admin 发表于 2020-1-15 03:55:17


HighPriest(议会成员)

首先它会接近敌人并攻击,或使用MSS1(当PAR7检定成功)。而后检定PAR6决定是否撤退,撤退后则检定PAR5使用MSA2,或检定PAR4使用SK1,或检定PAR2使用SK2(当有受伤的单位在附近时),或检定PAR1决定是否再次接近敌人。在SK1和SK2之间有间隔,在PAR3中定义。注意,它们在施放SK1,SK2时实际使用MSS1,你可以修改SK1,2的施放动作来实际施放它们。

1. 再接近几率
2. 使用SK2几率
3. SK1,2的间隔
4. 使用SK1的几率(当在PAR8范围内时)
5. 使用MSS1几率(当不在肉搏范围内时)
6. 撤退几率(当在肉搏范围内时)
7. 用MSA2代替A1几率(肉搏战中)
8. 范围

使用此AI的怪物列表
Id             中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
Skill1 Sk1lvl Skill2      Sk2lvl MSS1                MSS1lvl
councilmember1 议会成员 75      15      75      45      75      8       15      30      
Hydra2      ZakarumHeal 2      highpriestlightning 1
councilmember2 议会成员 60      15      75      40      75      11      13      30      
Hydra3      ZakarumHeal 3      highpriestlightning 1
councilmember3 议会成员 65      15      75      50      80      9       12      30      
Hydra4      ZakarumHeal 4      highpriestlightning 1

议会成员系列怪物使用的技能
======================
技1能名称Hydra
───────────────
技能效果    SOR的九头海蛇
======================
火焰伤害    具体计算公式
======================
技能2名称ZakarumHeal
───────────────
技能效果   治疗其他怪物
======================
治疗效果    回复HP10%~50%
======================
技能3名称 highpriestlightning
───────────────
技能效果   远程闪电伤害
======================
闪电伤害
Min:          一级为8,每级增加12
Max:         一级为30,每级增加14
======================

admin 发表于 2020-1-15 03:55:28


MegaDemon(巨大恶魔)

1. 当在肉搏范围外时,使用SK1的几率(失败也不停止使用SK1)
2. 在肉搏范围内时,使用SK1的几率
3. PAR2失败时,攻击的几率
4. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
5. PAR3失败时,调整位置的几率
6. SK1施法间隔
7. n/a
8. n/a

使用此AI的怪物列表
Id         中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1         Sk1lvl
megademon1 巴罗格   80      55      90      70      50      45                      MegademonInferno 6
megademon2 洞穴之王 85      60      95      70      60      45                      MegademonInferno 7
megademon3 邪魔之王 90      65      97      70      70      45                      MegademonInferno 8

巨大恶魔系列怪物使用的技能
==============================
技能名称    MegademonInferno
──────────────────────
技能效果    类似SOR的地狱火
==============================
火焰伤害
Min:         一级为75/秒,以后每级增加75/秒
Max:      一级为150/秒,以后每级增加100/秒
==============================

admin 发表于 2020-1-15 03:55:39


Griswold(格瑞斯华尔德)

没有可设置选项,这个AI就是接近,然后攻击……

1. n/a
2. n/a
3. n/a
4. n/a
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a

使用此AI的怪物列表
Id       中文名称       aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
Griswold 格瑞斯华尔德

格瑞斯华尔德没有技能

admin 发表于 2020-1-15 03:55:50


ArcaneTower(闪电螺旋)

使用SK1 PAR1次,间隔PAR2帧;而后停止PAR3帧;使用SK2 PAR4次,间隔PAR5帧,再停止PAR3帧;然后从头开始。

1. Counter
2. sk1技能的使用间隔
3. sk1技能使用后的间隔
4. Counter
5. sk2技能的使用间隔
6. sk2技能使用后的间隔
7. n/a
8. n/a

使用此AI的怪物列表
Id             中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1      Sk1lvl Skill2    Sk2lvl
lightningspire 闪电螺旋 1       75      15      4       75      25                      ArcaneTower 1 Lightning 6

闪电螺旋系列怪物使用的技能
==============================
技能1名称ArcaneTower
──────────────────────
技能效果    类似SOR的新星
==============================
闪电伤害
Min:          一级为12,以后每级增加12
Max:         一级为14,以后每级增加14
==============================
技能2名称Lightning
──────────────────────
技能效果    SOR的闪电技能
==============================
闪电伤害    具体计算公式
==============================

admin 发表于 2020-1-15 03:56:03


DesertTurret(火焰塔)

发3个火球的东西,激活后即发射SK1一次,而后等待你进入PAR5范围,开始发射SK1,PAR2+1次,间隔PAR1帧;发射完后,停顿PAR3帧。PAR6控制3个火球之间的角度,越大这个角度越小,为0时不发火球。

1. sk1技能的使用间隔
2. Counter
3. sk1技能使用后的间隔
4. Counter
5. Radius (subtiles)
6. 火球间的角度
7. n/a
8. n/a

使用此AI的怪物列表
Id      中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1       Sk1lvl
firetower 火焰塔   3       7       80      30      5                               DesertTurret 1

火焰塔系列怪物使用的技能
==============================
技能名称   DesertTurret
───────────────
技能效果    一次释放3个火球
==============================
火焰伤害
Min:         一级为6,以后每级增加10
Max:      一级为9,以后每级增加11
==============================

admin 发表于 2020-1-15 03:56:21


PantherJavelin(投石怪)

