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[修改攻略] 暗黑所有怪物AI设定介绍

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:55:17 | 显示全部楼层
1 s! g% p0 f! S* {; ^
HighPriest(议会成员)& f% b0 {( H" [' K. q

3 H0 [) H: q' a& K2 S5 z) [2 Q 首先它会接近敌人并攻击,或使用MSS1(当PAR7检定成功)。而后检定PAR6决定是否撤退,撤退后则检定PAR5使用MSA2,或检定PAR4使用SK1,或检定PAR2使用SK2(当有受伤的单位在附近时),或检定PAR1决定是否再次接近敌人。在SK1和SK2之间有间隔,在PAR3中定义。注意,它们在施放SK1,SK2时实际使用MSS1,你可以修改SK1,2的施放动作来实际施放它们。
( [* A4 I2 o" l/ [8 _0 h; [8 I4 {  {$ U
1. 再接近几率. [+ i' o' O9 r8 m7 U
2. 使用SK2几率6 N/ v) O: W( ^6 l; b; b  W- }
3. SK1,2的间隔' t1 j. H) Z/ f# h/ H
4. 使用SK1的几率(当在PAR8范围内时)( l$ e& i3 i& k5 ^3 t! w+ V
5. 使用MSS1几率(当不在肉搏范围内时)9 i% G9 E7 i" Z
6. 撤退几率(当在肉搏范围内时)/ y- K" A1 K9 N- O/ k
7. 用MSA2代替A1几率(肉搏战中)- p; M1 C' w' q
8. 范围
- I  I( R4 {7 I9 N( x: Z) u* v2 x% X
7 {+ W: M+ f8 K" G使用此AI的怪物列表
% ]/ i' B% n! D4 Y. ~1 g. `6 g+ uId             中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
9 N9 `% G' ]( L" ~Skill1 Sk1lvl Skill2      Sk2lvl MSS1                MSS1lvl8 a! d: V& G+ [* D5 |  f7 p+ m
councilmember1 议会成员 75      15      75      45      75      8       15      30      5 f8 }: A3 s4 G4 b% b3 Y8 Z
Hydra  2      ZakarumHeal 2      highpriestlightning 1
$ A$ H! h  Q/ `: i! wcouncilmember2 议会成员 60      15      75      40      75      11      13      30      2 T4 V) s* s" G' @+ y
Hydra  3      ZakarumHeal 3      highpriestlightning 1
, k  s% s. ~7 W( s' f" ncouncilmember3 议会成员 65      15      75      50      80      9       12      30      9 i# p* ^- @- T1 e, M/ a
Hydra  4      ZakarumHeal 4      highpriestlightning 1
8 d; _9 A; v. U$ j$ t( C3 q
( {5 ]6 U3 K; ^" A9 k议会成员系列怪物使用的技能: H0 @+ N1 X, ~& A
======================
/ y5 L' l0 v/ C$ C/ x( A6 a技1能名称  Hydra
( {  B! M: X0 N0 G───────────────9 Q% P" E. ?; t9 b% S3 E0 P& A
技能效果    SOR的九头海蛇. u  k+ R  X* N
======================
5 V+ u, J. b8 B5 B: Z5 A火焰伤害    具体计算公式
/ c; l( l9 z/ ?% o======================- y- y) C: ]  L' ~8 s
技能2名称  ZakarumHeal' }4 e# j2 n# m3 I& N+ n
───────────────9 r' h# Z1 d( p- d' X
技能效果   治疗其他怪物
7 z0 ^1 a7 q  O& R+ r) o1 R======================
4 Q6 x! E& T% M1 ~) W$ i) L治疗效果    回复HP10%~50%2 R( p2 C9 o- o4 f9 T
======================
0 J! z: ?# F, f, P- T技能3名称 highpriestlightning
( k9 q/ I2 z2 e5 c  _───────────────
1 j) x" d% y# F, M3 G" K技能效果   远程闪电伤害
: A) _4 {5 R8 L; U5 z+ U' ?======================5 b6 L0 d( ~  G( T6 D) S" z! E9 [: e6 O
闪电伤害6 c9 c" r. m5 q. i! J2 c
Min:          一级为8,每级增加12
, V& N0 J* a8 U0 zMax:         一级为30,每级增加149 t2 @; t/ T2 D/ X* b8 a
======================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:55:28 | 显示全部楼层

