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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:55:17 | 显示全部楼层

3 Q, m  G1 i& r- P0 FHighPriest(议会成员)1 Z; {. h; U$ D- q7 @
! I0 v  D: |) W$ p
首先它会接近敌人并攻击,或使用MSS1(当PAR7检定成功)。而后检定PAR6决定是否撤退,撤退后则检定PAR5使用MSA2,或检定PAR4使用SK1,或检定PAR2使用SK2(当有受伤的单位在附近时),或检定PAR1决定是否再次接近敌人。在SK1和SK2之间有间隔,在PAR3中定义。注意,它们在施放SK1,SK2时实际使用MSS1,你可以修改SK1,2的施放动作来实际施放它们。) z3 d( r; o1 X4 s% L
6 T0 f: [' d4 @
1. 再接近几率
( G! J% S: D7 B# s 2. 使用SK2几率  y1 D& F6 I: m3 F$ D0 f  ~7 U0 @
3. SK1,2的间隔
1 D: J  v; K6 b7 S 4. 使用SK1的几率(当在PAR8范围内时)) U8 \8 r2 z) d* A, r+ h1 D" \. d. r
5. 使用MSS1几率(当不在肉搏范围内时)
9 {  w- r9 K/ H: `6 K; [* w2 v 6. 撤退几率(当在肉搏范围内时), C; W1 Y8 E* z
7. 用MSA2代替A1几率(肉搏战中)* f+ o+ H7 ~- b. T
8. 范围0 q+ m% |( F1 |& c- [# R  d
6 r& a2 x# e$ o( `0 W- Y
使用此AI的怪物列表
0 h+ U* w: d1 Q5 M. _6 s& f) n5 LId             中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
3 }, @( k9 @9 i. d+ W2 L8 ISkill1 Sk1lvl Skill2      Sk2lvl MSS1                MSS1lvl
" a7 W9 w" ]; t6 e+ e; f8 Tcouncilmember1 议会成员 75      15      75      45      75      8       15      30        n5 p, m9 z: r
Hydra  2      ZakarumHeal 2      highpriestlightning 1
! x: Z0 e: ]3 |3 ccouncilmember2 议会成员 60      15      75      40      75      11      13      30      9 m2 f! u# s7 f, _3 d6 m1 E1 R8 @
Hydra  3      ZakarumHeal 3      highpriestlightning 1
1 K% w* D# ?$ I1 l4 ecouncilmember3 议会成员 65      15      75      50      80      9       12      30      5 E) U) g  L2 P
Hydra  4      ZakarumHeal 4      highpriestlightning 1  {! z5 V& m/ b+ l. Q
: ?, H; [( y8 c8 f' @" W
议会成员系列怪物使用的技能3 e6 ]1 D3 k+ \1 H" W& ^2 _
======================
3 u- W, q  O& K. H6 J技1能名称  Hydra
0 S8 b( F! H& o* y$ y, y. Q───────────────
: ^( d6 t! Q; P* r' @, A技能效果    SOR的九头海蛇( r# V2 _- h3 f8 P7 h  d. D' d; y% C
======================, M- m' A3 j5 m+ F7 g# G. r5 r
火焰伤害    具体计算公式
$ V/ A# v* n/ J( c2 c- q6 E======================
( T+ [1 E- R, |6 t) m技能2名称  ZakarumHeal
1 V! m0 [: G4 K& F───────────────% E* z3 E- l- r5 z+ s
技能效果   治疗其他怪物( W$ G1 c' W8 E* F
======================- {* j3 m  T* Y: W: ~* X) M
治疗效果    回复HP10%~50%; _) K$ h9 ~  A! a1 s  n
======================' C* D8 K, a* j" ~+ z8 m9 `
技能3名称 highpriestlightning) f' N. H! {, V7 Q4 U, V' \
───────────────
! W3 V+ ~( {8 ^) k1 O( X技能效果   远程闪电伤害
% f7 Y/ {+ W, y5 l======================! q5 N8 ]9 A4 e
闪电伤害( u9 H7 [" z& k; T: ]
Min:          一级为8,每级增加12
) f6 [. l6 L. iMax:         一级为30,每级增加14
) {; v( j4 w* |- B, X======================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:55:28 | 显示全部楼层
# F8 h) E5 b# ^# i2 Y
MegaDemon(巨大恶魔)
) r8 F- _5 J* e# ~; n6 [' j, Q; Q7 N( L+ D5 g$ M1 g
1. 当在肉搏范围外时,使用SK1的几率(失败也不停止使用SK1)& N# Z# n- Q7 N4 |9 }( e- Y
2. 在肉搏范围内时,使用SK1的几率( l! y, y  W+ z
3. PAR2失败时,攻击的几率% e2 R/ Y2 p" w* `; j1 [
4. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
( t3 o& U) ]2 ~ 5. PAR3失败时,调整位置的几率$ Z3 q: y! ~* N3 I, K% S
6. SK1施法间隔/ R' S+ _2 `3 Q( C' ?  k6 D: B' o1 T
7. n/a5 _* b" F8 y" I9 E, J% i1 L
8. n/a3 b$ J2 x2 V" s5 H- i
' i2 K& V5 {; a3 X
使用此AI的怪物列表( B: }4 l6 r' e: u
Id         中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1           Sk1lvl/ X6 }2 B) b' w8 N) R5 `
megademon1 巴罗格   80      55      90      70      50      45                      MegademonInferno 63 Z2 f8 Q# j6 s
megademon2 洞穴之王 85      60      95      70      60      45                      MegademonInferno 7
  h$ y+ A8 n- q' b& D% ]; Vmegademon3 邪魔之王 90      65      97      70      70      45                      MegademonInferno 88 ^7 B) c4 {6 n2 X
9 f& `, f3 d! L1 U; O9 u' b
巨大恶魔系列怪物使用的技能' q, W* @+ ~; x9 W* D
==============================
( n0 ^& Q; z2 D技能名称    MegademonInferno
2 x; Z# s: k6 _( S6 @──────────────────────
: h7 V- t8 ]/ `+ F9 G# S, G; @技能效果    类似SOR的地狱火
- L) X- P  b5 ~' W4 Q4 K/ q==============================
, Q* V9 w5 |* I火焰伤害
$ ?7 u5 X2 ?$ M% J, x+ YMin:         一级为75/秒,以后每级增加75/秒, Y% v. E' F4 W0 C
Max:        一级为150/秒,以后每级增加100/秒& z  \+ ~$ ]- B0 T
==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:55:39 | 显示全部楼层
; ~* t1 y  @% x& V
Griswold(格瑞斯华尔德)
9 k/ u  y  Y4 i) c. {2 G) \+ F+ k+ }
没有可设置选项,这个AI就是接近,然后攻击……7 ~/ j$ b' r: @! V* I* w- J5 S