当敌人接近到一段硬代码规定的距离时,检定PAR4决定是否撤退,最多撤退到PAR3距离。

1. 太远时接近敌人的几率
2. 在PAR3距离内时,使用MSA1几率
3. 最远撤退距离
4. 在PAR6距离时,撤退几率
5. PAR2失败后停顿
6. 范围
7. n/a
8. n/a

使用此AI的怪物列表
Id       中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
slinger1 投石怪   70      70      12      10      15      25
slinger2 矛之猫   70      75      11      15      14      26
slinger3 黑夜投石怪 70      80      10      20      13      27
slinger4 地狱投石怪 70      85      9       25      12      28

投石怪使用的MSA1的具体数据,可以查询这里
投石怪有几率投掷恶臭瓦斯药剂或爆裂药剂

admin 发表于 2020-1-15 03:56:33


FetishBlowgun(小矮人[远程攻击])

接近到PAR1距离,然后使用MSA1。

1. Radius (subtiles)
2. 在肉搏范围时,撤退几率
3. n/a
4. n/a
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a

使用此AI的怪物列表
Id          中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)

fetishblow1 鼠人   20      30
fetishblow2 小矮人   20      30
fetishblow3 剥皮者   20      30
fetishblow4 灵魂杀手 20      30
fetishblow5 冥河娃娃 20      30

小矮人没有技能

admin 发表于 2020-1-15 03:56:45


Smith(铁匠)

另一个完全硬代码控制的AI。铁匠总是试图靠近,在第一次靠近时有一次停顿,而后攻击。如果你这时逃离,以后的接近不会有停顿。

1. n/a
2. n/a
3. n/a
4. n/a
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a

使用此AI的怪物列表
Id         中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
Smith      铁匠
Hephasto   海法斯特盔甲制作者

铁匠没有技能

admin 发表于 2020-1-15 03:56:56


ReanimatedHorde (再生尸)

默认情况下此AI根本不能干什么。 Par5和Par6基本上是同样的意义,没有看出什么差异(可能是一个是运行par5,另一种是运行par6?),par8非常不确定,将其设置为高值,实际上就无法复活.charge技能存在BUG,它们有时不能正确的对玩家使用charge.为避免此情况要把par3的范围设定的非常小.

1.在近战范围内,攻击的几率
2.当par1判定失败时,停顿的时间
3.Radius (subtiles)
4.在par3的范围内,使用sk2的几率
5.在近战范围以外,接近的几率
6.在近战范围以外,接近的几率
7.par5和par6判定失败时,停顿的时间
8.在死亡后,使用sk1的几率

使用此AI的怪物列表
Id               中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1         Sk1lvl Skill2 Sk2lvl
reanimatedhorde1 腐行者   50      12      18      30      25      65      19      15      Self-resurrect 1      Charge 1
reanimatedhorde2 再生尸   65      12      18      35      25      65      19      15      Self-resurrect 1      Charge 1
reanimatedhorde3 爬行尸   70      12      18      40      25      65      19      15      Self-resurrect 1      Charge 1
reanimatedhorde4 邪气尸   80      12      18      40      30      65      19      15      Self-resurrect 1      Charge 1
reanimatedhorde5 渎神战士 85      12      18      50      35      65      19      15      Self-resurrect 1      Charge 1

再生尸系列怪物使用的技能
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技能1名称Self-resurrect
───────────────
技能效果    一定几率复活
=========================
技能2名称Charge(无法防御/格挡)
───────────────
技能效果    冲锋
=========================
伤害增加    一级为100%,每级增加25%
=========================
速度增加    150%
=========================
准确率增加一级为50%,每级增加15%
=========================

admin 发表于 2020-1-15 03:57:09


Siegebeast (攻城兽)
攻城兽会试图接近玩家. 在par1定义的范围内,攻城兽会命令恶魔妖精骑乘到它的身上. 当它们使用sk2时,它们的速度会受到par7定义的百分比加成的影响.

1.Radius (subtiles)
2.在近战范围内,攻击的几率
3.在近战范围内,使用sk1的几率
4.par2和par3检测失败时,停顿的时间
5.在近战范围以外,使用sk1的几率
6.在近战范围以外,使用sk2的几率
7.速度增量百分比
8.n/a

使用此AI的怪物列表
Id          中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1             Sk1lvl Skill2 Sk2lvl
siegebeast1 攻城兽   25      65      3       15      3       50      100             Siege Beast Stomp 1      Charge 1
siegebeast2 重压兽   25      70      4       15      4       50      100             Siege Beast Stomp 2      Charge 2
siegebeast3 溅血妖   25      75      4       15      4       50      100             Siege Beast Stomp 3      Charge 3
siegebeast4 血块兽   25      80      5       15      4       50      100             Siege Beast Stomp 4      Charge 5
siegebeast5 恶魔兽   25      85      5       15      5       50      100             Siege Beast Stomp 5      Charge 7

攻城兽系列怪物使用的技能
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技能1名称Siege Beast Stomp
──────────────────
技能效果    大范围物理伤害
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物理伤害
Min:         一级为20,以后每级增加10
Max:      一级为60,以后每级增加10
=========================
伤害范围   16.7码
=========================
技能2名称Charge
──────────────────
技能效果    PAL的冲锋
=========================
伤害增加    一级为100%,每级增加25%
=========================
速度增加    150%
=========================
准确率增加一级为50%,每级增加15%
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