. L; s" j# j0 @MegaDemon(巨大恶魔)
4 ]4 m) l- L) k$ M
# C1 C- k: l  G' ? 1. 当在肉搏范围外时,使用SK1的几率(失败也不停止使用SK1)$ S+ A4 O. n2 X1 h5 q/ t! d. g  {8 E
2. 在肉搏范围内时,使用SK1的几率
6 k3 Y  j7 ^4 u6 @6 z+ N 3. PAR2失败时,攻击的几率6 W' j0 k: W" F+ Z( p0 K1 G
4. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
7 c$ f! p" Y& a  [: C 5. PAR3失败时,调整位置的几率
; F  ^8 Z$ O( u) f9 c4 m 6. SK1施法间隔+ d2 x6 D/ \/ l1 U6 c0 y
7. n/a8 F* u3 ?% L: {/ b  G" R
8. n/a8 m- Y0 l3 H# o( U. }* t' V
2 z3 g0 B8 D4 u# ]- `( z
使用此AI的怪物列表
) \" q1 j" P7 gId         中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1           Sk1lvl$ R& l& Y% ^! L) a8 _2 i
megademon1 巴罗格   80      55      90      70      50      45                      MegademonInferno 6
: `. @$ ^; i" z$ v- _megademon2 洞穴之王 85      60      95      70      60      45                      MegademonInferno 7
4 N4 V1 u; u; c0 t7 cmegademon3 邪魔之王 90      65      97      70      70      45                      MegademonInferno 8
- V" ]. z& R: b2 x0 e3 ]
) X5 u  ]! Y$ H" w* [巨大恶魔系列怪物使用的技能
) C$ P9 d& r- ?6 S==============================9 `4 c) c9 P* A3 `/ h  w
技能名称    MegademonInferno
! T8 I: q' j3 ^1 X- o% W# v──────────────────────
9 c( ~4 j9 \; d  m. x技能效果    类似SOR的地狱火9 P$ e& X$ G3 C
==============================: z8 o, D1 |9 t( S$ n' A2 H+ B
火焰伤害, L, U# P& ^# o: ~+ a# F" v, i& y
Min:         一级为75/秒,以后每级增加75/秒+ L/ Q& H' @0 U
Max:        一级为150/秒,以后每级增加100/秒
4 o) _. E+ g4 R9 b==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:55:39 | 显示全部楼层

' e. g% K; e! b' O. t$ M) A* FGriswold(格瑞斯华尔德)
8 O8 @1 T$ k( d' V
- d5 V, e- f" q 没有可设置选项,这个AI就是接近,然后攻击……
( \1 U" G$ T6 ]3 R5 `: O
# f( L7 }# I$ r# M( ]- `) l' ?- o 1. n/a4 c+ T& g- s% _4 m  D
2. n/a
6 f2 ^- G( v' p# k0 G2 ?- B& l 3. n/a
1 w( Y$ c; k9 K  S; ?- Y" J7 s 4. n/a
" d0 a( I2 `/ H  z1 E: w: L2 O 5. n/a
# m: _, C% d/ I2 O1 E 6. n/a
% Z' u$ B6 K$ X' h' k. f/ O, R 7. n/a
, O  h% y9 s& D5 g: P! ]9 Y 8. n/a9 l0 ^5 `. F3 E- n  K; I6 k2 l! V