" c6 |* J9 p) A& }- b9 W0 U 1. n/a
& [+ w5 ?* N* B6 z6 x 2. n/a' V/ y8 t: a- F( ?% I% K2 h; G
3. n/a
- J2 j, [- o4 c9 a2 N6 ` 4. n/a/ c7 V8 ^1 m. C4 Q. [
5. n/a
3 c5 b9 t5 n! }, m6 H 6. n/a1 l- v2 X$ h0 H0 h
7. n/a! H  }1 m5 s0 n  O' z6 W$ l  _
8. n/a7 X+ A4 }1 l8 U! J2 Q

) ^7 x* x" R$ q使用此AI的怪物列表
# t/ g4 `- E. E+ r/ D; N4 JId       中文名称       aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
$ J! t) I* r/ zGriswold 格瑞斯华尔德+ L$ p' m, Y' n0 b/ K* ^
3 B2 D' S) k, q/ ~
格瑞斯华尔德没有技能
: t1 x5 z3 _" ~9 d3 p
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:55:50 | 显示全部楼层
; ]8 I4 N" g0 d: X
ArcaneTower(闪电螺旋)) B, j4 Y) {3 K  b* T' O

! {2 S/ F# N7 H$ q 使用SK1 PAR1次,间隔PAR2帧;而后停止PAR3帧;使用SK2 PAR4次,间隔PAR5帧,再停止PAR3帧;然后从头开始。
, H1 X" h# V* s8 J" }( A( O/ q! _& l3 m. {" S9 p# S5 i
1. Counter
) K: h  d5 ]4 y" [6 o 2. sk1技能的使用间隔) w6 p$ t; n( }4 ]3 |4 x) a
3. sk1技能使用后的间隔
% @2 q6 x# y6 h( L$ `" m" v! g 4. Counter1 Z6 C3 n* \: _& f
5. sk2技能的使用间隔/ M# T9 U+ f' R4 ~: i1 {
6. sk2技能使用后的间隔, c3 e/ a7 Y2 I$ n, A( ?
7. n/a. m! F* ^1 U9 m: l5 i
8. n/a, N8 Y. @+ j9 n2 H$ a! A! z  V! _

