18      35      25      65      19      15      Self-resurrect 1      Charge 1- U& ?8 E+ V# K( U/ w
reanimatedhorde3 爬行尸   70      12      18      40      25      65      19      15      Self-resurrect 1      Charge 1
0 \0 }6 ~5 G8 \* Ereanimatedhorde4 邪气尸   80      12      18      40      30      65      19      15      Self-resurrect 1      Charge 1
% {) ~# ?. ^- E0 o7 wreanimatedhorde5 渎神战士 85      12      18      50      35      65      19      15      Self-resurrect 1      Charge 1/ J+ p- h' z0 {! ^3 f: p7 q

4 d2 Y" E6 f- L$ s/ Q4 r再生尸系列怪物使用的技能
, p- k6 S$ a9 p3 B7 \+ Z: e=========================  V/ Z1 i8 B/ A
技能1名称  Self-resurrect4 {3 N$ a5 H: @6 U* F+ P# g! U
───────────────; }" ^/ }; J7 b+ l  X# @
技能效果    一定几率复活! z' n( M4 I3 p+ p5 b
=========================% M3 [( w+ u# g& {" f
技能2名称  Charge(无法防御/格挡)
& C  _4 s7 e& ?" ~9 Q───────────────! _5 @" l2 C$ A4 G
技能效果    冲锋5 m9 p  _) r6 k$ g
=========================# S" I7 |. a0 |1 E- f* V
伤害增加    一级为100%,每级增加25%
( ^1 v; i( H! f: Q( u=========================
1 O* R0 H* h% A: f2 j! U$ [6 g4 q& z速度增加    150%7 \' b5 N- L, G
=========================. [1 f$ ?8 w( E$ C
准确率增加  一级为50%,每级增加15%
! N  c. O7 ]& a5 [+ a=========================
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圣者绑元

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:57:09 | 显示全部楼层

2 N# A9 P3 a+ x8 aSiegebeast (攻城兽)
8 J* v# c% R8 m2 r, e! [攻城兽会试图接近玩家. 在par1定义的范围内,攻城兽会命令恶魔妖精骑乘到它的身上. 当它们使用sk2时,它们的速度会受到par7定义的百分比加成的影响., Y: ^3 L1 Q% t" u# F4 Z# r* `* h
1 V+ `& g& m  J% ^2 r
1.Radius (subtiles) / f7 K; _& P$ c
2.在近战范围内,攻击的几率 ) G' W: @0 ^' u6 a' e
3.在近战范围内,使用sk1的几率
/ m8 r. R  [  H# @2 B4.par2和par3检测失败时,停顿的时间2 m/ c3 A/ b" N- B$ E2 [
5.在近战范围以外,使用sk1的几率 # j) Z$ S( C. y+ A# ], N8 w% I
6.在近战范围以外,使用sk2的几率
- E2 x$ [) X. U/ i" {! i7.速度增量百分比
/ E7 G$ S( S( _  P9 L2 i8.n/a
: E3 J! J! @4 h, B2 Y% M, Y) G( c
7 q5 Q  p) B$ H9 V) E使用此AI的怪物列表, _; S# Q' z, E: {: p) R5 H9 U3 L& r
Id          中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1             Sk1lvl Skill2 Sk2lvl  ?6 d0 u( V0 K4 z8 W5 L& p
siegebeast1 攻城兽   25      65      3       15      3       50      100             Siege Beast Stomp 1      Charge 1
1 X! Y5 |* L5 c7 P# G' Dsiegebeast2 重压兽   25      70      4       15      4       50      100             Siege Beast Stomp 2      Charge 2
4 q  j) L5 t4 esiegebeast3 溅血妖   25      75      4       15      4       50      100             Siege Beast Stomp 3      Charge 3: f! A5 @8 I, r. a
siegebeast4 血块兽   25      80      5       15      4       50      100             Siege Beast Stomp 4      Charge 5' Q$ d% M1 ]" L& \& h- c- P) R# d
siegebeast5 恶魔兽   25      85      5       15      5       50      100             Siege Beast Stomp 5      Charge 77 C4 u; u. y7 x' }3 h, ]: T1 I

1 d: F& h4 P' f. N( A! U攻城兽系列怪物使用的技能# C4 w- S9 h3 t2 i# b) O0 E
=========================
+ Z$ d! e, f! L5 Q3 z& J技能1名称  Siege Beast Stomp( O2 K  o5 W# S$ G3 h! j' @
──────────────────
0 i4 V. L. {$ |# C  I技能效果    大范围物理伤害
4 |. J4 C: U  D0 ~=========================
, s9 X$ E" {4 g物理伤害
: _$ |% z  z! j+ r( |Min:         一级为20,以后每级增加10
& I1 f- W8 d3 g- i; H% X- y8 Q% }Max:        一级为60,以后每级增加10
% T( i3 K5 {! r6 h+ i' r- h8 Z9 Q=========================# S- R+ s% @( j( w0 h; W/ k1 Z
伤害范围   16.7码
1 o) q; j7 T; j=========================
& M2 A% b2 W) \2 y& \1 `' \# F2 y技能2名称  Charge& I2 ?; {5 u9 X1 U
──────────────────( ?+ F. Q3 h4 {, q6 {3 u. N" N% a
技能效果    PAL的冲锋5 n9 @: t2 @# O0 ?* L
=========================
+ ^% \) {5 o, m) t  K9 p) O伤害增加    一级为100%,每级增加25%
9 }8 ^8 `: z& m9 H- m=========================
7 k3 U& V' R; e5 Q, t速度增加    150%
" }. V: H& R# S/ ]7 r) H& I) A=========================* R' }' |1 }3 O0 a  f! i
准确率增加  一级为50%,每级增加15%0 U+ k- q* @# l$ j6 x
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