1 w- y! p5 A. s9 k使用此AI的怪物列表
4 Z4 X8 [& }# i/ \: ZId       中文名称       aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
8 ~9 c8 R) T: v, A8 D% R; WGriswold 格瑞斯华尔德
. _- p0 t1 u1 O  e
5 M( V. V2 b" d格瑞斯华尔德没有技能
: I6 }, |9 H. j! ~: F# F
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:55:50 | 显示全部楼层
5 U/ \5 N0 u* G6 D; W3 [! E
ArcaneTower(闪电螺旋)
6 N5 I- c' V6 A. C  i8 ~! ~8 P8 b8 V
使用SK1 PAR1次,间隔PAR2帧;而后停止PAR3帧;使用SK2 PAR4次,间隔PAR5帧,再停止PAR3帧;然后从头开始。
  Z' f: v0 r) P( X4 K% c
4 ~$ ~6 n6 T( a7 h% v 1. Counter1 V6 R3 A# k' G" a
2. sk1技能的使用间隔% K# W4 v  s- a. t  z% X. N
3. sk1技能使用后的间隔. ]/ ^$ [) I0 M2 A
4. Counter- b/ W% y5 _0 p( c% y& @" X
5. sk2技能的使用间隔
) c# ^) f& E- H+ I6 f* u6 h' s 6. sk2技能使用后的间隔
- |* h/ |3 {, S% R. p7 l 7. n/a/ ~; S* H* r; Y% G. C
8. n/a+ I# E+ U: \# u% k6 r+ t
, U/ c1 z7 P# j4 \; j& k
使用此AI的怪物列表+ U3 h+ w* I+ E7 |* Y( X
Id             中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1      Sk1lvl Skill2    Sk2lvl
) z5 x1 n3 z" @2 {: z9 Q$ Ulightningspire 闪电螺旋 1       75      15      4       75      25                      ArcaneTower 1 Lightning 6
! Z0 z5 S* i" I+ B$ I$ q0 p1 J7 S. d; q# O3 B/ w: o1 h8 k
闪电螺旋系列怪物使用的技能7 J3 I" n( K$ [7 d$ R4 b" \# {% S
==============================+ A/ N8 @& T9 Y( S: u% Q( v
技能1名称  ArcaneTower
9 ]/ K# k: b; F+ X9 F) C──────────────────────, {# H) v1 l# g
技能效果    类似SOR的新星7 a" V4 ^6 q, X/ E+ H! k1 W
==============================. r3 v. v4 B3 L$ Z
闪电伤害/ I: k& B  ~2 P5 v" r6 D- Z& n$ v! Q( [
Min:          一级为12,以后每级增加129 y9 M- I# O# [" W; C7 r+ t2 E
Max:         一级为14,以后每级增加14* Z: O- n# E# y& l
==============================( p3 a+ y; N' _: R% Z5 V4 O+ ]! R7 J  M
技能2名称  Lightning) Q, O0 P3 u; p, O) r
──────────────────────
  z+ [2 r9 f- p. ~  Q技能效果    SOR的闪电技能
$ p3 O( G* U3 t2 U! f3 O: F- P==============================, D& I& P3 r% R
闪电伤害    具体计算公式& d. x: Q2 v/ h; D7 }
==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:56:03 | 显示全部楼层
# j/ Z# D6 x. z4 T. s
DesertTurret(火焰塔)) ?% a9 l8 Y& h- T

+ y7 _5 \  w. Q& K. [ 发3个火球的东西,激活后即发射SK1一次,而后等待你进入PAR5范围,开始发射SK1,PAR2+1次,间隔PAR1帧;发射完后,停顿PAR3帧。PAR6控制3个火球之间的角度,越大这个角度越小,为0时不发火球。6 |. a' w( V$ ^8 L6 l+ H; N# I) A
* r& ^* k! C* l7 v5 u0 f8 Q
1. sk1技能的使用间隔
1 y1 n& c. U! l# ~9 `5 R1 n, h 2. Counter
3 s" Z% E$ H/ j3 s& \! C 3. sk1技能使用后的间隔! K& R9 T/ t6 Z  M" {
4. Counter1 P4 w$ n' q6 f6 B4 E( _7 |
5. Radius (subtiles): r6 I4 r3 t! c$ ]
6. 火球间的角度
+ @7 }2 N: v) O' r7 F: n$ q 7. n/a
. F- p# J, o/ Y( V# f! e 8. n/a/ {6 ^5 s: e* J8 C4 |, y5 T. r" ]

% ~9 i% L/ I3 }+ x使用此AI的怪物列表
! W6 p7 ]% D, b7 l) X4 [$ SId        中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1       Sk1lvl5 \% K& C$ `# J# M7 `
firetower 火焰塔   3       7       80      30      5                               DesertTurret 1" r! e# u( T* t" ^( I) Y: _

" z5 P) G; [; u火焰塔系列怪物使用的技能
& i9 f, b4 v0 w: \+ W8 V==============================, c0 C' l, K" m2 r% X
技能名称   DesertTurret2 d+ P6 B" Y6 k3 ]8 k- }( Z. `
───────────────  `$ }& y* n2 q- p0 l" w( P
技能效果    一次释放3个火球8 E, j, C3 h. a/ s, X  c
==============================
0 j4 p; s; W! w+ D+ B& q) _火焰伤害
' n) y: B6 Y# DMin:         一级为6,以后每级增加10
" K& x  p- X4 Y5 W( o: r* r6 EMax:        一级为9,以后每级增加11- H6 A2 h; F! R1 [( z. h, s
==============================
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:56:21 | 显示全部楼层