% k7 f4 @5 y( ]" Q使用此AI的怪物列表. y( h) V- s0 m0 w3 H* ?% c/ Q# L
Id             中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1      Sk1lvl Skill2    Sk2lvl
' [7 l: Z6 h; k0 llightningspire 闪电螺旋 1       75      15      4       75      25                      ArcaneTower 1 Lightning 6
9 X1 E& ?% p. P5 _- a. E2 @" y: N, F9 ?2 Q
闪电螺旋系列怪物使用的技能0 J. G: [' F4 `' f. a4 G& ^
==============================
$ V) o) g3 ^5 v$ y( o$ o技能1名称  ArcaneTower
. j! X1 v9 Y/ h- ]──────────────────────
9 [2 Y  K$ O* i# k. H3 {技能效果    类似SOR的新星
6 e5 _3 a# m/ U: s3 }$ u, B==============================
2 \  b2 U& D* }# N7 C" G闪电伤害. X$ O3 Z5 a. k
Min:          一级为12,以后每级增加12
( ~# w. H$ m9 Z' K& s' _5 ^2 N& xMax:         一级为14,以后每级增加141 y. r. e. p9 Q: t5 y# i
==============================
) o! l! W( {5 d: X# h技能2名称  Lightning2 y: \6 L  V7 |/ t
──────────────────────, W. T& ^* [4 t5 T0 W" L6 }
技能效果    SOR的闪电技能
8 c; {% g8 i8 `% U==============================9 A1 U, [" ?- W& [' M+ C3 B. D
闪电伤害    具体计算公式5 q- w/ Z$ K/ j* {- j8 ^! a/ \
==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:56:03 | 显示全部楼层
: U) ?# j" F1 \& k" w
DesertTurret(火焰塔)
1 N! w- e0 |( M+ [
4 w) b$ `5 i4 t6 g9 H, S 发3个火球的东西,激活后即发射SK1一次,而后等待你进入PAR5范围,开始发射SK1,PAR2+1次,间隔PAR1帧;发射完后,停顿PAR3帧。PAR6控制3个火球之间的角度,越大这个角度越小,为0时不发火球。
& o" P5 U8 [3 K' ?+ j4 N9 N  P
) o3 u1 ?" y% O0 _, j 1. sk1技能的使用间隔
" z% b& ~2 \9 h3 m5 N  P! m* M 2. Counter1 Q# U3 s! x3 x$ E" O: u  }+ [
3. sk1技能使用后的间隔0 k$ A) \3 F5 T8 g* E& y0 x
4. Counter% [! v; u# B. x, L8 ?( ^3 ]
5. Radius (subtiles)
# f: R1 Y0 z! Z1 D" Y 6. 火球间的角度
2 D& l) h4 O* y* U$ w 7. n/a: Q5 a1 }0 z$ X. g. b
8. n/a
* W( G" P; s, }+ G+ O
$ y& T! u' L- d( P7 D+ P: j0 q使用此AI的怪物列表" w: Y+ T: E. i7 l% ~$ n
Id        中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1       Sk1lvl
3 c/ F( \: }0 Zfiretower 火焰塔   3       7       80      30      5                               DesertTurret 1" c: @: _0 a$ H0 ?