, s# r' Q! P/ K# o1 Q" l  {" C* _PantherJavelin(投石怪)
  T4 b: c! D' g: o0 T& U, q) [0 z8 o, n8 ~8 k! [
当敌人接近到一段硬代码规定的距离时,检定PAR4决定是否撤退,最多撤退到PAR3距离。- B- p! N1 J7 `2 Q

1 m  r; C& }& X 1. 太远时接近敌人的几率
% N( g: R% }, Q5 R/ r3 a 2. 在PAR3距离内时,使用MSA1几率; y) G( n# g3 N9 j
3. 最远撤退距离
$ k; Q+ [/ c2 _9 I$ \; X) W 4. 在PAR6距离时,撤退几率
! D+ Z+ f; [- Q* N9 {6 M 5. PAR2失败后停顿; o& @6 }% y; T* D) p
6. 范围
8 H' C& s' ~* O' I% D+ r' A8 P 7. n/a' ]8 z2 W# o: }7 V+ Y# V
8. n/a
/ b+ h# e" y$ k# I- o* E
9 P+ [" T6 a% `4 J8 c" A2 ~使用此AI的怪物列表
  ~! x* T* F: M8 h3 \Id       中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) 0 o% O( @. |/ Q' I
slinger1 投石怪     70      70      12      10      15      25
* S6 \9 L2 E! P$ Oslinger2 矛之猫     70      75      11      15      14      26
3 p  k: Z6 Q: z* K( hslinger3 黑夜投石怪 70      80      10      20      13      27+ E# i) y( l' F) B7 B* g
slinger4 地狱投石怪 70      85      9       25      12      28* Q/ u: F- @* O4 x0 T8 B& i2 I& h- a$ m

& u* z& p2 v4 R  i投石怪使用的MSA1的具体数据,可以查询这里
6 P+ A9 B0 `. n$ ]投石怪有几率投掷恶臭瓦斯药剂或爆裂药剂3 d; f$ X7 t2 a4 k8 g
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:56:33 | 显示全部楼层

/ S) F/ {6 G2 q& KFetishBlowgun(小矮人[远程攻击])
, N1 {6 t3 f: |, o1 f7 `) b
7 O7 n8 V  x) p% J$ e/ ~: j8 D1 x 接近到PAR1距离,然后使用MSA1。
: M- B+ S* y9 _# |" t1 _6 ~6 z9 y, y) F, Z: |7 D
1. Radius (subtiles)
5 E2 B, E/ l. g) e$ i* Z; L 2. 在肉搏范围时,撤退几率
; @4 E( f3 `* r4 h* {. p 3. n/a% _, I4 H) x% @, T4 o( M. r
4. n/a
. Y) i6 k3 b" b' @) }6 H 5. n/a
& P# ]+ x/ S& _2 u9 x/ E0 B 6. n/a
/ d' @' R# a9 v( B 7. n/a
8 {$ P; ^& _5 u1 K2 z* N8 H% a2 K; L 8. n/a
( {  O- j. O( v3 Y
! q' Q0 r) `3 I( m7 _! a( t使用此AI的怪物列表! w. N9 Y( X; N7 F
Id          中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) # P' j3 O; m3 p) c) S7 ?) p
, K- P! _" [3 `( L1 v" f
fetishblow1 鼠人     20      30
# J- x4 ]4 F8 `3 h3 j. D( afetishblow2 小矮人   20      30* z* a/ y: r  J8 x1 }/ @9 k
fetishblow3 剥皮者   20      304 z" N# [8 g2 N4 H0 y+ S$ w+ y( H
fetishblow4 灵魂杀手 20      30
. F0 \( ?4 K# {" rfetishblow5 冥河娃娃 20      308 |9 ]' J: V0 w6 X1 L

* z/ J- p/ Y# q/ K小矮人没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:56:45 | 显示全部楼层