. l" D' `  ]) f9 T9 I火焰塔系列怪物使用的技能- v4 P- `8 Y% e6 J* c- {, a" s1 c  s
==============================" U: K( `" E* L' ?8 F4 u7 ?
技能名称   DesertTurret5 b9 a4 t+ S& b  r4 G
───────────────
) N7 b! F) b$ ~# E技能效果    一次释放3个火球
1 C1 s6 ^& |* I7 n) E" ~! H==============================" ?7 @6 a4 j& d$ ?% D
火焰伤害
9 K0 I& S% V+ t* GMin:         一级为6,以后每级增加100 b  n4 E& v# ~8 L$ @! I
Max:        一级为9,以后每级增加113 r# `/ q6 `! M" i9 {
==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:56:21 | 显示全部楼层

: h6 I* W9 k' J  A. G/ Q" W/ z1 s  hPantherJavelin(投石怪)7 O! ^4 B/ @: f# d
- y. f  w) c6 `+ {/ V6 u! _
当敌人接近到一段硬代码规定的距离时,检定PAR4决定是否撤退,最多撤退到PAR3距离。
8 n, e" F+ y. s9 K% C% H7 o( z+ i/ o7 f% A
1. 太远时接近敌人的几率
6 z; {2 Q! t/ v& Y. M6 X  ~ 2. 在PAR3距离内时,使用MSA1几率8 c) o  v+ }5 G1 W3 ^; P% z) D
3. 最远撤退距离
1 @; g' N: m% {4 J# V2 U- A 4. 在PAR6距离时,撤退几率
: _) X* S6 ^7 c( B* } 5. PAR2失败后停顿
; m; ~9 A; s. i1 x; S; t 6. 范围
* l8 I4 Z- W5 h 7. n/a
; C' l, H" F5 j' {8 a 8. n/a
* `7 j( |2 g  D/ V3 v$ [
. H5 p' I; L# Z2 |使用此AI的怪物列表
, a( m1 K1 J& n+ m4 A) h+ G' fId       中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) . ~7 _5 z4 e( F# [- m5 D
slinger1 投石怪     70      70      12      10      15      252 ~6 {- J* _- U  _% I6 b
slinger2 矛之猫     70      75      11      15      14      26
4 _$ k9 z/ s: J% vslinger3 黑夜投石怪 70      80      10      20      13      27( R6 @; B+ V; {; }
slinger4 地狱投石怪 70      85      9       25      12      28
0 j3 k& h& c2 @) E" R0 X2 f
. V  {% B7 Y& S3 M2 ?) `% l# N投石怪使用的MSA1的具体数据,可以查询这里, j+ D7 A( S9 Y
投石怪有几率投掷恶臭瓦斯药剂或爆裂药剂
8 G. l3 J! d5 Y
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:56:33 | 显示全部楼层
( H1 e7 y- g$ U9 ?) V
FetishBlowgun(小矮人[远程攻击])
, h( p3 e4 d3 y8 \' G4 v5 c. Z
, F! J5 V9 B! A+ w# ^ 接近到PAR1距离,然后使用MSA1。9 z  m+ E$ E4 J
5 i! h; [" K6 m7 g" o: j& p) h, p2 W1 E
1. Radius (subtiles)
# O  [, l, @" D2 {/ _ 2. 在肉搏范围时,撤退几率2 q. j' O  m  W9 f
3. n/a$ q. J9 l# x& O  I9 g
4. n/a
- M: {# x/ F1 u0 J9 M+ O( A 5. n/a" H. y8 h) i0 o0 @
6. n/a) C! D% C. V) _! ~
7. n/a, S9 C2 ~+ S4 a$ Q( x4 _
8. n/a
* |/ d8 f. k) P: ?: r- _  U6 Z  D9 a- ~
使用此AI的怪物列表
( p$ K& g- V7 F1 a% w! fId          中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
2 `2 l1 i0 o% j! e
; N- }* C3 Y) z, p8 D" I6 i1 j. ?fetishblow1 鼠人     20      303 v# C* c  r# F0 M
fetishblow2 小矮人   20      30
" W0 O- L: d0 j: p/ i; I. afetishblow3 剥皮者   20      30. r+ @& @( ~+ D1 e- ~- B
fetishblow4 灵魂杀手 20      30
, W4 b1 z( ]7 H* X$ Y! M: Mfetishblow5 冥河娃娃 20      30
+ v5 e4 T9 n( E! F
( L9 V! t6 b+ ]# ~6 H! k小矮人没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:56:45 | 显示全部楼层
4 {) k. Y6 ~- s# X0 e7 h! [  l
Smith(铁匠)) X8 a. T* F7 t3 `8 V! H
0 x6 M' a- o3 e+ b/ L7 \, ~' o
另一个完全硬代码控制的AI。铁匠总是试图靠近,在第一次靠近时有一次停顿,而后攻击。如果你这时逃离,以后的接近不会有停顿。
$ S9 M3 v1 l, }% N% Y9 l
+ L( d4 R- s# n 1. n/a( {, g) s  h1 U, J% p
2. n/a" U, j5 l/ y* D: L
3. n/a
; m0 u: K7 u1 N4 @# D 4. n/a# o* _( m/ o; V1 }4 d% Z
5. n/a, W- P* I7 e6 ?9 S. f9 {6 d
6. n/a$ O) Z6 |, s% s1 ~* @
7. n/a
4 K8 X, Z0 q2 S4 w 8. n/a' F; K' U$ N2 o3 I' r  D
' U9 R. J( D  M1 P$ N
使用此AI的怪物列表
( ]# H( N! S/ \Id         中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)6 q2 O1 z* L8 d7 Z6 E/ q8 s
Smith      铁匠
1 `; s" f; g6 Z7 YHephasto   海法斯特盔甲制作者8 A) P" K5 Z) I/ _5 v) C