. G" [. {. ?. K: a' r' D( jSmith(铁匠)6 c) F1 }6 j/ Y) V  S" k

: B! e% W0 ]. y' e8 b1 j, J: ? 另一个完全硬代码控制的AI。铁匠总是试图靠近,在第一次靠近时有一次停顿,而后攻击。如果你这时逃离,以后的接近不会有停顿。
. p/ U5 m9 _: c2 X% g2 I
8 U8 B9 a5 b) Q9 b9 p/ }1 S: Z 1. n/a
1 A8 y+ {! e! L- `( C- W 2. n/a8 W& c/ C7 L! ~9 x
3. n/a
9 Q8 P: P+ h/ |5 ~/ N 4. n/a
1 `3 s. f; O/ K# A 5. n/a$ O& U9 K3 t9 j! v6 \
6. n/a4 A% F8 B4 i" q+ ~# _! j
7. n/a% M6 U8 w/ }! b  _
8. n/a; H, t# u% y- g& ]0 k( {  G

: i7 f! g. X) Y1 [' r使用此AI的怪物列表
; y0 @: h2 ?$ E' @* b: KId         中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
# s  ~( v9 z6 P; U( RSmith      铁匠  N; P) s6 G  e9 _. U  [( K
Hephasto   海法斯特盔甲制作者
. V9 t$ r: F3 g) y% q8 Q3 Z7 \% w7 m: g* g5 y
铁匠没有技能
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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:56:56 | 显示全部楼层
) f+ M! D5 c. p! Z+ {  @
ReanimatedHorde (再生尸)# {* E! C; o8 [3 ~: i

# y4 U' D) q# |* [& _默认情况下此AI根本不能干什么。 Par5和Par6基本上是同样的意义,没有看出什么差异(可能是一个是运行par5,另一种是运行par6?),par8非常不确定,将其设置为高值,实际上就无法复活.charge技能存在BUG,它们有时不能正确的对玩家使用charge.为避免此情况要把par3的范围设定的非常小.
, k- |& K$ v9 \' n! F
$ J$ S6 c5 N0 U# {2 c+ G1.在近战范围内,攻击的几率
: v! j8 c7 K' r2.当par1判定失败时,停顿的时间 5 S# ?% _5 o- p2 s
3.Radius (subtiles)
# @* E" X- `- u- N: r; J' z4.在par3的范围内,使用sk2的几率
. Q4 E) h$ G0 D6 V' P5.在近战范围以外,接近的几率
5 k# y4 \* c) @+ e) a6.在近战范围以外,接近的几率
: s! _& g, p3 a; L( P" e7.par5和par6判定失败时,停顿的时间
2 i' _* c, V- e# m8 e) ^' j8.在死亡后,使用sk1的几率6 h$ i7 t9 L1 r4 y- Q  n7 x1 s

* x% B$ L: ?- H+ V2 n使用此AI的怪物列表
. z2 _& n- n) a) Q3 Q0 Q7 RId               中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1         Sk1lvl Skill2 Sk2lvl7 x6 P: ^" c( i7 ^
reanimatedhorde1 腐行者   50      12      18      30      25      65      19      15      Self-resurrect 1      Charge 1
9 I, U$ k2 R4 {" A" y; Hreanimatedhorde2 再生尸   65      12      18      35      25      65      19      15      Self-resurrect 1      Charge 1
  E) N( i. Q! x8 Nreanimatedhorde3 爬行尸   70      12      18      40      25      65      19      15      Self-resurrect 1      Charge 1% N4 l0 _8 P* Q! c! n- _9 V
reanimatedhorde4 邪气尸   80      12      18      40      30      65      19      15      Self-resurrect 1      Charge 1! U3 e/ Z) V1 G! ~0 q5 p7 p
reanimatedhorde5 渎神战士 85      12      18      50      35      65      19      15      Self-resurrect 1      Charge 1
$ }# |7 m+ C" H2 s
5 r( c! K0 A' v" B再生尸系列怪物使用的技能- X# @6 J4 |( h0 P' H& X$ j# D
=========================/ @0 B; E7 n$ q! n; ?
技能1名称  Self-resurrect
% P1 @! L/ N  O* H───────────────' G1 ]1 s' y" l4 l1 ?1 r, f
技能效果    一定几率复活( s8 n7 E' d: s' {" V5 c
=========================, X& f9 l- U/ m/ Z- S2 ?/ v' w
技能2名称  Charge(无法防御/格挡)4 D) u- w' L- l7 |6 S; ^, V
───────────────# k" t4 I! R# h9 T- [
技能效果    冲锋
7 A" S, _& c0 ^. L% R=========================) H6 V+ x7 p/ W
伤害增加    一级为100%,每级增加25%! y( \  ~* F. p, [/ W
=========================* F( f. t1 @$ X" D, m" g
速度增加    150%1 H: }6 m& p  \
=========================
1 O: `  _& R  i& @5 g准确率增加  一级为50%,每级增加15%: B. K% g" K/ ?6 S) Z) W
=========================
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圣者绑元