5 U1 h2 v8 w7 w# u4 k铁匠没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:56:56 | 显示全部楼层
7 N. y- {; M+ ~; H! A
ReanimatedHorde (再生尸)& x* }% ~1 q; |% }
& j" A' N) b! H) S  y
默认情况下此AI根本不能干什么。 Par5和Par6基本上是同样的意义,没有看出什么差异(可能是一个是运行par5,另一种是运行par6?),par8非常不确定,将其设置为高值,实际上就无法复活.charge技能存在BUG,它们有时不能正确的对玩家使用charge.为避免此情况要把par3的范围设定的非常小.* {* B5 H8 x: H) f. n/ E+ |% n9 F

; N  {+ }' j0 x1.在近战范围内,攻击的几率 9 j6 K  p3 {9 Q0 s- g
2.当par1判定失败时,停顿的时间 5 Y4 I" b7 C! B
3.Radius (subtiles) + m8 [: ~5 X6 u7 g$ E7 i" Z
4.在par3的范围内,使用sk2的几率
; f, `) _/ A' p5.在近战范围以外,接近的几率 & G# \- o& ?7 F5 J! t( d
6.在近战范围以外,接近的几率
0 V7 b6 G+ J8 B, f4 q: k) U7.par5和par6判定失败时,停顿的时间 - C$ r2 U7 z, w
8.在死亡后,使用sk1的几率1 {0 ]$ H$ Y. t6 G! Y& N( }/ ^
6 H' C" r2 R/ c  D! H. p
使用此AI的怪物列表
; c2 N& X2 [8 M$ w, NId               中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1         Sk1lvl Skill2 Sk2lvl
: V" P- t* T4 ~) P$ qreanimatedhorde1 腐行者   50      12      18      30      25      65      19      15      Self-resurrect 1      Charge 18 C. D: D" x6 ~
reanimatedhorde2 再生尸   65      12      18      35      25      65      19      15      Self-resurrect 1      Charge 1
8 d3 P8 Q" w  u8 L  ~- |reanimatedhorde3 爬行尸   70      12      18      40      25      65      19      15      Self-resurrect 1      Charge 1; ]+ w$ @! r3 E$ x0 p$ p: r
reanimatedhorde4 邪气尸   80      12      18      40      30      65      19      15      Self-resurrect 1      Charge 1  Z% Q& d7 J6 l; Y  Z. G& s3 x
reanimatedhorde5 渎神战士 85      12      18      50      35      65      19      15      Self-resurrect 1      Charge 1
( b$ O! i7 }; n/ F: M# _* Z9 \# c5 C% d; P2 `
再生尸系列怪物使用的技能
3 b7 r, a& S" a=========================
) F+ U4 K. j# X+ u4 X* ], j! M技能1名称  Self-resurrect7 t7 ~8 j) [% b) |* b4 r
───────────────
, {" N* @0 w' I& a2 M技能效果    一定几率复活
: S1 }+ t+ y+ {=========================
: s8 D/ _) o. w技能2名称  Charge(无法防御/格挡)- r& u1 l9 w- n! s
───────────────, F" m  r. W: [  v# n! [* G
技能效果    冲锋" p' w5 u" S& J7 j! ~' R) h
=========================
) `7 s- F- Q5 ?  W" ]3 d0 `伤害增加    一级为100%,每级增加25%
% c! w/ J8 H9 _1 n=========================
6 p6 v  U5 [5 i) n' }- v# `速度增加    150%9 Z) F: x8 P$ t! ]3 N4 E2 s. q
=========================8 b. p1 W) s# Y9 }' ^
准确率增加  一级为50%,每级增加15%3 z- H" r5 S: j9 ^& [
=========================
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圣者绑元

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:57:09 | 显示全部楼层
4 Z4 G! f, i! M9 _, H" B; x2 [
Siegebeast (攻城兽)
: j) e+ ~* z7 S* x0 K攻城兽会试图接近玩家. 在par1定义的范围内,攻城兽会命令恶魔妖精骑乘到它的身上. 当它们使用sk2时,它们的速度会受到par7定义的百分比加成的影响.- x% k& x! r6 i% q

+ a- T. z- p6 d; ^: U5 d* u- p1.Radius (subtiles)
* h4 s. k$ l& ^) n, n/ g2.在近战范围内,攻击的几率 ) o* c, X' I5 r, ?# @/ [
3.在近战范围内,使用sk1的几率
& u3 a" X2 {0 a2 _' M2 B' y4.par2和par3检测失败时,停顿的时间
6 ^* ?/ T$ _* f5.在近战范围以外,使用sk1的几率
% e, }4 x; @, h- E" y( F2 @6.在近战范围以外,使用sk2的几率
5 x( E: D) J5 s0 L5 m5 d2 f7.速度增量百分比 $ U* v3 O( v- @* u6 ?9 ?
8.n/a" f, {+ A. J# R2 A7 s" t
- |. [/ S8 a2 n) K0 L. r0 c
使用此AI的怪物列表
8 q, N5 M: t+ K' FId          中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1             Sk1lvl Skill2 Sk2lvl: w4 B' _! T& y; X: d! d) I, \- e
siegebeast1 攻城兽   25      65      3       15      3       50      100             Siege Beast Stomp 1      Charge 1
0 B4 [0 P# p: A* Asiegebeast2 重压兽   25      70      4       15      4       50      100             Siege Beast Stomp 2      Charge 2
% J4 F% D; w6 n( H# f3 q2 i2 t9 fsiegebeast3 溅血妖   25      75      4       15      4       50      100             Siege Beast Stomp 3      Charge 3
3 Z8 u2 T2 Y$ B' Z. H) P& hsiegebeast4 血块兽   25      80      5       15      4       50      100             Siege Beast Stomp 4      Charge 5
6 s) Z; _9 X: d3 F. P" ]siegebeast5 恶魔兽   25      85      5       15      5       50      100             Siege Beast Stomp 5      Charge 70 I# _8 z  i6 W; e$ d( `
0 }" @# C( Q$ ?
攻城兽系列怪物使用的技能
0 r/ a4 W+ R# N- S$ w8 {1 j0 R=========================
  h$ |! [3 `& E; H技能1名称  Siege Beast Stomp
0 J1 S8 x2 w  y; T3 L──────────────────
( d$ d1 o# }8 R! n+ G技能效果    大范围物理伤害4 P; L0 c4 i4 M0 Q# n4 e
=========================
& X& w$ _9 {# w& z& H物理伤害
4 N! N7 o: \) x$ j7 r9 {Min:         一级为20,以后每级增加10  h& L- ~5 X1 v# K1 S
Max:        一级为60,以后每级增加10
9 W. C. f9 J) t. k. G' g. t=========================4 N0 q1 u1 N7 R/ G8 A5 I- m
伤害范围   16.7码
& l) A4 I3 I5 f7 K% Y. c* A=========================8 c2 ]2 C) c" `+ v% K5 w( t
技能2名称  Charge* K: _& }' c/ f# t* A
──────────────────
6 ~' }% ~, v' \- b9 q技能效果    PAL的冲锋4 S6 A+ w$ C2 W! `" G/ Z1 o
=========================
3 G# |; H/ U% a" a6 a) v伤害增加    一级为100%,每级增加25%
  R4 n$ O7 |, Q; @=========================
  ]. F& O4 [7 ~( P速度增加    150%
5 e, D: Q. j# Y1 U$ s=========================
  R% f( k  X0 R: E/ [准确率增加  一级为50%,每级增加15%
  P( V" [9 U6 j& _  u( J+ W4 z=========================
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