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 楼主| 发表于 2020-1-15 03:57:09 | 显示全部楼层

4 J+ r9 @/ H+ ?! J  VSiegebeast (攻城兽)
7 V) W4 I/ p! W* a- {2 _攻城兽会试图接近玩家. 在par1定义的范围内,攻城兽会命令恶魔妖精骑乘到它的身上. 当它们使用sk2时,它们的速度会受到par7定义的百分比加成的影响.4 B9 d* e2 y9 H5 n6 [% l) s2 {( V0 `
+ O# P; i; Y: T) J) ^0 |% p# ?
1.Radius (subtiles)
- ?" |& N6 o+ U7 ^1 L# Q2.在近战范围内,攻击的几率
. O- e6 F; V- }# u* ?$ {3.在近战范围内,使用sk1的几率
, L! H$ p5 I% q! q, V9 Z( X4.par2和par3检测失败时,停顿的时间
2 \8 b& m( I$ I% g5.在近战范围以外,使用sk1的几率 - Z# B4 \. ^: W  t, b
6.在近战范围以外,使用sk2的几率
+ K& l8 ]- m! V7 `0 t; L7.速度增量百分比 . B/ h" @/ u; T) M! c  K% t) ?. n
8.n/a
* g- c; L2 B  r- s+ B3 R: V  R: b7 f: j! v; c
使用此AI的怪物列表
1 y+ n( `4 u6 |4 {3 S8 }Id          中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1             Sk1lvl Skill2 Sk2lvl
1 T$ C7 q8 {% j3 r9 U4 V" N, Z: Tsiegebeast1 攻城兽   25      65      3       15      3       50      100             Siege Beast Stomp 1      Charge 10 `7 k3 t0 |# \# }7 [
siegebeast2 重压兽   25      70      4       15      4       50      100             Siege Beast Stomp 2      Charge 2
: P, O  K) Q% G6 z7 @siegebeast3 溅血妖   25      75      4       15      4       50      100             Siege Beast Stomp 3      Charge 3/ Q& }# c: A" p2 r8 s# \6 A
siegebeast4 血块兽   25      80      5       15      4       50      100             Siege Beast Stomp 4      Charge 5
6 V, j4 L# J8 J) `. J4 |siegebeast5 恶魔兽   25      85      5       15      5       50      100             Siege Beast Stomp 5      Charge 7  d9 d+ g2 t. ]( x2 |! h% I
9 z7 W( n8 S: m1 X* p3 f4 L
攻城兽系列怪物使用的技能% H. {4 Y- r) R  p! {* e& h
=========================
2 f. ]  M5 m. S1 X. z技能1名称  Siege Beast Stomp1 d3 U3 }5 c1 t( L  q
──────────────────
& H7 D4 [1 Y' D7 Z技能效果    大范围物理伤害
* @) o/ C) K3 m: }5 a9 N4 h$ k=========================
4 M" q1 O. ~8 l3 \/ ?2 Y物理伤害* p1 |8 _: e% c
Min:         一级为20,以后每级增加10
) H+ `; x' p2 f, Z3 I; [0 K; ]4 ZMax:        一级为60,以后每级增加10
% l( ]! C- R* t- N  F=========================
8 g+ `3 A7 M" ^* n伤害范围   16.7码
' D9 A/ f' Y) n1 n- w=========================
4 Q6 s$ c7 \! u5 W( F4 F$ o$ h技能2名称  Charge
( [/ {$ s1 \* {7 j! ^9 g6 e──────────────────' v( j7 ?" `4 i" @& ~$ k
技能效果    PAL的冲锋. R  I; ?4 Z$ U% U/ F& e) i# p
=========================
4 [1 k: }1 c/ A6 m: w' A: n/ ~伤害增加    一级为100%,每级增加25%
; T7 P. f9 P5 Y$ z=========================: M$ Z) \3 s% t& P
速度增加    150%2 i) u0 T* D% P1 V. ^6 l& v# U1 r
=========================
1 H" {  N! `: C4 f准确率增加  一级为50%,每级增加15%
5 g7 Q; h( \0 T4 {* M- H( O4 O=========================
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